﻿WEBVTT

00:00:00.300 --> 00:00:05.212
(อาจารย์สุธิรา) ก่อนอื่นนะคะเด็ก ๆ
เปิด สิ่งแรกที่เราจะต้องเปิด ก็คือ Unity เรา

00:00:06.450 --> 00:00:07.450
โอเคไหม

00:00:07.700 --> 00:00:10.019
แล้วก็เปิด Web Browser ด้วยค่ะ

00:00:14.548 --> 00:00:19.855
หา... หาตรงเครื่องหมายค้นหานี่ พิมพ์คำว่า "Unity"

00:00:21.433 --> 00:00:23.815
หรือดูที่หน้า Desktop เห็นไหมนี่

00:00:23.840 --> 00:00:26.380
มันจะมี Icon น่ะค่ะ เด็ก ๆ นี่

00:00:27.138 --> 00:00:29.933
เลือกตัวที่เป็น Icon สีดำ ๆ นี่

00:00:31.196 --> 00:00:36.822
นี่ เห็นหรือเปล่า ดับเบิลคลิกเพื่อเปิด

00:00:47.716 --> 00:00:53.570
ใครที่เปิดแล้วเข้ามาที่มันขึ้นหน้าต่างอย่างนี้หรือยัง

00:01:27.801 --> 00:01:35.109
ถ้า... ถ้าใครขึ้นหน้าต่างเหมือนแม่แล้วนะคะ ให้คลิกที่ New Project

00:01:41.119 --> 00:01:43.855
เด็ก ๆ ดูตรงส่วนนี้ข้างบนก่อน

00:01:45.498 --> 00:01:49.761
ของเราอยู่ที่ 2022 หรือเปล่าคะ ใช่ไหม

00:01:52.255 --> 00:01:58.538
ถ้าใช่ โอเค ตอนนี้ต้องเช็กก่อน ว่าเวอร์ชันเราตรงกันไหมนะ

00:01:59.988 --> 00:02:05.635
คนละเวอร์ชันนี่ ใช้ด้วยกัน บางทีมันใช้ด้วยกันไม่ได้นะ ฟังก์ชันบางตัวมันจะไม่มีนะคะ

00:02:05.660 --> 00:02:12.211
เพราะฉะนั้น ต้องเช็กก่อนว่าเครื่องของเด็ก ๆ กับเครื่องของแม่น่ะตรงกันไหม เราต้องเช็กด้วย

00:02:14.301 --> 00:02:16.742
เสร็จแล้วมาคลิกเลือก 3D

00:02:21.093 --> 00:02:28.656
แล้วตรงชื่อนะคะ ตรงชื่อ วันนี้จะทำเกมชื่อเกมวิ่ง

00:02:28.680 --> 00:02:30.498
วิ่งก่อน อย่างอื่นยังไม่ทำ

00:02:30.980 --> 00:02:39.226
Running R-U-N-N-I-N-G

00:02:40.874 --> 00:02:44.261
เกมของเราชื่อ Running นะคะ วิ่ง ๆ ๆ วิ่ง ๆ

00:02:52.774 --> 00:03:06.150
R นะคะ ชื่อ... ชื่อเกม R-U-N-N-I-N-G Running

00:03:07.091 --> 00:03:11.170
ถ้าใครตั้งชื่อเสร็จแล้วคลิก Create Project ได้เลย

00:03:13.096 --> 00:03:16.257
ปุ่มสีน้ำเงินนี่ เห็นไหม คลิกปุ่มนี้ได้เลยนะคะ

00:03:30.115 --> 00:03:37.760
เราก็จะรอมัน... ในระหว่างที่เรารอมันสร้าง Project ให้นะ นี่ ปล่อยมันวิ่งไป

00:03:38.169 --> 00:03:41.065
เด็ก ๆ มาเปิดเว็บค่ะ เปิดเว็บไซต์

00:03:47.210 --> 00:03:54.121
ไปที่ Google พิมพ์คำว่า Max... "Mixamo"

00:03:54.285 --> 00:04:03.098
M-I-X-M นะคะ M-I-X-A-M-O

00:04:04.279 --> 00:04:11.525
Mixamo M-I-X-A แล้วก็ M-O Mixamo นะคะ

00:04:12.836 --> 00:04:15.159
แล้วคลิก... แล้วกด Enter

00:04:17.425 --> 00:04:19.974
นี่นะ มันเป็นเว็บ

00:04:20.288 --> 00:04:25.522
เว็บที่มีโลโก้เป็นเหมือนรูปสีส้ม ๆ เป็นคนวิ่งนี่ ๆ

00:04:26.459 --> 00:04:30.929
M-I-X-A-M-O Mixamo นะคะ

00:04:35.019 --> 00:04:36.019
คลิกเพื่อเปิด

00:04:36.746 --> 00:04:39.071
เราเข้ามาที่ Mixamo ทำไม

00:04:39.528 --> 00:04:46.638
คือ ในสัปดาห์ก่อนน่ะ เราลองไปหา Asset ใน Unity Asset แล้ว

00:04:46.662 --> 00:04:52.163
แต่เหมือนเวอร์ชันมันจะใช้ด้วยกันไม่ได้นะคะ เดี๋ยวจะมาลองใหม่

00:04:52.623 --> 00:04:58.511
เราจะใช้จาก Mixamo ดูโมเดลจาก Mixamo นะคะ คลิกเพื่อเปิด

00:05:00.330 --> 00:05:06.100
ของเด็ก ๆ นี่ มันจะถามก่อน ว่าเขาจะต้องให้เราลงทะเบียนก่อน

00:05:06.298 --> 00:05:11.739
Login เข้าก่อน Sign in นะคะ ใน Sign in น่ะให้เลือกเป็น Facebook

00:05:12.155 --> 00:05:14.560
เรา Sign in ผ่าน Facebook เราไปเลย

00:05:16.461 --> 00:05:21.660
อันนี้แม่ Sign in มาตั้งแต่บ้านแล้วนะคะ มันก็เลยเข้ามาตรงนี้นะคะ

00:05:23.198 --> 00:05:28.425
สิ่งที่เด็ก ๆ จะต้อง... ก่อนอื่น Sign in ให้เรียบร้อยก่อน

00:05:28.760 --> 00:05:32.188
ถ้าใครไม่ Sign in มันจะไม่เข้ามาในหน้านี้นะคะเด็ก ๆ

00:05:33.974 --> 00:05:39.033
มันจะไม่ขึ้นหน้า Animations หรือหน้า Characters อย่างนี้ขึ้นมา

00:05:39.833 --> 00:05:41.998
เขาจะให้เรา Sign in เข้ามาก่อน

00:08:09.070 --> 00:08:14.620
เดี๋ยวรอแป๊บหนึ่งนะคะ พอดีอีก 2 เครื่องยัง Sign in ไม่เสร็จต้องรอกันก่อน

00:09:25.090 --> 00:09:30.020
ใครที่เข้ามาแล้วนะคะ ให้เด็ก ๆ คลิกที่... เห็นไหมด้านบน

00:09:30.360 --> 00:09:35.360
มันจะมี Characters กับ Animations ใช่ไหมคะ ให้เราเลือกที่ Characters ก่อน

00:09:36.520 --> 00:09:38.390
แล้วตรงช่องค้นหา

00:09:40.054 --> 00:09:42.334
น้องคนนี้เขาชื่อ Amy ค่ะ

00:09:43.139 --> 00:09:48.623
พิมพ์คำว่า "A-M-Y"

00:09:52.157 --> 00:09:52.588
เห็นไหม

00:09:53.255 --> 00:09:55.120
แล้วคลิกค้นหานะคะเด็ก ๆ

00:10:00.551 --> 00:10:05.426
นี่ ให้คลิกเลือกคนนี้

00:10:15.403 --> 00:10:18.701
เอาตัวเหมือนกันก่อนนะ อยากเปลี่ยนค่อยไปเปลี่ยนเอาทีหลัง

00:10:19.237 --> 00:10:24.091
เพราะสอนมันจะได้ไปเหมือนกัน เดี๋ยวตั้งค่านั่นนี่นู่นแล้วจะงงนะลูกนะ

00:10:24.116 --> 00:10:29.670
เพราะฉะนั้น เอาตัวเดียวกันก่อนเลือก Amy เหมือนแม่ก่อนนะคะ

00:12:05.472 --> 00:12:07.387
โอเค แล้วใช่ไหม องุ่นเจอหรือยัง

00:12:08.230 --> 00:12:11.134
A... A-M-Y

00:12:12.500 --> 00:12:15.352
Amy Amy A แล้วก็ M-Y

00:12:16.943 --> 00:12:20.565
แล้วก็กดที่แว่นขยายนี่

00:12:20.589 --> 00:12:24.696
มันจะขึ้นมา 3 ตัวนี่ ให้เลือกตัวน้องเล็กผู้หญิงนี่

00:12:25.040 --> 00:12:26.650
น้อง Amy สีชมพูนี่

00:12:37.404 --> 00:12:42.413
พอได้ตัวน้องแล้วนะคะ เด็ก ๆ คลิกที่ปุ่มดาวน์โหลด 1 ครั้ง

00:12:44.782 --> 00:12:47.055
มากำหนดค่าตรงนี้นะคะเด็ก ๆ

00:12:49.641 --> 00:12:50.641
ตรง Format

00:12:52.219 --> 00:12:58.376
กำหนดเป็น FBX For Unity เห็น Unity อยู่ตรงไหนคลิกเลย

00:12:59.412 --> 00:13:07.542
เห็นไหม For Unity หา For Unity ให้เจอนะคะ

00:13:07.567 --> 00:13:11.457
เลือก For Unity เพราะเราจะเอาไปใช้ใน Unity เราเห็นไหม

00:13:11.978 --> 00:13:14.098
มันจะมีบอกว่าเอาไปใช้กับอะไร

00:13:17.350 --> 00:13:19.388
เราเลือก For Unity นะคะ

00:13:27.329 --> 00:13:29.288
ตรง Pose ตรง Pose ดูนะ

00:13:30.325 --> 00:13:35.021
มันมี Original กับ... แต่เราจะเลือก T-pose นะคะเด็ก ๆ

00:13:36.038 --> 00:13:38.268
ค่า Pose ต้องเป็น T-pose นะคะ

00:13:39.772 --> 00:13:43.407
ถ้าตั้งค่า 2 ตัวนี้เสร็จเรียบร้อยแล้ว

00:13:43.431 --> 00:13:48.132
ก็คือตรง Format เลือก FBX For Unity

00:13:48.157 --> 00:13:49.710
แล้วก็ตรง Pose เป็น T-pose

00:13:50.713 --> 00:13:53.336
ถ้าถูกต้องกดดาวน์โหลดได้เลยค่ะ

00:13:55.325 --> 00:14:00.447
ก็รอน้องโหลดนะ ปึ๊บ

00:14:07.945 --> 00:14:09.835
นี่เราได้ 1... 1 ตัวแล้วนะ

00:14:10.155 --> 00:14:14.104
ตัวนี้ ก็คือตัว... ตัวต้น ตัวท่า... ท่าหลัก

00:14:15.005 --> 00:14:16.242
อันนี้ คือ ตัวโมเดล

00:14:16.659 --> 00:14:23.702
ทีนี้เราจะเอาไปแต่โมเดลไม่ได้ใน Maximo น่ะ เราจะต้องมาเอาแอนิเมชันน้องด้วยนะคะ

00:14:24.200 --> 00:14:26.463
ให้เด็ก ๆ คลิกที่ Animations

00:14:32.496 --> 00:14:36.316
เอาล่ะ อันแรก... อันแรกที่เราอยากได้ไป

00:14:36.375 --> 00:14:40.571
แอนิเมชัน หรือการเคลื่อนไหวแรกที่เราอยากจะได้ไปนะคะ

00:14:41.291 --> 00:14:46.916
ก็คือแอนิเมชันที่ชื่อว่า Idle

00:14:48.180 --> 00:14:49.317
พิมพ์ I...

00:14:51.601 --> 00:15:06.128
I แล้วก็ D-L-E Idle นะคะเด็ก ๆ

00:15:07.238 --> 00:15:10.173
อะไรโผล่มาข้างหลังน่ะ ลบออกไปด้วย ทำไมมีของแถม

00:15:11.280 --> 00:15:13.385
Amy ไม่ลบ เอาใหม่ ๆ เอาใหม่

00:15:14.589 --> 00:15:21.134
I-D-L-E นะคะเด็ก ๆ

00:15:22.472 --> 00:15:27.010
Idle แล้วก็กด Enter กดตัว...

