﻿WEBVTT

1
00:00:00.000 --> 00:00:04.000

2
00:00:04.005 --> 00:00:08.005

3
00:00:08.007 --> 00:00:12.007

4
00:00:12.010 --> 00:00:16.010

5
00:00:16.011 --> 00:00:20.011

6
00:00:20.012 --> 00:00:24.012

7
00:00:24.015 --> 00:00:28.015

8
00:00:28.018 --> 00:00:32.018

9
00:00:32.019 --> 00:00:36.019

10
00:00:36.022 --> 00:00:40.022

11
00:00:40.024 --> 00:00:44.024

12
00:00:44.026 --> 00:00:48.026

13
00:00:48.029 --> 00:00:52.029

14
00:00:52.032 --> 00:00:56.032

15
00:00:56.033 --> 00:01:00.033

16
00:01:00.034 --> 00:01:04.034

17
00:01:04.036 --> 00:01:08.036

18
00:01:08.038 --> 00:01:12.038
(อาจารย์) สวัสดีค่ะ

19
00:01:12.039 --> 00:01:16.039
พร้อมเรียนหรือยัง ก่อนอื่นเปิด

20
00:01:16.040 --> 00:01:20.040
Sublime Text เปิดอะไรอีก

21
00:01:20.040 --> 00:01:24.040
เปิด Google

22
00:01:24.041 --> 00:01:28.041
วันนี้เปิดเพิ่มอีกตัวหนึ่ง เปิด

23
00:01:28.042 --> 00:01:32.042
โปรแกรม Paint ด้วย

24
00:01:32.043 --> 00:01:36.043
ให้เปิดโปรแกรม

25
00:01:36.046 --> 00:01:40.046
วันนี้เปิด 3 อย่างนะ เปิด

26
00:01:40.048 --> 00:01:44.048
เปิด Google Chrome

27
00:01:44.053 --> 00:01:48.053
ต้องใช้ Paint นะคะ

28
00:01:48.056 --> 00:01:52.056
หาโปรแกรม paint ด้วย

29
00:01:52.057 --> 00:01:56.057
สัญญาณภาพฝั่งนู้น

30
00:01:56.059 --> 00:02:00.059
ฝีางโน้นกระตุก วันนี้ ๆ

31
00:02:00.062 --> 00:02:04.062
สำหรับวันนี้เราจะมาทำ

32
00:02:04.064 --> 00:02:08.064
Animation

33
00:02:08.065 --> 00:02:12.065
ทำให้ตัวเกมเรามันเป็น

34
00:02:12.066 --> 00:02:16.066
การเคลื่อนไหวแบบ Animation นะคะ

35
00:02:16.070 --> 00:02:20.070
คือ ในครั้งก่อนน่ะยังไม่ได้เป็น Animation

36
00:02:20.071 --> 00:02:24.071
แล้วให้ Candy มันตกใช่หรือเปล่า

37
00:02:24.072 --> 00:02:28.072
ภาพเคลื่อนไหวแบบนั้นคนละแบบนะคะ อันนั้นแค่

38
00:02:28.073 --> 00:02:32.073
แต่ทีนี้

39
00:02:32.075 --> 00:02:36.075
สิ่งแรกที่เราจะต้องทำนะคะ

40
00:02:36.076 --> 00:02:40.076
เดี๋ยวขอข้ามตัวนี้ไปก่อน

41
00:02:40.078 --> 00:02:44.078
ต้องมาที่ตัวนี้ก่อน

42
00:02:44.079 --> 00:02:48.079
นะคะ คือ

43
00:02:48.081 --> 00:02:52.081
ต้องรู้จักตัวนี้ก่อน

44
00:02:52.082 --> 00:02:56.082
sprite Sheet

45
00:02:56.086 --> 00:03:00.086
Sprite Sheet คืออะไร ให้

46
00:03:00.087 --> 00:03:04.087
นึกถึง image หรือภาพ

47
00:03:04.089 --> 00:03:08.089
ตัวเดิมน่ะ มันก็เป็นรูป

48
00:03:08.091 --> 00:03:12.091
1 รูปใช่ไหมคะ แต่ sprite Sheet น่ะ

49
00:03:12.094 --> 00:03:16.094
ก็คือภาพมันจะมีความต่อเนื่อง หรือ

50
00:03:16.096 --> 00:03:20.096
ถ้าแปลด้วยตัวแปลภาษา ถ้าแปลด้วยภาษา

51
00:03:20.105 --> 00:03:24.105
ไทยมันจะขึ้นว่า "ภาพต่อเรียง" หรือ "

52
00:03:24.107 --> 00:03:28.107
ภาพที่มันเรียงต่อกันไป ให้นึกถึง

53
00:03:28.109 --> 00:03:32.109
การ์ตูนในสมัยก่อน เวลาเขาเอาการ์

54
00:03:32.110 --> 00:03:36.110
มาทำเป็นเคลื่อนไหว

55
00:03:36.112 --> 00:03:40.112
ได้น่ะ ก็คือภาพมันจะต้องต่อเนื่อง

56
00:03:40.113 --> 00:03:44.113
ตัวอย่างข้างบนอาจจะเห็นไม่ชัด ให้ดูที่ตัวอย่างข้างล่าง

57
00:03:44.115 --> 00:03:48.115
ภาพไดโนเสาร์ตัวนี้เห็นไหมคะ ภาพแรก

58
00:03:48.115 --> 00:03:52.115
พอภาพที่ 2 ลักษณะของ

59
00:03:52.117 --> 00:03:56.117
เท้าใช่ไหมมันเปลี่ยน ภาพที่ 3

60
00:03:56.121 --> 00:04:00.121
ทั้งเท้าทั้งแขนเปลี่ยนไปใช่ไหมคะ

61
00:04:00.122 --> 00:04:04.122
เห็นไหมคะ ก็คือภาพที่มัน

62
00:04:04.122 --> 00:04:08.122
เป็นภาพที่วาดขึ้นมาแล้วมีกระบวนการ

63
00:04:08.123 --> 00:04:12.123
ภาพต่อเนื่อง ถ้าให้นึกถึงการถ่ายรูป

64
00:04:12.124 --> 00:04:16.124
ก็คือถ่ายภาพที่หลาย ๆ ช็อต

65
00:04:16.125 --> 00:04:20.125
ต่อ ๆ กัน มันก็จะพอเอามา

66
00:04:20.127 --> 00:04:24.127
เล่นต่อ ๆ กันมันจะเป็นภาพเคลื่นไหวน่ะ

67
00:04:24.128 --> 00:04:28.128
เพราะฉะนั้น เราจะต้องเอาภาพนี้มาใช้

68
00:04:28.129 --> 00:04:32.129
ทีนี้ คือ ถ้าหาวาดจะเสียเวลา

69
00:04:32.130 --> 00:04:36.130
นะคะ แม่ก็ไปค้นมาแล้วว่ามันมี

70
00:04:36.132 --> 00:04:40.132
เว็บฯ ให้ Download

71
00:04:40.133 --> 00:04:44.133
เพราะถ้าวาดจะเสียเวลา อันนั้นเอาไว้ตอนเรียน

72
00:04:44.134 --> 00:04:48.134
ออกแบบค่อยมาสอนวาดภาพ

73
00:04:48.136 --> 00:04:52.136
ลักษณะนี้เพื่อเอามาใช้ในเวลาทำโครงงาน

74
00:04:52.137 --> 00:04:56.137
ตอนปี 4 ก็ได้นะคะ อันดับแรก

75
00:04:56.139 --> 00:05:00.139
เราจะไปโหลดก่อน เพราะฉะนั้นเปิด google chrome

76
00:05:00.142 --> 00:05:04.142
นะคะ แล้วมันจะมี 2 เว็บ(ไซต์)

77
00:05:04.143 --> 00:05:08.143
แสดงว่าเรียงไอ้นี่ผิด

78
00:05:08.145 --> 00:05:12.145
ให้ Download นะคะ ถ้าใคร

79
00:05:12.146 --> 00:05:16.146
จะเอารูปไดโนเสาร์เหมือนตัวอย่างที่แม่

80
00:05:16.148 --> 00:05:20.148
ยกมาก็ได้ แล้วมันก็มีรูปอื่น เข้าได้ทั้ง 2 อันนะคะ

81
00:05:20.149 --> 00:05:24.149
พิมพ์เลย พิมพ์เข้าได้ทั้ง 2 เว็ย

82
00:05:24.151 --> 00:05:28.151
แต่เราไม่พิมพ์เพราะเราทำลิงก์ไว้แล้ว

83
00:05:28.153 --> 00:05:32.153

84
00:05:32.155 --> 00:05:36.155
.

85
00:05:36.156 --> 00:05:40.156
เดี๋ยว ๆ เปิดให้ดูแป๊บหนึ่ง ขอโหลดของ

86
00:05:40.158 --> 00:05:44.158
นี่มันจะขึ้นเป็น Free เพราะฉะนั้น เราจะเอามาใช้

87
00:05:44.163 --> 00:05:48.163
ได้นะคะ ถ้าเป็นฟรี ถ้าเป็นฟรี ก็คือ

88
00:05:48.164 --> 00:05:52.164
ไม่มีปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์แน่นอนนะคะ

89
00:05:52.166 --> 00:05:56.166
ในตัวแรกนี่จะมี

90
00:05:56.167 --> 00:06:00.167
ตัวการ์ตูนหลายตัวเลย ถ้าเด็ก ๆ ไม่เอาไดโนเสาร์เหมือนคร

91
00:06:00.171 --> 00:06:04.171
เด็ก ๆ ก็เปลี่ยนไปใช้ Boy Girl

92
00:06:04.174 --> 00:06:08.174
เลือกเอาตัวใดตัวหนึ่งนะคะ แล้วต้อง Save ไปไว้

93
00:06:08.176 --> 00:06:12.176
ที่ไหน จำได้ไหมคะ อย่าลืมว่าเอาไป

94
00:06:12.176 --> 00:06:16.176
ใส่ใน Folder ที่เราสร้างใน Python

95
00:06:16.178 --> 00:06:20.178
จะเป็นชื่อ Mygame หรือเป็น

96
00:06:20.180 --> 00:06:24.180
ชื่อของเด็ก ๆ จำได้นะ ไฟล์นี้

97
00:06:24.182 --> 00:06:28.182
เอาไป Save

98
00:06:28.182 --> 00:06:32.182
นะคะ เซฟใส่ใน Folder ที่นักเรียนสร้าง

99
00:06:32.183 --> 00:06:36.183
นะคะ มันจะมี 2 ตัว

100
00:06:36.186 --> 00:06:40.186
ใช่ไหม มีตัวนี้แล้วก็อีกตัวหนึ่ง

101
00:06:40.191 --> 00:06:44.191
นี่

102
00:06:44.192 --> 00:06:48.192
แต่ถ้าอันนี้ ถ้าเป็นเว็บฯ

103
00:06:48.194 --> 00:06:52.194
Vectice Vecticies

104
00:06:52.195 --> 00:06:56.195
Vecteezy นี่ให้เด็ก ๆ

105
00:06:56.197 --> 00:07:00.197
ดูด้านล่าง ให้เลือกที่มันขึ้นว่า Free น่ะ

106
00:07:00.197 --> 00:07:04.197
ถึงเอามาใช้เข้าใจไหม ให้ดูที่

107
00:07:04.198 --> 00:07:08.198
ดูที่มีคำว่า "ฟรี" กำกับ

108
00:07:08.199 --> 00:07:12.199
เขามาใช้เด้อ เด้อหรือเปล่านะ

109
00:07:12.200 --> 00:07:16.200
เด้อ แล้ว ออกภาษาถิ่น

110
00:07:16.200 --> 00:07:20.200
เด้อ เดี๋ยวพี่ฝั่งโน้นงง เด้ออะไร

111
00:07:20.206 --> 00:07:24.206
นะคะ ก็คือให้เลื่อนลงมา

112
00:07:24.207 --> 00:07:28.207
แล้วหาที่มันมีคำว่า "Free" กำกับนะ

113
00:07:28.208 --> 00:07:32.208
อย่าไป คือถ้าไปเปิดอันอื่นมันจะมีบอกว่า

114
00:07:32.209 --> 00:07:36.209
ให้จ่ายตัง เพราะฉะนั้นให้เราเลือกที่เป็น

115
00:07:36.210 --> 00:07:40.210
ฟรีนะลูกนะ เพราะฉะนั้น เลือกเอาจะเอารูปไหน

116
00:07:40.211 --> 00:07:44.211
นะคะ

117
00:07:44.212 --> 00:07:48.212
โอ.เค. ไหม ใครจะเอารูปไหน เลือกเอา

118
00:07:48.213 --> 00:07:52.213
อย่าลืมว่าเอาไปเซฟ

119
00:07:52.214 --> 00:07:56.214
ไว้ที่ Folder ชื่อที่ตัวเองสร้างไว้นะ

120
00:07:56.215 --> 00:08:00.215
อย่าลืมนะคะ Save ให้ถูกที่ด้วย เดี๋ยว

121
00:08:00.216 --> 00:08:04.216
ไม่เจอ เดี๋ยวจะขึ้น Error

122
00:08:04.217 --> 00:08:08.217
เห็นชัดไหม พิมพ์ ๆ อันไหน

123
00:08:08.218 --> 00:08:12.218
ก็ได้ อันใดอันหนึ่ง

124
00:08:12.219 --> 00:08:16.219
อันนี้บัง

125
00:08:16.221 --> 00:08:20.221
ให้แคปฯ แล้วก็พิมพ์จะได้เข้า

126
00:08:20.222 --> 00:08:24.222
ง่าย ๆ จะได้ไปตรงที่เลยจะได้ Download

127
00:08:24.223 --> 00:08:28.223
ได้

128
00:08:28.226 --> 00:08:32.226
เข้าเว็บฯ ได้หรือยัง ต้องเข้าเว็บฯ ให้ได้ก่อน

129
00:08:32.226 --> 00:08:36.226
ใบเตยเข้าได้หรือยังลูก ได้ไหม เอา

130
00:08:36.228 --> 00:08:40.228
อันไหน เลือกอันหนึ่ง มันน่าจะเป็นไฟล์ Zip น

131
00:08:40.230 --> 00:08:44.230
บางอันก็เป็นไฟล์ Zip เดี๋ยว

132
00:08:44.231 --> 00:08:48.231
ใครได้ไฟล์ Zip เดี๋ยวค่อยยกมือ แล้ว

133
00:08:48.232 --> 00:08:52.232
บอกวิธีแตกไฟล์นะคะ ใครที่ได้ไฟล์ซิป

134
00:08:52.234 --> 00:08:56.234
ตอนนี้ใครโหลดรูปมาแล้ว ตัวเอง

135
00:08:56.235 --> 00:09:00.235
ยังไม่ได้โหลดเดี๋ยวโหลดบ้าง

136
00:09:00.236 --> 00:09:04.236
อยากได้รูปอะไร ใบเตยจะเอารูปตัวไหน

137
00:09:04.236 --> 00:09:08.236
แม่จะได้โหลดเหมือนกัน

138
00:09:08.238 --> 00:09:12.238
เอารูปอะไรลูก เอาเว็บฯ แรก

139
00:09:12.239 --> 00:09:16.239
หรือเว็บฯ ที่ 2

140
00:09:16.243 --> 00:09:20.243
เดี๋ยวเปิดให้ดู

141
00:09:20.244 --> 00:09:24.244
อัน... ชื่อเว็บฯ นี่ เด็ก ๆ มี

142
00:09:24.245 --> 00:09:28.245
ทุกคนแล้วนะ เดี๋ยวแม่จะสลับ

143
00:09:28.247 --> 00:09:32.247
หน้าจอไปดาวโหลดบ้างนะคะ

144
00:09:32.248 --> 00:09:36.248
เด็ก ๆ พิมพ์แล้วเข้าเว็บฯ เดี๋ยวเราจะไปดูเว็บฯ เราบ้าง

145
00:09:36.248 --> 00:09:40.248
ไหนเอ่ย

146
00:09:40.249 --> 00:09:44.249
เอาอันไหนอันนี้หรือเปล่า

147
00:09:44.250 --> 00:09:48.250
เอาจากเว็บนี้หรือเปล่า เอาเว็บนี้

148
00:09:48.252 --> 00:09:52.252
เอารูปไหนล่ะใบเตย

149
00:09:52.253 --> 00:09:56.253
อศัวิน

150
00:09:56.253 --> 00:10:00.253
ใบเตยเอาอัศวินนะคะ แม่ก็จะเอาอัศวิน

151
00:10:00.256 --> 00:10:04.256
เหมือนใบเตย เสร็จแล้วพอเข้ามากด

152
00:10:04.256 --> 00:10:08.256
คลิกที่ Freedownload นะ เหมือนใครเลือก

153
00:10:08.257 --> 00:10:12.257
ของ...

154
00:10:12.258 --> 00:10:16.258
Vecti

155
00:10:16.259 --> 00:10:20.259
นี่ ถ้าคลิกเลือกรูป เช่น ๆ

156
00:10:20.260 --> 00:10:24.260
น้องหมี น้องหมีทำอะไรดี

157
00:10:24.261 --> 00:10:28.261
น้องหมีกระโดดอย่างนี้นะคะ

158
00:10:28.264 --> 00:10:32.264
อาจจะเอาน้องหมีเดินก็ได้

159
00:10:32.265 --> 00:10:36.265
เห็นไหมคะ ก็คลิกที่ Free Dowload เหมือนกัน

160
00:10:36.267 --> 00:10:40.267
เราคลิก

161
00:10:40.269 --> 00:10:44.269
แล้วนะคะ มันดาวน์โหลดอัตโนมัติ

162
00:10:44.271 --> 00:10:48.271
นะ นี่สังเกตบางเครื่อง

163
00:10:48.273 --> 00:10:52.273
วิธีการเราจะไปย้ายไฟล์นี้ทำอย่างไร

164
00:10:52.275 --> 00:10:56.275
เดี๋ยวให้มันโหลดเสร็จก่อน ของใคร

165
00:10:56.276 --> 00:11:00.276
ได้เป็นไฟล์ซิปบ้าง

166
00:11:00.276 --> 00:11:04.276
ใบเตยก็เซฟไว้ จ๊าบโหลดหรือยังลูก

167
00:11:04.278 --> 00:11:08.278
เป็นไฟล์ Zip หรือเปล่า

168
00:11:08.279 --> 00:11:12.279
2 หนุ่ม 2 สาว

169
00:11:12.279 --> 00:11:16.279
อะตอม, คราม แล้วก็บี

170
00:11:16.281 --> 00:11:20.281
โหลดได้หรือยัง

171
00:11:20.282 --> 00:11:24.282
โอ.เค. เป็นไฟล์ Zip ไหม

172
00:11:24.283 --> 00:11:28.283
เดี๋ยวรอแป๊บหนึ่ง ยังขึ้นโหลดไม่เสร็จ

173
00:11:28.284 --> 00:11:32.284
ให้ดูนะคะ ใครที่โหลดเสร็จแล้ว

174
00:11:32.285 --> 00:11:36.285
ให้คลิปที่ Show all เห็นไหมคะ

175
00:11:36.286 --> 00:11:40.286
มุมนี้ Show All นี่

176
00:11:40.289 --> 00:11:44.289

177
00:11:44.291 --> 00:11:48.291
ถ้าโหลดเสร็จแล้ว ไอ้วิ่ง ๆ มันจะหายไปนะ

178
00:11:48.292 --> 00:11:52.292
คลิกที่ Show All มุมข้างล่างนี่

179
00:11:52.292 --> 00:11:56.292
แล้วก็เลือก Show in Folder ไป

180
00:11:56.293 --> 00:12:00.293
เปิดโฟลเดอร์ที่ไฟล์ Zip มันมาน่ะ

181
00:12:00.294 --> 00:12:04.294
นะคะ เราจะ Move

182
00:12:04.295 --> 00:12:08.295
มันไปคลิกขวา

183
00:12:08.297 --> 00:12:12.297
แล้วเลือกตัดเลย Cut เลย

184
00:12:12.297 --> 00:12:16.297
ย้ายเดี๋ยวจะหายาก Cut ไปเลย

185
00:12:16.299 --> 00:12:20.299
Cute ไปแล้ว

186
00:12:20.302 --> 00:12:24.302
แล้วก็ Folder ที่ให้สร้างไว้

187
00:12:24.304 --> 00:12:28.304
ของจ๊าบ เครื่องจ๊าบมันจะอยู่ที่ MSI นะ

188
00:12:28.307 --> 00:12:32.307
จำได้นะ เครื่องใครเครื่องมันนะคะ

189
00:12:32.309 --> 00:12:36.309
MyGame ปุ๊บ

190
00:12:36.310 --> 00:12:40.310
คลิกขวาแล้วก็ plass วาง

191
00:12:40.312 --> 00:12:44.312
ไฟล์ Zip เราจะเข้ามาอยู่

192
00:12:44.316 --> 00:12:48.316
ในโฟลเดอร์ที่เราจะใช้เขียน Coding เรานะ

193
00:12:48.317 --> 00:12:52.317
ต้องมาอยู่ที่

194
00:12:52.318 --> 00:12:56.318
โอ.เค. ไหม เสร็จแล้วให้

195
00:12:56.320 --> 00:13:00.320
ทำการแตกไฟล์ คลิกขวาอีก 1 ครั้ง

196
00:13:00.322 --> 00:13:04.322

197
00:13:04.324 --> 00:13:08.324
แล้วก็...

198
00:13:08.325 --> 00:13:12.325
เวอร์ชั่นนี้ไม่มีให้

199
00:13:12.327 --> 00:13:16.327
Extract Here

200
00:13:16.328 --> 00:13:20.328
ไปที่ Winrar แล้วก็เลือก

201
00:13:20.329 --> 00:13:24.329
นี่นะคะ เลือกลำดับที่ 3  Add

202
00:13:24.330 --> 00:13:28.330
ให้มันแตกที่นี้ แตกให้ Folder

203
00:13:28.333 --> 00:13:32.333
นี้ ให้แตกไฟล์

204
00:13:32.334 --> 00:13:36.334
ไว้ที่โฟลเดอร์นี้ นี่

205
00:13:36.335 --> 00:13:40.335
เด็ก ๆ ก็จะได้ Fodle

206
00:13:40.335 --> 00:13:44.335
เห็นไหมคะ มีภาพ

207
00:13:44.337 --> 00:13:48.337

208
00:13:48.339 --> 00:13:52.339
โอ.เค. ไหม ทีนี้สิ่งที่จะต้องทำ

209
00:13:52.340 --> 00:13:56.340
เพราะเหมือนของใบเตยมันเป็นเซ็ต

210
00:13:56.341 --> 00:14:00.341
ใหญ่มันมีทุกท่า ให้เลือกก่อน

211
00:14:00.342 --> 00:14:04.342
ทำท่าเดียวนะคะ ท่าอื่นก็ไป

212
00:14:04.344 --> 00:14:08.344
อัปเดตเอาออก เข้าใจนะ ให้แม่สอนทุกท่าไม่หมดแน่

213
00:14:08.346 --> 00:14:12.346
ทุกค่ามันก็ไม่หมดแน่ชัวโมงนี้

214
00:14:12.348 --> 00:14:16.348
ต้องได้ท่าเคลื่อนไหว 1 ท่าก่อน

215
00:14:16.350 --> 00:14:20.350
สังเกตที่ชื่อไฟล์นึกออกไหมลูก เห็นไหม

216
00:14:20.351 --> 00:14:24.351
เขาตั้งชื่อไฟล์ไว้ Walk นั่นหมายถึง

217
00:14:24.352 --> 00:14:28.352
ท่าเดิน เราจะเอาท่าไหน

218
00:14:28.353 --> 00:14:32.353
มีลำดับด้วย เราต้องเอามาให้หมด

219
00:14:32.355 --> 00:14:36.355
นึกออกไหม ถ้า walk มันมี 8

220
00:14:36.356 --> 00:14:40.356
เราก็ต้องเอา Walk 1 ถึง Walk 8

221
00:14:40.358 --> 00:14:44.358
จะเลือกท่าไหน เลือกได้เลยนะคะ แต่ต้องเอามาทั้งหมด

222
00:14:44.359 --> 00:14:48.359
โอ.เค. ไหม เข้าใจนะ เพราะอะไร

223
00:14:48.361 --> 00:14:52.361
อันดับแรก อยากรู้ว่ารูป

224
00:14:52.363 --> 00:14:56.363
มันใหญ่ไหมก่อน เพราะถ้ารูปใหญ่น่ะ พอเวลาเอามาลง

225
00:14:56.370 --> 00:15:00.370
ในฉากเรานะ

226
00:15:00.371 --> 00:15:04.371
แล้วไปกำหนดค่า x y

227
00:15:04.372 --> 00:15:08.372
เวลาเคลื่อนไหวน่ะ มันจะหาตำแหน่งที่มัน Mark ยาก

228
00:15:08.374 --> 00:15:12.374
นึกออกไหม เราอาจจะต้องปรับ Size

229
00:15:12.375 --> 00:15:16.375
เดี๋ยวเรามาดูก่อนว่ารูปนี้ พอเวลาเปิดมา

230
00:15:16.381 --> 00:15:20.381
ใหญ่ขนาดไหน เอาท่าไหน

231
00:15:20.382 --> 00:15:24.382
ใบเตย วิ่ง run นะคะ

232
00:15:24.385 --> 00:15:28.385
ใบเตยจะเลือกท่าวิ่งใช่ไหม เดี๋ยว

233
00:15:28.400 --> 00:15:32.400
แม่จะขอลองเปิดไฟล์นี้ก่อนว่าไฟล์

234
00:15:32.402 --> 00:15:36.402
ใหญ่ไหมนะคะ อันดับแรก

235
00:15:36.404 --> 00:15:40.404
เลือกท่าที่จะใช้ ก็คือ run 1 จน

236
00:15:40.405 --> 00:15:44.405
ถึง Run ไหน

237
00:15:44.406 --> 00:15:48.406
ถึง 10 ใช่ไหม

238
00:15:48.408 --> 00:15:52.408
ขอเลือก 1 รูปก่อน ขอดูก่อน คลิกขวาแล้ว

239
00:15:52.409 --> 00:15:56.409
เลือก Open With > Paint

240
00:15:56.410 --> 00:16:00.410
เปิดด้วย Paint นะคะลูก

241
00:16:00.411 --> 00:16:04.411
เห็นไหม อยากรู้ว่ามัน

242
00:16:04.412 --> 00:16:08.412
ตัวเล็กตัวใหญ่ ในโปรแกรม Paint นะคะ

243
00:16:08.414 --> 00:16:12.414
ให้เด็ก ๆ ไปที่เมนู

244
00:16:12.415 --> 00:16:16.415
ที่ชื่อว่า View ก่อน

245
00:16:16.416 --> 00:16:20.416
ไปที่ View ก่อน

246
00:16:20.417 --> 00:16:24.417
แล้วก็คลิกที่ไม้บรรทัด luler

247
00:16:24.419 --> 00:16:28.419
และดูที่ 100 เปอร์เซ็นต์ 100 เปอร์เซ็นต์

248
00:16:28.420 --> 00:16:32.420
เห็นไหม รูป 100 เปอร์เซ็นต์นี่ ขนาดภาพ...

