WEBVTT
Kind: captions
Language: th

00:00:48.555 --> 00:00:57.624
(อาจารย์สุธิรา) สวัสดีค่ะ สวัสดีพี่ล่ามนะคะ ใครที่เปิดเครื่องแล้วให้เปิดโปรแกรม

00:00:57.624 --> 00:01:06.595
ดู ไปที่ ถ้าจำไม่ผิดน่ะ เราเก็บไว้ที่ Drive C: นะลูก Drive C: นะ

00:01:07.562 --> 00:01:16.612
Drive C: แล้วก็ใน Folder ที่ชื่อว่า blender ดู Version นะคะ เราใช้ 2.79

00:01:18.829 --> 00:01:24.936
เพราะฉะนั้นต้องเปิดให้ถูกด้วยนะคะ เราก็คลิกเข้าไปในโฟลเดอร์นั้น

00:01:24.936 --> 00:01:33.593
แล้วก็คลิกที่ตัวโลโก้มันน่ะ ไอ้รูปตาสีน้ำเงิน มีเหมือนอะไร

00:01:33.593 --> 00:01:38.486
บางคนบอกเหมือนนก บางคนก็บอกว่านิ้ว 3 นิ้วนี่แหละ

00:01:38.486 --> 00:01:43.776
นิ้วโป้งนิ้วชี้นิ้วกลางเรานี่แหละนะคะ แล้วแต่จะมองนะ

00:01:45.000 --> 00:01:51.068
ก็เหมือนมือก็เหมือนนะคะ นี่ ตัวนี้ แล้วก็คลิกเปิด ถ้าใครเปิดแล้วมันก็จะขึ้นมาหน้านี้

00:01:51.068 --> 00:01:53.257
อย่างนี้นะคะ

00:01:55.361 --> 00:01:59.659
นี่ โอเคไหมคะ เราก็คลิกไปยังพื้นที่

00:02:03.127 --> 00:02:09.659
ตัวนี้ของเรา ถ้าใครเปิดได้ก็จะขึ้นอย่างนี้มานะ

00:02:09.659 --> 00:02:15.769
ทีนี้มาดูหัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ

00:02:16.622 --> 00:02:24.758
เราจะใช้ blender บอกแล้วว่า blender มันใช้สร้าง 3D 3D ก็คือ 3 มิติ

00:02:24.758 --> 00:02:30.836
3 Dimensions นั่นเองนะคะ Dimensions ก็แปลว่ามิติ ก็คือ 3 มิติก็คือสร้างตัว…

00:02:30.836 --> 00:02:33.440
ตัวเกมของเรานี่เป็นแบบ 3 มิติ

00:02:33.440 --> 00:02:38.643
ในครั้งก่อนเราสร้างแค่แบบ 2 มิติหรือ 2D ก็คือเหมือน…

00:02:38.643 --> 00:02:45.666
เหมือนเป็นรูปวาด แต่ทีนี้มันจะเป็นลักษณะเหมือนเป็นหุ่น ก็คือเห็น…

00:02:45.666 --> 00:02:49.585
เห็นได้ทั้งด้านบน ด้านล่าง ด้านข้าง ด้านหน้า

00:02:50.097 --> 00:02:52.643
มีส่วนเว้าส่วนโค้ง มี…

00:02:53.553 --> 00:02:59.370
มีความลึกความหนานะคะ เหมือน… เหมือนเราเห็นตัวเรานี่ เหมือนแขนนี่

00:02:59.370 --> 00:03:05.899
ถ้าวาด 2D แขนก็จะเป็นแบน ๆ ใช่ไหม แต่ถ้าเป็น 3D แขนก็จะมีความโค้งความกลม

00:03:05.899 --> 00:03:09.155
ของส่วนของแขนเรานะคะ

00:03:09.155 --> 00:03:16.727
หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ ต้องอธิบายถึงหน้าต่างโปรแกรม

00:03:17.296 --> 00:03:25.044
ก็คือในโปรแกรมนี้ลักษณะมันจะเป็นหน้าต่างนะคะ แล้วมันมีส่วนต่าง ๆ คืออะไรบ้าง

00:03:25.044 --> 00:03:31.530
เราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้กันนะคะ หัวข้อที่ 2 การใช้เมาส์

00:03:31.871 --> 00:03:36.068
คือในการใช้เมาส์ใน Windows มันจะไม่มีแค่คลิก

00:03:37.489 --> 00:03:43.388
แล้วก็ Double Click เท่านั้น มันยังมีใช้ตรงไอ้ตัวลูกกลิ้งด้วยนะคะ

00:03:43.388 --> 00:03:51.392
Scroll เมาส์ด้วย อะไรเลื่อน ตัวเลื่อนเมาส์ด้วย วิธีการเลื่อนเมาส์อะไรด้วยนะคะ

00:03:52.602 --> 00:04:00.027
และหัวข้อต่อมา คีย์ลัด เราจะต้องมารู้จักคีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง

00:04:00.027 --> 00:04:06.734
เวลาเราจะเปลี่ยนมุมมองของชิ้นงานเราน่ะ  เราจะต้องกดปุ่มอะไรนะคะ

00:04:06.734 --> 00:04:12.851
มันถึงจะเปลี่ยนไปให้เห็นส่วนหน้า ส่วนหลัง ส่วนบน ส่วนล่างอะไรก็แล้วแต่นะคะ

00:04:12.851 --> 00:04:15.998
ก็จะมีคีย์ลัดให้เด็ก ๆ นะคะ

00:04:16.851 --> 00:04:22.303
และหัวข้อสุดท้ายนะคะ ชนิดของวัตถุใน blender

00:04:22.303 --> 00:04:29.546
ก็คือเราจะสร้าง 3D ได้เราก็ต้องรู้ก่อนว่ามันสามารถสร้างวัตถุแบบใดได้บ้าง

00:04:29.546 --> 00:04:32.725
ต้องรู้จักชนิดหรือประเภทของมันนะคะ

00:04:32.725 --> 00:04:37.629
เมื่อเราเรียนหัวข้อนี้จบ เราก็จะมาลองทำดูนะคะ

00:04:37.629 --> 00:04:42.116
คือแต่ละหัวข้อที่เรียนนี่ ก็ต้องได้ปฏิบัติด้วยเพราะต้องคลิก

00:04:42.116 --> 00:04:45.324
คลิกไปแต่ละส่วนเพื่อจะได้ทำความเข้าใจนะ

00:04:46.575 --> 00:04:52.555
ทีนี้ภาพในที่สอนกับคู่มืออาจจะต่างกันเล็กน้อยเพราะ

00:04:53.578 --> 00:04:58.863
เป็นกับ Version นะคะ ไม่ต้องตกใจ แต่องค์ประกอบมันก็คือตัวเดียวกัน

00:04:58.863 --> 00:05:01.496
เพียงแต่ Version มัน Up ขึ้นนะคะ

00:05:02.463 --> 00:05:07.682
เรามาเริ่มที่หัวข้อแรก เฮ้ย ยังเปิดไม่ได้เหรอ

00:05:08.592 --> 00:05:10.129
เปิดได้หรือยัง

00:05:12.176 --> 00:05:18.850
ไปที่ Drive C: ไปที่ Drive C: และดูสิว่ามี Folder ที่ชื่อว่า blender ไหม

00:05:22.091 --> 00:05:28.113
C: นะคะ แล้วดู เช็กมี… มี Folder blender ไหม

00:05:29.079 --> 00:05:30.342
มีหรือเปล่า

00:05:35.971 --> 00:05:37.339
มีไหมพลอย

00:05:41.603 --> 00:05:49.102
อ๋อ ก็… ก็เช็กตรงนี้ วิธีเช็ก โอเค อ้าว

00:05:50.182 --> 00:05:54.081
นะคะ อ้าว ทีนี้ เปิดโปรแกรมเสร็จแล้วคลิกเข้าไป

00:05:55.616 --> 00:06:00.134
ดูนะคะในภาพ ดูจากสไลด์ประกอบด้วย

00:06:00.134 --> 00:06:04.509
เรามาดูกัน ส่วนแรก หมายเลข 1 สีเหลือง ๆ

00:06:04.509 --> 00:06:09.758
คือส่วนที่อยู่บนสุดของโปรแกรมเรานี่ นี่ ๆ ๆ ข้างบนนี่

00:06:09.758 --> 00:06:12.648
ที่มีคำว่าไฟล์เห็นไหมคะ

00:06:12.648 --> 00:06:14.651
ตัวนี้เคยใช้ไปแล้วนะ

00:06:14.651 --> 00:06:20.544
ตัวนี้ ส่วนนี้เราจะเรียกมันว่า Information ส่วนของ Information

00:06:20.544 --> 00:06:25.625
มันจะประกอบด้วยเมนูหลักนะคะ ที่อยู่ด้านบนนะคะ

00:06:32.957 --> 00:06:37.536
มีเมนู File เมนู Render อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่นะคะ

00:06:37.536 --> 00:06:40.971
อันนี้ก็คือเราก็จะใช้ไปตามตัวนี้

00:06:40.971 --> 00:06:45.521
ส่วนต่อมา ส่วนต่อมาที่เด็ก ๆ จะต้องทำความรู้จักนะคะ

00:06:46.146 --> 00:06:53.161
ส่วนที่ 2 กรอบใหญ่ ๆ สีชมพู ๆ นี่ เห็นไหมคะ ก็คือส่วนนี้เห็นไหม

00:06:53.161 --> 00:06:58.395
ส่วนที่มีไอ้ตาราง แล้วมีเส้นสีเขียวสีแดงตัดนี่ ๆ

00:06:58.395 --> 00:07:04.036
กรอบนี้ค่ะ กรอบใหญ่ ๆ นี่เห็นไหมคะ นะคะ

00:07:04.036 --> 00:07:12.244
ส่วนนี้ก็คือ View port ก็คือมุมมองที่เราจะเห็นชิ้นงานหรือวัตถุของเรานี่ เหมือนตัวนี้

00:07:12.471 --> 00:07:19.539
คือเวลา blender นี่นะคะ มันจะมีตัววัตถุที่สร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติก็คือ

00:07:19.539 --> 00:07:26.525
ไอ้กล่องสี่เหลี่ยมหรือ ลูกบาศก์ลูกเต๋านี่นะคะ หรือ Cube นะคะ

00:07:26.525 --> 00:07:30.211
ในภาษาอังกฤษเรียกว่า Cube นี่ ขึ้นมาเสมอนะคะ

00:07:32.030 --> 00:07:37.972
ก็จะมีตัวนี้เอาไว้มองนะคะ แล้วเวลาเราจะหมุนมุมมองพวกนี้

00:07:37.972 --> 00:07:41.134
เราจะทำอย่างไรนะคะ ก็คือจะใช้คีย์ลัด

00:07:41.134 --> 00:07:47.573
ซึ่งจะอธิบายในหัวข้อที่มีต่อไปนะคะ นี่คือส่วนของ View port

00:07:47.573 --> 00:07:52.239
เพราะฉะนั้นถ้าบอกว่าไปที่ View port เด็ก ๆ จะต้องมาที่ส่วนนี้เสมอนะคะ

00:07:53.944 --> 00:08:01.599
มาดูส่วนต่อมาค่ะ หมายเลข 3 เห็นไหมคะ กรอบทางซ้ายมือ

00:08:02.054 --> 00:08:08.545
นะคะ ทางซ้ายมือ คือถ้าเราดูจากหน้าจอแล้วมันจะอยู่ฝั่งซ้ายมือของเรานี่

00:08:08.545 --> 00:08:13.029
กรอบหมายเลข 3 ก็คือส่วนนี้นะคะเด็ก ๆ นี่ ๆ

00:08:13.825 --> 00:08:19.087
นี่เห็นไหมที่กดเปิดปิดขึ้นนี่ นี่คือส่วนของ Tool Bar

00:08:19.087 --> 00:08:25.801
หรือส่วนของแถบเครื่องมือที่เราจะใช้ในการทำชิ้นงานนั่นเอง มันก็จะมี

00:08:26.711 --> 00:08:30.895
Tool Bar ทั้งหมด  3 ส่วนนะคะ ใน Version นี้

00:08:33.510 --> 00:08:40.240
4 เหรอ 3-4 ส่วนนี่นะคะ ทำไมไม่ติดกันนะคะ นี่

00:08:41.605 --> 00:08:48.660
พอคลิก เห็นไหมคะ สังเกตว่าถ้ามีคลิกต่อได้นี่ มันก็จะมี Pop Up หล่นลงมาให้ดู

00:08:48.660 --> 00:08:50.140
อย่างนี้นะคะ

00:08:50.879 --> 00:08:55.157
เพราะฉะนั้นถ้าบอกว่าไปที่ Tool Bar ให้เด็ก ๆ มาฝั่งนี้เลยนะคะ

00:08:55.157 --> 00:08:59.818
หรือ ๆ ๆ ๆ กดตัว T ไหม

00:09:00.898 --> 00:09:07.258
ถ้าเกิด Tool Bar มันหายเห็นไหมคะ เมื่อกี้มี Tool Bar ใช่ไหมคะ ถ้ามันหาย

00:09:07.713 --> 00:09:14.520
เด็ก ๆ ไม่ต้องคิดมาก กดตัว T ลองกด T ก่อน 1 ครั้ง ให้ Tool Bar มันหายไป

00:09:14.520 --> 00:09:20.545
หายไหม ถ้ามาเปิดมาแล้ว Tool Bar หาย เรากด T ซ้ำ เห็นไหมคะ

00:09:20.923 --> 00:09:24.800
Tool Bar จะกลับมา นั่นก็คือถ้าเราจะเรียก

00:09:25.539 --> 00:09:29.566
ตัว Tool Bar เรามาใช้งาน ให้เด็ก ๆ กดตัว T นะคะ

00:09:30.000 --> 00:09:36.537
ดู… ดูแป้นพิมพ์เราด้วยว่าสถานะเป็นภาษาไทยหรือภาษาอังกฤษด้วยนะลูก

00:09:37.049 --> 00:09:45.445
เห็นไหม  ให้เช็กด้วย ไม่ใช่ กด… หนูกดตัว T แล้ว แต่ตัวแป้นเป็นภาษาไทยนะคะ

00:09:45.445 --> 00:09:52.577
ไม่ใช่นะคะ เพราะฉะนั้นเช็กด้วย กดตัว T นะคะ ถ้าไม่เห็น Tool Bar ของเรา

00:09:54.169 --> 00:09:58.594
นะคะ กด T เห็นไหม Tool Bar ก็จะกลับมา โอเคนะคะ

00:09:58.594 --> 00:10:06.537
เมื่อใดที่บอกว่าไปที่ Tool Bar เด็ก ๆ มาที่ตัวแถบเครื่องมือตรงฝั่งซ้ายมือทันทีนะคะ