00:15:29.620 --> 00:15:31.611
กด Enter ก็ได้ ได้หมด

00:15:41.992 --> 00:15:45.527
นี่ เห็นไหมคะ เด็ก ๆ ลองคลิกที่คำว่า "Idle"

00:15:47.539 --> 00:15:51.939
สังเกตที่ถ้ายืนของน้องจะเปลี่ยนไปตาม Idle ที่เราเรียก

00:15:53.828 --> 00:15:54.828
เห็นไหม

00:15:58.859 --> 00:16:01.932
นี่ ถ้าเริ่มต้นน่ะ อยากได้ตัวไหนเลือกเอาเลย

00:16:02.942 --> 00:16:04.499
เลือกเอา 1 ท่านะเด็ก ๆ

00:16:10.616 --> 00:16:14.682
ยืนตรง ๆ มันไม่เท่ก็จะเอายืนแบบงอขานิดหนึ่ง

00:16:16.746 --> 00:16:20.262
แต่ให้เลือกที่มีคำว่า "Idle" นะ อันอื่นไม่เอานะ

00:16:20.353 --> 00:16:24.582
คือ ตอนนี้ ท่านี้แอนิเมชันท่านี้ ก็คือยืน เห็นไหม

00:16:24.800 --> 00:16:27.750
อันนี้ยืนแล้วโยก มีโยกซ้าย โยกขวาเสียด้วย

00:16:28.788 --> 00:16:31.109
เลือกได้นะคะ เลือกเอาสัก 1 ท่า

00:16:31.942 --> 00:16:36.188
อันนี้ยืนแบบพอยต์เท้าเล็ก... นิดหน่อย

00:16:42.202 --> 00:16:43.484
เลื่อนดูได้นะ

00:16:45.642 --> 00:16:49.787
คือ เหมือน... เหมือนให้นึกถึงน่ะ ตัว... ตัวเกมเราน่ะ

00:16:49.993 --> 00:16:53.903
เราจะเปิดตัวน้องด้วยท่าไหน เลือกเอา

00:16:58.019 --> 00:16:59.474
นี่ เหมือนถ้าเอาเป็นตัวนี้

00:17:02.935 --> 00:17:06.836
เห็นไหม แอนิเมชันเขาก็จะไปตามแบบนี้ลูก

00:17:10.278 --> 00:17:14.369
ยืน ไม่ได้ยืนอยู่เฉย ๆ ยืนโยกไปโยกมาอย่างนี้นะคะ

00:17:18.202 --> 00:17:21.588
เขาจะเอา Idle เฉย ๆ น่ะ เขาจะเอายืนเฉย ๆ

00:17:23.088 --> 00:17:28.103
เดี๋ยวดูท่านี้ก่อน แหม มือตรงดิ๊งเลยไม่เอา

00:17:30.554 --> 00:17:32.999
เลือก... แม่เลือกได้แล้วนะ แม่จะเอาตัวนี้นะ

00:17:59.466 --> 00:18:03.441
เหมือนเดิมนะคะ พอเราเลือกแล้ว เราก็คลิกที่ดาวน์โหลดนะคะเด็ก ๆ

00:18:08.043 --> 00:18:11.343
ตรง Skin เพราะ Format นี่เหมือนกัน

00:18:11.368 --> 00:18:16.570
เพราะมันเป็น Character ของตัวโมเดล คือ น้อง Amy ใช่ไหม ตรงนี้ไม่ต้องไปตั้ง

00:18:16.895 --> 00:18:19.478
เราจะมาตั้งค่าที่ Skin นะคะ

00:18:30.056 --> 00:18:32.271
กำหนดค่า Skin เป็น...

00:18:33.424 --> 00:18:35.496
Without Skin นะคะ

00:18:53.465 --> 00:18:58.735
ตรงค่าอื่นไม่ได้กำหนดนะคะ Frames per Second ก็ไม่ได้กำหนด

00:18:58.760 --> 00:19:02.000
Keyframe Reduction ก็ไม่ได้กำหนดนะคะ

00:19:02.025 --> 00:19:07.375
เพราะว่าเขา... ตัวนี้มันทำมาแล้ว แอนิเมชันมันทำมาแล้ว เราไม่ต้องไปกำหนด

00:19:07.655 --> 00:19:11.139
เราแค่มาเลือกว่าเราต้องการใส่ Skin หรือไม่ใส่ Skin

00:19:11.632 --> 00:19:16.012
ตอนนี้ ก็คือเราเลือกว่าไม่ใส่นะคะ เสร็จแล้วคลิกดาวน์โหลดได้เลย

00:19:23.496 --> 00:19:28.630
ได้ท่ายืนนิ่ง ๆ แล้วเอาอีก 2 เราจะต้องได้ทั้งหมด

00:19:29.106 --> 00:19:30.743
3 ท่ามี 3 ท่า

00:19:33.672 --> 00:19:37.026
มียืน แล้วก็... บอกแล้วชื่อเกมเรา คือ Run

00:19:37.988 --> 00:19:40.422
เพราะฉะนั้น ท่าต่อไป ก็คือหาท่าวิ่ง

00:19:41.587 --> 00:19:47.035
พิมพ์ค่ะ พิมพ์ในช่องค้นหา R-U-N

00:19:49.255 --> 00:19:55.051
อย่าลืมลบ โอ้โห Maximo นี่ มันไม่เคลียร์ค่าในคีย์บอร์ดที่เราพิมพ์นะเด็ก ๆ

00:19:55.076 --> 00:19:58.200
เพราะฉะนั้น ลบออกด้วยนะคะ ตรง Search น่ะ

00:19:58.312 --> 00:20:00.994
เขาไม่เคลียร์ค่าเราต้องลบออก

00:20:01.019 --> 00:20:05.145
แล้วก็พิมพ์ใหม่เข้าไป R-U-N

00:20:05.990 --> 00:20:09.729
Run เฉย ๆ ก็น่าจะขึ้นแล้วมั้ง นี่ไง

00:20:10.772 --> 00:20:16.036
แล้วเหมือนเดิม อยากให้เขาวิ่งท่าไหนเลือกค่ะ เลือกท่า

00:20:17.680 --> 00:20:18.680
เอาเร็ว ๆ ไหม

00:20:27.132 --> 00:20:30.555
ตรงนี้สามารถตั้งได้นะ นี่

00:20:35.649 --> 00:20:38.378
มันจะมี Style มีอะไรอย่างนี้ ให้ตั้งได้

00:20:43.257 --> 00:20:44.955
วิ่งเหมือนจะเข้าเส้นชัยแล้ว

00:20:47.573 --> 00:20:52.244
วิ่งช้าไป ใครชอบวิ่งเร็ว ๆ ก็ลองดู เลือกเอา

00:21:11.235 --> 00:21:14.421
ทีนี้แต่ไม่อยากให้มันวิ่งไป

00:21:15.187 --> 00:21:20.115
หาคำว่า... เดี๋ยวนะ อยากให้ได้แบบวิ่งอยู่กับที่ก่อน

00:21:35.255 --> 00:21:38.252
ลองค้นด้วยคำนี้สิเด็ก ๆ I...

00:21:39.453 --> 00:21:41.281
ตอนนี้อยากได้แบบวิ่งอยู่กับที่น่ะ

00:21:41.459 --> 00:21:59.555
I-M Impress P-R-E-S-S

00:22:00.798 --> 00:22:04.155
Impress นะคะ ลองหาด้วยคำว่า "Impress" สิ

00:22:05.508 --> 00:22:06.665
พิมพ์ผิดเหรอ

00:22:09.069 --> 00:22:13.863
E-S-S S ขาดไปตัวหนึ่ง ไม่ขึ้น

00:22:16.250 --> 00:22:17.250
Impress

00:22:28.201 --> 00:22:31.289
เดี๋ยวนะ ยังไม่ได้ตัวที่ต้องการ

00:22:31.613 --> 00:22:36.461
ไม่อยาก... อยากได้ตัววิ่ง แต่แบบให้มันวิ่งอยู่กับที่น่ะ นึกออกนะคะ

00:22:41.904 --> 00:22:47.224
ขอตัวที่มันวิ่งอยู่กับที่นะลูก ไม่เอาแบบวิ่งแล้ววิ่งไปน่ะ

00:22:48.728 --> 00:22:49.945
อันนี้วิ่งถอยหลัง

00:22:57.882 --> 00:22:59.246
อันนี้วิ่งขึ้นบันได

00:23:31.204 --> 00:23:32.204
เจอแล้ว

00:23:36.629 --> 00:23:38.254
Injured อันนี้ Injured

00:26:00.108 --> 00:26:01.208
Impress ไม่ใช่เหรอ

00:26:58.032 --> 00:27:00.626
ไม่เจอตัวนั้นก็ช่างไม่... อยู่นิ่ง ๆ ก็ได้

00:27:00.931 --> 00:27:04.632
เราเลือกเลยค่ะ จะเอาวิ่งแบบไหน เลือกสัก 1 อัน

00:27:07.116 --> 00:27:11.508
For Running Run Look Back

00:27:17.152 --> 00:27:20.068
กด Slow ดีกว่า เร็วไป เดี๋ยวจะควบคุมยาก

00:27:21.295 --> 00:27:22.295
Slow ไม่สวย

00:27:29.192 --> 00:27:33.302
วิ่งเป็นวงกลม Running เฉย ๆ

00:27:34.794 --> 00:27:35.932
ตกลงเอาตัวนี้

00:27:39.082 --> 00:27:42.096
เมื่อเลือกแอนิเมชันที่เราต้องการได้แล้วนะคะ

00:27:42.490 --> 00:27:45.002
เด็ก ๆ ก็คลิกที่ดาวน์โหลดเหมือนเดิม

00:27:48.688 --> 00:27:50.443
แล้วก็กำหนด Skin

00:27:52.303 --> 00:27:57.273
Skin น่ะ เหมือนเดิมนะคะ Skin Without Skin เหมือนเดิม

00:27:59.742 --> 00:28:01.888
ก็คลิกที่ดาวน์โหลดได้เลย

00:28:18.563 --> 00:28:20.455
อีก 1 ท่าค่ะ

00:28:21.587 --> 00:28:28.655
ให้หาคำว่า "Flying" แปลว่าบิน

00:28:29.784 --> 00:28:37.914
F-L-Y-I-N-G Flying

00:29:31.492 --> 00:29:34.121
Fly เฉย ๆ ไหม Flying พิมพ์ผิดเหรอ

00:29:35.267 --> 00:29:37.127
F-L-Y Fly

00:30:01.205 --> 00:30:02.205
[เสียงหัวเราะ]

00:30:02.389 --> 00:30:04.771
(อาจารย์สุธิรา) อันนี้ค้างอยู่กับที่ ไม่เอา ไม่เอา ไม่สวย

00:30:28.035 --> 00:30:33.817
Flying ก็มีอยู่นี่นะ I-N-G นะครับ

00:30:35.024 --> 00:30:38.475
อยากได้แบบบินขึ้นไปน่ะ แบบตรง ๆ น่ะ

00:31:27.954 --> 00:31:29.156
เอาท่านี้ก่อนแล้วกัน

00:31:34.228 --> 00:31:37.704
เหมือนเดิมนะคะ เราก็คลิกดาวน์โหลดได้

00:31:57.527 --> 00:32:00.444
อันนี้ดีกว่า ชอบ... ชอบท่านี้ เอาท่านี้แล้วกัน

00:32:02.432 --> 00:32:04.646
เหมือนเดิมนะคะ เช็กก่อน

00:32:06.768 --> 00:32:08.187
เสร็จแล้วก็คลิกดาวน์โหลด

00:32:29.679 --> 00:32:34.296
ทีนี้เมื่อเราได้รูปแล้ว ก่อนจะนำไปใช้งาน

00:32:34.320 --> 00:32:35.909
ก่อนจะนำไปใช้งานนะคะ

00:32:36.559 --> 00:32:41.374
เด็ก ๆ ไปที่ Folder ที่เราดาวน์โหลดมา

00:32:46.152 --> 00:32:47.366
เห็นหรือเปล่า เห็นหรือเปล่า

00:32:55.993 --> 00:33:02.823
ดูนะคะ ดูชื่อนี่ ชื่อไฟล์มันตั้งตามที่เราดาวน์โหลดน่ะ มันจะเรียกใช้ยาก

00:33:02.848 --> 00:33:05.950
เพราะฉะนั้น มาตั้งชื่อใหม่ให้น้องกันก่อน

00:33:08.805 --> 00:33:10.238
ตัวแรก ตัวแรก

00:33:25.996 --> 00:33:27.828
ตัวแรกนะคะ ตัวแรกนี่

00:33:31.067 --> 00:33:34.428
เราจะเปลี่ยนชื่อ คลิกขวาแล้วเลือก Rename เด็ก ๆ

00:33:36.105 --> 00:33:38.878
นามสกุลเอาไว้นะคะ .fbx เอาไว้

00:33:39.385 --> 00:33:45.123
ตั้งชื่อตัวแรก ชื่อว่า T-pose ไฟล์แรกของเรา

00:33:45.452 --> 00:33:47.038
ไฟล์แรก คือ ไฟล์ล่างสุด

00:33:48.592 --> 00:33:50.401
ดูตำแหน่งนะ ดูตำแหน่ง

00:33:52.015 --> 00:33:56.291
เราโหลดมา 4 ไฟล์ใช่ไหมคะ เห็นไหม ไฟล์แรกจะอยู่อันล่างสุดนะ

00:33:56.823 --> 00:33:58.344
ไฟล์ที่ 2 3 4

00:33:58.369 --> 00:34:01.330
เพราะฉะนั้น เวลาเปลี่ยนชื่อ เรียงตามที่แม่เรียงนะ

00:34:01.717 --> 00:34:04.257
1 2 3 4 นะคะ

00:34:06.039 --> 00:34:09.244
ไฟล์แรกคลิกขวา แล้วก็คลิก Rename

00:34:11.050 --> 00:34:13.641
ตัวนี้ ชื่อน้อง ก็คือ T-pose

00:34:15.285 --> 00:34:24.265
ตัว T แล้วก็ขีดนะคะ แล้วก็ขีด - แล้วก็ pose P-O-S

00:34:29.795 --> 00:34:34.575
ไฟล์ที่ 1 ตั้งชื่อว่า T-pose T แล้วก็ขีดแล้วก็ pose

