WEBVTT
Kind: captions
Language: th

00:00:05.966 --> 00:00:08.109
(อาจารย์สุธิรา) สวัสดีค่ะ

00:00:18.941 --> 00:00:24.881
สวัสดีค่ะ (ล่าม) สวัสดีค่ะ ได้ยินไหมคะ (อาจารย์สุธิรา) ค่ะ โอเค ได้ยินนะคะ

00:00:30.000 --> 00:00:33.219
เป็นอย่างไรบ้างเด็ก ๆ วันนี้ หนาวไหม

00:00:34.573 --> 00:00:39.746
น่าจะหนาว แต่หนาวน้อยกว่าเมื่อวานไหม เมื่อวานน่าจะหนาวกว่า

00:00:40.479 --> 00:00:43.648
หรือว่าวันนี้หนาวกว่า วันไหนหนาวกว่ากัน

00:00:45.341 --> 00:00:51.379
นะคะ สกลนครนี้ อากาศเลขตัวเดียวค่ะ เลขตัวเดียว

00:00:53.354 --> 00:00:56.909
2-3 วันมานี้อยู่ที่ 9 8 7

00:00:58.714 --> 00:01:00.701
องศาเท่านั้นนะคะ

00:01:06.794 --> 00:01:11.697
ยังรักษาอุณหภูมิไว้อยู่ที่ประมาณนี้ค่ะ 9 8 7 องศานะคะ

00:01:16.041 --> 00:01:23.644
เดี๋ยววันนี้บอกแล้วว่าเราจะมาปั้นโมเดล แต่ก่อนจะปั้นนี่ เราจะต้องมารู้จักกับ

00:01:24.039 --> 00:01:28.550
โหมดนะคะ โหมดที่ใช้ในการทำงานกับวัตถุ

00:01:28.550 --> 00:01:32.195
หรือโมเดลของเรานั่นเองนะคะหรือ ก็คือ

00:01:33.098 --> 00:01:39.021
สิ่งที่เราจะสร้างขึ้นในโปรแกรมนี้นะคะ 1 ชิ้นนี่ งาน 1 ชิ้นนี่ เราจะ

00:01:39.021 --> 00:01:44.680
เรียกมันเป็นวัตถุ 1 ชิ้นนะคะหรือโมเดล 1 ชิ้นนั่นเองนะคะ

00:01:45.808 --> 00:01:52.021
ทีนี้เรามาดูกันว่าโหมดที่จะใช้ทำงานกับวัตถุหรือโมเดลของเรานี่

00:01:52.021 --> 00:01:54.856
มีโหมดอะไรบ้างนะคะ

00:01:57.903 --> 00:02:04.615
นะคะ ใน blender นี่  Version นี้นะคะ ยังเป็น Version ที่เราใช้อยู่

00:02:04.615 --> 00:02:09.549
Version ใหม่อาจจะโหมดมันอาจจะลดลงนะคะ เหลือแค่ไม่กี่โหมดนะคะ

00:02:09.549 --> 00:02:13.512
แต่ Version นี้เขาแบ่งออกเป็น 6 โหมดนะคะ

00:02:13.512 --> 00:02:16.491
โหมดแรกชื่อ Object Mode

00:02:17.676 --> 00:02:22.760
โหมดที่ 1 นะคะ โหมดที่ 2 Edit Mode นะคะ

00:02:25.355 --> 00:02:30.940
โหมดที่ 3 ชื่อว่า UV Face Select นะคะ

00:02:32.858 --> 00:02:35.932
โหมดที่ 4 Vertex Paint

00:02:38.753 --> 00:02:41.740
โหมดที่ 5 Texture Paint

00:02:42.473 --> 00:02:46.983
และโหมดสุดท้ายนะคะ โหมดที่ 6 Weight Paint นะคะ

00:02:46.983 --> 00:02:51.472
เดี๋ยวจะมา อธิบายแต่ละโหมดนะคะ

00:02:51.472 --> 00:02:58.284
ทั้ง 6 โหมดของเรานี่ ว่ามันมีลักษณะอย่างไร แล้วทำงานอะไรนะคะ

00:02:58.284 --> 00:03:03.960
มาดูที่โหมดที่ 1 Object Mode นะคะ

00:03:03.960 --> 00:03:07.375
โหมดแรกเลย โหมดที่ 1 นะคะ เอ้า

00:03:07.375 --> 00:03:12.983
เพื่อให้เห็นว่าโหมดนี้อยู่ไหน เด็ก ๆ ก็ต้องเปิดโปรแกรม blender ของเรา

00:03:12.983 --> 00:03:15.505
ขึ้นมาด้วยเหมือนกันนะคะ

00:03:16.182 --> 00:03:21.052
ให้เด็ก ๆ เปิดโปรแกรม blender เรานะคะขึ้นมาด้วย

00:03:32.844 --> 00:03:41.805
ถ้าใครเปิดมาแล้ว ตรงที่จะบอกตำแหน่งของโหมดเรามันจะอยู่ตรงนี้นะคะด้านล่าง

00:03:41.805 --> 00:03:45.088
จะเห็นนะคะ ด้านล่างนะคะ

00:03:48.134 --> 00:03:52.495
แต่ก่อนอื่นเด็ก ๆ ต้องเปิดโปรแกรมก่อน ไม่อย่างนั้นไม่เห็นนะคะ

00:05:39.276 --> 00:05:44.969
เปิดได้หรือยังของตี๋น้อย โอเคนะคะ

00:05:44.969 --> 00:05:50.542
เดี๋ยวพอดีอีกเครื่องหนึ่งยังเปิดโปรแกรมไม่ได้นะคะ แป๊บหนึ่งนะคะพี่ล่าม

00:06:00.641 --> 00:06:05.515
ถ้าโดยปกติแล้วนะคะ พอเราเปิดขึ้นมานะ โหมดที่มันจะขึ้น

00:06:05.797 --> 00:06:11.248
โหมดแรกก็คือ Object Mode เสมอนะคะ เพราะอะไร มาดูกันนะคะ

00:06:12.771 --> 00:06:20.121
Object Mode จะเป็นโหมดที่ไว้สำหรับจัดการกับวัตถุของเรานั่นเองนะคะ

00:06:20.121 --> 00:06:24.336
เป็นโหมดมาตรฐานเห็นไหม เขาบอกเป็นโหมดมาตรฐาน พอเปิดโปรแกรมปุ๊บ

00:06:24.336 --> 00:06:29.458
มันก็จะอยู่ที่โหมดนี้เสมอนะคะ

00:06:29.458 --> 00:06:37.605
โหมดนี้นะคะ บอกว่าสามารถใช้เลือกวัตถุนะคะ หรือชิ้นงานของเรานี่

00:06:38.508 --> 00:06:40.815
ได้ตั้งแต่ 1 ชิ้น

00:06:40.815 --> 00:06:46.388
หรือหลาย ๆ ชิ้น ก็คือ ถ้าเลือกโหมดนี้มันจะทำงาน

00:06:46.783 --> 00:06:53.079
มากกว่า 1 ชิ้นได้นะคะ ใช้เคลื่อนย้ายหมุนอะไรก็แล้วแต่นะคะ

00:07:00.413 --> 00:07:03.773
ตัวนี้ โหมดนี้มันจะหมายถึง

00:07:05.973 --> 00:07:12.474
เหมือนให้นึกถึงถ้า… ถ้าเราสร้างโมเดลรีโมตขึ้นมานี่

00:07:12.474 --> 00:07:17.008
มันจะหมายถึงไอ้ตัวทั้งหมดทั้งปวงนะคะ ไม่ได้แยกตามส่วนประกอบ

00:07:17.008 --> 00:07:21.563
เช่น ปุ่มอะไรอย่างนี้ นึกออกนะ ก็คือรวมทั้งหมดเป็น 1 ชิ้นนี่

00:07:22.296 --> 00:07:25.165
จะใช้โหมดนี้มันจะเป็นการรวม

00:07:25.165 --> 00:07:28.014
วัตถุหรือสิ่งที่อยู่ในนี้

00:07:28.014 --> 00:07:30.659
องค์ประกอบอะไรต่าง ๆ ส่วนต่าง ๆ นี่

00:07:30.659 --> 00:07:35.549
ถ้าใช้ Object Mode นี่ มันจะรวมเป็นชิ้นใหญ่ ๆ ชิ้นเดียวนะคะ เพราะอะไร

00:07:35.549 --> 00:07:43.790
เพราะโดยปกติในโมเดลนี่ วัตถุ 1 ชิ้นนี่ มันจะมีส่วนต่าง ๆ ให้นึกถึงเหมือน

00:07:48.247 --> 00:07:54.230
เหมือนรถยนต์ นึกออกนะ รถยนต์ 1 คันนี่นะคะ

00:07:54.681 --> 00:07:59.243
ชิ้นส่วนเขาก็จะแยกมีอะไร มีล้อใช่ไหม เห็นไหม

00:07:59.243 --> 00:08:06.334
แต่เวลาทำงานใน Object Mode น่ะ 1 ชิ้นของมันหมายถึงรวมทั้งหมดของรถ 1 คัน

00:08:06.334 --> 00:08:13.103
ไม่ใช่ไป 1 ชิ้นนั้นที่เป็นล้ออะไรอย่างนี้นะคะ ลักษณะนี้นะคะ ก็คือ Object Mode

00:08:13.498 --> 00:08:21.522
ก็คือวัตถุทั้งหมดเลยทรงนี้ทั้งหมดนะคะ เช่นถ้าเป็นลูกบาศก์นะคะ

00:08:21.522 --> 00:08:27.637
ก็คือตัวลูกบาศก์ทั้งหมดนี่  1 ชิ้น บอกแล้วว่าทำได้ทั้ง 3 Objects

00:08:30.000 --> 00:08:38.037
หรือวัตถุทั้ง 3 ชิ้นนะคะ เช่น เหมือนกล้องนี่นะคะ ถ้าเราจะทำกับกล้องนี่ เห็นไหมคะ

00:08:38.037 --> 00:08:43.361
นี่คือวัตถุ 1 ชิ้น หรือไฟนี่

00:08:44.433 --> 00:08:52.501
นี่ก็คือชิ้นหนึ่ง 1 ชิ้นเห็นไหมคะ อย่างละชิ้นทั้งนั้นนะคะ นี่คือ Object Mode นะคะ

00:08:53.686 --> 00:09:00.990
มาดู Object ต่อมา Object ที่ 2 Edit Mode Edit Mode มีไว้ทำไม