249
00:16:32.422 --> 00:16:36.422
ดูตำแหน่งค่านี่

250
00:16:36.424 --> 00:16:40.424
แกน x แกน y เป็น pixcel นะคะ

251
00:16:40.426 --> 00:16:44.426
คิดดูว่าขนาดภาพถึง

252
00:16:44.427 --> 00:16:48.427
500-600 pixels นี่ใหญ่นะคะ ถือว่าใหญ่

253
00:16:48.429 --> 00:16:52.429
รูปมันใหญ่ ทีนี้แม่

254
00:16:52.430 --> 00:16:56.430
ต้องการรูปที่มีขนาด

255
00:16:56.432 --> 00:17:00.432
หารเลย 6 เท่า

256
00:17:00.434 --> 00:17:04.434
เอาแค่เท่าเดียวน่ะ นึกออกนะ เพราะฉะนั้น

257
00:17:04.435 --> 00:17:08.435
ถ้า 600 มันก็จะเหลือแค่ประมาณสัก 100

258
00:17:08.436 --> 00:17:12.436
วิธีเปลี่ยนขนาดมาดูนะคะ

259
00:17:12.438 --> 00:17:16.438
มาดูนะคะ มาดูวิธีเปลี่ยนขนาดภาพก่อน

260
00:17:16.440 --> 00:17:20.440
การเปลี่ยนขนาดภาพ

261
00:17:20.442 --> 00:17:24.442

262
00:17:24.443 --> 00:17:28.443
ทำไมมันไม่ play ให้

263
00:17:28.445 --> 00:17:32.445

264
00:17:32.446 --> 00:17:36.446
วิดีโอไม่ Run ช่างมันข้ามไป

265
00:17:36.447 --> 00:17:40.447
ดาวน์โหลดมาแล้วนะ คือเราต้องทำให้มัน

266
00:17:40.449 --> 00:17:44.449
ใหญ่ ๆ ให้มันเหลือตัวเท่านี้

267
00:17:44.454 --> 00:17:48.454
เห็นไหม จากภาพต้นฉบับที่มันใหญ่น่ะ

268
00:17:48.455 --> 00:17:52.455
เห็นไหม ลด Size มันลงตั้งเยอะน่ะ เห็นไหม

269
00:17:52.456 --> 00:17:56.456
เห็นนะ เพราะฉะนั้น มาดูวิธีเปลี่ยนขนาดด้วย

270
00:17:56.457 --> 00:18:00.457
เปิดโปรแกรม Paint

271
00:18:00.459 --> 00:18:04.459
แล้วไปที่

272
00:18:04.460 --> 00:18:08.460
แถบเครื่องมือที่ชื่อว่า resize นะคะ

273
00:18:08.461 --> 00:18:12.461
Resize หรือยัง

274
00:18:12.462 --> 00:18:16.462
ใครเห็น Rezise

275
00:18:16.463 --> 00:18:20.463
เห็นไหมคะ อยู

276
00:18:20.464 --> 00:18:24.464
มาหน้า Home กลับมาหน้า Home ก่อน เมื่อกี้เราไปหน้า View นะคะ

277
00:18:24.465 --> 00:18:28.465
Home แล้วก็คลิกที่ Resize

278
00:18:28.467 --> 00:18:32.467
ตรง tool ที่ชื่อ image Re-zise

279
00:18:32.468 --> 00:18:36.468
จะได้หน้าต่างนี้มา

280
00:18:36.470 --> 00:18:40.470

281
00:18:40.473 --> 00:18:44.473
จากเปอร์เซ็นต์ให้มาเลือกเป็น Pixcle

282
00:18:44.474 --> 00:18:48.474
คลิกที่ตำแหน่ง Pixcels

283
00:18:48.475 --> 00:18:52.475
เห็นไหมคะ ขนาดเดิมมัน 500 กว่าน่ะ

284
00:18:52.476 --> 00:18:56.476
587 ลดลงไป ให้ลดลงไป

285
00:18:56.478 --> 00:19:00.478

286
00:19:00.480 --> 00:19:04.480
เอาสัก 5 เท่า หาร 500

287
00:19:04.481 --> 00:19:08.481
เป็น 100 เอาสัก 120 ดูสิ

288
00:19:08.489 --> 00:19:12.489
ดูก่อนได้ ๆ เพราะเรายังไม่ Save ใช่ไหม

289
00:19:12.490 --> 00:19:16.490
เราลอง Re-size ดูก่อน

290
00:19:16.491 --> 00:19:20.491
เปลี่ยน

291
00:19:20.492 --> 00:19:24.492
ตัวเลขเสร็จ คลิก OK

292
00:19:24.493 --> 00:19:28.493
คลิก OK ดู

293
00:19:28.494 --> 00:19:32.494
ตัวเท่านี้เห็นไหม จากเดิมเห็นไหมคะ ลงมาจากนี่

294
00:19:32.495 --> 00:19:36.495
ถึงนี่นู่น เกือบมาถึงนี้

295
00:19:36.495 --> 00:19:40.495
ขนาดเท่านี้ โอ.เค. แล้ว น่าจะใช้การได้

296
00:19:40.496 --> 00:19:44.496
เอาเท่านี้ก็ได้ ทีนี้ให้ฟัง

297
00:19:44.500 --> 00:19:48.500
ตอน Save

298
00:19:48.501 --> 00:19:52.501
เคลื่องนี้หา Paint ไม่เจอ

299
00:19:52.502 --> 00:19:56.502

300
00:19:56.505 --> 00:20:00.505

301
00:20:00.506 --> 00:20:04.506

302
00:20:04.507 --> 00:20:08.507

303
00:20:08.511 --> 00:20:12.511

304
00:20:12.512 --> 00:20:16.512

305
00:20:16.513 --> 00:20:20.513
อุ้ย

306
00:20:20.515 --> 00:20:24.515
จำไว้นะครางหน้า

307
00:20:24.517 --> 00:20:28.517
ห้ามลงโปรแกรมเทอมหน้า

308
00:20:28.518 --> 00:20:32.518
เทอมหน้าห้ามใช่ภาษาไทย

309
00:20:32.519 --> 00:20:36.519
จริง แปลเป็นภาษาไทยแล้ว

310
00:20:36.520 --> 00:20:40.520
ปวดตับมากเลย

311
00:20:40.521 --> 00:20:44.521
เทปเปลี่ยนเป็นรูปภาพ

312
00:20:44.523 --> 00:20:48.523
ไม่ใช่เลยนะ งงมากเลย เพราะฉะนั้น

313
00:20:48.524 --> 00:20:52.524
เพราะเรา Coding

314
00:20:52.526 --> 00:20:56.526
ก็หัดให้ใช้ภาษาอังกฤษไปเลย

315
00:20:56.527 --> 00:21:00.527
แล้วจำไว้เลย ปวดตับมากเลย

316
00:21:00.529 --> 00:21:04.529
พอมาแปลเป็นไทยนี่

317
00:21:04.530 --> 00:21:08.530
ตอนเซฟให้ดูตอนเซฟ

318
00:21:08.531 --> 00:21:12.531
เพราะดูที่ Folder เราก่อนนะ ให้ย้อนกลับไปดู

319
00:21:12.532 --> 00:21:16.532
ที่ Folder

320
00:21:16.534 --> 00:21:20.534
ตัวนี้ไฟล์ที่มันแตกน่ะ มันเข้าไปในโฟลเดอร์มันจะยาก

321
00:21:20.537 --> 00:21:24.537
พอตอน Save as ให้

322
00:21:24.538 --> 00:21:28.538
เข้าใน Folder มัน ให้รูปมันวางอยู่ข้างนอก

323
00:21:28.539 --> 00:21:32.539
อย่างนี้ นึกออกนะ วิธีการ

324
00:21:32.540 --> 00:21:36.540

325
00:21:36.542 --> 00:21:40.542
ไปไหนแล้ว คลิกที่ไฟล์ แล้วก็ Save

326
00:21:40.543 --> 00:21:44.543
as นามสกุลโดยส่วนใหญ่ นามสกุล

327
00:21:44.544 --> 00:21:48.544
ภาพมัน ก็คือ PNG อยู่แล้วนะคะ อยู่ไหนล่ะ

328
00:21:48.545 --> 00:21:52.545

329
00:21:52.547 --> 00:21:56.547
ไปที่ไหน ไปที่ Foldle

330
00:21:56.550 --> 00:22:00.550
C.

331
00:22:00.551 --> 00:22:04.551
Folder นี่

332
00:22:04.553 --> 00:22:08.553
ทีนี้จะเอาชื่อเดิมเลยก็ได้

333
00:22:08.554 --> 00:22:12.554
หรือเปลี่ยนก็ได้ ตัวเล็ก

334
00:22:12.555 --> 00:22:16.555
เดี๋ยว ๆ ช่วย ๆ

335
00:22:16.557 --> 00:22:20.557

336
00:22:20.558 --> 00:22:24.558
เขาบอกตัวเล็กมองไม่เห็น

337
00:22:24.560 --> 00:22:28.560
พอลดขนาดเสร็จนะคะ ให้เด็ก ๆ เลือก Save as

338
00:22:28.561 --> 00:22:32.561
ใช่ไหมเอาไปไว้ที่ C.

339
00:22:32.562 --> 00:22:36.562
แล้วก็ชื่อ Folder

340
00:22:36.562 --> 00:22:40.562
ของแม่ตั้งชื่อ MyGame ของตัวเองตั้งชื่ออะไรไปที่โฟลเดอรนั้น

341
00:22:40.563 --> 00:22:44.563
เสร็จแล้ว ทีนี้

342
00:22:44.564 --> 00:22:48.564
ชื่อถ้าไม่อยากพิมพ์มีวงเล็บ

343
00:22:48.565 --> 00:22:52.565
แก้ได้ใช่ไหม ก็เป็น

344
00:22:52.566 --> 00:22:56.566
Run แล้วลบวงเล็บออก เป็น Run 1

345
00:22:56.566 --> 00:23:00.566
จะได้ง่าย ๆ เวลาเอาไปใช้งานก็จะได้

346
00:23:00.568 --> 00:23:04.568
ง่าย ๆ เอาวงเล็บออกด้วย

347
00:23:04.569 --> 00:23:08.569
เอาไปติดกัน ไม่ต้องเว้นวรรค

348
00:23:08.571 --> 00:23:12.571
เห็นไหมคะ นั่นก็คือ

349
00:23:12.574 --> 00:23:16.574
รูปนี้เป็นท่าของการวิ่งท่าที่ 1

350
00:23:16.574 --> 00:23:20.574
เพราะฉะนั้น ใบเตยต้องทำต่ออีกกี่รูป

351
00:23:20.576 --> 00:23:24.576
เพราะฉะนั้น ทำเลยค่ะ

352
00:23:24.577 --> 00:23:28.577
ใครที่ได้รูปที่ 1 แล้ว รูปที่ 2 รูปที่ 3

353
00:23:28.580 --> 00:23:32.580
รูปที่ 4 ก็ Resize ให้ก

354
00:23:32.582 --> 00:23:36.582
นึกออกนะ แล้วก็ Save ลงในนี้เพราะตอนนี้

355
00:23:36.584 --> 00:23:40.584
ก็คือเป็นเวลาที่เด็ก ๆ จะต้อง

356
00:23:40.585 --> 00:23:44.585
Resize ภาพแล้วก็ Save ลงในโฟลเดอร์ เพื่อจะเอามาใช้ได้

357
00:23:44.586 --> 00:23:48.586
ของรูปตัวเองในท่านั้นน่ะ

358
00:23:48.587 --> 00:23:52.587
มีกี่รูป

359
00:23:52.589 --> 00:23:56.589
ของอะตอมมีกี่รูป

360
00:23:56.590 --> 00:24:00.590
เด็ก ๆ เปิดระบบไหม เดี๋ยวถามให้

361
00:24:00.591 --> 00:24:04.591
ก็ได้

362
00:24:04.592 --> 00:24:08.592

363
00:24:08.594 --> 00:24:12.594

364
00:24:12.595 --> 00:24:16.595

365
00:24:16.597 --> 00:24:20.597

366
00:24:20.602 --> 00:24:24.602
ไม่ ๆ ๆ มันยังไม่ถึง 70

367
00:24:24.603 --> 00:24:28.603
เดี๋ยว Save ก่อน ดูนะ ๆ

368
00:24:28.605 --> 00:24:32.605
ดูใหม่ ๆ

369
00:24:32.606 --> 00:24:36.606
ดูที่ไหน ดูที่ชื่อนี่ ดูที่ชื่อมันนี่

370
00:24:36.608 --> 00:24:40.608
สมมตเลือก Run นี่ Run มี

371
00:24:40.609 --> 00:24:44.609
ลำดับที่ถึงเท่าไร

372
00:24:44.611 --> 00:24:48.611
เพราะฉะนั้น ก็ 1-10 โอ.เค. ไหม

373
00:24:48.613 --> 00:24:52.613
ของอันนี้เอารูปอะไร

374
00:24:52.614 --> 00:24:56.614
อุ้ยมันไม่ขึ้นหน้านั้นแล้ว

375
00:24:56.615 --> 00:25:00.615
ไอ้นี่

376
00:25:00.616 --> 00:25:04.616
ไม่ขึ้นหน้าที่

377
00:25:04.618 --> 00:25:08.618
จะกดไปหาเด็ก ๆ

378
00:25:08.620 --> 00:25:12.620

379
00:25:12.621 --> 00:25:16.621

380
00:25:16.622 --> 00:25:20.622

381
00:25:20.628 --> 00:25:24.628

382
00:25:24.631 --> 00:25:28.631

383
00:25:28.633 --> 00:25:32.633

384
00:25:32.634 --> 00:25:36.634

385
00:25:36.636 --> 00:25:40.636

386
00:25:40.640 --> 00:25:44.640

387
00:25:44.642 --> 00:25:48.642

388
00:25:48.644 --> 00:25:52.644

389
00:25:52.645 --> 00:25:56.645

390
00:25:56.645 --> 00:26:00.645

391
00:26:00.648 --> 00:26:04.648

392
00:26:04.656 --> 00:26:08.656

393
00:26:08.659 --> 00:26:12.659

394
00:26:12.661 --> 00:26:16.661

395
00:26:16.663 --> 00:26:20.663

396
00:26:20.665 --> 00:26:24.665

397
00:26:24.668 --> 00:26:28.668

398
00:26:28.671 --> 00:26:32.671

399
00:26:32.675 --> 00:26:36.675

400
00:26:36.678 --> 00:26:40.678

401
00:26:40.679 --> 00:26:44.679

402
00:26:44.683 --> 00:26:48.683

403
00:26:48.685 --> 00:26:52.685

404
00:26:52.686 --> 00:26:56.686

405
00:26:56.688 --> 00:27:00.688

406
00:27:00.693 --> 00:27:04.693

407
00:27:04.694 --> 00:27:08.694

408
00:27:08.697 --> 00:27:12.697

409
00:27:12.700 --> 00:27:16.700

410
00:27:16.701 --> 00:27:20.701

411
00:27:20.703 --> 00:27:24.703

412
00:27:24.705 --> 00:27:28.705

413
00:27:28.707 --> 00:27:32.707

414
00:27:32.709 --> 00:27:36.709

415
00:27:36.710 --> 00:27:40.710

416
00:27:40.711 --> 00:27:44.711
บี...

417
00:27:44.714 --> 00:27:48.714
แบมสิ หลงคน

418
00:27:48.715 --> 00:27:52.715
ดูนะ แบมภาพที่แบม

419
00:27:52.717 --> 00:27:56.717
เลือกมาใช้รูปแรกชื่ออะไร

420
00:27:56.718 --> 00:28:00.718
หรือชื่อไหน ชี้

421
00:28:00.719 --> 00:28:04.719

422
00:28:04.720 --> 00:28:08.720

423
00:28:08.722 --> 00:28:12.722

424
00:28:12.723 --> 00:28:16.723
เพราะฉะนั้น

425
00:28:16.724 --> 00:28:20.724
ถ้าภาพแรกเลือก

426
00:28:20.725 --> 00:28:24.725
อันนี้แบมก็ตังเอาตั้งแต่

427
00:28:24.726 --> 00:28:28.726
ภาพที่ 1 จนถึงภาพที่เท่าไร

428
00:28:28.727 --> 00:28:32.727
10 เหมือนกันหรือ

429
00:28:32.729 --> 00:28:36.729
ถึง 10 นึกออกไหม มัน Resize

430
00:28:36.730 --> 00:28:40.730
ให้หมดเมื่อกี้ได้ 1 แล้ว

431
00:28:40.732 --> 00:28:44.732
ก็อันที่ 2 ภาพที่ 3 ภาพที่ 4

432
00:28:44.732 --> 00:28:48.732
ไปเรื่อย ๆ จนครบ 10 รูป เข้าใจหรือยัง

433
00:28:48.733 --> 00:28:52.733
เข้าใจไหม แบมกับบี

434
00:28:52.734 --> 00:28:56.734

435
00:28:56.735 --> 00:29:00.735

436
00:29:00.736 --> 00:29:04.736
ก็แบมก็มาคลิกเปิด

437
00:29:04.740 --> 00:29:08.740
เมื่อกี้รูปที่ 1 ทำเสร็จแล้วนะ รูปที่ 2 ก็

438
00:29:08.741 --> 00:29:12.741
เดิมน่ะลูก คลิก Open with

439
00:29:12.742 --> 00:29:16.742
Paint เหมือนเดิม

440
00:29:16.743 --> 00:29:20.743
เสร็จแล้วก็คลิก

441
00:29:20.744 --> 00:29:24.744
Resiz

442
00:29:24.745 --> 00:29:28.745
ตัวที่ 1 นึกออกนะ พอลดขนาด

443
00:29:28.746 --> 00:29:32.746
เสร็จก็ 120

444
00:29:32.747 --> 00:29:36.747
ก็คลิก Save As

445
00:29:36.748 --> 00:29:40.748
แล้วก็เอามาไว้ที่

446
00:29:40.750 --> 00:29:44.750
นี่ Folder ที่เป็นชื่อเราเหมือนเดิม

447
00:29:44.751 --> 00:29:48.751
แล้วก็แก้ชื่อให้เหมือนตัวแรก

448
00:29:48.752 --> 00:29:52.752
แต่เปลี่ยนแค่หมายเลข นึกออกนะ

449
00:29:52.753 --> 00:29:56.753
ตัวเลข ก็คือให้ลบวงเล็บออก

450
00:29:56.754 --> 00:30:00.754
เข้าไปติดชื่อที่แก้นะคะ เพราะฉะนั้น เราจะต้อง

451
00:30:00.755 --> 00:30:04.755
มีภาพลำดับที่ 1 ถึง

452
00:30:04.756 --> 00:30:08.756
ลำดับที่ 10 เพื่อเอา

453
00:30:08.757 --> 00:30:12.757
มาใช้ โอ.เค. ไหม เข้าใจหรือยัง

454
00:30:12.759 --> 00:30:16.759
อะตอมกับคราม โอ.เค. แล้วนะ โอ.เค.

455
00:30:16.760 --> 00:30:20.760
งั้นขอเวลาอาจารย์ 10 นาทีนะคะ

456
00:30:20.762 --> 00:30:24.762
จะ Resize ภาพมาใช้เหมือนกันนะคะ

457
00:30:24.763 --> 00:30:28.763
นะคะ

458
00:30:28.766 --> 00:30:32.766
เพราะไม่อย่างนั้นถ้ามาเลือกภาพที่

459
00:30:32.768 --> 00:30:36.768
ไม่ต่อเนื่อง นึกออกนะ ภาพมันก็จะ

460
00:30:36.768 --> 00:30:40.768
เป็นไม่มีความต่อเนื่องน่ะ เราต้อง

461
00:30:40.769 --> 00:30:44.769
เลือกภาพที่มันเป็นเซตเดียวกัน

462
00:30:44.771 --> 00:30:48.771
ที่มันระบุไว้แล้วนะคะ

463
00:30:48.773 --> 00:30:52.773
Cancle ก่อน เพราะรูปของ

464
00:30:52.774 --> 00:30:56.774
ข้าพเจ้าไม่ใช่รูปนี้

465
00:30:56.775 --> 00:31:00.775

466
00:31:00.776 --> 00:31:04.776
ของเรา คือ Run ทั้งหมดทั้งปวง

467
00:31:04.778 --> 00:31:08.778
ไปเปิด Run 2 ก็คือทำซ้ำไปเรื่อย ๆ

468
00:31:08.780 --> 00:31:12.780
Resize ซ้ำกลับไปเรื่อย ๆ จนครบ 10 รูปน่ะลูก

469
00:31:12.781 --> 00:31:16.781

470
00:31:16.782 --> 00:31:20.782

471
00:31:20.783 --> 00:31:24.783

472
00:31:24.785 --> 00:31:28.785

473
00:31:28.787 --> 00:31:32.787
ดูนะคะ นี่ทำซ้ำอีก ภาพ

474
00:31:32.789 --> 00:31:36.789
ที่ 2 นี่เสร็จแล้วก็กด Save

475
00:31:36.790 --> 00:31:40.790

476
00:31:40.791 --> 00:31:44.791

477
00:31:44.793 --> 00:31:48.793
นี่

478
00:31:48.795 --> 00:31:52.795

479
00:31:52.795 --> 00:31:56.795
นะคะได้รูปที่ 2 แล้วก็ทำรูปที่ 3

480
00:31:56.799 --> 00:32:00.799
ต่อ ทำเหมือนเดิม ก็คือคลิกรูปนั้น แล้วก็คลิก

481
00:32:00.800 --> 00:32:04.800
Open

482
00:32:04.801 --> 00:32:08.801
ตรง Pixcels ก็เปลี่ยนเป็น

483
00:32:08.802 --> 00:32:12.802
120 เพราะเมื่อกี้เราลองดูแล้ว

484
00:32:12.803 --> 00:32:16.803
โอ.เค. Size ใช้ได้นะคะ เสร็จแล้วเราก็ Save As

485
00:32:16.804 --> 00:32:20.804
Save as

486
00:32:20.805 --> 00:32:24.805

487
00:32:24.806 --> 00:32:28.806

488
00:32:28.808 --> 00:32:32.808

489
00:32:32.809 --> 00:32:36.809

490
00:32:36.810 --> 00:32:40.810

491
00:32:40.812 --> 00:32:44.812

492
00:32:44.815 --> 00:32:48.815

493
00:32:48.818 --> 00:32:52.818
เดี๋ยวก่อน

494
00:32:52.819 --> 00:32:56.819
อันเดิมอย่างเพิ่งเอาไว้ทีหลัง

495
00:32:56.820 --> 00:33:00.820
ก็บอกแล้ว FFolder น่ะ

496
00:33:00.821 --> 00:33:04.821
มันอยู่ที่โฟลเดอร์ที่ตัวเองเอารูปไปเก็บ มันต้องอยู่โฟลเดอร์เดียวกับ

497
00:33:04.822 --> 00:33:08.822
ที่เขียน Code ถ้าย้าย

498
00:33:08.823 --> 00:33:12.823
ก็ต้องเอาไปไว้ที่เดียวกัน

499
00:33:12.824 --> 00:33:16.824
อันเดิมน่ะปล่อยไปก่อน ต้อง

500
00:33:16.827 --> 00:33:20.827
แก้หลังจากไอ้นี่แล้ว

501
00:33:20.829 --> 00:33:24.829

502
00:33:24.830 --> 00:33:28.830
5 แล้วนะคะ

503
00:33:28.835 --> 00:33:32.835
ตอนนี้เรากำลัง Resize รูปที่ 5

504
00:33:32.836 --> 00:33:36.836

505
00:33:36.838 --> 00:33:40.838

506
00:33:40.840 --> 00:33:44.840
1, 2, 3 กระโดดข้ามรูป

507
00:33:44.842 --> 00:33:48.842
ที่ 4 เดี๋ยวย้อนได้ไม่เป็นอะไร เพราะเลขมันเรียง

508
00:33:48.843 --> 00:33:52.843
ตามลำดับอยู่แล้ว

509
00:33:52.844 --> 00:33:56.844

510
00:33:56.845 --> 00:34:00.845

511
00:34:00.846 --> 00:34:04.846

512
00:34:04.848 --> 00:34:08.848
ใบเตยเสร็จหรือยัง

513
00:34:08.850 --> 00:34:12.850
โอ.เค. เปิด Sublime ยัง

514
00:34:12.851 --> 00:34:16.851
เปิด Sublime  รอเลย ใคร

515
00:34:16.852 --> 00:34:20.852
ที่ Resize เสร็จ

516
00:34:20.854 --> 00:34:24.854
หรือถ้าของตัวเองมี 5 ภาพ ก็แค่ 5 ภาพ

517
00:34:24.855 --> 00:34:28.855
นะคะ ก็คือตามจำนวนภาพที่ตัวเองมี ให้เปิด

518
00:34:28.858 --> 00:34:32.858
Sublime ขึ้นมาด้วย

519
00:34:32.860 --> 00:34:36.860

520
00:34:36.860 --> 00:34:40.860

521
00:34:40.862 --> 00:34:44.862

522
00:34:44.864 --> 00:34:48.864

523
00:34:48.867 --> 00:34:52.867

524
00:34:52.868 --> 00:34:56.868

525
00:34:56.872 --> 00:35:00.872

526
00:35:00.874 --> 00:35:04.874

527
00:35:04.875 --> 00:35:08.875

528
00:35:08.878 --> 00:35:12.878

529
00:35:12.881 --> 00:35:16.881

530
00:35:16.883 --> 00:35:20.883

531
00:35:20.885 --> 00:35:24.885

532
00:35:24.887 --> 00:35:28.887
ใบเตย

533
00:35:28.889 --> 00:35:32.889
ดูนะ ถ้ามันมีนามสกุลขึ้นมาอย่างนี้

534
00:35:32.890 --> 00:35:36.890

535
00:35:36.891 --> 00:35:40.891

536
00:35:40.894 --> 00:35:44.894

537
00:35:44.896 --> 00:35:48.896

538
00:35:48.899 --> 00:35:52.899

539
00:35:52.901 --> 00:35:56.901

540
00:35:56.903 --> 00:36:00.903

541
00:36:00.904 --> 00:36:04.904

542
00:36:04.908 --> 00:36:08.908

543
00:36:08.910 --> 00:36:12.910

544
00:36:12.911 --> 00:36:16.911

545
00:36:16.913 --> 00:36:20.913

546
00:36:20.915 --> 00:36:24.915

547
00:36:24.918 --> 00:36:28.918

548
00:36:28.920 --> 00:36:32.920

549
00:36:32.924 --> 00:36:36.924

550
00:36:36.927 --> 00:36:40.927

551
00:36:40.930 --> 00:36:44.930

552
00:36:44.932 --> 00:36:48.932

553
00:36:48.934 --> 00:36:52.934

554
00:36:52.935 --> 00:36:56.935

555
00:36:56.936 --> 00:37:00.936

556
00:37:00.939 --> 00:37:04.939

557
00:37:04.940 --> 00:37:08.940

558
00:37:08.941 --> 00:37:12.941

559
00:37:12.943 --> 00:37:16.943

560
00:37:16.944 --> 00:37:20.944

561
00:37:20.946 --> 00:37:24.946

562
00:37:24.949 --> 00:37:28.949

563
00:37:28.950 --> 00:37:32.950

564
00:37:32.952 --> 00:37:36.952

565
00:37:36.953 --> 00:37:40.953

566
00:37:40.959 --> 00:37:44.959

567
00:37:44.961 --> 00:37:48.961

568
00:37:48.963 --> 00:37:52.963

569
00:37:52.964 --> 00:37:56.964

570
00:37:56.966 --> 00:38:00.966

571
00:38:00.968 --> 00:38:04.968

572
00:38:04.970 --> 00:38:08.970

573
00:38:08.972 --> 00:38:12.972

574
00:38:12.974 --> 00:38:16.974

575
00:38:16.977 --> 00:38:20.977

576
00:38:20.979 --> 00:38:24.979

577
00:38:24.981 --> 00:38:28.981

578
00:38:28.983 --> 00:38:32.983

579
00:38:32.984 --> 00:38:36.984

580
00:38:36.985 --> 00:38:40.985

581
00:38:40.987 --> 00:38:44.987

582
00:38:44.990 --> 00:38:48.990
ถ้าใครโหลดเสร็จแล้วปิดโปรแกรม Paint ได้เลย

583
00:38:48.992 --> 00:38:52.992
นะคะ แล้วมาดูที่ Folder

584
00:38:52.994 --> 00:38:56.994
ชื่อนี้เห็นไหม เด็ก ๆ จะต้องมีภาพ

585
00:38:56.995 --> 00:39:00.995
1 เคลื่อนไหวนี่ให้ครบ

586
00:39:00.996 --> 00:39:04.996
นะคะ

587
00:39:04.997 --> 00:39:08.997

588
00:39:08.999 --> 00:39:12.999

589
00:39:13.000 --> 00:39:17.000
แล้วใครมีครบ 10 รูป หรือกี่รูปก็

590
00:39:17.001 --> 00:39:21.001
แล้วหรือกี่รูปก็แล้วแต่เปิด sublime text

591
00:39:21.002 --> 00:39:25.002
ขึ้นมานะคะ

592
00:39:25.004 --> 00:39:29.004

593
00:39:29.005 --> 00:39:33.005
คลิกที่ File Ne

594
00:39:33.006 --> 00:39:37.006
ก็คือเราจะสร้าง Project

595
00:39:37.008 --> 00:39:41.008
python ของเรานะคะ New File

596
00:39:41.012 --> 00:39:45.012
แล้วก็

597
00:39:45.014 --> 00:39:49.014
คลิก Save

598
00:39:49.015 --> 00:39:53.015
เกมนี้

599
00:39:53.016 --> 00:39:57.016
เราจะตั้งชื่อว่าอะไร Animation

600
00:39:57.017 --> 00:40:01.017
Animation ก็ได้

601
00:40:01.020 --> 00:40:05.020

602
00:40:05.020 --> 00:40:09.020
อย่าลืมใส่ .py ด้วยนะคะ

603
00:40:09.021 --> 00:40:13.021
Animation

604
00:40:13.023 --> 00:40:17.023
.py

605
00:40:17.024 --> 00:40:21.024
.py ด้วย ต้อง

606
00:40:21.026 --> 00:40:25.026
อยู่ที่เห็นไหมคะ Folder

607
00:40:25.029 --> 00:40:29.029
ชื่อของเรานะ ต้องอยู่

608
00:40:29.029 --> 00:40:33.029
บอกแล้วรูปกับไฟล์โค้ดน่ะ

609
00:40:33.030 --> 00:40:37.030
ไฟล์โปรแกรมน่ะ เวลามันไปเรียก

610
00:40:37.031 --> 00:40:41.031
ถ้าไฟล์อยู่ตรงนี้รูปอยู่ตรงนี้มันจะได้

611
00:40:41.031 --> 00:40:45.031
หากันมันจะได้เจอกันนะคะ เพราะฉะนั้น มันจะต้องอยู่ที่เดียวกัน

