﻿WEBVTT

1
00:00:00.000 --> 00:00:04.000
ใช่ ๆ ของพายุน่ะ เป็นหมาป่า

2
00:00:04.005 --> 00:00:08.005
พื้นหลังก็

3
00:00:08.006 --> 00:00:12.006
ใช้ภูเขาก็ได้นะ

4
00:00:12.009 --> 00:00:16.009

5
00:00:16.010 --> 00:00:20.010
ให้มีเหมือนภูเขาหรือป่าก็ได้ของพายุน่ะ

6
00:00:20.013 --> 00:00:24.013

7
00:00:24.014 --> 00:00:28.014
แล้วทีนี้พายุต้องนึกถึงว่า

8
00:00:28.015 --> 00:00:32.015
เราจะต้องให้มีสิ่งกีดขวาง

9
00:00:32.015 --> 00:00:36.015
ให้หมาป่าเรากระโดดน่ะ พายุนึก

10
00:00:36.017 --> 00:00:40.017
อย่างเช่น เมื่อกี้ยกตัวอย่างไดโนเสาร์

11
00:00:40.023 --> 00:00:44.023
มันกระโดดข้ามกระบองเพชรนะ

12
00:00:44.027 --> 00:00:48.027
ของพายุหมาป่ากระโดดข้ามอะไรดี

13
00:00:48.028 --> 00:00:52.028
คือ ภาพที่เราจะต้องได้ใช้น่ะ

14
00:00:52.029 --> 00:00:56.029
1. ตัว Background แล้วใช่หรือเปล่า

15
00:00:56.029 --> 00:01:00.029
ที่เราจะเอามาใช้เป็น...

16
00:01:00.031 --> 00:01:04.031
นะ จะข้ามอะไรก็ได้ (พี่อี๊ด)

17
00:01:04.032 --> 00:01:08.032
พายุบอกว่าเอาเป็นต้นไม้ก็ได้ครับ (อาจารย์สุธิรา) โอเค

18
00:01:08.032 --> 00:01:12.032
พายุก็ต้องหาต้นไม้หรือตอไม้ไว้นะคะ

19
00:01:12.032 --> 00:01:16.032
โอเคนะ

20
00:01:16.033 --> 00:01:20.033

21
00:01:20.035 --> 00:01:24.035

22
00:01:24.038 --> 00:01:28.038

23
00:01:28.041 --> 00:01:32.041
ต่อไป เชอรี่ยังไม่ได้ทำ

24
00:01:32.045 --> 00:01:36.045
เจ้าอบดีกว่า เจ้าอบ อบ

25
00:01:36.046 --> 00:01:40.046
อบไอ้ตัวเกมอบน่ะ

26
00:01:40.047 --> 00:01:44.047
เป็นรูปเด็กผู้หญิงหรือเปล่า เด็กผู้หญิง

27
00:01:44.048 --> 00:01:48.048
ใช่ไหม (พี่การ์ตูน) ใช่ค่ะ ๆ

28
00:01:48.049 --> 00:01:52.049
(อาจารย์สุธิรา) เด็กผู้หญิง

29
00:01:52.052 --> 00:01:56.052
เราจะเอาเป็นอะไรดีนะ อยากได้ Background เป็นอะไร

30
00:01:56.058 --> 00:02:00.058
อยากให้ อบอยากให้เด็กข้ามอะไรน่ะ

31
00:02:00.062 --> 00:02:04.062
ให้เด็กผู้หญิงคนนั้นกระโดดข้ามอะไรดี

32
00:02:04.064 --> 00:02:08.064

33
00:02:08.065 --> 00:02:12.065
นึกนาน (พี่การ์ตูน) เดินข้าม... (อาจารย์สุธิรา) เดินข้ามอะไรดี

34
00:02:12.067 --> 00:02:16.067

35
00:02:16.068 --> 00:02:20.068
นั่นล่ะ กระโดดข้ามอะไรดี อบ

36
00:02:20.069 --> 00:02:24.069
จะต้องหารูปไอ้ตัวที่จะให้เด็กผู้หญิงกระโดดข้ามน่ะ นึกออกไหม

37
00:02:24.070 --> 00:02:28.070

38
00:02:28.071 --> 00:02:32.071
เข้าใจหรือเปล่า เนาะ เพราะเหมือน

39
00:02:32.072 --> 00:02:36.072
ไดโนเสาร์มันกระโดดข้ามกระบอกเพชร

40
00:02:36.073 --> 00:02:40.073
ให้โดดข้ามกระบองเพชรก็จะดูไม่น่ารัก นึกออกไหม

41
00:02:40.074 --> 00:02:44.074
เราก็เปลี่ยน เราก็เปลี่ยนเป็นประโดดข้ามอะไรดี นึกดูดี ๆ นะ

42
00:02:44.075 --> 00:02:48.075
ดูเด้อ ลองนึกว่าอยากให้มันกระโดดข้ามอะไร

43
00:02:48.075 --> 00:02:52.075
โอเคไหม

44
00:02:52.077 --> 00:02:56.077
โอเคนะ เข้าใจนะ (พี่การ์ตูน) ค่ะ เข้าใจค่ะ (อาจารย์สุธิรา)

45
00:02:56.079 --> 00:03:00.079
ก็คือเด็กผู้หญิงมาแล้ว

46
00:03:00.082 --> 00:03:04.082
ให้ข้ามอะไรเหมือน

47
00:03:04.083 --> 00:03:08.083

48
00:03:08.084 --> 00:03:12.084
(พี่การ์ตูน) เด็กหญิง (อาจารย์สุธิรา) น่ารัก

49
00:03:12.088 --> 00:03:16.088
หน่อยก็กระโดดข้ามต้นไม้ กอไม้ก็ได้

50
00:03:16.088 --> 00:03:20.088
ดอกไม้หรือกอหญ้าก็ได้

51
00:03:20.089 --> 00:03:24.089
คือ มันก็จะมีทั้ง เหมือน

52
00:03:24.090 --> 00:03:28.090
เล็ก-ใหญ่อะไรอย่างนี้ สูง-ต่ำนะ

53
00:03:28.091 --> 00:03:32.091
อย่างนี้ ลองนึกดูแล้วกันว่าให้ข้ามอะไร ไหน

54
00:03:32.091 --> 00:03:36.091
ดูเจ้าเขียดสิ

55
00:03:36.093 --> 00:03:40.093
มันทำเป็นรูปอะไรนะ มันออกไปแล้วด้วย

56
00:03:40.094 --> 00:03:44.094
วริษา เขียดยังไม่เปิดกล้องน่ะ

57
00:03:44.095 --> 00:03:48.095

58
00:03:48.096 --> 00:03:52.096
เขียดยังไม่เปิดกล้อง

59
00:03:52.097 --> 00:03:56.097
มิ้นก็ได้ค่ะ

60
00:03:56.098 --> 00:04:00.098
มิ้นก็... ของมิ้นเป็นรูปเด็กผู้หญิงใช่หรือเปล่า

61
00:04:00.100 --> 00:04:04.100
สวัสดีลูก (พี่การ์ตูน) สวัสดีค่ะ ใช่ค่ะ เป็นรูปเด็กผู้หญิง