00:09:00.990 --> 00:09:08.556
Edit ชื่อมันก็บอกอยู่แล้วนะคะ Edit แปลว่าแก้ใช่ไหม ถ้าแปลตามตัวในภาษาอังกฤษ

00:09:08.556 --> 00:09:17.150
แก้ไขได้หรืออะไรได้ คือเป็นโหมดที่ใช้เพื่อปรับแต่งส่วนนะคะ

00:09:17.150 --> 00:09:25.643
ส่วนต่าง ๆ ในวัตถุ 1 ชิ้นของเรานี่ ในวัตถุ 1 ชิ้นมันก็จะมีแบ่งส่วนออกมาน่ะนะคะ

00:09:32.639 --> 00:09:41.025
จะทำเฉพาะ ชิ้นเดียวนะคะ มันจะไม่สามารถเห็นไหมคะ ไม่สามารถปรับแต่งวัตถุ

00:09:41.025 --> 00:09:46.234
ครั้งละหลาย ๆ ชิ้นพร้อมกันได้ จะไม่เหมือน Object Mode เห็นไหม ความแตกต่าง

00:09:46.234 --> 00:09:55.677
ของ Edit Mode นะคะ มันจะทำทีละครั้งหรืออย่างละ 1 ชิ้น ครั้งละชิ้นนี่ เห็นไหมคะ

00:09:57.087 --> 00:10:05.759
เพราะอะไร เพราะมันใช้ในการไปแต่งหรือไปแก้ส่วนย่อยของวัตถุเรานั่นเองนะคะ

00:10:05.759 --> 00:10:14.115
ซึ่งในส่วนย่อยของวัตถุนี้จะมีชื่อเรียก 3 อย่างด้วยกันคือ Vertex นะคะ

00:10:14.567 --> 00:10:21.717
Edge แล้วก็ Face ถ้าพูดถึง Vertex หเดี๋ยวมีรูปให้ดูว่า Vertex คือจุดอะไร

00:10:22.394 --> 00:10:28.050
ในนี้อธิบายไว้ว่า Vertex คือจุดที่ประกอบกันเป็นวัตถุ

00:10:28.050 --> 00:10:33.495
ส่วน Edge คือเส้นขอบหรือด้านข้างของวัตถุ Face คือพื้นผิวนะคะ

00:10:33.495 --> 00:10:41.314
ให้นึกถึงเวลาเราสร้างวัตถุหรือวาดรูปชิ้นงานขึ้นมา 1 อันนี่ นึกออกนะ

00:10:41.314 --> 00:10:44.169
มันก็จะมีเหมือนวาดวงกลมนี่

00:10:44.169 --> 00:10:48.705
จุดเริ่มต้นของวงกลมก็คือเราต้องสร้างจุดเริ่มต้นก่อนใช่ไหมคะ

00:10:48.705 --> 00:10:56.619
แล้วก็วาดจนเส้นมันกลับไปจุดรวมกันเห็นไหมคะ จุดที่ประกอบกันเป็นวัตถุนี่

00:10:56.619 --> 00:10:59.427
เราจะเรียกว่า Vertex นะคะ Edge

00:10:59.427 --> 00:11:04.940
Edge คือเส้นขอบหรือด้านข้าง ด้านขอบของวัตถุหรือนะคะ

00:11:04.940 --> 00:11:11.238
แล้วก็ Face Face คือพื้นผิว มาดูกัน นี่นะคะ ให้นึกถึง

00:11:13.382 --> 00:11:15.360
นี่เหมือนส่วนของ

00:11:17.561 --> 00:11:19.483
จะเรียกว่าสี่เหลี่ยมไหมน่ะ

00:11:19.483 --> 00:11:24.623
คือถ้า… ถ้าเป็นรูปทรงนี่มันก็คือมาจากรูปทรงสี่เหลี่ยมใช่ไหมคะ

00:11:24.623 --> 00:11:30.095
Vertex นี่คือจุดที่เป็นจุดรวมของวัตถุชิ้นนั้นเห็นไหมคะ

00:11:30.095 --> 00:11:34.862
เพราะอะไรสี่เหลี่ยมคือมันต้องเป็นจุดที่ประกบ ตรงนี้ก็เรียก Vertex ได้นะ

00:11:34.862 --> 00:11:41.687
ก็คือจุดที่มารวมนี้นะคะ ส่วน Edge Edge คือเส้นขอบ ก็คือเส้นพวกนี้

00:11:41.687 --> 00:11:46.402
ตรงนี้ก็เรียกว่า Edge ได้ นี่นะคะ ไอ้เส้นที่อยู่ขอบ ๆ นี่

00:11:46.402 --> 00:11:50.094
ก็คือเส้นขอบองวัตถุเรานี่ เราจะเรียกว่า Edge

00:11:50.094 --> 00:11:53.736
และส่วนของ Face นี่คือพื้นผิว

00:11:53.736 --> 00:11:57.883
ก็คือส่วนที่เป็นระนาบนะคะ เหมือนตรงปีกนี่

00:11:57.883 --> 00:12:03.905
เห็นไหม ตรงนี้คือพื้นผิว เหมือนตรงส่วนลำตัวตรงนี้คือพื้นผิวนะคะ

00:12:05.382 --> 00:12:10.668
พื้นผิวด้านซ้ายด้านขวาเพราะลักษณะตรงนี้น่าจะเป็นโค้ง ๆ มน ๆ หน่อย

00:12:10.668 --> 00:12:18.065
แบ่งเป็น 2 ส่วนนี่นะคะ เพราะฉะนั้นถ้าบอกว่าไปที่ Vertex เด็ก ๆ ต้องหาจุดมันนะ

00:12:18.065 --> 00:12:21.087
แต่ถ้าบอกว่าไปที่ Edge เด็ก ๆ ต้องไปหาเส้น

00:12:21.707 --> 00:12:27.291
แต่ถ้าบอกว่าไปที่ Face เด็ก ๆ ต้องไปที่ตัวผิวหน้ามัน โอเคไหมคะ

00:12:27.742 --> 00:12:32.688
นะคะ องค์ประกอบของ Edit Mode นะคะ ที่พอเวลาบอก

00:12:33.196 --> 00:12:39.171
แก้อะไร แก้ Edge แก้ Face แก้ Vertex มาดูในโปรแกรมเรานะคะ

00:12:39.171 --> 00:12:42.731
ส่วนของ Edit Mode นะคะ

00:12:44.480 --> 00:12:46.894
อ๋อ เพราะเราไปเลือกวัตถุใช่ไหมคะ

00:12:51.125 --> 00:12:53.042
นะคะ

00:12:54.170 --> 00:13:03.222
ลองเลือก Edit Mode เด็ก ๆ เลือก Edit Mode นะคะ สังเกตสีก็จะเปลี่ยนนะคะ

00:13:03.222 --> 00:13:07.646
Edit Mode ส่วนไหน เช่น ดูนะ ถ้าเลือกตรง

00:13:09.677 --> 00:13:11.788
ไอ้นี่ก็เล็กมาก

00:13:23.072 --> 00:13:28.362
กด S 1 ครั้ง เห็นไหมคะ

00:13:28.757 --> 00:13:31.717
กด S แล้วลากเมาส์เห็นไหม

00:13:32.845 --> 00:13:38.539
Scale ถ้ากดปุ่ม S หมายถึง Scale Scale ก็คือขนาดน่ะค่ะ

00:13:39.047 --> 00:13:43.648
เห็นไหมคะ ลากเมาส์ออกไปก็คือขยายขนาดวัตถุเรา

00:13:43.648 --> 00:13:49.967
ถ้าลากเมาส์เข้า เลื่อนเมาส์เข้าเห็นไหมคะ จะเป็นการลดขนาดวัตถุ

00:13:50.644 --> 00:13:58.584
เด็ก ๆ จะทำได้ก็ต่อเมื่อเด็ก ๆ กดที่วัตถุชิ้นนั้นนะ แล้วกด ให้มันขึ้นว่า

00:13:59.205 --> 00:14:04.426
ให้มันขึ้นลักษณะว่าเราอยู่ที่วัตถุชิ้นนั้น แล้วก็กด S นะคะ

00:14:04.426 --> 00:14:09.113
พอกด S นี่เห็นไหมนะคะ พอเคลื่อนเมาส์

00:14:09.113 --> 00:14:15.745
เห็นไหมคะ จำ จำด้วยนะคะ คีย์ลัดบางตัวนี่ ไม่สอนซ้ำนะ

00:14:18.002 --> 00:14:21.461
เพราะฉะนั้นถ้าจะย่อหรือขยายวัตถุตัวเองนี่

00:14:21.461 --> 00:14:27.786
เพิ่มขนาดหรือลดขนาดวัตถุ กด S นะคะ กด S แล้วก็ลากเมาส์

00:14:33.202 --> 00:14:42.416
เห็นไหม ใหญ่ไป ล้นจอนะคะ อย่างนี้เป็นต้นนะคะ นั่นคือ Edit Mode

00:14:42.416 --> 00:14:46.581
มาดูโหมดต่อไปค่ะ โหมดที่ 3

00:14:47.653 --> 00:14:57.439
Sculpt Sculpt Sculpt Mode สิ Sculpt Mode นะคะ เป็นโหมดใช้ปรับแต่งวัตถุ

00:14:57.778 --> 00:15:04.685
แต่เป็นแบบที่คล้ายการปั้น ให้นึกถึงเหมือนเครื่องปั้นดินเผา

00:15:04.685 --> 00:15:13.934
ถ้าใช้โหมดนี้หมายถึง วัตถุนี้จะโดนเราปรับ โดยจะมีแปรงนะคะ โดยใช้แปรง

00:15:14.611 --> 00:15:21.094
ที่สามารถปรับพื้นผิว หรือจุด ๆ ในวัตถุนี่ ให้เป็นรูปทรงต่าง ๆ

00:15:21.545 --> 00:15:28.627
โดยใช้วิธีการกำหนดแรงผลักของแปรงนะคะ เรามาดูกันโหมดนี้นะคะ

00:15:30.545 --> 00:15:33.827
โหมด Sculpt นะคะ Sculpt Mode เด็ก ๆ ดูนะคะ

00:15:33.827 --> 00:15:40.155
เด็ก ๆ เลือกวัตถุแล้ว เปลี่ยนจาก Edit Mode เป็น Sculpt Mode