00:34:36.532 --> 00:34:37.862
ไฟล์ที่ 2 ค่ะ

00:34:46.646 --> 00:34:49.655
ไฟล์ที่ 2 ตั้งชื่อว่า Non

00:34:50.344 --> 00:34:53.355
Non อะไร Non Non Non Non Non

00:34:56.852 --> 00:34:59.686
Idle Non-Idle

00:35:01.894 --> 00:35:03.716
เห็นไหม เราลบตรงอันนี้ออก

00:35:05.296 --> 00:35:07.182
เหลือคำว่า "Non" กับ "Idle" ไว้

00:35:09.527 --> 00:35:11.681
I หาย ลบ I ไปเสียแล้ว

00:35:13.056 --> 00:35:16.040
ตัวที่ 2 ชื่อ Non-Idle นะคะ

00:35:20.806 --> 00:35:24.744
ใส่ขีด... ใส่ขีดคั่นระหว่างคำว่า "Non" กับ "Idle" ด้วย

00:35:24.805 --> 00:35:29.368
จะได้เห็น จะได้รู้ว่าอ๋อ อันนี้ คือ ท่ายืน

00:35:35.820 --> 00:35:40.825
ใส่ผิด ใส่ผิด Non แล้วก็ขีด แล้วก็ Idle

00:35:44.964 --> 00:35:47.188
ตัวที่ 3 ไฟล์ที่ 3 นะคะ

00:35:51.913 --> 00:35:54.353
ไฟล์ที่ 3 ชื่อ Non เหมือนกัน

00:35:56.298 --> 00:35:58.221
แต่เป็น Non-Running เห็นไหม

00:35:59.132 --> 00:36:01.638
ใส่ขีดคั่นระหว่าง Non กับ Running

00:36:15.258 --> 00:36:17.987
ตัวที่ 4 ก็เป็น Non-Fly นั่นเอง

00:36:18.503 --> 00:36:23.147
ตามท่าน่ะ จะได้นึกถึงได้นะ Non แล้วก็ Fly นะคะ

00:36:24.178 --> 00:36:26.308
จะใส่ Flying ก็ได้แล้วแต่

00:36:44.932 --> 00:36:49.152
เห็นไหม เด็ก ๆ ก็จะมีไฟล์ทั้งหมด 4 ตัวนะคะ

00:36:49.975 --> 00:36:51.955
กด Shift เพื่อเลือกทั้ง 4 ตัว

00:36:54.118 --> 00:36:56.620
เลือกไว้ก่อนนะ ยังไม่ทำอะไรมันนะ เลือกไว้

00:36:56.756 --> 00:37:01.102
เสร็จแล้วเรากลับมาที่ Unity เรา

00:37:02.346 --> 00:37:04.936
กลับเข้าไปที่โปรแกรม Unity นะคะเด็ก ๆ

00:37:12.785 --> 00:37:14.853
ตอนนี้ใครมาที่ Unity แล้ว

00:37:17.191 --> 00:37:20.651
เข้าไปที่ Assets เห็นไหม

00:37:21.283 --> 00:37:23.785
ไปที่ Folder ที่ชื่อ Assets นะคะ

00:37:46.025 --> 00:37:50.265
แต่ก่อนอื่น ก่อนอื่น มาที่นี่ก่อนค่ะ ไปที่เมนู File

00:37:57.059 --> 00:38:03.559
เมาส์จะเลื่อนไปไหนนี่ เดี๋ยวเถอะ เดี๋ยวตีตายเลยน้องเมาส์นี่

00:38:05.424 --> 00:38:09.437
เมนู File ก่อนนะคะ แล้วก็เลือก Build Settings

00:38:09.461 --> 00:38:11.524
เราต้อง Set ค่าให้มันก่อน

00:38:12.142 --> 00:38:15.085
เราจะสร้าง เราก็ต้องไป Build มันก่อน Build Settings

00:38:20.902 --> 00:38:24.656
รอนะคะ เด็ก ๆ จะต้องมี Popup หน้าต่าง Popup

00:38:24.681 --> 00:38:27.708
ที่ชื่อคำว่า "Build Settings" ขึ้นมาอย่างนี้นะคะ

00:38:33.666 --> 00:38:35.221
ใครยัง Rename ไม่เสร็จ

00:38:37.179 --> 00:38:41.236
ไม่ใช่อะไร เดี๋ยวไม่ตั้งชื่อตาม แล้วพอเวลาเรียกใช้ชื่อน่ะ

00:38:42.466 --> 00:38:46.170
พอมาพิมพ์ชื่อตามที่แม่เรียกน่ะ ตัวเองจะงง

00:38:47.096 --> 00:38:51.546
เพราะฉะนั้น ให้ตั้งตาม แล้วเวลาเรียกใช้ก็จะได้ง่ายขึ้นนะคะ

00:38:51.571 --> 00:38:57.681
เพราะฉะนั้น ตั้งชื่อตามเลย จะได้เรียกใช้ได้ง่าย ๆ นะคะ

00:39:07.876 --> 00:39:08.876
ครบหรือยัง

00:39:11.144 --> 00:39:12.144
มี...

00:39:15.212 --> 00:39:17.055
อันสุดท้ายเหรอ อันไหน

00:39:17.962 --> 00:39:20.354
อันสุดท้าย Fly ไง Flying

00:39:21.532 --> 00:39:26.809
เพราะเรามี 3 ท่านะ มี Idle ยืนอยู่เฉย ๆ ท่ายืนนิ่ง ๆ

00:39:27.889 --> 00:39:32.309
ท่าที่ 2 Running ท่าที่ 3 Flying

00:39:32.786 --> 00:39:34.892
เพราะฉะนั้น Non... Non เราก็จะมี

00:39:35.251 --> 00:39:39.721
Non-Idle Non-Running แล้วก็ Non-Flying 3 ตัว

00:39:41.612 --> 00:39:46.572
เราจะมีตัวโมเดลหลัก อยู่ที่ไฟล์ที่ชื่อว่า T-pose นะคะ

00:39:47.182 --> 00:39:52.570
ส่วนไฟล์ที่ชื่อว่า Non-Idle

00:39:53.686 --> 00:39:59.292
Non-Running แล้วก็ Non-Flying น่ะ คือ แอนิเมชัน

00:40:00.082 --> 00:40:02.782
ไฟล์... ไฟล์ที่เป็นแอนิเมชันนะคะ

00:40:18.922 --> 00:40:26.226
ใครที่ Rename เสร็จเรียบร้อยแล้ว กลับมาที่โปรแกรม Unity ที่แม่บอกนะคะ

00:40:26.672 --> 00:40:31.887
คลิกที่เมนู File แล้วเลือก Build Settings

00:40:33.031 --> 00:40:39.172
B-U-I-L-D Build Settings

00:40:39.197 --> 00:40:42.567
ถ้าคลิกเลือกแล้ว มันจะขึ้นหน้าต่าง Build Settings ขึ้นมา

00:43:41.702 --> 00:43:46.908
รออีก 2 เครื่องค่ะ พอดีอีกเครื่องหนึ่งเพิ่งเปิด Project ได้

00:44:04.907 --> 00:44:08.617
ตี๋น้อยเสร็จหรือยัง โอเค

00:44:17.699 --> 00:44:22.549
เด็ก ๆ ต้องจำนะ เวลาใช้ เพราะ Unity มันจะออนไลน์ด้วย

00:44:22.574 --> 00:44:28.834
เพราะมันจะไปดึงฟังก์ชัน ดึง Component ต่าง ๆ มาใช้งานนะคะ

00:44:28.859 --> 00:44:32.925
เพราะฉะนั้น เวลาเข้าใช้งาน มันจะต้อง Login เข้าทุกครั้งน่ะ

00:44:33.586 --> 00:44:37.935
ใครลืมแล้วมันก็นี่ เสียเวลาเข้าโปรแกรมนะเด็ก ๆ

00:44:38.459 --> 00:44:42.105
เพราะฉะนั้น จำให้ดี Unity ใช้ตัวไหน Login เข้าไป

00:44:46.111 --> 00:44:49.883
ได้หรือยังของบาส เสร็จหรือยัง โอเค

00:44:50.795 --> 00:44:56.806
ใครที่ขึ้นหน้าต่าง Building Build Settings แล้วนะคะ

00:44:56.830 --> 00:44:57.929
ให้คลิก Add

00:45:01.806 --> 00:45:03.315
Add Open Scenes

00:45:04.719 --> 00:45:07.459
เห็นไหมคะ มันจะมีตัวนี้ติ๊กถูกขึ้นมา

00:45:09.449 --> 00:45:10.726
โอเคไหม ใครยังไม่...

00:45:11.137 --> 00:45:14.532
ติ๊กตัวนี้นะคะ Add Open Scenes นี่เห็นไหม

00:45:16.655 --> 00:45:21.435
ตัวนี้จะขึ้นมา ถ้า... ถ้าใครไม่คลิกเลือก มันจะไม่ขึ้นนะคะ

00:45:25.454 --> 00:45:28.094
เดี๋ยวปิดก่อน ยังไม่ทำอะไร... ให้ดูใหม่

00:45:28.312 --> 00:45:31.584
File Build Settings นี่

00:45:33.089 --> 00:45:35.247
แม่ Add แล้วนี่ ตัวนี้จะขึ้นมา

00:45:35.272 --> 00:45:37.655
พอขึ้นมาแล้ว มากำหนดค่าตรงนี้ค่ะ

00:45:38.255 --> 00:45:43.110
ตรง Max Texture Size นี่เห็นไหมคะ

00:45:43.715 --> 00:45:45.357
เราจะมากำหนดค่าที่...

00:45:46.824 --> 00:45:53.829
แถบเครื่องมือ Asset Import Overrides นี่นะคะ

00:45:55.430 --> 00:45:57.588
ตรงนี้นะคะ 2 อันข้างล่างนี่

00:45:58.314 --> 00:46:00.833
ค่าแรกที่เราจะกำหนด ก็คือ...

00:46:14.385 --> 00:46:20.000
Texture Size เลือกเป็น Max 2048 ค่ะ

00:46:21.693 --> 00:46:24.665
เห็นไหมคะ เลือก Max 2048 นะคะ

00:46:26.189 --> 00:46:28.552
ทีนี้ Texture Compression

00:46:42.118 --> 00:46:47.414
เลือกเป็น Force Fast นะคะ เลือก Force Fast Compressor

00:46:50.019 --> 00:46:53.495
ดูนะคะ ตรง Asset Import Overrides

00:46:54.572 --> 00:47:00.039
กำหนดค่า Max Texture Size เป็น 2048

00:47:01.442 --> 00:47:06.724
ตรง Texture Compression เลือกเป็น Force Fast Compressor นะคะ

00:47:09.172 --> 00:47:13.862
เช็กก่อนเด้อ ว่ากำหนดค่าตรงแล้ว จากนั้นให้กด...

00:47:35.378 --> 00:47:37.788
Apply นะคะ กด Apply

00:47:44.582 --> 00:47:48.989
เขียว ๆ ขึ้นแล้ว คำว่า "Apply" หายไปแล้วก็ปิดหน้านี้ได้นะเด็ก ๆ

00:47:52.909 --> 00:47:59.609
Apply อยู่ข้างล่างนี่ ใครกดแล้วถ้าหายก็... แม่จะปิดแล้วนะ โอเค

00:48:28.972 --> 00:48:32.108
ทีนี้ให้เรามาที่ Asset นะคะเด็ก ๆ

00:48:32.582 --> 00:48:38.042
คลิก ดับเบิลคลิก... นี่ เข้าไปจิ้มที่ตำแหน่งนี้นะคะ

00:48:38.067 --> 00:48:40.646
คลิกขวาเลือก Create Folder

00:48:44.765 --> 00:48:49.964
ตั้งชื่อตรงนี้ว่า Models เพราะเราจะเอาโมเดลมาใส่ 4 ไฟล์นั้นน่ะ

00:48:50.404 --> 00:48:59.475
M-O-D-E-L

00:49:01.775 --> 00:49:05.706
เติม S ด้วย เพราะเราไม่ได้มีโมเดลตัวเดียว เรามีหลายตัว

00:49:06.136 --> 00:49:07.847
เราใส่ S ให้น้องด้วยนะครับ

00:49:10.486 --> 00:49:13.755
แล้วก็ดับเบิลคลิกเข้าไปในโมเดลที่เราสร้าง

00:49:16.179 --> 00:49:17.906
ยังไม่มีอะไรใช่ไหมคะ

00:49:19.662 --> 00:49:25.704
เห็นไหม 4 ไฟล์นั้นน่ะ ที่บอกให้ Shift เลือกไว้ ลากลงมาใส่ค่ะ