612
00:40:45.034 --> 00:40:49.034
Animation

613
00:40:49.034 --> 00:40:53.034
เห็นไหมล่ะ เดี๋ยว ฃ

614
00:40:53.036 --> 00:40:57.036

615
00:40:57.038 --> 00:41:01.038
ขอเปิดตัวช่วยอีกตัวหนึ่ง

616
00:41:01.039 --> 00:41:05.039

617
00:41:05.041 --> 00:41:09.041

618
00:41:09.043 --> 00:41:13.043

619
00:41:13.047 --> 00:41:17.047

620
00:41:17.048 --> 00:41:21.048

621
00:41:21.051 --> 00:41:25.051

622
00:41:25.053 --> 00:41:29.053

623
00:41:29.055 --> 00:41:33.055

624
00:41:33.056 --> 00:41:37.056
พิมพ์

625
00:41:37.058 --> 00:41:41.058
ตามใน Noet pet

626
00:41:41.059 --> 00:41:45.059
A-n-

627
00:41:45.061 --> 00:41:49.061
i-m-a-t-

628
00:41:49.062 --> 00:41:53.062
i-m-a-t-i-o-n .py

629
00:41:53.063 --> 00:41:57.063
นะคะ ชื่อโปรแกรมของเรา

630
00:41:57.064 --> 00:42:01.064
ที่จะสร้างในวันนี้ เพราะเราจะทำ Animation

631
00:42:01.066 --> 00:42:05.066
เพราะฉะนั้น ให้สังเกตด้วย

632
00:42:05.068 --> 00:42:09.068
เห็นไหมคะ โฟลเดอร์ที่เก็บรูป

633
00:42:09.069 --> 00:42:13.069
กับโปรแกรมจะต้องเป็น Folder เดียวกัน ซึ่ง

634
00:42:13.070 --> 00:42:17.070
Foler ที่เราเซฟ ที่ตั้ง

635
00:42:17.071 --> 00:42:21.071
ชื่อของเด็ก ๆ แต่ละคนนะคะ

636
00:42:21.072 --> 00:42:25.072
ชื่อตรงนี้ก็

637
00:42:25.073 --> 00:42:29.073
จะเปลี่ยนเป็น Animation ชื่อตรงนี้

638
00:42:29.075 --> 00:42:33.075
ก็จะเป็นชื่อเดียวกัน

639
00:42:33.076 --> 00:42:37.076
ต้องเหมือนข้างบนนี้

640
00:42:37.077 --> 00:42:41.077

641
00:42:41.079 --> 00:42:45.079

642
00:42:45.082 --> 00:42:49.082

643
00:42:49.084 --> 00:42:53.084

644
00:42:53.086 --> 00:42:57.086

645
00:42:57.091 --> 00:43:01.091

646
00:43:01.096 --> 00:43:05.096

647
00:43:05.097 --> 00:43:09.097

648
00:43:09.099 --> 00:43:13.099

649
00:43:13.102 --> 00:43:17.102

650
00:43:17.104 --> 00:43:21.104

651
00:43:21.105 --> 00:43:25.105

652
00:43:25.107 --> 00:43:29.107

653
00:43:29.111 --> 00:43:33.111

654
00:43:33.112 --> 00:43:37.112

655
00:43:37.114 --> 00:43:41.114

656
00:43:41.116 --> 00:43:45.116

657
00:43:45.119 --> 00:43:49.119

658
00:43:49.120 --> 00:43:53.120

659
00:43:53.123 --> 00:43:57.123

660
00:43:57.124 --> 00:44:01.124

661
00:44:01.126 --> 00:44:05.126
เหลืออีก

662
00:44:05.128 --> 00:44:09.128
2-3 คนตอนนี้รอแป๊ปหนึ่ง

663
00:44:09.132 --> 00:44:13.132
ยัง Resize ไม่เสร็จ

664
00:44:13.133 --> 00:44:17.133

665
00:44:17.134 --> 00:44:21.134

666
00:44:21.136 --> 00:44:25.136

667
00:44:25.137 --> 00:44:29.137

668
00:44:29.139 --> 00:44:33.139

669
00:44:33.142 --> 00:44:37.142

670
00:44:37.145 --> 00:44:41.145

671
00:44:41.147 --> 00:44:45.147

672
00:44:45.148 --> 00:44:49.148

673
00:44:49.151 --> 00:44:53.151

674
00:44:53.153 --> 00:44:57.153

675
00:44:57.155 --> 00:45:01.155

676
00:45:01.157 --> 00:45:05.157

677
00:45:05.160 --> 00:45:09.160

678
00:45:09.163 --> 00:45:13.163

679
00:45:13.165 --> 00:45:17.165

680
00:45:17.166 --> 00:45:21.166

681
00:45:21.169 --> 00:45:25.169

682
00:45:25.171 --> 00:45:29.171

683
00:45:29.174 --> 00:45:33.174

684
00:45:33.175 --> 00:45:37.175

685
00:45:37.177 --> 00:45:41.177

686
00:45:41.180 --> 00:45:45.180

687
00:45:45.183 --> 00:45:49.183

688
00:45:49.186 --> 00:45:53.186

689
00:45:53.187 --> 00:45:57.187

690
00:45:57.188 --> 00:46:01.188

691
00:46:01.191 --> 00:46:05.191

692
00:46:05.193 --> 00:46:09.193

693
00:46:09.195 --> 00:46:13.195

694
00:46:13.197 --> 00:46:17.197

695
00:46:17.201 --> 00:46:21.201

696
00:46:21.203 --> 00:46:25.203

697
00:46:25.205 --> 00:46:29.205

698
00:46:29.207 --> 00:46:33.207

699
00:46:33.208 --> 00:46:37.208

700
00:46:37.210 --> 00:46:41.210

701
00:46:41.212 --> 00:46:45.212

702
00:46:45.214 --> 00:46:49.214

703
00:46:49.217 --> 00:46:53.217

704
00:46:53.219 --> 00:46:57.219

705
00:46:57.219 --> 00:47:01.219

706
00:47:01.222 --> 00:47:05.222

707
00:47:05.225 --> 00:47:09.225

708
00:47:09.228 --> 00:47:13.228

709
00:47:13.230 --> 00:47:17.230

710
00:47:17.231 --> 00:47:21.231

711
00:47:21.234 --> 00:47:25.234

712
00:47:25.236 --> 00:47:29.236

713
00:47:29.238 --> 00:47:33.238

714
00:47:33.240 --> 00:47:37.240

715
00:47:37.241 --> 00:47:41.241

716
00:47:41.243 --> 00:47:45.243

717
00:47:45.247 --> 00:47:49.247

718
00:47:49.249 --> 00:47:53.249

719
00:47:53.250 --> 00:47:57.250

720
00:47:57.252 --> 00:48:01.252

721
00:48:01.254 --> 00:48:05.254

722
00:48:05.258 --> 00:48:09.258

723
00:48:09.260 --> 00:48:13.260

724
00:48:13.261 --> 00:48:17.261

725
00:48:17.263 --> 00:48:21.263

726
00:48:21.266 --> 00:48:25.266
ใครที่

727
00:48:25.267 --> 00:48:29.267
Resize รูปเสร็จ

728
00:48:29.269 --> 00:48:33.269
นะคะ เปิด Sublime แล้วก็

729
00:48:33.270 --> 00:48:37.270
สร้างไฟล์ใหม่ โดยเซฟ

730
00:48:37.272 --> 00:48:41.272
ชื่อไฟล์ว่า Animation.py

731
00:48:41.272 --> 00:48:45.272

732
00:48:45.274 --> 00:48:49.274

733
00:48:49.275 --> 00:48:53.275

734
00:48:53.277 --> 00:48:57.277

735
00:48:57.283 --> 00:49:01.283

736
00:49:01.287 --> 00:49:05.287

737
00:49:05.289 --> 00:49:09.289
แบมเสร็จหรือยัง

738
00:49:09.290 --> 00:49:13.290
ทำไมภาพแบมมันนิ่ง

739
00:49:13.292 --> 00:49:17.292

740
00:49:17.293 --> 00:49:21.293
ไม่ได้นะนี่ ภาพไอ้แบม

741
00:49:21.295 --> 00:49:25.295
ไม่ได้ สัญญาณภาพเด็กไม่ได้

742
00:49:25.297 --> 00:49:29.297
ไม่เป็นไร

743
00:49:29.298 --> 00:49:33.298
แบมดูพี่เขาแล้วกัน

744
00:49:33.298 --> 00:49:37.298

745
00:49:37.300 --> 00:49:41.300
โอ.เค. ไหม เสร็จหมดทุกคนหรือยัง

746
00:49:41.303 --> 00:49:45.303
เสร็จแล้วนะคะ ก่อนอื่น

747
00:49:45.304 --> 00:49:49.304
ก่อนจะทำได้นี่ ต้องทำความเข้าใจก่อนว่า

748
00:49:49.305 --> 00:49:53.305
โปรแกรมที่เราจะเขียนวันนี้มีลักษณะเป็นอย่างไรนะคะ ฃ

749
00:49:53.305 --> 00:49:57.305
มาดู

750
00:49:57.307 --> 00:50:01.307
ย้อนกลับไป

751
00:50:01.308 --> 00:50:05.308
เพราะหัวข้อบอก OOP

752
00:50:05.309 --> 00:50:09.309
นะคะ Object

753
00:50:09.310 --> 00:50:13.310
กับ Class & Object

754
00:50:13.312 --> 00:50:17.312
create 2D animation นะคะ หัวข้อ

755
00:50:17.312 --> 00:50:21.312
แรกก่อน เนื่องจาก

756
00:50:21.313 --> 00:50:25.313
Python เรานี่มันเป็นโปรแกรม OOP

757
00:50:25.314 --> 00:50:29.314
นะคะ หรือชื่อเต็มมันก็มาจาก

758
00:50:29.315 --> 00:50:33.315
มาจาก object-Oriented Programming

759
00:50:33.316 --> 00:50:37.316
หรือแปลเป็นไทยว่า "การเขียนโปรแกรม

760
00:50:37.319 --> 00:50:41.319
เชิงวัสถุ ก็คือลักษณะการเขียนโปรแกรมเชิงวัสถุน

761
00:50:41.319 --> 00:50:45.319
ก็คือเราจะต้องมองสิ่งที่เราจะเขียนนี่

762
00:50:45.321 --> 00:50:49.321
ให้มันเป็นวัตถุเพราะอะไร เพราะ

763
00:50:49.322 --> 00:50:53.322
Object แปลว่า วัตถุนะคะ

764
00:50:53.325 --> 00:50:57.325
Object 1 อย่าง หรือวัสถุ 1 ชิ้นนี่ ต้องมี

765
00:50:57.326 --> 00:51:01.326
Data หรือมีข้อมูลนะคะ

766
00:51:01.327 --> 00:51:05.327
เช่น ๆ เช่น ๆ ยกตัวอย่าง

767
00:51:05.328 --> 00:51:09.328
ให้เห็นใกล้ ๆ ตัว

768
00:51:09.329 --> 00:51:13.329
นะคะ ปากกานี่

769
00:51:13.330 --> 00:51:17.330
ปากกาแม่กับปากกาเด็ก ๆ

770
00:51:17.331 --> 00:51:21.331
เหมือนกันไหม ไหนทุกคน

771
00:51:21.332 --> 00:51:25.332
ลองยกปากกาตัวเองขึ้นมาสิ

772
00:51:25.336 --> 00:51:29.336
ไม่ได้พก โชว์ปากกาหน่อย โชว์ปากกา

773
00:51:29.336 --> 00:51:33.336
ของตัวเองหน่อย เอาปากกาขึ้นมา

774
00:51:33.337 --> 00:51:37.337
นะคะ เห็นไหม

775
00:51:37.338 --> 00:51:41.338
ปากกา ชื่อปากกาเหมือนกันใช่ไหม

776
00:51:41.338 --> 00:51:45.338
ปากกาเหมือนกันใช่ไหม แต่ให้ดู Data หรือข้อมูล

777
00:51:45.340 --> 00:51:49.340
เหมือนของเซฟ สีเหมือนไหม

778
00:51:49.341 --> 00:51:53.341
ยี่ห้อเหมือนไหม นี่คือ Data

779
00:51:53.342 --> 00:51:57.342
เห็นไหมคะ

780
00:51:57.344 --> 00:52:01.344
ของเซฟเป็นแบบกดไหม ไม่ใช่ใช่ไหม

781
00:52:01.345 --> 00:52:05.345
ของเซฟมีปอกปากกา

782
00:52:05.346 --> 00:52:09.346
วัตถุชิ้นนี้นะคะ 1 ชิ้น

783
00:52:09.347 --> 00:52:13.347
นี่นะคะ แล้วมีสิ่ง

784
00:52:13.348 --> 00:52:17.348
ที่เรียกว่าใน object นี่นอกจากมี data แล้ว ยังมี method

785
00:52:17.349 --> 00:52:21.349
Method ก็คือตัวที่

786
00:52:21.351 --> 00:52:25.351
แสดงเขาเรียกว่า

787
00:52:25.352 --> 00:52:29.352
ถ้าเป็นภาษาไทยน่ะ ภาษาไทยเวลา

788
00:52:29.353 --> 00:52:33.353
เขียนประโยคมันจะมีประธาน กิริยา กรรม นะคะ

789
00:52:33.354 --> 00:52:37.354
Method นั้นให้นึกถึงลักษณะของกริยา

790
00:52:37.355 --> 00:52:41.355
ก็คือการกระทำนะคะ แต่ในภาษา

791
00:52:41.356 --> 00:52:45.356
คอมพิวเตอร์นี่ Method นี่จะเป็นพฤติกรรม

792
00:52:45.357 --> 00:52:49.357
หรือสิ่งที่เราต้องการให้วัสถุชิ้นนั้น

793
00:52:49.358 --> 00:52:53.358
มันสามารถทำได้

794
00:52:53.359 --> 00:52:57.359
หรือเกิดอะไรก็ได้กับวัตถุชิ้นนั้น

795
00:52:57.358 --> 00:53:01.358
เช่น เหมือนปากกาแม่นี่

796
00:53:01.360 --> 00:53:05.360
นึกออกนะ

797
00:53:05.362 --> 00:53:09.362
สิ่งที่จะให้มันทำ เช่น เมื่อกดใช่ไหมคะ

798
00:53:09.363 --> 00:53:13.363
กระทำโดยการกดใช่ไหม แล้วมันจะมีหัวปาก

799
00:53:13.364 --> 00:53:17.364
ออกมาใช่ไหมคะ อย่างนี้ นั่นคือสิ่งที่ให้

800
00:53:17.366 --> 00:53:21.366
เกิดการกระทำในตัววัตถุชิ้นนั้น หรือ

801
00:53:21.367 --> 00:53:25.367
ปากกาทำอะไรได้อีก เขียนได้ รุ่นใหม่ทำอะไรได้อีก

802
00:53:25.368 --> 00:53:29.368
ปากการุ่นใหม่ที่ปากกาลบได้

803
00:53:29.369 --> 00:53:33.369
นะคะ นั่นคือ Method ซึ่งจะเป็นตัว

804
00:53:33.370 --> 00:53:37.370
ควบคุมหรือสั่ง Data นั่นเอง

805
00:53:37.371 --> 00:53:41.371
สั่งข้อมูลนะคะ ซึ่ง Data ใน

806
00:53:41.372 --> 00:53:45.372
หลักของการเขียนโปรแกรม Data จะหมายถึง

807
00:53:45.372 --> 00:53:49.372
Variable หรือตัวแปร ซึ่งเราจะกำหนดตัวแปร

808
00:53:49.374 --> 00:53:53.374
เพื่อให้คอมพิวเตอร์มันรู้จัก นึกออกนะ เราจะ

809
00:53:53.375 --> 00:53:57.375
ไม่มาเขียน Data ใส่ล

810
00:53:57.377 --> 00:54:01.377
นะคะ เพราะฉะนั้นบางที

811
00:54:01.378 --> 00:54:05.378
Object 1 กับ Object 2

812
00:54:05.379 --> 00:54:09.379
อาจจะใช้ method ร่วมกันได้ เห็นไหมคะ

813
00:54:09.380 --> 00:54:13.380
เพราะอะไร เพราะเหมือนที่บอกปากกา

814
00:54:13.380 --> 00:54:17.380
มีบางสิ่งที่เหมือนกัน เช่น

815
00:54:17.381 --> 00:54:21.381
การกระทำนั่น ก็คือใช้เขียนใช่ไหมคะ

816
00:54:21.382 --> 00:54:25.382
มันก็คือใช้ method เดียวกัน เห็นไหมคะ อย่างนี้เป็นต้น

817
00:54:25.383 --> 00:54:29.383
เดี๋ยวคลิกให้เห็นการเชื่อมโยง Method

818
00:54:29.386 --> 00:54:33.386
ตัวนี้มาใส่ตัวนี้ได้

819
00:54:33.388 --> 00:54:37.388
นะคะ ให้ Method มันเชื่อมโยงกันได้

820
00:54:37.389 --> 00:54:41.389
ของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุนี่

821
00:54:41.391 --> 00:54:45.391
มันจะมีการห่อห้มตัว Object เห็นไ

822
00:54:45.394 --> 00:54:49.394
วัตถุไว้ข้างในนี่ วัตถุมันตัวกลม ๆ

823
00:54:49.396 --> 00:54:53.396
ต้องหุ้มมันไว้ หุ้มข้อมูลกับตัว

824
00:54:53.397 --> 00:54:57.397
ของ method ไว้

825
00:54:57.398 --> 00:55:01.398
นะคะ ซึ่งเขาบอกไว้

826
00:55:01.402 --> 00:55:05.402
ว่าที่เรามาใช้โปรแกรมนี้ โปรแกรม

827
00:55:05.403 --> 00:55:09.403
เชิงวัตถุนี่เพราะเราต้องการลด

828
00:55:09.404 --> 00:55:13.404
คือ แต่เดิมนี่ โปรแกรมแบบเดิมเป็น

829
00:55:13.405 --> 00:55:17.405
ภาษาแบบที่เป็นโครงสร้างนี่ เขียนแค่

830
00:55:17.406 --> 00:55:21.406
1-20 บรรทัดนี่มัน โอ.เค. อยู่

831
00:55:21.407 --> 00:55:25.407
แต่พอเยอะ ๆ น่ะ แล้วทีนี้โปรแกรมที่เขียน

832
00:55:25.409 --> 00:55:29.409
จริง ๆ นี่ เหมือนโปรแกรมขนาดใหญ่น่ะ

833
00:55:29.409 --> 00:55:33.409
มันไม่ได้เขียนแค่ 1-20 บรรทัดไง

834
00:55:33.411 --> 00:55:37.411
มันเลยทำให้เกิดการสร้างวิธีการสร้างโปรแกรมเชิงวัตถุ

835
00:55:37.412 --> 00:55:41.412
ขึ้นมา ก็คือเพื่อลดเห็นไหมคะ

836
00:55:41.413 --> 00:55:45.413
รองรับงานที่ซ้ำซ้อน เพราะบางทีน่ะ

837
00:55:45.414 --> 00:55:49.414
จะต้องมาเขียน

838
00:55:49.415 --> 00:55:53.415
กระทำบางอย่างซ้ำ ๆ นึกออกนะ

839
00:55:53.417 --> 00:55:57.417
ในโปรแกรมเดียวนี่ ซึ่งมันอาจะทำให้

840
00:55:57.418 --> 00:56:01.418
เกิดปัญหา Error ได้ เหมือนสัปดาห์ที่แล้วน่ะ

841
00:56:01.419 --> 00:56:05.419
ทำไมถึงมี pos_x แล้วยังมี x

842
00:56:05.420 --> 00:56:09.420
เป็นแกน x แต่มันเป็นตัวแปรที่แทน

843
00:56:09.421 --> 00:56:13.421
ค่าแกน X ของตัวนี้อีกตัวหนึ่ง

844
00:56:13.422 --> 00:56:17.422
อย่างนี้ นึกออกนะ ไม่ให้มันซ้ำกัน เพราะถ้ามันซ้ำกัน

845
00:56:17.423 --> 00:56:21.423
กับไอ้ตัวแปรเดิมใช่ไหมคะ ให้นึกภาพนี้นะคะ

846
00:56:21.425 --> 00:56:25.425
มันก็เลยเพื่อไม่ให้ข้อมูลมีความซ้ำ

847
00:56:25.426 --> 00:56:29.426
ซ้อนนะคะ อันนี้

848
00:56:29.428 --> 00:56:33.428
เขายกตัวอย่างเป็นรถยนต์ ถ้า

849
00:56:33.429 --> 00:56:37.429
เทียบกับการเขียนโปรแกรมเป็นรถยนต์นี่

850
00:56:37.430 --> 00:56:41.430
แบบ OOP เป็รรถยนต์นี่ ถ้า OOP

851
00:56:41.432 --> 00:56:45.432
แยกเป็นชิ้น ๆ ออกมานี่

852
00:56:45.433 --> 00:56:49.433
ออกมานี่นะคะ เห็นไหมคะ ชิ้นส่วน

853
00:56:49.435 --> 00:56:53.435
วัตถุนี่เขาจะเรียกว่า "Object"

854
00:56:53.436 --> 00:56:57.436
ที่เราจะเขียนนี่ให้มองมันเป็น Object  ไว้ก่อน

855
00:56:57.438 --> 00:57:01.438
แล้วทีนี้ถ้าให้เปรียบถึงรถ

856
00:57:01.439 --> 00:57:05.439
เดี๋ยวมีรูปให้ดู ก็คือพอดึงชิ้นส่วน

857
00:57:05.441 --> 00:57:09.441
แต่ละอย่างออกจากกันนี่ บางทีให้นึกถึงเวลา

858
00:57:09.442 --> 00:57:13.442
ซ่อมรถนึกออกไหม อาไหล่รถ

859
00:57:13.443 --> 00:57:17.443
ตัวนี้อาจจะเอาไปซ่อมรถอีกคันหนึ่งได้

860
00:57:17.444 --> 00:57:21.444
เห็นไหมคะ ลดการซ้ำซ้อน ก็คือไม่ต้องไปสร้างอะไหล่

861
00:57:21.445 --> 00:57:25.445
อะไหล่ใหม่เพื่อใช้กับรถคันใหม่

862
00:57:25.446 --> 00:57:29.446
ตัวเดิมไปใช้ด้วยกันได้ให้มอง

863
00:57:29.448 --> 00:57:33.448
เป็นรูป ถ้ามองแบบเขียน Coding

864
00:57:33.449 --> 00:57:37.449
เหมือนช่างน่ะ ซ้อมน่ะ เขาก็ Adapt ได้

865
00:57:37.451 --> 00:57:41.451
เหมือนอะไหล่รถยุโรปกับรถญี่ปุ่น

866
00:57:41.453 --> 00:57:45.453
นึกออกนะคะ ไม่ใช่ว่าพอ

867
00:57:45.454 --> 00:57:49.454
อะไหล่รถญี่ปุ่นเสีย

868
00:57:49.455 --> 00:57:53.455
เอาของรถยุโรปมาใช้ไม่ได้อย่างนี้

869
00:57:53.457 --> 00:57:57.457
มันก็จะกลายเป็นว่า ต้องไปสร้างใหม่ หรือทำอะไหล่ใหม่

870
00:57:57.459 --> 00:58:01.459
คือ บางอย่างเขาเรียกว่า

871
00:58:01.460 --> 00:58:05.460
มันเป็นการเอื้อให้มันมาใช้ได้ ทีนี้

872
00:58:05.461 --> 00:58:09.461
เวลาจะดู object นะคะ หรือแบ่ง object ในทางโปรแกรมนี่

873
00:58:09.462 --> 00:58:13.462
เราสามารถแบ่งลักษณะของ Object นี่

874
00:58:13.463 --> 00:58:17.463
ออกเป็น 2 ประเภท

875
00:58:17.465 --> 00:58:21.465
แบบที่ 1 คือ รูปธรรม รูปธรรมนั้นคือ

876
00:58:21.466 --> 00:58:25.466
มันจับต้องได้

877
00:58:25.467 --> 00:58:29.467
เช่น ให้นึกถึงจักรยานรถสุนัข

878
00:58:29.468 --> 00:58:33.468
นะคะ แต่ถ้าเป็นนามธรรมจับต้องไม่ได้

879
00:58:33.469 --> 00:58:37.469
มันจะเป็นเหมือนการพูดถึงน่ะ

880
00:58:37.470 --> 00:58:41.470
เที่ยวบินอะไรอย่างนี้ เขาก็จะ... พอเขียนโปรแกรมนี่

881
00:58:41.471 --> 00:58:45.471
ไม่ใช่เฉพาะวัตถุอย่างเดียวุถึงจะเป็น Object

882
00:58:45.471 --> 00:58:49.471
พวกเหมือนเราทำเที่ยวบินนี่

883
00:58:49.472 --> 00:58:53.472
เที่ยวบินมันจับต้องไม่ได้แต่มันต้องมีรูปธรรม

884
00:58:53.474 --> 00:58:57.474
ไปยุโรปมีสายการบินไหนบินบ้าง เห็นไหมคะ

885
00:58:57.476 --> 00:59:01.476
อันนี้น่ะคือจับต้องไม่ได้

886
00:59:01.477 --> 00:59:05.477
ถ้าไปยุโรปมีไปประเทศไหน

887
00:59:05.479 --> 00:59:09.479
นะคะ อย่างนี้เป็นต้นนะคะ ฉะนั้น

888
00:59:09.480 --> 00:59:13.480
นั่นจะมองไม่เห็น เหมือนวิ่งน่ะ วิธีวิ่งของคนแต่ละคน