00:15:53.244 --> 00:15:56.952
เมื่อกี้เราเลือกวัตถุหรือยัง เลือกแล้วนะ

00:16:02.876 --> 00:16:09.412
ตรงมุมนี้นะคะ พอเราเลือกโหมดเด็ก ๆ จะสังเกตเห็นว่ามันจะมี

00:16:10.371 --> 00:16:16.433
Tool Box ขึ้นมาด้านซ้ายมือ ซ้ายมือนะคะ

00:16:17.110 --> 00:16:24.258
เห็นไหมสามารถตั้งค่าอะไรได้ นี่เห็นไหมคะ มันจะมีตัวเลขนะนะคะ

00:16:26.289 --> 00:16:34.773
มีขนาด เห็นไหม เป็น pixel นะคะ สมมติเปลี่ยนจาก 35 เป็น เพิ่มสิ

00:16:35.281 --> 00:16:40.728
40 มันจะเป็นอย่างไร เราเลือกหรือยังนี่ เราเลือกวัตถุชิ้นนี้หรือยัง

00:16:40.728 --> 00:16:48.534
เดี๋ยวนะ แป๊บหนึ่งนะคะ ขอกลับไปที่ Object Mode ก่อน ตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่นะ

00:16:48.534 --> 00:16:50.752
ใหญ่ไป ลดลงอีกหน่อย

00:16:54.024 --> 00:17:00.650
วัตถุที่เราเลือกคือลูกบิดนี้นะคะ แล้วเราก็เลือกโหมดที่ชื่อว่า

00:17:09.959 --> 00:17:11.125
อะไรนะ

00:17:15.000 --> 00:17:19.610
ไม่มีเหรอ ให้เขาคลิกที่

00:17:20.287 --> 00:17:26.771
แถบเครื่องมือนะคะ ให้… ให้เขาลองหาแท็บเครื่องมือนี่

00:17:28.576 --> 00:17:31.447
เห็นไหมคะ Blender Mode อะไรพวกนี้ นี่

00:17:37.992 --> 00:17:42.127
อ้าว ทำไมไปโหมดนี่ล่ะ อ้าวออกเลย

00:17:46.810 --> 00:17:50.118
มันจะอยู่ ไม่อย่างนั้นมันจะอยู่ตรงนี้ ด้านข้างนี่

00:17:52.488 --> 00:17:54.739
นี่ ขึ้นไหม

00:17:57.842 --> 00:18:00.827
T ไหม ตัว T กดตัว T

00:18:08.951 --> 00:18:12.932
Version ไหน เขาใช้ Version ไหน 7…

00:18:13.496 --> 00:18:17.095
2.79 นะ Version ที่เราใช้กันอยู่นี่

00:18:21.326 --> 00:18:26.947
นะคะ ถ้าเด็ก ขึ้นไหม ยังไม่ขึ้น ทำไมมันถึงเป็นภาษาไทย

00:18:26.947 --> 00:18:33.523
ปกติ blender ถ้าไม่กำหนด มันก็เป็นภาษาอังกฤษ

00:18:33.974 --> 00:18:36.455
Version ไหนวะนี่

00:18:39.558 --> 00:18:41.901
นี่น่ะเหรอ

00:19:00.709 --> 00:19:03.547
เดี๋ยวนะกลับมา Object Mode ก่อน

00:19:27.331 --> 00:19:32.163
ขึ้นไหม Tool Shelf นี่ ขึ้นไหม กดตัว T สิ ให้เขากดตัว T

00:19:40.795 --> 00:19:44.342
T ไม่ขึ้นหรอ

00:23:14.285 --> 00:23:21.014
เด็ก ๆ ดู พอเราเลือกโหมดนะคะ Sculpt ปึ๊บ นะคะ

00:23:21.409 --> 00:23:25.920
เด็ก ๆ ลองคลิกที่ไอ้ตัวนี้ เห็นไหม

00:23:28.064 --> 00:23:34.905
จะเรียกว่าอะไรไม่รู้น่ะ ไอ้ตัวที่มันขึ้นรูปน่ะ เห็นไหมคะ ลองเลือก Fade

00:23:37.162 --> 00:23:38.417
เห็นไหม

00:23:40.674 --> 00:23:42.711
นี่ ๆ เห็นหรือเปล่าคะ

00:23:48.804 --> 00:23:54.675
ลองเปลี่ยนจาก Fade เป็น เอาแบบไหนดี ขอพื้นผิวหน่อยสิ มันจะเป็นอย่างไร

00:24:06.891 --> 00:24:12.908
ตัวไหนจะเห็นชัด Fade ได้นะคะ อย่างนี้ก็ได้

00:24:15.729 --> 00:24:21.842
นี่เห็นไหม ปั้นนี่คือมันจะค่อย ๆ บิดไป เห็นไหมคะ ลักษณะการบิด

00:24:22.914 --> 00:24:26.114
มันจะไปทั้งชิ้นน่ะเด็ก ๆ ดู

00:24:31.869 --> 00:24:33.567
เอาแบบนี้ได้ไหม

00:24:36.444 --> 00:24:38.863
ให้มันปูดออกมา

00:24:44.054 --> 00:24:50.101
ก็ถ้ายังใช้เมาส์ไม่คล่องมันก็จะยาก ๆ นิดหนึ่งนะเด็ก ๆ

00:24:50.101 --> 00:24:56.722
เห็นไหม ๆ มันจะค่อย ๆ ขึ้นนะคะ สังเกตตำแหน่งด้วย จุดที่เราจะทำ

00:25:11.617 --> 00:25:17.492
นี่นะคะ ตั้งค่าพวกนี้จะอยู่ตรงนี้นะคะ ลองเปลี่ยน

00:25:27.981 --> 00:25:34.494
นะคะ ลักษณะการปั้นมันก็จะไปตามรูปที่เราเลือกด้วยนะคะเด็ก ๆ นี่

00:25:34.945 --> 00:25:39.370
เห็นหรือเปล่า นี่พอดึงถูกน่ะ ดูสิ ลากปรู๊ดออกมาเลย

00:25:39.878 --> 00:25:41.955
เรียบร้อยไปแล้ว หยุดไปแล้ว

00:25:42.858 --> 00:25:47.212
ไม่เป็นไร ลองดึง ๆ ไปก่อน เรายังไม่ชินในการปั้นนะคะ

00:25:47.212 --> 00:25:51.508
เพราะเราไม่ใช่นักปั้นมืออาชีพนะคะ เห็นไหม

00:25:55.683 --> 00:25:56.859
เห็นไหมคะ

00:26:01.824 --> 00:26:06.130
คือลักษณะพื้นผิวมันจะไปตามที่เราเลือกน่ะเด็ก ๆ เห็นไหม

00:26:09.064 --> 00:26:17.124
นะคะนี่ นะ ลองให้มันนูนขึ้นมาสิ ไม่นูน ไปนูนตรงไหนนี่

00:26:23.894 --> 00:26:27.236
มีหลายแบบนะ

00:26:36.771 --> 00:26:38.472
นี่เห็นไหมคะ

00:26:41.970 --> 00:26:53.102
นี่ ถ้าแบบนี้คือมันจะตัดส่วนใช่ไหม ถ้าแบบนี้ล่ะ ถ้าแบบนี้เหมือนเพิ่มส่วนไหม

00:26:59.026 --> 00:27:01.121
นะคะ

00:27:02.306 --> 00:27:10.411
ว่าลักษณะส่วนจะเป็นสีเข้มขึ้นนะ อย่างนี้เป็นต้นนะคะ นี่คือ Sculpt Mode นะคะ

00:27:10.411 --> 00:27:14.215
เราน่าจะเปลี่ยน Texture อะไรได้อีกหลายอย่างนะคะ

00:27:16.528 --> 00:27:24.493
ก็ถ้าดูจากตัวอย่างนะคะ ก็คือตรงนี้เป็น Sculpt Mode ตรงนี้วัตถุที่เลือกเป็น

00:27:25.678 --> 00:27:27.025
เป็นรูปอะไรน่ะ

00:27:41.243 --> 00:27:45.325
มันก็จะบิดไปตามรูปนี่แหละนะคะเด็ก ๆ

00:27:46.397 --> 00:27:52.644
แต่เดี๋ยวโหมดนี้ไม่ เราจะไม่ปั้นเองอยู่แล้วนะคะ เพราะมันค่อนข้างยากน่ะ

00:27:52.644 --> 00:27:58.319
คือให้นึกถึงว่าถ้าเราไม่เคยปั้นงานประเภทนี้

00:27:58.770 --> 00:28:01.744
เราก็จะปั้นไม่ถูกน่ะ นะคะ

00:28:18.105 --> 00:28:26.114
คือเหมือนเราก็ไม่รู้จะบีบอย่างไรให้มันเป็นทรงนี้อะไรอย่างนี้ เอ้า บอกไว้ให้เข้าใจ

00:28:26.114 --> 00:28:33.659
เพราะที่เราใช้เราจะไม่ใช้โหมดนี้แน่นอนนะคะ มาดูโหมดต่อไปดีกว่านะคะ

00:28:33.659 --> 00:28:40.533
เมื่อกี้บอก Sculpt Mode นะ มันจะมีแปรงเห็นไหมคะ

00:28:41.210 --> 00:28:47.261
ผลักดันของแปรงในการดันพื้นผิวเข้าหรือดึงขึ้น

00:28:48.841 --> 00:28:51.608
เมื่อกี้ไม่เห็นมันจะดึงให้เราเลย

00:28:55.050 --> 00:29:00.737
บอกว่า Select Sculpt เราก็เลือกแล้ว เราจะดึงมันขึ้น ลองใหม่สิ

00:29:02.712 --> 00:29:07.830
ไม่ยอมให้ดึงน่ะ พื้นผิว ดึงพื้นผิว

00:29:09.128 --> 00:29:16.624
ดึงพื้นผิว เพราะฉะนั้นพื้นผิวคือ Face ดึงนะคะ ต้องคลิกที่ตำแหน่งพื้นผิวในการดึง