00:49:33.035 --> 00:49:35.614
ถ้าใคร... เช็กด้วยนะคะ

00:49:35.638 --> 00:49:41.755
ว่ามันเอามาใส่ไว้ใน Folder ชื่อ Models ของเรานะคะ

00:49:41.780 --> 00:49:44.440
เด็ก ๆ ดูว่าเช็กอย่างไร ดูด้านบน เห็นไหม

00:49:44.782 --> 00:49:50.042
Assets แล้วก็ Models มันต้องอยู่ใน Models นะคะ ไม่ใช่อยู่ที่ Assets

00:49:50.195 --> 00:49:54.288
ถ้าอยู่ที่ Assets ผิด เด็ก ๆ ต้องเอาใส่ไว้ใน Models นะคะ

00:49:54.312 --> 00:49:56.053
ใน Folder Models ที่สร้าง

00:49:56.975 --> 00:49:58.637
ใส่ให้ถูก Folder นะลูก

00:50:00.465 --> 00:50:06.133
เพราะ Assets ใช่ ๆ เลือกก่อน ต้องเลือกก่อนนะคะ ไม่เลือกลากไม่ได้เด้

00:50:08.132 --> 00:50:10.888
Shift กด Shift เลือกทั้งหมด 4 อันนี่

00:50:11.085 --> 00:50:14.042
Shift ตัวที่ 1 กับ Shift ตัวสุดท้าย จะได้ 4 ไฟล์

00:50:14.639 --> 00:50:20.029
แล้วเราก็ลากไฟล์นี้ใส่ลงไปใน Folder Models ที่เราสร้างไว้

00:50:22.269 --> 00:50:26.541
ใครยังเอาโมเดลตัวเองมาลงใน Folder ไม่ได้

00:50:28.149 --> 00:50:30.149
เอาลงไม่ได้ ทำต่อไม่ได้เด้อ

00:50:51.102 --> 00:50:57.142
ทำไมมีแค่ 3 เขามี 4 อัน หายไปท่าหนึ่ง เป็น 3 เหรอ

00:50:58.019 --> 00:51:05.921
Maximo ขาดท่าไหน Idel ได้แล้ว Fly ได้หรือยัง

00:51:05.945 --> 00:51:13.113
ดูสิ บาสขาดไปท่าหนึ่ง Running

00:51:15.689 --> 00:51:19.469
ดูนะ แม่ให้โหลดมาทั้งหมด 4 โมเดล

00:51:21.946 --> 00:51:25.158
บาสได้แค่ 3 โมเดล หายไปไหนโมเดลหนึ่ง

00:51:26.846 --> 00:51:32.361
ตอนนี้จะเห็นว่าเรามีโมเดลใน Folder เราทั้งหมด 4 โมเดลนะคะเด็ก ๆ

00:52:21.206 --> 00:52:25.521
โหลดได้แล้วก็แก้เปลี่ยนชื่อให้เด้อ ให้มันตรงเด้อ

00:52:26.101 --> 00:52:27.736
เดี๋ยวเรียกใช้แล้วไม่เหมือนกัน

00:52:28.923 --> 00:52:35.498
ทีนี้ใครที่มี Folder เอ้ย โมเดลครบ 4 ให้เลือกโมเดลแรกนะคะเด็ก ๆ

00:52:38.852 --> 00:52:41.309
ให้เลือกโมเดลที่ชื่อว่า T-pose

00:52:45.633 --> 00:52:51.783
เราจะเห็นว่าตัว T-pose เรานี่ มันไม่มีอะไร ไม่มีสีใช่หรือเปล่าคะ

00:53:06.631 --> 00:53:09.012
แต่ก่อนอื่นเด็ก ๆ คลิกที่ T-pose ไว้ก่อน

00:53:10.085 --> 00:53:12.491
คลิกที่โมเดลที่ชื่อว่า T-pose ก่อน

00:53:12.729 --> 00:53:15.176
แล้วก็มาที่ Materials ค่ะ

00:53:22.583 --> 00:53:29.843
นี่นะ ดูดี ๆ นะ ตอนนี้เราอยู่ที่ T-pose Materials แล้วก็เลือก...

00:54:15.020 --> 00:54:22.720
ที่ Materials คลิกที่ Extract Textures นะคะ เห็นไหม เห็นปุ่มนี้นะ

00:54:24.028 --> 00:54:30.773
1 2 3 อันที่ 3 นี่ เห็นปุ่มที่ 3 นะคะ Extract Textures คลิก 1 ครั้ง

00:54:41.300 --> 00:54:44.426
ตั้งชื่อให้มันว่า Folder เดี๋ยวนะ

00:55:05.478 --> 00:55:10.488
คลิก New folder นะคะ พอคลิกอันนี้แล้วคลิกที่คำว่า "New folder" ก่อน

00:55:11.326 --> 00:55:15.538
ให้มันขึ้น Folder มา แล้วก็ตั้งชื่อ Folder นี้ว่า Texture

00:55:15.948 --> 00:55:24.992
T-E-X-T-U-R-E เติม S ด้วยเพราะ Textures เราคงไม่มีอันเดียวแน่นอน

00:55:25.091 --> 00:55:29.442
T T นะคะ T-E-X

00:55:34.966 --> 00:55:37.621
ดูตรงไหน ดูตรงนี้ได้ นี่ เห็นไหม

00:55:37.645 --> 00:55:40.746
คำว่า "Textures" ดูจากปุ่มที่เรากดเมื่อกี้นี้

00:55:42.141 --> 00:55:50.921
T-E-X-T-U-R-E-S เติม S เข้าไปด้วยนะคะ

00:55:53.496 --> 00:55:59.360
แล้วก็คลิก... คลิก Folder นั้น แล้วก็คลิก Select Folder

00:56:02.833 --> 00:56:06.283
มันจะมี Folder ชื่อ Textures ขึ้นมาเห็นไหมคะ

00:56:21.362 --> 00:56:26.649
แล้วมันก็จะขึ้นนี่มา หน้าต่างนี้มาให้เด็ก ๆ กด Fix now ได้เลยค่ะ

00:56:29.573 --> 00:56:31.106
เห็นไหมเราจะมี Textures

00:56:31.630 --> 00:56:35.523
ในโมเดลเราจะมี Textures Folder Textures ขึ้นมา 1 อัน

00:56:38.769 --> 00:56:40.259
ได้หรือยัง ใครยังไม่ได้

00:56:51.641 --> 00:56:56.252
พอมี Textures แล้วเหมือนเดิมนะคะ เรากดที่ T-pose เหมือนเดิม

00:56:57.293 --> 00:57:04.253
แล้วก็เลือกอยู่ที่ Materiels เหมือนเดิม แต่เปลี่ยนเป็น Extract Materials

00:57:05.044 --> 00:57:06.788
ทำเหมือนเดิม นึกออกนะ

00:57:08.086 --> 00:57:12.511
New folder เหมือนเดิม แล้วก็พิมพ์คำว่าอะไรคะ

00:57:13.015 --> 00:57:14.116
Materials

00:57:24.239 --> 00:57:30.509
ตัวที่ 2 เห็นไหม ก็คือเราจะต้องมาสร้างที่เก็บให้มันน่ะ

00:57:30.639 --> 00:57:32.295
เก็บ Textures กับ Materials น่ะ

00:57:36.718 --> 00:57:41.228
เสร็จแล้วเราก็คลิกเลือก Materials ที่เราสร้าง แล้วก็คลิก Select

00:57:43.576 --> 00:57:47.085
เห็นไหมคะ เราจะต้องมี 2 Folder นี้ขึ้นมานะคะ

00:57:50.399 --> 00:57:53.399
ไม่ใช่ไปคลิกสร้างใหม่ Create มันจะเป็นคนละแบบ

00:57:53.491 --> 00:57:56.539
ไม่อย่างนั้นมันจะไม่เชื่อมโยง Textures นะ ให้นึกถึง

00:57:57.112 --> 00:57:59.447
ถ้าคลิกจากตรงนี้มันจะเป็นการเชื่อมโยง

00:57:59.854 --> 00:58:03.934
ว่ามันเป็น Textures ของโมเดลนี้ เป็น Materials ของโมเดลนี้

00:58:37.295 --> 00:58:38.993
คลิก T-pose ก่อน

00:58:42.850 --> 00:58:47.547
ไม่ ๆ ต้องคลิกที่ T-pose นะ มาสร้างผ่าน T-pose นะ

00:58:54.007 --> 00:58:57.515
Extract Textures แล้วก็สร้าง Folder ชื่อ Textures

00:58:57.568 --> 00:59:00.536
Extract Materials แล้วก็สร้าง Folder ชื่อ Materials

00:59:04.892 --> 00:59:08.852
ในโมเดลเราจะมี Folder Textures กับ Materials นะคะ

00:59:28.642 --> 00:59:32.004
อันนี้ยังไม่ทำอะไรเลยนะ แค่เอาโมเดลมาลงนะนี่

00:59:33.046 --> 00:59:35.653
เราหมดเวลาไปถึงไหนแล้ว 10.30 น.

00:59:43.551 --> 00:59:48.098
โอเคนะ เช็กนะคะ ว่าในโมเดลจะต้องมี Folder

00:59:48.122 --> 00:59:52.551
ชื่อ Materials กับ Textures เพิ่มขึ้นมาอีก 2 ตัว

00:59:54.082 --> 00:59:58.432
ทีนี้สิ่งที่เราจะ... ต้องไปทำต่อไป ก็คือไปตั้งค่า Scenes

00:59:58.782 --> 01:00:00.526
ไปที่ Assets ค่ะ

01:00:02.200 --> 01:00:05.442
เห็นไหมคะ Folder Assets นะ

01:00:05.467 --> 01:00:11.050
แล้วเข้าที่ Skin... Scenes น่ะ Scenes น่ะ ดับเบิลคลิกเข้าไป

01:00:21.872 --> 01:00:24.388
คลิกขวาแล้วก็เลือก Rename

01:00:25.525 --> 01:00:27.525
เปลี่ยนชื่อนะคะ ชื่อเดิมนี่

01:00:27.842 --> 01:00:34.643
เปลี่ยนเป็น Game G G นะ G-A-M-E

01:00:37.595 --> 01:00:43.175
ตอนนี้เด็ก ๆ จะต้องมาที่ Folder ชื่อว่า Scenes นะคะ

01:00:43.715 --> 01:00:46.901
เข้าไปใน Folder ชื่อ Scenes แล้วเปลี่ยนชื่อ

01:00:50.560 --> 01:00:54.155
Game เปลี่ยนเป็น Game คลิกขวาแล้วเลือก Rename นี่

01:00:55.371 --> 01:00:59.070
นี่ เปลี่ยนเป็น G-A-M-E Game

01:01:06.187 --> 01:01:08.247
ตรวจดูด้วยน้องเปลี่ยนหมดหรือยัง

01:01:55.596 --> 01:01:57.109
โอเค ไปต่อนะคะ

01:02:11.896 --> 01:02:19.779
ให้เด็ก ๆ มาดูที่แถบเครื่องมือทางขวามือ เห็น... เห็นตัวนี้ไหมนี่

01:02:22.347 --> 01:02:27.574
Lighting น่ะ ที่มันขึ้นคำว่า "Lighting" น่ะค่ะ เอาตัวนี้นะคะ คลิกเลือก

01:02:29.660 --> 01:02:34.922
เห็นคำว่า "Light" ไหม เห็นคำว่า "Lighting" ไหม คลิก 1 ครั้ง โอเคไหม

01:02:38.120 --> 01:02:41.555
เอาใหม่ด้านล่างสุดทางขวามือเห็นไหมคะ

01:02:41.579 --> 01:02:46.266
แถบเครื่องมือที่มีโลโก้ตัวที่ 3

01:02:48.085 --> 01:02:52.521
มันจะขึ้นคำว่า "Auto Generate Lighting" นี่

01:02:53.261 --> 01:02:54.488
เราคลิก 1 ครั้ง

01:02:59.104 --> 01:03:03.171
ขึ้นหรือยัง เห็นไหม เห็นไหม

01:03:25.991 --> 01:03:27.904
ตั้งค่าที่... เดี๋ยวนะ

01:06:12.056 --> 01:06:14.928
คลิก New คลิก New โอเค

01:06:24.101 --> 01:06:26.441
คลิกตรงนี้ คลิกคำว่า "New" นี่ คลิกหรือยัง

01:06:46.014 --> 01:06:47.894
มันจะมี... อะไรนะ

01:07:04.393 --> 01:07:11.083
แล้วก็เปลี่ยนชื่อตรงนี้ ชื่อตรงหลอดไฟนะคะ

01:07:11.627 --> 01:07:16.677
เปลี่ยนเป็น Main M-A-I-N Main Lighting

01:07:47.678 --> 01:07:49.655
ใช่ ๆ ๆ

01:07:54.901 --> 01:07:58.215
ตั้งชื่อเสร็จก็มาติ๊กที่ Auto Generate

01:08:08.553 --> 01:08:15.763
นี่ไง นี่ ๆ อยู่ล่างสุดนี่

01:08:18.217 --> 01:08:21.441
ตรงคำว่า "Generate Lighting" ให้คลิกที่ Auto Generate

01:08:21.567 --> 01:08:24.089
คลิก... ติ๊กเครื่องหมายถูกที่ Auto Generate

01:09:47.282 --> 01:09:52.217
ต่อไปค่ะ อันนี้ปล่อยไปนะคะ เรา... มัน Generate อยู่

01:09:52.242 --> 01:09:54.722
เพราะเราตั้งไว้แล้วว่า Auto Generate

01:09:56.058 --> 01:10:03.153
ทีนี้มาที่ตัวนี้ พื้นที่ตรงนี้นะคะ Hierarchy ของเรานี่

01:10:03.617 --> 01:10:13.128
คลิกขวา 1 ครั้ง แล้วเลือก 3D Object

01:10:14.206 --> 01:10:18.056
เลือก Plane เอาพื้นมาวาง วางพื้นแล้วนะคะ

01:10:34.585 --> 01:10:39.096
ทีนี้เราจะมาเพิ่มขนาดตรงนี้นะคะ ไปที่ Scale เห็นไหม

01:10:41.112 --> 01:10:47.968
ที่ Plane ของเราใน Scale ใส่เข้าไปเท่าไรนะ เพิ่มเป็นเลขเหมือนกันเลยนะ

01:10:49.074 --> 01:10:52.725
5 ทั้งแกน X แกน Y แกน Z เพิ่มพื้นที่

01:10:58.906 --> 01:11:00.621
ตรง Scale เท่านั้นนะคะ

01:11:06.170 --> 01:11:12.211
X5 Y5 Z5 555 ใส่ไปเลย 555

01:11:42.190 --> 01:11:44.961
ทีนี้ให้เด็ก ๆ เข้ามาที่...

