WEBVTT
Kind: captions
Language: th

00:00:15.000 --> 00:00:20.128
(อาจารย์สุธิรา) สวัสดีค่ะ ขอโทษด้วยค่ะพี่ล่าม พอดี

00:00:21.468 --> 00:00:30.274
ใช้โปรแกรมจะเปลี่ยนโปรแกรมแล้วไม่คิดว่ามันจะโหลดได้ขนาดนี้นะคะ โอเค เด็ก ๆ

00:00:30.770 --> 00:00:33.283
เปิดโปรแกรมขึ้นมาเลยค่ะ

00:00:40.280 --> 00:00:44.251
ถ้าใครขึ้นมาหน้านี้ก็คลิก Next ตรงนี้เลยนะคะ

00:00:47.725 --> 00:00:51.710
แล้วก็เลือก General นะคะเด็ก ๆ

00:00:55.035 --> 00:01:00.293
ตรง New File ให้เลือกตัวแรกเลย General

00:01:01.484 --> 00:01:12.263
เราก็จะเข้ามาหน้าที่มีพื้นที่ของ blender นะคะ เป็น Perspective แบบนี้นะคะ

00:01:12.263 --> 00:01:15.677
เด็ก ๆ จะเห็นมันมีวัตถุทั้งหมด 3 ชิ้น

00:01:15.677 --> 00:01:19.913
เห็นไหมคะ มีกล้อง มีลูกบาศก์

00:01:19.913 --> 00:01:21.852
ล้วก็มีหลอดไฟนี่

00:01:36.387 --> 00:01:39.365
เค้าจะเอาตัวนี้แล้วกัน

00:01:56.784 --> 00:02:03.769
โอเคไหมคะ เห็นวัตถุ 3 ชิ้น คลิกเมาส์นะคะ แล้วครอบ ลากครอบ

00:02:05.010 --> 00:02:09.746
วัตถุทั้ง 3 ชิ้น เห็นไหมมันจะขึ้นสีส้ม ๆ อย่างนี้ ดูนะคะ

00:02:10.689 --> 00:02:16.110
ให้เด็ก ๆ คลิกเมาส์แล้วลากครอบมันให้หมด ให้มันได้ทั้ง 3 ชิ้นนะลูก

00:02:16.110 --> 00:02:18.808
แล้วก็กด Delete ลบวัตถุพวกนี้ออก

00:02:24.565 --> 00:02:30.696
หายไปแล้วนะคะ ต้องไม่มีวัตถุใด ๆ เหลืออยู่ข้างหน้าแล้วนะ

00:02:31.143 --> 00:02:34.788
อย่าลืมนะคะ การใช้เมาส์ลูกกลิ้งก็คือ

00:02:36.029 --> 00:02:40.652
ขยายย่อ แล้วก็ขยาย เห็นไหม นะคะ

00:02:46.210 --> 00:02:50.554
จากนั้น ๆ ให้เด็ก ๆ เปิด Folder

00:02:51.646 --> 00:02:57.157
ที่เราดาวน์โหลดภาพเก็บไว้ จำได้หรือเปล่า สัปดาห์ที่แล้วให้หาภาพไว้น่ะค่ะ

00:03:07.827 --> 00:03:12.653
น้อง bunny อยู่ไหนล่ะนี่ แล้วเราก็เลือกภาพเรานะคะ

00:03:18.757 --> 00:03:22.778
เอ้า ทำไม Version นี้ไม่แสดงรูป

00:03:26.450 --> 00:03:32.716
ไม่เป็น ไม่เป็นภาพเหรอ

00:03:35.445 --> 00:03:39.035
นะคะ ไฟล์ภาพชื่อ bunny นี่ ลากมาวางลงไป

00:03:45.784 --> 00:03:50.243
เอ้ย เดี๋ยวขอโทษ ก่อน… ก่อนจะลาก เอาใหม่ ๆ ย้อนคืนก่อน Ctrl + Z

00:03:50.243 --> 00:03:54.936
ให้เด็ก ๆ กด ที่ Numpad กด 1 กดปุ่มเลข 1

00:03:57.765 --> 00:04:02.923
ให้เรา… มุมมองมันจะเป็น Front View นะคะ

00:04:03.190 --> 00:04:10.325
มันจะมีเส้นสีแดงอยู่แนวตั้งแล้วก็ เอ้ย พูดผิด เส้นสีแดงอยู่แนวนอน

00:04:10.325 --> 00:04:13.695
เส้นสีน้ำเงินอยู่แนวตั้ง นี่ให้เด็ก ๆ กดเลข 1 นะ

00:04:13.695 --> 00:04:16.840
ตอนแรกเราน่าจะอยู่ที่เลข 3

00:04:22.547 --> 00:04:27.466
นะ คือมุมมองตอนแรกมันจะไม่ใช่อันนี้ เพราะฉะนั้น

00:04:28.707 --> 00:04:35.524
ดูอย่างไรว่าอยู่เลข 1 ก็คือ เห็นไหมคะ มันจะมีแกนเส้นสีแดงกับสีน้ำเงิน สีแดง…

00:04:35.524 --> 00:04:40.279
แกนเส้นสีแดงจะพาดไปแนวนอน แล้วก็แกนเส้นสีน้ำเงินจะพาดไปแนวตั้ง

00:04:40.279 --> 00:04:45.513
นั่นหมายความว่า เราอยู่ในโหมด Front View แล้วนะคะ

00:04:46.257 --> 00:04:50.738
ต้องเปิดไปที่ Front View ก่อนแล้วค่อยมาเลือกไฟล์

00:04:52.078 --> 00:04:53.879
ภาพลงไป

00:05:00.628 --> 00:05:04.856
ภาพที่มาอาจจะเล็กนิดหนึ่งนะคะ

00:05:06.246 --> 00:05:11.216
ให้เด็ก ๆ วางตำแหน่งภาพดูนะคะ เห็นไหม กึ่งกลางน่ะ

00:05:12.159 --> 00:05:18.897
จมูก จมูกให้มันอยู่ตรงกึ่งกลาง เพราะจุดที่เราจะทำ เราสามารถขยายได้

00:05:18.897 --> 00:05:26.380
สังเกตอย่างไรว่ามันอยู่กึ่งกลาง เห็นไหมคะ มันจะมีจุด Point นี่ ที่เป็นรูปนี้นะคะ

00:05:38.489 --> 00:05:40.717
โอเคไหม อย่างนี้นะคะ

00:05:41.244 --> 00:05:47.422
ทีนี้ภาพ ถ้ามันเข้มไปเดี๋ยวมันจะดูยาก ให้เด็ก ๆ มาที่แถบเครื่องมือ

00:05:48.514 --> 00:05:53.652
Object อันที่ 2 นี่เห็นไหม นับจากข้างล่างขึ้นไปนะคะ ทางขวามือ

00:05:53.652 --> 00:05:58.794
แถบเครื่องมือขวามือนะ อันสีส้มๆ อันที่ 2 น่ะลูก

00:06:00.000 --> 00:06:05.613
อันที่ 2 นับจากด้านล่างขึ้นมา คลิกเลือก 1 ครั้งนะคะ

00:06:21.873 --> 00:06:24.835
เด็ก ๆ เห็นคำว่า Opacity ไหม

00:06:27.614 --> 00:06:34.831
Opacity ก็คือ โปร่งน่ะ ความโปร่งใสน่ะลูก นึกออกนะ ลองใส่ตัวเลขเข้าไป

00:06:39.347 --> 00:06:40.803
ขึ้นไหมนี่

00:07:00.992 --> 00:07:03.401
ไม่ขึ้นไม่เป็นไรนะคะ

00:07:05.336 --> 00:07:08.437
กดปุ่มตัวเลขหรือยังล่ะ Numpad กดแล้ว

00:07:10.124 --> 00:07:11.632
1

00:07:28.951 --> 00:07:31.582
อ้าว สูงสุดเท่าไรนี่  5 ไหม

00:07:35.453 --> 00:07:41.878
ก็ไม่ลด Shade ลงเท่าไรไม่เป็นไร ไม่จางก็ไม่เป็นไรนะคะ

00:07:41.878 --> 00:07:51.870
ที่รูปกดปุ่ม ตอนนี้ให้ดูภาพตัวเองนะคะ มันตำแหน่งจมูกอยู่ตรงแนวเดียวกับเส้น...