62
00:04:04.102 --> 00:04:08.102
ค่ะ // ทีนี้เขียดเห็น

63
00:04:08.104 --> 00:04:12.104
มิ้นเห็นแล้วนะว่า... (พี่การ์ตูน) ดอกไม้ น่ารัก ๆ ค่ะ

64
00:04:12.105 --> 00:04:16.105
(อาจารย์สุธิรา) อ๋อ ได้ ๆ อย่างนั้นหาดอกไม้นะ

65
00:04:16.105 --> 00:04:20.105
หาดอกไม้ให้เขากระโดดข้ามโอเค

66
00:04:20.107 --> 00:04:24.107
พื้นหลังก็อาจจะเป็นอะไรนะ เหมือนมีท้องฟ้า

67
00:04:24.108 --> 00:04:28.108
โอเค

68
00:04:28.110 --> 00:04:32.110
หาไว้ 2 ภาพนะ

69
00:04:32.111 --> 00:04:36.111
แต่ดอกไม้ ไอ้ตัวดอกไม้เราเอาหลาย ๆ ภาพก็ได้

70
00:04:36.112 --> 00:04:40.112
เปลี่ยนแบบใช่หรือเปล่า

71
00:04:40.113 --> 00:04:44.113
เราอยากให้ข้ามดอกอะไร เลือกมากกว่า 2

72
00:04:44.113 --> 00:04:48.113
ก็ได้ นึกออกนะ โอเค

73
00:04:48.115 --> 00:04:52.115
เข้าใจ แสดงว่าเข้าใจอยู่ว่า... (พี่การ์ตูน)

74
00:04:52.116 --> 00:04:56.116
เข้าใจค่ะ (อาจารย์สุธิรา) โอเค อย่างนั้นมาดูต่อ

75
00:04:56.116 --> 00:05:00.116
เลยนะคะ เด็ก ๆ น่าจะเข้าใจแล้วว่า... ก็คือ

76
00:05:00.118 --> 00:05:04.118
ในตัวอย่างของที่แม่ให้ดูน่ะ มันเป็น

77
00:05:04.119 --> 00:05:08.119
ตัวไดโนเสาร์กระโดดข้ามตัวกระบองเพชร แต่

78
00:05:08.120 --> 00:05:12.120
เด็ก ๆ ตัวเกมเด็ก ๆ

79
00:05:12.123 --> 00:05:16.123
มันเป็นตัวอื่น เช่น เหมือนของเจ้าอบ

80
00:05:16.125 --> 00:05:20.125
เจ้ามิ้นเป็นรูปเด็กผู้หญิง

81
00:05:20.126 --> 00:05:24.126
เหมือนเขียดก็น่าจะเป็นเด็กผู้หญิงเหมือนกัน

82
00:05:24.129 --> 00:05:28.129
ก็คือเด็ก ๆ ก็ลองนึกว่าเด็ก ๆ จะให้ตัวการ์ตูน

83
00:05:28.130 --> 00:05:32.130
ของเรานี่ มันกระโดดข้ามอะไร เราก็ไปหาภาพนั้น

84
00:05:32.131 --> 00:05:36.131
มาใช้ประกอบนะ โอเคนะคะ

85
00:05:36.132 --> 00:05:40.132
โอเค อย่างนั้นเรามาดูสไลด์

86
00:05:40.134 --> 00:05:44.134
กันต่อนะคะ ว่าต่อไปก็คืออันดับแรกนี่ เด็ก ๆ ต้องมี Background

87
00:05:44.135 --> 00:05:48.135
ก็คืออันดับแรกนี่ เด็ก ๆ ต้องมี

88
00:05:48.135 --> 00:05:52.135
นะคะ ในตัวอย่างที่เอาให้ดูนี่ก็คือเพราะเราอยากให้

89
00:05:52.137 --> 00:05:56.137
ไดโนเสาร์มันวิ่งบนทะเลทราย เสร็็จแล้ว

90
00:05:56.138 --> 00:06:00.138
เดี๋ยวพอมันไปเจอต้นกระบองเพขรเราก็จะ

91
00:06:00.138 --> 00:06:04.138
เอารูปกระบองเพชรน่ะค่ะ มาตั้งลงไป

92
00:06:04.140 --> 00:06:08.140
นะคะ แล้วให้ไดโนเสาร์

93
00:06:08.141 --> 00:06:12.141
ข้ามผ่านอย่างนี้ นั่นเป็นอุปสรรค

94
00:06:12.142 --> 00:06:16.142
หรือสิ่งกีดขวางสำหรับเกมนี้ ก็คือ

95
00:06:16.142 --> 00:06:20.142
ให้ตัวเกมเรากระโดดข้าม

96
00:06:20.142 --> 00:06:24.142
สิ่งกีดขวางที่เราหามาวางไว้นะคะ

97
00:06:24.144 --> 00:06:28.144
เพราะฉะนั้น ถ้าของใครเป็นรูปอื่นนะคะ

98
00:06:28.146 --> 00:06:32.146
เด็ก ๆ จำไว้เลยว่า Background

99
00:06:32.146 --> 00:06:36.146
แล้วแต่เด็ก ๆ จะเลือกว่ามันเป็นภาพอะไร

100
00:06:36.148 --> 00:06:40.148
ให้มันเหมาะสมเหมือนถ้าเป็นเด็กผู้หญิงแล้ว

101
00:06:40.149 --> 00:06:44.149
เด็ก ๆ อยากให้ข้ามดอกไม้อย่างนี้ Background ก็อาจจะเป็นทุ่งหญ้าสีเขียว ๆ