01:11:47.504 --> 01:11:51.559
พื้นเราตอนนี้มันไม่มีสีนะ เราจะใส่ Texture ให้เขา

01:11:51.583 --> 01:11:56.238
เพราะฉะนั้น เราจะต้องไปที่ Assets Models ของเรานะคะ

01:11:56.263 --> 01:12:00.188
Models แล้วก็ไปที่ Textures Textures ของเรา

01:12:01.183 --> 01:12:05.566
ของตัวเกมน่ะ มันมี Textures มันแล้วแต่ของพื้นน่ะ ยังไม่มี

01:12:05.591 --> 01:12:09.288
เพราะฉะนั้น เราจะสร้าง Create Folder

01:12:11.720 --> 01:12:14.439
ตัวนี้ ชื่อว่า Plane

01:12:15.148 --> 01:12:23.955
Plane แปลว่า พื้นนะ P-L-A-N-E

01:12:25.326 --> 01:12:27.415
Plane นะคะ P-L-A-N-E

01:12:37.123 --> 01:12:41.153
เพราะฉะนั้น เราจะไปหาพื้นมาใส่กัน

01:12:42.385 --> 01:12:46.840
ไปเปิดเว็บไซต์ ปิด Maximo ได้เลย

01:12:46.864 --> 01:12:49.735
เราใช้เสร็จแล้ว พอแล้ว เราเอาแต่ตัวมันนะคะ

01:12:50.993 --> 01:12:57.583
เด็ก ๆ ลอง Search คำว่า "Textures" ก่อน Textures

01:12:59.521 --> 01:13:08.765
T-E T-E T-E-X-T-U-R-E

01:13:11.228 --> 01:13:13.427
เติม S ด้วย Textures แล้วก็วรรค

01:13:14.297 --> 01:13:18.123
Textures ที่เราจะหา ก็คือ Ground ค่ะ พื้น

01:13:18.466 --> 01:13:24.292
Ground ที่แปลว่าพื้น G-R-O-U-N-D

01:13:28.287 --> 01:13:30.038
ทีนี้อยากได้พื้นที่เป็นแบบ...

01:13:35.409 --> 01:13:39.673
มันเป็นภาพวาดนะ ก็เลยจะใช้คำว่า "Hand" "Hand Print"

01:13:41.783 --> 01:13:50.123
H-A-N-D แล้วก็ P-R-I-N-T

01:14:02.231 --> 01:14:04.336
ได้ Handprint ของแท้เลย

01:14:10.571 --> 01:14:14.351
เปลี่ยนเป็น Handpaint เปลี่ยน Print เป็น Paint สิ

01:14:21.161 --> 01:14:27.898
โอเค นี่ ๆ ๆ เลือกเอา จะเอาพื้นแบบไหน

01:14:28.555 --> 01:14:32.677
อะไร อย่างไร เอา... เขาจะอันนี้ล่ะ ไม่สวย

01:14:50.056 --> 01:14:55.336
เอามีดอกไม้ด้วยดีกว่า เอาอันนี้นะ จะ Save as แล้วนะ

01:14:58.741 --> 01:15:02.804
ให้ Save ไว้ที่ Desktop นะเด็ก ๆ เราจะได้หาได้ง่าย ๆ

01:15:04.172 --> 01:15:05.506
Save ชื่อว่า...

01:15:11.300 --> 01:15:20.572
ชื่อว่า Ground เลยแล้วกัน G G-R-O-U-N-D

01:15:21.034 --> 01:15:22.807
แม่ Save ไว้ที่ Desktop นะ

01:15:24.090 --> 01:15:27.504
ถ้าใครไม่ Save ไว้ที่ Desktop ตามหาไม่เจอ ไม่รู้ด้วย

01:15:35.027 --> 01:15:37.853
ถ้าใครได้แล้วนะคะ Save ไว้ที่ Desktop

01:15:37.877 --> 01:15:43.415
คลิกขวาที่รูปนั้นแล้วก็คลิก Save as

01:15:47.237 --> 01:15:49.685
แล้วเราก็จะกลับมาที่ Unity ของเรา

01:15:50.460 --> 01:15:53.207
Save ได้หรือยังครับ ใครยัง Save ไม่ได้ครับ

01:15:55.203 --> 01:15:59.158
เลือกสัก... เลือกสัก Ground หนึ่ง จะเอาแบบไหน

01:15:59.530 --> 01:16:01.679
เอามาก่อน แล้วค่อยมาเปลี่ยนทีหลังก็ได้ลูก

01:16:13.844 --> 01:16:17.993
ดูนะ ตอนนี้เราอยู่ใน Folder Plane หรือเปล่า

01:16:18.017 --> 01:16:20.954
ถ้าอยู่นะคะ เราก็ไปเปิด Desktop เรา

01:16:22.227 --> 01:16:28.750
แล้วก็เลือก... ไหนล่ะ น้องอยู่ไหนล่ะ

01:16:29.838 --> 01:16:32.207
Ground Ground Ground ทำไมไม่เห็น

01:16:37.822 --> 01:16:44.362
เมื่อกี้ก็ว่า Save as แล้วนี่ ไหน ๆ ๆ เอาใหม่สิ Save image as

01:16:48.031 --> 01:16:54.215
อ๋อ ลืมดู ยังอยู่ใน Downloads อยู่เลย ไม่เป็นไร Move ไปก็ได้

01:16:54.900 --> 01:16:56.782
ได้เหมือนกัน อยู่ Downloads ก็ Downloads

01:16:58.247 --> 01:17:04.593
น้อง Ground ของเรานะครับ จับไปไว้ที่ Desktop นะ

01:17:08.433 --> 01:17:15.249
นี่นะคะ เห็นไหมที่โหลดมา คลิก... ใน Line Unity

01:17:16.443 --> 01:17:21.547
เราต้องเหมือนเดิม ลากไฟล์ลงมาใส่ นี่ ได้แล้ว

01:17:24.790 --> 01:17:26.173
นี่นะ นี่นะ นี่นะ

01:17:27.724 --> 01:17:33.684
มันต้องอยู่ใน Folder ที่ชื่อว่า Textures แล้วก็ Plane นะคะ ดูดี ๆ ด้วยนะคะ

01:17:34.165 --> 01:17:37.005
เพราะเรามีหลายส่วนนะ แยกแยะด้วย

01:17:38.120 --> 01:17:43.475
ตอนนี้เราจะทำเกี่ยวกับโมเดลของเรา เกี่ยวกับ Scene Model นะคะ

01:17:43.500 --> 01:17:47.010
ให้ไปที่ Textures แล้วก็ไปที่ Plane

01:17:47.784 --> 01:17:50.466
ใน Plane จะมี Ground ไฟล์...

01:17:50.820 --> 01:17:54.924
ไฟล์พื้นที่เราไป Save มานะคะ จะเอามาใช้

01:17:57.238 --> 01:18:03.328
ใครยังไม่ขึ้นพื้นที่เรา Save ไว้ ดูสิ ดูสิ

01:18:31.358 --> 01:18:33.379
เช็ก Folder ด้วยนะคะ

01:18:55.384 --> 01:18:59.963
ทีนี้ให้ไปที่...

01:19:14.058 --> 01:19:18.678
ย้อนกลับไปที่ Models เรานะคะ แล้วเข้าไปที่ Materials นะคะเด็ก ๆ

01:19:20.233 --> 01:19:23.632
ตอนนี้เรามี Materials ของตัวโมเดล

01:19:23.657 --> 01:19:27.934
แต่เรายังไม่มี Materials ของพื้นนะ ของ Plane นะคะ

01:19:33.542 --> 01:19:37.983
ตอนนี้ต้องมาที่ Assets Models Materials

01:19:38.007 --> 01:19:40.642
ที่เราทำ Folder ไว้แล้วนะคะ

01:19:40.942 --> 01:19:43.063
คลิกขวาเลือก Create

01:19:49.795 --> 01:19:52.233
Material หา Material ไหนนะ

01:19:59.458 --> 01:20:02.744
เจอหรือยัง เห็นคำว่า "Material" หรือยังคะเด็ก ๆ อยู่ตรงนี้

01:20:02.915 --> 01:20:05.538
นี่ เลื่อนลงมาตัว M

01:20:06.684 --> 01:20:09.095
Material คลิก 1 ครั้ง

01:20:10.643 --> 01:20:15.284
ตั้งชื่อค่ะ กำหนดชื่อให้น้อง ชื่อว่า Ground เลยค่ะ

01:20:21.156 --> 01:20:27.288
ชื่อใช้ G นะคะ ขึ้นต้นด้วยตัวใหญ่ Capital letter G G

01:20:27.804 --> 01:20:34.055
G-R-O-U-N-D Ground โอเค

01:20:38.159 --> 01:20:42.932
เราจะได้ลูกกลม ๆ มาอย่างนี้ เห็นไหม ตัวนี้ยังไม่มีสี

01:20:51.284 --> 01:20:55.292
จะใส่ Texture ให้น้องแล้วนะคะ เลือกที่ Albedo

01:21:01.346 --> 01:21:02.346
ทำไมไม่ขึ้น

01:23:43.266 --> 01:23:47.750
เอาแล้ว เด็ก ๆ ดูนะคะ ตอนแรก

01:23:48.100 --> 01:23:55.558
ตอนแรกของตัวเอง ลูกกลม ๆ มันไม่มีสีนี่ ใช่ไหมคะนี่

01:23:57.510 --> 01:23:59.992
ให้ทำอย่างไร ให้คลิกที่ Albedo

01:24:01.796 --> 01:24:06.501
คลิกตรงไหน คลิกตรง... เห็นไหม มันจะมีลูกกลม ๆ อยู่ข้างหน้า Albedo น่ะ

01:24:06.526 --> 01:24:11.917
แล้วก็เลือก Ground ของเรา โอเคไหม

01:24:12.222 --> 01:24:16.855
ถ้าคลิกเลือกได้ Ground ก็จะขึ้นสีนี้ เสร็จแล้วก็ลากเข้าใส่ใน Plane เรา

01:24:17.349 --> 01:24:18.349
โอเคหรือยัง

01:24:22.299 --> 01:24:24.259
ใคร... ใครยังลากไม่ได้

01:24:43.431 --> 01:24:47.160
ถ้าไม่ชอบค่อยไปเปลี่ยนนะ ดูก่อน ตอนนี้น่ะ

01:24:49.069 --> 01:24:51.626
ใครยังเอา Texture ใส่ไม่ได้

01:24:59.838 --> 01:25:03.418
ตอนแรกเดี๋ยวย้อนนะครับ Ctrl+Z Z Z Z

01:25:06.262 --> 01:25:13.344
ตอนแรกนี่ เห็นไหม Material ที่เราสร้างมันจะไม่มีสีใช่ไหม

01:25:14.190 --> 01:25:17.358
ให้เรามาคลิกที่คำว่า "Albedo" นี่

01:25:19.061 --> 01:25:24.751
ถ้าคลิกตรงนี้ไม่ขึ้นรูปนะ ต้องคลิกที่เป็นนี่ มันถึงจะขึ้นรูปมา

01:25:25.450 --> 01:25:27.034
และ... แล้วก็เลือกรูป...