00:07:52.416 --> 00:07:58.396
เส้นสีน้ำเงินนะ อยู่ตรงกลางเส้นสีน้ำเงินน่ะลูก แล้วตรงเท้า

00:07:58.644 --> 00:08:05.248
ตรงเท้าของภาพสัตว์เราให้มันอยู่ตรงแนวเดียวกับเส้นสีแดงนะคะ

00:08:06.389 --> 00:08:08.254
จากนั้นให้กดอะไร

00:08:20.164 --> 00:08:28.369
ให้เด็ก ๆ กดหมายเลข 3 กดเลข 3 นะคะ ที่ปุ่ม ที่ปุ่ม ไอ้ปุ่ม Numpad น่ะ

00:08:28.369 --> 00:08:30.590
ปุ่มหมายเลขน่ะลูก กด 3

00:08:33.816 --> 00:08:39.613
แล้วก็กดตัว G กด G กด Y

00:08:41.697 --> 00:08:44.865
แล้วก็เลื่อน เห็นไหมคะ เลื่อนไปข้างหลัง

00:08:45.000 --> 00:08:50.149
มันจะเป็นเส้น อันนี้คือรูปของเราน่ะ เลื่อนน้องไปด้านหลัง

00:08:50.893 --> 00:08:55.870
เพราะตอนแรกมันอยู่ชิดเส้นสีน้ำเงินใช่ไหมคะ เลื่อนลงไปด้านหลังนะคะ

00:08:58.848 --> 00:09:03.656
แล้วลองหมุนดูเห็นไหม เห็นไหมคะ

00:09:04.202 --> 00:09:11.132
หมุนแบบ Perspective น่ะ คลิกค้างแล้วก็กลิ้งหมุนไป หมุนดูว่า

00:09:12.522 --> 00:09:17.026
ภาพส่งลงไปอยู่ด้านหลังแล้วนะ อย่างนี้นะคะ

00:09:18.167 --> 00:09:21.387
โอเคไหมคะ ใครรูปใครยังไม่เคลื่อน

00:09:22.677 --> 00:09:29.466
ยังไม่เคลื่อนไปตำแหน่ง เห็นไหม สังเกตตำแหน่งเส้นสีเขียว เห็นไหมคะ

00:09:30.310 --> 00:09:32.844
เอ้ย เอาเส้นสีแดงเป็นหลัก

00:09:33.539 --> 00:09:37.911
ภาพมันจะไม่อยู่ชิดเส้นสีแดง นึกออกนะ มันจะต้องถอยหลังไป

00:09:37.911 --> 00:09:43.666
อยู่ด้านหลังเส้นสีแดงไปอย่างน้อย จะกี่ Block ก็แล้วแต่เด็ก ๆ นะคะ

00:09:43.666 --> 00:09:45.822
โอเคไหม ใครยังไม่หัน

00:09:46.616 --> 00:09:51.843
ใครยังภาพไม่เลื่อนทวนใหม่นะคะ อันดับแรกให้เด็ก ๆ กดหมายเลข 3 ก่อน

00:09:52.141 --> 00:09:57.149
สังเกตเห็นไหมนี่ตำแหน่งภาพ กด 3 เสร็จกดตัว G

00:09:57.943 --> 00:10:04.378
กดตัว G แล้วก็กดตัว Y Y ก็คือแกนในแนวนอนนั่นเองนะคะ

00:10:04.676 --> 00:10:12.403
G แล้วก็ Y แล้วก็เลื่อนรูป มือ… มือบางคนอาจจะมือไว G

00:10:12.403 --> 00:10:19.679
Y พอมันขึ้นเส้นสีเขียว 2 อันเห็นไหมมันจะเลื่อนได้อย่างนี้ แล้วคลิกเพื่อปล่อย

00:10:20.175 --> 00:10:26.359
พอได้ตำแหน่งที่เราต้องการนะ เราก็กดคลิกเพื่อเลือกตำแหน่งนั้น แล้วก็วาง

00:10:26.756 --> 00:10:32.402
เสร็จแล้วเราก็กด เอ้ย เราก็หมุนเมาส์เราเพื่อดูภาพ

00:10:33.742 --> 00:10:34.820
โอเคไหมคะ

00:10:39.783 --> 00:10:40.821
โอเคนะคะ

00:10:42.806 --> 00:10:45.857
เอ้า พร้อมจะไปขั้นตอนต่อไปหรือยัง

00:10:52.060 --> 00:10:53.090
ยัง

00:11:39.987 --> 00:11:48.390
คีย์ลัดที่เราจะใช้กันบ่อย ๆ ในวันนี้นะคะ ก็คือ G นะคะ ตอนนี้ถ้า…

00:11:48.390 --> 00:11:53.625
เห็นไหมพอเราเลื่อนไปน่ะ สังเกตเด็ก ๆ จะสังเกตเห็นว่า เท้าน้องมัน

00:11:54.518 --> 00:11:56.347
พอ… พอเรากด 1 นะ

00:11:58.084 --> 00:12:03.124
นี่เท้าน้องมันขึ้นไปนิดหนึ่งก็ เราก็เลื่อนเท้าน้องลงมาหน่อยหนึ่ง

00:12:03.124 --> 00:12:05.986
ให้... ให้มันอยู่ในเส้นแดงน่ะ นึกออกนะคะ

00:12:10.353 --> 00:12:13.099
ให้เขาอยู่ในระนาบเดียวกับเส้นแดง

00:12:28.814 --> 00:12:30.614
ใครยังจัดไม่เสร็จอีก

00:12:31.309 --> 00:12:33.233
เดี๋ยวไปต่อไม่ได้นะ

00:12:36.210 --> 00:12:42.162
ใครที่ดูว่าเราจัดเสร็จแล้วนะ ให้ดูตำแหน่งนี่ หมุน ๆ

00:12:42.162 --> 00:12:47.259
หมุนเมาส์เรานิดหนึ่งแล้วดูว่าเห็นไหมคะ น้องรูปภาพ

00:12:48.301 --> 00:12:56.260
น้องเบบี๋หรือน้องตุ๊กตาเราก็ได้นะคะ อยู่ในตำแหน่งที่อยู่

00:12:56.260 --> 00:13:02.454
รั้งไว้ข้างหลังเส้นสีแดงเรานะคะ แต่เห็นไหม จุดกึ่งกลางจะอยู่ตรง

00:13:04.538 --> 00:13:08.574
กึ่งกลางของภาพนี่จะอยู่ตรงกับเส้นสีเขียวพอดีนะคะ

00:13:08.574 --> 00:13:12.883
เมื่อมองตำแหน่งนี้เสร็จอย่าลืมว่าทุกครั้งเมื่อเราต้องการหัน

00:13:13.677 --> 00:13:17.124
ด้านหน้าก็คือกดหมายเลข 1 นะ

00:13:19.258 --> 00:13:28.464
ทีนี้ เด็ก ๆ ดูนะคะ ในตัว… ตัว… ตัวการ์ตูนเรานี่ มันมีองค์ประกอบหรือรูปทรงอะไรบ้าง

00:13:28.464 --> 00:13:33.932
อย่าง… อย่างน้องกระต่ายนี้เห็นไหมคะ ตรงหัวเขาเป็นทรงกลมใช่ไหมคะ

00:13:34.478 --> 00:13:39.965
ตรงแขน แขนกับขาจะออกทรง ทรงกระบอกนะ

00:13:40.263 --> 00:13:44.355
ตัวนี่ก็น่าจะเป็นวงกลมนั้นแหละ แต่ เอ้ย

00:13:44.653 --> 00:13:50.832
ไม่เชิงวงกลมจะออกวงรีด้วยซ้ำนะคะ หูก็เหมือนกันออกแนววงรี

00:13:52.023 --> 00:13:58.583
อันดับแรกเราจะต้องสร้าง สร้างวัตถุเพื่อจะปั้นมันนะ

00:13:59.377 --> 00:14:05.820
จะสร้างจากวัตถุพื้นฐานเลยนะคะ ให้เด็ก ๆ เลือก ที่แถบเครื่องมือด้านบน

00:14:05.820 --> 00:14:07.992
เลือกไปที่คำว่า Add

00:14:09.282 --> 00:14:11.449
เห็นไหม Add Meshes

00:14:11.796 --> 00:14:14.721
Add อะไรทั้งหลายแหล่น่ะ นึกออกนะ

00:14:15.862 --> 00:14:21.857
เราจะเอาตัวพื้นฐานของเราก็คือ

00:14:22.899 --> 00:14:26.029
ตัวแรกนะคะ Add Meshes แล้วก็เลือกตัว

00:14:27.220 --> 00:14:30.826
วัตถุชิ้นที่ 2 ที่ชื่อว่า Cube

00:14:32.364 --> 00:14:33.595
กด 1 ครั้ง

00:14:37.118 --> 00:14:38.723
วัตถุหายไปไหน

00:14:40.931 --> 00:14:41.793
เดี๋ยวนะ

00:14:45.416 --> 00:14:47.329
สงสัยจะขยายแบบ

00:14:53.036 --> 00:14:54.870
ขยายมากเกินไป Cube แบบ

00:14:59.336 --> 00:15:01.350
Cube อยู่นี่

00:15:02.144 --> 00:15:06.512
มันเล็กใช่ไหม เด็ก ๆ สังเกตเห็นนี้ Cube นี่เล็กกว่า

00:15:07.505 --> 00:15:10.871
รูปภาพเราอีกนะคะ เราก็ลด

00:15:12.360 --> 00:15:19.686
ลดขนาดรูปภาพเราหน่อย วิธีลดขนาดก็คือกดคีย์ลัดที่ชื่อว่าตัว S น่ะ

00:15:19.686 --> 00:15:23.251
ตัว S Scale ใช่ไหม แล้วก็ย่อลง

00:15:25.087 --> 00:15:28.190
เห็นหรือเปล่าคะ นี่คือลดขนาดนะ

00:15:29.679 --> 00:15:35.651
นะคะ คลิกที่วัตถุชิ้นนั้น แล้วก็กด S เหมือนกัน ขยาย

00:15:36.296 --> 00:15:38.005
เห็นไหม

00:15:41.231 --> 00:15:42.892
นะคะ กดเลข 1

00:15:43.289 --> 00:15:48.737
ตำแหน่งน้องเคลื่อนเราก็ เพราะเมื่อกี้ลดขนาด ตำแหน่งน้องเลยเคลื่อนนะคะ

00:15:50.275 --> 00:15:52.523
คลิกเมาส์ค้างแล้วลาก

00:15:55.501 --> 00:16:02.936
ดันน้องลงมานะคะ แล้วก็คลิกเลือกวัตถุคือลูกบาศก์เราขึ้นไป ขึ้นไปไหน

00:16:10.330 --> 00:16:16.941
มีอะไรมาด้วย ตัวกล้องเราไม่เอานะคะ กดออก ทำไมมีกล้องแถมมาด้วย