00:10:06.537 --> 00:10:16.074
โอเคค่ะ เรามาดูส่วนต่อไปก่อน ส่วนที่ 4 ของเราอยู่ทางฝั่งขวามือนะคะ

00:10:16.074 --> 00:10:25.191
มันจะมีหมายเลข 4 กับหมายเลข 5 ต่างกันนะคะ 2 ตัวนี้ ดูที่หมายเลข 4 ก่อน

00:10:25.191 --> 00:10:32.309
ส่วนของหมายเลข 4 ก็คือส่วนด้านบน เห็นไหมคะ ส่วนนี้นะคะ นี่

00:10:33.730 --> 00:10:39.018
นี้ส่วนของหมายเลข 4 นี่ ตรงนี้นะคะ

00:10:39.985 --> 00:10:44.134
ลืมแล้ว เรียกว่าอะไรนะ ลืมแล้วเรียกว่าอะไร

00:10:44.134 --> 00:10:50.311
ส่วนหมายเลข 4 Out liner ชื่อว่า Out liner นะคะ

00:10:51.392 --> 00:10:57.349
Tool Box Tool Bar ได้เหมือนกันนะคะนี่ เห็นไหม เรามีหมายเลข 1. Information

00:10:57.747 --> 00:11:00.308
หมายเลข 2 ส่วนของ View port

00:11:00.308 --> 00:11:05.150
หมายเลข 3 Tool Box หมายเลข 4. Out liner นะคะ

00:11:06.117 --> 00:11:13.058
ตัวนี้นะคะ ไอ้ตัวหมายเลข 4 หรือ Out liner นี่ มันจะเป็นส่วนที่ใช้... ใช้ทำอะไร

00:11:13.058 --> 00:11:17.215
เด็ก ๆ สังเกตมันจะมีชื่อ Camera เห็นไหม

00:11:18.011 --> 00:11:22.963
มี Cube เห็นไหมคะ พอเราเลือกแต่ละส่วนนี่ มันจะไปที่

00:11:23.247 --> 00:11:31.601
วัตถุชิ้นนั้นนะคะ แล้วก็มีอะไรอีก Lamp

00:11:31.601 --> 00:11:35.974
Version นี้ใช้ Lamp นะคะ Lamp นี่คือ

00:11:35.974 --> 00:11:40.003
เป็นตัวจัดแสงเอาไว้สำหรับจัดแสงนะเด็ก ๆ

00:11:41.481 --> 00:11:45.565
จะเห็นว่าเอ๊ะทำไมของแม่มัน เห็นไหม

00:11:45.565 --> 00:11:52.042
มันย่อมันขยายได้ อันนี้เดี๋ยวเรียนในหัวข้อต่อไปนะคะ การใช้เมาส์

00:11:53.122 --> 00:11:55.962
นะคะ ก็คือพอเราเลือกแต่ละส่วนนี่

00:11:57.213 --> 00:12:03.943
ชิ้นงานมันก็จะไปที่ตัวนั้น สังเกตเวลาเลือก ไอ้ตัวข้อความมันจะขึ้นเป็นสีขาว ๆ นะ

00:12:04.284 --> 00:12:11.927
แล้วก็ไอ้วัตถุที่เราเลือกก็จะมีสีขึ้นอย่างนี้นะคะ เห็นไหม

00:12:11.927 --> 00:12:18.043
มันจะมีไอ้ตัวแกนสีน้ำเงิน สีเขียว สีแดงไปอยู่ที่วัตถุชิ้นนั้น เห็นไหมนะคะ

00:12:18.043 --> 00:12:25.114
นั่นคือเราเลือกที่จะไปทำอะไรก็แล้วแต่กับวัตถุชิ้นนั้นนี่ เราต้องมาเลือกจากตัวนี้

00:12:25.114 --> 00:12:27.681
วิธีเลือก ถ้านึกไม่ออก

00:12:27.681 --> 00:12:32.473
ทำ… ถ้าแบบงงนะคะ ก็มาเลือกไล่ไป อะไรคือ Cube

00:12:32.473 --> 00:12:36.010
อะไรคือ Camera เด็ก ๆ ก็จะเห็นนะคะ

00:12:36.010 --> 00:12:40.702
นี่คือส่วน Outline หมายเลข 4 หมายเลข 5

00:12:40.702 --> 00:12:45.561
ดูหมายเลขต่อมา หมายเลข 5 เห็นไหมคะ แถบยาว ๆ

00:12:46.755 --> 00:12:50.261
มีเยอะแยะเลย มีอะไรก็ไม่รู้เต็มไปหมดนี่

00:12:50.261 --> 00:12:53.195
คือส่วนของหมายเลข 5 คือส่วนนี้นะเด็ก ๆ

00:12:53.650 --> 00:12:56.947
ส่วนนี้นะคะ นี่ ๆ

00:12:59.335 --> 00:13:07.295
นี่นะคะ นี่ถ้าเรากดเห็นไหมคะ มันจะสั้นใช่ไหม แต่พอคลิกนี่ มันสามารถขยายได้

00:13:07.295 --> 00:13:13.380
มีส่วนขยายให้เห็นว่าทำอะไร ส่วนนี้เรียกว่า Properties

00:13:13.380 --> 00:13:17.755
ส่วนของ Properties Properties แปลออกมาก็คือคุณสมบัติ

00:13:17.755 --> 00:13:24.270
ก็คือไว้… ไว้กำหนดน่ะ กำหนดค่าคุณสมบัติต่าง ๆ ของชิ้นงานเรานั่นเองนะคะ

00:13:24.270 --> 00:13:29.475
จะอยู่ที่ส่วน Properties ถ้าบอกว่ามาที่ Properties ก็ให้เด็ก ๆ กด

00:13:30.000 --> 00:13:33.923
มาที่ส่วนนี้นะคะ แถบเครื่องมือในส่วนนี้

00:13:34.264 --> 00:13:37.475
มันก็เป็นเหมือนเครื่องมือเหมือนกันนะคะ

00:13:37.475 --> 00:13:41.878
เป็นหน้าต่างเครื่องมือของเราดี ๆ นี่เองนะคะ

00:13:42.845 --> 00:13:44.546
นะคะ เราก็

00:13:45.000 --> 00:13:52.256
คือทุกครั้งนี่ พอเปิดนี่ มันก็จะขึ้น ขึ้นพวกนี้ขึ้นมานะคะ แถบ Properties ขึ้นมา

00:13:52.256 --> 00:13:55.190
ต่อไปค่ะ หมายเลข 6

00:13:56.782 --> 00:14:01.224
ส่วนล่างสุดเห็นไหมคะ หมายเลข 6

00:14:01.224 --> 00:14:04.748
ส่วนนี้คือ Timeline

00:14:04.975 --> 00:14:12.421
มีไว้ทำไม Timeline เพราะบอกแล้ว blender นี่ ทำเกมได้ ยังไม่พอ

00:14:12.421 --> 00:14:18.953
เอ้ย ทำ 3D ได้ยังไม่พอ ยังสามารถสร้าง Animation ก็คือพอเรา

00:14:18.953 --> 00:14:24.520
ปั้นโมเดลเสร็จนี่ เราสามารถทำให้ชิ้นงานของเรานี่

00:14:25.941 --> 00:14:30.741
สร้าง Animation ได้ด้วย ไม่ต้องไปใช้โปรแกรมอื่นสร้างก็ได้

00:14:30.741 --> 00:14:33.527
ใช้ตัวโปรแกรมเขาเองสร้างก็ได้นะคะ

00:14:33.527 --> 00:14:36.697
ตรงส่วนของ Timeline นี่ มันก็จะมีช่อง

00:14:36.697 --> 00:14:40.744
หรือช่องเวลาน่ะค่ะ ให้กำหนด แล้วก็วิ่ง ๆ ๆ ไป

00:14:40.744 --> 00:14:43.455
ไอ้ตัว Animation มันก็จะเคลื่อนไหวตาม

00:14:43.455 --> 00:14:47.922
ไอ้ช่อง Timeline พวกนี้ แต่เราก็ต้องใส่วัตถุเข้าไปนะคะ

00:14:47.922 --> 00:14:52.295
วัตถุไหนเข้าไป ชิ้นนี้จะเคลื่อนไหวตอนไหน อะไรอย่างไรนี่

00:14:52.295 --> 00:14:55.720
มันก็จะวิ่งตาม Timeline นี่นะคะ

00:14:55.720 --> 00:14:59.101
ก็จะมีส่วนของ Timeline นะคะ

00:15:01.375 --> 00:15:02.480
นะคะ

00:15:03.731 --> 00:15:10.270
ถ้าจำไม่ได้ในสไลด์มีอธิบายไว้อยู่หมายเลข 1 คืออะไร 2 อะไร 3 อะไรเห็นไหมคะ

00:15:10.270 --> 00:15:13.375
6 อะไร 7 อะไรมีบอกหมดนะคะ

00:15:14.740 --> 00:15:18.560
ทีนี้มาดูไอ้สิ่งที่อยู่ตรงกลางเห็นไหม

00:15:19.072 --> 00:15:21.938
นะ วัตถุแต่ละชิ้นนี่

00:15:22.279 --> 00:15:30.208
ตัว… ตัวแรกสุดก็คือตัวไอ้ ถ้า... ถ้าไล่ตามหมายเลขนะคะเด็ก ๆ หมายเลข 7

00:15:31.288 --> 00:15:35.635
อยู่ตรงจุดนี้นะคะ จุดที่อยู่ตรงลูกบาศก์น่ะ

00:15:35.635 --> 00:15:42.098
ไม่ใช่ตัวไอ้ Cube นะคะ มันเป็นตัวที่เป็นจุด คือตัวนี้น่ะเด็ก ๆ นี่

00:15:45.000 --> 00:15:47.777
เห็นไหมเห็นจุดสีส้มส้มไหมคะ

00:15:47.777 --> 00:15:49.950
เด็ก ๆ เห็นจุดสีส้มส้มไหม

00:15:49.950 --> 00:15:54.317
ทำไมแม่เลื่อนได้แม่ทำอย่างไรเดี๋ยวบอกนะคะ

00:15:54.317 --> 00:15:59.870
ตัวนี้เรียกว่าตำแหน่งของ Cursor ก็คือเป็นตำแหน่งที่ให้

00:16:00.666 --> 00:16:04.255
ให้เลื่อนไอ้ตัวนี้นะคะ ตัว…

00:16:06.074 --> 00:16:10.840
ตัววัตถุเราน่ะนะคะ ไปหน้าไปหลัง

00:16:11.409 --> 00:16:17.593
ไปซ้ายไปขวาเห็นไหม ขึ้น-ลง ขึ้น-ลง เห็นไหมคะ

00:16:27.259 --> 00:16:32.712
นะคะ ก็คือหมายเลข 7 ส่วนของ Cursor นะคะ

00:16:34.247 --> 00:16:39.420
ดูหมายเลขต่อไปหมายเลข 8 ไอ้ตัวลูกบาศก์ สีเหลือง ๆ นี่คือ

00:16:39.420 --> 00:16:42.219
หมายถึงไอ้ตัวลูกบาศก์ไอ้ตัวนี้นะคะ

00:16:42.219 --> 00:16:47.402
ถ้าเราจะคลิก ดูว่าเราเลือกวัตถุถูกชิ้นไหม ดูคำว่า

00:16:47.402 --> 00:16:53.309
ดูที่ช่อง Outline เห็นไหมคะ Outline เราอยู่ที่ตำแหน่ง Cube เลย เห็นไหม

00:16:53.309 --> 00:16:57.655
ตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่นี่นะคะ

00:16:59.076 --> 00:17:06.853
7 7 8 8. Cube 9 9. Camera Camera นะคะ

00:17:06.853 --> 00:17:14.021
เห็นไหม ถ้าคลิกอย่างนี้มันไม่เลือก เราต้องมาคลิกที่ Outline เห็นไหมลูก นี่

00:17:14.362 --> 00:17:15.537
เห็นไหมคะ

00:17:17.470 --> 00:17:21.118
มันถึงจะมาเลือกที่ Camera เห็นไหม

00:17:21.118 --> 00:17:26.903
ถ้ายังไม่เลือก สังเกตว่าเลือกแล้วคืออย่างไร บอกแล้วว่าจะมีไอ้วัตถุเส้น

00:17:26.903 --> 00:17:34.374
ที่มี Cursor น่ะค่ะ ไอ้เขียว ๆ ฟ้า ๆ แดง ๆ นี่ขึ้นมานะคะ ถ้าเราเลือกวัตถุชิ้นนั้น

00:17:34.374 --> 00:17:39.318
เพราะฉะนั้นให้ดูที่หมายเลข 9 Camera เราก็ต้องมาเลือกที่ Outline

00:17:39.318 --> 00:17:42.288
แล้วเลือก Camera เห็นไหมคะ

00:17:42.686 --> 00:17:49.552
ในส่วนนี้นะคะ เช่นเดียวกันกับถ้าเราจะไปเลือกดวงไฟนี่ ๆ ๆ

00:17:50.121 --> 00:17:55.882
เราจะต้องมาคลิกที่ Lamp เห็นไหม แล้วก็เลื่อนตำแหน่งของ Lamp

00:18:00.317 --> 00:18:05.050
Lamp ก็คือโคมไฟ คือเวลาทำ 3 มิติ

00:18:05.050 --> 00:18:08.792
มันจะต้องมีการให้แสงเพื่อจะได้เห็นมุม นึกออกไหมคะ

00:18:08.792 --> 00:18:13.809
หรือเห็นเงาของวัตถุ เพราะวัตถุมีความลึกความหนา

00:18:13.809 --> 00:18:16.776
เพราะฉะนั้นก็จะต้องมี Lamp มาช่วยนะคะ

00:18:16.776 --> 00:18:21.207
ถ้า Version ใหม่ ๆ จาก Lamp มันจะเป็น Light นะ

00:18:21.207 --> 00:18:29.512
โอเคนะคะ เอ้า ที่เด็ก ๆ เห็นอยู่นี้ก็คือส่วนของหน้าต่าง

00:18:29.512 --> 00:18:35.216
หน้าต่างในโปรแกรม blender ที่เราจะเป็นพื้นที่ที่เราจะใช้ในการทำงาน

00:18:36.239 --> 00:18:43.050
ทีนี้ เราจะไปสู่หัวข้อต่อไปแล้วนะคะ เพราะตอนนี้เรารู้แล้ว ในหน้าต่างมีอะไรบ้าง

00:18:43.050 --> 00:18:46.309
มีองค์ประกอบทั้งหมดอยู่ 10 ส่วนเห็นไหมคะ

00:18:47.332 --> 00:18:51.633
นี่ ตัวสุดท้ายแม่ใช้ Light นี่นะคะ

00:18:51.633 --> 00:18:53.424
Light หรือ Lamp ก็คือตัวเดียวกัน

00:18:53.424 --> 00:18:59.584
ตัวให้แสงหรือกำหนดแสงให้วัตถุตัวเดียวกันนะคะ มาดูที่การใช้เมาส์บ้าง