889
00:59:13.481 --> 00:59:17.481
นึกออกนะ วิ่งเหมือนกันไหม ไม่เหมือนนะคะ บางคน

890
00:59:17.483 --> 00:59:21.483
จะถนัดวิ่งช้า ๆ วิ่งเร็ว ๆ

891
00:59:21.484 --> 00:59:25.484
นะคะ ทีนี้ที่พูดถึงเพราะ

892
00:59:25.486 --> 00:59:29.486
มันจะต้องถ้าเขียนแบบ object ปุ๊บนี่

893
00:59:29.487 --> 00:59:33.487
มันจะต้องมีการ มีองค์ประกอบอยู่ 2 อย่าง ก็คือมี

894
00:59:33.488 --> 00:59:37.488
Class กับ Object  การ

895
00:59:37.490 --> 00:59:41.490
เขียนโปรแกรมในวันนี้จะมีการ

896
00:59:41.491 --> 00:59:45.491
เขียน Class ด้วยนะคะ ทีนี้ก่อนจะเขียนได้ ต้องมารู้ก่อนว่า

897
00:59:45.493 --> 00:59:49.493
Class กับ Object นี่มัน

898
00:59:49.494 --> 00:59:53.494
มีความสำคัญด้วยกันอย่างไร ก็คือ

899
00:59:53.494 --> 00:59:57.494
ถ้าเราจะทำ Object ได้

900
00:59:57.495 --> 01:00:01.495
เราจะต้องมี Class ขึ้นมาก่อน กำหนด Class ขึ้นมาก่อน

901
01:00:01.496 --> 01:00:05.496
ในนี้เขาบอกว่าให้นึกถึง Class เป็น

902
01:00:05.497 --> 01:00:09.497
มีแม่แบบเพื่อกำหนดว่า object  นี้

903
01:00:09.498 --> 01:00:13.498
มันจะมี Data อะไร

904
01:00:13.499 --> 01:00:17.499
มี method อะไร นึกออกนะ

905
01:00:17.500 --> 01:00:21.500

906
01:00:21.501 --> 01:00:25.501
ทีนี้ใน object นี่จะประกอบไปด้วย

907
01:00:25.502 --> 01:00:29.502
สิ่งที่เรียกว่า "คุณสมบัติอยู่ 2 ประการ"

908
01:00:29.503 --> 01:00:33.503
เห็นไหมคะ ตัวแรก

909
01:00:33.503 --> 01:00:37.503
นะคะ คุณสมบัติที่เรียกว่า "ค

910
01:00:37.505 --> 01:00:41.505
นะคะ ก็คือบ่งบอกถึง

911
01:00:41.505 --> 01:00:45.505
ลักษณะข้อมูลทั่วไปของวัตถุ

912
01:00:45.506 --> 01:00:49.506
นั่นเองนะคะ มันจะเรียก "attribute" นะคะ

913
01:00:49.507 --> 01:00:53.507
หรือ Data แต่ในภาษานัก

914
01:00:53.508 --> 01:00:57.508
Programming นี่

915
01:00:57.509 --> 01:01:01.509
นะคะ จะเรียกตัวแรก แล้วส่วนของ

916
01:01:01.510 --> 01:01:05.510
พฤติกรรมหรือสิ่งที่ให้

917
01:01:05.512 --> 01:01:09.512
มันกระทำ หรือถ้าแปลเป็นภาษาไทย ก็คือ

918
01:01:09.513 --> 01:01:13.513
กริยานั่นเองนะคะ การกระทำนี่ ในภาษา

919
01:01:13.514 --> 01:01:17.514
คอมนี่เราจะใช้คำว่า "Method"

920
01:01:17.515 --> 01:01:21.515
ก็คือเมื่อเราสร้าง Class ขึ้นมา ใน Class นั้นจะต้องมี

921
01:01:21.517 --> 01:01:25.517
Attribute กับ Method อยู่ข้างในนะคะ

922
01:01:25.518 --> 01:01:29.518
เช่น ยกตัวอย่างให้เห็น

923
01:01:29.519 --> 01:01:33.519
รถยนต์ถ้าเราสร้าง Class

924
01:01:33.521 --> 01:01:37.521
ของรถยนต์นี่ attribute ของมัน

925
01:01:37.522 --> 01:01:41.522
นะคะ ก็ควรจะมีบอกว่ายี่ห้ออะไร

926
01:01:41.523 --> 01:01:45.523
เห็นไหมเพราะรถยนต์มีหลายยี่ห้อ

927
01:01:45.525 --> 01:01:49.525
นะคะ เพราะฉะนั้น จะทำ

928
01:01:49.526 --> 01:01:53.526
โปรแกรมสำหรับเก็บหรือ

929
01:01:53.528 --> 01:01:57.528
ทำให้เกิด Class ของรถยนต์นี่มี

930
01:01:57.529 --> 01:02:01.529
อะไรบ้าง เก็บยี่ห้อ เก็บรุ่น เก็บสี

931
01:02:01.529 --> 01:02:05.529
นะคะ อยากเก็บเพิ่มมากกว่านี้ก็เก็บได้

932
01:02:05.530 --> 01:02:09.530
นะคะ แล้วสิ่งที่ method ใน Class รถยนต์

933
01:02:09.531 --> 01:02:13.531
จะต้องมี รถยานต์ทำอะไรได้

934
01:02:13.532 --> 01:02:17.532
เปลี่ยนเกียร์ได้ แต่

935
01:02:17.533 --> 01:02:21.533
มีคลัช แต่รุ่นใหม่ไม่มี

936
01:02:21.533 --> 01:02:25.533
Auto ใช่ไหม มันมีครัช ถ้ารถรุ่นก่อน

937
01:02:25.535 --> 01:02:29.535
ก็จะมีเปลี่ยนครัชได้ มันก็จะมี

938
01:02:29.536 --> 01:02:33.536
Method ก็คือสิ่งที่รถยนต์จะ

939
01:02:33.537 --> 01:02:37.537
สามารถกระทำออกมาได้ หรือเราต้องการให้

940
01:02:37.538 --> 01:02:41.538
รถยนต์นั้นกระทำนะคะ เช่น

941
01:02:41.551 --> 01:02:45.551
อะไรนะ เปิดแอร์ได้ ให้นึก

942
01:02:45.553 --> 01:02:49.553
ถ้านึกถึงวิวัฒนาการของรถยนต์

943
01:02:49.554 --> 01:02:53.554
ก็เป็นเปิดพัดลมอย่างนี้แทนนะคะ

944
01:02:53.555 --> 01:02:57.555
หรือตรงเปิดแอร์หรือปรับอุณหภูมินี่อาจจะมี

945
01:02:57.557 --> 01:03:01.557
เปิดเป็นแอร์ เปิดเป็นพัดลมเฉย ๆ อย่างนี้ก็ได้

946
01:03:01.558 --> 01:03:05.558
นั่นก็คือเวลาเราเรียน Class 1 Class

947
01:03:05.560 --> 01:03:09.560
เราจะต้องมีองค์ประกอบข้างในคือ

948
01:03:09.562 --> 01:03:13.562
attribute กับ method นะคะ ขาดไม่ได้

949
01:03:13.563 --> 01:03:17.563
ถ้า Attribute นี่ เวลาพอเขียนเป็นโปรแกรมออกมา

950
01:03:17.565 --> 01:03:21.565
หมายถึงตัวแปรน่ะสร้างตัวแปรขึ้นมา

951
01:03:21.566 --> 01:03:25.566
หรือรับค่า แล้วส่วนของ Method ก็คือ

952
01:03:25.567 --> 01:03:29.567
พวกเงื่อนไขนั่นเอง เงื่อนไขที่ให้เกิด Event

953
01:03:29.569 --> 01:03:33.569
หรือเหตุการณ์ หรือการกระทำนะคะ

954
01:03:33.570 --> 01:03:37.570
ทีนี้รูปแบบเวลาเขียนนะคะ

955
01:03:37.571 --> 01:03:41.571
เรานะต้องพิมพ์รูปแบบ

956
01:03:41.572 --> 01:03:45.572
ก็คือพิมพ์คำว่า "class"

957
01:03:45.574 --> 01:03:49.574
แล้วตามด้วยชื่อ ClassName ส่วนสิ่งที่

958
01:03:49.576 --> 01:03:53.576
หรือสิ่งที่อยู่ข้างใน Class ก็จะมี

959
01:03:53.578 --> 01:03:57.578
Method อยู่ข้างใน จะต้องมี Attribute กับ Method

960
01:03:57.579 --> 01:04:01.579
อยู่ข้างในนะคะ ทีนี้เราจะ

961
01:04:01.580 --> 01:04:05.580
มาเริ่มเขียน Code แล้วนะคะ

962
01:04:05.581 --> 01:04:09.581
อันนี้ข้าม

963
01:04:09.582 --> 01:04:13.582
อันดับแรก

964
01:04:13.583 --> 01:04:17.583
ก็คือเราจะต้อง import module เข้ามาก่อน

965
01:04:17.586 --> 01:04:21.586
ใช่ไหมคะ บรรทัดที่ 1 บรรทัดที่ 2 ตั้งค่าทั่วไป

966
01:04:21.587 --> 01:04:25.587
และบรรทัดที่ 3 ตั้งค่าการแสดงผล

967
01:04:25.588 --> 01:04:29.588
ทำไมหายไป

968
01:04:29.589 --> 01:04:33.589

969
01:04:33.590 --> 01:04:37.590
สิ่งหนึ่งที่หายไป บรรทัดแรก เห็นไหมคะ

970
01:04:37.592 --> 01:04:41.592
import Module ที่ช

971
01:04:41.594 --> 01:04:45.594
เพราะฉะนั้น บรรทัดที่ 1

972
01:04:45.595 --> 01:04:49.595
พิมพ์เลย import

973
01:04:49.597 --> 01:04:53.597
เปิด Sublime

974
01:04:53.598 --> 01:04:57.598
นะคะ พิมพ์... เดี๋ยว

975
01:04:57.599 --> 01:05:01.599

976
01:05:01.600 --> 01:05:05.600
คลิก import pygame,

977
01:05:05.601 --> 01:05:09.601
กับ

978
01:05:09.602 --> 01:05:13.602
sys เห็นไหมคะ sys

979
01:05:13.603 --> 01:05:17.603
Module นะคะ Six Module

980
01:05:17.605 --> 01:05:21.605
ก็คือ import module ที่ชื่อ pygame

981
01:05:21.606 --> 01:05:25.606
กับ import ที่ชื่อ modle

982
01:05:25.607 --> 01:05:29.607
หรือระบบ เราจะไปดึง

983
01:05:29.609 --> 01:05:33.609
ระบบมาใช้ด้วย เพราะมันมี เพราะเราจะ

984
01:05:33.610 --> 01:05:37.610
เปิด class

985
01:05:37.612 --> 01:05:41.612
เมื่อได้

986
01:05:41.617 --> 01:05:45.617
ทำการ import เสร็จ สิ่ง

987
01:05:45.618 --> 01:05:49.618
ที่เราจะต้องทำนะคะ ก็คือ

988
01:05:49.619 --> 01:05:53.619
การตั้งค่าทั่วไป ก็คือ

989
01:05:53.620 --> 01:05:57.620
บอกให้ pygame

990
01:05:57.621 --> 01:06:01.621
รู้แล้วเราจะเริ่มโปรแกรมใช่ไหมคะ

991
01:06:01.622 --> 01:06:05.622
อีกตัวหนึ่ง ค่า Clock

992
01:06:05.623 --> 01:06:09.623
ถ้าพูดถึง ก็คือนาฬิกานั่นเอง ค่า clock

993
01:06:09.625 --> 01:06:13.625
เพราะอะไร เพราะการจะทำให้ภาพมันเคลื่อนไหว

994
01:06:13.626 --> 01:06:17.626
นี่มันต้องใช้ตัว...

995
01:06:17.627 --> 01:06:21.627
ตัว Function Clock ช่วย

996
01:06:21.630 --> 01:06:25.630
ให้รูปมัน...

997
01:06:25.632 --> 01:06:29.632
คือการเคลื่อนที่ของภาพน่ะ ให้ภาพ

998
01:06:29.636 --> 01:06:33.636
มันต้องใช้ตัวนี้เป็นตัวช่วยนะคะ

999
01:06:33.637 --> 01:06:37.637
เสร็จแล้วก็สร้างส่วน

1000
01:06:37.638 --> 01:06:41.638
การแสดงผลของ clock เห็นไหมคะ clock.tick

1001
01:06:41.640 --> 01:06:45.640
หมายถึง ฟังก์ชันติ๊ก

1002
01:06:45.641 --> 01:06:49.641
การนับน่ะค่ะ การนับเวลาเข็ม

1003
01:06:49.642 --> 01:06:53.642
นาฬิกาน่ะ นึกออกนะ เข็มวิมันก็

1004
01:06:53.644 --> 01:06:57.644
1 tick นะคะ 60 วิ(นาที)

1005
01:06:57.646 --> 01:07:01.646
ภายใน 60 วินาทีนี่ เพราะค่า

1006
01:07:01.648 --> 01:07:05.648
ของ Clock นี่เลข 60 หมายถึง

1007
01:07:05.649 --> 01:07:09.649

1008
01:07:09.651 --> 01:07:13.651
FPS น่ะ FPS ก็คือ Fast

1009
01:07:13.653 --> 01:07:17.653
แปลว่า ความเร็ว

1010
01:07:17.654 --> 01:07:21.654
sec

1011
01:07:21.656 --> 01:07:25.656
ต่อวินาที ก็คือความเร็วที่จะให้

1012
01:07:25.657 --> 01:07:29.657
ไอ้ตัวรูปน่ะมันแสดงผลน่ะ ต่อวินาทีนี่

1013
01:07:29.659 --> 01:07:33.659
เท่านี้ นะคะ เพราะฉะนั้น เรา

1014
01:07:33.660 --> 01:07:37.660
ทำก่อนอื่นเราจะต้อง import Module

1015
01:07:37.661 --> 01:07:41.661
เข้าไปตามหลักทั่วไปแล้วก็เซ็ตค่าที่

1016
01:07:41.663 --> 01:07:45.663
มันจะได้ใช้ตลอดนะคะ

1017
01:07:45.664 --> 01:07:49.664
โอ.เค. นะ ถึงไหนแล้ว

1018
01:07:49.664 --> 01:07:53.664
ตามเรามา ตามเรามา

1019
01:07:53.666 --> 01:07:57.666
ด้วย Import pygame เว้น 2 บรรทัด แล้ว

1020
01:07:57.666 --> 01:08:01.666
ใส่ Hashtag (#) เพื่อจะได้รู้ว่า

1021
01:08:01.668 --> 01:08:05.668
เราจะตั้งค่า

1022
01:08:05.669 --> 01:08:09.669
ตั้งแค่เบื้องต้นน่ะ ตั้งค่าเบื้องต้น

1023
01:08:09.672 --> 01:08:13.672
ก็คือ

1024
01:08:13.673 --> 01:08:17.673
pygame

1025
01:08:17.675 --> 01:08:21.675

1026
01:08:21.676 --> 01:08:25.676

1027
01:08:25.678 --> 01:08:29.678

1028
01:08:29.681 --> 01:08:33.681

1029
01:08:33.682 --> 01:08:37.682
Error จริง ๆ ด้วย

1030
01:08:37.684 --> 01:08:41.684

1031
01:08:41.686 --> 01:08:45.686
Function นะคะ Function

1032
01:08:45.687 --> 01:08:49.687
อย่าลืม เมื่อเรียกเป็น function จะต้องมีวงเล็บ

1033
01:08:49.688 --> 01:08:53.688
มี ()

1034
01:08:53.691 --> 01:08:57.691
เห็นไหมคะ () ทันที

1035
01:08:57.691 --> 01:09:01.691
แล้วก็ Clock ค่ะ Clock =

1036
01:09:01.693 --> 01:09:05.693
อันนี้คือตัวแปรนะคะ

1037
01:09:05.694 --> 01:09:09.694
ประกาศตัวแปรก่อน Clock

1038
01:09:09.696 --> 01:09:13.696
= py

1039
01:09:13.698 --> 01:09:17.698
pygame module.

1040
01:09:17.700 --> 01:09:21.700
.Clock() เห็นไหม . อะไร

1041
01:09:21.701 --> 01:09:25.701
.time.clock

1042
01:09:25.702 --> 01:09:29.702
Clock Function เห็นไหม

1043
01:09:29.703 --> 01:09:33.703
เราก็จะเรียกใช้

1044
01:09:33.705 --> 01:09:37.705
pygame.time

1045
01:09:37.706 --> 01:09:41.706
time นะคะ module

1046
01:09:41.707 --> 01:09:45.707

1047
01:09:45.708 --> 01:09:49.708
แล้วก็ Function

1048
01:09:49.709 --> 01:09:53.709
สังเกตเห็นไหมคะ ว่า

1049
01:09:53.710 --> 01:09:57.710
Clock ที่เป็นชื่อตัวแปร

1050
01:09:57.711 --> 01:10:01.711
เห็นไหม เห็นไหม Clock Function จะ

1051
01:10:01.713 --> 01:10:05.713
เป็นตัวใหญ่ขึ้นต้นด้วยตัวใหญ๋

1052
01:10:05.713 --> 01:10:09.713
จะเป็นคนละตัวกันนะคะ

1053
01:10:09.714 --> 01:10:13.714
ได้ส่วนของการตั้งค่าทั่วไป แล้วก็ส่วนของการแสดงผล

1054
01:10:13.716 --> 01:10:17.716
Clock.tick มีค่า =

1055
01:10:17.717 --> 01:10:21.717
60 นะคะ กำหนดค่าของ

1056
01:10:21.718 --> 01:10:25.718
การแสดงผล ตามมา

1057
01:10:25.720 --> 01:10:29.720
เว้นไปสัก

1058
01:10:29.722 --> 01:10:33.722
ตรงนี้จะเป็นส่วนของการแสดงผลลัพธ์

1059
01:10:33.723 --> 01:10:37.723
เรานะคะ

1060
01:10:37.724 --> 01:10:41.724

1061
01:10:41.725 --> 01:10:45.725

1062
01:10:45.727 --> 01:10:49.727

1063
01:10:49.728 --> 01:10:53.728

1064
01:10:53.729 --> 01:10:57.729

1065
01:10:57.732 --> 01:11:01.732

1066
01:11:01.736 --> 01:11:05.736
นะคะ Clock.tick(60) อย่าง

1067
01:11:05.738 --> 01:11:09.738

1068
01:11:09.739 --> 01:11:13.739
อย่าลืมดู

1069
01:11:13.740 --> 01:11:17.740

1070
01:11:17.741 --> 01:11:21.741
โอ.เค. ไหมคะ

1071
01:11:21.742 --> 01:11:25.742
1 2 3 4 4 บรรทัดนี้

1072
01:11:25.743 --> 01:11:29.743
ใครเสร็จแล้วยกมือขึ้น

1073
01:11:29.744 --> 01:11:33.744
เสร็จหรือยัง เสร็จแล้วนะ จ๊าบเสร็จหรือยัว

1074
01:11:33.746 --> 01:11:37.746
ถึงบรรทัดไหนแล้ว

1075
01:11:37.748 --> 01:11:41.748
Clock ติ๊กหรือยัง โอ.เค. รอเพื่อนแป๊บหนึ่ง

1076
01:11:41.749 --> 01:11:45.749

1077
01:11:45.750 --> 01:11:49.750
โอ.เค. ไหม เสร็จแล้วนะคะ

1078
01:11:49.751 --> 01:11:53.751
ไปแล้ว ส่วนต่อไปที่เราจะทำ

1079
01:11:53.752 --> 01:11:57.752
ก็คือ

1080
01:11:57.753 --> 01:12:01.753
ก็ต้องสร้างหน้าจอให้มันใช่ไหมคะ ก็คือ

1081
01:12:01.754 --> 01:12:05.754
การตั้งค่าหน้าจอเกมนะคะ กำหนดตัวแปรชื่อว่า

1082
01:12:05.755 --> 01:12:09.755
Width สำหรับค่าความ

1083
01:12:09.756 --> 01:12:13.756
กว้างแล้วก็ Hight

1084
01:12:13.757 --> 01:12:17.757
อันนี้ปรับได้นะคะ ตัวเลขไม่จำเป็นต้องเป็น 600

1085
01:12:17.758 --> 01:12:21.758
แล้วก็เรียก แล้วก็สร้างตัวแปร

1086
01:12:21.759 --> 01:12:25.759
เป็นตัวแปรสำหรับ

1087
01:12:25.760 --> 01:12:29.760
หน้าจอนั่นเองนะคะ

1088
01:12:29.761 --> 01:12:33.761
แล้วก็ใน Caption น่ะ

1089
01:12:33.763 --> 01:12:37.763
พิมพ์ว่า "

1090
01:12:37.764 --> 01:12:41.764

1091
01:12:41.765 --> 01:12:45.765

1092
01:12:45.766 --> 01:12:49.766
สร้างหน้าจอก็จะอยู่ต่อกับ

1093
01:12:49.768 --> 01:12:53.768
ตั้งค่าเบื้องต้นนี่เอ

1094
01:12:53.770 --> 01:12:57.770

1095
01:12:57.771 --> 01:13:01.771
เรา

1096
01:13:01.772 --> 01:13:05.772
จะสร้างจอเกมกันแล้วนะคะ อันดับแรก

1097
01:13:05.773 --> 01:13:09.773
สร้างตัวแปร y ค่ะ อันนี้พิมพ์เองนะคะ

1098
01:13:09.775 --> 01:13:13.775
นะคะ W-i-d-t-h

1099
01:13:13.776 --> 01:13:17.776
ค่า Width เราเท่ากับ

1100
01:13:17.777 --> 01:13:21.777
เครื่องนี้อาจจะใหญ่ ลองเอา

1101
01:13:21.778 --> 01:13:25.778
เท่าตัวอย่างก่อนก็ได้ 600 กว้าง 600

1102
01:13:25.779 --> 01:13:29.779
height h-i-g-h-t

1103
01:13:29.781 --> 01:13:33.781
ตัวแปร Hight สำหรับความสูง

1104
01:13:33.782 --> 01:13:37.782
ของจอ ตอนนี้อยากได้

1105
01:13:37.784 --> 01:13:41.784
สี่เหลี่ยมจัตุรัส

1106
01:13:41.786 --> 01:13:45.786
ถ้าอยากได้ผืนผ้าก็ต้องทำให้

1107
01:13:45.787 --> 01:13:49.787
Width เยอะกว่า Hight นะคะ

1108
01:13:49.788 --> 01:13:53.788
เสร็จแล้วกำหนดตัวแปร screen

1109
01:13:53.791 --> 01:13:57.791
ตัวแปรชื่อ "SceenW

1110
01:13:57.792 --> 01:14:01.792
เพื่อทำอะไร

1111
01:14:01.792 --> 01:14:05.792
เพื่อสร้างจอนั่นเองนะคะ

1112
01:14:05.794 --> 01:14:09.794
module pygame.display เลือก

1113
01:14:09.795 --> 01:14:13.795
.display

1114
01:14:13.797 --> 01:14:17.797
นะคะ แล้วก็ .

1115
01:14:17.800 --> 01:14:21.800
ลืมน่ะ ทำไมวันนี้

1116
01:14:21.802 --> 01:14:25.802
Error memory ตัวเองไม่ค่อยดี .set_mode นะคะ

1117
01:14:25.804 --> 01:14:29.804
ตามด้วยค่า ชื่อตัวแปร

1118
01:14:29.805 --> 01:14:33.805
เรากำหนดตัวแปรแล้วเราไม่ใช้ตัวเลขแล้ว

1119
01:14:33.808 --> 01:14:37.808
Function Set_mode นะคะ

1120
01:14:37.810 --> 01:14:41.810
.set

1121
01:14:41.811 --> 01:14:45.811
เลือก set mode ฟังกชืั

1122
01:14:45.811 --> 01:14:49.811
ใส่ 2 ครั้ง

1123
01:14:49.814 --> 01:14:53.814
2 วงเล็บนะะค แล้วก็

1124
01:14:53.815 --> 01:14:57.815
พิมพ์ width width ไหน width ตัวนี้

1125
01:14:57.817 --> 01:15:01.817

1126
01:15:01.820 --> 01:15:05.820
พิมพ์ hight ให้ดู

1127
01:15:05.821 --> 01:15:09.821
นะคะ Statement หรือตัวแปรที่เราสร้างนี่

1128
01:15:09.822 --> 01:15:13.822
ก็คือมันหมายถึงตัวนี้

1129
01:15:13.823 --> 01:15:17.823

1130
01:15:17.824 --> 01:15:21.824
ทะลุเดือด ลด Size ลงหน่อย

1131
01:15:21.827 --> 01:15:25.827

1132
01:15:25.828 --> 01:15:29.828
นะคะ

1133
01:15:29.829 --> 01:15:33.829
อีกบรรทัดหนึ่ง

1134
01:15:33.830 --> 01:15:37.830
อีกบรรทัด หน

1135
01:15:37.832 --> 01:15:41.832
ใส่ Caption

1136
01:15:41.832 --> 01:15:45.832
ใช้ module pygame.display.set_caption นะคะ

1137
01:15:45.833 --> 01:15:49.833
สร้าง Caption ของเกม ถ้เาใค

1138
01:15:49.833 --> 01:15:53.833
ใส่เอาเองเพิ่ม อันนี้จะข้ามไปก่อน

1139
01:15:53.833 --> 01:15:57.833

1140
01:15:57.835 --> 01:16:01.835
เรียกใช้ module pygame.display เหมือนเดิ

1141
01:16:01.835 --> 01:16:05.835
.displ

1142
01:16:05.836 --> 01:16:09.836
เหมือนเดิม

1143
01:16:09.838 --> 01:16:13.838
แล้วก็ .caption

1144
01:16:13.839 --> 01:16:17.839
set_caption นะคะ set_caption

1145
01:16:17.840 --> 01:16:21.840

1146
01:16:21.841 --> 01:16:25.841
.set_ception

1147
01:16:25.843 --> 01:16:29.843
ในวงเล็บใส่เครื่องหมายคำพูด

1148
01:16:29.844 --> 01:16:33.844
ชื่อ caption

1149
01:16:33.846 --> 01:16:37.846

1150
01:16:37.847 --> 01:16:41.847

1151
01:16:41.848 --> 01:16:45.848
เราจะใช้ caption

1152
01:16:45.850 --> 01:16:49.850
จอมีชื่อว่า GameAnimation นะคะ

1153
01:16:49.854 --> 01:16:53.854
GameAnimation

1154
01:16:53.856 --> 01:16:57.856
4 บรรทัดนี้ โอ.เค. หรือยัง

1155
01:16:57.857 --> 01:17:01.857

1156
01:17:01.858 --> 01:17:05.858

1157
01:17:05.859 --> 01:17:09.859

1158
01:17:09.860 --> 01:17:13.860

1159
01:17:13.861 --> 01:17:17.861
นะคะ

1160
01:17:17.863 --> 01:17:21.863

1161
01:17:21.864 --> 01:17:25.864

1162
01:17:25.865 --> 01:17:29.865

1163
01:17:29.866 --> 01:17:33.866

1164
01:17:33.869 --> 01:17:37.869

1165
01:17:37.874 --> 01:17:41.874
เสร็จ...

1166
01:17:41.876 --> 01:17:45.876
เสร็จหรือยังคะ

1167
01:17:45.877 --> 01:17:49.877
เซฟกับไอซ์เสร็จหรือยัง

1168
01:17:49.880 --> 01:17:53.880
อะตอม, คราม เสร็จหรือยังคะ

1169
01:17:53.881 --> 01:17:57.881
เสร็จแล้ว

1170
01:17:57.884 --> 01:18:01.884
เสร็จแล้ว ใบเตยเสร็จ...