00:16:17.437 --> 00:16:19.901
เราจะเอาแต่ ไอ้เจ้าลูกบาศก์นี่

00:16:29.528 --> 00:16:35.063
ทีนี้ พอ… พอเป็นชิ้นวัตถุอย่างนี้ เวลาจะเคลื่อนย้ายนะคะ

00:16:36.453 --> 00:16:40.476
นี่กดตัวนี้นะคะเด็ก ๆ แล้วก็เลื่อน

00:16:43.305 --> 00:16:44.116
เห็นไหม

00:16:45.803 --> 00:16:52.447
เอ๊ะ เดี๋ยวน้องบัง ขอโทษ ขอเช็กก่อน ตำแหน่งจมูกไม่ตรงนะคะ ขอเลื่อนหน่อย

00:16:55.127 --> 00:16:56.899
จมูกน้องต่ายไม่ตรง

00:17:00.621 --> 00:17:02.342
ไว้ตรงจุดกึ่งกลาง

00:17:03.285 --> 00:17:06.669
โอเคนะคะ

00:17:07.364 --> 00:17:13.915
เราก็จะเลื่อนไอ้ตัวนี่ ตำแหน่งเห็นไหม หัวน่ะ เราจะทำเป็นหัวนะคะ

00:17:14.262 --> 00:17:21.666
เอ๊ะ เอาลูกบาศก์มาทำเป็นหัว คือภาพพื้นฐานนี่ ให้นึกถึงเดี๋ยวหมุนให้ดูนะคะ

00:17:22.609 --> 00:17:24.777
ในมุม Perspective นี่

00:17:25.819 --> 00:17:30.964
เห็นไหม ส่วนของวัตถุ เราจะมีส่วนที่เรียกว่า Face นี่

00:17:31.609 --> 00:17:36.014
ในลูกบาศก์ 1 อันก็คือมี Face ทั้งหมดนี่นะคะ หันให้ดู

00:17:36.014 --> 00:17:40.055
ก็คือลูกเต๋าน่ะ ให้นึกถึงลูกเต๋าก็มีด้าน

00:17:40.651 --> 00:17:44.403
ด้านพื้นผิวมันทั้งหมด 6 ด้านใช่ไหมคะ

00:17:44.403 --> 00:17:49.362
ทีนี้ถ้าทำแค่ 6 ด้านนี่ มันก็จะสร้างองค์ประกอบไม่ได้

00:17:49.362 --> 00:17:53.612
เราจะเพิ่มเส้นหรือเพิ่มโครงสร้างให้เขานะคะ

00:17:56.193 --> 00:17:59.132
ตอนนี้ใครยังไม่ได้ลูกเต๋า นี่อะไร

00:18:00.422 --> 00:18:04.445
มีอะไรอีก อ้าว กดซ้ำ 2 ครั้งเหรอ

00:18:06.033 --> 00:18:08.384
โอเค ไปแล้วนะคะ

00:18:10.914 --> 00:18:17.024
นี่นะคะ ตำแหน่งที่เราทำงานคือหมายเลข 1 เสมอนะคะเด็ก ๆ นี่

00:18:17.620 --> 00:18:25.169
เราเลือกวัตถุของเรานะคะก็คือน้องลูกเต๋าตอนนี้หรือลูกลูกบาศก์นะคะ

00:18:31.621 --> 00:18:36.648
แล้วให้มาที่แถบเครื่องมือด้านขวา ที่เป็นรูป

00:18:38.683 --> 00:18:43.902
สีน้ำเงินที่เป็นรูปเหมือนประแจน่ะค่ะ ประแจขันรถน่ะ

00:18:44.398 --> 00:18:46.780
ประแจซ่อมรถน่ะ นึกออกนะ

00:18:48.021 --> 00:18:51.188
มันชื่อว่า Modify Properties

00:18:51.188 --> 00:18:55.968
Modify Properties นะคะ คลิก 1 ครั้งนะคะ

00:18:56.564 --> 00:19:01.909
ให้คลิกที่ Add Modify เห็นไหม

00:19:01.909 --> 00:19:06.139
ถ้าคลิกที่ Add แล้วจะขึ้นหน้าต่าง Pop Up อย่างนี้นะคะ

00:19:06.586 --> 00:19:17.805
ให้เด็ก ๆ ที่คำว่า Subdivision surface อยู่… อยู่ช่องที่ อยู่คอลัมน์ที่ 2 เห็นไหม

00:19:18.301 --> 00:19:19.815
หาเจอหรือยังคะ

00:19:21.750 --> 00:19:30.798
Subdivision surface ตัวนี้ ๆ ที่เป็นรูปเหมือน กลม ๆ ไหม

00:19:32.188 --> 00:19:39.719
ถัดจากนี่ สี่เหลี่ยมลงมาหน่อยหนึ่งแล้วก็เป็นกลม ๆ นี่นะคะ คลิกเลือกตัวนี้

00:19:53.866 --> 00:19:55.785
เอ้า น้องหายไปไหน

00:19:59.755 --> 00:20:01.873
วัตถุหาย หาก่อนนะคะ

00:20:05.694 --> 00:20:07.723
ไปไหนล่ะลูกบาศก์เรา

00:20:13.971 --> 00:20:17.212
ทำไมไม่เห็นน้อง น้องหายไปไหน

00:20:23.614 --> 00:20:28.406
กด... กด Ctrl +Z นะคะ อะไรหายไปเราย้อนกลับ

00:20:33.319 --> 00:20:35.956
ใครยังหาแถบเครื่องมือนี้ไม่เจอ

00:20:37.991 --> 00:20:39.051
เจอหรือยังคะ

00:20:41.483 --> 00:20:46.234
ชื่อ Subdivision surface นะคะ

00:20:55.316 --> 00:21:00.263
ตรง เอ๊า ทำไมพอเลือก Subdivision surface แล้วน้องหาย

00:21:02.447 --> 00:21:04.449
น้องหายไปไหนล่ะ

00:21:10.057 --> 00:21:11.372
เกิดอะไรขึ้น

00:21:17.526 --> 00:21:20.537
เช็กก่อนนะว่าเราเลือกวัตถุนั้นจริงหรือเปล่า

00:21:22.075 --> 00:21:27.996
บอกแล้วนะ บางทีวิธีดูเช็กอย่างนี้นะคะ เลือกจากตรงนี้กับตรงนี้

00:21:30.229 --> 00:21:34.448
เดี๋ยวขอเลื่อนลงมาก่อน เพื่อความไม่ประมาท

00:21:40.949 --> 00:21:43.700
เลื่อนลงมาแป๊บหนึ่งจะได้เห็นตอน

00:21:45.735 --> 00:21:53.716
เครื่องมือ Modify เลือก Add Modify แล้วก็เลือก Subdivision surface

00:21:54.361 --> 00:22:00.000
แล้วก็ตรงนี้นะคะ เลือก ใส่หมายเลข 2 ไป

00:22:13.900 --> 00:22:16.406
เกิดอะไรขึ้นกับวัตถุชิ้นนี้

00:22:31.145 --> 00:22:33.399
ทำไมมันไม่เกิดการเปลี่ยนแปลง

00:23:01.612 --> 00:23:05.345
ทำไม Version นี้ใช้ตัวนี้ไม่ได้เหรอ

00:23:08.819 --> 00:23:10.868
เดี๋ยวนะคะ ขอกด Z ก่อน

00:23:34.678 --> 00:23:36.452
ทำไมมันไม่เปลี่ยน

00:23:38.537 --> 00:23:40.925
เกิดอะไรขึ้นกับน้อง

00:24:16.539 --> 00:24:19.301
ไม่กล้า Apply เลย ไม่ได้

00:24:32.898 --> 00:24:34.822
กด Sub

00:24:36.212 --> 00:24:38.294
Add Modifier

00:24:50.353 --> 00:24:55.326
ตรง Levels Viewport นี่นะคะ เราจะเพิ่มเป็น 2

00:24:56.219 --> 00:25:00.694
แต่วัตถุหายไปไหนล่ะ เกิดอะไรขึ้น

00:25:36.641 --> 00:25:43.492
เอ้า อย่างนั้นถ้า Cube ไม่ได้นะคะ เอ้าเด็ก ๆ เราจะเปลี่ยน อุ๊ย เกิดอะไรขึ้นกับน้อง

00:25:44.584 --> 00:25:48.576
กด Delete ลบลูกบาศก์ออกนะคะ

00:25:50.015 --> 00:25:57.663
ทำไมมันใช้ไม่ได้ ไปเหมือนเดิม เลือก Add ใหม่ เราจะเพิ่มวัตถุที่เป็นวงกลมละกัน

00:25:58.656 --> 00:26:05.481
Add Meshes นะคะ เลือก UV Sphere

00:26:06.474 --> 00:26:12.035
เลือกตัวกลมนะ กด S เพื่อ Scale ขยายขนาด นี่เห็นไหม

00:27:01.262 --> 00:27:03.014
นะคะ

00:27:05.999 --> 00:27:09.564
เลือกน้องกระต่ายแล้วนะ โอเค

00:27:10.755 --> 00:27:15.971
กดหมายเลข 1 นะคะ เลื่อนหัวขึ้นไป

00:27:17.807 --> 00:27:22.897
เห็นไหม ๆ ใหญ่กว่าใช่ไหม กด S ลดขนาดให้เท่าหัวน้อง

00:27:35.502 --> 00:27:46.708
แล้วก็ดูสัดส่วนด้วยนะคะ ทีนี้กด 1 ทีนี้ถ้าเราอยากเห็นว่ามันขนาดพอดีกับอะไรนะ

00:27:46.708 --> 00:27:54.591
หัว… หัวรูปภาพเราไหมนะคะ ให้เด็ก ๆ กด Shift + แล้วก็ตามด้วยตัว Z ค่ะ