01:25:32.195 --> 01:25:35.014
เสร็จแล้วก็ลากรูปนั้นน่ะ ใส่เข้าไป จบ

01:25:37.387 --> 01:25:40.140
ใครยังทำแบบแม่ไม่ได้ ยกมือ

01:25:43.855 --> 01:25:49.525
ย้อนดูดี ๆ นะครับ ไปอย่างช้า ๆ ตอนแรกเป็นสีขาวอย่างนี้ใช่ไหม

01:25:50.283 --> 01:25:53.793
เลือกที่ลูกโลกเราเลือก Material ที่เราสร้างใหม่

01:25:54.624 --> 01:25:59.068
เสร็จแล้วมาคลิกที่ตรงนี้ เห็นไหม มีคำว่า "Albedo"

01:25:59.093 --> 01:26:04.304
คลิกที่มันเป็นเหมือนลูกกลม ๆ เล็ก ๆ ข้างหน้าคำว่า "Albedo" น่ะค่ะ

01:26:05.557 --> 01:26:10.957
เห็นไหมคะ มันก็จะมีรูปขึ้นมา แล้วก็เลือกรูปที่เราจะใส่ เห็นไหม

01:26:12.210 --> 01:26:15.271
ใส่เสร็จแล้ว เราก็ลากรูปนั้นไปใส่ในพื้น

01:26:16.583 --> 01:26:19.911
ลากจาก Material ที่เราสร้างน่ะค่ะ ไปใส่ในพื้น จบ

01:26:22.110 --> 01:26:27.142
วิธีการใส่ Material ในวัตถุ หรือ Object นะคะ

01:26:31.303 --> 01:26:33.157
ใครยังเอาไปใส่ไม่ได้อีก

01:26:53.460 --> 01:26:58.600
แล้วเรามาตั้งค่าให้น้องสักหน่อยนะคะ ที่ Tiling เห็นไหมคะ

01:27:00.391 --> 01:27:04.236
Emission ที่ Tiling นี่ นี่ X กับ Y นี่

01:27:06.233 --> 01:27:08.566
กำหนดค่าให้เป็น 3

01:27:11.109 --> 01:27:13.125
ใส่เลข 3 ลงไป เห็นไหม

01:27:13.731 --> 01:27:18.641
รูปมันจะ... ขนาดภาพน่ะ เห็นไหมคะ

01:27:20.332 --> 01:27:24.582
ของแม่น่าจะเห็นชัด แต่ถ้าของใครบางคนภาพมันเล็กมาแล้ว

01:27:28.333 --> 01:27:32.831
ใช่ ๆ เพราะว่าของเรามันเป็นรูปทรงเรา มันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส

01:27:33.253 --> 01:27:35.836
เราก็เลยใส่ทั้งแกน X แกน Y

01:27:37.230 --> 01:27:40.015
เห็นไหม ตอนแรก ตอนแรกเป็น 1 เด็ก ๆ ดูนะคะ

01:27:40.040 --> 01:27:45.163
ตอนแรกรูปแรก ถ้า... ถ้า Tiling เป็น 1 Tiling เป็น 1 นี่

01:27:48.612 --> 01:27:52.645
มันจะใหญ่ เห็นไหม ดอกไม้ก็ใหญ่ หญ้าก็ต้นเบ้อเร่อเลย

01:27:52.669 --> 01:27:55.802
แม่ก็เลยไปเพิ่มขนาดเป็น 3

01:27:57.918 --> 01:28:00.830
ถ้าอยากได้เล็กกว่านี้ เราก็เพิ่มได้ เห็นไหมคะ

01:28:01.800 --> 01:28:03.528
3 กำลังสวยแล้วของแม่

01:28:04.224 --> 01:28:10.601
ถ้าสมมติแม่อยากได้เล็กกว่านี้ แม่ก็เพิ่มเป็น 5 เห็นไหม เห็นไหมคะ

01:28:11.084 --> 01:28:16.698
พื้น... พื้นมันก็จะ... เห็นไหม มีดอกไม้ ทุ่งดอกไม้ประปราย

01:28:20.084 --> 01:28:22.479
โอเคไหมคะ แล้วแต่นะคะ

01:28:22.504 --> 01:28:28.498
อันนี้เพิ่ม... เพิ่ม Scale เข้าไปได้ เอ้ย เพิ่ม Tiling เข้าไปได้นะคะเด็ก ๆ

01:28:31.056 --> 01:28:33.514
โอเคนะ เราได้ส่วน Plane แล้ว

01:28:42.238 --> 01:28:48.078
ทีนี้ก่อนจะทำอย่างอื่นได้ เรามาที่นี่ก่อน ที่กล้อง

01:28:48.889 --> 01:28:54.069
Main Camera ให้เด็ก ๆ คลิกเลือก เห็นไหม ให้เห็นมุมกล้องอย่างนี้ เห็นไหมคะ

01:28:54.684 --> 01:28:56.723
เลือก Main Camera นะคะ

01:28:57.068 --> 01:28:59.841
เราจะจัด View มุมมองของเราน่ะ

01:29:01.038 --> 01:29:04.944
เวลาเราวางโมเดลอะไรอย่างนี้ เราก็น่าจะเห็นมุมมองด้วย

01:29:04.969 --> 01:29:09.103
จะได้รู้ว่ามันหันหน้า หันหลัง หันซ้าย หันขวา ไปทางไหนนะ

01:29:09.605 --> 01:29:16.540
เพราะฉะนั้น ให้เด็ก ๆ มาที่ Hierarchy แถบเครื่องมา Hierarchy ทางซ้ายมือนะคะ

01:29:16.565 --> 01:29:18.665
แล้วเลือก Main Camera

01:29:20.074 --> 01:29:23.655
เห็นไหม ให้เลือกที่ Main Camera คือ กล้องนะคะ

01:29:45.156 --> 01:29:48.986
แล้วก็เอา Scene Game ของเรานี่ เห็นไหมคะ

01:29:57.999 --> 01:30:00.988
ไม่เอาน่ะ อยากให้มันอยู่แค่ตรงนี้

01:30:07.546 --> 01:30:08.793
ไม่อยากให้อยู่ข้างบน

01:30:12.228 --> 01:30:17.624
ไม่เข้าให้อีก จะฝังเธอไว้ตรงนี้ เธอไม่ยอมให้ฝัง

01:30:26.348 --> 01:30:30.985
ใส่ได้อยู่แต่จะลงไหม แค่นั้นล่ะ บ่ลงให้อีก

01:30:41.525 --> 01:30:42.800
น้องไม่ลอยสิลูก

01:30:50.344 --> 01:30:55.184
ไม่ฝังไปล่ะ จะลอยไว้นี่ล่ะ อยากให้อยู่ประมาณนี้

01:30:55.819 --> 01:31:04.821
เจอแล้วเมื่อกี้ ทำอันนี้เข้าให้ ลงมาสิ ลงมาสิ ไม่ดีกว่า

01:31:18.693 --> 01:31:26.163
ดึงออกมา นางไม่ยอมฝัง เอาไว้นี่ล่ะ

01:31:34.688 --> 01:31:35.487
มันไม่ยอมฝัง

01:32:17.861 --> 01:32:21.821
โอเค ฝังแล้วนะคะ เมื่อกี้คลิกขวาแล้วเลือก

01:32:24.211 --> 01:32:26.681
นี่ มันจะมี Add Tab Add ไว้ที่ไหน

01:32:27.388 --> 01:32:34.707
ตรงนี้มันชื่อว่าอะไรนี่ Console เหรอ เด็ก ๆ ไม่ขึ้นนี่

01:32:36.259 --> 01:32:41.081
ของเรามันอยู่ที่ Project นั้นแหละ เอาใส่ไว้ที่ Project ก็ได้

01:32:42.710 --> 01:32:45.611
Inspector คือตรงไหน ไม่ใช่

01:32:53.311 --> 01:32:54.311
Close Tab

01:33:01.019 --> 01:33:02.234
โอเค ฝังแล้วนะ

01:33:05.552 --> 01:33:12.121
โอเคค่ะ เราก็จะเห็นมุม กล้องของเราก็จะหมุนนะ

01:33:15.759 --> 01:33:17.182
ดู Camera นะคะ

01:33:41.811 --> 01:33:48.031
ทีนี้ต่อไป ต่อไป ได้พื้นแล้ว สิ่งที่เราจะต้องทำ ก็คือ...

01:34:08.305 --> 01:34:16.440
กำหนดค่าให้ Free Aspect ก่อนนะคะ เลือกเป็น 16:9

01:34:17.629 --> 01:34:22.491
เอาตรง... อะไรนะ

01:34:30.857 --> 01:34:37.922
ทำไมมันไม่ให้ติ๊กออก ความจริงเราต้องติ๊ก Low... Low Resolution ออกนะ

01:34:37.947 --> 01:34:44.747
แล้วก็เลือกขนาดเป็น 16:9 มุมมอง 16:9 นะครับ จะได้เห็น

01:34:55.617 --> 01:35:00.053
ที่... ที่นี่ เห็นไหม มันจะอยู่ตรงนี้ค่ะ เห็นไหมคะ

01:35:02.811 --> 01:35:04.888
มันจะมี Display นะ กับนี่

01:35:07.118 --> 01:35:10.403
เลือกเป็น 16:9 Aspect

01:35:12.006 --> 01:35:14.377
Free Aspect เลือกเป็น 16:9 ค่ะ

01:35:29.444 --> 01:35:30.444
โอเคนะ

01:35:31.999 --> 01:35:37.557
ทีนี้เดี๋ยวเราจะเอาน้องตัวโมเดลเรา

01:35:37.833 --> 01:35:39.820
เราไปที่ Assets Models

01:35:40.911 --> 01:35:43.846
ไปที่โมเดลเรานะคะ แย่แล้ว

01:35:44.896 --> 01:35:48.247
คุณ... คุณจะมาอยู่นี้ไม่ได้ เลื่อนมาหน่อยหนึ่ง

01:35:57.258 --> 01:35:59.964
อ๋อ ไม่ทันตั้งแต่อันแรกเลยใช่ไหม

01:36:02.726 --> 01:36:08.155
ไปที่... นี้นะ

01:36:12.030 --> 01:36:13.342
Scene ผมอยู่ไหนแล้วน่ะ

01:36:20.261 --> 01:36:21.481
ผมไปลบน้องทำไมนี่

01:36:49.331 --> 01:36:52.661
เลือก Main Camera ใช่ไหมคะ เสร็จแล้ว

01:37:05.286 --> 01:37:09.704
Scene Game หายไปไหนล่ะ Scene เดี๋ยว ๆ ๆ หา Assets ก่อน

01:37:56.736 --> 01:38:01.635
พอมาที่นี่ ตรงนี้ ตรงหัวนี่ มันจะมีชื่อ Scene Game อยู่

01:38:01.660 --> 01:38:03.153
Add Add Add Tab

01:38:09.092 --> 01:38:14.192
เห็นไหม เราก็เลือกตัวนี้นะคะ มาใส่

01:38:17.532 --> 01:38:23.255
ใส่ตรงนี้แล้วกำหนด Free Aspect เป็น 16:9 นี่ไง

01:38:27.736 --> 01:38:28.736
โอเคหรือยัง

01:38:31.304 --> 01:38:38.098
นี่ ตรงข้างบนน่ะ มันจะมี Tab ที่ชื่อว่า Scene Game นี่

01:38:39.936 --> 01:38:43.154
นี่ ๆ ตัวนี้ขึ้นมา

01:38:46.211 --> 01:38:50.731
อันนี้เดี๋ยว... เดี๋ยว Close ไปก่อนนะ Close Tab นี้ก่อน

01:38:54.037 --> 01:38:57.827
พอเปิด Camera ใช่ไหม ตอนแรกมันเป็นอย่างนี้ใช่ไหมคะ

01:38:58.768 --> 01:39:04.808
Main Camera นี่ จะแสดง Scene กว้าง ๆ เลย Scene ใหญ่ ก็คือตัวนี้

01:39:04.972 --> 01:39:10.311
แล้วทีนี้พอเราเปิด Camera เสร็จ เราจะเอามุมมองเกมของเรา

01:39:10.336 --> 01:39:14.165
ก็คือตัวนี้ เห็นไหมคะ Tab นี้ ลากมันไว้ข้างล่าง

01:39:18.118 --> 01:39:24.038
แล้วเราก็กำหนด Free Aspect เป็น 16:9

01:39:40.817 --> 01:39:44.180
ตัวนี้ก็จะได้มุมมองที่เราจะใช้

01:39:44.205 --> 01:39:50.156
ทีนี้พอเราเปลี่ยน เห็นไหม หน้านั้น... ตัวกล้องที่เห็นจะหาย

01:39:50.181 --> 01:39:53.869
แต่ตรงนี้จะยังอยู่ เห็นไหมคะ Scene เราจะยังอยู่

01:39:55.540 --> 01:39:59.121
ได้แล้วนะ ไปต่อนะคะ ไปที่ Assets ค่ะ

01:39:59.631 --> 01:40:04.630
เดี๋ยวเราจะเอาโมเดลน้อง Amy มาใส่

01:40:05.557 --> 01:40:10.624
ห๊ะ ยังไม่ได้ ฮ่วย ไม่ได้ยากเลย เลือก Main หรือยัง

01:40:11.726 --> 01:40:17.620
ถ้าเลือก Main ตรง... ตอนนี้ตำแหน่งนี่ ของ Main นี่ เราจะอยู่ที่ Scene เฉย ๆ ใช่ไหมคะ

01:40:18.171 --> 01:40:22.891
มันก็จะมีมุมกล้องนี่ Main Camera ตัวนี้ขึ้นมาด้านขวานี้

01:40:24.719 --> 01:40:31.349
เสร็จแล้วตรงมุมบนให้ไปดู Tab Tab ข้างบนนี่ มีคำว่า "Game" ไหม

01:40:35.840 --> 01:40:39.057
ให้คลิกที่ Game น่ะ แล้วลากลงมาใส่ตรงนี้

01:40:43.987 --> 01:40:48.438
แล้วก็กำหนดค่า Aspect เป็น 16:9

01:40:55.178 --> 01:40:56.178
ได้หรือยัง

01:41:03.899 --> 01:41:07.222
นี่ แล้วพอเรากลับมาที่ Plane เหมือนเดิมนี่

01:41:09.080 --> 01:41:12.721
อันนี้มันก็จะปรับขนาดแต่จะเป็นมุมมองที่เราเห็นนี่แหละ

01:41:13.865 --> 01:41:16.488
นี่ ๆ เห็นไหม

01:41:21.328 --> 01:41:29.509
แขวนไว้ก่อน ต่อไปพอได้กล้องแล้ว เราจะเอาตัวโมเดลมาใส่ ทีนี้น่ะ

01:41:54.845 --> 01:41:59.107
นะคะ แล้วก็เลือก Models

01:42:01.133 --> 01:42:03.655
เอ้ย Models นะ ไม่ใช่ Materials กดผิด

01:42:05.068 --> 01:42:09.948
Models นะคะ ตัวที่เราจะใช้ ก็คือ...