1171
01:18:01.884 --> 01:18:05.884
เหลือจ๊าบกับเสือน้อย

1172
01:18:05.885 --> 01:18:09.885
จ๊าบเสร็จหรือยังครับ จ๊าบเสร็จแล้ว เสือน้อยล่ะ

1173
01:18:09.886 --> 01:18:13.886
โอ.เค. ได้

1174
01:18:13.887 --> 01:18:17.887
ส่วนของจอเกมแล้วนะคะ สิ่งที่เราจะทำ

1175
01:18:17.888 --> 01:18:21.888
ต่อไป

1176
01:18:21.890 --> 01:18:25.890
ก็คือเห็นไหม

1177
01:18:25.892 --> 01:18:29.892
ใส่สี screen.file

1178
01:18:29.894 --> 01:18:33.894
การใส่สีให้จอนะคะ ค่าสี RGB

1179
01:18:33.895 --> 01:18:37.895
ของเรา ก็คือ 255 255 นั่นก็คือ

1180
01:18:37.896 --> 01:18:41.896
สีขาว จำได้นะ นึกค่าสี อยากจะเปลี่ยนค่าสีก็ให้

1181
01:18:41.897 --> 01:18:45.897
ไปดูที่ rgb

1182
01:18:45.899 --> 01:18:49.899
เพราะฉะนั้น ในส่วนของการแสดงผล

1183
01:18:49.900 --> 01:18:53.900
ให้เรียกใช้

1184
01:18:53.901 --> 01:18:57.901
screen นะคะ แล้วก็ fill

1185
01:18:57.902 --> 01:19:01.902
ก็คือใส่สีเข้าไป ก็คือสีทีเราจะใส่

1186
01:19:01.904 --> 01:19:05.904
นะคะ

1187
01:19:05.905 --> 01:19:09.905
มาที่ส่วนนี้นะคะ

1188
01:19:09.906 --> 01:19:13.906
เรียก screen นะคะ ต้องให้

1189
01:19:13.908 --> 01:19:17.908
มันขึ้น Statement

1190
01:19:17.909 --> 01:19:21.909
fill function ใส่

1191
01:19:21.911 --> 01:19:25.911
วงเล็บต้องมี 2 อัน

1192
01:19:25.912 --> 01:19:29.912
ถูกไหม

1193
01:19:29.914 --> 01:19:33.914
สังเกตถ้าเป็นค่าที่เป็นตัวเลขนี่ หรือเป็นค่า

1194
01:19:33.916 --> 01:19:37.916
พวกนี้นะคะ

1195
01:19:37.917 --> 01:19:41.917

1196
01:19:41.917 --> 01:19:45.917
ถ้าสีขาวของเรา

1197
01:19:45.920 --> 01:19:49.920
ก็คือ 255 ทั้ง 3 อันเลยนะ สีขาว

1198
01:19:49.922 --> 01:19:53.922
ล้วน

1199
01:19:53.923 --> 01:19:57.923
255

1200
01:19:57.924 --> 01:20:01.924
R ก็ 255

1201
01:20:01.926 --> 01:20:05.926
g ก็ 255 แล้วก็

1202
01:20:05.928 --> 01:20:09.928
B ก็ 255

1203
01:20:09.931 --> 01:20:13.931
นะคะ นี่คือค่า RGB นั่นเอง

1204
01:20:13.932 --> 01:20:17.932
Red, Green, Blue 255, 255, 255

1205
01:20:17.935 --> 01:20:21.935
นะคะ นี่คือ

1206
01:20:21.937 --> 01:20:25.937
เราสร้างจอแล้วนะ ยังไม่ Run เดี๋ยว Error

1207
01:20:25.937 --> 01:20:29.937
จะต้องตามแก้ Run ทีเดียวเลยจะได้จบ

1208
01:20:29.939 --> 01:20:33.939
ส่วนต่อมา

1209
01:20:33.941 --> 01:20:37.941
โอ.เค. ไหม เสร็จแล้วนะ ทุกคนเสร็จแล้วนะ

1210
01:20:37.942 --> 01:20:41.942
โอ.เค. อันนี้เพราะ

1211
01:20:41.943 --> 01:20:45.943
เพิ่มอีกแค่ 1 บรรทัดนะคะ สิ่ง

1212
01:20:45.944 --> 01:20:49.944
ที่จะทำ ก็คือ Loop ใช่ไหม สร้าง Loop

1213
01:20:49.946 --> 01:20:53.946
สร้าง Loop สำหรับ

1214
01:20:53.948 --> 01:20:57.948
ให้โปรแกรมพอสร้างจอแล้วก็สร้าง Loop

1215
01:20:57.949 --> 01:21:01.949
ใช่ไหมคะ เปิดแล้วก็ต้องมีปิดเหมือนเดิม

1216
01:21:01.949 --> 01:21:05.949

1217
01:21:05.951 --> 01:21:09.951

1218
01:21:09.953 --> 01:21:13.953

1219
01:21:13.956 --> 01:21:17.956
นะคะ ตอนนี้เราจะทำ Loop

1220
01:21:17.957 --> 01:21:21.957
ก็คือ while ทำเมื่อเป็นจริง while True

1221
01:21:21.958 --> 01:21:25.958
whie True:

1222
01:21:25.959 --> 01:21:29.959

1223
01:21:29.960 --> 01:21:33.960
Loop จะอยู่ต่อจากตรงนี้นะคะ

1224
01:21:33.961 --> 01:21:37.961

1225
01:21:37.962 --> 01:21:41.962

1226
01:21:41.962 --> 01:21:45.962
เลือก while tr

1227
01:21:45.964 --> 01:21:49.964
นะคะ เราจะทำ Loop while

1228
01:21:49.966 --> 01:21:53.966
True ตัวใหญ่ T ตัวใหญ่นะคะ

1229
01:21:53.967 --> 01:21:57.967
ทำเมื่อเป็นจริง เห็นไหมคะ while Trup

1230
01:21:57.970 --> 01:22:01.970

1231
01:22:01.971 --> 01:22:05.971

1232
01:22:05.974 --> 01:22:09.974
for แล้วก็ if

1233
01:22:09.976 --> 01:22:13.976
.event.get():

1234
01:22:13.977 --> 01:22:17.977
memory ไม่ค่อยดีวันนี้

1235
01:22:17.978 --> 01:22:21.978
for ค่ะ

1236
01:22:21.980 --> 01:22:25.980
ใน Loop ก็คือใส่เงื่อนไข for loop เข้าไป

1237
01:22:25.980 --> 01:22:29.980
for ตรงนี้ใส่

1238
01:22:29.982 --> 01:22:33.982
ตัวแปร event e-v-e-

1239
01:22:33.984 --> 01:22:37.984
n-t event ก็คือหมายถึงเหตุการณ์นะคะ

1240
01:22:37.985 --> 01:22:41.985
เหตุการณ์นะคะ ใน... ในอะไร

1241
01:22:41.986 --> 01:22:45.986
เหตุการณ์ใน pygame.

1242
01:22:45.987 --> 01:22:49.987
event.get pygae

1243
01:22:49.989 --> 01:22:53.989
นะคะ เรีย

1244
01:22:53.990 --> 01:22:57.990

1245
01:22:57.991 --> 01:23:01.991
นะคะ

1246
01:23:01.992 --> 01:23:05.992
เรียกใช้ Module pygame

1247
01:23:05.993 --> 01:23:09.993
.event

1248
01:23:09.995 --> 01:23:13.995
event module นะคะ

1249
01:23:13.996 --> 01:23:17.996
แล้วก็ .get get

1250
01:23:17.997 --> 01:23:21.997
function ใส่วงเล็บ

1251
01:23:21.999 --> 01:23:25.999
มือไปโดนอะไรนี่ ขอโทษ ๆ

1252
01:23:26.000 --> 01:23:30.000
มันไวไปหน่อย ใส่ () นะคะ เป็น function get

1253
01:23:30.003 --> 01:23:34.003
เพราะเป็นฟังก์ชัน get

1254
01:23:34.004 --> 01:23:38.004
เมื่อ while เห็นไหมคะ เป็นจริง

1255
01:23:38.005 --> 01:23:42.005
ถ้าเหตุการณ์ใน pygame

1256
01:23:42.007 --> 01:23:46.007
get ก็คือการรับค่านั่นเองนะคะ รับค่าอะไร

1257
01:23:46.009 --> 01:23:50.009
มาดูกัน ค่าที่เราจะรับ ก็คือ

1258
01:23:50.011 --> 01:23:54.011
ถ้า event type

1259
01:23:54.011 --> 01:23:58.011
pygame.quite

1260
01:23:58.012 --> 01:24:02.012
ก็ให้ออก ก็คือจบนั่นเอง สิ้นสุด

1261
01:24:02.013 --> 01:24:06.013
หรือ sys.exit() นะคะ

1262
01:24:06.015 --> 01:24:10.015

1263
01:24:10.017 --> 01:24:14.017
นะคะ

1264
01:24:14.019 --> 01:24:18.019
ก็คือถ้าเกิดเหตุการณ์นี้ if ก็คือถ้า

1265
01:24:18.021 --> 01:24:22.021
ถ้า if condit

1266
01:24:22.022 --> 01:24:26.022
ถ้า

1267
01:24:26.023 --> 01:24:30.023
event

1268
01:24:30.026 --> 01:24:34.026

1269
01:24:34.028 --> 01:24:38.028
evtnt.type == pygame

1270
01:24:38.030 --> 01:24:42.030

1271
01:24:42.031 --> 01:24:46.031
Event.type นะคะ .type

1272
01:24:46.032 --> 01:24:50.032
นี่นะคะ type statement นี่

1273
01:24:50.033 --> 01:24:54.033
==

1274
01:24:54.035 --> 01:24:58.035
pygame

1275
01:24:58.036 --> 01:25:02.036
pygame module

1276
01:25:02.039 --> 01:25:06.039
QUIT ตัวใหญ่นะคะ Q ตัวใหญ่ เพราะเราจะเรียกใช้

1277
01:25:06.040 --> 01:25:10.040
Statement นี้ นั่นก็คือถ้าเป็นจริงนี่

1278
01:25:10.041 --> 01:25:14.041
ถ้าเป็นจริงนี่ ถ้ามีการกด

1279
01:25:14.042 --> 01:25:18.042
type นี่ก็คือกดพิมพ์หรือ

1280
01:25:18.044 --> 01:25:22.044
กดปุ่มนี่ จะออกจากโปรแกรม

1281
01:25:22.045 --> 01:25:26.045

1282
01:25:26.047 --> 01:25:30.047
เมื่อมันเป็นจริง เพราะฉะนั้น pygame module

1283
01:25:30.049 --> 01:25:34.049
.quite

1284
01:25:34.051 --> 01:25:38.051
QUIT function นะคะ ไปเรียกใช้

1285
01:25:38.053 --> 01:25:42.053
จบโปรแกรม

1286
01:25:42.054 --> 01:25:46.054
ส่วน system module

1287
01:25:46.055 --> 01:25:50.055
นะคะ ก็จะเรียกใช้

1288
01:25:50.056 --> 01:25:54.056
.exit() function exit

1289
01:25:54.058 --> 01:25:58.058
exit

1290
01:25:58.059 --> 01:26:02.059
นะคะ

1291
01:26:02.060 --> 01:26:06.060
ตอนนี้เราทำ Loop

1292
01:26:06.065 --> 01:26:10.065
เพราะเมื่อเราเปิดแล้วต้องมีปิด

1293
01:26:10.065 --> 01:26:14.065
Loop นี้จะมีทุกอันอยู่แล้ว จะมี

1294
01:26:14.067 --> 01:26:18.067
ที่ Code มาจะต้องมี Loop ในการ

1295
01:26:18.068 --> 01:26:22.068
ปิดเกมเสมอนะคะ

1296
01:26:22.070 --> 01:26:26.070
มีให้พิมพ์บ่อย ๆ จะได้ชิน ไม่อยากให้ไป Copy

1297
01:26:26.071 --> 01:26:30.071
นะคะ ได้ส่วนของ Loop แล้ว

1298
01:26:30.072 --> 01:26:34.072
แล้วสิ่งที่เราจะทำต่อไป โอ.เค. ไหม เสร็จแล้ว

1299
01:26:34.073 --> 01:26:38.073
ใบเตยเสร็จไหม

1300
01:26:38.074 --> 01:26:42.074
จ๊าบเสร็จไหมคะ เหลือตรงไหนเอ่ย

1301
01:26:42.073 --> 01:26:46.073
เหลืออีกกี่บรรทัด

1302
01:26:46.075 --> 01:26:50.075

1303
01:26:50.076 --> 01:26:54.076

1304
01:26:54.078 --> 01:26:58.078

1305
01:26:58.082 --> 01:27:02.082

1306
01:27:02.085 --> 01:27:06.085

1307
01:27:06.090 --> 01:27:10.090

1308
01:27:10.091 --> 01:27:14.091

1309
01:27:14.093 --> 01:27:18.093

1310
01:27:18.095 --> 01:27:22.095

1311
01:27:22.097 --> 01:27:26.097

1312
01:27:26.099 --> 01:27:30.099

1313
01:27:30.100 --> 01:27:34.100

1314
01:27:34.102 --> 01:27:38.102

1315
01:27:38.105 --> 01:27:42.105

1316
01:27:42.108 --> 01:27:46.108
แล้วตรงในส่วนของตรงแสดงผลนะคะ

1317
01:27:46.110 --> 01:27:50.110
เราจะกำหนดความจริงแค่ pygame.

1318
01:27:50.111 --> 01:27:54.111
display.flip

1319
01:27:54.113 --> 01:27:58.113
ไม่เป็นอะไรใส่เลย

1320
01:27:58.114 --> 01:28:02.114
นะคะ

1321
01:28:02.115 --> 01:28:06.115
อย่าเพิ่มใส่ก็ได้ข้ามไปก่อน

1322
01:28:06.116 --> 01:28:10.116
สิ่งที่จะทำต่อมา คือ เราจะ

1323
01:28:10.117 --> 01:28:14.117
สร้าง Class นะคะ

1324
01:28:14.118 --> 01:28:18.118
เห็นไหมคะ ชื่อ class ของเรา ก็คือ Dino

1325
01:28:18.120 --> 01:28:22.120
สังเกต ตัว D จะเป็นตัวพิมพ์

1326
01:28:22.122 --> 01:28:26.122
แล้วเนื่องจาก Class นี้

1327
01:28:26.124 --> 01:28:30.124
เนื่่อิงจาก Class นี้

1328
01:28:30.126 --> 01:28:34.126
class นี้

1329
01:28:34.127 --> 01:28:38.127
ไอ้ตัวนี้มัน

1330
01:28:38.128 --> 01:28:42.128
ชื่ออะไรลูก ตัวนี้ตั้งชื่อ

1331
01:28:42.129 --> 01:28:46.129
ตามตัวการ์ตูนเราน่ะ นึกออกะ

1332
01:28:46.130 --> 01:28:50.130
นึกออกนะ เพราะฉะนั้น ย้อนกลับไปดูก็ได้นะคะ

1333
01:28:50.131 --> 01:28:54.131
ว่าตัวการ์ตูนที่เราเอามามันชื่ออะไร

1334
01:28:54.132 --> 01:28:58.132
ไหนล่ะ

1335
01:28:58.133 --> 01:29:02.133

1336
01:29:02.134 --> 01:29:06.134
เขาชื่อ Knight แปลว่าอัศวินนะคะ

1337
01:29:06.135 --> 01:29:10.135
เราตั้งชื่อนี้นะคะ ให้เด็ก ๆ ดูชื่อตัวการ์ตูนของตัวเองน่ะ

1338
01:29:10.136 --> 01:29:14.136
นึกออกนะ เช่น ถ้า

1339
01:29:14.138 --> 01:29:18.138
ใครเอานี่เห็นไหมมันก็จะมีชื่อ

1340
01:29:18.139 --> 01:29:22.139
โจ อย่างนี้ บอย อย่างนี้ ซานต้า

1341
01:29:22.140 --> 01:29:26.140
นึกออกนะ มันก็คือชื่อของ

1342
01:29:26.143 --> 01:29:30.143
ชื่อของส่วนนี้น่ะ นี่ ๆ

1343
01:29:30.145 --> 01:29:34.145
Class นั่นเอง คือสิ่งที่เราจะเอามาตั้งชื่อ Class

1344
01:29:34.146 --> 01:29:38.146
เข้าใจไหมคะ เข้าใจไหม

1345
01:29:38.147 --> 01:29:42.147
บีกับแบมเข้าใจหรือเปล่า

1346
01:29:42.147 --> 01:29:46.147
ทำตาปิ๊บ ๆ

1347
01:29:46.149 --> 01:29:50.149
เดี๋ยว ๆ

1348
01:29:50.150 --> 01:29:54.150

1349
01:29:54.151 --> 01:29:58.151

1350
01:29:58.154 --> 01:30:02.154

1351
01:30:02.157 --> 01:30:06.157
ชื่อ ชื่อ

1352
01:30:06.159 --> 01:30:10.159
ตรง class นี่นะคะ ชื่อตรง class

1353
01:30:10.160 --> 01:30:14.160
อย่าไปเอาชื่อของ...

1354
01:30:14.161 --> 01:30:18.161

1355
01:30:18.162 --> 01:30:22.162

1356
01:30:22.164 --> 01:30:26.164
ตัวการ์ตูนที่เราไปโหลดมานี่ เอาชื่อนี่ เอา

1357
01:30:26.167 --> 01:30:30.167
ชื่อของมันนี่มาใส่ นึกออกไหม

1358
01:30:30.168 --> 01:30:34.168
ของตัวเองตัวการ์ตูนชื่ออะไร ให้เอา

1359
01:30:34.169 --> 01:30:38.169
ชื่อนั้นมาใส่นึกออกนะ

1360
01:30:38.170 --> 01:30:42.170
จำให้ได้ว่าชื่อตัวเองนี่ชื่ออะไร

1361
01:30:42.172 --> 01:30:46.172
เห็นไหมมันจะมีชื่อของใครของมันใช่ไหมคะ เหมือน

1362
01:30:46.173 --> 01:30:50.173
ตอนที่แม่ Run น่ะ แม่เอาตัวไดโนเสาร์

1363
01:30:50.175 --> 01:30:54.175
แม่ก็เลยใช้ชื่อว่าไดโน

1364
01:30:54.176 --> 01:30:58.176
ใบเตยจะเอา The Knight ก็คืออัศวินใช่ไหมคะ

1365
01:30:58.177 --> 01:31:02.177
เราก็ใช้ชื่อ Class ว่า Niew

1366
01:31:02.181 --> 01:31:06.181
นะคะ ถ้าของแบมหรือ

1367
01:31:06.184 --> 01:31:10.184
ของบีหรือเป็นแซนดาครอส

1368
01:31:10.185 --> 01:31:14.185
ใช้ชื่อนี้นะคะ ของแบมใช้ Girl ก็ใช้ชื่อ Gril

1369
01:31:14.186 --> 01:31:18.186
อย่างนี้นะคะ ชื่อของใครของมัน Class ใคร Class มัน

1370
01:31:18.195 --> 01:31:22.195
class ใคร class มัน เริ่มหรือยัง

1371
01:31:22.197 --> 01:31:26.197
อันดับแรก Class

1372
01:31:26.199 --> 01:31:30.199
จะอยู่ตรงไหน อยู่ต่อจาก ๆ ๆ

1373
01:31:30.200 --> 01:31:34.200
เห็นไหมคะ ต่อจาก Modle

1374
01:31:34.202 --> 01:31:38.202
เลย ต่อจาก import Module เลย

1375
01:31:38.203 --> 01:31:42.203
Class ของเราจะอยู่ตำแหน่งนี้ เพราะฉะนั้นเลื่อนขั้นไป

1376
01:31:42.205 --> 01:31:46.205
ตรง import module

1377
01:31:46.206 --> 01:31:50.206

1378
01:31:50.209 --> 01:31:54.209
class

1379
01:31:54.210 --> 01:31:58.210
ก็จะบอกก็จะได้บอกว่า Class

1380
01:31:58.212 --> 01:32:02.212
class Knight นะคะ โอ.เค.

1381
01:32:02.214 --> 01:32:06.214
mi อะไรนะ

1382
01:32:06.216 --> 01:32:10.216
ไม่จำ ๆ

1383
01:32:10.217 --> 01:32:14.217
k-n-i-g-h-t

1384
01:32:14.218 --> 01:32:18.218

1385
01:32:18.219 --> 01:32:22.219
สังเกตที่ชื่อ Class

1386
01:32:22.220 --> 01:32:26.220
เห็นไหม ตัวแรกจะใช้ตัวอักษรตัวใหญ่เห็นไหม

1387
01:32:26.221 --> 01:32:30.221
เวลาสร้าง Class

1388
01:32:30.221 --> 01:32:34.221
คลิก New class เลย เห็นไหมคะ ตรง class name นี่

1389
01:32:34.222 --> 01:32:38.222
ใส่อะไรเข้าไป ใส่

1390
01:32:38.224 --> 01:32:42.224

1391
01:32:42.225 --> 01:32:46.225

1392
01:32:46.226 --> 01:32:50.226
เพราะ class นี้จะเป็น class ของไอ้เจ้าอัศวิน

1393
01:32:50.227 --> 01:32:54.227
ของเรานั่นเอง บอกให้รู้ว่า Class ของ

1394
01:32:54.229 --> 01:32:58.229
นะคะ ในนี้ใน

1395
01:32:58.229 --> 01:33:02.229
ส่วนของ Object วัตถุ

1396
01:33:02.229 --> 01:33:06.229
ที่จะใส่เข้าไปมีอะไรบ้างมาดูกัน

1397
01:33:06.230 --> 01:33:10.230
เราจะเรียก... วัตถุของเรา

1398
01:33:10.230 --> 01:33:14.230
ก็จะมี pygame.sprite.sprite

1399
01:33:14.235 --> 01:33:18.235
ตัว Sheet เรานั่นเองนะคะ วัตถุของเรา

1400
01:33:18.234 --> 01:33:22.234
ก็คือจะประกอบด้วย sprite Sheet ของเรา

1401
01:33:22.240 --> 01:33:26.240
sprite ของเรานั่นเอง

1402
01:33:26.242 --> 01:33:30.242
ใส่เลยในวัตถุที่ชื่อ

1403
01:33:30.243 --> 01:33:34.243

1404
01:33:34.244 --> 01:33:38.244
นี่เห็นไหม ใช้ sprite module นะคะ

1405
01:33:38.254 --> 01:33:42.254
แล้วก็ .

1406
01:33:42.256 --> 01:33:46.256

1407
01:33:46.258 --> 01:33:50.258

1408
01:33:50.259 --> 01:33:54.259
sprite class นะคะ

1409
01:33:54.261 --> 01:33:58.261
ใช่ไหม ใช่หรือเปล่า

1410
01:33:58.262 --> 01:34:02.262
เห็นไหมคะ สังเกตตรง Object  นี่

1411
01:34:02.264 --> 01:34:06.264
มันจะมี pygame sprites มันจะมี 2 ตัว

1412
01:34:06.265 --> 01:34:10.265
มันจะมี sprite เล็กที่เป็น module กับ sprite

1413
01:34:10.266 --> 01:34:14.266
เห็นไหม สังเกตว่า ถ้าเป็นชื่อ Class

1414
01:34:14.267 --> 01:34:18.267
ตัวอักษรตัวแรกข

1415
01:34:18.267 --> 01:34:22.267
ของชื่อจะเป็นตัวใหญ่เวลาจะพิมพ์

1416
01:34:22.269 --> 01:34:26.269
Sprite class ต้องพิมพ์ S ตัวใหญ่

1417
01:34:26.270 --> 01:34:30.270
นะคะ ดูใหม่นะคะ ให้ดูใหม่ ตอน

1418
01:34:30.271 --> 01:34:34.271
ระบุ Object ตอนระบุ

1419
01:34:34.277 --> 01:34:38.277
Object ดูดี ๆ นะ

1420
01:34:38.279 --> 01:34:42.279
Object แรก ก็คือ pygame

1421
01:34:42.280 --> 01:34:46.280
.sprite แล้วก็เลือก

1422
01:34:46.280 --> 01:34:50.280
sprite module แล้วก็เลือก

1423
01:34:50.282 --> 01:34:54.282
S ใหญ่ เห็นไหมคะ มันจะขึ้นว่า Sprit

1424
01:34:54.283 --> 01:34:58.283

1425
01:34:58.286 --> 01:35:02.286
เพราะตอนนี้เราจะ...

1426
01:35:02.287 --> 01:35:06.287

1427
01:35:06.288 --> 01:35:10.288
สังเกต

1428
01:35:10.289 --> 01:35:14.289
เห็นไหม

1429
01:35:14.290 --> 01:35:18.290
Class Sprite นี่ ในนี้ไ

1430
01:35:18.293 --> 01:35:22.293
แต่ตัวนี้ คือ โปรแกรม

1431
01:35:22.300 --> 01:35:26.300
pygame

1432
01:35:26.301 --> 01:35:30.301
ชื่อ Sprite มา ก็คือ Class นี้จะไปเรียกใช้งาน

1433
01:35:30.303 --> 01:35:34.303
วัตถุที่เป็น Sprite น่ะ

1434
01:35:34.304 --> 01:35:38.304
มานะคะ โอ.เค. ไหม ในส่วน

1435
01:35:38.305 --> 01:35:42.305
ของ Class นะคะ บรรทัดแรก เสร็

1436
01:35:42.306 --> 01:35:46.306
เสร็จเรียบร้อยแล้ว บรรทัดต่อไป

1437
01:35:46.307 --> 01:35:50.307
บรรทัดต่อไป เว้นลงไปเย๊ะ ๆ

1438
01:35:50.310 --> 01:35:54.310
ได้ Class แล้วนะคะ ได้ชื่อกับ Class

1439
01:35:54.311 --> 01:35:58.311
ในนี้นอกจาก Class

1440
01:35:58.312 --> 01:36:02.312
กับชื่อ Class มันยังมี statement ต่อนะคะ สิ่งที่เราระบุต่อไป

1441
01:36:02.313 --> 01:36:06.313
นะคะ

1442
01:36:06.317 --> 01:36:10.317
method นะคะ method ที่ชื่อว่า

1443
01:36:10.318 --> 01:36:14.318
init ทีนี้เด้ก  ๆ มาดูนะคะ

1444
01:36:14.321 --> 01:36:18.321
ถ้าคำสั่ง definition

1445
01:36:18.322 --> 01:36:22.322
def นี่มันจะเป็นการสร้าสง

1446
01:36:22.323 --> 01:36:26.323
มันจะเป็นการสร้าง Function เมื่อมัน

1447
01:36:26.325 --> 01:36:30.325
เข้ามาอยู่ใน Class มันจะเป็นการสร้าง method

1448
01:36:30.326 --> 01:36:34.326
วิธีที่ให้เห็นความแตกต่างว่าสร้าง function กับสร้าง method

1449
01:36:34.328 --> 01:36:38.328
เป็นอย่างไร เห็นไหมคะ เวลาสร้าง method_init_()

1450
01:36:38.329 --> 01:36:42.329
ใส่ _ ก่อน _ เปิด _ ปิด

1451
01:36:42.335 --> 01:36:46.335
เพื่อบอกให้รู้ว่าสิ่งนี้คือ methoded

1452
01:36:46.336 --> 01:36:50.336
นะคะ ก็คือจะมี _

1453
01:36:50.339 --> 01:36:54.339
และก็ตามด้วยชื่อ Method แล้วก็ตามด้วย

1454
01:36:54.340 --> 01:36:58.340
วงเล็บนะคะ แต่ถ้าเป็น Function น่ะ

1455
01:36:58.342 --> 01:37:02.342
พิมพ์ชื่อใช่ไหม

1456
01:37:02.343 --> 01:37:06.343
def แล้วก็ตามด้วยชื่อเลย จะไม่มีไอ้ 2 ตัวนี้

1457
01:37:06.347 --> 01:37:10.347
ตัวนั้นจะเป็น function จะเป็นคนละแบบ

1458
01:37:10.348 --> 01:37:14.348
มันจะโดนเรียกว่าเป็น method นะคะ ดังนั้น

1459
01:37:14.349 --> 01:37:18.349
Function ที่ชื่อ init นี่

1460
01:37:18.352 --> 01:37:22.352
เป็น function ที่สร้างอัตโนมัตินะคะ

1461
01:37:22.354 --> 01:37:26.354
มันจะโดนเรียกใช้อัตโนมัติ ก็คือทุกครั้งที่

1462
01:37:26.355 --> 01:37:30.355
สร้าง Class นี้ต้องสร้าง Method นี้

1463
01:37:30.356 --> 01:37:34.356
เสมอ จำไว้เลยนะคะ แล้วก็

1464
01:37:34.357 --> 01:37:38.357
มีการเรียกใช้มันเห็นไหม บรรทัดที่ 2 เป็นการเรียกใช้

1465
01:37:38.358 --> 01:37:42.358
โดยใช้คำว่า "super.