102
00:06:44.150 --> 00:06:48.150
แล้วก็พื้นอาจจะเป็นทุ่งหญ้าสีเขียว

103
00:06:48.151 --> 00:06:52.151
เอาดอกไม้มาวาง เราก็เอาดอกไม้มาวาง

104
00:06:52.151 --> 00:06:56.151
สามารถวาด Background เองก็ได้นะคะ

105
00:06:56.154 --> 00:07:00.154
วาดเองก็ได้หรือมาดาวน์โหลด

106
00:07:00.156 --> 00:07:04.156
เหมือนเดิมนะคะ ทีนี้วิธีการใส่เรามาดู

107
00:07:04.157 --> 00:07:08.157
ต่อนะคะ มันก็จะมีคำสั่งอยู่ 2 ส่วน

108
00:07:08.157 --> 00:07:12.157
ในการนำภาพมาใช้นะคะ

109
00:07:12.159 --> 00:07:16.159
ที่ใช้โหลด Background หรือภาพนี่นะคะ

110
00:07:16.159 --> 00:07:20.159
เราดูที่รูปแบบก่อนนะคะ ก็คือ

111
00:07:20.161 --> 00:07:24.161
เราจะต้องกำหนดชื่อตัวแปร

112
00:07:24.161 --> 00:07:28.161
ภาพ หรือสแลช

113
00:07:28.162 --> 00:07:32.162
ตัวแปรของภาพหรือตัวแปรของพื้นหลัง เรา

114
00:07:32.164 --> 00:07:36.164
ใช้ภาพ Background ใช่ไหมคะ แล้ว Background ตัว

115
00:07:36.166 --> 00:07:40.166
ที่เป็นตัวสิ่งกีดขวางนะคะ เพราะฉะนั้น รูปแบบ

116
00:07:40.168 --> 00:07:44.168
ให้เหมือนกันเลย แต่เราจะต้องเปลี่ยนตัวแปรนะคะ

117
00:07:44.169 --> 00:07:48.169
ตัวแปรตัวแรกนี่ สมมติเป็นพื้นหลัง ก็จะมีตัวแปร

118
00:07:48.171 --> 00:07:52.171
พื้นหลังนะคะ ตามด้วย

119
00:07:52.171 --> 00:07:56.171
กด Spacebar

120
00:07:56.173 --> 00:08:00.173
กด Spacebar แล้วก็พิมพ์ py ปุ๊บ

121
00:08:00.175 --> 00:08:04.175
นะคะ ก็คือ pygame.image.load

122
00:08:04.176 --> 00:08:08.176
.image.load

123
00:08:08.176 --> 00:08:12.176
pygame ที่ชื่อว่า image.load ก็คือ

124
00:08:12.179 --> 00:08:16.179
โหลดภาพนั่นเองเห็นไหมคะ pygame.image.load

125
00:08:16.184 --> 00:08:20.184
แล้วตามด้วยอะไร ใส่วงเล็บ

126
00:08:20.185 --> 00:08:24.185
ในวงเล็บนั้นใส่เครื่องหมายคำพูดเพื่อจะ

127
00:08:24.193 --> 00:08:28.193
ระบุชื่อไฟล์ภาพที่เราจะไปโหลดมา

128
00:08:28.195 --> 00:08:32.195
ใส่แต่ชื่อไฟล์ไม่ได้นะคะ ต้องมีทั้งชื่อไฟล์

129
00:08:32.196 --> 00:08:36.196
และนามสกุลของภาพ เดี๋ยวจะให้ดู

130
00:08:36.198 --> 00:08:40.198
ถ้าจากรูปแบบข้างบนนี้

131
00:08:40.200 --> 00:08:44.200
พอเรามาเขียนโค้ดนะคะ จะเขียนแบบนี้นะคะ

132
00:08:44.202 --> 00:08:48.202
bg bg ในที่นี้ก็คือมาจากคำว่า "

133
00:08:48.204 --> 00:08:52.204
Background นั่นเองนะ

134
00:08:52.206 --> 00:08:56.206
จำได้ใช่ไหมครับ เคยบอกไว้แล้วว่า

135
00:08:56.207 --> 00:09:00.207
เวลาตั้งชื่อตัวแปรน่ะ ให้เด็ก ๆ

136
00:09:00.207 --> 00:09:04.207
ตัวอักษรตัวเล็ก ตัวใหญ่เราจะใช้กับอะไรคะ

137
00:09:04.208 --> 00:09:08.208
ใช้กับการสร้าง class ใช่ไหมคะ

138
00:09:08.211 --> 00:09:12.211
นะคะ แต่ทีนี้ถ้าเป็นตัวแปรจำไว้เลยว่า

139
00:09:12.213 --> 00:09:16.213
ให้ตั้งด้วยตัวอักษรตัวเล็กเลยนะคะ

140
00:09:16.213 --> 00:09:20.213
จะได้ไม่ไปสับสนกับ class class นี่มันจะขึ้นต้นด้วย

141
00:09:20.215 --> 00:09:24.215
ตัวอักษรตัวใหญ่หรือตัวพิมพ์ใหญ่ตลอด

142
00:09:24.216 --> 00:09:28.216
เพื่อเราจะได้จำง่าย ๆ แล้ว

143
00:09:28.217 --> 00:09:32.217
ขึ้นใจ ก็เลยกำหนดไปเลยว่า

144
00:09:32.218 --> 00:09:36.218
ให้ตั้งเป็นตัวอักษรตัวเล็กนะคะ แต่ class นี่มันโดนบังคับอยู่แล้ว