01:42:21.418 --> 01:42:24.255
T-pose คลิกที่ T-pose ของเรา

01:42:27.329 --> 01:42:31.128
แล้วลากน้องไปวางใน Hierarchy

01:42:35.579 --> 01:42:38.749
เห็นหรือยัง น้องมาแล้วนี่ ต๊ะเอ๋ ๆ

01:42:55.391 --> 01:42:58.509
T-pose แล้วเอา T-pose ไปวางตรงนี้ค่ะ

01:43:02.241 --> 01:43:06.821
วางตรงนี่ Hierarchy ให้มันขึ้นคำว่า "T-pose" เห็นไหม

01:43:07.938 --> 01:43:10.648
แต่เดิมมันไม่มีนะ Ctrl+Z ให้ดูก่อน

01:43:13.226 --> 01:43:16.264
นี่ เห็นไหม ใน...

01:43:16.373 --> 01:43:21.255
ใน Hierarchy เรา จะมีแค่ Camera มีแค่ Dynamic Light

01:43:21.279 --> 01:43:23.485
มีไฟนะ แล้วก็มี Plane

01:43:23.908 --> 01:43:31.328
ทีนี้เราจะเอาโมเดลที่ชื่อว่า T-pose ของเรานี่ ไปใส่นะคะ

01:43:32.170 --> 01:43:35.232
เราคลิกที่ Hierarchy ให้มันเป็นเปล่า ๆ อย่างนี้

01:43:35.776 --> 01:43:37.987
แล้วเราก็ลาก T-pose เราไปวาง

01:43:38.720 --> 01:43:44.690
เห็นไหม T-pose มันก็จะมาต่อ แล้วมันก็จะอยู่ในนี้ เห็นไหมคะ ตำแหน่งนี่

01:43:46.185 --> 01:43:50.335
เราสามารถเลื่อนตำแหน่งน้องได้ จะเอาวางตรงไหน เห็นไหม

01:43:50.884 --> 01:43:56.074
ให้ดูภาพจาก View ไม่อยู่ในตำแหน่งที่เราต้องการ เราก็เลื่อนน้องไป

01:44:10.734 --> 01:44:11.734
โอเคไหมคะ

01:44:11.925 --> 01:44:19.308
สมมติว่าได้ตำแหน่งที่เราต้องการแล้วนะคะ อยู่ประมาณนี้ เราทำอะไรกับน้องต่อ

01:44:23.583 --> 01:44:28.943
เราจะตั้งชื่อให้น้อง Amy ก่อนนะคะ ตรง...

01:44:50.216 --> 01:44:54.942
ตรงนี้นะคะ นี่ ข้างบนนี่ เปลี่ยนเป็น Player

01:44:54.966 --> 01:45:04.434
P P-L-A-Y-E-R Player

01:45:05.938 --> 01:45:06.938
กด Enter

01:45:10.831 --> 01:45:15.892
สังเกต คือ ตรงนี้ Player ตรงนี้ก็ต้องเปลี่ยนด้วย

01:45:21.498 --> 01:45:24.061
เขามีชื่อว่า Player แล้วนะคะ

01:45:26.845 --> 01:45:30.379
ตรง Tag ตรง Tag เราก็เปลี่ยนด้วยเหมือนกัน

01:45:30.865 --> 01:45:33.233
Tag เราก็เลือกเป็น Player เหมือนกัน

01:45:35.615 --> 01:45:42.405
ตรง Tag ก็ให้ติด Tag ว่าน้องนี่ คือ Player มี Tag ชื่อว่า Player นะคะ

01:45:48.833 --> 01:45:52.412
เรา... เราได้ตัว Player แล้วนะคะ

01:45:52.441 --> 01:45:56.573
ทีนี้เราจะมาเพิ่ม Component ให้น้อง

01:45:58.748 --> 01:46:00.333
คลิกที่ Add Component

01:46:04.542 --> 01:46:08.541
Component ที่เราจะใช้มีชื่อว่า Physics ค่ะ

01:46:09.344 --> 01:46:10.842
หาคำว่า "Physics"

01:46:23.264 --> 01:46:24.704
พิมพ์ก็ได้ Physics

01:47:02.152 --> 01:47:04.490
นี่แหละ มีอยู่ 2 ตัวนี่ เอาตัว...

01:47:05.088 --> 01:47:07.816
ไม่เอา... ใช่ไหม อันนั้น 2D

01:47:10.552 --> 01:47:11.747
อันล่าง

01:47:13.538 --> 01:47:14.942
เราเลือกตัวล่าง

01:47:38.197 --> 01:47:39.197
ไม่ใช่สิ

01:47:48.113 --> 01:47:51.455
เราต้องเลือกเป็น Creater Controller สิ

01:47:52.961 --> 01:47:54.879
Close ก่อน เอาใหม่

01:47:57.277 --> 01:48:01.873
Move Remove Remove ได้ Add Component ใหม่

01:48:08.027 --> 01:48:12.807
ใช่ ๆ หาก่อนเด้อ หาก่อน หาก่อน

01:48:13.572 --> 01:48:25.693
C-E-R-E-A มีไหม C มันไม่ขึ้น P

01:48:51.961 --> 01:48:55.526
อ๋อ นี่ Add Component นี่ ๆ

01:48:55.550 --> 01:48:59.581
Physics เลือก Physics ตัวแรกนะ Physics

01:48:59.812 --> 01:49:04.230
แล้วก็เลือกให้มันขึ้นอย่างนี้นะเด็ก ๆ นี่

01:49:07.334 --> 01:49:10.092
ให้มันขึ้น... อย่างนี้ขึ้นมาน่ะค่ะ

01:49:11.797 --> 01:49:14.350
นี่ แล้วหาคำว่า "Physics" เห็นไหม

01:49:15.322 --> 01:49:21.067
คลิกเลือกหาต่อ หาคำว่า "Creater" "Creater"

01:49:25.315 --> 01:49:26.925
ไม่ขึ้นก็ต้องค้นแล้ว

01:49:29.409 --> 01:49:32.954
Physics แล้ว ไปต่อที่...

01:49:36.802 --> 01:49:41.461
นี่ไง Creater Controller Character ไหม ไม่ใช่ Creater ขอโทษที

01:49:41.968 --> 01:49:44.388
เลือก Character Controller นี่

01:49:44.750 --> 01:49:48.871
เราจะได้ Component ที่ชื่อว่า Character Controller ขึ้นมาแบบนี้

01:49:49.139 --> 01:49:52.396
ใคร... โอเคไหมคะ

01:50:19.613 --> 01:50:21.339
ไม่ ๆ ทำแบบนี้ เอาใหม่

01:50:22.612 --> 01:50:25.333
มันมีเทคนิคนิด ๆ หน่อย ๆ นะ

01:50:26.072 --> 01:50:31.955
ดูดี ๆ นะคะ ตัวนี่ น้องขึ้นมาแล้วนี่ ๆ ๆ นี่

01:50:32.363 --> 01:50:33.992
คลิกที่ Add Component

01:50:34.540 --> 01:50:37.609
แล้วตรงช่องนี่ ลบออกให้หมด

01:50:37.634 --> 01:50:41.496
ให้มันขึ้นอย่างนี้มานี่ ให้มันขึ้นอย่างนี้ขึ้นมา นี่ เห็นไหม

01:50:44.020 --> 01:50:45.168
แล้วเลือก Physics

01:50:46.577 --> 01:50:50.921
พอ Physics แล้วก็มาเลือก Character Controller เห็นไหมคะ

01:50:55.549 --> 01:50:56.549
เจอไหม

01:51:11.386 --> 01:51:16.333
ให้เรากดที่ตัว Z แล้วก็กดตรงกลาง

01:51:32.709 --> 01:51:36.319
นี่ เห็นไหมเด็ก ๆ จะเห็นโครงอันนี้ขึ้นมานี่ ๆ

01:51:38.774 --> 01:51:41.403
ต้องกดที่ตัว Z นะ นี่

01:51:43.120 --> 01:51:46.645
กด Z นี่ แล้วก็กดตรงกลางมัน

01:51:56.292 --> 01:52:02.669
เอาใหม่ พอ... พอได้ตัวนั้นแล้วนะ

01:52:57.611 --> 01:53:03.644
โอเค เห็นไหม ตรง Radius กำหนดค่าที่ Radius ก่อนนะ

01:53:05.448 --> 01:53:10.408
Radius ใส่ 0.5 เอ้ย 0.15 กำหนดค่า

01:53:26.126 --> 01:53:27.646
ใช่ ๆ นี่

01:53:29.817 --> 01:53:31.023
ความสูง...

01:53:33.179 --> 01:53:37.075
ลองใส่ที่ 1.5 ดู

01:53:43.203 --> 01:53:47.418
แล้วก็ตรงแกน Y ใส่ 0.7

01:53:57.805 --> 01:54:03.830
คือ ให้ดูว่า... ตัวโครงสีเขียว ๆ นี่ มัน...

01:54:04.433 --> 01:54:07.577
มันอยู่พอดีตัวน้องน่ะ นึกออกนะ

01:54:18.871 --> 01:54:24.193
นี่ ตั้งแต่หัวจรดเท้านี่ เห็นไหม ดูว่ามันอยู่พอดีตัวน่ะ

01:54:46.927 --> 01:54:53.931
โอเค นี่ ถ้าเห็นว่าโครง... โครงนี้มันอยู่พอดีแล้ว

01:54:54.423 --> 01:54:55.447
น้องหายครับ

01:55:04.611 --> 01:55:09.123
เห็นไหม... ขอบอันนี้มันครอบคลุมตรงตัวน้องแล้วน่ะ

01:55:24.508 --> 01:55:31.769
1.5 น้อยไปก็เพิ่มอีกสักหน่อยก็ได้ ความสูงเหมือนจะพอดีเกินไป 1.7

01:55:31.835 --> 01:55:32.675
[เสียงหัวเราะ]

01:55:49.467 --> 01:55:52.572
(อาจารย์สุธิรา) ดู... ดูจากของเราก็ได้นะคะเด็ก ๆ

01:55:52.597 --> 01:55:56.612
ให้ดูนี่ เห็นไหม ดูว่ามันครอบนี่ ข้างล่าง ข้างบนนี่

01:55:57.678 --> 01:56:05.257
ถ้า 1.7 แม่ว่าเยอะไป 1.6 ปรับ... ปรับให้มันพอดีน่ะ นึกออกนะ

01:56:09.314 --> 01:56:14.404
ใช่ ๆ เพราะ... เพราะตอนลากไปวางน่ะ บางที บางคนไปขยายน้องน่ะ

01:56:15.212 --> 01:56:23.042
เพราะฉะนั้น ให้ดูนะคะ ว่า... ตัวโครงนี่ มันอยู่ครอบน่ะ ครอบพอดีตัวแล้วก็ถือว่าใช้ได้

01:56:24.648 --> 01:56:28.474
ตอนนี้เราได้ Character Controller แล้วนะคะ

01:56:29.045 --> 01:56:32.172
เรามาเพิ่มอีกตัวหนึ่งค่ะ Add Component เพิ่ม

01:56:32.284 --> 01:56:33.574
ทำเหมือนเดิม Physics

01:56:35.072 --> 01:56:36.296
แล้วก็เลือกเป็น...

01:56:36.320 --> 01:56:42.936
คราวนี้เลือกเป็น Capsule Capsule

01:56:42.961 --> 01:56:43.961
Col...