00:27:55.584 --> 00:28:01.986
Shift + Z Shift + แล้วก็ตัว Z นะคะ เห็นไหมคะ

00:28:04.666 --> 00:28:08.064
มันจะเป็นโหมดที่ชื่อว่า X-Ray Mode ก็คือ

00:28:08.461 --> 00:28:14.412
มันจะทำให้เห็นทะลุลงไปด้านหลังได้ว่า น้อง

00:28:16.199 --> 00:28:21.048
นี่เห็นไหม พอดีไหม น้องพอดีหัวไหมอย่างนี้นะคะ

00:28:35.936 --> 00:28:38.991
นะคะ อ้าว ขั้นตอนต่อไป

00:28:40.083 --> 00:28:48.415
ได้หัวแล้ว สิ่งที่เราจะทำต่อมาก็คือส่วนของจมูกน้อง จมูกน้องเล็กไปหน่อยไหม

00:28:50.350 --> 00:28:55.022
นี่นะคะ จมูกน้องอยู่ตรงนี้นะ นะคะ

00:28:57.553 --> 00:29:04.727
ให้เด็ก ๆ กด Tab นะคะ เพราะเราจะเข้าสู่ Edit Mode

00:29:05.620 --> 00:29:08.033
กด... กดปุ่ม Tab ค่ะ

00:29:10.812 --> 00:29:14.585
สังเกตถ้าเข้า Edit Mode เห็นไหม มันจะมี

00:29:16.223 --> 00:29:18.488
Mesh นะคะ มี...

00:29:20.820 --> 00:29:26.865
ด้านบน ด้านบนนี่จะขึ้น… จะขึ้นบอกว่า Edit Mode ตรงนี้ค่ะให้เด็ก ๆ มาเลือกที่

00:29:40.611 --> 00:29:46.245
มันจะมี Face นะ อันที่เป็นพื้นผิวเต็ม ๆ นี้จะเรียกว่า Face อันนี้จะเรียกว่า

00:29:56.617 --> 00:30:02.109
Edit นะคะ แล้วก็ Vertex เราจะเลือก

00:30:30.904 --> 00:30:39.142
เลือก Vertex นะคะ ก็คือตัว... ตัวนี้ ตัวแรกนะคะ ก็คือส่วนที่เป็น... เห็นไหม

00:30:42.665 --> 00:30:44.911
จะขยายอย่างไรให้เด็ก ๆ เห็น

00:30:57.119 --> 00:31:01.951
เดี๋ยวนะ ๆ พอหมุนทีไรเป็นเรื่องทุกที

00:31:07.608 --> 00:31:14.802
สมมตินะคะ สมมติเลือกนี่ ทำแถบเลือกส่วนนี้นะคะ เสร็จแล้ว เห็นไหม

00:31:15.000 --> 00:31:21.349
พอเวลาเราเลือกถ้าเป็น Vertex Mode นี่ เห็นไหมคะ แล้วเด็ก ๆ ลองกด S

00:31:22.887 --> 00:31:27.588
กด S แล้วก็ขยายข้าง ๆ ออกเห็นไหม

00:31:28.829 --> 00:31:33.285
เห็นไหมคะ ถ้าขึ้นข้างบน หดเข้าแคบลงเห็นไหมคะ

00:31:34.625 --> 00:31:40.888
นี่ก็คือเราจะเลือกเฉพาะส่วนเพื่อเหมือนปรับน่ะ เห็นไหม ถ้าสมมติว่าเหมือน

00:31:40.888 --> 00:31:45.953
เส้นโค้งมันเกินออกมาเราก็ปรับให้มันเข้าไปพอดีกับหน้าอย่างนี้นะคะ

00:31:46.697 --> 00:31:49.722
ใช้วิธีการนี้นะคะ Scale เข้าไป

00:31:53.196 --> 00:31:57.536
เพราะฉะนั้น เรา Scale ตัวเดียวไหมคะ ไม่ใช่ไหม

00:31:57.536 --> 00:32:01.904
เห็นไหมเหมือนข้างล่างนี่ ตรง… ตรงส่วนนี้น้องนี่

00:32:04.137 --> 00:32:12.672
เห็นหรือเปล่าคะ มันไอ้นี่ออกไป ทำเหมือนกันค่ะ ปรับค่ะ กด S แล้วก็ขยับ

00:32:18.826 --> 00:32:23.011
เพราะหน้าน้องต่ายมันไม่ได้เป็นกลมบล๊อกใช่ไหมลูกเห็นไหม

00:32:23.457 --> 00:32:27.163
ขยับดู ค่อย ๆ ขยับ เห็นไหมคะ ทำเหมือนกัน

00:32:29.347 --> 00:32:31.505
อันนี้คือจะขยับไปทีละเส้น

00:32:33.440 --> 00:32:39.815
เลือกแล้วก็กด S แล้วก็ขยับเข้าไปนิดหนึ่งให้หน้าเขา

00:32:46.018 --> 00:32:54.914
เห็นไหมคะ หรือ ๆ เหมือนเ ๆ ไอ้ข้างบนนี่มันเกินนะ เห็นไหม

00:32:58.934 --> 00:33:06.107
อาจจะใช้ค่อย ๆ หมุนด้วยนะคะ ตอน… ตอนทำน่ะ หมุนช่วย

00:33:09.184 --> 00:33:11.049
หมุนช่วยหน่อย แล้วก็กด 1

00:33:14.553 --> 00:33:17.119
ดูนะคะ ถ้าเราเลือกเฉพาะจุดนี้

00:33:20.791 --> 00:33:22.146
นี่นะคะ

00:33:27.456 --> 00:33:33.206
ตอนนี้อยากได้ทั้งเส้นนี้เลย ดันน้องเข้าไปก่อน กด S

00:34:31.456 --> 00:34:34.313
มันจะไกลไปหน่อยนะคะ เดี๋ยวแป๊บหนึ่ง

00:35:27.360 --> 00:35:33.666
เขยิบรูปเข้ามาอีกหน่อยหนึ่ง เพราะมันไกลไปมันดูยากนะคะ เดี๋ยว ๆ กด 1

00:35:40.713 --> 00:35:42.854
อ้าว ทำไม bunny หาย

00:35:49.554 --> 00:35:51.014
3

00:35:52.305 --> 00:36:01.434
เอ๊ะ ทำไมไม่เห็น ทำไมไม่เห็นน้องวัตถุ bunny bunny

00:36:06.396 --> 00:36:08.259
กด 3

00:36:11.187 --> 00:36:16.608
เอ๊า ทำไมมันยังมาเลือกไอ้นี่อยู่เลย อ๋อ ลืมเปลี่ยน ขอโทษ

00:36:16.608 --> 00:36:23.110
พอจะเลือกวัตถุต้องเลือกโหมดเป็น Object Mode ก่อนนะคะ ยังว่าอยู่ทำไมไม่ไป

00:36:24.450 --> 00:36:31.361
เอาน้องเข้ามานิดหนึ่ง จะได้เห็นชัด ๆ หน่อย ไกลไปนะคะ น่าจะเพราะ

00:36:31.361 --> 00:36:33.783
กดย่อเยอะไปหน่อยหนึ่ง

00:36:34.974 --> 00:36:37.949
กลับมาที่ Edit Mode เหมือนเดิมนะคะ

00:36:39.388 --> 00:36:46.106
กด Tab นะคะ ใช้วิธีกด Tab นะคะ มันจะสลับ Edit Mode กับ Object Mode

00:36:46.106 --> 00:36:48.471
ลืม ๆ ขอโทษที

00:36:57.999 --> 00:37:01.818
เหมือนเดิมนะคะ จะปรับวัตถุ ค่อย ๆ ปรับ

00:37:02.761 --> 00:37:11.903
ปรับทีเดียวรวดอย่างนี้ดูนะคะ กด S Scale แล้วก็ กดน้องเข้าไป เห็นไหม

00:37:15.625 --> 00:37:17.326
เห็นไหมคะ

00:37:22.735 --> 00:37:23.766
เฉพาะ

00:37:28.977 --> 00:37:33.969
กด Shift + Z เพื่อย้อนกลับคืนไอ้โหมด X-Ray นะคะ  ทุกครั้ง

00:37:34.316 --> 00:37:40.099
เห็นไหม สังเกตว่ามันบิด ๆ เบี้ยว ๆ เราจะเอาเฉพาะส่วนนี้นะคะ

00:37:41.240 --> 00:37:44.416
กด S แล้วก็

00:37:45.607 --> 00:37:47.299
ดึงน้องออกมาเห็นไหม

00:37:49.681 --> 00:37:55.555
เห็นไหมคะ นี่มันจะสามารถดึงได้นี่เห็นไหม

00:38:11.237 --> 00:38:15.610
นะคะขอกลับเข้าโหมด X-Ray ใหม่

00:38:21.615 --> 00:38:23.000
ถ้าเป็นการ…

00:38:24.340 --> 00:38:29.852
ถ้ากด G นะคะ เด็ก ๆ ดูกด G เห็นไหม กด G ก็จะดันเข้าไปนี่ เห็นหรือเปล่า

00:38:34.666 --> 00:38:35.628
เห็นไหมคะ

00:38:46.446 --> 00:38:48.767
เอาเฉพาะนี่ แล้วก็กด G

00:38:51.447 --> 00:38:55.693
เฉพาะจุดเห็นไหม เส้นมันก็จะเข้าไปเห็นไหมคะ

00:39:01.251 --> 00:39:03.384
เฉพาะจุด แล้วก็กด G

00:39:08.629 --> 00:39:14.019
คือถ้ายังไม่ถนัดมันก็จะเป็นอย่างนี้แหละ บิด ๆ เบี้ยว ๆ หน่อยนะ