1466
01:37:42.362 --> 01:37:46.362
method_init_()

1467
01:37:46.366 --> 01:37:50.366

1468
01:37:50.367 --> 01:37:54.367
ต่อไป

1469
01:37:54.368 --> 01:37:58.368

1470
01:37:58.369 --> 01:38:02.369
เห็นไหมคะ

1471
01:38:02.370 --> 01:38:06.370
โปรแกรมมันจะให้

1472
01:38:06.371 --> 01:38:10.371
ขึ้นไอ้ตัวนี้ขึ้นมาอัตโนมัติเลย

1473
01:38:10.372 --> 01:38:14.372
เห็นไหมคะ สร้างขึ้นมาอัตโนมัติ

1474
01:38:14.373 --> 01:38:18.373
เปลี่ยน ก็คือค่าตรงนี้ ค่าของ super

1475
01:38:18.374 --> 01:38:22.374
เห็นไหมคะ แล้วก็เลือก ClassName

1476
01:38:22.375 --> 01:38:26.375
ตามด้วย ClassName นะคะ แล้วก็ตามด้วยอันนี้ แต่จะยังไม่เรียก

1477
01:38:26.376 --> 01:38:30.376
มาดูกัน

1478
01:38:30.378 --> 01:38:34.378
เห็นไหม

1479
01:38:34.379 --> 01:38:38.379
เดี๋ยว ๆ ลบออกให้ดูก่อน พอสร้างเสร็จปุ๊บน่ะ

1480
01:38:38.381 --> 01:38:42.381
ไอ้ตัวนี้มันขึ้นมาเอง

1481
01:38:42.382 --> 01:38:46.382

1482
01:38:46.384 --> 01:38:50.384

1483
01:38:50.386 --> 01:38:54.386
เห็นไหมครับ พอ

1484
01:38:54.387 --> 01:38:58.387
เราเลือก New Class น่ะเห็นไหม method นี้มันจะขึ้นมา

1485
01:38:58.392 --> 01:39:02.392
ที่เราจะมาแก้ ก็คือตัวนี้

1486
01:39:02.393 --> 01:39:06.393
กับค่าตรงนี้

1487
01:39:06.394 --> 01:39:10.394

1488
01:39:10.395 --> 01:39:14.395

1489
01:39:14.396 --> 01:39:18.396

1490
01:39:18.397 --> 01:39:22.397

1491
01:39:22.401 --> 01:39:26.401
docstring for kinght

1492
01:39:26.404 --> 01:39:30.404
ก็คือกำหนดค่า ตรงนี้นะคะ

1493
01:39:30.406 --> 01:39:34.406
เราแก้ค่าตัวที่ 2 เห็นหรือเปล่า

1494
01:39:34.407 --> 01:39:38.407
ตัวที่ 2 นี่มีตำแหน่งค่ะ เราจะกำหนด

1495
01:39:38.408 --> 01:39:42.408
pos_x pos_y นั่นเองนะคะเด็ก ๆ

1496
01:39:42.410 --> 01:39:46.410

1497
01:39:46.411 --> 01:39:50.411

1498
01:39:50.412 --> 01:39:54.412

1499
01:39:54.414 --> 01:39:58.414

1500
01:39:58.418 --> 01:40:02.418

1501
01:40:02.421 --> 01:40:06.421

1502
01:40:06.423 --> 01:40:10.423
นะคะ

1503
01:40:10.424 --> 01:40:14.424
เพราะพอสร้าง Class นี่ Method

1504
01:40:14.426 --> 01:40:18.426
มันจะขึ้นมาอัตโนมัติ แล้วเรียกอะไร

1505
01:40:18.428 --> 01:40:22.428
ตรง super เห็นไหมคะ

1506
01:40:22.430 --> 01:40:26.430

1507
01:40:26.431 --> 01:40:30.431

1508
01:40:30.432 --> 01:40:34.432
ตรง super นี่เราเอาตรงนี้ออก

1509
01:40:34.435 --> 01:40:38.435
นะคะ ไม่มีค่า ให้เป็นค่าว่างเปล่า

1510
01:40:38.437 --> 01:40:42.437
แล้วตรง self ที่

1511
01:40:42.439 --> 01:40:46.439
เราจะเรียกใช้ Sprite ค่ะ

1512
01:40:46.440 --> 01:40:50.440
sp

1513
01:40:50.441 --> 01:40:54.441
เรียก sprites

1514
01:40:54.441 --> 01:40:58.441
ก้ามปู

1515
01:40:58.443 --> 01:41:02.443
วงเล็บใหญ่น่ะ

1516
01:41:02.446 --> 01:41:06.446
เห็นไหม เรียก sprites ตัวเล็กนะ

1517
01:41:06.447 --> 01:41:10.447
เห็นไหมเรียก sprites

1518
01:41:10.449 --> 01:41:14.449

1519
01:41:14.450 --> 01:41:18.450

1520
01:41:18.451 --> 01:41:22.451

1521
01:41:22.453 --> 01:41:26.453

1522
01:41:26.455 --> 01:41:30.455

1523
01:41:30.456 --> 01:41:34.456

1524
01:41:34.457 --> 01:41:38.457
sprites ที่เราใช้ es

1525
01:41:38.458 --> 01:41:42.458
นี่นะคะ เราจะเรียก sprites

1526
01:41:42.459 --> 01:41:46.459
มาแทนนะคะ ดูดี ๆ นะ sprites นี้นะคะ

1527
01:41:46.460 --> 01:41:50.460
Sprites

1528
01:41:50.462 --> 01:41:54.462
มี es นะคะ มี es เติมมา

1529
01:41:54.462 --> 01:41:58.462
นี่ คนละตัวกับ...

1530
01:41:58.463 --> 01:42:02.463

1531
01:42:02.464 --> 01:42:06.464
นะคะ

1532
01:42:06.466 --> 01:42:10.466
ต่อไป

1533
01:42:10.467 --> 01:42:14.467
ก็คือพอเสร็จแล้วนี่ ตรงส่วน

1534
01:42:14.469 --> 01:42:18.469
นี้ คือ เราจะโหลดน่ะ คำสั่ง self

1535
01:42:18.470 --> 01:42:22.470
ที่ชื่อ Sprites ก็คือค่าว่างของ

1536
01:42:22.471 --> 01:42:26.471
ค่าเริ่มต้นของการโหลด sprites นี่ คือ ค่าว่าง

1537
01:42:26.473 --> 01:42:30.473
ก็คือไม่มีค่า เสร็จแล้วก็มาโหลดนะคะ

1538
01:42:30.491 --> 01:42:34.491
self.sprites.aooend

1539
01:42:34.493 --> 01:42:38.493
นะคะ pygame.load แล้วก็

1540
01:42:38.495 --> 01:42:42.495
ตามด้วยชื่อภาพ มาดูกัน มาดูบรรทัดนี้กันนะคะ

1541
01:42:42.496 --> 01:42:46.496

1542
01:42:46.497 --> 01:42:50.497

1543
01:42:50.498 --> 01:42:54.498

1544
01:42:54.502 --> 01:42:58.502
เลือก self นี่นะคะ

1545
01:42:58.503 --> 01:43:02.503
.

1546
01:43:02.504 --> 01:43:06.504
เลือก statements sprites

1547
01:43:06.505 --> 01:43:10.505
นะคะ

1548
01:43:10.508 --> 01:43:14.508
บรรทัดที่ 2

1549
01:43:14.509 --> 01:43:18.509
.apnet

1550
01:43:18.511 --> 01:43:22.511
แล้วก็ตามด้วยวงเล็บ

1551
01:43:22.513 --> 01:43:26.513
วงเล็บ 2 ครั้งนะคะ

1552
01:43:26.514 --> 01:43:30.514
จัดได้แล้ว

1553
01:43:30.515 --> 01:43:34.515
.

1554
01:43:34.516 --> 01:43:38.516
append function

1555
01:43:38.517 --> 01:43:42.517
ซ้อนกัน

1556
01:43:42.518 --> 01:43:46.518

1557
01:43:46.519 --> 01:43:50.519
ตามด้วย

1558
01:43:50.520 --> 01:43:54.520
.image ค่ะ image

1559
01:43:54.522 --> 01:43:58.522
module นะคะ แล้วก็ .load เพราะบอกแล้ว

1560
01:43:58.524 --> 01:44:02.524
เราจะไปโหลดรูป load function

1561
01:44:02.526 --> 01:44:06.526
ขอโทษ ๆ

1562
01:44:06.528 --> 01:44:10.528
เดี๋ยว ๆ ใส่วงเล็บเกินเอาใหม่

1563
01:44:10.529 --> 01:44:14.529
appain Function

1564
01:44:14.531 --> 01:44:18.531
แล้วก็เรียกใช้ module pygame

1565
01:44:18.532 --> 01:44:22.532
.image module

1566
01:44:22.533 --> 01:44:26.533
แล้วก็ .load

1567
01:44:26.534 --> 01:44:30.534
load Function เพราะฉะนั้น ใส่วงเล็บ

1568
01:44:30.535 --> 01:44:34.535
อันนี้ถูกแล้ว

1569
01:44:34.537 --> 01:44:38.537
ใน function load

1570
01:44:38.539 --> 01:44:42.539
ใส่ singel quort

1571
01:44:42.540 --> 01:44:46.540
เพื่อไม่ให้ Copy File ผิดใช่ไหมคะ

1572
01:44:46.543 --> 01:44:50.543
เราก็ไปเปิดไฟล์ของเรา

1573
01:44:50.544 --> 01:44:54.544
ไม่ใช่ตัวนี้นะ ไฟล์ที่เราเซฟไว้

1574
01:44:54.548 --> 01:44:58.548
นี่ตัวแรกเลย ก็คืออะไรคะ

1575
01:44:58.549 --> 01:45:02.549
Properties

1576
01:45:02.550 --> 01:45:06.550
Run1 Copy

1577
01:45:06.551 --> 01:45:10.551
ตัดปัญหาไม่ให้พิมพ์ชื่อไฟล์ผิด

1578
01:45:10.552 --> 01:45:14.552
เสร็จแล้วเด็ก ๆ

1579
01:45:14.553 --> 01:45:18.553
เนื่องจากมันมี 10 รูปใช่ไหมคะ

1580
01:45:18.553 --> 01:45:22.553
ก๊อบ(ปี้) ค่ะ แล้ววางไปให้ครบ 10 ครั้ง

1581
01:45:22.554 --> 01:45:26.554

1582
01:45:26.555 --> 01:45:30.555

1583
01:45:30.557 --> 01:45:34.557
3, 4, 5,

1584
01:45:34.558 --> 01:45:38.558
6, 7, 8, 9,

1585
01:45:38.560 --> 01:45:42.560
10 10 ใช่ไหม

1586
01:45:42.561 --> 01:45:46.561
เราก็มาเปลี่ยนแค่ตัวเลข 2,

1587
01:45:46.562 --> 01:45:50.562
3,

1588
01:45:50.564 --> 01:45:54.564
4 ถูกไหม เพราะรูป

1589
01:45:54.568 --> 01:45:58.568
เราตั้งชื่อให้มันเรียงตามลำดับแล้ว

1590
01:45:58.569 --> 01:46:02.569
เพราะฉะนั้นเราก็มา copy เรียงกันให้ได้ 1

1591
01:46:02.571 --> 01:46:06.571
6, 7,

1592
01:46:06.572 --> 01:46:10.572
8,

1593
01:46:10.574 --> 01:46:14.574
9, 10

1594
01:46:14.575 --> 01:46:18.575
ของเราครบ 10 แล้วนะครับ

1595
01:46:18.576 --> 01:46:22.576
ก็คือบอกให้ไปโหลดภาพ

1596
01:46:22.577 --> 01:46:26.577
sprites ของเรานั่นเองมานะคะ

1597
01:46:26.578 --> 01:46:30.578
เรามี 10 รูป เราก็โหลด 10 รูป เรามี

1598
01:46:30.580 --> 01:46:34.580
11 รูป โอ.เค. ไหมครบไหม

1599
01:46:34.581 --> 01:46:38.581
เช็กชื่อรูปด้วยนะ

1600
01:46:38.582 --> 01:46:42.582
ว่าตรงกันไหม

1601
01:46:42.588 --> 01:46:46.588
เซฟไว้ถูกที่แล้วนะ รอบนี้ไม่ขึ้น

1602
01:46:46.589 --> 01:46:50.589
นะ

1603
01:46:50.590 --> 01:46:54.590
หยุด Stop Stop

1604
01:46:54.592 --> 01:46:58.592
ชื่อตรงนี้เปิดโฟลเดอร์ ให้

1605
01:46:58.593 --> 01:47:02.593
เปิด Folder ๆ Folder

1606
01:47:02.595 --> 01:47:06.595
ตัวเอง อย่ามาเอาชื่อเหมือนแม่สิ ตัวเองตั้งชื่อเหมือนแม่หรือ

1607
01:47:06.596 --> 01:47:10.596
เปล่า นึกออกไหม เออ ชื่อไฟล์

1608
01:47:10.597 --> 01:47:14.597
รูปตัวเองน่ะ เข้าใจหรือยัง เดี๋ยวก็

1609
01:47:14.598 --> 01:47:18.598
ทำไมโหลดไม่ได้ ไม่ใช่นะคะ ตัวเองอีกชื่อหนึ่ ง

1610
01:47:18.601 --> 01:47:22.601
เพราะฉะนั้น ช่วยเช็กชื่อด้วย ตัวเอง

1611
01:47:22.602 --> 01:47:26.602
ก็เปิดโฟลเดอร์ตัวเอง แล้วดูชื่อรูแตัวเอง

1612
01:47:26.603 --> 01:47:30.603
แล้วก็ก๊อบฯ มาวาง 1 อัน แล้วค่อยมา Run เลขใหม่

1613
01:47:30.609 --> 01:47:34.609
เข้าใจไหม อะตอม

1614
01:47:34.610 --> 01:47:38.610
เสร็จหรือยัง ครามเสร็จหรือยัง เสร็จแล้ว

1615
01:47:38.612 --> 01:47:42.612
โอ.เค. เหลือ 2 สาว

1616
01:47:42.612 --> 01:47:46.612

1617
01:47:46.613 --> 01:47:50.613

1618
01:47:50.615 --> 01:47:54.615

1619
01:47:54.617 --> 01:47:58.617

1620
01:47:58.618 --> 01:48:02.618

1621
01:48:02.621 --> 01:48:06.621

1622
01:48:06.623 --> 01:48:10.623

1623
01:48:10.625 --> 01:48:14.625

1624
01:48:14.627 --> 01:48:18.627

1625
01:48:18.630 --> 01:48:22.630

1626
01:48:22.633 --> 01:48:26.633

1627
01:48:26.635 --> 01:48:30.635

1628
01:48:30.637 --> 01:48:34.637

1629
01:48:34.638 --> 01:48:38.638

1630
01:48:38.640 --> 01:48:42.640

1631
01:48:42.641 --> 01:48:46.641

1632
01:48:46.643 --> 01:48:50.643

1633
01:48:50.644 --> 01:48:54.644

1634
01:48:54.645 --> 01:48:58.645

1635
01:48:58.647 --> 01:49:02.647

1636
01:49:02.648 --> 01:49:06.648

1637
01:49:06.653 --> 01:49:10.653

1638
01:49:10.655 --> 01:49:14.655

1639
01:49:14.657 --> 01:49:18.657

1640
01:49:18.659 --> 01:49:22.659

1641
01:49:22.661 --> 01:49:26.661

1642
01:49:26.664 --> 01:49:30.664
อย่าลืมนะคะ พอได้ภาพที่ 1 แล้ว copy ไป

1643
01:49:30.666 --> 01:49:34.666
จนถึง 10 รูปน่ะ แล้วก็แก้เลข

1644
01:49:34.668 --> 01:49:38.668
โอ.เค.

1645
01:49:38.669 --> 01:49:42.669

1646
01:49:42.671 --> 01:49:46.671

1647
01:49:46.673 --> 01:49:50.673

1648
01:49:50.676 --> 01:49:54.676

1649
01:49:54.678 --> 01:49:58.678

1650
01:49:58.680 --> 01:50:02.680

1651
01:50:02.682 --> 01:50:06.682

1652
01:50:06.683 --> 01:50:10.683

1653
01:50:10.686 --> 01:50:14.686

1654
01:50:14.687 --> 01:50:18.687

1655
01:50:18.689 --> 01:50:22.689

1656
01:50:22.691 --> 01:50:26.691

1657
01:50:26.693 --> 01:50:30.693

1658
01:50:30.695 --> 01:50:34.695

1659
01:50:34.697 --> 01:50:38.697

1660
01:50:38.699 --> 01:50:42.699

1661
01:50:42.702 --> 01:50:46.702

1662
01:50:46.704 --> 01:50:50.704

1663
01:50:50.705 --> 01:50:54.705

1664
01:50:54.706 --> 01:50:58.706

1665
01:50:58.709 --> 01:51:02.709

1666
01:51:02.713 --> 01:51:06.713

1667
01:51:06.714 --> 01:51:10.714

1668
01:51:10.716 --> 01:51:14.716
ใครที่

1669
01:51:14.718 --> 01:51:18.718
มีรูปครบตามจำนวนตัวเองแล้วนะคะ สิ่ง

1670
01:51:18.719 --> 01:51:22.719
ที่จะต้องเขียนต่อมา ก็คือ

1671
01:51:22.720 --> 01:51:26.720
เราจะสร้าง สั่งให้มันสร้างการเคลื่อนไหวนั่นเอง

1672
01:51:26.722 --> 01:51:30.722
สร้าง Animation นะคะ เริ่มต่อจาก

1673
01:51:30.723 --> 01:51:34.723
ภาพที่ 10 เดี๋ยวรอแป๊บหนึ่ง รอ

1674
01:51:34.723 --> 01:51:38.723
ใคร...

1675
01:51:38.725 --> 01:51:42.725

1676
01:51:42.726 --> 01:51:46.726

1677
01:51:46.727 --> 01:51:50.727

1678
01:51:50.729 --> 01:51:54.729

1679
01:51:54.730 --> 01:51:58.730

1680
01:51:58.733 --> 01:52:02.733

1681
01:52:02.736 --> 01:52:06.736

1682
01:52:06.738 --> 01:52:10.738

1683
01:52:10.739 --> 01:52:14.739

1684
01:52:14.740 --> 01:52:18.740

1685
01:52:18.743 --> 01:52:22.743

1686
01:52:22.746 --> 01:52:26.746

1687
01:52:26.748 --> 01:52:30.748

1688
01:52:30.749 --> 01:52:34.749

1689
01:52:34.751 --> 01:52:38.751

1690
01:52:38.753 --> 01:52:42.753

1691
01:52:42.755 --> 01:52:46.755

1692
01:52:46.756 --> 01:52:50.756

1693
01:52:50.756 --> 01:52:54.756
ถ้า

1694
01:52:54.758 --> 01:52:58.758
โหลดภาพน่ะ

1695
01:52:58.759 --> 01:53:02.759
ต้องมีชื่อไฟล์ แล้วก็นามสกุลมันด้วยนะ

1696
01:53:02.761 --> 01:53:06.761
.png ทั้งหมด เพราะตัวนี้เป็นไฟล์ Animation

1697
01:53:06.762 --> 01:53:10.762
เราจะทำเป็น Animation

1698
01:53:10.763 --> 01:53:14.763

1699
01:53:14.765 --> 01:53:18.765

1700
01:53:18.766 --> 01:53:22.766

1701
01:53:22.769 --> 01:53:26.769

1702
01:53:26.771 --> 01:53:30.771

1703
01:53:30.772 --> 01:53:34.772

1704
01:53:34.774 --> 01:53:38.774

1705
01:53:38.777 --> 01:53:42.777

1706
01:53:42.779 --> 01:53:46.779

1707
01:53:46.780 --> 01:53:50.780

1708
01:53:50.782 --> 01:53:54.782

1709
01:53:54.784 --> 01:53:58.784

1710
01:53:58.786 --> 01:54:02.786

1711
01:54:02.788 --> 01:54:06.788

1712
01:54:06.791 --> 01:54:10.791

1713
01:54:10.792 --> 01:54:14.792

1714
01:54:14.796 --> 01:54:18.796

1715
01:54:18.797 --> 01:54:22.797

1716
01:54:22.799 --> 01:54:26.799

1717
01:54:26.801 --> 01:54:30.801

1718
01:54:30.803 --> 01:54:34.803

1719
01:54:34.806 --> 01:54:38.806

1720
01:54:38.807 --> 01:54:42.807
เหมือนเสร็จ

1721
01:54:42.810 --> 01:54:46.810
โหลดภาพเสร็จหมดทุกคนแล้วนะคะ

1722
01:54:46.811 --> 01:54:50.811
สร้าง ก็คือ

1723
01:54:50.813 --> 01:54:54.813
ให้มันกำหนด เหมือน

1724
01:54:54.813 --> 01:54:58.813
การเคลื่อนไหวน่ะ ก็คือสร้างการเคลื่อนไหวให้มันนะคะ

1725
01:54:58.815 --> 01:55:02.815
คำสั่ง self เหมือน

1726
01:55:02.817 --> 01:55:06.817
มี self อะไรบ้าง

1727
01:55:06.819 --> 01:55:10.819
self.current = 0

1728
01:55:10.820 --> 01:55:14.820

1729
01:55:14.822 --> 01:55:18.822

1730
01:55:18.823 --> 01:55:22.823
มันจะอยู่นี่นะคะ พิมพ์ self เลือก

1731
01:55:22.824 --> 01:55:26.824
self

1732
01:55:26.824 --> 01:55:30.824
เลือก self นี่นะคะ

1733
01:55:30.825 --> 01:55:34.825
.sprites

1734
01:55:34.826 --> 01:55:38.826
เพราะเราชื่อเดียวกันเลย

1735
01:55:38.830 --> 01:55:42.830
นะคะ Statements

1736
01:55:42.831 --> 01:55:46.831
ตัวแปร sprite เรานั่นล่ะ

1737
01:55:46.833 --> 01:55:50.833
อ๋อ กำหนด

1738
01:55:50.834 --> 01:55:54.834
ค่าปัจจบันให้ sprites

1739
01:55:54.836 --> 01:55:58.836

1740
01:55:58.837 --> 01:56:02.837
self

1741
01:56:02.838 --> 01:56:06.838
.current

1742
01:56:06.840 --> 01:56:10.840
_sprite =

1743
01:56:10.841 --> 01:56:14.841
= 0 มีค่าเท่ากับ 0

1744
01:56:14.842 --> 01:56:18.842
ก็คือค่าของไอ้ตัวนี้

1745
01:56:18.843 --> 01:56:22.843
ค่าเริ่มต้นนี่มันจะต้องเป็น 0

1746
01:56:22.844 --> 01:56:26.844
ต่อมากำหนดเห็นไหมคะ

1747
01:56:26.846 --> 01:56:30.846
กำหนด เห็นไหมคะ ให้ images นี่ เท่ากับ

1748
01:56:30.852 --> 01:56:34.852
current_sprite นั่นเอง

1749
01:56:34.854 --> 01:56:38.854
self.image นี่

1750
01:56:38.855 --> 01:56:42.855
self.current_sprit

1751
01:56:42.856 --> 01:56:46.856
นะคะ ส่วนตัว Rect นี่

1752
01:56:46.857 --> 01:56:50.857
มาจาก rect หรือสี่เหลี่ยม

1753
01:56:50.858 --> 01:56:54.858
จะเป็นตัวพิกัดน่ะ พิกัด

1754
01:56:54.859 --> 01:56:58.859
ของตัวทำ... คือ ทำรูป

1755
01:56:58.861 --> 01:57:02.861
แล้วเรายังทำพื้นที่ที่จะให้

1756
01:57:02.861 --> 01:57:06.861
ไอ้รูปของเราน่ะมันเคลื่อนไหวนะคะ

1757
01:57:06.863 --> 01:57:10.863
ก็คือพิกัดของมันน่ะ

1758
01:57:10.864 --> 01:57:14.864
ก็คือ วาดเป็นลักษณะ 4 เหลี่ยม

1759
01:57:14.866 --> 01:57:18.866
นะคะ พื้นที่ของตัว Animation

1760
01:57:18.867 --> 01:57:22.867
เรานั่นเองนะคะ เพราะอยู่ ๆ

1761
01:57:22.868 --> 01:57:26.868
Animation มันไม่เคลื่อนไปเองแน่ ถ้าไม่กำหนดเขต

1762
01:57:26.870 --> 01:57:30.870
ให้มันนะคะ self เหมือน

1763
01:57:30.873 --> 01:57:34.873
เดิมขึ้นด้วย Self

1764
01:57:34.874 --> 01:57:38.874
.