00:29:18.429 --> 00:29:22.744
นี่ไง เริ่ม ๆ

00:29:24.042 --> 00:29:29.202
เริ่มได้แล้วหรือดึงพื้นผิวเห็นไหมคะ นี่

00:29:35.183 --> 00:29:39.538
ลองเปลี่ยนโหมดนะคะ เอาตัวนี้

00:29:44.051 --> 00:29:46.755
ไม่ให้ความร่วมมือในการดึงนะแกนี่

00:29:49.237 --> 00:29:53.591
ดึงลงเหรอ ดันลงไป ไม่ ไม่ลง

00:29:54.381 --> 00:29:59.844
อย่างไร เข้า ดึงเข้าไหม พลิกกลับ

00:30:01.424 --> 00:30:02.965
ไม่พลิก

00:30:05.617 --> 00:30:07.983
ไม่นูนขึ้น ไม่พลิก

00:30:09.281 --> 00:30:13.302
คุณหลอกดาวนะนี่ ดูตัวนี้สิ

00:30:18.493 --> 00:30:25.416
ได้ ดึงได้นะคะ อันนี้ดึงได้ เห็นไหม ดึงขึ้น ดึงลง โยก

00:30:26.601 --> 00:30:27.639
เห็นไหมคะ

00:30:40.559 --> 00:30:46.451
เหมือนได้เฉพาะพื้นผิวบางส่วน เดี๋ยวต้องเลือกต่อไปได้เรื่อย ๆ ถ้าอย่างนี้

00:30:46.451 --> 00:30:53.614
ถ้าอย่างนี้ คือ ตัดไหม ตัดเข้า ไม่เข้านะคะ ก็คือ

00:30:53.614 --> 00:30:57.834
เลือกโหมดใน Sculpt นี่ แล้วยังมีตัวเลือกอื่น ๆ ได้อีก เห็นไหม

00:30:57.834 --> 00:31:00.042
ว่าจะเลือกอะไรนะคะ

00:31:00.775 --> 00:31:07.247
เพิ่มพื้นผิว พื้นผิว เฉพาะส่วนที่เป็นพื้นผิวเขาบอก

00:31:12.494 --> 00:31:20.649
ย้อน ๆ ๆ ๆ ๆ กด Ctrl + Z เพื่อจะย้อนนะคะ

00:31:20.649 --> 00:31:28.477
เอ้า โอเคนะคะ มาดูโหมดต่อไปกันดีกว่า Vertex Paint โหมดนี้นะคะ

00:31:29.323 --> 00:31:34.252
Vertex Paint Paint ก็บอกอยู่แล้วก็คือการอะไรล่ะ

00:31:35.493 --> 00:31:39.755
ถ้านึกถึง Paint ก็คือการระบายสีน่ะ

00:31:39.755 --> 00:31:46.146
แต่ในที่นี้น่ะหมายถึงเลือกกำหนดสีหรือลวดลายนะคะ

00:31:48.008 --> 00:31:55.158
เขาบอกว่ามักใช้ในการสร้างตัวละครประกอบเกม นี่เห็นไหมคะ ใส่สีเข้าไปให้

00:31:55.158 --> 00:32:02.344
เรามาดูกันนะคะ ถ้าจะใส่สีให้ตัวนี้ โหมดเราก็ต้องเปลี่ยนเป็น Vertex Paint

00:32:03.416 --> 00:32:06.025
แล้วเราก็มาเลือกสีสิครับ

00:32:25.602 --> 00:32:31.761
ไม่เห็นเปลี่ยนสีให้เราเลย ใส่… ต้องใส่ เห็นไหมคะ

00:32:32.720 --> 00:32:42.039
Vertex Paint คลิก เลือกสีก่อนนะเด็ก ๆ เลือกสี แล้วก็คลิกที่ระนาบนะคะ

00:32:42.378 --> 00:32:47.527
ระนาบพื้น เปลี่ยนสี นี่คือโหมด Vertex Paint นะคะ

00:32:47.922 --> 00:32:54.436
มันสามารถเลือกลักษณะการใส่สีได้ด้วยนะ มันจะแตกต่างกันเห็นไหม

00:32:54.436 --> 00:32:56.841
เมื่อกี้ออกแนวมืดใช่ไหม

00:32:56.841 --> 00:33:02.770
เห็นไหมคะ แนว… แนวเฉดสีมันก็จะมีขึ้นให้เลือกนี่ เด็ก ๆ ดูได้นะคะ เลือกได้

00:33:02.770 --> 00:33:08.426
ตามนี้นะคะ อันนี้ อันนี้คือ Vertex Paint

00:33:13.673 --> 00:33:17.916
เห็นไหม ใส่สีชมพูเข้าไปแทนนะคะ

00:33:25.081 --> 00:33:32.509
โอเคนะคะ Vertex ก็คือการใส่สี ถ้าเราจะใส่สีให้วัตถุเรา เราต้องเลือกโหมดนี้นะคะ

00:33:32.509 --> 00:33:35.277
มาดูโหมดต่อมา

00:33:37.421 --> 00:33:38.815
Texture

00:33:41.072 --> 00:33:46.541
Texture ก็คือ ลาย Paint ลายเห็นไหมคะ Texture

00:33:46.541 --> 00:33:51.163
เป็นโหมดสำหรับการวาด และกำหนดลวดลายให้กับพื้นผิววัตถุ

00:33:51.163 --> 00:33:59.552
ใส่… ใส่ลวดลายให้มันนะคะ วิธีการ เราก็ต้องเลือกอะไรคะ โหมด Texture นะ

00:33:59.552 --> 00:34:09.557
เราก็ไปเปลี่ยนโหมด เลือกเป็น ไหนล่ะ Vertex Texture Text อันบนสุดนะคะ

00:34:10.516 --> 00:34:15.235
เสร็จแล้ว มี Texture  ให้เลือกอยู่ตรงไหนนี่ อันนี้อะไรน่ะ

00:34:22.795 --> 00:34:26.372
น้องไม่เห็นมีเครื่องมือขึ้นมาเลย

00:34:27.726 --> 00:34:31.589
Material Texture คลิกเลือก Texture

00:34:50.784 --> 00:34:56.716
มันก็จะมีให้กำหนดไอ้ค่าพารามิเตอร์ต่าง ๆ อยู่ตรงนี้ น่าจะอยู่ตรงนี้

00:34:57.111 --> 00:34:59.410
เอ๊ะทำไมตัวนี้ไม่ขึ้น

00:35:00.764 --> 00:35:02.531
ตึ๊ด ๆ

00:35:42.387 --> 00:35:48.129
Material พื้นผิว นี่ไงเลือก Texture แล้ว Texture

00:35:49.088 --> 00:35:50.586
โดนล็อกเหรอ

00:36:03.111 --> 00:36:04.342
Select

00:36:07.219 --> 00:36:10.084
ทำไมแถบเครื่องมือตัวนี้ไม่ขึ้นนะ

00:36:40.745 --> 00:36:47.478
Ctrl + Z นะคะ บางโหมดก็อาจจะ

00:36:49.114 --> 00:37:01.566
ก็ขึ้นอยู่นะ ทำไมไม่ขึ้นนะคะ ในตัวอย่างนี่ คือ… คือเหมือนจะเลือกลวดลายมาใส่

00:37:02.694 --> 00:37:10.323
มันติดล็อกเหรอ นะคะนี่ก็คือโหมด Texture

00:37:10.323 --> 00:37:14.999
เดี๋ยวตอนทำจริง ๆ แล้วเราค่อยใส่นะคะ และโหมดสุด…

00:37:14.999 --> 00:37:18.516
สุดท้ายยังหรือโหมดสุดท้ายของเรา

00:37:18.516 --> 00:37:24.726
Weight Paint ชื่อก็บอกอยู่แล้ว Weight แปลว่าน้ำหนักนะคะ

00:37:24.726 --> 00:37:29.097
ก็คือให้น้ำหนักของวัตถุ อิงตามจุด Vertex

00:37:29.097 --> 00:37:36.480
จุด Vertex ก็คือจุดที่เป็นเส้น จุดรวมเส้นมันน่ะ

00:37:40.599 --> 00:37:46.584
เขาบอกว่า มันก็จะเหมือนการระบายสีก็คือไอ้ตัวนั้นนะคะ

00:37:55.160 --> 00:38:01.440
เมื่อกี้เรากดอะไรนะ Ctrl + Z Ctrl + Z ย้อน ๆ ๆ ๆ ๆ ไม่ยอมให้ย้อน

00:38:20.970 --> 00:38:23.485
ไม่ย้อนกลับซะด้วย

00:38:27.965 --> 00:38:39.033
กดตัว T 1 ครั้ง Tool มาไหม มาแล้ว Mode หายไปไหนน่ะ ไม่ใช่

00:38:41.910 --> 00:38:45.649
เราลบไปแล้วเหรอ ทำไมวัตถุเราหาย

00:38:53.322 --> 00:38:57.730
เหมือนมือจะ เหมือนจะลบอะไรไปสักอย่างนะคะ

00:38:58.633 --> 00:39:09.832
New ก็ไม่ขึ้น อ้าวอะไร นี่ ไม่ Save ละกัน ถ้า Cancel โอเค ปิดไหม โอเค ลองใหม่นะคะ

00:39:13.612 --> 00:39:20.883
Version นี้ คือที่… ที่นั่งปั้นโมเดลอยู่บ้านนี่อีก Version หนึ่ง

00:39:20.883 --> 00:39:29.150
แต่ที่สอนต้องใช้อีก Version หนึ่งนี่ เป็นเรื่องไม่ถนัดจริง ๆ นะคะ

00:39:32.028 --> 00:39:39.797
เลือกเป็นอะไรนะ Weight Mode อ๋อ Weight ก็คือการให้น้ำหนักนะคะ

00:39:41.997 --> 00:39:45.259
มันก็เหมือนกับตอนที่เราไอ้นั้นน่ะ เห็นไหม

00:39:46.782 --> 00:39:51.168
เขาบอกว่าตรง Vertex Vertex สังเกต Vertex ก็คือจุด

00:39:51.168 --> 00:39:54.193
มุมต่าง ๆ เด็ก ๆ ต้องใส่จากมุมเข้ามาน่ะ

00:39:54.757 --> 00:39:59.201
นึกออกนะหรือถ้าเป็น Vertex นะคะ

00:39:59.709 --> 00:40:05.210
วิธีการใส่มันคือใส่จากมุม มันจะใส่จากด้านพื้นผิวไม่ได้เห็นไหม ต้อง…

00:40:05.210 --> 00:40:11.163
ต้องใส่จากมุมเข้าไป เห็นป่ะคะหรือการให้น้ำหนักสีนะคะ นี่

00:40:13.702 --> 00:40:20.247
Vertex โหมดนะคะ เอ้ย Weight Weight Paint พูดผิด ขอโทษที