00:39:14.019 --> 00:39:22.163
เข้าใจนะ เราต้องค่อย ๆ ปั้นน่ะลูก เขาเรียกการปั้นแบบค่อย ๆ เป็น ค่อย ๆ ไป

00:39:24.446 --> 00:39:33.824
เดี๋ยวนะคะ จะเอาเฉพาะจุดนี้ กด G แล้วก็ดันหน้าน้องเข้าไป

00:39:46.230 --> 00:39:56.231
อันนี้จะเอาไปทั้งหมดนะคะ กด S Scale แล้วก็เลื่อนเข้าเพื่อบีบหัวลง

00:40:03.228 --> 00:40:05.426
กด S นะคะ Scale

00:40:18.710 --> 00:40:25.297
ทีนี้พอบางส่วนนี้พอเลื่อนแล้วมันสามารถเลื่อนแบบนี้ได้ด้วยน่ะ ดูนะคะ

00:40:26.885 --> 00:40:31.446
เลือกแล้วกด G กด G แล้วก็เลื่อน เห็นไหม

00:40:32.190 --> 00:40:35.053
เลื่อนขึ้นเลื่อนลงนี่ กด G นะคะ

00:40:45.425 --> 00:40:47.475
นะคะ ค่อย ๆ ปรับเด้อ

00:40:48.666 --> 00:40:52.458
กว่าจะได้ตัวหนึ่ง คือถ้าเรายังทำไม่คล่องมันจะเป็นอย่างนี้แหละลูก

00:40:52.458 --> 00:40:55.383
มันจะต้องค่อย ๆ ปรับไปน่ะ

00:41:11.157 --> 00:41:18.848
น้ำมูกไหลอีกแล้วนะคะ กด S Scale เพื่อขยายหรือเพิ่มนะคะ

00:41:24.108 --> 00:41:30.692
แล้วก็กด Shift + Z ย้อนกลับคืนมา เห็นไหมคะ ลักษณะส่วนหัวน้อง

00:41:30.692 --> 00:41:36.140
ไม่กลมแล้ว ไม่ค่อยกลมแล้ว จะเริ่มรี ๆ แล้วนะคะ ทีนี้ ถ้าทั้งหมด

00:41:36.785 --> 00:41:39.922
Scale ทั้งหมด กด S Shift + Z

00:41:43.247 --> 00:41:47.488
S กด S แล้วก็กด Y

00:42:01.085 --> 00:42:02.467
นะคะ

00:42:04.402 --> 00:42:09.679
Shift + Z ย้อนกลับไปกลับมาอย่างนี้แหละ เราก็จะดูว่าวัตถุเรามันเป็นอย่างไร

00:42:09.679 --> 00:42:11.382
โอเคไหมนะคะ

00:42:12.970 --> 00:42:22.765
โอเค กด 3 นั่นไงเห็นไหม หมุนผิดชีวิตเปลี่ยนเลย วงกลมเป็นอะไรไปแล้วนี่

00:42:23.956 --> 00:42:28.265
เราต้องดูให้ทั่วทั้งทุกด้านด้วยนะคะ เห็นหรือเปล่าคะ

00:42:45.237 --> 00:42:48.815
เห็นไหมเหมือน ๆ ตรงนี้เส้นมันกระดกขึ้นไปหน่อยหนึ่งนะคะ

00:42:48.815 --> 00:42:52.590
เดี๋ยวจะปรับให้มันลงมา กด G ค่ะ

00:42:53.484 --> 00:42:57.504
กด G แล้วก็เห็นไหม ปรับให้น้องตรงน่ะ

00:43:15.943 --> 00:43:17.726
นะคะ กด G

00:43:19.215 --> 00:43:20.582
เขยิบ

00:43:21.873 --> 00:43:23.991
ขยับ ๆ ๆ

00:43:33.370 --> 00:43:38.504
มันขึ้นไปนี่ กด G แล้วก็ขยับลง

00:43:52.747 --> 00:43:54.089
กด G

00:44:00.624 --> 00:44:05.339
นะคะ กด Shift + Z ทุกครั้งแล้วก็กด 1

00:44:16.176 --> 00:44:25.394
ทีนี้ต่อไป หู หูน้องนะกด Shift + Z กลับคืนให้หลุดจาก X-Ray Mode นะคะ

00:44:25.394 --> 00:44:29.150
แล้วกดเลข 7 เราจะไปด้านบน

00:44:49.135 --> 00:44:54.776
จะเลือกจุดที่ดูแล้วน่าจะเป็นหูนะคะ ก็คือจะอยู่ประมาณ

00:44:56.314 --> 00:45:00.290
นี่ มุมนี้นะคะเด็ก ๆ เห็นไหม โซนนี้นะ

00:45:01.779 --> 00:45:09.969
ขอกดเลข 7 อีกทีหนึ่งนะคะ ก็คือโซนมุมนี้ ขอเลือกตรง 3 ชิ้นนี้นะคะ

00:45:12.698 --> 00:45:15.215
โหมดให้มาเปลี่ยนเป็น

00:45:16.555 --> 00:45:21.919
Face Mode นะเด็ก ๆ ให้เลือก 3 อัน กด 1 แล้วก็ Shift Shift ค้างไว้

00:45:29.164 --> 00:45:30.434
โอเคไหมคะ

00:45:34.453 --> 00:45:37.708
เดี๋ยวทำหูแล้วนะเด็ก ๆ ดูวิธีทำหูนะคะ

00:46:06.548 --> 00:46:09.894
กด I ค่ะ กดตัว I

00:46:13.616 --> 00:46:16.091
เอ้ย เดี๋ยว ๆ เลข 1 ก่อน

00:46:18.771 --> 00:46:23.836
กลับมามุมมอง เผื่อจะได้เห็นแล้วก็กด I

00:46:27.955 --> 00:46:30.763
โอเคเลือกแล้วกดเลข 7 เหมือนเดิมนะคะ

00:46:32.748 --> 00:46:34.950
แล้วก็กดตัว I 1 ครั้ง

00:46:36.935 --> 00:46:37.955
เห็นไหม

00:46:39.393 --> 00:46:44.479
ปรับไอ้ตรงนี้นะคะ ให้ลดลงไปหน่อยหนึ่งลูก

00:46:52.709 --> 00:46:57.260
เป็น… มันจะเป็นการเจาะน่ะ เป็นเหมือนลักษณะของ

00:46:57.707 --> 00:47:01.737
การเจาะลงไปนะ คำสั่งไอ้ I นี่

00:47:02.680 --> 00:47:03.872
นะคะ

00:47:04.517 --> 00:47:07.426
เจาะพื้นผิวตรงนี้นะคะ

00:47:10.205 --> 00:47:11.916
เสร็จแล้วกด E

00:47:13.306 --> 00:47:15.335
กดเลข 1 ก่อนแล้วค่อยกด E

00:47:16.327 --> 00:47:17.139
กด

00:47:19.174 --> 00:47:22.182
เอาใหม่ ๆ ๆ Ctrl + Z

00:47:56.836 --> 00:48:02.962
เห็นไหมคะ มันดึง กด E นี่ มันจะมีไอ้ตัวนี้โผล่ขึ้นมา

00:48:04.252 --> 00:48:07.419
เป็นการดึงเห็นไหม ดึงหูขึ้นมานี่เห็นไหมคะ

00:48:08.213 --> 00:48:10.413
เด็ก ๆ ดูนะนี่ เห็นไหม กด E นี่

00:48:12.795 --> 00:48:18.756
E Extrude แปลว่าดึงนะคะ I I นี่อะไรน้อ ลืมแล้ว

00:48:19.600 --> 00:48:21.461
I นี่เป็นการเจาะนะคะ

00:48:23.694 --> 00:48:25.382
กด E

00:48:27.268 --> 00:48:34.254
แล้วยกขึ้นเห็นไหม ทีนี้เราก็กดเลข 1 ดู

00:48:35.395 --> 00:48:40.695
ตำแหน่งหูเห็นไหมคะ เห็นไหม ยกขึ้นได้อีกไหม ยกขึ้นได้อีกค่ะ

00:48:53.201 --> 00:48:55.277
กด 7 เหมือนเดิม

00:48:57.957 --> 00:49:02.149
นะคะ แล้วก็กด 1

00:49:11.577 --> 00:49:22.229
กด E อีกครั้งหนึ่ง แล้วก็ดึงขึ้นไปอีกให้ ได้หู ตำแหน่งหูเลยเห็นไหมนะคะ

00:49:23.867 --> 00:49:28.011
ทีนี้เห็นไหมพอเราเทียบตัวนี้กับหูน่ะ

00:49:28.011 --> 00:49:31.871
เรากำหนดขอบเขตมันเล็กไปเห็นไหมคะ

00:49:31.871 --> 00:49:35.314
เพราะฉะนั้นเราน่าจะไปเพิ่มขอบเขตนะ เพราะฉะนั้น

00:49:35.612 --> 00:49:40.796
กดย้อนคืนนะคะ กด Z ให้กลับไปที่จุดเริ่มต้นของเราใหม่

00:49:40.796 --> 00:49:44.730
ที่เรายังเลือก Face น่ะ เลือกเพิ่ม

00:49:45.226 --> 00:49:48.690
กด… กด Shift นะคะ เพื่อเลือกเพิ่ม

00:49:58.268 --> 00:50:02.601
ให้เด็ก ๆ เลือกส่วนหูเพิ่มใหม่นะคะ

00:50:02.948 --> 00:50:07.715
แล้วก็กดอะไร พอเลือกแล้วกด I เหมือนเดิมนะคะ กด I แล้วก็