00:19:00.607 --> 00:19:06.605
หัวข้อต่อมานะคะ คือการใช้เมาส์ใน blender ก็จะมี

00:19:06.605 --> 00:19:10.448
เพิ่มขึ้นมาว่าอย่างนั้นเถอะ ดูว่ามีอะไรบ้าง

00:19:12.154 --> 00:19:20.576
ถ้าคลิกเมาส์ตรงซ้ายนะคะ ดู… ดูตั้งแต่เส้นแรกเลย คลิกเมาส์ซ้ายนี่

00:19:21.031 --> 00:19:28.113
จะเป็นการ… ให้เห็นชัด ๆ นะคะ

00:19:28.909 --> 00:19:36.230
หมายถึงกำหนดตำแหน่งจุด 3D Cursor นึกออกนะ ไอ้จุด 3D Cursor ก็คือ

00:19:36.969 --> 00:19:40.107
ไอ้ตัวจุดที่บอกน่ะเด็ก ๆ นี่ ๆ ๆ

00:19:41.528 --> 00:19:45.195
นี่คลิกเมาส์ซ้ายนะคะ

00:19:46.105 --> 00:19:52.160
ตอนนี้มา Cube แล้วกัน นี่จุด 3D Cursor คือตัวนี้ นี่

00:19:53.411 --> 00:19:59.333
นะคะ มาดูต่อมาค่ะ ถ้าเราเห็นไหมคะ

00:20:00.356 --> 00:20:03.787
ตรงที่เป็นไอ้ลูกกลิ้ง เด็ก ๆ เห็นไหม

00:20:04.128 --> 00:20:10.494
ตรงกลางของเราน่ะ เขาบอกว่าถ้าเราคลิกค้างไว้แล้วขยับ

00:20:11.404 --> 00:20:17.097
มันจะหมายถึงการหมุนชิ้นงาน อ้าว ให้เด็ก ๆ ลองคลิกไอ้ลูกกลิ้ง

00:20:17.097 --> 00:20:23.876
กด ๆ ค้างไว้นะคะ แล้ว… แล้วขยับตัว… ตัวนี้นะคะ

00:20:23.876 --> 00:20:29.342
ดูนะคะ วิธีการ คลิกค้าง แล้วขยับ เห็นไหม

00:20:30.365 --> 00:20:31.181
เห็นไหมคะ

00:20:33.114 --> 00:20:37.373
ขยับเมาส์นะคะ แต่ต้องกดลูกกลิ้งค้างนี่เห็นไหม

00:20:38.965 --> 00:20:42.111
เห็นไหมคะ มุมมองเด็ก ๆ เปลี่ยนไปไหม

00:20:48.587 --> 00:20:55.295
มันจะพลิกด้านเลย มันจะพลิกได้เลยนะคะ 360 องศานี่

00:20:55.295 --> 00:20:59.149
ถ้าเราหมุน อยู่ที่การหมุนเมาส์หรือขยับเมาส์นะเด็ก ๆ

00:20:59.490 --> 00:21:05.038
ถ้าทำไปแล้วอยากให้มันคืนมาเหมือนเดิม กดอะไรคะ Ctrl + Z

00:21:07.142 --> 00:21:08.899
กลับมาที่ค่าปกติ

00:21:20.157 --> 00:21:24.365
เห็นไหมคะ มาดูตัวต่อมา

00:21:25.161 --> 00:21:31.878
แล้วถ้าหมุนขึ้น ไอ้ตัวลูกกลิ้งอยู่นะ เด็ก ๆ เรายังอยู่ที่ตัวลูกกลิ้ง

00:21:32.333 --> 00:21:39.973
หมุนลูกกลิ้งขึ้น-ลง หมายถึง ซูมเข้า ซูมออก ใช้วิธีหมุนลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ

00:21:40.314 --> 00:21:41.524
ดูนะคะ

00:21:43.116 --> 00:21:46.212
หมุนลูกกลิ้งค่ะ หมุน เห็นไหมคะ

00:21:46.496 --> 00:21:50.561
ถ้าหมุนขึ้น มันคือซูมเข้ามานะคะ

00:21:50.561 --> 00:21:53.936
หมุนลูกกลิ้งเข้าหาตัวเองหรือหมุนลง

00:21:53.936 --> 00:21:56.691
มันจะเป็นการซูมออก

00:21:56.691 --> 00:22:02.174
ย่อหรือขยายนั่นเอง ถ้าต้องการขยายก็คือหมุนลูกกลิ้งขึ้น

00:22:02.174 --> 00:22:04.657
หมุนขึ้นนะคะ หมุนขึ้น

00:22:05.339 --> 00:22:09.246
หมุนแต่ลูกกลิ้งนะลูก ไม่ต้องไปเลื่อนเมาส์

00:22:10.667 --> 00:22:18.216
อ้าว ขยายแล้วอยากย่อ กด เอ้ย หมุน หมุนลูกกลิ้งลง ย่อ เห็นไหมคะ

00:22:18.216 --> 00:22:22.631
ย่อขยายมุมมองของเรานั่นเองนะคะ เห็นหรือเปล่า

00:22:25.133 --> 00:22:28.562
แต่ถ้าคลิกค้าง คลิกค้างแล้วหมุน

00:22:29.529 --> 00:22:37.012
คนละแบบนะคะ อันนี้คลิกลูกกลิ้งค้างไว้แล้ว… แล้วเคลื่อนตัวเมาส์ หมุนตัวเมาส์นี่

00:22:51.340 --> 00:22:58.543
เห็นไหม อันนี้ เห็นกระทั่งด้านล่าง เห็นไหมคะ ด้านล่างหรือด้านบนนะทีนี้ เห็นไหม

00:22:59.453 --> 00:23:02.271
นึกออกนะคะนี่

00:23:06.819 --> 00:23:11.576
นะคะ มาดู ทำอะไรได้อีก ไอ้ตรงลูกกลิ้ง

00:23:11.576 --> 00:23:15.186
ถ้ากด Shift ค้างไว้แล้วขยับ

00:23:16.096 --> 00:23:22.715
กดปุ่ม Shift ค้างนะคะ แล้วขยับลูกกลิ้ง จะเป็นการแทนหน้าจอ อ้าว

00:23:22.715 --> 00:23:25.894
เด็ก ๆ ลองกดปุ่ม Shift นะคะ

00:23:27.827 --> 00:23:33.038
กดปุ่ม Shift แล้วก็หมุนลูกกลิ้งไปด้วย พร้อมกันนะคะทำพร้อมกัน

00:23:45.843 --> 00:23:48.202
เห็นไหมคะ Pan หน้าจอนะคะ

00:23:55.138 --> 00:23:56.942
สามารถ

00:24:14.052 --> 00:24:17.169
ก็คือกด Shift เห็นไหมคะ บอกแล้ว

00:24:17.738 --> 00:24:23.629
เวลาวิธีใช้เมาส์ใน blender มีเยอะ โดยเฉพาะไอ้ตรงลูกกลิ้งนี่จะได้ใช้บ่อย

00:24:23.629 --> 00:24:27.938
เพราะเมื่อเราต้องการซูมวัตถุ เราต้องหมุนมันขึ้นลงนะคะ

00:24:27.938 --> 00:24:33.404
แต่เราจะหมุนดูชิ้นงานให้เราคลิกค้างแล้วก็ขยับเมาส์ไปมานะคะ

00:24:33.404 --> 00:24:37.837
ว่าจะหมุนดูซ้ายขวาหน้าหลังว่าอย่างนั้นเถอะนะคะ

00:24:38.235 --> 00:24:43.742
แต่ถ้ากด Shift ค้างแล้วขยับ ไอ้ตัวลูกกลิ้งนี่จะเป็นการ Pan หน้าจอ

00:24:43.742 --> 00:24:51.595
มาดูปุ่มขวาบ้าง ถ้าคลิกขวาหมายถึงเลือกวัตถุ ดูนะคะ

00:24:51.936 --> 00:24:56.081
ให้เด็ก ๆ คลิกด้วยขวานะคะ เห็นไหม

00:24:56.081 --> 00:25:02.332
ต่างกันนะคะ ถ้าคลิกซ้ายที่ลูกบาศก์นี่ มันจะไม่เป็นการเลือกวัตถุ เห็นไหม

00:25:02.332 --> 00:25:05.759
แต่ถ้าเด็ก ๆ ใช้คลิกขวา เห็นไหมคะ

00:25:05.759 --> 00:25:09.244
มันจะเหมือนการที่เรามาคลิกที่ Outline น่ะ

00:25:09.869 --> 00:25:17.124
นึกออกนะ ก็คือเมื่อเราจะเลือกวัตถุนั้น ให้เด็ก ๆ คลิกด้วยตัวนี้นะคะ นี่

00:25:17.124 --> 00:25:21.399
เห็นไหม ถ้าคลิกซ้ายนี้ ดูนะคะ ถ้าจะไปที่ลูกบาศก์

00:25:21.399 --> 00:25:26.546
แล้วคลิกด้วยซ้ายนี่ ไม่ขึ้น แต่ถ้าคลิกขวาเห็นไหมคะ

00:25:27.115 --> 00:25:31.418
มันจะเหมือนเราเลือกตรงตำแหน่ง Outline เลยนะคะ เหมือนกันมาที่

00:25:31.418 --> 00:25:35.486
Lamp หรือไฟ คลิกด้วยคลิกขวานะคะ

00:25:36.396 --> 00:25:40.765
คลิกขวาจะเป็นการเลือกวัตถุที่เราคลิกลงไปที่ตำแหน่งนั้น

00:25:40.765 --> 00:25:43.783
ต้องใช้การคลิกด้วยคลิกขวานะคะ

00:25:43.783 --> 00:25:49.303
ถ้าคลิกซ้ายแบบปกติ ไม่… ไม่เป็นการเลือกชิ้นวัตถุนั้นเห็นไหมคะ

00:25:49.303 --> 00:25:55.053
ตัวนี้ไม่มานี่ ไอ้ตัว 3D Cursor ไม่มานะคะ เด็ก ๆ ต้องคลิกขวา

00:25:55.792 --> 00:25:59.174
คลิกขวาเลือกวัตถุที่เราต้องการ ถ้า…

00:25:59.629 --> 00:26:03.339
นั่นก็คือเป็นการลัดไม่ต้องมากดไอ้ตรงนี้

00:26:03.339 --> 00:26:06.507
กดเลือกวัตถุจากตรงนี้ จาก Outline นะคะ

00:26:06.507 --> 00:26:08.882
ก็คือใช้คลิกขวาเลือก

00:26:10.360 --> 00:26:12.709
โอเคไหมคะ

00:26:15.836 --> 00:26:21.640
ต้องใช้บ่อย ๆ นะคะ แรก ๆ อาจจะยังจำไม่ได้ แต่มีตัวนี้ให้ดูอยู่ ลอง

00:26:22.834 --> 00:26:27.473
ในสไลด์นะคะ มาดูหัวข้อต่อมา

00:26:28.155 --> 00:26:33.021
คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง เมื่อกี้…

00:26:33.021 --> 00:26:34.892
เมื่อกี้เราใช้เมาส์

00:26:34.892 --> 00:26:41.289
เมาส์ใช้เป็นแล้ว ทีนี้มาใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองใน View port ใช้จากไหน

00:26:43.108 --> 00:26:47.565
นี่เลยเห็นแป้นตัวเลขเราใช่ไหมเด็ก ๆ เห็นไหมคะ

00:26:49.271 --> 00:26:54.925
ดูตามหมายเลขเลยนะคะ เริ่มที่ 0 กด 0 ก่อนเลย

00:26:54.925 --> 00:26:58.289
อ้าว ให้เด็ก ๆ ไล่ไปทีละเลขเลยนะคะ

00:26:58.687 --> 00:27:01.837
เข้าไปที่โปรแกรมเรา กด 0 1 ครั้ง

00:27:03.770 --> 00:27:05.846
เกิดอะไรขึ้นเห็นไหม

00:27:08.518 --> 00:27:13.543
เห็นไหมคะ กดปุ่มเลข 0 มุมมองของเราเป็นอย่างไรคะ

00:27:15.000 --> 00:27:22.898
มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม 0 หมายถึงอะไร มาดูคำอธิบาย ปุ่ม 0 มุมมองของกล้อง

00:27:23.921 --> 00:27:27.873
ก็คือจะเปลี่ยนจากมุมมองปกติเป็นมุมมองกล้อง

00:27:28.555 --> 00:27:30.102
นั่นหมายถึงว่า

00:27:30.841 --> 00:27:35.147
วัตถุชิ้นนี้กำลังอยู่ในหน้ากล้องว่าอย่างนั้นเถอะนะคะ ให้เห็นว่า

00:27:35.147 --> 00:27:39.724
ถ้าเป็นมุมมองของกล้องนี่ ลักษณะวัตถุจะมีลักษณะอย่างไร หรือ…

00:27:39.724 --> 00:27:43.163
หรือเราเห็นวัตถุในลักษณะอย่างไรนะคะ

00:27:43.163 --> 00:27:52.990
0 นะคะ ต่อไป เลขต่อไปนะคะเด็ก ๆ กดคืนค่ะ ให้เห็นวัตถุทั้ง 3 ชิ้นเหมือนเดิม

00:27:54.468 --> 00:28:03.576
เห็นไหม ถ้า… ถ้าคลิก 0 อีก 1 ครั้งนี่ จะเห็นแต่วัตถุ ที่เป็น Object นะคะ

00:28:03.576 --> 00:28:07.741
ก็คือ Cube นะคะ แต่ถ้ากด 0 คืนอีกครั้งหนึ่ง

00:28:07.741 --> 00:28:11.256
จะเห็นวัตถุที่นอกเหนือจาก Object เช่น Camera

00:28:11.256 --> 00:28:14.112
แล้วก็ Lamp อย่างนี้นะคะ

00:28:15.420 --> 00:28:18.150
จะเห็นวัตถุ 3 อย่างนะคะ

00:28:19.344 --> 00:28:21.390
ทีนี้กดเลข 1

00:28:21.390 --> 00:28:24.242
เด็ก ๆ ดูไว้นะคะ ตอนนี้สังเกต

00:28:24.242 --> 00:28:28.878
ที่แกนเขียวแดงให้ดี ๆ แล้วกดเลข 1 ค่ะ

00:28:31.892 --> 00:28:33.012
เห็นไหม

00:28:34.604 --> 00:28:36.520
มุม… มุมมัน

00:28:38.169 --> 00:28:41.915
ตรงนี้มีพื้น เราจะดึงลูกบาศก์เราขึ้นนะคะ

00:28:41.915 --> 00:28:44.602
คลิกเมาส์ค้างแล้วเลื่อนขึ้นนะคะลูก

00:28:47.729 --> 00:28:54.417
นี่คือมุมมองของเลข 1 เลข 1 ก็คือ คืออะไร Front View