145
00:09:36.219 --> 00:09:40.219
ว่าต้องตั้งด้วยตัวอักษรตัวใหญ่นะคะ

146
00:09:40.221 --> 00:09:44.221
ก็คือตั้งชื่อตัวแปรว่า bg

147
00:09:44.221 --> 00:09:48.221
ซึ่งมาจากคำว่า Background แล้วก็เครื่องหมาย

148
00:09:48.222 --> 00:09:52.222
แล้วก็เรียกใช้

149
00:09:52.223 --> 00:09:56.223
Mobule pygame.image.load นั่นเองนะคะ

150
00:09:56.224 --> 00:10:00.224
ชื่อไฟล์ ไฟล์ภาพตัวนี้

151
00:10:00.226 --> 00:10:04.226
มีชื่อว่า desert ที่แปลว่าทะเลทราบ

152
00:10:04.228 --> 00:10:08.228
.jpg jpg ก็คือนามสกุลของไฟล์ภาพ

153
00:10:08.232 --> 00:10:12.232
ซึ่งเด็ก ๆ น่าจะจำได้แล้วว่าวิธีดู

154
00:10:12.233 --> 00:10:16.233
นามสกุลของไฟล์ภาพดูได้จาก

155
00:10:16.235 --> 00:10:20.235
Properties ของรูปภาพเรา ก็คือคุณสมบัติ

156
00:10:20.236 --> 00:10:24.236
ของรูปภาพนั้นแล้วมันจะขึ้นบอกว่าเป็น jpg

157
00:10:24.237 --> 00:10:28.237
หรือ png ก็คือ JPG หรือ PNG นะคะ

158
00:10:28.240 --> 00:10:32.240
ใส่ชื่อ

159
00:10:32.240 --> 00:10:36.240
รูป แล้วก็นามสกุลของรูปนี่ อย่าลืมว่า

160
00:10:36.242 --> 00:10:40.242
มันจะต้องอยู่ในเครื่องหมาย Single Qo

161
00:10:40.244 --> 00:10:44.244
หรือ " ด้วยนะคะ ต้องมีอยู่ในชื่อเสมอ

162
00:10:44.244 --> 00:10:48.244
นะคะ

163
00:10:48.247 --> 00:10:52.247
ทีนี้ที่เด็ก ๆ จะผิดกันมาก

164
00:10:52.250 --> 00:10:56.250
ก็คือชื่อภาพเวลาตัวเองไปโหลดมา

165
00:10:56.252 --> 00:11:00.252
กับเวลาตอนที่มาเรียนน่ะค่ะ

166
00:11:00.254 --> 00:11:04.254
เด็ก ๆ จะต้องจำว่าภาพตัวเองที่จะใช้

167
00:11:04.256 --> 00:11:08.256
ชื่ออะไรนะคะ อย่ามาพิมพ์ตามชื่อภาพที่

168
00:11:08.258 --> 00:11:12.258
แม่ใช้ นึกออกนะ ก็คือมาเปลี่ยนชื่อตรงนี้

169
00:11:12.258 --> 00:11:16.258
ตรงในส่วนนี้นะ

170
00:11:16.259 --> 00:11:20.259
ตรงส่วนนี้

171
00:11:20.260 --> 00:11:24.260
ก็จะเปลี่ยนไปตามภาพที่เด็ก ๆ ไปโหลดมา

172
00:11:24.261 --> 00:11:28.261
นึกออกนะคะ ชื่อตรงนี้นะคะ

173
00:11:28.266 --> 00:11:32.266
เราจะไม่มาพิมพ์ตามกันอย่างนี้ เพราะไม่อย่างนั้น

174
00:11:32.267 --> 00:11:36.267
เวลาเรียกใช้รูปตัวเองก็จะไม่ขึ้นชื่อที่ไม่รู้จัก

175
00:11:36.268 --> 00:11:40.268
มันจะเป็นชื่อที่ เป็นชื่อไฟล์ภาพที่เด็ก ๆ

176
00:11:40.270 --> 00:11:44.270
ไปโหลดมา เช่นเดียวกัน ถ้าสมมติว่า

177
00:11:44.271 --> 00:11:48.271
รูปนี้เป็นต้นกระบองเพชร เราก็จะตั้งชื่อ

178
00:11:48.272 --> 00:11:52.272
ตัวแปรกระบองเพชรภาษาอังกฤษก็คือ Cactus

179
00:11:52.274 --> 00:11:56.274
อย่างนี้นะคะ Cactus ก็คือ = pygame.image.load

180
00:11:56.276 --> 00:12:00.276
ตัวที่จะใช้เรียกรูปภาพมา

181
00:12:00.278 --> 00:12:04.278
ก็คือ pygame.image.load ก็คือตัวนี้

182
00:12:04.279 --> 00:12:08.279
แล้วก็ตามด้วยชื่อของภาพ

183
00:12:08.281 --> 00:12:12.281
ที่เราจะเอามาใช้

184
00:12:12.282 --> 00:12:16.282
ใช้ name แล้วกัน

185
00:12:16.283 --> 00:12:20.283
ภาษาอังกฤษเขียนง่ายกว่าภาษาไทย name นะ

186
00:12:20.285 --> 00:12:24.285
แล้วก็ .png

187
00:12:24.287 --> 00:12:28.287
อย่างนี้เป็นต้นนะคะ

188
00:12:28.288 --> 00:12:32.288

189
00:12:32.292 --> 00:12:36.292

190
00:12:36.305 --> 00:12:40.305

191
00:12:40.307 --> 00:12:44.307

192
00:12:44.312 --> 00:12:48.312
ทีนี้

193
00:12:48.314 --> 00:12:52.314
เมื่อเราไปโหลดมาแล้วนี่

194
00:12:52.315 --> 00:12:56.315
เครื่องมันจะไปเรียกภาพนั้นมาเก็บไว้ ขั้นต่อไป

195
00:12:56.316 --> 00:13:00.316
เราต้องใช้คำสั่งเพื่อเรียกใช้ Background นั้น

196
00:13:00.317 --> 00:13:04.317
Background หรือภาพนั้นนะคะ

197
00:13:04.320 --> 00:13:08.320
รูปแบบ ก็คือเรา

198
00:13:08.322 --> 00:13:12.322
จะต้องมีชื่อตัวแปรฉาก ซึ่ง

199
00:13:12.322 --> 00:13:16.322
ซึ่งหมายถึงพื้นที่น่ะค่ะ

200
00:13:16.324 --> 00:13:20.324
นึกออกนะ พื้นที่ที่เรา

201
00:13:20.325 --> 00:13:24.325
สร้างไว้ให้ตัวโปรแกรม

202
00:13:24.329 --> 00:13:28.329
ทำงานน่ะค่ะ ก็คือชื่อตัวแปรฉากที่เราตั้งไว้

203
00:13:28.330 --> 00:13:32.330
ตามด้วย .build

204
00:13:32.331 --> 00:13:36.331
แล้วก็ตามด้วยวงเล็บ แล้วก็ชื่อตัวแปร

205
00:13:36.332 --> 00:13:40.332
ภาพนะคะ แล้วก็ต้องระบุตำแหน่งของมัน

206
00:13:40.333 --> 00:13:44.333
x, y นี่หมายถึงตำแหน่งของ

207
00:13:44.334 --> 00:13:48.334
ภาพที่จะเอาไปวางน่ะค่ะ ตำแหน่งใน

208
00:13:48.335 --> 00:13:52.335
แกน y ที่บอกนะ ก็คือหน้าจอคอมพิวเตอร์

209
00:13:52.336 --> 00:13:56.336
มันจะแบ่งแนวตั้ง ก็คือแกน x แนวนอนก็คือ แกน y

210
00:13:56.338 --> 00:14:00.338
นะคะ ทีนี้

211
00:14:00.338 --> 00:14:04.338
อันนี้คือรูปแบบมัน พอเวลาเราใช้

212
00:14:04.340 --> 00:14:08.340
เราก็พิมพ์โค้ดว่า screen

213
00:14:08.342 --> 00:14:12.342
เพราะในโปรแกรมเราใช้ตัวแปรฉากชื่อว่า screen

214
00:14:12.343 --> 00:14:16.343
ใช่ไหมคะ .blit

215
00:14:16.344 --> 00:14:20.344
ตัวแปร Background ของเราเมื่อกี้

216
00:14:20.344 --> 00:14:24.344
ก็แล้วแต่นะคะ ชื่อ bg bg นั่นก็คือ background

217
00:14:24.345 --> 00:14:28.345
bg ก็คือ Background แล้วก็ตามด้วย 0, 0

218
00:14:28.347 --> 00:14:32.347
เพราะ Background มันก็ควรจะอยู่ให้เต็มฉาก

219
00:14:32.348 --> 00:14:36.348
ที่เราสร้างไว้ นึกออกนะ สมมติเราสร้างฉากไว้

220
00:14:36.348 --> 00:14:40.348
ขนาดพื้นที่ 600 x 800

221
00:14:40.349 --> 00:14:44.349
เพราะเราเริ่มที่ตำแหน่ง 0 มันก็จะชิดที่ตำแหน่งข้างบน