00:50:22.404 --> 00:50:24.213
แล้วก็กด E

00:50:25.801 --> 00:50:29.497
E แล้วก็กด หมายเลข 1

00:50:48.059 --> 00:50:53.992
โอ้โห ยาวเกินนะคะ กด E ใหม่ เอาใหม่ Ctrl + Z ก่อน

00:51:04.959 --> 00:51:08.108
ย้อนกลับมาเลข 1 แล้วค่อยกด E นะคะเด็ก ๆ

00:51:08.951 --> 00:51:18.787
ค่อย ๆ ดึงขึ้นไปจะได้เห็น เห็นไหม ๆ ขนาดเส้นหู โอเคหรือยังคะ อย่างนี้นะคะ

00:52:05.354 --> 00:52:10.399
ทีนี้มาแก้อะไร แก้ไอ้ตัวนี้เหมือนเดิม

00:52:11.491 --> 00:52:16.580
แก้หูน่ะนะทำให้มันเป็นโค้ง ๆ อย่างนี้

00:52:30.128 --> 00:52:34.063
กด 1 กด Shift +  Z X-Ray

00:52:42.642 --> 00:52:45.434
เลือกเส้นด้านบนใช่ไหม ทั้งหมด

00:52:46.774 --> 00:52:55.589
แล้วก็กด S Scale เข้าไป เห็นหรือเปล่า เห็นไหมคะ

00:53:01.942 --> 00:53:06.062
ตรงนี้กด S แล้วขยายออกมา

00:53:08.345 --> 00:53:13.843
ไปเลือกทั้งหมดได้อย่างไรนี่ Ctrl + Z อยู่โหมดอะไรเอ่ย

00:53:14.389 --> 00:53:17.060
อ๋อ เลือกโหมดผิด ขอโทษที

00:53:19.144 --> 00:53:23.654
ลืมไป เราไม่ได้ใช้ Face Mode นะ

00:53:23.654 --> 00:53:31.817
เราต้องเลือกเป็น Vertex นะคะขอโทษ ขอโทษ เมื่อกี้เราเลือก Face Mode นี่

00:53:32.164 --> 00:53:39.947
Face ก็คือเลือกตรงที่เป็นพื้นผิว แต่ตอนนี้เราจะ ทำเฉพาะส่วนที่เป็นเส้นมันน่ะ

00:53:41.138 --> 00:53:42.188
นะคะ

00:53:46.406 --> 00:53:50.259
กด S Scale ให้มันเล็กลง

00:53:52.194 --> 00:53:57.598
เห็นไหม ใหญ่ขึ้น เล็กลง ใหญ่ขึ้น เห็นไหมคะ

00:54:12.503 --> 00:54:16.553
กด Shift + Z ดูวัตถุด้วย

00:54:29.555 --> 00:54:36.905
กด… กด Shift + Z อีกครั้งหนึ่งนะคะ เราจะเลือกเฉพาะตัวนี้

00:54:40.577 --> 00:54:46.045
หู หู เราอยู่ที่หูเห็นไหม เห็นไหมคะ

00:54:51.206 --> 00:54:53.038
กด Shift + Z

00:55:02.765 --> 00:55:05.346
กด S Scale

00:55:12.888 --> 00:55:20.097
ไปโดนอะไรด้วยเห็นไหม เวลาเลือกน่ะ เลือกไม่ดีไปโดนจุดข้าง ๆ เห็นไหมคะ

00:55:20.941 --> 00:55:24.135
ไอนี้ก็จะบิดจะเบี้ยวไปด้วยนะคะ

00:55:25.177 --> 00:55:32.097
ทำงานกราฟิกน่ะ ต้องค่อนข้างใจเย็นหน่อยนะ เด็ก ๆ นะ อย่ารีบร้อนนะคะ

00:55:32.097 --> 00:55:39.923
ถ้ามันผิดก็ไม่เป็นไรเราก็กด Ctrl อะไรคะ Ctrl + Z ได้นะลูกนะ นะคะ

00:55:57.639 --> 00:56:01.277
กด G นะคะ G

00:56:02.915 --> 00:56:05.153
ดันหูน้องเข้าไป

00:56:09.768 --> 00:56:14.357
เลือกแล้วก็กด G นะคะ ดันเข้าไป

00:56:18.625 --> 00:56:20.279
กด 1 มอง

00:56:20.974 --> 00:56:27.294
มุมมอง มองดู เห็นไหมคะ ความโค้งเริ่มไอ้นี่

00:56:39.502 --> 00:56:42.371
ขอแบบ Perspective นะคะ

00:56:44.753 --> 00:56:51.503
ทีนี้ สังเกตเห็นหูนี่ มันจะเจาะ ก็ใช้หลักการเดียวกันนะคะกด 1

00:56:52.694 --> 00:57:01.000
เดี๋ยวเด็ก ๆ ค่อยไปดัดเพิ่มเอง เราจะข้ามบางส่วนไปนะ มันใช้ตัวเดิมนั่นแหละ

00:57:01.298 --> 00:57:05.590
ทีนี้เลือกโหมดเป็น Face นะคะ เพื่อจะเจาะหูน้องน่ะ

00:57:06.186 --> 00:57:07.585
กด Shift

00:57:12.299 --> 00:57:14.720
เอาแค่ 2 ตัวนี้พอ

00:57:24.695 --> 00:57:29.616
เอาตัวเดียวนะคะ เอาตัวที่อยู่ตรงกลางนี่ แล้วก็กด I

00:57:30.261 --> 00:57:33.604
กด I เพื่อจะเจาะ วิธีเจาะ ดันเข้าไปเลย

00:57:41.048 --> 00:57:43.073
แล้วก็กด E

00:57:44.314 --> 00:57:46.807
E นะคะ E แล้วก็ดันน้องลงไป

00:57:56.429 --> 00:57:57.684
เห็นหรือเปล่า

00:58:02.696 --> 00:58:09.073
เล็กไปหน่อย แต่เราขยายได้ทีหลังนะคะ เหมือนเดิมหลักการเดียวกันนั่นแหละ

00:58:11.753 --> 00:58:19.219
ค่อยไปขยายจุด ปรับจุดนะคะ ทีนี้กด Shift + Z เพื่อ X-Ray

00:58:19.219 --> 00:58:21.905
เราจะมาทำตรงส่วนของตามั่งนะคะ

00:58:24.287 --> 00:58:26.943
ตาก็จะเหมือนหูนั่นแหละนะคะ เลือก

00:58:27.340 --> 00:58:31.978
เห็นไหมเด็ก ๆ เห็นโซนหรือยัง นี่คือโซนบริเวณดวงตาเขาใช่ไหม

00:58:33.566 --> 00:58:38.878
นะคะนี่ ๆ 1 4 Face นี้นะคะเด็ก ๆ

00:58:40.069 --> 00:58:46.184
เราจะเลือกโหมดเป็น Face Mode นะคะ กด Shift + Z เพื่อคืนค่ามัน

00:58:48.566 --> 00:58:51.967
ตรงนี้หรือเปล่า ไม่แน่ใจ ชิดไปก่อน

00:58:56.533 --> 00:59:00.387
ใช่ไหม ตรงนี้ใช่ตาไหม กด Shift + Z X-Ray ดู

00:59:01.231 --> 00:59:05.530
อ้าว เลือกผิดโซน ต้องเขยิบมาอีกอันหนึ่งนะ

00:59:15.753 --> 00:59:17.991
เราจะใช้เฉพาะตรงนี้

00:59:22.110 --> 00:59:24.315
กด Shift + Z

00:59:28.235 --> 00:59:32.397
เดี๋ยวนะคะ เลือกเฉพาะส่วนนี้

00:59:35.325 --> 00:59:41.108
เห็นไหม ตรงตำแหน่งตาหรือยัง กด Shift + Z ดูอีกทีหนึ่ง ได้แล้วนะ

00:59:43.540 --> 00:59:48.090
ทำวิธีการเดียวกันเลยนะคะเด็ก ๆ ก็คือกดอะไรก่อน

00:59:50.869 --> 00:59:55.724
กด I เพื่อตัดก่อน เพื่อเจาะก่อน กด I ก่อน

01:00:01.282 --> 01:00:04.686
ดูว่าอย่างไรก็กด Shift + Z

01:00:09.996 --> 01:00:15.056
เห็นไหมคะ เจาะลงไปแล้วเท่า… เท่าขอบเขตตาแล้ว

01:00:15.304 --> 01:00:18.801
โอเค เสร็จแล้วกดไรต่อ Shift + Z อีกครั้ง

01:00:20.439 --> 01:00:24.248
กด E สิครับ เจาะ เจาะแล้วก็ดึง

01:00:25.935 --> 01:00:29.022
อยากได้ตาน้องเป็นแบบไหน โบ๋ลง

01:00:34.332 --> 01:00:38.905
เขาเรียกว่าอะไรน่ะ นี่เห็นไหม เข้าหรือออกมา

01:00:41.436 --> 01:00:49.207
เข้าไปหรือออกมาน่ะ นึกออกนะ เราจะทำตาน้องเข้าไปนะ ดันเข้าไปนิดหนึ่งน่ะเด็ก ๆ