00:28:54.929 --> 00:29:01.020
Front Front หมายถึงข้างหน้า View ก็คือมอง มุมมองที่เห็นด้านหน้านั่นเองนะคะ

00:29:01.020 --> 00:29:05.113
Front View โอเคนะคะ

00:29:05.738 --> 00:29:09.160
สำหรับการกดหมายเลข 1 เพราะฉะนั้นเมื่อต้องการ

00:29:10.240 --> 00:29:14.133
พอบอกว่า Front View ปุ๊บ เด็ก ๆ จะต้องกดเลขอะไรคะ

00:29:14.133 --> 00:29:18.319
เลข 1 นะคะ ถ้าบอกว่าให้ไปที่ Front View

00:29:18.319 --> 00:29:22.872
กดเลข 1 เลยนะคะ จำด้วยนะคะ อันนี้เก็บ…

00:29:23.156 --> 00:29:29.318
เก็บดูได้นะคะ พอทำเป็นสไลด์มาไว้ให้แล้ว ทีนี้เราจะมาลองกด

00:29:29.318 --> 00:29:32.685
หมายเลข 2 นะคะ หมุนลง

00:29:32.969 --> 00:29:38.427
Orbit Down อ้าว ดูนะคะ หมุนโดยการกดเลข 2

00:29:40.246 --> 00:29:43.906
กดซ้ำ ๆ นี้มันก็จะหมุนไปเรื่อย ๆ นะลูก เห็นไหม

00:29:45.498 --> 00:29:50.072
เห็นไหมคะ นั่นคือหมุนนะคะด้วยหมายเลข 2 นี่ หมุนไปเรื่อย ๆ

00:29:50.072 --> 00:29:52.327
แต่หมุนเป็นแนวอะไรคะ

00:29:54.317 --> 00:29:59.800
ดู ถ้ากดเลข 1 ปุ๊บ นะคะ แล้วกดเลข 2

00:30:02.984 --> 00:30:05.029
เห็นไหมมันจะค่อย ๆ หมุนอย่างนี้

00:30:10.715 --> 00:30:15.484
คือตัวนี้จะช่วยอย่างไร เพราะเวลาเราทำชิ้นงานนี่ มันไม่ใช่ทำเสร็จ

00:30:16.053 --> 00:30:18.037
ด้านเดียวแผงเดียวมันต้อง

00:30:18.549 --> 00:30:21.828
แล้วพื้นผิวที่ทำมันก็ไม่ได้มีแค่

00:30:22.283 --> 00:30:26.645
ระนาบเดียวอย่างนี้ มันจะมีเยอะกว่านี้นะคะ มันก็จะช่วยให้

00:30:26.645 --> 00:30:30.526
เราเห็นว่าตรงไหนที่เรายังไม่ได้ไปตกแต่งมันนั่นเองนะคะ

00:30:30.526 --> 00:30:33.198
ก็คือค่อย ๆ หมุน นั่นคือ

00:30:33.198 --> 00:30:40.343
ปุ่มหมายเลข 2 Orbit Down หมุนลงเขาบอกหมุนลง มาดูหมายเลข 3

00:30:41.821 --> 00:30:44.527
เด็ก ๆ ลองกดหมายเลข 3 นะคะ

00:30:45.493 --> 00:30:47.031
Right View

00:30:49.305 --> 00:30:50.463
นะคะ

00:30:53.818 --> 00:31:01.798
ก็คือวิวทางขวา  วิวของวัตถุทางด้านขวา มุมมองของวัตถุที่อยู่ด้านขวานั่นเองนะคะ

00:31:01.798 --> 00:31:05.063
ด้านขวาของวัตถุนั่นเองนะคะ ก็คือ Right View

00:31:05.063 --> 00:31:10.746
เพราะฉะนั้นถ้าบอกให้กด Right View เด็ก ๆ ก็กดเลข 3 นะคะ

00:31:12.452 --> 00:31:17.097
ต่อไปเรามาดูหมายเลขต่อไปค่ะ หมายเลข 4

00:31:17.097 --> 00:31:20.587
หมุนซ้าย Orbit Left

00:31:23.544 --> 00:31:28.305
สังเกตด้วยนะคะ ถ้า... ถ้าคำไหนที่บอกว่าหมุนนี่

00:31:28.305 --> 00:31:33.265
ก็คือนั่นเราสามารถกดตัวเลขซ้ำ ๆ เพราะว่ามันจะหมุนไปทีละนิด

00:31:33.265 --> 00:31:37.864
มันจะไม่ได้หมุนทีเดียว ดูนะคะ หมายเลข 4

00:31:38.717 --> 00:31:43.162
ตอนนี้หมุนขวาใช่ไหม พอเรากดเลข 4 ปุ๊บ

00:31:44.015 --> 00:31:45.066
เห็นไหมคะ

00:31:46.033 --> 00:31:49.875
ค่อย ๆ กด มันก็จะค่อย ๆ หมุนไป เห็นไหม

00:31:50.330 --> 00:31:53.837
เราจะเห็นตรงที่เป็นส่วนมุมส่วน

00:31:54.804 --> 00:31:59.688
พื้นผิวเต็มๆ พื้นผิว ที่เป็นมุมนะคะ ตรงที่เป็นมุม

00:31:59.688 --> 00:32:03.327
ตรงที่เป็นพื้นผิวด้านหน้า ด้านข้างอะไรอย่างนี้

00:32:03.327 --> 00:32:06.303
เห็นทุกส่วนเลย โดยการค่อย ๆ หมุน

00:32:06.303 --> 00:32:12.255
หมุนไปทางซ้าย มันจะใช้การหมุนไปทางซ้ายทีละนิดนะคะ ก็คือกดหมายเลข 4

00:32:15.666 --> 00:32:18.761
มาดูที่หมายเลข 5 บ้าง

00:32:20.126 --> 00:32:24.365
หมายเลข 5 โยงปุ๊บออกมา สลับมุมมอง

00:32:25.047 --> 00:32:28.429
สลับมุมมองของ Perspective กับ Or…

00:32:29.054 --> 00:32:36.168
Or... ชื่อเต็มอะไรวะ Orthotic อะไรสักอย่างนี่นะคะ

00:32:36.452 --> 00:32:39.609
ไม่อธิบายเลย Detail อื่นนะคะ

00:32:40.234 --> 00:32:45.261
ลองมาดูกันถ้ากดเลข 5 มันต่างกันอย่างไร เด็ก ๆ กดเลข 5 ดู

00:32:47.649 --> 00:32:56.188
เห็นไหม มันจะมี มุมมอง 2 แบบนะคะ Perspective กับกดเลข 1 น่าจะเห็นชัด

00:33:03.920 --> 00:33:08.001
อ้าว กดเลข 1 ก่อนนะคะ กดเลข 1 แล้วกดเบอร์ 5

00:33:08.626 --> 00:33:11.922
เห็นไหม ถ้า Perspectives เห็นไหมคะ

00:33:13.798 --> 00:33:18.970
ไอ้ตัวจะเห็นพื้นด้านล่างด้วยเห็นไหม ถ้า…

00:33:20.789 --> 00:33:26.330
อะไรนะ ที่… อะไรนะ อะไรนะ

00:33:27.638 --> 00:33:31.745
Perspective กับ Orthographic นี่นะคะ Orthographic นี่

00:33:31.745 --> 00:33:37.322
หรือ Orthographic นี่ มุมมองมันจะแตกต่างกันนะคะ

00:33:41.928 --> 00:33:46.239
นี่นะคะ อันนี้เห็นไหม Perspective นี่

00:33:48.115 --> 00:33:53.033
นี่เห็นไหมกับ Orthographic นี่  ให้… ให้เห็นในมุมที่อยู่สูงหน่อย

00:33:53.033 --> 00:33:57.346
จะเห็นชัดว่า เห็นไหมคะ การเปลี่ยนมุมมองมันจะเป็นอย่างไร

00:34:00.701 --> 00:34:03.220
นะ มันจะต่างกันนะคะ 5 กับ

00:34:04.016 --> 00:34:10.106
กด 5 ซ้ำ เห็นไหม มันจะเป็นแนวยาว ๆ กับ เห็นไหมคะ

00:34:11.300 --> 00:34:18.227
ดู ๆ ดูแกนสีเป็นหลักด้วย เขียวขาวนี่เห็นไหม เอ้ย เขียวแดงพูดผิด

00:34:18.227 --> 00:34:20.030
โทษ ๆ ๆ

00:34:22.077 --> 00:34:25.705
เห็นไหมคะ แบบนี้จะเห็นชัดนะคะ

00:34:27.070 --> 00:34:30.256
นั่นคือกฎหมายเลข 5 นะลูก

00:34:30.256 --> 00:34:33.143
มาดูต่อมาค่ะ หมายเลข 6

00:34:35.019 --> 00:34:42.037
Orbit Right หมุนทางขวา กดหมายเลข 6 นะคะ ถ้าเรากดหมายเลข 6

00:34:42.492 --> 00:34:45.144
มันจะค่อย ๆ หมุนไปด้านขวา

00:34:48.328 --> 00:34:49.578
เห็นไหมคะ

00:34:57.708 --> 00:35:00.853
นะคะ ค่อย ๆ หมุน

00:35:02.729 --> 00:35:06.170
มันจะหมุนตามมุมเห็นไหม มันจะไม่ใช่หมุนทีเดียว

00:35:06.170 --> 00:35:09.759
โผล่ด้านนี้เลยเห็นไหมคะเด็ก ๆ นี่

00:35:09.759 --> 00:35:13.993
จากด้านหน้านี่ หมุนเกือบ 2-3 ครั้งถึงจะมาอีกด้านหนึ่ง

00:35:13.993 --> 00:35:16.636
พื้นผิวอีกด้านหนึ่งนะคะ

00:35:18.399 --> 00:35:23.544
หมุนขวาด้วยหมายเลข 6 มาดูที่หมายเลข 7

00:35:23.544 --> 00:35:27.617
Top View Top ก็คือด้านบน มุมมองด้านบนนะคะ

00:35:27.617 --> 00:35:31.249
Top View กดเลข 7 ค่ะเด็ก ๆ เห็นไหม

00:35:33.125 --> 00:35:38.256
เอ้า ลองกด 1 ใหม่ 1 นี่ด้านหน้าเห็นไหมคะ

00:35:38.711 --> 00:35:42.730
7 ด้านบน สังเกตตำแหน่งด้วยเห็นไหม

00:35:43.128 --> 00:35:46.555
จะเห็นว่าเป็นด้านบนเพราะอะไร เพราะพื้นอยู่ด้านล่าง

00:35:46.555 --> 00:35:53.031
แต่เด็ก ๆ ดูเลข 1 คือพื้นอยู่ด้านล่างแต่เลข 1 มันจะไม่เห็น

00:35:53.031 --> 00:35:58.693
ไอ้เขาเรียกว่าอะไร ช่อง… ช่อง Scale พื้นชัดเจนเท่าหมายเลข 7 นะ

00:35:58.693 --> 00:36:03.979
เห็นไหม ถ้ากดหมายเลข 7 เด็ก ๆ จะเห็นเลย ก็คือเหมือนเรามองจาก

00:36:05.230 --> 00:36:11.853
ข้างบนน่ะนะคะ จากที่สูงลงมา ข้างล่างนั่นเองนะคะ Top นะคะ

00:36:11.853 --> 00:36:17.949
แต่ถ้า 1 นี้หมายถึงมองจากด้าน มองไปข้างหน้านะคะ

00:36:18.404 --> 00:36:21.850
ให้เห็นความแตกต่าง ดูหมายเลขต่อมา

00:36:21.850 --> 00:36:25.851
ปุ่มกดหมายเลข 8 หมุนขึ้น

00:36:28.353 --> 00:36:32.245
อ้าว ลองกดเลข 8 ดูค่ะ 8 นะคะ

00:36:32.927 --> 00:36:34.239
เห็นไหมคะ

00:36:37.537 --> 00:36:41.238
มันก็จะหมุนไปเรื่อย ๆ ถ้าเรากดไปเรื่อย ๆ มันจะหมุนไป

00:36:46.526 --> 00:36:51.253
จะค่อย ๆ หมุนไปนะคะ กลับมาที่ตำแหน่งเดิม

00:36:52.163 --> 00:36:55.039
ตำแหน่งหมายเลข 1 ของเรานั่นเองนะคะ

00:36:55.039 --> 00:37:00.066
กับตำแหน่งหมายเลข 7  ถ้า… ถ้าเราอยู่ด้านบนแล้วเรากดหมายเลข 8

00:37:01.544 --> 00:37:03.708
เห็นไหมคะ มันจะค่อย ๆ หมุน

00:37:05.129 --> 00:37:07.612
หมุนขึ้นมา หมุนขึ้นมา

00:37:12.956 --> 00:37:18.078
เพราะบางทีบางคนใช้เมาส์แล้วมือเร็วน่ะ พอกด กดหมุนอย่างนี้แล้ว เห็นไหม

00:37:18.078 --> 00:37:22.333
บางทีมันไปหมุนแกนซ้ายแกนขวาด้วย นึกออกไหมลูก

00:37:22.333 --> 00:37:26.451
คือบางทีเราต้องการหมุนเฉพาะแกนเดียวน่ะ เพราะฉะนั้น

00:37:26.451 --> 00:37:33.289
การปลด… กดคีย์ลัดจะช่วยได้นะคะ ถ้าไปหมุนด้วยเมาส์น่ะ

00:37:33.289 --> 00:37:40.525
บางทีมันไปเปลี่ยนแกนอื่นด้วย ไม่… ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการนี่ เราก็ใช้วิธีกด

00:37:41.378 --> 00:37:46.497
ด้วยตัวเลขเอา มันจะได้ความแม่นยำกว่า

00:37:47.464 --> 00:37:51.778
จะต่างกันว่าอย่างนั้นเถอะนะคะ

00:37:51.778 --> 00:37:58.978
และมาดูหมายเลข 9 9 อยู่ไหนนี่

00:38:02.276 --> 00:38:07.108
9 อ๋อถ้า 9 น่ะ เห็นไหมคะ

00:38:09.155 --> 00:38:11.976
เห็นไหม ดูก้าวดี ๆ นะคะเด็ก ๆ

00:38:13.568 --> 00:38:15.285
กดเลข 9 ปุ๊บ

00:38:18.810 --> 00:38:24.545
กดเลข 1 ก่อน 1 กด 9 ดูตำแหน่งน้ำเงินแดง

00:38:27.047 --> 00:38:28.471
เห็นไหม

00:38:32.581 --> 00:38:34.581
9 ก็คือมันจะหมุน

00:38:37.026 --> 00:38:39.963
ด้านหน้าใช่ไหมคะ แล้วก็

00:38:41.384 --> 00:38:44.113
ข้างหรือหลัง เห็นไหม

00:38:45.000 --> 00:38:50.021
สลับกลับมาหน้าหลังน่ะ หมายเลข 9 นะคะ สังเกตดู

00:38:52.523 --> 00:38:53.900
ต่อไป

00:38:57.368 --> 00:39:03.020
อ้าว ลืม… ลืมชี้หมายเลข 9 ให้ใช่ไหมนี่

00:39:08.081 --> 00:39:15.961
- กับ + นะคะ กด - ก่อน ซูม ซูมเข้าซูมออกด้วย - กับ + เห็นไหม