00:40:27.449 --> 00:40:32.554
เครื่องมือเยอะเหมือนกันนะนี่ Version นี้ โอเคนะคะ นี่คือ

00:40:32.554 --> 00:40:37.060
โหมดพื้นฐานที่เราจะได้ใช้แน่นอนนะคะ

00:40:37.060 --> 00:40:42.248
ทีนี้เด็ก ๆ พร้อมจะเริ่มสร้างชิ้นงานตัวเองยังคะ

00:40:42.587 --> 00:40:46.624
อันดับแรกนะคะ ให้เด็ก ๆ เลือก

00:40:47.019 --> 00:40:51.936
เอ้ย เปลี่ยนกลับไปที่ Object Mode นะลูก เพราะเราจะเลือกวัตถุ

00:40:51.936 --> 00:40:58.726
เราต้องกลับไปที่ Object Mode เสร็จแล้ว เลือกวัตถุแต่ละชิ้นนะคะ

00:40:59.290 --> 00:41:01.805
แล้วกด Delete ลบออก

00:41:03.780 --> 00:41:06.926
ไม่ Delete ให้ Delete นะคะ

00:41:09.521 --> 00:41:16.646
คลิก คลิกอะไรนะ คลิกซ้าย คลิกเมาส์ซ้ายนะ เพื่อจะเลือกวัตถุแล้วก็กด Delete นี่

00:41:17.267 --> 00:41:23.054
ลบออกให้หมดเลยนะคะ เด็ก ๆ ไอ้วัตถุที่เรามีอยู่ข้างหน้านี่

00:41:23.844 --> 00:41:29.194
ตอนนี้ ชิ้น… ในชิ้นงานเราไม่มีไรเลยนะ ว่างเปล่า ๆ

00:41:31.507 --> 00:41:39.178
โอเคไหมคะ สิ่งแรกที่เราจะทำก็คือ

00:41:41.378 --> 00:41:43.819
Add Add Add Add อยู่ไหนนี่

00:41:44.605 --> 00:41:46.172
Transform

00:41:46.623 --> 00:41:48.034
Edit

00:41:50.798 --> 00:41:57.683
เลือก Add อันที่ 2 นะ นี่อันที่ 1 ใช่ไหม ไปที่ Tool Box

00:41:57.683 --> 00:42:00.538
ด้านซ้ายมือแล้วเลือกอันที่ 2 เห็นไหมคะ

00:42:01.780 --> 00:42:08.219
เมื่อเราจะทำงานเพื่อสร้างสิ่งใด ๆ ก็แล้วแต่ สิ่งแรกที่เด็ก ๆ จะต้องสร้างก็คือต้องมี

00:42:08.558 --> 00:42:17.118
Plane แปลนนั่นเอง แปลนหรือแบบ หรือพื้นแบบน่ะ คลิก Plane นะคะ

00:42:17.118 --> 00:42:22.324
แล้วกด F เพื่อขยายขนาดแปลนของเรา

00:42:26.442 --> 00:42:33.601
เอา… คืออยากได้พื้นที่เล็กใหญ่ นึกออกนะ Scale เข้าออกนะลูก

00:42:37.550 --> 00:42:43.473
โอเค เอาประมาณนี้ ทำอะไรต่อ กดเลข 1

00:42:45.000 --> 00:42:48.748
ดูนะคะ ไอ้พื้นที่ทำงานจะอยู่ข้างล่างนี่

00:42:50.158 --> 00:42:51.974
ให้มันแนบลงมา

00:42:53.328 --> 00:42:55.771
แล้วก็เลื่อน เลื่อนน้อง

00:42:57.294 --> 00:43:00.097
กดเลข 7 ดูด้านบน

00:43:01.282 --> 00:43:05.597
เห็นไหม ให้มันอยู่ในโซน Safe Zone เรา

00:43:11.803 --> 00:43:14.235
โอเคหรือยังคะ กด 1 อีกครั้งหนึ่ง

00:43:18.127 --> 00:43:22.619
สังเกตเส้น อีกนิดหนึ่ง ลงมาอีกนิดหนึ่ง

00:43:23.240 --> 00:43:28.441
เพราะอะไร เห็นไหม ถ้าต่ำกว่านี่ เด็ก ๆ จะเห็นแนวนะ เห็นไหม แนวเส้นตัดนะ

00:43:28.441 --> 00:43:35.852
นั่นคือระนาบของพื้นที่เราจะวางไอ้ Plane เราลงไปนะคะ ให้มันได้ระนาบ

00:43:35.852 --> 00:43:39.531
โอเคไหม 1 2

00:43:43.254 --> 00:43:50.557
ขยายซ้ายหน่อยหนึ่ง เอ้ย ขยายซ้ายว่ะ เลื่อน เลื่อนไปทางซ้ายหน่อยหนึ่ง

00:43:56.142 --> 00:43:59.331
ถ้าเรากดเลขนะ เด็ก ๆ ดูนะ

00:44:00.347 --> 00:44:02.920
การแพนภาพเราก็จะ

00:44:04.951 --> 00:44:06.662
7 นี่คือด้านบน

00:44:08.636 --> 00:44:14.910
3 เลข 3 เลข 1 นะคะ 1

00:44:17.054 --> 00:44:21.387
Front View เราต้องอยู่ที่ Front View นะคะ

00:44:29.229 --> 00:44:31.001
ตอนนี้

00:44:33.201 --> 00:44:38.540
ให้กด 1 นะคะ ระนาบจะต้องเป็นอย่างนี้นะเด็ก ๆ แบนตะแลดแต๊ดแต๋นะ

00:44:38.540 --> 00:44:44.956
เพราะอะไร เดี๋ยวเราจะดึงรูปที่เราจะมาปั้นเข้ามานะ

00:44:45.915 --> 00:44:53.176
โอเคไหม ใครยังไม่ได้ Plane อีก ถ้าดูด้วยหมายเลข 7  เห็นไหมคะ

00:44:53.176 --> 00:44:56.611
มันจะพื้นที่เราจะเป็นอย่างนี้นะเด็ก ๆ

00:45:01.858 --> 00:45:06.518
ตอนนี้อาจารย์แม่กดเลข 7 นะคะ ตอนนี้ให้กลับมากดเลข 1

00:45:06.518 --> 00:45:13.107
เพื่อให้เห็นระนาบแทนเราอยู่ตรงนี้เสมอนะ ต่อไป

00:45:16.210 --> 00:45:18.658
ไปเลือกเมนูไฟล์

00:45:20.238 --> 00:45:24.280
สัปดาห์ที่แล้วให้ดาวน์โหลดภาพไว้แล้วนะ

00:45:24.280 --> 00:45:27.374
แล้วก็ให้ไปที่เมนู Import

00:45:39.730 --> 00:45:44.480
Import คือ นำเข้า ไหนล่ะ

00:46:35.916 --> 00:46:38.705
ขอลองแป๊บหนึ่งนะคะ

00:46:42.993 --> 00:46:47.342
เจอ ไปไหนนะ

00:46:51.404 --> 00:46:58.798
เราโหลดมาแล้วเราเอาไปไว้ไหนนี่ อ้าว แย่แล้ว เดี๋ยวนะ หาภาพตัวเองก่อนนะ

00:46:59.306 --> 00:47:07.939
แจกันเราอยู่ไหนเอ่ย แป๊บหนึ่งนะคะ Download File Download

00:47:19.969 --> 00:47:22.741
โอเค ๆ ๆ

00:47:47.187 --> 00:47:49.391
เจอหรือยัง เจอรูปตัวเองหรือยัง

00:48:15.000 --> 00:48:17.380
ทำไมหาไม่เจอ

00:48:24.997 --> 00:48:26.984
C: โอเค

00:48:38.204 --> 00:48:43.081
เอาใหม่ ๆ ๆ File Open ใหม่

00:48:47.764 --> 00:48:50.740
ทำไมไม่เจอ ชื่อไฟล์ล่ะนี่

00:49:21.042 --> 00:49:23.830
Document My Picture

00:49:27.497 --> 00:49:31.602
เพิ่ม ไม่ให้เพิ่ม

00:49:41.037 --> 00:49:44.018
เดี๋ยวนะ Version นี้ แป๊บหนึ่งนะคะ

00:49:47.008 --> 00:49:55.567
เด็ก ๆ จำได้นะ สัปดาห์ก่อนให้เปิดคู่มือ ให้ดาวน์โหลดคู่มือไว้ ใช้คู่มือช่วยนะคะ

00:49:56.695 --> 00:49:58.603
สร้างโมเดล

00:50:16.818 --> 00:50:24.269
File อยู่ที่หน้าที่ นะคะ

00:50:27.823 --> 00:50:29.382
อันนี้

00:50:33.500 --> 00:50:40.803
Information User Interface View Control Language

00:50:42.890 --> 00:50:45.412
Auto System Current

00:50:53.988 --> 00:50:56.973
ตัวนี้ใช้ยากมาก ๆ เลย

00:51:21.271 --> 00:51:23.248
Windows Type

00:52:29.768 --> 00:52:35.825
เอ้า หลุดไปเลย

00:52:39.549 --> 00:52:42.574
ลบ ปึ๊บ

00:52:51.206 --> 00:52:55.861
เลือก Add Add Plane

00:52:56.707 --> 00:52:59.294
กด S Scale

00:53:04.992 --> 00:53:09.039
เอาลง ๆ ๆ ๆ กด 1

00:53:10.167 --> 00:53:13.473
กด 1 แล้วก็เลื่อนลงไป

00:53:17.648 --> 00:53:22.069
กด 7 กด S

00:53:34.342 --> 00:53:36.342
S

00:53:41.301 --> 00:53:44.105
โอเค เลือก Plane แล้ว

00:53:53.835 --> 00:53:55.885
ไม่ใช่ตรงนี้

00:54:13.594 --> 00:54:19.692
เดี๋ยวก่อนนะคะ หาเครื่องมือ มันอยู่ที่โหมด

00:55:07.596 --> 00:55:11.394
Windows Type อยู่ที่ไหน

00:55:13.256 --> 00:55:17.265
เพราะมันจะมี Image Browser

00:55:20.142 --> 00:55:21.684
ตรงไหนหนอ

00:55:38.650 --> 00:55:41.583
กด T หายอีกแล้ว

00:55:43.050 --> 00:55:46.727
กด T ตัว T ตัว T ตัว T

00:55:50.620 --> 00:55:52.614
Windows Type อยู่ไหนหนอ

00:55:54.476 --> 00:55:56.756
General Protocol

00:56:00.000 --> 00:56:01.879
Generating

00:56:56.026 --> 00:57:00.826
Image Editor แก้รูปร่างก็ไม่ใช่

00:57:55.234 --> 00:57:57.338
หาเมนูไม่เจอ

00:58:15.514 --> 00:58:18.501
อยู่ข้างล่างเหรอ Windows Type

00:59:29.550 --> 00:59:36.934
เดี๋ยวก่อนนะครับ กำลังหาเมนูอยู่นะครับ ทำไมมันไม่ขึ้น