222
00:14:44.350 --> 00:14:48.350
มันจะวางรูปตามตำแหน่งข้างบนบนสุด

223
00:14:48.351 --> 00:14:52.351
ลงมามันก็จะเต็มหน้าจอพอดี อย่างนี้เป็นต้น

224
00:14:52.353 --> 00:14:56.353
นะคะ แต่ในกรณีที่เป็นตัวอุปสรรค

225
00:14:56.355 --> 00:15:00.355
ตำแหน่งมันก็จะเปลี่ยน มันอาจจะไม่ได้อยู่ที่ตำแหน่ง 0, 0 แล้ว

226
00:15:00.356 --> 00:15:04.356
นึกออกนะ เราจะเอาตัวอุปสรรค

227
00:15:04.358 --> 00:15:08.358
ไปวางตรงตำแหน่งไหน ตัวเลขอาจจะเปลี่ยน

228
00:15:08.359 --> 00:15:12.359
จาก 0, 0 อาจจะเป็นลงมาสัก 200 บรรทัด

229
00:15:12.360 --> 00:15:16.360
นะคะ ก็จาก 0 ก็เปลี่ยนเป็น

230
00:15:16.360 --> 00:15:20.360
200 นะคะ ตำแหน่ง

231
00:15:20.362 --> 00:15:24.362
ก็จะอยู่กลาง ๆ หน่อย

232
00:15:24.365 --> 00:15:28.365
สมมติอยู่กลาง ๆ ก็สัก 400 อย่างนี้นะคะ

233
00:15:28.366 --> 00:15:32.366
ก็จะเปลี่ยนเป็น 200, 400 นะคะ ก็จะเปลี่ยน

234
00:15:32.366 --> 00:15:36.366
ตามจุดที่เราจะเอาภาพไปวาง ตัวเลข

235
00:15:36.368 --> 00:15:40.368
มันเปลี่ยนได้ ก็คือเรากด Ctrl + B

236
00:15:40.369 --> 00:15:44.369
รูปมันไม่ตรงตามตำแหน่งที่เราต้องการ เราก็มาแก้ตัวเลข

237
00:15:44.370 --> 00:15:48.370
ก็ได้นะคะ โอเคนะ นี่คือถ้าเรา

238
00:15:48.370 --> 00:15:52.370
จะนำภาพหรือ Background มาใช้นี่

239
00:15:52.371 --> 00:15:56.371
มันจะต้องประกอบด้วย 2 คำสั่ง เมื่อกี้นี้ ก็คือ

240
00:15:56.373 --> 00:16:00.373
pygame.image.load นี่

241
00:16:00.374 --> 00:16:04.374
นะคะ จะไปเรียกใช้ Module นั้น จากที่ไปเรียกรูป

242
00:16:04.375 --> 00:16:08.375
นั้นมา มาแสดงนี่ จะต้องใช้นี่ค่ะ

243
00:16:08.376 --> 00:16:12.376
รูปแบบนี้ .built

244
00:16:12.377 --> 00:16:16.377
แล้วก็ตามด้วยชื่อภาพนั้นแล้วก็ตำแหน่ง

245
00:16:16.379 --> 00:16:20.379
ที่จะวางนะคะ อันนี้ก็คือ

246
00:16:20.381 --> 00:16:24.381
การนำเป็นคำสั่งสำหรับ

247
00:16:24.383 --> 00:16:28.383
นำภาพนะคะ มาใช้นะคะ

248
00:16:28.384 --> 00:16:32.384
หัวข้อต่อไป กำหนดเหตุการณ์ให้แป้นพิมพ์

249
00:16:32.387 --> 00:16:36.387
กำหนดเหตุการณ์ให้แป้นพิมพ์ เด็ก ๆ จำได้

250
00:16:36.388 --> 00:16:40.388
นะ มันจะมีตอนที่เราพอเรา

251
00:16:40.389 --> 00:16:44.389
กดปุ่มคีย์บอร์ดน่ะค่ะ แล้วตัว

252
00:16:44.390 --> 00:16:48.390
เกมเราน่ะมันขยับใช่ไหมค่ะ ขยับ

253
00:16:48.392 --> 00:16:52.392
ตาม เพราะฉะนั้น อันนั้นแค่ใช้คำว่า

254
00:16:52.393 --> 00:16:56.393
KEYDOWN ก็คือกดแป้นอะไรก็แล้วแต่

255
00:16:56.395 --> 00:17:00.395
ตัวการ์ตูนมันก็จะขยับ แต่ทีนี้เราจะ

256
00:17:00.399 --> 00:17:04.399
ใช้การตั้งค่าตามแป้นในคีย์บอร์ด ซึ่ง

257
00:17:04.400 --> 00:17:08.400
มีตรงที่เราจะไป

258
00:17:08.404 --> 00:17:12.404
กำหนดค่านี่มันจะอยู่ตรงเห็นไหมคะ จำได้ไหม

259
00:17:12.405 --> 00:17:16.405
ตรงใน Loop น่ะค่ะ

260
00:17:16.406 --> 00:17:20.406
เห็นไหมคะ ตรงที่กำหนด event type

261
00:17:20.407 --> 00:17:24.407
ก็คือกำหนดชนิดของเหตุการณ์

262
00:17:24.407 --> 00:17:28.407
event.type เดิมเรากำหนดว่า

263
00:17:28.410 --> 00:17:32.410
pygame

264
00:17:32.411 --> 00:17:36.411
if event.type == pygame

265
00:17:36.412 --> 00:17:40.412
.KEYDOWN ก็คือ

266
00:17:40.414 --> 00:17:44.414
pygame.KEYDOWN นั้นหมายถึงกดปุ่มอะไรก็ได้

267
00:17:44.415 --> 00:17:48.415

268
00:17:48.416 --> 00:17:52.416
ที่อยู่ในเครื่องนะคะ

269
00:17:52.417 --> 00:17:56.417
เพราะตอนที่เรากด Ctrl + B แล้วกด

270
00:17:56.418 --> 00:18:00.418
Space bar เจ้าไดโนเสาร์เราก็จะขยับ กดตัว A

271
00:18:00.419 --> 00:18:04.419
ตัว B เจ้าไดโนเสาร์มันก็จะขยับ pygame.