00:39:19.770 --> 00:39:25.113
+ ก็คือซูมเข้าใช่ไหมคะ ถ้ากด + คือซูมเข้ามา เห็นไหมคะ

00:39:25.113 --> 00:39:27.913
ก็จะวัตถุก็จะขยายใหญ่ขึ้น

00:39:28.937 --> 00:39:34.744
ถ้ากด - วัตถุก็จะค่อย ๆ ถอยออกไป ซูมออกเห็นไหมคะ

00:39:35.938 --> 00:39:40.778
เพื่อ… เพื่อนเรา บางทีเราเวลาแต่งแสงอะไรอย่างนี้ เราต้องเห็นว่า Lamp อยู่ตรงไหน

00:39:40.778 --> 00:39:43.932
ตำแหน่งของ Lamp อยู่ตรงไหนนะคะ

00:39:43.932 --> 00:39:49.488
กล้องอยู่ตรงไหน เราจะได้หันมันถูกด้านว่าอย่างนั้นเถอะนะคะ

00:39:49.488 --> 00:39:53.171
กด - กด + เป็นการซูมเข้าซูมออก

00:39:53.171 --> 00:39:58.291
หรือเลื่อนเมาส์ อันนี้แล้วแต่ถนัดนะคะ

00:39:59.087 --> 00:40:02.602
และปุ่มสุดท้าย ปุ่ม

00:40:07.378 --> 00:40:10.851
ปุ่ม Delete Del Del

00:40:11.249 --> 00:40:14.723
ซูมวัตถุที่ถูกเลือกนะคะ

00:40:15.690 --> 00:40:21.526
สมมติเราเลือกกล้อง จะได้เห็นว่าวัตถุที่ถูกเลือกเป็นกล้องนะคะ

00:40:21.526 --> 00:40:28.909
แล้วกดปุ่ม Delete เห็นไหม มันจะวิ่งเข้ามาที่วัตถุนี้

00:40:28.909 --> 00:40:32.611
แล้วลองเปลี่ยนเป็น Cube กด Delete ปุ๊บ

00:40:35.397 --> 00:40:42.287
เมื่อกี้มันซูมมากไปเห็นไหม พุ่งปรู๊ดเลยนะคะ เหมือนกดนี่

00:40:42.287 --> 00:40:46.693
กด... กด Lamp นะคะ กดวัตถุ เลือก Lamp

00:40:55.449 --> 00:40:57.471
อย่างนี้เป็นต้นนะคะ

00:41:01.906 --> 00:41:08.097
Camera Camera จะซูมชัดนะคะ

00:41:19.725 --> 00:41:27.985
นะคะ ก็คือเราเลือกวัตถุชิ้นไหน วัตถุชิ้นนั้นจะโดนซูมนะคะ อันนี้ เป็นชิ้น ๆ ไป

00:41:29.350 --> 00:41:35.883
เหมือนเลือกกล้องเห็นไหม พอกดจุด Delete มันจะก็…  จะซูมไปยัง

00:41:35.883 --> 00:41:39.806
ให้ใกล้กล้องที่สุดนะคะ

00:41:41.341 --> 00:41:42.991
น่ะ

00:41:48.961 --> 00:41:53.955
นี่เห็นไหม จะซูมเฉพาะวัตถุด้วยนะคะ วัตถุที่เลือก

00:41:58.788 --> 00:42:02.386
เห็นไหม เลือก Cube เลือก Lamp เลือก Lamp

00:42:03.296 --> 00:42:09.092
ไอ้ Cube น่าจะบังนะคะ อย่างนั้นเป็นต้นนะคะ

00:42:09.092 --> 00:42:13.977
ดูคีย์ลัดให้ดี ๆ นะเด็ก ๆ จำให้ได้นะคะ เอาล่ะ

00:42:13.977 --> 00:42:19.920
เราพร้อมที่จะไปหัวข้อต่อไปหรือยังคะ

00:42:19.920 --> 00:42:28.336
หัวข้อต่อไป ชนิดของวัตถุใน blender อ้าว มันมีกี่ชนิด อะไรบ้าง มาดูกันนะคะ

00:42:32.419 --> 00:42:38.696
มันจะอยู่ตรงไหน มันจะอยู่ที่ส่วนของ Version นี้จะเป็น…

00:43:08.423 --> 00:43:10.844
เดี๋ยวนะคะ ขอเช็กก่อน

00:43:25.920 --> 00:43:32.023
ถ้า Version นี้นะคะ Version ที่ 1 แป๊บหนึ่งนะคะ

00:43:33.046 --> 00:43:41.024
เดี๋ยวให้เด็ก ๆ หาคู่มือเพิ่ม เพราะอันนี้มันเป็น Version เก่าหน่อย

00:43:41.024 --> 00:43:47.801
2.79 นี่ เปิด เปิด Chrome เปิดเว็บ

00:43:47.801 --> 00:43:52.933
เอ้ย เปิด Web Browser Chrome Google Chrome ขึ้นมาลูก

00:43:52.933 --> 00:43:55.837
ให้เด็ก ๆ ไปเปิด Web Browser นะคะ

00:43:56.747 --> 00:44:00.359
แล้วในช่องค้นหาพิมพ์คำว่า

00:44:17.858 --> 00:44:24.027
คู่มือ blender นะคะเด็ก ๆ แล้วก็ให้พิมพ์คำว่า pdf ตาม

00:44:28.632 --> 00:44:31.270
เอ้า ภาษาไทยซะงั้น

00:44:48.100 --> 00:44:52.135
ตัวนี้ไม่ใช่ เออใช่ ตัวนี้แหละ

00:44:52.135 --> 00:44:57.813
นี่แหละ Version เดียวกันกับเราเลยนะคะ ดูจากอะไร ดูจากแถบเครื่องมือ

00:44:58.495 --> 00:45:04.960
ให้เด็ก ๆ ค้นคำว่า คู่มือ blender แล้วตามด้วย pdf นะคะ

00:45:05.699 --> 00:45:10.623
ไฟล์แรกเลย คู่มือ blender เบื้องต้นนี่

00:45:38.225 --> 00:45:46.325
อันนี้ก็จะเก่าไป 2.4 จะไม่ตรงนะคะเด็ก ๆ ตัวใกล้เคียงของเราที่สุดคือตัวนี้แหละ

00:45:47.121 --> 00:45:53.315
คู่มือการใช้งานโปรแกรม blender เบื้องต้น Version 3 นี่นะคะ

00:45:54.054 --> 00:45:57.515
ตัวนี้ใกล้เคียงสุดแล้วนี่ เครื่องมือก็ใช่เลย

00:46:02.632 --> 00:46:07.850
นะคะ นี่เห็นไหม ใช้ตัวนี้ประกอบ

00:46:38.724 --> 00:46:42.431
เขาบอกว่าอยู่ที่เมนูค่ะเด็ก ๆ

00:46:53.030 --> 00:46:54.761
ไหนนะ

00:47:15.550 --> 00:47:17.922
อ๋อ เจอแล้วนะคะ

00:47:31.453 --> 00:47:36.200
เร็วไปไหมนี่ หาเจอหรือยัง

00:47:52.802 --> 00:47:56.797
เด็ก ๆ คลิกที่แถบเครื่องมือนะคะ

00:48:01.061 --> 00:48:06.045
เห็นคำว่า Add ไหม เห็นไหมคะ

00:48:09.968 --> 00:48:16.458
ขอกดหมายเลข 1 ก่อนนะ กลับมาหน้า เอาใหม่ ๆ

00:48:16.458 --> 00:48:22.043
เมื่อกี้เราปั่นไอ้นี่จนหน้ามันเพี้ยนแล้วนะคะ เลือก File New เลย

00:48:26.023 --> 00:48:29.619
ปิดอันเก่าก่อนน่ะเด็ก ๆ Quit ก่อนสิ

00:48:33.428 --> 00:48:37.906
ไม่ออกให้เหรอ ปิดก่อน โอเค

00:48:38.702 --> 00:48:46.937
มีการเปลี่ยนแปลง Do you want to quit? Yes. เราเปิดเข้าไปใหม่นะคะ

00:48:49.950 --> 00:48:56.946
เปิด blender ใหม่นะ ขี้เกียจ เลือก

00:49:03.257 --> 00:49:06.672
นี่ตอนนี้ตรงนี้มันขึ้นแค่ Transform ใช่ไหมเด็ก ๆ

00:49:06.672 --> 00:49:16.894
Transform กับ Rotation Scale นี่ Add มันอยู่ตรงนี้เห็นไหมคะ แถบมันอยู่นี่ นี่ นี่

00:49:17.349 --> 00:49:25.063
มันจะอยู่ที่แถบแรกนะลูก แถบที่ 1 ค่ะ เอ้ย ไม่ใช่สิ แถบที่ 1 คือ Transform นะ

00:49:25.063 --> 00:49:30.796
แถบที่ 2 ค่ะ อยู่ที่ Tool Box ตัวที่ 2 เห็นไหม

00:49:31.308 --> 00:49:38.194
อันที่ 1 อันบนใช่ไหมคะนี่ แถบที่ 1 จะเป็น Transform ตัวบนสุด นี่ ๆ

00:49:38.194 --> 00:49:40.735
แถบที่ 2 เห็นหรือยัง

00:49:41.815 --> 00:49:48.860
ใครยังไม่เห็นน้อง Add ไม่เห็นยกมือ เห็นหรือยังคะ

00:49:48.860 --> 00:49:55.426
โอเคนะคะ เห็นไหมคะใน… ใน… ในคู่มือนี่

00:49:56.222 --> 00:50:02.753
ตัวนี้คือตัวนี้ เหมือนกันเลย Version เดียวกัน เด็ก ๆ โหลดเก็บไว้ดูได้นะคะ

00:50:02.753 --> 00:50:09.785
วัตถุตัวแรกก็คือ Mesh นะคะ Mesh นะคะ

00:50:10.410 --> 00:50:12.139
วัตถุ

00:50:13.617 --> 00:50:18.462
เป็นวัตถุประเภทรูปทรงพื้นฐานเรขาคณิตนะคะ

00:50:20.452 --> 00:50:27.349
ในวัตถุนี้ ใน Mesh นี่จะประกอบด้วย Plane Cube Circle UV Sphere

00:50:33.603 --> 00:50:39.802
Icosphere นะคะ แล้วก็ Tube แล้วก็ Cone แล้วก็ Grid

00:50:39.802 --> 00:50:44.477
แล้วก็ Monkey แล้วก็อะไรน่ะ

00:50:48.798 --> 00:50:57.744
Tirus เหรอ ลอง ลองนะคะ อันดับแรกถ้าเราเลือกที่เป็นแบบ

00:50:57.744 --> 00:51:00.319
ประเภทที่เป็น Mesh นะคะ

00:51:01.456 --> 00:51:03.891
ให้คลิกที่ Pan 1 ครั้ง

00:51:10.429 --> 00:51:18.239
โอ้ เดี๋ยว ๆ ขอโทษ ข้ามไป 1 ขั้น Ctrl + Z ก่อน ให้เด็ก ๆ ลบวัตถุทั้งหมด

00:51:18.239 --> 00:51:20.982
ที่มีอยู่ข้างหน้าเราออกนะคะ

00:51:23.313 --> 00:51:28.084
นี่เห็นไหม คลิกเลือกอะไรนะ

00:51:28.653 --> 00:51:35.563
คลิกขวาเลือกวัตถุแล้วกด Delete นะลูก กดปุ่ม Delete นะคะ แล้วก็คลิก Delete

00:51:36.245 --> 00:51:40.046
กล้องก็เหมือนกัน คลิกขวาเลือก แล้วกดปุ่ม Delete

00:51:40.046 --> 00:51:45.757
Delete ในที่นี้ไม่ใช่ ตรง… ตรงหมายเลขนะ ปุ่ม Delete ที่อยู่ตรง

00:51:49.964 --> 00:51:52.835
เห็นไหมที่

00:51:55.280 --> 00:52:03.477
ปุ่ม Delete ตรงนี้ ตรงนี้นะคะ ตรงไอ้ Set ปุ่ม Home ปุ่มอะไรนี่นึกออกนะ

00:52:12.460 --> 00:52:17.851
เหมือนกัน Lamp ก็เอาออกนะคะ ลบให้หมด กด Delete

00:52:18.533 --> 00:52:22.502
แล้วก็พอมันขึ้นอย่างนี้ก็กดปุ่ม Delete นะคะ

00:52:22.502 --> 00:52:28.977
เด็ก ๆ จะสังเกตว่าเราไม่มีอะไรอยู่ในนี้เลยเห็นไหม ว่างเปล่านะ

00:52:28.977 --> 00:52:32.817
ใน View port จะต้องไม่มีวัตถุใดอยู่แล้วนะคะ

00:52:33.670 --> 00:52:36.226
ใครยังลบไม่ได้

00:53:43.050 --> 00:53:46.154
ที่คู่มือนะคะเด็ก ๆ

00:53:47.519 --> 00:53:52.316
ของเราคือ Version นี้ เพราะฉะนั้นเด็ก ๆ Save อย่าลืม Save นะคะ

00:53:52.316 --> 00:53:56.552
มันมีให้ Save นะนี่ Download  ไว้ นี่เห็นไหมคะ

00:54:00.418 --> 00:54:06.432
จำได้นะ ทำ Folder ไว้ใช่ไหมลูกเอาไปใส่ไว้ใน Folder เราจะได้เปิดอ่านได้นะคะ

00:54:06.432 --> 00:54:11.821
Folder ที่เราสร้างไว้ เราก็จะมีคู่มือไว้ดูประกอบ

00:54:11.821 --> 00:54:18.932
เผื่อ… เผื่อจำไม่ได้ไง ถ้าจำไม่ได้นะ ที่แม่สอนไป เราก็มาเปิดคู่มือประกอบนะคะ

00:54:19.444 --> 00:54:28.392
คือ เพราะตอนนี้ Version blender ล่าสุดน่ะ มันน่าจะหลัก 3 เท่าไรไปแล้ว

00:54:28.392 --> 00:54:34.091
3.1 หรือ 3.2 แล้วนะ เพราะไอ้เครื่องที่แม่ใช้อยู่บ้านมันก็

00:54:35.114 --> 00:54:41.031
สังเกตหน้าจอที่ทำมา มันจะต่างกันนะคะเด็ก ๆ

00:54:41.031 --> 00:54:44.759
เพราะเป็นคนละ Version เหมือนที่บอกนี่

00:54:44.759 --> 00:54:49.749
หน้าจอของแม่มันจะเป็นอีก Version หนึ่งเลย แต่นี่เครื่องมือมันก็

00:54:50.374 --> 00:54:54.400
Tool หรือวัตถุมันมีเหมือนกันเพียงแต่ตำแหน่ง

00:54:54.855 --> 00:55:01.045
ตำแหน่งมันเปลี่ยน เพราะฉะนั้นเด็ก ๆ ต้องใช้ไอ้คู่มือตัวเมื่อกี้ประกอบนะคะ จะจำ

00:55:01.045 --> 00:55:09.768
จะ… เพราะเครื่องมือมันจะเหมือนมากกว่าตัวนี้นะคะ โอเคนะคะ

00:55:11.872 --> 00:55:13.856
ต่อไป

00:55:15.000 --> 00:55:19.325
ลองเพิ่มวัตถุทีละชิ้น ชิ้นแรก Plane ค่ะ

00:55:20.405 --> 00:55:29.129
กด ตอนนี้เด็ก ๆ จะต้องเปิด Tool Box ที่ชื่อว่า Add ใช่ไหม Add อะไรนะ

00:55:29.754 --> 00:55:35.306
Add อะไรสักอย่างอ่านไม่ออก เพราะตัวเล็กมองไม่เห็น ไม่ได้ถือแว่นมานะคะ

00:55:35.306 --> 00:55:41.199
เอ้า แต่จำได้ว่าวัตถุ คือแม่จะจำได้ว่าวัตถุมีอะไรบ้าง

00:55:41.199 --> 00:55:48.243
ถ้าเลือก Plane Plane ก็คือเป็นพื้นน่ะค่ะ สังเกตงาน...