00:59:38.344 --> 00:59:43.303
Transform Add

00:59:48.099 --> 00:59:50.444
Reference

00:59:53.491 --> 01:00:00.165
Animation Body Tool

01:00:23.855 --> 01:00:25.789
File Browser

01:01:13.598 --> 01:01:15.684
ไฟล์ไม่ขึ้น

01:02:09.612 --> 01:02:12.825
ไม่ได้ เปิดไฟล์ไม่ได้

01:02:58.731 --> 01:03:06.244
เมื่อมันไม่ขึ้นก็ไม่ต้องใช้รูปแล้วนะครับ เราใช้วิธีนี้นะเด็ก ๆ

01:03:08.275 --> 01:03:09.610
เปิด

01:03:11.134 --> 01:03:16.853
ไม่ให้ กดเลข 1 นะคะ

01:03:19.448 --> 01:03:22.152
กด Tool T

01:03:22.829 --> 01:03:28.475
T ทำไมมันไม่ขึ้นน่ะ เอ้า Tool หายไปไหน

01:03:29.265 --> 01:03:38.099
โอเค แจกัน แจกันมันมีรูปทรงอย่างไรคะ เป็นทรงกระบอกใช่หรือเปล่า

01:03:39.340 --> 01:03:43.303
ทำไมเปิดไม่ได้ เอ้า หาจากในเน็ตก็ได้วะ

01:03:44.713 --> 01:03:47.253
แย่จริง ๆ เลย

01:03:53.290 --> 01:03:57.342
ดูตัวอย่างจากไอ้นี่แล้วกันนะคะ

01:04:01.686 --> 01:04:05.135
เดี๋ยว… เดี๋ยวจะให้ดูว่าจะเอาจากตัวไหน

01:04:08.972 --> 01:04:10.628
ไปไหนแล้วนะ

01:04:15.311 --> 01:04:19.116
จะพยายามเลือกแบบที่มันไม่เหมือนกัน 3 แบบ

01:04:37.368 --> 01:04:43.797
โอเค เด็ก ๆ ดูนะคะ แจกันรูปนี้นะคะ ในรูปนี้

01:04:44.587 --> 01:04:53.825
4 แบบนี้ ลักษณะก็คือมีทรงเตี้ย ทรง… ทรงสูงแล้วก็ปากแคบนะ

01:04:53.825 --> 01:04:56.666
นะคะ ลักษณะจะไม่เหมือนกัน

01:04:58.641 --> 01:05:00.527
พยายามจะหาที่

01:05:05.435 --> 01:05:08.574
ยังไม่อยากให้ปั้นยากขนาดนั้น

01:05:14.555 --> 01:05:25.194
ตัวนี้ดีกว่า นะ คือทรงสูงมี 2 ใบแต่ปากแคบใบหนึ่งปากกว้างใบหนึ่งนะ

01:05:25.194 --> 01:05:31.273
แล้วก็มีทรงเหมือนโอ่งใบหนึ่ง แล้วก็ทรงตรง ๆ ใบหนึ่ง

01:05:31.273 --> 01:05:39.084
ลักษณะของแจกันนะคะ เด็ก ๆ ดูรูปทรงมันก็คือมีพื้นฐานมาจากอะไรคะ รูปทรงอะไร

01:05:40.494 --> 01:05:45.677
ให้นึกถึงเหมือน… เหมือนขวดอะไร ขวดน้ำ ขวดน้ำใช่ไหมคะ

01:05:46.298 --> 01:05:51.586
ขวดน้ำนี่ก็มีรูปทรงเป็น เขาเรียกว่าอะไร ทรงกระบอก เพราะฉะนั้น

01:05:52.263 --> 01:05:57.404
วัตถุที่เราจะ เพิ่มลงไปก็คือวัตถุทรงกระบอก

01:05:58.645 --> 01:06:02.062
ที่เรียกว่า Cylinder

01:06:10.468 --> 01:06:19.304
เด็ก ๆ เลือกแล้ววางให้มันอยู่ในระนาบของ Plane เราเห็นไหมคะ นี่

01:06:28.095 --> 01:06:33.602
ดูเลข 7  เพื่อจะดูว่าวัตถุเรามันเป็นทรงกระบอกไหม เห็นไหม

01:06:33.602 --> 01:06:36.851
เลื่อนออกไปข้างนอก เราก็เลื่อนเข้าไป

01:06:38.826 --> 01:06:47.865
แล้วก็กดเลข 1 ใหม่ เห็นไหมคะ ให้วัตถุอยู่ในระนาบ พื้นผิวเรานะ

01:06:49.219 --> 01:06:51.913
ซูมเข้าซูมออกรู้แล้วนะคะ

01:06:56.539 --> 01:06:57.795
โอเคหรือยัง

01:07:00.785 --> 01:07:05.674
ได้วัตถุมาแล้วอันดับแรกมาดูรูปทรงแรกที่เราจะทำ

01:07:06.295 --> 01:07:08.008
เอาทรงไหนดี

01:07:08.854 --> 01:07:16.917
ง่ายสุดน่าจะเป็นทรงนี้ เพราะเห็นไหมคะ รูปพื้นฐานกับทรงนี้ ก็ยังมีเขาคงเดิมก็คือ

01:07:16.917 --> 01:07:21.880
แนวตรง ๆ แต่ไปปรับแค่ตรงปากกับก้น

01:07:23.516 --> 01:07:25.518
เพราะฉะนั้น

01:07:34.884 --> 01:07:36.423
กด S

01:07:37.156 --> 01:07:40.032
เพิ่มขนาดน้องขึ้นไป

01:08:02.769 --> 01:08:07.623
ขยายแล้วมันทะลุเลื่อนขึ้นไปด้วยนะคะ ให้มันอยู่ในระนาบพื้นผิว

01:08:12.136 --> 01:08:15.577
พยายามให้น้องอยู่ตรงกึ่งกลาง

01:08:47.741 --> 01:08:51.380
กดเลข 1 กลับคืนมาสู่โหมดนี้

01:09:04.784 --> 01:09:07.947
ดูคู่มือประกอบนะคะเด็ก ๆ อย่าลืม

01:13:22.256 --> 01:13:23.910
S X

01:13:32.768 --> 01:13:36.272
S X X Y

01:13:43.380 --> 01:13:47.055
เราจะพาดึง

01:13:48.748 --> 01:13:51.141
วัตถุแล้วนะคะเด็ก ๆ ดูนะ

01:13:55.372 --> 01:13:56.745
กดเลข 7 ก่อน

01:14:05.467 --> 01:14:07.675
ไปไหนล่ะพุ่ง

01:14:11.568 --> 01:14:18.222
เลข 1 เลข 7 กด S แล้วก็กด X

01:14:20.253 --> 01:14:22.736
เลือกวัตถุผิดชิ้นนะคะ เดี๋ยวนะคะ

01:14:23.469 --> 01:14:24.743
Add

01:14:26.548 --> 01:14:32.744
วัตถุที่เราจะเลือกก็คือตัวนี้นะ ขอเป็นเลข 3

01:14:35.226 --> 01:14:37.929
เลข 3

01:14:39.622 --> 01:14:42.489
กด S Z

01:14:45.479 --> 01:14:49.461
เห็นไหมคะ เพิ่มความสูง

01:14:50.307 --> 01:14:54.331
ความสูงคือแกน Z นะเด็ก ๆ ดูนะคะ

01:14:55.064 --> 01:15:00.273
ก็คือต้องกด Scale ก่อน กด S ก่อน กด S แล้วกดตัว Z

01:15:00.273 --> 01:15:04.681
เด็ก ๆ จะเพิ่มหรือลดความสูงได้ด้วยสเกลนี้นะคะ

01:15:07.389 --> 01:15:13.590
เห็นไหมตอนนี้ แจกันตัวนี้เป็นทรงสูง เพราะฉะนั้นต้องเพิ่มความสูงให้มัน

01:15:13.872 --> 01:15:18.482
ถ้ากด S เฉย ๆ มันจะเพิ่มทั้งซ้ายขวานึกออกไหม

01:15:18.990 --> 01:15:26.041
แต่ถ้าเรากด S แล้วกด Z ด้วยนี่ มันจะเพิ่มในแนว แนวขึ้น ขึ้นกับลง

01:15:26.041 --> 01:15:36.086
ก็คือเพิ่มความสูงนะคะ แล้วถ้ากด S X ล่ะ S กับ X เพิ่มแนวไหน

01:15:37.440 --> 01:15:43.320
ด้านข้างนะคะ เพราะตอนนี้เราอยู่เบอร์ 3 ถ้าเราอยู่เบอร์ 1 เห็นไหมคะ

01:15:46.987 --> 01:15:50.890
เดี๋ยวให้ดูใหม่นะ Ctrl + Z ย้อนกลับก่อน

01:15:52.752 --> 01:16:00.357
เราอยู่หมายเลข 1 ถ้าเด็ก ๆ จะต้องการขยายขนาดมันนี่ในแนวตั้งนะคะ

01:16:00.357 --> 01:16:07.201
เด็ก ๆ ต้องกดปุ่ม S แล้วก็กดปุ่ม Z สังเกตแกนสีน้ำเงินจะขึ้นมาเห็นหรือเปล่าลูก

01:16:31.863 --> 01:16:39.565
เลือกวัตถุให้ถูกชิ้นด้วยนะคะ ถ้ากด S แล้วก็ Z นี่ เห็นไหมคะ

01:16:39.565 --> 01:16:45.483
เราจะเพิ่มขนาดวัตถุให้สูงขึ้นสั้นลง

01:16:48.755 --> 01:16:55.354
จะเป็นในแนวสีน้ำเงิน แกนสีน้ำเงิน ทีนี้ถ้ากด S กับ X