01:00:50.994 --> 01:00:55.446
ดูว่าเข้าไหมหมุนสิครับ นี่ไง เห็นไหม

01:00:55.992 --> 01:00:59.847
เห็นไหมคะ โอเคไหม ตาน้องเข้าไปแล้ว

01:01:01.733 --> 01:01:03.990
เห็นไหมครับ มันจะเป็นช่องอย่างนี้

01:01:07.464 --> 01:01:09.435
ใครเจาะช่องไม่ได้ทีนี้

01:01:18.666 --> 01:01:20.242
โอเคนะคะ

01:01:35.520 --> 01:01:38.892
กดเบอร์ 3  หมายเลข 3

01:01:39.289 --> 01:01:42.283
กด Shift + Z อีกครั้งหนึ่ง

01:01:46.303 --> 01:01:47.742
กด G

01:01:49.826 --> 01:01:51.487
แล้วก็กด Y

01:01:53.918 --> 01:01:55.326
เห็นไหมคะ นี่

01:01:56.567 --> 01:02:03.124
ตาจะเข้าลึกมากหรือน้อยนี่ ดูจากตรงนี้เห็นไหม ต้องการลึกมากไหม

01:02:04.166 --> 01:02:09.818
ไม่ลึกมากนะ ออกมาหน่อย หนึ่ง Shift + Z นะคะ

01:02:10.811 --> 01:02:14.369
เข้าไปหรือยัง ได้แล้ว

01:02:19.629 --> 01:02:23.134
ทีนี้ก็ค่อย ๆ ปรับจุดนะเด็ก ๆ

01:02:24.077 --> 01:02:29.344
เพราะมันไม่กลมใช่ไหม เด็ก ๆ จะเห็นว่าตามันไม่กลม แต่เราจะทำให้ตามันกลมนี่

01:02:30.734 --> 01:02:33.077
เราเลือก Vertex ค่ะ

01:02:35.509 --> 01:02:37.841
แล้วก็กด

01:02:43.448 --> 01:02:47.779
กด Shift นะคะ เลือกให้มันครบขอบ ๆ

01:02:51.848 --> 01:02:56.629
เวลากดดูด้วย ดูด้วย ทะลุเดือดไปแล้ว

01:03:10.574 --> 01:03:15.259
กด G

01:03:23.695 --> 01:03:29.092
มันจะขยับได้ด้วยเห็นไหม ให้เลื่อนมาทางนี้เพราะเมื่อกี้มันไปทางนี้มากไป

01:03:29.439 --> 01:03:37.164
เราก็เลื่อนน้องมาทางนี้นิดหนึ่ง ให้มันอยู่แนวกึ่งกลางนะคะกด S Scale

01:04:11.322 --> 01:04:14.814
กด S นะคะ กด S แล้วก็

01:04:19.578 --> 01:04:21.742
เอ้ย กด G สิ พูดผิด

01:04:37.001 --> 01:04:39.541
กด G นะคะ กด G แล้วก็ขยับ

01:04:53.784 --> 01:04:58.143
อืม ขยับ ๆ กด G นะคะ ขยับขึ้นลง

01:05:15.000 --> 01:05:16.537
Shift + Z

01:05:26.788 --> 01:05:31.795
ก็… ก็เหมือนกันนะคะ เราก็ต้องปรับน่ะ ปรับเส้นนะ เหมือนที่พาปรับนะคะ กด

01:05:32.440 --> 01:05:35.948
G กด Z กด X ทีนี้ได้หัวแล้ว

01:05:36.891 --> 01:05:38.647
ครึ่งหนึ่งแล้ว

01:05:39.689 --> 01:05:46.002
ส่วนต่อไปก็คือตัวใช่ไหมคะ ตัวนี่ก็หลักการเดียวกันนะคะ

01:05:48.384 --> 01:05:57.903
ก่อนเราจะไปทำตัว เด็ก ๆ กด 7 ก่อน กด 7 แล้วก็พลิกน้องนะคะ กด…

01:05:57.903 --> 01:06:06.574
กดเลข เอ้ย กด Shift + Z กลับคืน แล้วก็หมุนน้องน่ะค่ะ ให้เห็นด้านก้นน้อง เห็นไหม

01:06:07.964 --> 01:06:13.692
เราจะลบตรงนี้ออก เพราะตัวมันต้องมาประกอบกับหัวใช่ไหมคะเด็ก ๆ

01:06:14.784 --> 01:06:16.998
ให้เลือกโหมด Face นะคะเด็ก ๆ

01:06:19.033 --> 01:06:24.376
เอารอบเลย เอาตั้งแต่ตรงนี้เลยนะคะ

01:06:42.176 --> 01:06:46.178
ลากเมาส์เห็นไหม ลากเมาส์ให้มันอยู่ในบริเวณนะคะเด็ก ๆ

01:06:57.046 --> 01:07:06.580
ไม่ให้เกินออกไปนะ เดี๋ยว ๆ ขอโทษ เอา ๆ 1 2 พอไหม 3 เอา 2 ก่อนนะ

01:07:07.225 --> 01:07:11.133
เอา 2 แถวนี้นะคะ จะเอา 2 แถวนี้

01:07:18.031 --> 01:07:20.848
แล้วเด็ก ๆ ก็กด Delete ได้เลยค่ะ

01:07:24.471 --> 01:07:33.172
Delete อะไรเราก็ Delete Face นะคะ โอเคไหม บางทีกดแล้วมีส่วนเกินด้วยนะ

01:07:35.753 --> 01:07:39.489
กด Shift + Z X-Ray กด 1

01:07:42.913 --> 01:07:45.496
นะเห็นไหม ๆ ตัดคอน้องแล้วนี่

01:07:49.169 --> 01:07:51.616
เห็นหรือเปล่าคะ เราต้องเอาตัวมาต่อไง

01:07:52.112 --> 01:07:54.786
มันไม่... มันไม่ใช่ว่าเอามาประกบติดกัน

01:07:54.786 --> 01:07:58.500
ก็คือตัวมันจะสอดเข้าไปในคอน่ะ นึกออกนะ

01:07:58.748 --> 01:08:00.914
เหมือนเดิมค่ะ จะเอาตัวแล้วนะ

01:08:02.006 --> 01:08:04.071
เรากดปุ่ม

01:08:05.163 --> 01:08:08.749
Add เหมือนเดิม ไปที่เมนู Add เลือก Mesh

01:08:12.322 --> 01:08:17.563
ระหว่างทรงกระบอกกับวงกลมอันไหนจะง่ายกว่ากันนะ

01:08:24.461 --> 01:08:27.428
เอา Cone เลยไหม ลองดูนะคะ

01:08:30.000 --> 01:08:31.936
กด Add Cone

01:08:34.517 --> 01:08:37.619
เห็นไหม ๆ เหมือนทรงไอ้นี่มากกว่านะ

01:08:40.100 --> 01:08:46.189
เพราะตรงฐานเราจะได้ไม่ต้องไปแก้ไง ไม่ต้องปรับเยอะ แก้เฉพาะส่วน

01:08:57.488 --> 01:09:00.741
โอเคไหมคะ กด G

01:09:01.188 --> 01:09:07.509
แล้วก็เลื่อน เลื่อนให้มันเท่า เท่ากับส่วนตัวใช่ไหมคะ

01:09:08.204 --> 01:09:10.861
แล้วก็กด S ใหม่ ใหญ่เกิน

01:09:17.237 --> 01:09:19.237
โอเคไหมคะ

01:09:24.161 --> 01:09:26.319
โอเคไหม ๆ กด Shift + Z

01:09:28.006 --> 01:09:33.043
ดูนะคะเห็นไหมตรง… ตรงตัวนี้น้องน่ะ

01:09:34.730 --> 01:09:38.620
เดี๋ยวขอเข้าคืนไป Object Mode นะคะ

01:09:52.912 --> 01:09:57.054
เห็นไหม พอสวมเข้าเห็นไหมมันจะติดเลยเห็นหรือเปล่า

01:09:58.692 --> 01:10:01.830
เห็นไหมคะ เป็นชิ้นเดียวกันเลยเห็นหรือเปล่า เด็ก ๆ เห็นหรือเปล่า 

01:10:08.281 --> 01:10:13.467
เราต้องปรับนะคะ เพราะน้องตรงปลายมันบาน

01:10:13.467 --> 01:10:19.263
Shift + Z เหมือนเดิม แล้วก็เลือกเป็น Edit Mode นะคะ

01:10:19.263 --> 01:10:22.177
โหมดต้องเป็น Edit Mode กด Tab ก็ได้นะคะ

01:10:22.921 --> 01:10:25.251
ส่วนที่เราจะปรับนี่ เห็นไหม

01:10:26.293 --> 01:10:30.772
เลือก Vertex เหมือนเดิมนะคะ เอาเฉพาะเส้นล่าง

01:10:37.471 --> 01:10:40.045
กด S Scale

01:11:10.650 --> 01:11:12.285
กด G นะคะ

01:11:15.263 --> 01:11:18.388
โอ๊ะ ๆ ๆ มือไปโดนอะไรนี่

01:11:50.536 --> 01:11:53.487
กด G นะคะ กด G แล้วก็

01:12:07.912 --> 01:12:16.465
ไม่ไป เพราะว่า อ้าว ๆ อะไร สอนไปเลย โอเค นึกว่ามาทำอะไร