00:55:49.437 --> 00:55:54.093
งานกราฟิก เดี๋ยวให้ดูตัวอย่างนะเวลาทำ

00:56:15.336 --> 00:56:19.853
อันนี้ให้ดู คือให้ดูเพราะอะไร เวลาเรา

00:56:21.843 --> 00:56:25.934
ทำนี่เห็นไหมคะ ทำวัตถุให้มัน

00:56:25.934 --> 00:56:30.025
สร้างพื้นให้มันนี่ เราต้องเลือกไอ้ตัวที่เป็น Plane เพราะ

00:56:30.025 --> 00:56:37.772
ไอ้ตัวพื้นที่เราเห็นนะคะ ไอ้ที่เป็นตารางนี่มันไม่ใช่พื้น

00:56:37.772 --> 00:56:43.061
มันเป็นพื้นที่ทำงานเฉย ๆ  มันไม่ใช่พื้นจริง ๆ น่ะ นึกออกนะ

00:56:43.061 --> 00:56:49.127
เพราะฉะนั้นถ้าเราทำ ถ้าให้มีพื้นเราต้องเลือกใช้ Plane ด้วยนะคะ

00:56:49.127 --> 00:56:54.812
แต่… แต่ตัวนี้โดยปกติ เราจะเลือกไว้ทีหลัง แต่ทีนี้จะให้ดูก่อนว่า

00:56:54.812 --> 00:56:59.319
วัตถุแต่ละชิ้นที่เราจะเอามาวางนี่ มีลักษณะอย่างไร

00:56:59.319 --> 00:57:06.229
ชิ้นแรกคือ Plane ใช่ไหมคะ ต่อไป ชิ้นต่อไป อ้าว เคลื่อนวัตถุ

00:57:07.594 --> 00:57:14.149
วิธีเคลื่อนกดอะไรคะ กดไอ้วงล้อใช่ไหม

00:57:17.617 --> 00:57:23.208
คลิก อ้าว เคลื่อนแบบง่าย ๆ เด็ก ๆ ดู คลิกที่ลูกศรสีเขียว

00:57:24.118 --> 00:57:29.836
เห็นไหม คลิกที่ลูกศรสีแดง เอาวัตถุไป

00:57:31.030 --> 00:57:39.515
1 ชิ้นแล้วนะ เห็นไหมคะ เลื่อนไอ้สีเขียวนี่คือเลื่อนไปเห็นไหมชิดนี่เลย

00:57:39.515 --> 00:57:45.367
สีแดงเลื่อนลงไป โอเคไหม วางตำแหน่งนี้ชิ้นที่ 1 ต่อไป

00:57:45.367 --> 00:57:55.120
วัตถุชิ้นที่ 2 Curve เส้น เอ้ย Cube Cube นะคะ Cube ก็คือลูกบาศก์เห็นไหมคะ

00:57:55.120 --> 00:58:02.351
เป็นรูปลูกบาศก์ ทำเหมือนกัน เลื่อนมันลงไปวางข้าง ๆ กัน จะได้รู้

00:58:02.351 --> 00:58:05.291
ชิ้นที่ 2 เป็นตัวนี้ เห็นไหม

00:58:06.258 --> 00:58:10.501
วิธีเคลื่อนวัตถุเห็นไหมคะ ของ Version นี้ก็คือ

00:58:10.501 --> 00:58:17.173
เด็ก ๆ คลิกที่ลูกศร ถ้าสีเขียวเห็นไหมดูแกน มันจะมีแกนเห็นไหม

00:58:18.879 --> 00:58:25.389
แต่ถ้าเราเลือกสีน้ำเงินมันหมายถึงขึ้นกับลงนะลูก นี่เห็นไหม เห็นไหมคะ

00:58:27.265 --> 00:58:34.641
โอเคไหมคะ นะคะ ต่อไปค่ะ ให้เด็ก ๆ เลือกวัตถุชิ้นที่ 3

00:58:34.641 --> 00:58:38.655
Circle ไหม Circle วงกลม

00:58:40.588 --> 00:58:49.499
วงกลมกับ อันที่ 3 นะเห็นไหม ค่อย ๆ ไล่

00:58:49.499 --> 00:58:53.113
ทีละอัน ทำเหมือนกัน พอเลือกแล้วก็เรียง อ้าว

00:58:53.113 --> 00:58:57.139
ทำเองให้ครบจนถึงอันสุดท้าย

00:58:57.594 --> 00:59:00.371
Monkey เลยนะคะ

00:59:00.996 --> 00:59:06.111
เด็ก ๆ วางเองเลยนะ ทำเหมือนเดิมเลยนะ แล้วก็มาเรียง เรียงต่อไปเรื่อย ๆ นะลูก

00:59:06.395 --> 00:59:14.584
จะได้ดูว่าสามารถเลือกวัตถุแล้วก็ Move มันย้าย วางตำแหน่งมัน

00:59:14.584 --> 00:59:19.431
เรียงไปด้วยตัวเองนะคะ ทำให้ดูแค่ 3 อันพอ

00:59:19.431 --> 00:59:23.870
ที่เหลือ ทำเองวางเรียงค่ะ เดี๋ยวจะเดินตรวจ

00:59:24.666 --> 00:59:29.408
ก็คือเพิ่ม เพิ่มไปทีละส่วน นึกออกนะ ตาม Menu น่ะลูก

00:59:29.408 --> 00:59:36.034
เมื่อกี้เราถึง Circle ใช่ไหมคะเราก็เพิ่มอันที่ 5 ที่ 6 ที่ 7 จนกระทั่ง

00:59:36.603 --> 00:59:40.672
ตัวสุดท้าย ก็คือ Monkey

00:59:40.672 --> 00:59:45.863
เพราะฉะนั้นเด็ก ๆ จะมีวัตถุวางทั้งหมดกี่ชิ้น เดี๋ยวนับก่อน

00:59:46.489 --> 00:59:51.085
2 4 6 8 10 ชิ้น

00:59:51.085 --> 00:59:55.216
วัตถุจะต้องวางเรียงอยู่ในนี้นะคะ

00:59:56.581 --> 01:00:00.497
วางแถวที่ 1 เต็มแล้วก็วางเรียงในแถวที่ 2 ต่อได้นะคะ

01:00:00.497 --> 01:00:03.944
ไม่จำเป็นต้องวางยาวไปจนสุดลูกหู

01:00:03.944 --> 01:00:12.436
ให้มันอยู่แค่ในกรอบ ให้เด็ก ๆ วางเรียงให้มันอยู่ในกรอบของไอ้พื้นที่นะ

01:00:12.436 --> 01:00:17.189
เพราะอะไรถ้าคุณไปทำงานนอกกรอบพื้นที่ เวลา…

01:00:17.985 --> 01:00:22.498
เวลาเราดูมุมมองน่ะ นึกออกนะ พอกดมุมมองมันก็จะหลุดไง

01:00:22.498 --> 01:00:24.962
มันจะหลุดออกจากพื้นที่ทำงานนะคะ

01:00:24.962 --> 01:00:30.873
เพราะฉะนั้นให้ยึดไอ้พื้นที่ที่เป็นไอ้แนวแกนสีแดงสีเขียวนี่

01:00:30.873 --> 01:00:36.927
เป็นพื้นที่ทำงานของเรา เวลาทำชิ้นงานหรือวัตถุ

01:00:36.927 --> 01:00:40.275
มันก็ต้องให้มันอยู่ในพื้นที่ทำงานนะลูกนะ

01:00:40.275 --> 01:00:42.694
ไม่ให้มัน… ไม่ใช่เอามา

01:00:42.694 --> 01:00:46.009
ไม่ใช่นึกอยากวางวัตถุตรงไหนก็วาง มันไม่ใช่

01:00:46.009 --> 01:00:52.434
เพราะอะไร มันจะช่วยในการรู้ว่าตำแหน่งศูนย์กลางหรือจุดศูนย์กลาง

01:00:52.434 --> 01:00:54.954
ของวัตถุชิ้นนี้มันอยู่ตรงไหน

01:00:55.466 --> 01:01:00.341
พอ… พอเราจุดศูนย์กลางเหมือนเราจะกำหนดตำแหน่งส่วนนั้นส่วนนี้

01:01:00.341 --> 01:01:06.127
มันก็จะง่ายไงคะ เพราะฉะนั้นบอกเลยว่าเวลาทำงานในพื้นที่นี่

01:01:06.127 --> 01:01:12.917
มันจะช่วยได้เยอะ อย่าทำงานนอกพื้นที่ไอ้กรอบเส้นแดงเขียวนี้นะลูก

01:01:12.917 --> 01:01:17.614
โอเคนะคะ เอ้า ดูสิใครจะวางครบ 10 ตัวก่อนกัน

01:01:18.751 --> 01:01:22.543
เร็ว ๆ เร็ว ๆ เรามีรางวัลแจก วันนี้เรามาแจก

01:01:22.941 --> 01:01:28.174
ใครครบ 10 ตัวแล้วยกมือ โอ้โห เสร็จแล้วเหรอไหนดู

01:01:58.220 --> 01:02:03.290
อ้าว มีผู้ได้รางวัลแล้ว 1 คนนะคะ เราจะแจก

01:02:23.323 --> 01:02:28.791
ใครอยากกินพุทรานมสด ดูนะคะ

01:02:28.791 --> 01:02:35.765
ใครเสร็จก่อนยกมือ เมื่อกี้เจ้าบาสเสร็จเรียบร้อยแล้วครบ 10 ตัว

01:02:35.765 --> 01:02:41.321
ถ้าใครเสร็จแล้วยกมือนะคะเด็ก ๆ อ่อ ยังไม่เสร็จ ยังวางไม่ครบ

01:02:41.321 --> 01:02:46.624
มีทั้งหมด 10 ชิ้นนะคะ วัตถุจะต้องมี 10 ชิ้น

01:02:46.624 --> 01:02:53.730
ไม่ใช่ ไม่ใช่ 3 ชิ้นเหมือนตัวอย่างของแม่นะ แม่วางให้ดูแค่ 3 อย่างนะ

01:02:53.730 --> 01:02:57.261
เด็ก ๆ ต้องไปวางเพิ่มนะคะ จาก Menu

01:02:58.228 --> 01:03:04.263
ในส่วนของ Mesh นี่ มีทั้งหมด วัตถุมีทั้งหมด 10 แบบนะคะ

01:03:04.263 --> 01:03:08.011
เสร็จแล้วคนที่ 2 กุ้งเต้น

01:03:37.930 --> 01:03:43.674
รับประกันความอร่อยเจ้านี้ รับประกันว่าอร่อย

01:03:44.072 --> 01:03:49.818
รุ่นพี่เรานั่นแหละ เขาจะต้องทุก ๆ... ที่บ้านเขาปลูก

01:03:50.955 --> 01:03:57.393
ทุกปีพี่… ก็คือพอปีใหม่ พี่เขาจะเอามาให้แม่ 1 ถุงใหญ่

01:03:57.393 --> 01:04:03.220
เป็นพุทรานมสดของกาฬสินธุ์นะคะ คิดดู

01:04:03.959 --> 01:04:11.726
ทุกปีเขาจะต้องหอบหิ้วมาส่งให้แม่ทุกปีนะคะ ไม่เคยขาดเลย

01:04:12.124 --> 01:04:17.033
ก็จะเหมือนอีกคนหนึ่ง มีพี่อีกคนหนึ่งอยู่สมุทรปราการ

01:04:19.194 --> 01:04:20.152
อันนั้น

01:04:22.313 --> 01:04:23.894
ทุกปีจะเอา

01:04:23.894 --> 01:04:31.123
ถ้าเขากลับมาบ้านเขาจะหิ้วปลาทูแม่กลองมาฝากทุกปีเหมือนกันอันนั้นนะคะ

01:04:31.635 --> 01:04:36.190
อยู่สมุทรปราการนะคะ ไปทำงานอยู่สมุทรปราการ พอ...