01:16:55.918 --> 01:17:02.944
ถ้า X จะออกทางขวางเห็นไหมคะ ก็คือขยายให้กว้างขึ้น

01:17:10.955 --> 01:17:15.298
แล้ว เอ้า แล้วทีนี้เด็ก ๆ ลองกดเลข 3

01:17:15.580 --> 01:17:20.243
บอกแล้วว่าเวลาเราหมุน เราจะต้องดูให้ครบทุกด้านใช่ไหม  เห็นไหม

01:17:21.146 --> 01:17:24.998
แจกันจะสามารถเปลี่ยนจากทรงกลมเป็นทรงรีได้

01:17:24.998 --> 01:17:28.905
S X อีกที 1 นะคะ S X เห็นไหมคะ

01:17:29.695 --> 01:17:34.660
เห็นไหมเด็ก ๆ S X นะนี่ ถ้า X บอกแล้วมันจะออกแนวนี้นะคะ

01:17:36.973 --> 01:17:41.614
มีอีกตัว 1 X กับ Y ถ้า X กับ Y

01:17:42.742 --> 01:17:47.172
Y จะไป เห็นไหมแนวแกนสีเขียวน่ะลูก

01:17:51.798 --> 01:18:00.574
กดเลข 1 นะคะ ตอนนี้อยากได้แจกันทรงสูง เพราะฉะนั้นเราก็ต้อง

01:18:09.037 --> 01:18:16.022
ขนาดแจกันไม่ต้องใหญ่มากนะคะ เด็ก ๆ ดูพื้นผิวแล้วเทียบ ไม่ใช่ขนาดแจกัน

01:18:16.022 --> 01:18:22.242
เท่าขนาดพื้นผิวให้นึกถึง ใช่ไหม เพราะฉะนั้นเราต้องลดขนาดแจกันลงก่อน

01:18:22.242 --> 01:18:27.089
ให้อยู่กึ่งกลางประมาณนี้นะคะ ขนาดแจกันให้ได้ขนาดนี้

01:18:27.992 --> 01:18:36.258
ตอนนี้มุมมองที่เห็นนี่คือ หมายเลข 7 นะคะ มุมมอง Top View นะคะ Top View

01:18:37.499 --> 01:18:45.002
ให้เด็ก ๆ ถ้าเด็ก ๆ ได้ขนาดวงแจกันเท่า… เท่ารูป ประมาณรูปตัวอย่างแล้ว

01:18:45.284 --> 01:18:52.666
เด็ก ๆ ก็มากด Front View หมายเลข 1 ให้เด็ก ๆ เพิ่มความสูงให้แจกันเรานะคะ

01:18:52.666 --> 01:18:55.106
กด S Z

01:18:58.660 --> 01:19:05.950
ดึงน้องแจกันลงมาให้ได้ความสูงสักประมาณนี้นะคะ

01:19:06.514 --> 01:19:07.886
โอเคหรือยัง

01:19:09.691 --> 01:19:15.791
และอย่าลืมบอกแล้วเราสำรวจด้านซ้าย ด้านขวา ด้านหน้า ด้านบนด้วยนะคะ

01:19:20.474 --> 01:19:26.489
ดูทิศทางให้เขาหมุนให้รอบว่า เออ รูปทรงแจกันเรามันไม่บิดเบี้ยวนะ

01:20:30.000 --> 01:20:33.448
ทีนี้เราจะมาใช้ Edit Mode นะคะเด็ก ๆ

01:20:35.818 --> 01:20:40.484
บอกแล้วเมื่อกี้เราอยู่ Object Mode นะ ให้เปลี่ยนเป็น Edit Mode ค่ะ

01:20:41.500 --> 01:20:47.004
สังเกต มันจะเป็นวัตถุ เราจะเปลี่ยนเป็นสีส้ม ๆ

01:21:06.497 --> 01:21:10.942
เลื่อนเข้าเลื่อนออก ตามตัวเราเลยนะคะเด็ก ๆ

01:21:40.521 --> 01:21:46.760
หมุน ๆ ให้เห็น ให้มันเห็นในลักษณะนี้จะได้รู้ได้นะ

01:21:46.760 --> 01:21:50.927
คือมุม… มุมมองให้… ให้เห็นแบบก้ำกึ่งหน่อย

01:23:51.652 --> 01:23:56.245
ทีนี้ดูนะคะ ตัวที่เราจะเลือก

01:23:58.615 --> 01:24:05.324
นี่นะคะ จุด มันจะแถบเครื่องมือมันจะอยู่ด้านล่าง นี่ ที่มันจะเป็นรูป

01:24:05.719 --> 01:24:17.354
นี่ เห็นไหม อันแรกเป็น Vertex Vertex Select นะคะ อันที่ 2 Edge Select

01:24:24.971 --> 01:24:32.070
Vertex Vertex คือส่วนไหน เลือกจุด ถ้าเลือกจุดก็คือ Vertex

01:24:32.070 --> 01:24:37.646
ถ้าเลือกเส้นขอบก็คือ Edge แล้วก็พื้นผิวก็คือ Face นะคะ

01:24:39.451 --> 01:24:41.578
เลือกจากไอ้สัญลักษณ์นี้

01:24:59.678 --> 01:25:01.236
Edit Mode แล้ว

01:25:08.514 --> 01:25:10.631
Shift Click

01:25:11.647 --> 01:25:15.196
For Multi Mode Control Click

01:25:18.428 --> 01:25:19.641
Shift Click

01:26:00.607 --> 01:26:04.049
Version นี้มันให้คลิกเมาส์ไอ้นี่นี่หว่า

01:26:07.434 --> 01:26:10.920
เด็ก ๆ ถ้าบอกให้คลิกเด็ก ๆ ต้องคลิกไอ้ตรงนี้นะ

01:26:11.541 --> 01:26:15.175
คลิกเมาส์ที่อยู่ตรงนิ้วกลางเรานึกออกนะ

01:26:15.457 --> 01:26:19.891
ไม่ใช่คลิกตรงนี้นะคะ ให้คลิกจากนี่ เพราะนั้นตอนนี้

01:26:21.076 --> 01:26:30.083
จุดที่เราจะคลิกนะคะก็คือข้างบน ขยาย เห็นไหม

01:26:33.017 --> 01:26:40.585
เห็นไหมคะ ขยายเส้น เดี๋ยวนะคะ เพราะนั้นส่วนที่เราจะขยาย

01:26:41.544 --> 01:26:46.936
เราต้องเลือกให้ถูกนะ ดูเครื่องมือนะคะ ถ้าเลือกเฉพาะจุด

01:26:47.331 --> 01:26:50.977
Vertex นี่ ก็คือจุด แต่ถ้าเลือกเส้นขอบ

01:26:51.710 --> 01:26:59.289
Edge นะคะ แล้วก็พื้นผิวย่อย วิธีการตอนนี้จะเลือกขอบบนนะเด็ก ๆ ดูนะคะ

01:26:59.774 --> 01:27:01.673
ขอบด้านบน

01:27:02.294 --> 01:27:06.265
คือขอบด้านบน เพราะฉะนั้นโหมดที่เราเลือกต้องเปลี่ยนเป็น Edge นะลูก

01:27:07.168 --> 01:27:12.458
แล้วก็คลิกที่ขอบ เส้นขอบบน คลิกด้วย

01:27:12.458 --> 01:27:16.649
ไอ้ตัวกลางนะคะ ตัวกลางเข้าให้ไหมนี่

01:27:17.382 --> 01:27:20.606
นี่ ๆ ๆ เลื่อนเข้าไปอย่างนี้

01:27:22.016 --> 01:27:23.271
เห็นไหมคะ

01:27:24.343 --> 01:27:30.000
เห็นหรือยัง เห็นหรือยัง ไม่มาทั้งหมด Select ทั้งหมด Ctrl + Z ก่อน

01:28:08.959 --> 01:28:10.967
ดูภาพตัวอย่างด้วย

01:28:15.000 --> 01:28:19.140
เห็นไหม ตรงปากมันจะเข้าไปใช่ไหมคะเด็ก ๆ

01:28:21.284 --> 01:28:26.393
เพราะฉะนั้นเราจะต้องให้มันเข้าน่ะ ให้มันเข้า เราเลือกโหมดเป็น

01:28:36.548 --> 01:28:39.494
ค่อย ๆ ดันน้องเข้าไป

01:29:12.380 --> 01:29:16.714
นะคะ จะต้องค่อย ๆ

01:29:33.414 --> 01:29:37.232
อยากได้ตัวเส้นไอ้นี่ Edge Edge Edge

01:29:39.094 --> 01:29:40.574
จะเข้าให้ไหม

01:29:44.354 --> 01:29:46.569
Edit Mode นะคะ

01:30:12.072 --> 01:30:18.839
โอเค ให้เห็นด้านบนแล้วกัน โหมดที่เราเลือกก็คือ Edge นะคะ

01:30:23.014 --> 01:30:27.441
ดัดเข้ามาเห็นไหม เราจะเอา

01:30:29.134 --> 01:30:32.218
คอขวดให้มันเข้ามานะคะ

01:30:39.214 --> 01:30:42.851
เห็นไหมคะค่อย ๆ  มันต้องค่อย ๆ นะเด็ก ๆ

01:30:53.439 --> 01:30:59.547
ถ้าจะเอาจุดอย่าลืมนะคะ ต้องมาเปลี่ยนเป็น Vertex Mode

01:31:00.450 --> 01:31:02.325
เอาจุดเข้าเห็นไหม

01:31:03.115 --> 01:31:12.004
ค่อย ๆ ดัดเข้ามา ทีนี้จะเอาหลาย ๆ จุดก็คือกด Shift นะคะ กด Shift แล้วเลือกจุด

01:31:15.276 --> 01:31:20.653
เห็นไหม ดูนะคะ จะเอาเข้าทีเดียว กด Shift แล้วเลือกจุดไป

01:31:24.038 --> 01:31:27.300
ให้ดูครึ่งหนึ่งก่อน

01:31:27.629 --> 01:31:29.811
จะเลื่อนเข้าแล้วนะ

01:31:56.891 --> 01:31:59.491
วันที่เยอะไปก็ไม่ Work นะคะ

01:32:19.407 --> 01:32:25.849
เอาสัก 3 3 ระนาบแล้ว ดึงเข้าไปสิ โอเค อย่างนี้ได้ เห็นไหมคะ

01:32:26.413 --> 01:32:35.527
ให้ปากมันค่อย ๆ เข้าไปเลือก 3 อันนะ เลือกพร้อมกัน 3 อันได้ต้องกด Shift นะคะเด็ก ๆ