272
00:18:04.419 --> 00:18:08.419
ก็คือเป็นปุ่มอะไรก็ได้นะคะ

273
00:18:08.421 --> 00:18:12.421
ทีนี้แต่ที่เราจะมาทำความ

274
00:18:12.422 --> 00:18:16.422
รู้จักกับแป้นพิมพ์ที่จะใช้ในวันนี้นะคะ

275
00:18:16.424 --> 00:18:20.424
ก็คือ... เด็ก ๆ ดูก่อนนะคะ

276
00:18:20.425 --> 00:18:24.425
มันมีหลายตัวเลย แต่เราไม่ได้ใช้หมดทุกตัวนึกออกนะ

277
00:18:24.426 --> 00:18:28.426
เราจะใช้แป้นพิมพ์ในกลุ่มนี้ค่ะ ในกลุ่ม...

278
00:18:28.426 --> 00:18:32.426

279
00:18:32.428 --> 00:18:36.428
ในกลุ่มลูกศร

280
00:18:36.429 --> 00:18:40.429
นะคะ K_UP

281
00:18:40.430 --> 00:18:44.430
แล้วก็อีกตัวหนึ่งก็คือ

282
00:18:44.431 --> 00:18:48.431

283
00:18:48.432 --> 00:18:52.432
spacebar Backspace

284
00:18:52.435 --> 00:18:56.435
ถอยหลัง เยอะจนลายตาเหมือนกัน

285
00:18:56.436 --> 00:19:00.436
นะคะ

286
00:19:00.437 --> 00:19:04.437

287
00:19:04.439 --> 00:19:08.439

288
00:19:08.441 --> 00:19:12.441
ตัวนี้นะคะ

289
00:19:12.443 --> 00:19:16.443
KEYSPACE นะคะ

290
00:19:16.445 --> 00:19:20.445
Spacebar ไอ้แป้นยาว ๆ น่ะค่ะ

291
00:19:20.446 --> 00:19:24.446
นะคะ

292
00:19:24.447 --> 00:19:28.447
รูปแบบนะคะ ก็คือ

293
00:19:28.450 --> 00:19:32.450
เวลาเราใช้นี่ ก็จะมี if

294
00:19:32.451 --> 00:19:36.451
event.type ==

295
00:19:36.452 --> 00:19:40.452
ตามด้วยชื่อแป้นพิมพ์ ซึ่ง

296
00:19:40.453 --> 00:19:44.453
มีขีดเมนต์ไว้ว่าชื่อแป้นพิมพ์

297
00:19:44.455 --> 00:19:48.455
ใน pygame นี่ ชื่อแก้นพิมพ์แต่ละตัว จะ

298
00:19:48.456 --> 00:19:52.456
พิมพ์ด้วยตัว K K ตัวนี้เป็นตัว

299
00:19:52.457 --> 00:19:56.457
K ตัวพิมพ์ใหญ่ แล้วก็ตามด้วยเครื่องหมาย

300
00:19:56.458 --> 00:20:00.458
_ เห็นไหมคะ แล้วเด็ก ๆ ดูดี ๆ นะคะ

301
00:20:00.459 --> 00:20:04.459
ดูชื่อจำดี ๆ ด้วยนะคะ

302
00:20:04.460 --> 00:20:08.460
เห็นไหมคะสังเกตชื่อแป้นพิมพ์

303
00:20:08.461 --> 00:20:12.461
ทุกตัวจะเป็นตัวอักษรตัวอะไรคะ

304
00:20:12.462 --> 00:20:16.462
ใช้ตัวอักษรตัวใหญ่หมดเลยเห็นไหมคะ

305
00:20:16.463 --> 00:20:20.463
ยกเว้นที่เป็นตัว

306
00:20:20.466 --> 00:20:24.466
อักษร

307
00:20:24.467 --> 00:20:28.467
นะ เช่น \

308
00:20:28.468 --> 00:20:32.468
A, B, C, D

309
00:20:32.470 --> 00:20:36.470
แต่ถ้าเป็นแป้นที่เป็นพวกตัว Path

310
00:20:36.471 --> 00:20:40.471
Shift อะไรพวกนี้มันจะใช้

311
00:20:40.472 --> 00:20:44.472
เป็นตัวพิมพ์ใหญ่นะคะ เวลาพิมพ์ เฉพาะ

312
00:20:44.474 --> 00:20:48.474
ที่เป็นแป้นที่เป็นตัวอักษรเท่านั้นที่

313
00:20:48.476 --> 00:20:52.476
จะเป็นตัวพิมพ์เล็ก โอเคนะคะ เพราะฉะนั้น เวลาเราจะใช้งาน