01:04:36.986 --> 01:04:42.820
ถ้าเขากลับมาบ้านเขาจะแวะเอาปลาทูมาฝากแม่ทุกครั้งนะคะ

01:04:43.559 --> 01:04:47.369
แต่ช่วงโควิดนี่ห่างหายกันไป เราก็ไม่ว่ากันนะคะ

01:04:47.369 --> 01:04:53.053
เพราะว่าเราก็รู้อยู่ว่ามัน เขาก็น่าจะกังวลว่าถ้ามาแล้ว

01:04:53.394 --> 01:04:58.223
กลัวนำเชื้อโรคมาติดแม่อย่างนี้ ก็เลยยังไม่เจอกันนะคะ

01:05:53.683 --> 01:05:58.162
เห็นไหม บอกแล้ว ค่อย ๆ ไล่ไปสิ เพราะมันเรียงใช่ไหมลูก

01:05:58.162 --> 01:06:05.746
เราก็ไล่วางไปทีละอัน พี่ล่ามไม่ใช่ไม่ได้ยินเราแล้วเหรอ

01:09:09.487 --> 01:09:16.901
เด็ก ๆ จะเห็นว่าวัตถุแต่ละชิ้นของเด็ก ๆ นะคะ ไม่ มันจะมีบางอันที่เหมือนกันใช่ไหม

01:09:16.901 --> 01:09:21.385
เด็ก ๆ อาจจะเข้าใจว่าเหมือนกันนี่ อันนี้คือ Plane ใช่ไหมคะ

01:09:22.636 --> 01:09:27.521
ตัว…ตัวแรกที่เลือกนี่คือตัวบน ทีนี้มาดูตัวนี้

01:09:27.521 --> 01:09:30.225
ที่เด็ก ๆ อาจจะคิดว่ามันเหมือนกันนี่

01:09:31.135 --> 01:09:36.030
นี่ ๆ ตัว Grid นี่ คือถ้า… ถ้าวางแค่ชิ้นเดียวจะดูเหมือนกัน

01:09:36.030 --> 01:09:40.441
แต่ความจริงแล้วมันเป็นคนละชิ้นนะคะ วัตถุมันจะเป็นคนละแบบกัน

01:09:44.023 --> 01:09:49.192
เดี๋ยววางบ้างให้ครบเหมือนกัน Circle วางแล้ว

01:09:52.490 --> 01:09:57.554
UV Sphere เห็นไหมคะ ลูกโลกนั่นเอง ไอ้เจ้า UV Sphere นี่

01:10:01.307 --> 01:10:03.181
อันนี้

01:10:06.460 --> 01:10:12.041
ถ้าเป็นภาษาไทยมันก็คือ ทรงกระบอก

01:10:14.429 --> 01:10:17.095
Cylinder คือทรงกระบอกนะคะ

01:10:17.095 --> 01:10:21.724
Cone ก็คือกรวย หรือทรงกรวยของเรานั่นเองนะคะเด็ก ๆ

01:10:30.935 --> 01:10:37.687
แล้วก็ Tirus Tirus นี่ห่วงน่ะ วงแหวนหรือวงแหวนนะคะ

01:10:37.687 --> 01:10:43.303
Tirus นี่เห็นไหม เหมือนห่วงยาง นึกออกนะ

01:11:06.838 --> 01:11:10.195
นะครับ ใส่ให้ครบ จะได้เห็นครบ ๆ กัน

01:11:11.787 --> 01:11:17.672
เหลืออีกตัวหนึ่ง 3 4 5 6 7

01:11:18.354 --> 01:11:21.030
3 4 5 6 7 8

01:11:25.124 --> 01:11:31.085
9 Monkey ลิง เจ้าลิง ๆ ๆ น้องลิง ๆ ๆ

01:12:19.640 --> 01:12:23.781
วิธีการย้ายอีกวิธีหนึ่งนะคะ เด็ก ๆ ดูนะ

01:12:25.202 --> 01:12:29.893
เลือกวัตถุเสร็จแล้ว เห็นจุดส้ม ๆ ตรงกลางไหมลูก

01:12:29.893 --> 01:12:33.798
เราคลิกที่จุดตรงกลางนี้ แล้วคลิกเมาส์ค้าง

01:12:38.972 --> 01:12:43.840
เห็นไหม มันจะย้ายวัตถุได้ทั้งชิ้นเลยนะคะ

01:12:47.991 --> 01:12:53.741
คลิก คลิกขวานะ ถ้าคลิกขวานี่ วัตถุจะโดนย้ายมาทั้งชิ้นเลย

01:13:33.484 --> 01:13:35.097
เลือกผิดจุดแล้ว

01:13:56.475 --> 01:14:03.770
สังเกตไอ้ Cursor นี้ไม่มานี่ ไม่มานะคะ ไอ้ Cursor นี่ 3D Cursor นี่เห็นไหม

01:14:12.787 --> 01:14:23.491
โอเคนะคะ กี่ชิ้นแล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9 อ้าว ข้าพเจ้าขาดอะไรไปชิ้นหนึ่ง

01:14:23.491 --> 01:14:34.284
มี Plane มี Cube มี Circle UV Sphere อ๋อ ขาดไอ้...

01:14:38.435 --> 01:14:44.899
ขาด Icospere นะคะ ต่างกันน่ะ ไอ้ Icospere กับไอ้นี่

01:14:47.230 --> 01:14:56.262
นะคะ โอเค นี่เป็นวัตถุโดยใช้ Mesh นะคะ โดยใช้ Mesh

01:14:56.262 --> 01:15:02.833
ดูตำแหน่งเห็นไหม พอเคลื่อนตำแหน่งปุ๊บนี่ จะเห็นว่า พอกด 1 นะ

01:15:02.833 --> 01:15:07.311
จะเห็นว่าตำแหน่งที่เราวางนี่กระจัดกระจายมากเลยเห็นไหมคะ

01:15:08.107 --> 01:15:10.847
อยู่ต่ำกว่าพื้นที่ก็มี

01:15:13.462 --> 01:15:20.190
ไหน 1 3 กด 3 กด 7 กด 7 ดูด้านบนเห็นไหม

01:15:20.190 --> 01:15:24.007
มีซ้อนทับอะไรด้วยบางทีนี่เห็นไหมคะ

01:15:24.007 --> 01:15:30.561
ให้เราลองกดหมายเลขนะคะ กดหมายเลข 1 ดูว่าตำแหน่งนี้อยู่ใน

01:15:31.016 --> 01:15:34.437
อยู่บนนะคะ สังเกตอย่างไร

01:15:36.714 --> 01:15:42.573
เห็นไหมคะ ไม่ได้อยู่รอดพื้นผิวนี่เห็นไหม

01:15:45.000 --> 01:15:50.506
เห็นไหมเหมือนลูกวงกลมนี่ น่าจะอยู่รอดพื้นผิว เราก็เลื่อนน้องขึ้นไป

01:15:56.874 --> 01:16:01.476
ทีนี้เด็ก ๆ ลองดูมุมข้างบน

01:16:01.817 --> 01:16:07.475
เห็นไหมตำแหน่งบางทีมันดูเหมือนพอดูจากข้างบนแล้วกลายเป็นมันวางซ้อนกัน

01:16:07.475 --> 01:16:11.058
เราก็ต้องจัดเรียงใหม่ใช่ไหมคะ ลองจัด

01:16:11.740 --> 01:16:16.978
เลือกมุมมองด้านบนนะคะ แล้วเด็ก ๆ ถ้าของใครที่มันอยู่ซ้อนอย่างนี้

01:16:16.978 --> 01:16:23.195
ให้จัดเรียงนะคะ ให้เรียงไม่ให้มันซ้อนกันน่ะลูกนะคะ

01:16:36.125 --> 01:16:40.263
ให้อยู่ในระนาบ อ้าว ลองจัด ทีนี้ให้ลองจัดนะคะ

01:16:41.571 --> 01:16:45.668
วัตถุจะต้องไม่วางซ้อนกันนะคะ แล้วก็

01:16:46.805 --> 01:16:55.461
แนวด้านหน้ามันจะต้องไม่ทะลุลงพื้น นี่เห็นไหมทะลุลงไปอยู่ใต้พื้นเลยเห็นไหมคะ

01:16:55.461 --> 01:16:59.167
ตัวนี้น่ะเห็นไหมดูนะคะ

01:17:00.986 --> 01:17:04.481
ดูพื้นที่เห็นไหม ไม่ให้มันทะลุลงพื้นไป

01:17:06.983 --> 01:17:09.712
เพราะฉะนั้นต้องเอาน้องขึ้นมานะคะ

01:17:18.468 --> 01:17:26.372
โอเค ลองนะคะ เดี๋ยวจะขอดูว่า ไม่มีการซ้อนกันของวัตถุนะคะ

01:17:29.897 --> 01:17:32.210
หายไปไหน 1 ชิ้นนี่

01:17:37.771 --> 01:17:41.912
เห็นไหมแล้วก็ เห็นไหมคะ ไม่ออกจากพื้นที่นี่

01:17:41.912 --> 01:17:46.218
ถ้าเด็ก ๆ ดูนี่ ตัวนี้มันออก ไปไหนล่ะ

01:17:51.392 --> 01:17:54.080
กระจายหมดเลยเห็นไหม

01:17:54.080 --> 01:17:58.793
เห็นไหมคะ ถึงได้บอกว่ามีมุมมองไว้ทำไม นี่แหละลูก นี่แหละ ๆ

01:18:01.181 --> 01:18:06.535
นึกออกนะ ของใครกระจัดกระจายอยู่นะ เรียงค่ะ เรียงใหม่นะคะ

01:18:07.615 --> 01:18:10.853
เดี๋ยวเราจะไปดูมุมมองนะคะ

01:18:27.827 --> 01:18:29.976
อ้าว จัดน้องดี ๆ สิ

01:18:31.568 --> 01:18:34.015
เดี๋ยวจะให้ทำอะไรสักอย่าง

01:18:35.436 --> 01:18:40.303
เด็ก ๆ จะต้องดูมุมมองด้วยนะคะ เช็กมุมมองด้วย ไม่ใช่

01:18:40.303 --> 01:18:46.677
เฮ้ย เมื่อกี้ดูแม่ว่าครบ 9 ชิ้น แต่แม่ได้ ไม่ได้ดูมุมมอง ทีนี้ลองมา

01:18:46.677 --> 01:18:50.167
คลิกเพื่อจัดมุมมองด้วยนะคะ

01:18:55.227 --> 01:19:02.637
เหมือนตัวนี้ อ้าว น้องออกมาทำไม เอาน้องเข้าไป จับน้องเข้าไปอยู่

01:19:12.480 --> 01:19:15.810
เรียงอย่างไรก็ได้นะคะ ให้มันอยู่ใน

01:19:16.662 --> 01:19:22.988
ข้อกำหนดที่ว่า ก็คือนั่น เมื่อแม่บอกว่ากดเลข 1 ปุ๊บ นี่เห็นไหม

01:19:23.272 --> 01:19:28.716
ระดับของวัตถุก็อยู่ไม่ตรงกันและเห็นไหม ไอ้นี่โผล่ขึ้นไปข้างบนนู่น

01:19:28.716 --> 01:19:34.987
เห็นไหมคะ ก็ต้องจัดด้วยนะลูก ไม่ใช่ว่ากระจัดกระจายน่ะ

01:19:34.987 --> 01:19:40.951
เราต้องรู้จักการจัดด้วย ให้วัตถุมันอยู่ในระนาบเดียวกันว่าอย่างนั้นเถอะ

01:19:40.951 --> 01:19:45.000
กดเลข 4 ดู ดูด้านข้างด้วยเห็นไหม

01:19:45.000 --> 01:19:49.767
พอดูด้านข้างเราก็จะเห็นว่าวัตถุมันลอยอยู่ไม่เท่ากันเห็นไหมคะ

01:19:50.108 --> 01:19:55.631
เราก็จะสามารถจัดตำแหน่งของวัตถุให้มันวางตรงกันได้ นึกออกนะ

01:19:57.735 --> 01:19:59.691
สมมติ

01:20:04.353 --> 01:20:10.889
นี่นะคะ สมมุติว่าจะ จะให้มันชิดพื้นเห็นไหม ตอนนี้มันอยู่เกินพื้นใช่ไหม

01:20:10.889 --> 01:20:13.088
เราก็เลื่อนลงมา

01:20:14.794 --> 01:20:19.989
เลื่อนน้องลงมาเห็นไหม ชิดพื้นแล้วไปทางนี้

01:20:19.989 --> 01:20:26.002
เห็นไหมคะ ไม่หลุดออกจากพื้น ดูเอาตัวที่เป็นพื้นแบน ๆ น่ะเป็นหลัก

01:20:26.002 --> 01:20:33.471
แล้วตัวต่อไปเราก็จะวางน้องลงในตำแหน่งที่มันชิดพื้นได้เห็นไหม

01:20:35.063 --> 01:20:36.546
เห็นไหมคะ

01:20:45.359 --> 01:20:48.766
ดูเลขอะไร เลข 4 นะคะ ด้านข้างนี่

01:20:48.766 --> 01:20:53.653
ก็คือเพื่อจะเช็กตำแหน่ง เห็นไหม แล้วเราก็หมุนเห็นไหมคะ

01:20:53.653 --> 01:20:58.365
ตัวไหนมันลอยเกินตำแหน่ง เราก็ทำอย่างไร ลากมันลงมาใช่ไหมลูก

01:20:59.047 --> 01:21:04.373
เพรานั้นจัดนะคะ โจทย์ โจทย์ของแม่ก็คือ

01:21:05.794 --> 01:21:13.327
ตัว... ตัววัตถุจะต้องอยู่ติดกับพื้น ๆ ๆ พื้นที่ทำงานนะ

01:21:14.407 --> 01:21:24.820
และไอ้ตำแหน่ง ถ้ามองจากด้านบนมันจะต้องไม่วางซ้อนทับกัน

01:21:27.890 --> 01:21:32.574
โอเคไหม เพราะฉะนั้นจัดนะคะ เข้าใจนะ

01:21:33.143 --> 01:21:39.534
เด็ก ๆ ถ้าง่ายสุดน่ะ ให้… ให้ยึดแกนพื้นก่อน วางติดพื้นให้ได้ก่อน

01:21:39.534 --> 01:21:43.845
นึกออกไหม เอาวัตถุทุกชิ้นลงมาแนบ แนบระดับพื้นให้ได้ก่อน

01:21:43.845 --> 01:21:47.112
เสร็จแล้วค่อยไปกดดูมุมด้านบนนะ

01:21:47.112 --> 01:21:52.818
ค่อยไปเคลื่อนว่ามันไม่ทับกัน เข้าใจไหม อย่างนี้จะจัดง่ายกว่านะคะ

01:21:52.818 --> 01:22:00.527
เพราะฉะนั้น อ้าว เราทำไปพร้อมกัน ทำของใครของมันนะคะ เครื่องใครเครื่องมัน

01:22:11.156 --> 01:22:17.053
เราสามารถกดเลขถูกไหมคะ ค่อย ๆ กดเพื่อหมุน มันก็จะเห็นอยู่นะว่า

01:22:17.053 --> 01:22:20.096
มันอยู่แนวไหน อยู่ใกล้กันไหม

01:22:22.655 --> 01:22:28.158
สังเกตถ้ามันทะลุพื้นนี่เห็นไหม ไอ้ตัวห่วงน่ะ

01:22:28.158 --> 01:22:31.930
เราก็ซูมเข้าไปได้ ซูมเข้าซูมออกเห็นไหมลูก

01:22:31.930 --> 01:22:35.619
เราจะเห็นเลยว่าวัตถุเราแนบพื้นหรือยัง

01:22:37.723 --> 01:22:45.433
นี่ถ้าแนบนี่เห็นไหม ดูเส้นสีขาวของพื้นนี่ จะประกบกับพื้นผิววัตถุพอดี

01:22:47.480 --> 01:22:52.093
นะเหมือนตัวนี้มันทะลุเห็นไหมคะ มันจะมีแนวเส้นของพื้นเห็นไหม