01:12:17.606 --> 01:12:24.160
พอดีมีคนมาเยี่ยมชมนะคะ กดนี่นะคะเด็ก ๆ

01:12:26.691 --> 01:12:30.128
เราเพิ่มทีละส่วนก่อนนะ ทีนี้

01:12:31.418 --> 01:12:33.688
ขาเหมือนเดิมนะคะลูก เด็ก ๆ

01:12:36.318 --> 01:12:39.608
เอา… เอาโครงมันก่อนเดี๋ยวค่อยมาทำตัว

01:12:40.650 --> 01:12:43.681
ตัวนี้รู้สึกเหมือนจะเลื่อนไปหน่อยหนึ่ง

01:12:43.979 --> 01:12:46.277
ขอเลื่อนลงหน่อยนะคะ

01:12:48.064 --> 01:12:49.404
ลืม ๆ ๆ

01:12:50.793 --> 01:12:53.767
เปลี่ยนโหมดนะคะ อย่าลืมกด Tab เปลี่ยนโหมด

01:12:55.554 --> 01:12:57.836
ขอเลื่อนน้องลงหน่อย

01:13:11.028 --> 01:13:12.355
หมายเลข 1

01:13:13.298 --> 01:13:14.613
กด 1

01:13:17.739 --> 01:13:19.251
กด 1 นะคะ

01:13:27.092 --> 01:13:28.073
ทำไม

01:13:33.780 --> 01:13:37.564
แขน บอกแล้วแขนเป็นทรงกระบอกนะเด็ก ๆ

01:13:38.755 --> 01:13:44.003
วิธีการนะคะ ทรงกระบอกเราเลือก Add

01:13:46.732 --> 01:13:48.135
Cylinder

01:13:51.162 --> 01:13:52.232
เห็นไหมคะนี่

01:13:54.664 --> 01:13:59.138
จะเอาน้องไปใส่ตรงขานะ แขนกับขานี่ทรงเดียวกัน

01:14:01.570 --> 01:14:07.136
กด S ก่อน Scale ก่อน  Scale เพื่อขยาย เอ้า ๆ ๆ

01:14:07.136 --> 01:14:12.489
ขอโทษไปเลือก bunny ซะงั้น เลือกวัตถุผิดชิ้นนะคะ Ctrl + Z ได้

01:14:15.864 --> 01:14:21.911
กด Shift + Z โอเค วัตถุที่เราเลือกคือตัวนี้นะคะ

01:14:34.069 --> 01:14:40.118
ทำไมมันไปเลือก bunny ทั้งหมดน่ะ เราจะเลือกเฉพาะ Shape ได้แล้ว

01:14:40.962 --> 01:14:44.866
เห็นไหม ๆ ขาน้องนะ

01:14:51.615 --> 01:14:55.440
บอกแล้วนะคะเด็ก ๆ มันต้องเข้าไปต่อกันได้นะ

01:14:55.440 --> 01:15:00.839
เพราะฉะนั้น ทำพอดีอย่างนี้ไม่ได้นะ นึกออกนะ มันต้องเกินมาหน่อยหนึ่ง

01:15:01.435 --> 01:15:06.125
กด S เพื่อ Scale กด Y ด้วย ลากลงมา

01:15:10.740 --> 01:15:15.894
Ctrl + Z  เอ้า ทำไมเป็นอย่างนี้

01:15:35.149 --> 01:15:38.716
เห็นไหมคะ เลื่อน ๆ ๆ

01:15:42.041 --> 01:15:46.789
พยายามให้มันอยู่ Center นะ เพราะเวลาเราดัด

01:15:47.186 --> 01:15:51.784
เหมือนเดิมนะคะ แล้วก็กด Shift + Z เพื่อ X-Ray

01:15:53.819 --> 01:15:58.302
แล้วก็กด Tab เพื่อเปลี่ยนเป็น Edit Mode นะคะ

01:16:00.684 --> 01:16:03.258
ยังเป็น Object Mode อยู่

01:16:05.293 --> 01:16:06.426
กด Tab

01:16:19.999 --> 01:16:26.901
เหมือนมันค้างเลย กด Tab เพื่อเปลี่ยนเป็น Edit Mode นะคะ

01:16:28.985 --> 01:16:37.377
ทำไมเป็น Object Mode โอเค เข้า Edit Mode แล้วเราก็

01:16:46.657 --> 01:16:48.302
กด G นะคะ

01:16:52.340 --> 01:16:55.731
กด G แล้วลากลงมาเห็นไหม ขาน้องนี่

01:16:56.922 --> 01:16:59.243
ย้ายลงมานะ

01:17:00.087 --> 01:17:03.010
ไม่ใช่ย้ายสิ ขาก็จะยืดออกมา

01:17:04.300 --> 01:17:06.911
เดี๋ยวนะ ขอกด Shift + Z

01:17:08.499 --> 01:17:13.296
เบี้ยวไปหน่อย ย้อนคืนก่อนนะคะ Ctrl + Z เหมือนเดิมนะคะ

01:17:17.862 --> 01:17:23.045
อ้าว มาแต่ชิ้นหน้าชิ้นหลังไม่มา เห็นไหม ๆ เห็นไหมคะ

01:17:26.817 --> 01:17:31.460
เอาใหม่นะคะ คลิกคืน แล้วก็กด Ctrl + Z ย้อนคืน

01:17:32.403 --> 01:17:34.183
กด Shift + Z

01:17:36.664 --> 01:17:43.751
เอาใหม่ เลือก Vertex นะคะ แล้วก็เลือกด้านล่าง แล้วก็กด G

01:17:43.751 --> 01:17:45.347
กด G แล้วก็

01:17:47.531 --> 01:17:49.317
ลากเท้าน้องลงมา

01:17:53.188 --> 01:17:56.782
เห็นไหม น้องอยู่ในระดับเท้าแล้วนะ

01:18:02.241 --> 01:18:05.095
กด S เพื่อ Scale นะคะ

01:18:13.277 --> 01:18:18.652
เห็นไหม เพราะตรงเท้าน้องจะเล็ก ๆ ลง Scale Scale แบบนี้นะคะเด็ก ๆ

01:18:21.084 --> 01:18:23.928
ค่อย ๆ น่ะ ค่อย ๆ

01:18:26.757 --> 01:18:28.497
โอเคนะ

01:18:34.849 --> 01:18:44.795
ตรง เดี๋ยวนะขอ… ขอ Move ชิ้นส่วนก่อนกดกลับมา Object Mode นะคะ

01:18:46.085 --> 01:18:51.201
Shift + Z คืนค่า ได้ไหม

01:18:52.293 --> 01:18:57.191
แล้วเราก็ค่อยมาเพิ่มนะ เพิ่มขยายขนาดแต่ละส่วน

01:18:58.382 --> 01:19:03.077
ตอนนี้เอา… เอาเขาเรียกเอาโครงมันก่อน เอาโครงน้องก่อน

01:19:16.320 --> 01:19:20.636
เหมือนขาจะสั้นไปนะคะ กด Shift + Z เหมือนเดิม

01:19:21.976 --> 01:19:24.381
เดี๋ยวจะเพิ่มความ…

01:19:27.756 --> 01:19:30.200
ความยาวของตัวนี้ กด G

01:19:35.720 --> 01:19:36.842
โอเค

01:19:45.229 --> 01:19:52.209
วันนี้เราพอแค่นี้ก่อนไหมเด็ก ๆ แล้วเดี๋ยว

01:19:52.854 --> 01:19:58.959
นึกออกนะ มันต้องค่อย ๆ ใจเย็น ๆ นะคะ ค่อย ๆ ทำค่อย ๆ ดัดน้องน่ะ

01:19:58.959 --> 01:20:03.069
มันก็จะได้ส่วนเว้าส่วนโค้งตามที่เราต้องการ

01:20:03.516 --> 01:20:10.220
เดี๋ยวเรามาต่อว่าตรงนี้มันป่องแล้วตรงนี้มันแคบนี่ จะทำอย่างไรนะคะ

01:20:10.468 --> 01:20:16.394
ตรงนี้เล็กนี่ เอาลงได้แล้ว แล้วอยากให้มันโค้งทำอย่างไรนะคะ

01:20:16.741 --> 01:20:23.071
แล้วก็ส่วนนี้มันป่องออกนี่ จะให้มันกางออกนี่ ทำอย่างไรนะคะ

01:20:29.076 --> 01:20:33.757
อันดับแรก Save ไว้ก่อนนะเด็ก ๆ  File แล้วก็เลือก Save ค่ะ

01:20:40.059 --> 01:20:46.859
ตั้งชื่อเอา อันนี้น้องกระต่าย เพราะฉะนั้นน้องก็เลยชื่อ bunny นะคะ

01:20:47.107 --> 01:20:50.220
ของเด็ก ๆ เป็นตัวอะไรก็ตั้งชื่อตามนั้นนะคะ

01:20:51.014 --> 01:20:58.133
เวลาหาเราจะได้หาเจอ แล้วมันก็จะสื่อความหมายด้วยนะคะ เราก็กด Save เลย

01:21:03.096 --> 01:21:07.916
บางคนน่าจะเติมหูอีกข้างหนึ่งไปแล้ว เติมขาอีกข้างหนึ่งไปแล้ว

01:21:07.916 --> 01:21:10.221
แขนก็หลักการเดียวกันนะเด็ก ๆ

01:21:11.660 --> 01:21:15.586
ถ้าใครยังอยากนั่งทำต่อก็ต่อเลยนะคะ

01:21:17.224 --> 01:21:22.456
สัปดาห์นี้พอแค่นี้ค่ะ ขอบคุณพี่ล่ามนะคะ

01:21:31.041 --> 01:21:33.232
ไว้เจอกันสัปดาห์หน้า

01:21:34.076 --> 01:21:44.830
โอ้ สัปดาห์หน้าอาจารย์ของดคลาสนะคะ อาจารย์จะเตรียมทดลองซะหน่อยค่ะ

01:21:44.830 --> 01:21:50.252
ก็เลยของคลาสนะคะพี่ล่าม สัปดาห์หน้า โอเค ค่ะ ขอบคุณค่ะ

01:21:57.299 --> 01:22:01.778
นี่ เห็นไหมทำเสร็จด้วย

01:22:04.805 --> 01:22:22.184
ไม่ถนัด พอมันไม่ใช่เครื่องตัวเองแล้ว เมาส์มัน… นะคะ