1765
01:57:38.874 --> 01:57:42.874
image นะคะ .image

1766
01:57:42.876 --> 01:57:46.876
=

1767
01:57:46.877 --> 01:57:50.877
self

1768
01:57:50.878 --> 01:57:54.878
.sprites นะคะ sprites statements

1769
01:57:54.880 --> 01:57:58.880
Statement แล้วก็

1770
01:57:58.881 --> 01:58:02.881
ปีกกาใหญ่ กดผิด ๆ

1771
01:58:02.882 --> 01:58:06.882
ไม่ใช่ปีกกา

1772
01:58:06.883 --> 01:58:10.883
ก้ามปูเป็น self

1773
01:58:10.884 --> 01:58:14.884
เป็น

1774
01:58:14.885 --> 01:58:18.885
current current_sprite

1775
01:58:18.887 --> 01:58:22.887
โอ.เค. บรรทัดที่ 2 นะคะ

1776
01:58:22.889 --> 01:58:26.889
ก็คือระบุภาพเรานี่ มันจะต้อง

1777
01:58:26.890 --> 01:58:30.890
เป็นแบบนี้นะคะ อยู่ตำแหน่ง

1778
01:58:30.892 --> 01:58:34.892
current_sprite

1779
01:58:34.893 --> 01:58:38.893
ถูกต้องไหม

1780
01:58:38.894 --> 01:58:42.894
เห็นไหมคะ self.sprites

1781
01:58:42.897 --> 01:58:46.897
ใส่ self ด้วย ขาดไป 1 ประโยค

1782
01:58:46.900 --> 01:58:50.900

1783
01:58:50.903 --> 01:58:54.903

1784
01:58:54.904 --> 01:58:58.904

1785
01:58:58.906 --> 01:59:02.906

1786
01:59:02.908 --> 01:59:06.908
โอ.เค. นะคะ

1787
01:59:06.911 --> 01:59:10.911
คือใน Class นี่

1788
01:59:10.911 --> 01:59:14.911
มันจะมีไอ้ตัวนี้ ไอ้ตัว self

1789
01:59:14.913 --> 01:59:18.913
แค่นั้นเอง ต้องใส่ พอเวลาเราจะเรียก

1790
01:59:18.914 --> 01:59:22.914
ใช้งานมันจะต้องมีตัวนี้นะคะ

1791
01:59:22.915 --> 01:59:26.915
บรรทัดต่อไประบุ image แล้ว

1792
01:59:26.916 --> 01:59:30.916
ต่อไประบุอะไร ระบุพิกัด

1793
01:59:30.919 --> 01:59:34.919
ก็คือ self.rect

1794
01:59:34.920 --> 01:59:38.920
tanbl

1795
01:59:38.920 --> 01:59:42.920
=

1796
01:59:42.922 --> 01:59:46.922
self.image.get_rect()

1797
01:59:46.924 --> 01:59:50.924
.get_

1798
01:59:50.925 --> 01:59:54.925
= self.image

1799
01:59:54.928 --> 01:59:58.928
ตัวบนนี่

1800
01:59:58.929 --> 02:00:02.929

1801
02:00:02.931 --> 02:00:06.931

1802
02:00:06.932 --> 02:00:10.932

1803
02:00:10.934 --> 02:00:14.934

1804
02:00:14.936 --> 02:00:18.936

1805
02:00:18.940 --> 02:00:22.940
.get get

1806
02:00:22.941 --> 02:00:26.941
เอ่ย เก็ทอะไรครับ

1807
02:00:26.946 --> 02:00:30.946
get อะไร ๆ ๆ

1808
02:00:30.948 --> 02:00:34.948
get_rect()

1809
02:00:34.949 --> 02:00:38.949
get เล็กนะคะ get

1810
02:00:38.950 --> 02:00:42.950
เรียกใช้ รับค่าให้มันรับค่า

1811
02:00:42.951 --> 02:00:46.951
get_rec ขึ้นไหม r

1812
02:00:46.952 --> 02:00:50.952
ตัวเดียวน่าจะขึ้นแล้ว เรียกใช้ function

1813
02:00:50.954 --> 02:00:54.954
get_rect()

1814
02:00:54.955 --> 02:00:58.955
นะคะ

1815
02:00:58.957 --> 02:01:02.957
ก็คือขอบเขตนี่

1816
02:01:02.958 --> 02:01:06.958

1817
02:01:06.959 --> 02:01:10.959
ตำแหน่ง เห็นไหมคะ

1818
02:01:10.960 --> 02:01:14.960
บนซ้าย สร้าง

1819
02:01:14.962 --> 02:01:18.962
ตัว rectangle นี่ ตั้งแต่

1820
02:01:18.963 --> 02:01:22.963
บนซ้ายมีค่าเท่ากับ pos_x, pos_y

1821
02:01:22.967 --> 02:01:26.967

1822
02:01:26.969 --> 02:01:30.969

1823
02:01:30.971 --> 02:01:34.971
self เหมือนเดิม .rec

1824
02:01:34.972 --> 02:01:38.972

1825
02:01:38.974 --> 02:01:42.974
self.e

1826
02:01:42.976 --> 02:01:46.976
ไปต่อ .topleft นะคะ

1827
02:01:46.978 --> 02:01:50.978
.topleft นะคะ .topleft ก็คือตำแหน่ง

1828
02:01:50.979 --> 02:01:54.979
.topleft เห็นไหมคะ topleft

1829
02:01:54.982 --> 02:01:58.982
topleft =

1830
02:01:58.983 --> 02:02:02.983
เริ่มที่ซ้ายบนสุด บนสุดซ้าย

1831
02:02:02.984 --> 02:02:06.984
topleft แล้วก็ =

1832
02:02:06.985 --> 02:02:10.985

1833
02:02:10.987 --> 02:02:14.987
[pos_x

1834
02:02:14.989 --> 02:02:18.989
อะไรคะ pos_y ใช่ไหมคะ

1835
02:02:18.990 --> 02:02:22.990
ลืมอะไรหรือเปล่า ทำไม

1836
02:02:22.991 --> 02:02:26.991
อ๋อ ลืมใส่ก้ามปูเข้าไปให้

1837
02:02:26.993 --> 02:02:30.993
=

1838
02:02:30.994 --> 02:02:34.994
ต้องใส่ก้ามปูเข้าไปด้วย

1839
02:02:35.001 --> 02:02:39.001
เอาใหม่ ๆ ก้ามปูนะคะ ก้า

1840
02:02:39.002 --> 02:02:43.002
แล้วก็ตามด้วย

1841
02:02:43.004 --> 02:02:47.004
pos_x,

1842
02:02:47.005 --> 02:02:51.005
pos_y เห็นไหมคะ

1843
02:02:51.007 --> 02:02:55.007
สังเกต pos_x pos_y จะเปลี่ยนชื่อ

1844
02:02:55.008 --> 02:02:59.008
เป็นตัวนี้

1845
02:02:59.009 --> 02:03:03.009
ดูดี ๆ เห็นไหม

1846
02:03:03.011 --> 02:03:07.011
นี่ parum นี่ parum

1847
02:03:07.013 --> 02:03:11.013
เพราะอะไร เพราะนี่มันอยู่ตรงนี้นี่ ตรง

1848
02:03:11.014 --> 02:03:15.014
ค่านี้เห็นไหม ตรงการกำหนดตรงนี้เห็นไหมคะ

1849
02:03:15.016 --> 02:03:19.016
ก็คือตัวนี้ตัวเดียวกัน

1850
02:03:19.017 --> 02:03:23.017
มันจะไปเรียกใช้มาแล้ว

1851
02:03:23.018 --> 02:03:27.018
ได้ส่วนของโหลดรูปมาแล้ว

1852
02:03:27.020 --> 02:03:31.020
กำหนดพื้นที่ที่มันจะเคลื่อนไหว แล้วก็สร้างพื้นที่ให้มันเคลื่อนไหว

1853
02:03:31.022 --> 02:03:35.022
แล้วก็สั่งค่าเริ่มต้นของ

1854
02:03:35.023 --> 02:03:39.023
มันแล้วสิ่งที่จะทำต่อไปนะคะ

1855
02:03:39.024 --> 02:03:43.024

1856
02:03:43.025 --> 02:03:47.025
นี่

1857
02:03:47.027 --> 02:03:51.027
สร้างตัว sprites

1858
02:03:51.028 --> 02:03:55.028
ก็คือ กำหนดค่า

1859
02:03:55.030 --> 02:03:59.030
ให้การเคลื่อนไหวน่ะ เสร็จแล้วก็ Group รูป

1860
02:03:59.031 --> 02:04:03.031
เพราะรูปมันเยอะใช่หรือเปล่า ให้ดูตรงชื่อนะคะ

1861
02:04:03.033 --> 02:04:07.033
ชื่อตรงนี้ ตัวแปรนี่เห็นไหมคะ

1862
02:04:07.034 --> 02:04:11.034
ตัวนี้ คือ ชื่อ Class เราให้มันตรงกับชื่อ

1863
02:04:11.035 --> 02:04:15.035
Class ที่สร้าง ชื่อตรงนี้

1864
02:04:15.037 --> 02:04:19.037
คือ ชื่อ Class ของเรา ชื่อตัวแปร

1865
02:04:19.038 --> 02:04:23.038
กับชื่อ Class ใช้เหมือนกันก็ได้

1866
02:04:23.043 --> 02:04:27.043
เพราะ Class นี้ คือ Class ของตัวการ์ตูนที่เราจะเอามา

1867
02:04:27.044 --> 02:04:31.044
ทำให้มันเคลื่อนไหวนะคะ

1868
02:04:31.046 --> 02:04:35.046

1869
02:04:35.048 --> 02:04:39.048
อันนี้คือค่าตำแหน่งที่จะวางไอ้รูปนั้นน่ะ

1870
02:04:39.049 --> 02:04:43.049
วางรูปนะคะ เขาก็เลยบอกว่า

1871
02:04:43.051 --> 02:04:47.051
เอา Sprites นี่ไปไว้ที่ไหน

1872
02:04:47.053 --> 02:04:51.053
นะคะ ระบุตำแหน่งรูป มาดูกัน

1873
02:04:51.054 --> 02:04:55.054
ตัวนี้จะอยู่เอาไว้ต่อจาก

1874
02:04:55.056 --> 02:04:59.056
loop while นะค

1875
02:04:59.057 --> 02:05:03.057
ก็คือจากหลาย ๆ ภาพนี่

1876
02:05:03.060 --> 02:05:07.060
ให้มัน Groups ภาพเข้าไป เป็น fun

1877
02:05:07.062 --> 02:05:11.062
นั่นเองนะคะ

1878
02:05:11.063 --> 02:05:15.063

1879
02:05:15.065 --> 02:05:19.065

1880
02:05:19.066 --> 02:05:23.066
เอามาไว้ตรงนี้นะคะ

1881
02:05:23.069 --> 02:05:27.069

1882
02:05:27.070 --> 02:05:31.070

1883
02:05:31.071 --> 02:05:35.071

1884
02:05:35.074 --> 02:05:39.074

1885
02:05:39.079 --> 02:05:43.079
แปลเป็นไทน

1886
02:05:43.085 --> 02:05:47.085

1887
02:05:47.088 --> 02:05:51.088

1888
02:05:51.089 --> 02:05:55.089

1889
02:05:55.090 --> 02:05:59.090
ก็คือตรงนี้

1890
02:05:59.091 --> 02:06:03.091
เราจะสร้างตัวที่ให้มันสร้างภาพไปต่อเนื่อง

1891
02:06:03.093 --> 02:06:07.093
รวมให้มัน คือ ไม่ให้ภาพมันแตกออกน่ะ

1892
02:06:07.095 --> 02:06:11.095
นึกออกนะ คือ ภาพ 1, 2, 3, 4 นี่

1893
02:06:11.097 --> 02:06:15.097
รวม เรียงไปแล้ว แต่มันเข้ามาเป็นภาพ

1894
02:06:15.098 --> 02:06:19.098
แล้วก็รวมภาพนะคะ

1895
02:06:19.099 --> 02:06:23.099
คำสั่งที่ใช้ ก็คือ

1896
02:06:23.100 --> 02:06:27.100
move สร้างตัวแปร moving

1897
02:06:27.101 --> 02:06:31.101
= pygame.sprite.Gor

1898
02:06:31.103 --> 02:06:35.103
ใช้ function นี้

1899
02:06:35.104 --> 02:06:39.104
สร้างตัวแปรชื่อว่า moving

1900
02:06:39.106 --> 02:06:43.106

1901
02:06:43.107 --> 02:06:47.107
ไม่อยากพิมพ์ยาว move

1902
02:06:47.109 --> 02:06:51.109
ก็เลย Move_sprites

1903
02:06:51.111 --> 02:06:55.111
ตัวแปรของเรานะคะ

1904
02:06:55.113 --> 02:06:59.113
เท่ากับ

1905
02:06:59.118 --> 02:07:03.118

1906
02:07:03.120 --> 02:07:07.120
Move_sprites

1907
02:07:07.123 --> 02:07:11.123
.group เรียก module แล้วก็

1908
02:07:11.124 --> 02:07:15.124
function Group() มาใช้งานนะคะ

1909
02:07:15.125 --> 02:07:19.125
= module pygame.

1910
02:07:19.126 --> 02:07:23.126
. sprites เรียก module

1911
02:07:23.127 --> 02:07:27.127
sprites มาใช้แล้วก็เรียก function Group

1912
02:07:27.128 --> 02:07:31.128
Group ตัวใหญ่

1913
02:07:31.130 --> 02:07:35.130
อ๋อ เรียก Class Group

1914
02:07:35.131 --> 02:07:39.131
มาใช้ ไม่ได้เรียก Function

1915
02:07:39.132 --> 02:07:43.132
Class ที่ชื่อ Group

1916
02:07:43.133 --> 02:07:47.133
มือไวไปหน่อย

1917
02:07:47.134 --> 02:07:51.134
เห็นไหมคะ เห็นไหม Gropu

1918
02:07:51.135 --> 02:07:55.135
Class ที่เราไม่ได้สร้างไว้ แต่เป็น Module ที่

1919
02:07:55.138 --> 02:07:59.138
pygame มันสร้างไว้แล้วน่ะ เราก็ไปเรียกใช้ได้เลย

1920
02:07:59.141 --> 02:08:03.141
นะคะ ไม่ต้องไปสร้างใหม่ เห็นไหม ก็คือ

1921
02:08:03.142 --> 02:08:07.142
ที่บอกไง มันลดการซ้ำซ้อน

1922
02:08:07.147 --> 02:08:11.147
พอเขียนโปรแกรมใหม่ก็ไปสร้างใหม่เห็นไหม

1923
02:08:11.151 --> 02:08:15.151
นะคะ แล้วก็ตามด้วยชื่อตัวแปร

1924
02:08:15.153 --> 02:08:19.153
ตัวการ์ตูนของเรา แล้วก็เรียก Class ตัวการ์ตูนนั้นมานะคะ

1925
02:08:19.154 --> 02:08:23.154

1926
02:08:23.155 --> 02:08:27.155
ตามด้วย Knight K

1927
02:08:27.156 --> 02:08:31.156

1928
02:08:31.160 --> 02:08:35.160

1929
02:08:35.165 --> 02:08:39.165

1930
02:08:39.168 --> 02:08:43.168
แล้วก็เรียก

1931
02:08:43.170 --> 02:08:47.170
Class เห็นไหมคะ เรียก Class ที่เราสร้าง

1932
02:08:47.171 --> 02:08:51.171
แล้วก็ตามด้วย... เห็นไหมคะ

1933
02:08:51.172 --> 02:08:55.172
มันจะบอกเลย

1934
02:08:55.175 --> 02:08:59.175
Knight นี่ตามด้วย pos_x pos_y แ

1935
02:08:59.175 --> 02:09:03.175
pos_x แล้วก็

1936
02:09:03.176 --> 02:09:07.176
pos_y ให้มันไว้ที่ (10,10๗

1937
02:09:07.176 --> 02:09:11.176

1938
02:09:11.179 --> 02:09:15.179
แล้วก็ทำตัวแปร Move อีก

1939
02:09:15.180 --> 02:09:19.180
move

1940
02:09:19.181 --> 02:09:23.181
sprites เหมือนเดิมไหม sprites

1941
02:09:23.182 --> 02:09:27.182
แล้ว add เข้าไปตัวแปร

1942
02:09:27.183 --> 02:09:31.183
รูปเรานะคะ

1943
02:09:31.184 --> 02:09:35.184
move_sprites.

1944
02:09:35.185 --> 02:09:39.185
.add function

1945
02:09:39.186 --> 02:09:43.186
add function นะคะ

1946
02:09:43.187 --> 02:09:47.187
ใน Knight k เล็ก knight

1947
02:09:47.188 --> 02:09:51.188
statement

1948
02:09:51.190 --> 02:09:55.190
ดูดี ๆ นะคะ ชื่อนี่

1949
02:09:55.192 --> 02:09:59.192
คือตัวแปร ชื่อ

1950
02:09:59.193 --> 02:10:03.193
ตัวนี้ คือ class ที่เราสร้างไว้ข้างบน

1951
02:10:03.194 --> 02:10:07.194
ตรงนี้เลื่อนขึ้นไปให้ดูนี่

1952
02:10:07.197 --> 02:10:11.197
เด็ก ๆ ไปดู Class ตัวเองตั้งชื่ออะไร

1953
02:10:11.198 --> 02:10:15.198
เข้าใจนะ Class ตัวเองฃ

1954
02:10:15.199 --> 02:10:19.199
ตัวเองชื่ออะไร ตอนมาเรียกใช้

1955
02:10:19.200 --> 02:10:23.200
ก็ต้องเรียกใช้ชื่อให้มันตรงกันนะคะ

1956
02:10:23.201 --> 02:10:27.201
นะคะ

1957
02:10:27.202 --> 02:10:31.202
เพราะฉะนั้น ย้อนกลับ

1958
02:10:31.207 --> 02:10:35.207
ไปดู class ตัวเองด้วย

1959
02:10:35.208 --> 02:10:39.208
Class name ตัวเองด้วยนะคะ

1960
02:10:39.209 --> 02:10:43.209

1961
02:10:43.210 --> 02:10:47.210
ได้ส่วนของการสร้างภาพแล้ว

1962
02:10:47.212 --> 02:10:51.212
สิ่งต่อไป

1963
02:10:51.213 --> 02:10:55.213
โอ.เค. ไหม บรรทัด 3 บรรทัดนี้เสร็จหรือยัง

1964
02:10:55.214 --> 02:10:59.214

1965
02:10:59.216 --> 02:11:03.216

1966
02:11:03.217 --> 02:11:07.217

1967
02:11:07.219 --> 02:11:11.219

1968
02:11:11.221 --> 02:11:15.221

1969
02:11:15.226 --> 02:11:19.226

1970
02:11:19.228 --> 02:11:23.228

1971
02:11:23.230 --> 02:11:27.230

1972
02:11:27.233 --> 02:11:31.233

1973
02:11:31.234 --> 02:11:35.234
ส่วนตรงนี้เห็นไหมคะ King

1974
02:11:35.237 --> 02:11:39.237
ตังเล็กนี่ ก็คือชื่อตัวแปร เปลี่ยนให้เหมือนชื่อ Class

1975
02:11:39.238 --> 02:11:43.238
ก็ได้แต่เปลี่ยนตัวพิมพ์น่ะ เป็นตัวพิมพ์เล็กทั้งหมด

1976
02:11:43.240 --> 02:11:47.240
แต่ถ้าเป็นชื่อ Class น่ะ

1977
02:11:47.242 --> 02:11:51.242
ตรงบรรทัดที่ 45 เห็นไหมคะ

1978
02:11:51.243 --> 02:11:55.243
ชื่อตัวแรกมันจะเป็นตัวแปร เราใช้

1979
02:11:55.244 --> 02:11:59.244
ตัวนี้เราไปเรียก Class ที่เราสร้างไว้ตั้งแต่

1980
02:11:59.246 --> 02:12:03.246
ครั้งแรกน่ะมา สังเกต

1981
02:12:03.247 --> 02:12:07.247
ชื่อ Class 2 ตัวแรกมัน

1982
02:12:07.248 --> 02:12:11.248
สีมันจะเป็นสีนี้

1983
02:12:11.249 --> 02:12:15.249
นะคะ ถ้าใครไม่เรียก Class ตัวเองมามันก็จะไม่ขึ้น

1984
02:12:15.250 --> 02:12:19.250
สิ่งต่อไป

1985
02:12:19.250 --> 02:12:23.250
ที่เราจะทำ

1986
02:12:23.252 --> 02:12:27.252

1987
02:12:27.253 --> 02:12:31.253
นะคะ

1988
02:12:31.254 --> 02:12:35.254
จะสร้าง function Run กับ

1989
02:12:35.256 --> 02:12:39.256
function Run กับ

1990
02:12:39.257 --> 02:12:43.257
Function นี้ ก็คือ Function

1991
02:12:43.258 --> 02:12:47.258
แสดงค่า ถ้าของเรา

1992
02:12:47.259 --> 02:12:51.259
มันเป็นวิ่งก็ใช้ Run ก็ได้ แต่ถ้าของเรามันเป็นอะไรนะ

1993
02:12:51.260 --> 02:12:55.260
กระโดด หรือ wack

1994
02:12:55.261 --> 02:12:59.261
Function ตรงนี้ ชื่อ Function นี้

1995
02:12:59.262 --> 02:13:03.262
ตั้งค่าตามกิริยาหรือ

1996
02:13:03.263 --> 02:13:07.263
การกระทำของตัวการ์ตูนนั้น ๆ

1997
02:13:07.264 --> 02:13:11.264
โอ.เค. ไหม

1998
02:13:11.265 --> 02:13:15.265
คือ เวลาตั้งมันจะต้องสื่อไง จะได้รู้ว่า

1999
02:13:15.266 --> 02:13:19.266
ตัวนี้มันทำอะไร มันวิ่งใช่ไหม เพราะสังเกต

2000
02:13:19.267 --> 02:13:23.267
ที่ตัวการ์ตูนเรา มันนอกจากมันมีวิ่งแล้ว

2001
02:13:23.268 --> 02:13:27.268
บางอันมันมีทั้งกระโดด มีทั้งอะไร

2002
02:13:27.270 --> 02:13:31.270
ใช่ไหมคะ เราก็ไปเปลี่ยนได้นะคะ

2003
02:13:31.271 --> 02:13:35.271
โอ.เค. นะคะ เราจะ

2004
02:13:35.272 --> 02:13:39.272
มาสร้าง function ให้มัน เพื่อให้มันทำงานน่ะ

2005
02:13:39.273 --> 02:13:43.273
ตาม function ที่กำหนด

2006
02:13:43.274 --> 02:13:47.274
เริ่มที่ Function แรกก่อน

2007
02:13:47.274 --> 02:13:51.274

2008
02:13:51.276 --> 02:13:55.276

2009
02:13:55.277 --> 02:13:59.277

2010
02:13:59.279 --> 02:14:03.279

2011
02:14:03.281 --> 02:14:07.281
ดูนะคะ

2012
02:14:07.282 --> 02:14:11.282

2013
02:14:11.283 --> 02:14:15.283

2014
02:14:15.285 --> 02:14:19.285
Function จะอยู่... ขอโทษ ๆ

2015
02:14:19.287 --> 02:14:23.287
ตำแหน่ง ๆ จะอยู่ต่อจาก

2016
02:14:23.288 --> 02:14:27.288

2017
02:14:27.289 --> 02:14:31.289
ต่อจาก Class ของเรานั่นเอง

2018
02:14:31.290 --> 02:14:35.290
นะคะ เราไป Class ค่ะ

2019
02:14:35.292 --> 02:14:39.292
เราจะสร้าง Function

2020
02:14:39.293 --> 02:14:43.293
ตรงนี้นะคะ

2021
02:14:43.295 --> 02:14:47.295

2022
02:14:47.296 --> 02:14:51.296

2023
02:14:51.297 --> 02:14:55.297

2024
02:14:55.298 --> 02:14:59.298

2025
02:14:59.302 --> 02:15:03.302

2026
02:15:03.305 --> 02:15:07.305

2027
02:15:07.306 --> 02:15:11.306

2028
02:15:11.308 --> 02:15:15.308

2029
02:15:15.311 --> 02:15:19.311
สร้าง

2030
02:15:19.314 --> 02:15:23.314
Function Run กับ Update

2031
02:15:23.318 --> 02:15:27.318
ทำไมต้องมีอัปเดตบอกแล้ว

2032
02:15:27.318 --> 02:15:31.318
เพื่อให้มันคืนค่าน่ะ

2033
02:15:31.320 --> 02:15:35.320
พอวิ่ง ๆ ไป มันก็ต้องกลับมาค่าเดิมน่ะค่ะ มัน

2034
02:15:35.321 --> 02:15:39.321
วนกลับไปกลับมานะคะ

2035
02:15:39.323 --> 02:15:43.323

2036
02:15:43.325 --> 02:15:47.325

2037
02:15:47.327 --> 02:15:51.327
Tab เข้าไป 1 ครั้งนะคะ สังเกตตรง function

2038
02:15:51.330 --> 02:15:55.330
ตำแหน่ง Function นะ มันจะ

2039
02:15:55.331 --> 02:15:59.331
ไม่อยู่ชิด เด็ก ๆ ต้อง Tab เข้าไป 1 ครั้งนะคะ เด็ก ๆ จะต้อง

2040
02:15:59.333 --> 02:16:03.333
def function ขึ้นมา ตามด้วย...

2041
02:16:03.335 --> 02:16:07.335
ง

2042
02:16:07.336 --> 02:16:11.336

2043
02:16:11.339 --> 02:16:15.339

2044
02:16:15.343 --> 02:16:19.343

2045
02:16:19.345 --> 02:16:23.345
function แรก คือ function Run

2046
02:16:23.348 --> 02:16:27.348
นะคะ เห็นไหมคะ เนื่องจากบอกแล้ว

2047
02:16:27.350 --> 02:16:31.350
มันอยู่ใน Class ไง มันอยู่ใน Class

2048
02:16:31.351 --> 02:16:35.351
def run

2049
02:16:35.353 --> 02:16:39.353
แต่เราต้องเรียก self มา

2050
02:16:39.354 --> 02:16:43.354
self นะคะ แล้วก็ self

2051
02:16:43.355 --> 02:16:47.355
กำหนดค่า

2052
02:16:47.356 --> 02:16:51.356
ให้

2053
02:16:51.357 --> 02:16:55.357
self.

2054
02:16:55.360 --> 02:16:59.360

2055
02:16:59.362 --> 02:17:03.362

2056
02:17:03.363 --> 02:17:07.363

2057
02:17:07.365 --> 02:17:11.365
=

2058
02:17:11.368 --> 02:17:15.368
นะคะ ก็คือสร้างตัวแปร

2059
02:17:15.392 --> 02:17:19.392
Run Animation นี่ โดยมีการกำหนด

2060
02:17:19.394 --> 02:17:23.394
มีค่าเริ่มต้นที่ 0

2061
02:17:23.395 --> 02:17:27.395

2062
02:17:27.397 --> 02:17:31.397
ไม่ใช่ 0 =true เป็นจ

2063
02:17:31.403 --> 02:17:35.403
= t

2064
02:17:35.406 --> 02:17:39.406
= True ก็คือมันจะวิ่งเมื่อเป็นจริง

2065
02:17:39.407 --> 02:17:43.407

2066
02:17:43.408 --> 02:17:47.408
เสร็จแล้ว function update

2067
02:17:47.409 --> 02:17:51.409
เหมือนเดิม def Function ตามด้วย update

2068
02:17:51.410 --> 02:17:55.410

2069
02:17:55.411 --> 02:17:59.411
update function คลิกเลย

2070
02:17:59.412 --> 02:18:03.412
ในนี้ใส่อะไรบ้าง ใน upd

2071
02:18:03.415 --> 02:18:07.415
อะไรบ้างใน update จะต้องใส่

2072
02:18:07.416 --> 02:18:11.416
self แล้วก็ speed นะคะ

2073
02:18:11.417 --> 02:18:15.417
มี self กับ speed

2074
02:18:15.418 --> 02:18:19.418
การไอ้นั่นน่ะ

2075
02:18:19.419 --> 02:18:23.419
ความเร็วในการเคลื่อนไหวนั่นเองนะคะ

2076
02:18:23.421 --> 02:18:27.421
ที่เราเรียก clock

2077
02:18:27.422 --> 02:18:31.422
มาใช้งานน่ะ เราก็ต้องมี speed ให้มัน ตัวแปร

2078
02:18:31.423 --> 02:18:35.423
นะคะ

2079
02:18:35.423 --> 02:18:39.423

2080
02:18:39.424 --> 02:18:43.424
self แล้วก็

2081
02:18:43.426 --> 02:18:47.426
speed

2082
02:18:47.427 --> 02:18:51.427
นะคะ

2083
02:18:51.428 --> 02:18:55.428

2084
02:18:55.431 --> 02:18:59.431
function update

2085
02:18:59.433 --> 02:19:03.433
โดยที่ถ้า self

2086
02:19:03.434 --> 02:19:07.434
ถ้ามีการวิ่งนะคะ ให้ค่าเป็นจริง

2087
02:19:07.436 --> 02:19:11.436
แล้วตำแหน่ง

2088
02:19:11.438 --> 02:19:15.438
current_sprite นี่

2089
02:19:15.441 --> 02:19:19.441
ตาม speed นั้น

2090
02:19:19.442 --> 02:19:23.442

2091
02:19:23.447 --> 02:19:27.447
if self.run

2092
02:19:27.448 --> 02:19:31.448
กำหนดเงื่อนไขแล้วนะคะว่า ถ้า

2093
02:19:31.449 --> 02:19:35.449
If

2094
02:19:35.450 --> 02:19:39.450
ถ้า Run

2095
02:19:39.450 --> 02:19:43.450
if self

2096
02:19:43.452 --> 02:19:47.452
.run

2097
02:19:47.453 --> 02:19:51.453
.run_

2098
02:19:51.454 --> 02:19:55.454
animation ถ้า if self.run

2099
02:19:55.455 --> 02:19:59.455
ของเราเป็นจริง =

2100
02:19:59.456 --> 02:20:03.456
True ปุ๊บ เป็นจริงเมื่อไหร่

2101
02:20:03.457 --> 02:20:07.457
ถ้าเงื่อนไขเป็นจริงนะคะ

2102
02:20:07.459 --> 02:20:11.459
สิ่งที่จะต้องทำ ก็คือ

2103
02:20:11.460 --> 02:20:15.460

2104
02:20:15.461 --> 02:20:19.461
self.current_sprite หมายถึงตำแหน่ง

2105
02:20:19.464 --> 02:20:23.464
ปัจจุบันนี่ให้เพิ่มเข้าไป

2106
02:20:23.465 --> 02:20:27.465
ก็จะเพิ่ม

2107
02:20:27.466 --> 02:20:31.466
self.