01:32:45.000 --> 01:32:50.813
เห็นไหม แล้วเราต้องหมุนด้วยนะ หมุนเพื่ออะไร

01:32:51.772 --> 01:32:58.478
ไม่อย่างนั้น จะเช็กไม่ได้ว่า เอ้ย มันเข้าไปไหม ตรงมุมมันเข้าไปไหม ดู

01:32:58.478 --> 01:33:02.303
เห็นไหมคะ หมุนดู อย่างนี้

01:33:04.334 --> 01:33:07.250
ตรงนี้เข้าแล้ว เอามุมนี้บ้าง

01:34:51.701 --> 01:34:54.494
เวลาทำโมเดลนี่

01:34:54.494 --> 01:34:57.489
เนื่องจากเรายังใช้เมาส์ก็ไม่คล่องนะคะ

01:34:57.489 --> 01:35:02.405
เราก็ต้องค่อย ๆ เป็น ค่อย ๆ ไปนะลูก ค่อย ๆ ดันเข้าไป

01:35:03.816 --> 01:35:10.718
ไม่ใช่ดัน ปุ๊บ ๆ ได้เลย ไม่ใช่ เห็นไหมคะ ค่อย ๆ ดันน้องเข้าไปนะคะ

01:35:43.452 --> 01:35:51.266
เพราะบางทีนี้พอ… พอแกนมันมันไม่เห็นสีแดงน่ะ เราก็จะดันเข้ายากเราก็ค่อย ๆ

01:36:03.058 --> 01:36:06.415
นี่เห็นไหมคะ มันก็จะค่อย ๆ เข้าไป

01:36:26.768 --> 01:36:33.824
ไป… ดันไปโดนแกนนี้ไม่เอาค่ะ ก็กด Ctrl + Z ยกเลิกได้ เราจะเอา

01:36:34.670 --> 01:36:41.243
พื้นผิวด้านบน นี่เราจะขยับเฉพาะพื้นผิวด้านบนเห็นไหม

01:37:23.012 --> 01:37:29.048
ก็จะบิด ๆ เบี้ยว ๆ ก็ค่อย ๆ เล็มไปนะคะ นี่คือวิธีการ

01:37:29.612 --> 01:37:35.652
เขาเรียกว่าอะไรน่ะ ปรับวัตถุ Edit Edit Mode ที่เราใช้อยู่ตอนนี้

01:37:35.652 --> 01:37:42.231
แล้วทีนี้ลองมาดูโหมดที่บอกว่าอะไรนะ Sculpt ปั้น

01:37:43.472 --> 01:37:45.097
เดี๋ยวจะลองเลือก

01:37:56.693 --> 01:38:06.673
เห็นไหมคะ ใช้ Sculpt ช่วย มุมมันก็จะค่อย ๆ เปลี่ยน ค่อย ๆ เห็นไหม

01:38:06.673 --> 01:38:08.478
ค่อย ๆ ปรับเข้าไป

01:38:11.413 --> 01:38:13.671
ให้มันมน ๆ เห็นไหมคะ

01:38:24.964 --> 01:38:29.708
อันนี้ อันนี้ลดลง เปลี่ยนเป็นเพิ่มให้มันปูดขึ้น

01:38:39.581 --> 01:38:44.959
หัวแปรงมันเล็กไปบ่ เดี๋ยวขอเปลี่ยนขนาดหัวแปรงก่อนนะ

01:39:17.277 --> 01:39:22.639
ได้ความมนจากหัว หัวแปรงอันนี้นะคะ

01:39:49.356 --> 01:39:51.423
ก็จะช้านิดหนึ่ง

01:40:33.796 --> 01:40:39.036
ค่อย ๆ ดัดไปนะเด็ก ๆ เห็นไหมเริ่มเข้ามาแล้ว

01:41:04.602 --> 01:41:08.538
โอ้ เอาซะจนแหว่งเยอะเกิน ไม่ได้ดู เห็นไหม

01:41:08.538 --> 01:41:13.125
พอเวลาทำแล้วถ้าเราไม่ดูเห็นไหมคะ มันจะหายไปเลยนี่

01:41:15.000 --> 01:41:21.960
เห็นไหม ลืมดูด้านข้าง ลักษณะมันก็จะเปลี่ยนไปตามไอ้พวกนี้ เห็นหรือเปล่า

01:41:21.960 --> 01:41:23.668
เอาเพิ่มขึ้นมา

01:41:27.618 --> 01:41:29.761
แต่ให้น้อยเหลือเกิน

01:41:32.695 --> 01:41:45.048
เห็นไหมคะ งอปั้นได้ นี่ดึงน้องลง ใช้วิธีปั้น แต่บอกแล้วปั้นนี่ยากมากนะคะ

01:41:45.048 --> 01:41:52.735
เดี๋ยว รู้พื้นฐานแล้วว่า วิธีใช้ Edit ทำอย่างไร

01:41:52.961 --> 01:42:01.059
เดี๋ยวรอบหน้านะคะ รอบหน้าทีนี้เราจะปั้นตัวเกมจริง ๆ แล้วนะคะ

01:42:01.059 --> 01:42:06.901
เพราะฉะนั้นเด็ก ๆ ต้องเลือกตัวการ์ตูนที่จะทำนึกออกนะ

01:42:09.158 --> 01:42:15.878
เดี๋ยวจะใช้อีก Version หนึ่งที่น่าจะปั้นสะดวกกว่านะคะในรอบหน้า

01:42:16.950 --> 01:42:18.875
ก็คือหา เช่น

01:42:20.624 --> 01:42:22.506
อยากทำตัวอะไรคะ

01:42:24.058 --> 01:42:30.991
หนูน้อยหมวกแดง สมมติ ๆ สมมติเกมเราหนูน้อยหมวกแดง 

01:42:40.018 --> 01:42:47.977
นี่ เราก็ต้องมีรูปของน้อง นึกออกนะหรือเพื่อที่เราจะเอามาปั้นโมเดล

01:42:47.977 --> 01:42:53.540
แล้วดูนะคะ องค์ประกอบของตัวน้องมีอะไรบ้างนะคะ

01:42:55.740 --> 01:43:01.244
หน้านี่ ส่วนหัวนี่วงกลมอยู่แล้ว นึกออกนะ แขน

01:43:01.526 --> 01:43:06.424
แขนนี่ทรงอะไร ทรงกระบอกใช่ไหม ใช่ไหม

01:43:06.424 --> 01:43:10.438
ให้นึกถึงมุมมอง 3D นะลูก ไม่ใช่ 2D

01:43:10.777 --> 01:43:14.679
ถ้า 2D มันก็คือแขนมันก็คือสี่เหลี่ยมเราดี ๆ นี้เอง

01:43:14.679 --> 01:43:18.564
แต่ตอนนี้เราต้องมองเป็นรูปทรง 3 มิติก็คือ

01:43:18.564 --> 01:43:26.591
มันจะต้องมีด้านกว้าง ยาว แล้วก็ความลึกด้วย เพราะฉะนั้น

01:43:26.591 --> 01:43:34.629
ให้นึกถึงเหมือนเห็นแขนเราน่ะ แขนคนก็เหมือนกระบอก ทรงกระบอกนะคะ

01:43:35.250 --> 01:43:41.111
เพราะฉะนั้นเด็ก ๆ ต้องหารูปที่จะมาเป็นเขาเรียกว่าอะไรล่ะ ต้นแบบ

01:43:41.450 --> 01:43:49.881
ต้นแบบสัก 1 อัน ถ้าถ้าคนจะยากไปก็เรามาปั้นตัวสัตว์ก่อนนะคะ

01:43:49.881 --> 01:43:53.222
เพราะฉะนั้นให้หาเป็นสัตว์

01:43:57.172 --> 01:44:01.977
โอเคไหม โจทย์ โจทย์ก็คือให้หารูปสัตว์

01:44:02.993 --> 01:44:09.615
เอาที่มันเป็น... ที่เป็นรูปวาด ไอ้รูปอย่างนี้มันจะปั้นยากนะ เพราะมันจะไม่เห็นเส้น

01:44:09.615 --> 01:44:11.321
เพราะฉะนั้น

01:44:28.303 --> 01:44:32.745
เช่น ๆ ๆ เสือ สมมตินะคะ เสือ

01:44:36.864 --> 01:44:42.295
เราก็ใส่คำค้นว่าเพิ่มว่า ภาพวาด

01:44:43.988 --> 01:44:50.249
รูปแบบนี้ได้นะคะ อย่างนี้ได้ ที่เป็นภาพวาดนี่ เพราะมันจะมีเส้นเห็นไหม

01:44:50.249 --> 01:44:55.863
พอมีเส้นเราก็จะรู้ขอบไงว่าเส้นของวัตถุชิ้นนี้เราจะวาดอย่างไร

01:44:56.314 --> 01:45:00.000
อย่าเอาแบบนอนหมอบมาอย่างนี้นะ เพราะ

01:45:00.000 --> 01:45:04.801
เมื่อตัวเกมส์ เพราะฉะนั้นมันจะต้องเคลื่อนไหวได้ ต้องให้มันเห็นสัดส่วนของ

01:45:04.801 --> 01:45:10.624
ขาของอะไรที่จะทำให้เคลื่อนไหวน่ะ นึกออกนะ นะคะ

01:45:10.624 --> 01:45:16.089
เลือกสัก 1 รูป นะคะ แล้วก็ Save ไว้ เดี๋ยวสัปดาห์จะมา

01:45:16.089 --> 01:45:23.859
พาปั้นเจ้าสัตว์พวกนี้ แหม เจ้าน้องเสือตัวนี้เหมือนแร็กคูนมากกว่าเสืออีกนะคะ

01:45:25.269 --> 01:45:29.819
เดี๋ยวเราจะมาปั้นกันในสัปดาห์หน้า โอเคไหมคะ

01:45:30.722 --> 01:45:36.334
อย่างนั้นสัปดาห์นี้พอแค่นี้ก่อนค่ะ ต่อกันในสัปดาห์หน้านะคะ

01:45:36.334 --> 01:45:39.775
ปั้นรูปสัตว์ค่ะ สวัสดีค่ะ

01:45:40.565 --> 01:45:42.740
ขอบคุณพี่ล่ามค่ะ

01:45:42.740 --> 01:45:46.218
(ล่าม) ขอบคุณค่ะ (อาจารย์สุธิรา) ค่ะ