01:22:53.742 --> 01:22:58.440
เห็นไหมดูเส้นสีขาวเป็นหลัก เห็นไหมคะ

01:22:59.122 --> 01:23:03.544
เราหมุนสิคะ เราใช้ตัวช่วยเห็นไหม ค่อย ๆ หมุนไป

01:23:13.665 --> 01:23:19.733
ตัวไหนยังลอยอยู่ เราก็ดึงน้องลงมานะ

01:23:20.984 --> 01:23:28.056
ซูมเข้าซูมออก นึกออกนะ เห็นไหม เห็นไหมตัวนี้ลอยอยู่นะคะ เราก็ดึงน้องลงมา

01:23:29.193 --> 01:23:33.337
ใช้การซูมเข้าซูมออกช่วยด้วยจะเห็น เห็นไหม

01:23:33.337 --> 01:23:37.121
ว่าเราแตะระนาบพื้นหรือยัง อย่างนี้นะคะ

01:23:39.509 --> 01:23:43.844
ก็หมุน หมุนไปอีกนะคะ แล้วก็หมุนส่วน

01:23:43.844 --> 01:23:48.584
นั่นเห็นไหม ถ้ามันซ้อนกันสังเกตเห็นไหม พื้นมันจะ

01:23:58.230 --> 01:24:03.227
เอ้ย ๆ เลือกผิด เลือกวัตถุผิดชิ้น

01:24:03.227 --> 01:24:10.674
คือตอนนี้จะฝึกให้ใช้เมาส์ในการย้ายตำแหน่ง เห็นไหมถ้า Grid มันจะเป็นแบบนี้

01:24:19.487 --> 01:24:27.294
นั่น แนบแล้ว อีกนิดหนึ่ง นี่ แนบสนิทเห็นไหมคะ ค่ะ

01:24:29.682 --> 01:24:38.525
เราหมุนต่อ หมุนดูตัวอื่น ไอ้ลูกนี้ลอย ลอยอยู่ เราก็ดึงน้องลงมา

01:24:42.278 --> 01:24:46.295
ดู ดูได้ ว่าแตะพื้นหรือยัง

01:24:47.603 --> 01:24:50.955
เห็นไหมคะ อันนี้ก็ลอยอยู่

01:25:09.873 --> 01:25:16.807
หมุนมุมไปเรื่อย ๆ เราก็หามุมของเราไปสิครับ รออะไร

01:25:23.016 --> 01:25:30.041
สังเกตพอถ้ามันไปติดทะลุพื้นน่ะ นี่เห็นไหม มันจะเป็นสี ๆ

01:25:45.427 --> 01:25:48.533
เราก็ไปดูด้านบนทีนี้ เห็นไหม

01:25:52.684 --> 01:25:59.055
ไอ้ตัวนี้หลุด หลุดเฟรมกันเลยทีเดียวเชียว ก็เคลื่อนน้องเข้ามา

01:26:00.000 --> 01:26:01.150
เห็นไหมคะ

01:26:03.424 --> 01:26:06.701
ตัวนี้ก็หลุดไป เราก็เคลื่อนน้องเข้ามา

01:26:58.685 --> 01:27:05.688
มันต้องค่อย ๆ นะลูก ยังไม่ชินการใช้เมาส์มันก็จะกระดุ๊กกระดิ๊กกันบ้างล่ะค่ะ

01:29:59.304 --> 01:30:04.955
พอเวลาตรวจ พอกดหมายเลข 1 นี่นะคะ เห็นไหม มันจะเป็นระนาบเดียว

01:30:05.239 --> 01:30:11.316
แล้วพอหมุน หมุนปุ๊บ น้องจะต้องไม่ลอยพ้นพื้น เห็นไหมคะ

01:30:13.477 --> 01:30:15.590
ถ้ามันยังลอยอยู่

01:34:02.185 --> 01:34:04.569
มีใครเสร็จแล้วบ้าง

01:34:04.569 --> 01:34:07.267
เสร็จแล้วไหม ไหนยกมือสิ

01:34:07.608 --> 01:34:14.019
ใครสามารถเรียงไม่ให้มัน ได้ตามที่บอกนะคะ ก็คือ

01:34:14.360 --> 01:34:22.057
พื้นผิวตัว… ตัวพื้นวัตถุน่ะ ก็ต้องไปชิดกับพื้นผิวทำงาน

01:34:22.455 --> 01:34:28.477
แล้วก็ตัววัตถุจะไม่ซ้อนกัน จะวางไม่ซ้อนกัน จะอยู่เรียง

01:34:28.477 --> 01:34:34.441
เรียงอย่างไรก็ได้ แล้วแต่เด็ก ๆ จะเรียง แต่มันจะต้องไม่ทับกันน่ะนะ

01:34:35.692 --> 01:34:43.234
โอเคไหม เดี๋ยวไปแล้วจะบอกว่าต้องกดเลขอะไร พอกดแล้วนี่เหมือนตอนนี้

01:34:43.234 --> 01:34:48.430
ถ้าดูจากข้างบนคือต้องการดูว่ามันไม่ทับกันนี่ ก็กดเลข 7

01:34:48.885 --> 01:34:54.296
และอยากดูว่าพื้นผิวมันชิดไหม กดเลข 1 เห็นไหมคะ

01:34:54.296 --> 01:35:01.889
แล้วก็ให้กดเลข 3 หรือเลข 4 เพื่อหมุน ให้เช็กว่าวัตถุทุกชิ้นนี่เห็นไหม

01:35:01.889 --> 01:35:08.212
แนบติดกับพื้นเห็นไหมคะ นี่เราก็จะเห็น

01:35:08.951 --> 01:35:17.418
หมุนจนรอบนี่ก็จะเห็น ว่าวัตถุติดกับพื้นจริงนะจ๊ะ ไม่ได้ลอยอยู่อะไรอย่างนี้

01:35:19.181 --> 01:35:23.021
คือลอยนิดหน่อยได้แต่ไม่ใช่ว่าพอหมุนแล้ว โอ้โห

01:35:23.021 --> 01:35:26.408
เห็นลอยจากพื้นเป็นเซนติเมตรเลยอย่างนี้ก็ไม่ใช่นะคะ

01:35:26.408 --> 01:35:30.989
ไม่ถูกต้อง ใครพร้อมจะให้ตรวจยกมือ

01:35:37.243 --> 01:35:43.954
เดี๋ยวเสร็จ ตรวจอันนี้เสร็จแล้ว เดี๋ยวจะปล่อยแล้วค่ะ พอแล้ว วันนี้พอแค่นี้นะ

01:35:44.181 --> 01:35:48.542
นะคะ ถ้าใครสามารถจัด ก็คือต้องเข้าใจว่า

01:35:48.542 --> 01:35:51.512
เวลาเราทำชิ้นงานไม่ใช่ว่าดูแค่ด้านเดียว

01:35:51.512 --> 01:35:56.131
เราจะต้องดูให้มันเพราะมันเป็น 3 มิติไงลูก

01:35:56.131 --> 01:36:01.391
มุมมองก็คือต้องดูให้ครบทั้ง 360 องศา

01:36:01.391 --> 01:36:06.944
มันจะไม่เหมือน 2 มิติ 2 มิติดูแค่ด้านหน้านะ ด้านหน้าก็จบแล้ว

01:36:06.944 --> 01:36:13.317
แต่ถ้าเป็น 3 มิติ เราต้องดูไปถึงข้างบนด้วยว่าพอมองลงมาแล้วมันไม่ซ้อนใช่ไหม

01:36:13.317 --> 01:36:16.953
เพราะบางทีดูข้างหน้าดูไม่ซ้อนแต่พอไปดูจากข้างบนปรากฏ

01:36:16.953 --> 01:36:22.401
มันทับกันอยู่มันซ้อนกันอยู่อย่างนี้ก็ไม่ได้ ไม่ถูกต้องนะคะ เพราะฉะนั้น

01:36:22.401 --> 01:36:30.505
เราจะต้องจัดวัตถุเป็นด้วยนะคะ โอเคไหม เสร็จแล้วเดี๋ยวจะให้ดู

01:43:12.958 --> 01:43:19.637
โอเคนะคะ วันนี้เด็ก ๆ น่าจะเข้าใจหลักการว่าเวลาเราจะ

01:43:19.637 --> 01:43:23.246
ดูวัตถุหรือจัดงานวัตถุน่ะ

01:43:24.269 --> 01:43:29.023
อันดับแรกนี่ ชิดระนาบพื้นที่ไว้ก่อนนะ

01:43:29.023 --> 01:43:33.723
เสร็จแล้วสังเกตคีย์ลัดที่ให้ไปนะ

01:43:33.723 --> 01:43:40.383
เช่นเลข 1 เลข 1 นี้ ดูเฉพาะด้านหน้าอย่างเดียว แต่มันก็มีเลขอื่น เช่น

01:43:40.383 --> 01:43:44.522
เลข 4 เลข 5 เลข 6 มันก็จะค่อย ๆ หมุน นึกออกนะ

01:43:44.522 --> 01:43:48.740
ก็คือเราจะต้องบอกแล้วว่าเราจะต้องดูชิ้นงานเราให้มันครบ

01:43:48.740 --> 01:43:54.456
ทั้ง 360 องศา ทั้งบน ทั้งล่าง ทั้งหน้าทั้งหลัง เพราะอะไร

01:43:54.456 --> 01:43:56.125
เพราะทำ 3D นี่

01:43:58.001 --> 01:44:04.687
เวลาเอาไปใช้งานจริงบางทีเราไปพรินต์ พรินต์ด้วยเครื่องพรินต์ 3D

01:44:04.687 --> 01:44:09.407
เราจะต้องดูเข้าไปถึงโครงสร้างด้าน… ด้านล่างของตัว…

01:44:09.407 --> 01:44:14.550
ตัวโมเดลเรานึกออกไหมลูก เพราะฉะนั้นเราต้องดูให้ครบว่า เฮ้ย

01:44:14.550 --> 01:44:17.263
ไอ้ข้างในนี้ถ้าสั่งพรินต์แล้ว

01:44:18.250 --> 01:44:22.595
คือเราต้องการให้มันกลวงแต่มันไม่กลวงนี่ พอพรินต์ออกมา

01:44:22.595 --> 01:44:27.390
ผลงานเรามันก็จะไม่ได้ตามที่ต้องการนึกออกนะคะ เพราะฉะนั้น

01:44:27.390 --> 01:44:32.766
มันจะช่วยให้ดูได้หมดเลย ทั้งข้างในข้างนอกเลย ถ้าพูดถึง

01:44:32.766 --> 01:44:35.942
เหมือนผ่าครึ่งออกมาแล้วนี่ โมเดลนี้

01:44:35.942 --> 01:44:39.826
จะเอาไปทำเป็นแม่พิมพ์อย่างนี้ เพราะฉะนั้นพอผ่าครึ่ง

01:44:39.826 --> 01:44:42.475
ตัวข้างในมันจะต้องไม่มีอะไรนะ

01:44:43.612 --> 01:44:46.732
ไม่มีพื้นที่ที่ผูก

01:44:46.732 --> 01:44:50.602
ปูดออกมาหรือนูนออกมาในแม่พิมพ์นั้น อะไรอย่างนี้เป็นต้นนะคะ

01:44:50.602 --> 01:44:53.387
มันจะดูได้ถึงขนาดนั้นเลยนะคะ

01:44:53.387 --> 01:45:01.074
เดี๋ยววันนี้เราจะพอแค่นี้ สัปดาห์หน้า เราจะมาลองปั้น

01:45:01.074 --> 01:45:06.871
เพราะฉะนั้น เด็ก ๆ อยากปั้น เดี๋ยวให้เลือก

01:45:08.122 --> 01:45:18.357
เอ้ย ไม่ให้เลือกเดี๋ยวจะว่ายาก ปั้นแบบง่าย ๆ ก่อน วัตถุทรง รูปทรงที่ง่ายสุดนะ

01:45:26.956 --> 01:45:31.823
การ์ตูนจะยากไป เป็นวัตถุทรงกระบอกคือวัตถุที่ง่ายสุด

01:45:31.823 --> 01:45:36.578
เพราะนั้น ให้หารูปแจกันนะคะ

01:45:43.003 --> 01:45:47.470
เอ้ย พิมพ์เป็นภาษาไทย แจกัน

01:45:51.564 --> 01:45:54.015
ในสัปดาห์หน้า

01:45:57.142 --> 01:46:00.895
เดี๋ยวจะมาพาทำแจกัน เพราะฉะนั้น

01:46:00.895 --> 01:46:06.344
ให้หารูปแจกันที่เด็ก ๆ คิดว่า

01:46:06.344 --> 01:46:13.594
หนูอยากได้แจกันแบบนี้ นึกออกนะ อย่างน้อยให้มันรูปทรงมันต่าง ๆ กัน

01:46:13.594 --> 01:46:18.884
สัก 3 แบบ โอเคไหม เราจะปั้นแจกันสัก 3 อันนะคะ

01:46:18.884 --> 01:46:26.051
ไม่ใช่ว่าเลือกแบบนี้ 2 คู่ แล้วก็เลือกอันนี้อีก 1 ให้นึกถึงว่า

01:46:26.051 --> 01:46:33.543
แต่ละอันก็คือแต่ละแบบ รูปทรงของแจกันให้มันต่างกันนะ ให้ได้ ให้ได้ 3 แบบนะลูกนะ

01:46:33.543 --> 01:46:40.388
เพราะฉะนั้นเลือกรูปแบบแจกันมาเพื่อจะเอามาปั้นนี้สัก 3 แบบนะคะ

01:46:41.809 --> 01:46:46.872
ใครหาภาพเสร็จไว้ก็ Save ไว้ อย่าลืมนะ ทำ Folder ชิ้นงาน

01:46:46.872 --> 01:46:53.981
เหมือนที่เคยสอนทุกครั้งนะ จะได้รู้ว่า อ๋อ งานนี้เป็นงานปั้นโมเดลเรานะคะ

01:46:53.981 --> 01:46:58.398
โอเคนะคะ สัปดาห์นี้พอแค่นี้ค่ะ

01:46:59.421 --> 01:47:05.925
ใช้… ใช้เม้าส์กันมุ้นอุ้ยปุ้ยไปแล้ว โอเค วันนี้พอแค่นี้

01:47:05.925 --> 01:47:09.726
เดี๋ยวเรามาต่อกันในสัปดาห์หน้านะคะ

01:47:09.726 --> 01:47:13.920
เพราะฉะนั้นหาภาพประกอบเตรียมไว้ด้วยนะคะ

01:47:16.479 --> 01:47:23.268
สัปดาห์นี้พอแค่นี้ ขอบคุณพี่ล่ามค่ะ เจอกันสัปดาห์หน้าค่ะ ขอบคุณค่ะ