2108
02:20:31.467 --> 02:20:35.467
เรียกใช้ current

2109
02:20:35.468 --> 02:20:39.468
นะคะ + +

2110
02:20:39.469 --> 02:20:43.469
ใส่เครื่องหมาย + =

2111
02:20:43.470 --> 02:20:47.470
บวกหรือ อย่าใส่ +- อีกนะ

2112
02:20:47.471 --> 02:20:51.471
ใครใส่ +- ภาพไม่เคลื่อนนะคะ

2113
02:20:51.472 --> 02:20:55.472
+= นะคะ

2114
02:20:55.473 --> 02:20:59.473
= speed

2115
02:20:59.474 --> 02:21:03.474
speed ตัวนี้ speed แพรม

2116
02:21:03.475 --> 02:21:07.475
เห็นไหม เรียกตัวนี้มา

2117
02:21:07.476 --> 02:21:11.476

2118
02:21:11.478 --> 02:21:15.478
+= นะ ไม่ใช่

2119
02:21:15.479 --> 02:21:19.479

2120
02:21:19.481 --> 02:21:23.481

2121
02:21:23.483 --> 02:21:27.483

2122
02:21:27.484 --> 02:21:31.484
เห็นไหมคะ speed

2123
02:21:31.485 --> 02:21:35.485
นี่ เด็ก ๆ ดูนะ ต้องเลือก

2124
02:21:35.487 --> 02:21:39.487
ตัวที่เป็น speed ตัวนี้นะคะ speed

2125
02:21:39.488 --> 02:21:43.488
เสร็จแล้วอะไรต่อ

2126
02:21:43.490 --> 02:21:47.490
มีเงื่อนไขต่อครับ ค่า...

2127
02:21:47.491 --> 02:21:51.491
หรือค่าใน self_current_sprites

2128
02:21:51.493 --> 02:21:55.493
น้อยกว่าหรือเท่ากับ range

2129
02:21:55.495 --> 02:21:59.495
ของ sprite นี่ มันเริ่ม

2130
02:21:59.496 --> 02:22:03.496
0 เห็นไหมคะ แล้วก็จะ Run

2131
02:22:03.496 --> 02:22:07.496
Animation ถ้าค่าไม่จริง

2132
02:22:07.498 --> 02:22:11.498
ก็จะไป Run ไอ้นี่นะคะ ดูเงื่อนไขดี ๆ

2133
02:22:11.499 --> 02:22:15.499

2134
02:22:15.500 --> 02:22:19.500
if ค่ะ ใส่ if condition

2135
02:22:19.501 --> 02:22:23.501
if self

2136
02:22:23.503 --> 02:22:27.503
ถ้า

2137
02:22:27.505 --> 02:22:31.505
.current_sprite

2138
02:22:31.505 --> 02:22:35.505
current_sprite

2139
02:22:35.508 --> 02:22:39.508

2140
02:22:39.509 --> 02:22:43.509

2141
02:22:43.511 --> 02:22:47.511
อ๋อ เรียก function

2142
02:22:47.512 --> 02:22:51.512
inditure

2143
02:22:51.514 --> 02:22:55.514
ให้มันทำแปลงค่าน่ะค่ะ

2144
02:22:55.516 --> 02:22:59.516
ให้เป็นจำนวนเต็มนั่นเองนะคะ int

2145
02:22:59.525 --> 02:23:03.525

2146
02:23:03.526 --> 02:23:07.526
if ...

2147
02:23:07.527 --> 02:23:11.527
if condition

2148
02:23:11.528 --> 02:23:15.528
int นี่นะคะ

2149
02:23:15.529 --> 02:23:19.529
นี่ ใช้ init ตัวนี้

2150
02:23:19.531 --> 02:23:23.531
class นี่ ใช้ class ที่มันสร้างไว้ให้แล้วนี่

2151
02:23:23.533 --> 02:23:27.533
int class นี่

2152
02:23:27.534 --> 02:23:31.534
โดยที่ self

2153
02:23:31.536 --> 02:23:35.536
.current_sprite

2154
02:23:35.537 --> 02:23:39.537
ของเรานี่

2155
02:23:39.541 --> 02:23:43.541
มีค่าเท่าไร มีค่าเท่าไร

2156
02:23:43.542 --> 02:23:47.542

2157
02:23:47.544 --> 02:23:51.544
น้อยกว่า หรือเท่ากับ

2158
02:23:51.546 --> 02:23:55.546
มันจะไปเลือก class len

2159
02:23:55.548 --> 02:23:59.548
มา

2160
02:23:59.550 --> 02:24:03.550
>= นะคะ

2161
02:24:03.552 --> 02:24:07.552

2162
02:24:07.554 --> 02:24:11.554
function len

2163
02:24:11.556 --> 02:24:15.556
ด้วย

2164
02:24:15.560 --> 02:24:19.560
ในค่านี้ ก็คือค่า x ค่า y

2165
02:24:19.562 --> 02:24:23.562
ค่า len ของเรา ก็คือ

2166
02:24:23.562 --> 02:24:27.562
self sprites

2167
02:24:27.564 --> 02:24:31.564
self_sprites ที่เรากำหนด

2168
02:24:31.565 --> 02:24:35.565
ในครั้งแรก ๆ น่ะ

2169
02:24:35.566 --> 02:24:39.566
เดี๋ยวมันขึ้นมาเองล่ะ self.

2170
02:24:39.567 --> 02:24:43.567
sprites ของเรา

2171
02:24:43.570 --> 02:24:47.570
sprites statement

2172
02:24:47.570 --> 02:24:51.570

2173
02:24:51.571 --> 02:24:55.571
มัน... ถ้าจำนวนเต็มของค่านี้

2174
02:24:55.572 --> 02:24:59.572
น้อยกว่า len นี้ปุ๊บ

2175
02:24:59.572 --> 02:25:03.572
สิ่งที่จะต้องให้ทำ ก็คือ

2176
02:25:03.574 --> 02:25:07.574
ให้ current_sprite เริ่มที่ 0 แล้วให้

2177
02:25:07.576 --> 02:25:11.576
run_animation

2178
02:25:11.579 --> 02:25:15.579
โอ.เค.

2179
02:25:15.580 --> 02:25:19.580

2180
02:25:19.583 --> 02:25:23.583

2181
02:25:23.584 --> 02:25:27.584

2182
02:25:27.586 --> 02:25:31.586
= 0 แล้วก็...

2183
02:25:31.588 --> 02:25:35.588
แล้วก็อะไร

2184
02:25:35.590 --> 02:25:39.590

2185
02:25:39.591 --> 02:25:43.591
= run_animation

2186
02:25:43.595 --> 02:25:47.595
ให้กำหนดค่าของ self.run

2187
02:25:47.597 --> 02:25:51.597
Run Animation นี่

2188
02:25:51.598 --> 02:25:55.598
ให้เป็น False ให้อัปเดตค่านะคะ

2189
02:25:55.603 --> 02:25:59.603
การให้มัน Update ค่านะคะ ก็คือ

2190
02:25:59.604 --> 02:26:03.604
คืนค่าให้...

2191
02:26:03.605 --> 02:26:07.605

2192
02:26:07.612 --> 02:26:11.612
โอ.เค. นะคะ

2193
02:26:11.614 --> 02:26:15.614
เราจะได้ส่วนของ function อะไรเอ่ย

2194
02:26:15.616 --> 02:26:19.616
Function run กับ function update

2195
02:26:19.619 --> 02:26:23.619
Size ใหญ่ไปลดลงให้

2196
02:26:23.620 --> 02:26:27.620
เห็นไหมคะ function run นี่

2197
02:26:27.622 --> 02:26:31.622
เพื่อให้มันสร้าง run_animation

2198
02:26:31.623 --> 02:26:35.623
เสร็จแล้วให้ทำงานนะคะ เสร็จแล้ว

2199
02:26:35.624 --> 02:26:39.624
พอทำไปแล้วนี่ มันต้อง update oี่

2200
02:26:39.627 --> 02:26:43.627
รูปมันมี 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

2201
02:26:43.628 --> 02:26:47.628
กลับไปค่าเริ่มต้นแล้วก็เปลี่ยนค่านะคะ ก็คือ

2202
02:26:47.630 --> 02:26:51.630
update ให้มีค่าคืนค่าให้เป็น 0 นะคะ ให้

2203
02:26:51.632 --> 02:26:55.632
เป็น False

2204
02:26:55.633 --> 02:26:59.633
โอ.เค. ไหม เสร็จหรือยัง

2205
02:26:59.635 --> 02:27:03.635
ส่วนของ function run กับ function

2206
02:27:03.637 --> 02:27:07.637

2207
02:27:07.638 --> 02:27:11.638
สาว ๆ เสร็จหรือยังคะ

2208
02:27:11.640 --> 02:27:15.640
เสร็จแล้วนะ โอ.เค. อย่างนั้นไปต่อ จะได้เห็น

2209
02:27:15.642 --> 02:27:19.642
ผลงานตัวเอง สิ่งที่

2210
02:27:19.643 --> 02:27:23.643
เราจะต้องทำ ก็คือมีรูปแล้วเราจะต้อง

2211
02:27:23.644 --> 02:27:27.644
มาจะใช้คีย์ไหนให้มันวิ่ง

2212
02:27:27.646 --> 02:27:31.646
ใส่ key เข้าไปให้มัน กำหนดค่าคีย์บอร์ดให้มัน

2213
02:27:31.647 --> 02:27:35.647
คำสั่ง

2214
02:27:35.648 --> 02:27:39.648
key ของเรานั่นเองนะคะ กำหนดค่าให้ keybord

2215
02:27:39.649 --> 02:27:43.649
ที่เราจะใช้ ก็คือ Keyboard ที่

2216
02:27:43.650 --> 02:27:47.650
ลูกศรไปทางขวา โทษที ๆ

2217
02:27:47.651 --> 02:27:51.651
โทษที ๆ

2218
02:27:51.652 --> 02:27:55.652
โดยตัวแปรค่า Keyboard

2219
02:27:55.653 --> 02:27:59.653
นะคะ แล้วเรียกใช้ Module

2220
02:27:59.654 --> 02:28:03.654
pygame.key แล้วใช้ process

2221
02:28:03.656 --> 02:28:07.656
นะคะ ก็คือรับค่า

2222
02:28:07.657 --> 02:28:11.657
รับค่าการกดปุ่มนั่นเองนะคะ

2223
02:28:11.658 --> 02:28:15.658
ว่าถ้าเมื่อใดที่กดคีย์ลูกศรขวา

2224
02:28:15.659 --> 02:28:19.659
ลูกศรขวา

2225
02:28:19.661 --> 02:28:23.661
ตัวการ์ตูนเราจะ

2226
02:28:23.663 --> 02:28:27.663
วิ่งตามคำสั่งทันทีนะคะ

2227
02:28:27.664 --> 02:28:31.664
เพราะฉะนั้น ตัวนี้

2228
02:28:31.665 --> 02:28:35.665
ก็จะอยู่ตรงตำแหน่ง y นะคะ ไปที่ y Loop

2229
02:28:35.668 --> 02:28:39.668
ของเรา สิ่งที่จะใส่เพิ่ม

2230
02:28:39.669 --> 02:28:43.669
จะอยู่ตรงกับตำแหน่ง if แรก

2231
02:28:43.670 --> 02:28:47.670
ใส่ค่า key ค่ะ ตัวแปร

2232
02:28:47.671 --> 02:28:51.671
=

2233
02:28:51.673 --> 02:28:55.673
= pygame module.

2234
02:28:55.674 --> 02:28:59.674
.

2235
02:28:59.676 --> 02:29:03.676

2236
02:29:03.677 --> 02:29:07.677
.key.get_pressed()

2237
02:29:07.679 --> 02:29:11.679
.keys

2238
02:29:11.680 --> 02:29:15.680
.key key module นะ

2239
02:29:15.683 --> 02:29:19.683
.

2240
02:29:19.684 --> 02:29:23.684
สังเกตชื่อตัวแปร

2241
02:29:23.686 --> 02:29:27.686
กับชื่อ module คนละตัวนะคะ

2242
02:29:27.688 --> 02:29:31.688
.key นะคะ แล้วก็ .

2243
02:29:31.688 --> 02:29:35.688
get

2244
02:29:35.690 --> 02:29:39.690
get ที่เราเรียกใช้ ก็คือ get_pressed()

2245
02:29:39.700 --> 02:29:43.700
หรือการรับค่าปุ่มกดนั่นเอง

2246
02:29:43.701 --> 02:29:47.701
ก็คือตัวนี้นะคะ ใส่วงเล็บเข้าไป

2247
02:29:47.702 --> 02:29:51.702

2248
02:29:51.703 --> 02:29:55.703
กำหนด... ขอโทษ ๆ ทำไมไปถึงวงเล็บลงมา

2249
02:29:55.704 --> 02:29:59.704
กำหนดเงื่อนไข โดย Tab เข้าไป 1 ครั้ง

2250
02:29:59.706 --> 02:30:03.706
if if condition เรา

2251
02:30:03.708 --> 02:30:07.708
เงื่อนไขว่าถ้า

2252
02:30:07.709 --> 02:30:11.709
key ในที่นี้ คือ ชื่อตัวแปรเรานะคะ

2253
02:30:11.710 --> 02:30:15.710
=

2254
02:30:15.712 --> 02:30:19.712

2255
02:30:19.714 --> 02:30:23.714
ไม่ใช่เท่ากับสิ

2256
02:30:23.715 --> 02:30:27.715
อ๋อ ระบุค่า key เข้าไปว่า K_RIGHT

2257
02:30:27.717 --> 02:30:31.717

2258
02:30:31.718 --> 02:30:35.718
โอ.เค. ๆ

2259
02:30:35.719 --> 02:30:39.719

2260
02:30:39.720 --> 02:30:43.720
ใส่ if นะคะ

2261
02:30:43.722 --> 02:30:47.722
if keysบล

2262
02:30:47.724 --> 02:30:51.724
ก้ามปู

2263
02:30:51.726 --> 02:30:55.726
สอนเสมอว่าเวลา

2264
02:30:55.727 --> 02:30:59.727
ใส่ [ แล้วใส่ปิดมันด้วย

2265
02:30:59.728 --> 02:31:03.728
เช่นเดียวกับใส่

2266
02:31:03.729 --> 02:31:07.729
ใส่เปิดแล้วก็ปิดเพราะเดี๋ยวมันจะขึ้น

2267
02:31:07.730 --> 02:31:11.730
หรือหา Syntax ไม่เจออีก

2268
02:31:11.731 --> 02:31:15.731
key ตัวใหญ่นะคะ K_

2269
02:31:15.732 --> 02:31:19.732
R ตัวใหญ่

2270
02:31:19.733 --> 02:31:23.733
K_RIGHT

2271
02:31:23.734 --> 02:31:27.734
ปุ่มลูกศรขวา

2272
02:31:27.735 --> 02:31:31.735
ก็คือถ้า key ที่เรากดนี่

2273
02:31:31.736 --> 02:31:35.736
คือปุ่มลูกศรขวานี่

2274
02:31:35.737 --> 02:31:39.737
ให้ชื่อตัวแปรเรา

2275
02:31:39.739 --> 02:31:43.739
นะคะ knight นะคะ

2276
02:31:43.742 --> 02:31:47.742
Knight ในวงเ

2277
02:31:47.743 --> 02:31:51.743

2278
02:31:51.744 --> 02:31:55.744
Knight.run()

2279
02:31:55.747 --> 02:31:59.747
มั่วหรือเปล่านี่

2280
02:31:59.766 --> 02:32:03.766
Knight.run() ถูกแล้ว

2281
02:32:03.768 --> 02:32:07.768

2282
02:32:07.769 --> 02:32:11.769

2283
02:32:11.770 --> 02:32:15.770
ชื่อตรงนี้ ก็คือชื่อตัวแปร

2284
02:32:15.773 --> 02:32:19.773
ที่เราสร้างขึ้นมา

2285
02:32:19.774 --> 02:32:23.774
อยู่ไหนแล้ว ๆ ๆ

2286
02:32:23.775 --> 02:32:27.775

2287
02:32:27.776 --> 02:32:31.776

2288
02:32:31.779 --> 02:32:35.779
ตัวนี้นะคะ คือ ตัวนี้ตัวเดียวกัน knight.run()

2289
02:32:35.782 --> 02:32:39.782
ตัวเดียวกัน Nint.run

2290
02:32:39.783 --> 02:32:43.783
Run function

2291
02:32:43.785 --> 02:32:47.785
ใส่ไปโดนอะไรน่ะ

2292
02:32:47.787 --> 02:32:51.787
นะคะ เรียกใช้ function run นี่

2293
02:32:51.788 --> 02:32:55.788
เราจะมาเรียกใช้ function นี้

2294
02:32:55.789 --> 02:32:59.789
เพราะฉะนั้น ก็เลยเป็น Knight.run

2295
02:32:59.790 --> 02:33:03.790
ให้ knight มันวิ่ง เราไปเรียกใช้ Function

2296
02:33:03.791 --> 02:33:07.791
นี่นะคะ นี่ ๆ ๆ ๆ

2297
02:33:07.792 --> 02:33:11.792
ก็ดูด้วย ๆ ให้ตรงกัน

2298
02:33:11.794 --> 02:33:15.794
สิ่งที่จำทำต่อไป ก็คือ

2299
02:33:15.795 --> 02:33:19.795
ได้อะไร ต้องไปที่ส่วนของ

2300
02:33:19.795 --> 02:33:23.795
ยัง ๆ ๆ เด็ก ๆ ยังทดสอบไม่ได้

2301
02:33:23.797 --> 02:33:27.797
เด็ก ๆ ต้องไปเพิ่มค่าตรงตำแหน่งนี้ก่อน

2302
02:33:27.797 --> 02:33:31.797
เพราะเราข้าม

2303
02:33:31.799 --> 02:33:35.799
ตรงนี้ไป

2304
02:33:35.801 --> 02:33:39.801
ตรงส่วนของการแสดงผล

2305
02:33:39.813 --> 02:33:43.813
นะคะ เพราะเราสร้าง

2306
02:33:43.815 --> 02:33:47.815
move_sprites ไปแล้ว

2307
02:33:47.816 --> 02:33:51.816
เพราะฉะนั้น ชื่อตรงนี้นะคะ ใส่เพิ่ม

2308
02:33:51.818 --> 02:33:55.818
ตรงที่ตำแหน่งการแสดงผล

2309
02:33:55.819 --> 02:33:59.819
ของเรานี่นะคะ นี่

2310
02:33:59.821 --> 02:34:03.821
เราเพิ่งมี sceen fill

2311
02:34:03.821 --> 02:34:07.821
แต่เรายังไม่ได้เรียกนี่

2312
02:34:07.823 --> 02:34:11.823
move_sprites ตัวนี้มา

2313
02:34:11.825 --> 02:34:15.825
เพราะฉะนั้น พิมพ์ move

2314
02:34:15.826 --> 02:34:19.826
move_sprites statements

2315
02:34:19.827 --> 02:34:23.827
นะคะ ตรงส่วนของ

2316
02:34:23.829 --> 02:34:27.829
การแสดงผลนะคะ move_sprites

2317
02:34:27.833 --> 02:34:31.833
แล้วตามด้วย drw

2318
02:34:31.834 --> 02:34:35.834
screen ให้สร้าง screen

2319
02:34:35.835 --> 02:34:39.835
อีกอันหนึ่ง move_sprite

2320
02:34:39.837 --> 02:34:43.837
เห็นไหมคะ เรียก function update ขอโทษ ๆ

2321
02:34:43.839 --> 02:34:47.839
เรียกผิด เรียก function update

2322
02:34:47.840 --> 02:34:51.840
เรียกใช้ pygame display

2323
02:34:51.842 --> 02:34:55.842
เลือก Function flip

2324
02:34:55.843 --> 02:34:59.843
การแสดงผลเข้าไปเพิ่มอีก 3 ตัวนะคะ

2325
02:34:59.844 --> 02:35:03.844
move_sprite

2326
02:35:03.845 --> 02:35:07.845
sprites

2327
02:35:07.846 --> 02:35:11.846
ตามด้วย Function อะไรนะ

2328
02:35:11.847 --> 02:35:15.847
ลืมเองอีก

2329
02:35:15.849 --> 02:35:19.849
sprites

2330
02:35:19.854 --> 02:35:23.854

2331
02:35:23.856 --> 02:35:27.856
ลืมเองอีก . เยอะเกิน

2332
02:35:27.857 --> 02:35:31.857
ลืมเองอีก .draw draw function

2333
02:35:31.859 --> 02:35:35.859
ในนั้นใส่ค่า

2334
02:35:35.860 --> 02:35:39.860
ของ...

2335
02:35:39.862 --> 02:35:43.862
draw อะไร draw ตามด้วย surface

2336
02:35:43.863 --> 02:35:47.863
ตามด้วย

2337
02:35:47.865 --> 02:35:51.865
s

2338
02:35:51.866 --> 02:35:55.866
ก็

2339
02:35:55.868 --> 02:35:59.868
คือ ตัวนี้เรียกตัวนี้มา นี่ ๆ

2340
02:35:59.869 --> 02:36:03.869

2341
02:36:03.870 --> 02:36:07.870
ต่อด้วย move อีกเหมือนเดิม

2342
02:36:07.871 --> 02:36:11.871
sprites ของเรานะคะ แต่เป็น .update

2343
02:36:11.873 --> 02:36:15.873

2344
02:36:15.874 --> 02:36:19.874
ในวงเล็บ...

2345
02:36:19.875 --> 02:36:23.875
ตามด้วย ()

2346
02:36:23.876 --> 02:36:27.876
0.25

2347
02:36:27.878 --> 02:36:31.878
ใส่ค่าให้การ update

2348
02:36:31.879 --> 02:36:35.879
อยู่ที่ 0.25

2349
02:36:35.881 --> 02:36:39.881
แล้วก็เรียกใช้ module pygsam

2350
02:36:39.883 --> 02:36:43.883
display module pygame.

2351
02:36:43.884 --> 02:36:47.884
.

2352
02:36:47.885 --> 02:36:51.885
display

2353
02:36:51.887 --> 02:36:55.887
แล้วก็ .

2354
02:36:55.889 --> 02:36:59.889
flip เลือก flip function นะคะ

2355
02:36:59.891 --> 02:37:03.891
flip Function

2356
02:37:03.892 --> 02:37:07.892
เราจะต้อง...

2357
02:37:07.894 --> 02:37:11.894
กำหนดการแสดงผล 3 ตัวนี้เพิ่ม

2358
02:37:11.894 --> 02:37:15.894
เข้ามา

2359
02:37:15.895 --> 02:37:19.895
ถ้าเสร็จแล้วให้กด

2360
02:37:19.896 --> 02:37:23.896
CTrl + B เพื่อ

2361
02:37:23.896 --> 02:37:27.896
ทดสอบโปรแกรม

2362
02:37:27.898 --> 02:37:31.898
ดูตรงนี้ โอ.เค. ไหม

2363
02:37:31.899 --> 02:37:35.899
ขยายขนาดให้

2364
02:37:35.901 --> 02:37:39.901
3 บรรทัดนี้ โอ.เค. ไหม

2365
02:37:39.903 --> 02:37:43.903
ถ้าใส่ส่วนแสดงผลเสร็จ ลองกด

2366
02:37:43.904 --> 02:37:47.904

2367
02:37:47.905 --> 02:37:51.905
ก็มาแล้ว

2368
02:37:51.906 --> 02:37:55.906
ไม่ Error รูปหาย ๆ

2369
02:37:55.908 --> 02:37:59.908
ลืมเรียกอะไร เดี๋ยวนะ

2370
02:37:59.910 --> 02:38:03.910
เลือก move แล้ว เลือก sprites แล้ว

2371
02:38:03.911 --> 02:38:07.911
add knight ขนาด knight เล็กไห

2372
02:38:07.913 --> 02:38:11.913
ขอรูป Knight ดูนะ

2373
02:38:11.915 --> 02:38:15.915

2374
02:38:15.916 --> 02:38:19.916

2375
02:38:19.918 --> 02:38:23.918

2376
02:38:23.920 --> 02:38:27.920
อะไรหายไป ยังหาไม่เจอ

2377
02:38:27.924 --> 02:38:31.924

2378
02:38:31.926 --> 02:38:35.926
เดี๋ยวนะ ตรงการแสดงผลไม่แสดง

2379
02:38:35.928 --> 02:38:39.928
อะไร ขาดตัวไหนไปตัวหนึ่ง

2380
02:38:39.928 --> 02:38:43.928

2381
02:38:43.930 --> 02:38:47.930
flip ใน flip

2382
02:38:47.932 --> 02:38:51.932

2383
02:38:51.933 --> 02:38:55.933
Dino run

2384
02:38:55.934 --> 02:38:59.934

2385
02:38:59.935 --> 02:39:03.935

2386
02:39:03.937 --> 02:39:07.937
moveing_sprites

2387
02:39:07.939 --> 02:39:11.939
add Dino เข้าไป

2388
02:39:11.940 --> 02:39:15.940
นะครับ ขอเช็กโค้ดตัวเองก่อน

2389
02:39:15.942 --> 02:39:19.942
อย่างนั้นเดี๋ยวเรา

2390
02:39:19.943 --> 02:39:23.943
ขอบคุณพี่ล่ามก่อน เพราะว่าส่วนของ

2391
02:39:23.944 --> 02:39:27.944
การ Code เสร็จแล้วเหลือทดสอบ เราจะ

2392
02:39:27.944 --> 02:39:31.944
ขอบคุณพี่ล่ามก่อนนะคะ ขอบพระคุณค่ะ

2393
02:39:31.947 --> 02:39:35.947
สำหรับวันนี้จบเพียงเท่านี้นะคะ

2394
02:39:35.948 --> 02:39:39.948
โอ.เค. ทีนี้

2395
02:39:39.949 --> 02:39:43.949
มาดู Code เราว่าอะไรที่หายไป

2396
02:39:43.951 --> 02:39:47.951

2397
02:39:47.952 --> 02:39:51.952

2398
02:39:51.954 --> 02:39:55.954

2399
02:39:55.956 --> 02:39:59.956

2400
02:39:59.958 --> 02:40:03.958

2401
02:40:03.960 --> 02:40:07.960

2402
02:40:07.962 --> 02:40:11.962

2403
02:40:11.964 --> 02:40:14.965

2404
02:40:15.966 --> 02:40:18.969

2405
02:40:19.968 --> 02:40:22.971

2406
02:40:23.969 --> 02:40:23.970

2407
02:40:27.972 --> 02:40:27.974

2408
02:40:35.980 --> 02:40:35.985

2409
02:40:31.974 --> 02:40:31.979