314
00:20:52.477 --> 00:20:56.477
มาดูเวลาที่เราจะใช้งานแป้นพิมพ์ตัวนี้กัน

315
00:20:56.478 --> 00:21:00.478

316
00:21:00.479 --> 00:21:04.479
เมื่อกี้บอกแล้ว

317
00:21:04.481 --> 00:21:08.481
เราจะใช้อยู่ 4 แป้น 4

318
00:21:08.482 --> 00:21:12.482
-5 แป้นนะคะ

319
00:21:12.483 --> 00:21:16.483
ก็คือถ้าเราใช้แป้น

320
00:21:16.484 --> 00:21:20.484
pygame.K_UP K_UP

321
00:21:20.485 --> 00:21:24.485
นี้นะคะ

322
00:21:24.487 --> 00:21:28.487
หรือ หรือนะคะ หรือเราใช้

323
00:21:28.489 --> 00:21:32.489
Pygame.K_SPACE Ց

324
00:21:32.490 --> 00:21:36.490
มันจะหมายถึงเราต้องการ

325
00:21:36.491 --> 00:21:40.491
ให้ตัวเกมเราน่ะค่ะ

326
00:21:40.492 --> 00:21:44.492
เคลื่อนขึ้นหรือกระโดดนั่นเองนะคะ เราจะใช้

327
00:21:44.493 --> 00:21:48.493
2 ตัวนี้ เลือกใช้ตัวใดตัวหนึ่ง

328
00:21:48.494 --> 00:21:52.494
1 ตัว เพราะโดยปกติน่ะ ถ้าใครเป็นคอ

329
00:21:52.496 --> 00:21:56.496
เกมนะรู้นะ เวลาเล่นเกม ส่วนใหญ่

330
00:21:56.497 --> 00:22:00.497
เขาจะให้ไปกดที่ปุ่ม Spacebar ไง

331
00:22:00.499 --> 00:22:04.499
นะคะ ก็เลยว่าถ้าเผื่อ

332
00:22:04.501 --> 00:22:08.501
แต่บางทีก็ใช้ปุ่มที่ 1 K_UP

333
00:22:08.503 --> 00:22:12.503
K_UP เห็นไหมคะ ก็คือตัวลูกศรขึ้น

334
00:22:12.504 --> 00:22:16.504
ก็คือให้เด็ก ๆ ไปที่

335
00:22:16.505 --> 00:22:20.505
ปุ่มที่มีรูปลูกศรน่ะค่ะ ที่มีรูปลูกศร

336
00:22:20.505 --> 00:22:24.505
4 ทางน่ะค่ะ ชี้ขึ้นข้างบน ชี้ลงข้างล่าง

337
00:22:24.507 --> 00:22:28.507
ไปทางซ้ายไปทางขวานั่นล่ะ เราจะไป

338
00:22:28.509 --> 00:22:32.509
ใช้แป้นพิมพ์ 4 อันนี้

339
00:22:32.510 --> 00:22:36.510
นะคะ กับถ้าไม่ใช้อันที่ 1

340
00:22:36.512 --> 00:22:40.512
ที่เป็น K_UP เราอาจจะใช้อีกตัวหนึ่งเป็น SPACE นะคะ

341
00:22:40.513 --> 00:22:44.513
เพื่อใช้ในการให้

342
00:22:44.514 --> 00:22:48.514
ตัวเกมมันกระโดดกำหนดให้ตัวเกมมันกระโดด

343
00:22:48.515 --> 00:22:52.515
แป้นต่อมา pygame.K_LEFT  Ց

344
00:22:52.515 --> 00:22:56.515
pygame.K_LEFT LEFT ชื่อก็บอกอยู่แล้ว

345
00:22:56.517 --> 00:23:00.517
Left ซ้าย ก็บอกอยู่แล้ว

346
00:23:00.520 --> 00:23:04.520
นั่นหมายถึงให้ตัว KK เรา

347
00:23:04.521 --> 00:23:08.521
เคลื่อนไปทางซ้ายนะคะ ความเร็วในการเคลื่อน

348
00:23:08.523 --> 00:23:12.523
ก็ขึ้นอยู่กับสปีด จำได้ไหมเราจะมีคำสั่ง SPEED

349
00:23:12.523 --> 00:23:16.523
Speed อยู่อันหนึ่ง ถ้า Speed เรา

350
00:23:16.525 --> 00:23:20.525
ยิ่งน้อย

351
00:23:20.526 --> 00:23:24.526
ความเร็วจะยิ่งมากใช่ไหมคะ และ

352
00:23:24.527 --> 00:23:28.527
อีกตัวหนึ่งนะคะ pygame.K_DOWN

353
00:23:28.527 --> 00:23:32.527
นั่นก็คือเมื่อเรากดแป้นลูกศรที่ชี้ลง

354
00:23:32.528 --> 00:23:36.528
K_DOWN

355
00:23:36.529 --> 00:23:40.529
อาจจะให้ตัวละคร

356
00:23:40.531 --> 00:23:44.531
ก้มลงหรือคลานอะไรอย่างนี้ หรือหมอบ

357
00:23:44.541 --> 00:23:48.541
นะคะ

358
00:23:48.542 --> 00:23:52.542
และตัวสุดท้าย

359
00:23:52.549 --> 00:23:56.549
pygame.K_RIGHT  Ցก็คือ

360
00:23:56.551 --> 00:24:00.551
เคลื่อนไปทางขวาใช่ไหม

361
00:24:00.553 --> 00:24:04.553
นะคะ ซ้าย ๆ ก็คือเราต้องการ

362
00:24:04.555 --> 00:24:08.555
ให้ตัวการ์ตูนมันไปทางซ้ายน่ะ

363
00:24:08.555 --> 00:24:12.555
หรือทางขวานี่ ถ้าไปทางซ้าย ก็คือเลือก

364
00:24:12.556 --> 00:24:16.556
กด K_LEFT

365
00:24:16.558 --> 00:24:20.558
นะคะ หรือกดปุ่มลูกศรทางซ้าย

366
00:24:20.559 --> 00:24:24.559
ต้องการให้ตัวเกมวิ่งไปทางขวานะคะ

367
00:24:24.561 --> 00:24:28.561
เราก็ไปกด ก็คือเลือก

368
00:24:28.562 --> 00:24:32.562
ลูกศรที่ชี้ไปทางขวาน่ะค่ะ

369
00:24:32.564 --> 00:24:36.564
แต่เวลาเราเขียนโค้ดเราจะใช้คำว่า pygame

370
00:24:36.568 --> 00:24:40.568
.K_RIGHT

371
00:24:40.570 --> 00:24:44.570
ก็คือ

372
00:24:44.573 --> 00:24:48.573
ให้โปรแกรมมันรู้ว่าตอนนี้

373
00:24:48.574 --> 00:24:52.574
เราจะไปกดปุ่มไหน ตัวนี้คือชื่อของปุ่ม

374
00:24:52.575 --> 00:24:56.575
K_LEFT, K_RIGHT ก็คือ

375
00:24:56.576 --> 00:25:00.576
ตัวปุ่มกดลูกศร K_LEFT

376
00:25:00.576 --> 00:25:04.576
ลูกศรซ้าย K_RIGHT ก็คือลูกศรขวา

377
00:25:04.578 --> 00:25:08.549
นะคะ

378
00:25:08.580 --> 00:25:12.580
นะคะ

379
00:25:12.581 --> 00:25:16.581
นี่คือหัวข้อที่

380
00:25:16.584 --> 00:25:20.584
เราเรียนกันในวันนี้นะคะ แต่ที่

381
00:25:20.584 --> 00:25:24.584
เด็ก ๆ จะต้องจำให้แม่น

382
00:25:24.586 --> 00:25:28.586
เด็ก ๆ จะต้องทำอะไรบ้าง

383
00:25:28.586 --> 00:25:32.586

384
00:25:32.588 --> 00:25:36.588
1. ภาพที่เราจะ

385
00:25:36.590 --> 00:25:40.590
ใช้ทำเป็น Background ใช่ไหมคะ ให้มันตรงกับตัวเกม