01:56:46.585 --> 01:56:51.301
Collider นะคะ Capsule Collider นี่ ก็จะเห็น Capsule ขึ้นมา

01:56:53.240 --> 01:56:55.670
เราก็ปรับตัว Capsule เลยเด็ก ๆ

01:57:21.377 --> 01:57:27.115
นี่นะคะ ให้เด็ก ๆ คลิกที่ Edit Collider ที่เป็นรูปนี่ ๆ

01:57:28.212 --> 01:57:32.357
แล้วก็เห็นไหม มันจะมีจุดน่ะค่ะ เลื่อนขึ้นไป

01:57:39.638 --> 01:57:42.787
เห็นไหม ขยาย ขยายให้อยู่พอดี

01:57:45.992 --> 01:57:46.992
เห็นไหมคะ

01:57:49.488 --> 01:57:50.514
แคบเข้ามา

01:57:55.030 --> 01:57:57.879
ให้มันอยู่ในรัศมีเหมือนตัวแรกนั้นแหละ

01:58:03.206 --> 01:58:07.512
ได้แล้วเห็นไหม ถ้า Capsule Collider มันจะมีจุดให้เลื่อนนะ

01:58:07.963 --> 01:58:10.563
ขยับให้มันครอบตัวน้องเหมือนกันนะคะ

01:58:10.587 --> 01:58:16.803
พอดี ถ้าได้แล้วก็เสร็จในส่วนของ Collider

01:58:20.471 --> 01:58:26.204
ทีนี้เพิ่มอีก Component หนึ่งนะคะ

01:58:26.703 --> 01:58:29.221
ชื่อว่า Rigidbody

01:58:30.455 --> 01:58:36.456
เหมือนเดิม Add Physics แล้วก็เลือก Rigidbody

01:58:36.480 --> 01:58:43.935
ตัว R-I-G-D Rigidbody นะคะ

01:58:51.638 --> 01:58:53.780
Physics เหมือนเดิมอยู่ที่ Physics เหมือนกันหมด

01:58:54.229 --> 01:58:59.888
แต่เลือกเป็น Rigidbody R-I-G-I-D-B-O-D-Y

01:59:01.774 --> 01:59:02.974
เห็นแล้วใช่ไหม

01:59:18.374 --> 01:59:19.725
คลิกที่ Constraints

01:59:23.227 --> 01:59:25.804
อัน... อันที่ต่อจากนี้ เห็นไหม

01:59:26.223 --> 01:59:28.890
จิ้ม... จิ้มให้มันมีตัวนี้ขึ้นมา

01:59:29.255 --> 01:59:33.853
แล้วติ๊กที่ Freeze Rotation เลือก Rotation นะ

01:59:34.405 --> 01:59:39.215
เราไม่ได้เลือก Position นะ เลือก Rotation ติ๊กถูกให้หมดเลย

01:59:45.642 --> 01:59:48.963
เดี๋ยวเอาใหม่ เอาใหม่ตั้งแต่ไหน

01:59:52.139 --> 01:59:54.201
เลือก Rigidbody ขึ้นมาหรือยัง

01:59:57.805 --> 01:59:59.852
Component แล้วก็ Physics เหมือนเดิม

02:00:00.880 --> 02:00:02.612
แล้วก็เลือก Rigidbody

02:00:07.693 --> 02:00:11.590
ตัว R R-I-G-I-D Rigidbody

02:00:12.747 --> 02:00:17.011
เสร็จแล้วขึ้นอันนี้มา ให้มาติ๊กที่ Constraints

02:00:18.014 --> 02:00:20.597
ที่อยู่ 2 อันล่างนี่ คลิกอันบน

02:00:21.503 --> 02:00:25.558
แล้วติ๊กถูกต้องช่อง Freeze Rotation

02:00:27.977 --> 02:00:31.633
X Y Z ติ๊กถูกหมด เฉพาะ Rotation นะ ไม่ใช่ Position

02:00:37.642 --> 02:00:40.022
ทีนี้ลองกด Play ดู

02:00:47.288 --> 02:00:50.908
ให้ดูนะคะ ว่าระดับพื้น...

02:00:59.510 --> 02:01:05.053
นี่ น้องลอยเหนือพื้นมากเกินไป แม่ก็จะเลื่อนน้องลง นึกออกไหม

02:01:05.497 --> 02:01:08.820
คน... คนเวลายืนจริง ๆ มันไม่ลอยเหนือพื้นนะ

02:01:09.684 --> 02:01:12.523
แต่เราจะไม่ให้น้องจมลงไปอย่างนี้ นึกออกนะ

02:01:14.128 --> 02:01:18.071
ทำไมไม่ขึ้น น้องขึ้นมาลูก

02:01:22.114 --> 02:01:24.736
เสร็จเลย น้องจมหายไปกับ...

02:01:26.574 --> 02:01:27.709
หล่นอีกต่างหาก

02:01:32.111 --> 02:01:33.683
น้องหล่นลงไปอีกต่างหาก

02:01:33.707 --> 02:01:34.888
Player Player

02:01:39.057 --> 02:01:43.476
Play ใหม่ เห็นไหม ดูดี ๆ นะ

02:01:43.501 --> 02:01:47.598
บางคนเอา... เอาลงใต้น่ะ แล้วน้องหล่นลงไปเลย

02:01:48.296 --> 02:01:51.361
พอกด Play แล้วน้องตก... ตกพื้นไปเลย

02:01:57.048 --> 02:02:01.448
ได้นะคะ น้องลอยอยู่เหนือพื้นอยู่นะคะ

02:02:26.445 --> 02:02:28.506
เดี๋ยวเราจะทำ...

02:02:33.974 --> 02:02:37.777
เราจะกำหนด Character Controller ให้น้องแล้วนะคะ

02:02:39.174 --> 02:02:42.432
เดี๋ยวอันนี้ค่อยมาจัดใหม่ทีหลังอีกทีหนึ่งนะเด็ก ๆ

02:02:43.799 --> 02:02:46.264
ให้เด็ก ๆ ไปที่ Assets ค่ะ

02:02:50.391 --> 02:02:52.791
อันนั้นเดี๋ยวค่อยไปจัดเอาทีหลัง

02:02:57.826 --> 02:03:00.480
แล้วคลิกขวา เราจะสร้าง Folder ใหม่

02:03:05.179 --> 02:03:06.558
ไม่ได้สร้าง Folder สิ

02:03:07.683 --> 02:03:10.769
ใช่ ๆ สร้างก่อนต้องสร้าง Folder ก่อน

02:03:11.071 --> 02:03:13.298
เราจะเขียน Script ควบคุมน้องแล้ว

02:03:13.748 --> 02:03:17.952
เพราะฉะนั้น เราจะสร้าง Folder แล้วให้ชื่อว่า Script ค่ะ

02:03:19.081 --> 02:03:28.768
ไว้เก็บ Script S-C-S-C-R-I-P Scrip แล้วก็เติม S

02:03:29.457 --> 02:03:32.625
เพราะ Script ก็คือคำสั่ง ไม่ได้มีคำสั่งเดียว

02:03:33.080 --> 02:03:39.747
S-C-R-I-P เติม S ด้วย

02:03:42.256 --> 02:03:48.223
ดับเบิลคลิกเข้าไปใน Scripts ของเรานะคะ เพราะเราจะสร้างตรงนี้

02:03:51.212 --> 02:03:55.062
เพราะฉะนั้น เราต้องเข้าไปข้างใน Folder ด้วย แล้วก็คลิกขวาเหมือนเดิม

02:03:56.151 --> 02:04:01.528
แต่ทีนี้เราจะเลือก Create C... C#Script

02:04:05.950 --> 02:04:08.917
Script... Script เขียนผิดแก้เด้อ

02:04:12.831 --> 02:04:19.388
Rename ก่อน S-C-R-I-P T ก่อน T ก่อน ST-S

02:04:23.077 --> 02:04:24.367
มีแถม มีแถม

02:04:37.464 --> 02:04:44.964
ตั้งชื่อ Scripts นี้นะคะ เราจะตั้งชื่อ Scripts นี้ว่า Character พิมพ์ก่อน

02:04:50.079 --> 02:04:54.917
เอาใหม่ ได้ Folder คลิกขวาค่ะ

02:04:55.922 --> 02:05:01.819
เลือก Create แล้วก็เลือก C#Script อันแรกเลยเห็นไหม

02:05:04.082 --> 02:05:09.884
แล้วก็... เมื่อกี้ถ้าคลิกไปแล้ว ชื่อ... ตั้งชื่อนะคะ

02:05:10.936 --> 02:05:17.136
ตั้งชื่อว่า Character Movement การเคลื่อนที่ของ Character

02:05:19.676 --> 02:05:27.044
C-H-A-R พิมพ์ C-H-A-R

02:05:29.281 --> 02:05:34.915
Charac Charac A-C Rac Tor T-O-R

02:05:38.728 --> 02:05:46.864
แล้วก็ Movement Move ใช้ตัวใหญ่ M-O-V-E Move

02:05:48.346 --> 02:05:54.900
แล้วก็ ment M-E-N-T กด Enter

02:06:04.080 --> 02:06:06.694
เด็ก ๆ ก็จะมีใน Folder Scripts

02:06:06.719 --> 02:06:07.452
จะมี...

02:06:10.955 --> 02:06:15.891
ชื่อ C#Scripts ว่า Character Movement นะคะ

02:06:41.217 --> 02:06:47.311
ให้เราไปที่โมเดลของเรา โมเดลเราอยู่ไหน Assets Models นะคะ

02:06:58.095 --> 02:06:59.531
คลิกขวาค่ะ

02:07:01.933 --> 02:07:08.463
แล้วก็คลิก Create หาคำว่า Animator Controller

02:07:09.925 --> 02:07:13.736
เราจะทำการสร้าง Animator Controller ขึ้นมา

02:07:14.051 --> 02:07:17.399
ตรงโมเดลของเรานี่เองนะคะ คลิก 1 ครั้งค่ะ

02:07:19.214 --> 02:07:21.955
เห็นไหม จะมีตัวนี้ขึ้นมา

02:07:24.635 --> 02:07:26.347
ตั้งชื่อว่า Player

02:07:31.168 --> 02:07:35.731
Create แล้วก็เลือก... Animator Controller

02:07:50.624 --> 02:07:55.714
เห็นไหม จะเป็นลักษณะเหมือนแผนผังเชื่อมโยงน่ะค่ะ

02:07:56.469 --> 02:07:59.736
Animator Controller ตั้งชื่อว่า Player นะคะเด็ก ๆ

02:08:15.906 --> 02:08:17.523
แล้วให้เราเลือก...

02:08:18.934 --> 02:08:25.146
ให้เรามาที่ Hierarchy แล้วเลือกที่ Player ของเราอย่างนี้นะคะ

02:08:26.085 --> 02:08:27.085
คลิกให้มันขึ้น

02:08:56.581 --> 02:08:57.881
Select อยู่ไหนน่ะ

02:10:34.194 --> 02:10:37.269
ทำไมไม่ขึ้น เครื่องมือไม่ขึ้น

02:10:38.921 --> 02:10:40.337
หายไปตัวหนึ่ง

02:11:58.135 --> 02:12:01.733
แถบเครื่องมือหายไปไหน Impress

02:12:56.125 --> 02:12:57.125
Generic

02:13:03.191 --> 02:13:07.974
มันเอาแถบเครื่องมือหายไปอันหนึ่ง

02:13:13.703 --> 02:13:19.934
ไปที่ Models คลิก Create ตั้งชื่อ Player

02:13:19.959 --> 02:13:25.636
ไปที่ Hierarchy เลือก Player เลือก Select

02:14:29.993 --> 02:14:37.603
ทำไมหา Tool ไม่เจอ Select Rig หา Rig ไม่เจอ Other

02:14:45.192 --> 02:14:48.167
อันนี้ Texture Tag Tag

02:14:51.259 --> 02:14:56.321
Defaults Add Layer

02:14:59.100 --> 02:15:00.101
ไม่ใช่แล้ว

02:15:09.594 --> 02:15:11.055
Ctrl+Y

02:15:14.239 --> 02:15:17.425
โอเค เดี๋ยวไว้ต่อสัปดาห์หน้าแล้วกันนะคะ

02:15:18.137 --> 02:15:24.736
ทำไม... เวอร์ชันก็ตรง ทำไมเครื่องมือมันหาย มันไปผิดตรงไหนก่อน

02:15:25.110 --> 02:15:32.239
ตอนนี้เรามีตัว Models แล้วมี Plane แล้วเหลือเขียน Scripts ลง

02:15:32.264 --> 02:15:36.600
สัปดาห์หน้าเราจะมาต่อที่ทำ Scripts นะคะ ลง

02:15:36.625 --> 02:15:41.141
ตอนนี้เราสร้าง Folder Scripts มาแล้วนะ

02:15:42.401 --> 02:15:48.620
แล้วก็กำลังทำ... เรายังขาด Animator Controller อยู่

02:15:49.587 --> 02:15:51.306
แถบเครื่องมือมันหายไปไหน

02:15:52.642 --> 02:15:54.947
ไม่เป็นไร เอาไว้ต่อสัปดาห์หน้านะคะ

02:15:55.572 --> 02:15:57.980
ถ้าอย่างนั้นสัปดาห์นี้ พอแค่นี้ก่อนค่ะ

02:15:58.682 --> 02:16:00.590
ขอบคุณพี่ล่ามค่ะ

02:16:02.476 --> 02:16:04.712
ขอบคุณค่ะ สวัสดีค่ะ

02:16:24.436 --> 02:16:28.177
ก่อนจะปิด Save นะครับ Save อย่าลืม Save ไว้เด้อ

02:16:28.553 --> 02:16:30.623
สัปดาห์หน้าจะได้เปิดใช้ได้เลย

02:16:31.150 --> 02:16:33.121
File Save

02:16:35.228 --> 02:16:37.374
Save as ก็ได้ กันพลาด