386
00:25:40.591 --> 00:25:44.591
ของเรา เช่น ของพายุเป็น

387
00:25:44.593 --> 00:25:48.593
รูปหมาป่าอย่างนี้ พายุก็อาจจะใช้รูป

388
00:25:48.594 --> 00:25:52.594
Background เป็นรูปภูเขาก็ได้

389
00:25:52.600 --> 00:25:56.600
แล้วอุปสรรคอาจจะเป็นก้อนหินหรือขอนไม้

390
00:25:56.604 --> 00:26:00.604
อย่างนี้ ก็คือให้นึกถึงหมาป่า

391
00:26:00.605 --> 00:26:04.605
กระโดดข้ามขอนไม้ กระโดดข้ามก้อนหิน

392
00:26:04.607 --> 00:26:08.607
เหมือนของมิ้น มิ้นบอก

393
00:26:08.609 --> 00:26:12.609
อุปสรรคจะให้เป็นกระโดดข้ามดอกไม้ มิ้นก็ต้องหา

394
00:26:12.609 --> 00:26:16.609
ภาพดอกไม้ที่จะเอามาใช้เป็นอุปสรรคนะคะ

395
00:26:16.611 --> 00:26:20.611
อย่างนี้เป็นต้นนะคะ คือ ดูหลักการ

396
00:26:20.613 --> 00:26:24.613
จากตัวนี้นะคะ นี่วิ่งไปพอกระโดด

397
00:26:24.615 --> 00:26:28.615
นี่ เด็ก ๆ สังเกตเห็นไหม

398
00:26:28.616 --> 00:26:32.616
ไซซ์ของ

399
00:26:32.616 --> 00:26:36.616

400
00:26:36.618 --> 00:26:40.618
พี่บิวเพิ่งเข้ามา เรียน...

401
00:26:40.621 --> 00:26:44.621

402
00:26:44.621 --> 00:26:48.621

403
00:26:48.622 --> 00:26:52.622
ดูจากไดโนเสาร์ตัวนี้ใช่ไหมคะ

404
00:26:52.627 --> 00:26:56.627
วิ่งมาตอนแรกไม่มีอะไร พอสักพักกระบองเพชรโผล่

405
00:26:56.628 --> 00:27:00.628
แล้วเด็ก ๆ ดูนะคะ จำนวนกระบองเพชร

406
00:27:00.629 --> 00:27:04.629
มีทั้ง 1 ต้น 2 ต้น

407
00:27:04.630 --> 00:27:08.630
3 ต้น, 4 ต้น ก็คืออุปสรรค

408
00:27:08.631 --> 00:27:12.631
อาจจะไม่ได้ใช้แค่รูปเดียว นึกออกนะ เด็ก ๆ

409
00:27:12.632 --> 00:27:16.632
ก็อาจจะมีกระบองเพชรหลาย ๆ ขนาด ทั้งขนาดเล็กขนาดใหญ่

410
00:27:16.635 --> 00:27:20.635
อย่างนี้นะคะ หรือดอกไม้ก็เหมือนกัน

411
00:27:20.636 --> 00:27:24.636
เป็นดอกไม้ชนิดหลาย ๆ ชนิด

412
00:27:24.637 --> 00:27:28.637
ก็ได้นะคะ

413
00:27:28.637 --> 00:27:32.637
ของใครเป็นรูปอื่นอีก ของเอ็มเป็นรูป

414
00:27:32.639 --> 00:27:36.639
อะไรครับ

415
00:27:36.639 --> 00:27:40.639

416
00:27:40.641 --> 00:27:44.641
(เทพอักษร) เป็นโรบอทครับ (อาจารย์สุธิรา)

417
00:27:44.643 --> 00:27:48.643

418
00:27:48.645 --> 00:27:52.645
เอาอุปสรรคเป็นอะไรดีนะ

419
00:27:52.650 --> 00:27:56.650
ให้นึกถึงนะ

420
00:27:56.653 --> 00:28:00.653
ถ้าหุ่นยนต์นี่อาจจะ

421
00:28:00.654 --> 00:28:04.654
เป็นแท่งเหล็กก็ได้ หรือ

422
00:28:04.654 --> 00:28:08.654
อะไรน่ะ

423
00:28:08.656 --> 00:28:12.656
กระโดดข้ามรถ อะไรอย่างนี้ก็ได้

424
00:28:12.657 --> 00:28:16.657
เหมือนโรบอทในเมืองอย่างนี้ เพราะฉะนั้น ฉากมันก็จะ

425
00:28:16.658 --> 00:28:20.658
เปลี่ยนไปตามตัวเกมของเรานึกออกนะ

426
00:28:20.663 --> 00:28:24.663
// ครับ (อาจารย์สุธิรา) เพราะฉะนั้น ต้องหาภาพให้มันสอดคล้อง

427
00:28:24.664 --> 00:28:28.664
กับฉากด้วยนะคะ ภาพอุปสรรคต้อง

428
00:28:28.664 --> 00:28:32.664
สอดคล้องกับฉากด้วยนะคะ เหมือน

429
00:28:32.666 --> 00:28:36.666
ของดอม ของดอมเป็นอะไรครับ

430
00:28:36.666 --> 00:28:40.666

431
00:28:40.669 --> 00:28:44.669
(พงศ์ภรณ์) เป็นอัศวินครับ (อาจารย์สุธิรา) อ๋อ อัศวิน

432
00:28:44.670 --> 00:28:48.670
อัศวินนี่

433
00:28:48.671 --> 00:28:52.671
ข้ามอะไรดี

434
00:28:52.672 --> 00:28:56.672
ได้หลายอย่างอยู่ (นักศึกษาชาย) เอาเป็นหนามกับกับดัก

435
00:28:56.672 --> 00:29:00.672
(อาจารย์สุธิรา) เอาเป็นหนามกับกับดัก

436
00:29:00.672 --> 00:29:04.672
แล้วแต่นะครับ แล้วแต่จะเอา หาภาพมา

437
00:29:04.674 --> 00:29:08.674
ใช้ภาพนึกออกนะ ก็หา Background นะคะ แล้วก็

438
00:29:08.675 --> 00:29:12.675
ภาพที่เราจะใช้เป็นอุปกรณ์ให้ข้าม

439
00:29:12.676 --> 00:29:16.676
มาประกอบนะคะ

440
00:29:16.677 --> 00:29:20.677
ส่วนตอนคีย์น่ะค่ะ

441
00:29:20.679 --> 00:29:24.679
เราจะต้องมาทำในห้อง เพราะเด็ก ๆ

442
00:29:24.680 --> 00:29:28.680
บางคนไม่มีเครื่องใช่ไหมคะ แล้วตัวเกมเรา

443
00:29:28.680 --> 00:29:32.680
มันก็อยู่ที่ ที่ไหนเอ่ย

444
00:29:32.682 --> 00:29:36.682
อยู่ในห้องเรานะ เพราะบางคน

445
00:29:36.684 --> 00:29:40.684
ยังรันไม่ผ่านก็มี

446
00:29:40.686 --> 00:29:44.686
บางคนยังติดอยู่นะคะ เหมือนของพายุน่ะ ติดอยู่บรรทัดหนึ่ง

447
00:29:44.688 --> 00:29:48.688
ยังแก้ไม่ได้ นะคะ

448
00:29:48.688 --> 00:29:52.688
เราจะมาเขียนโค้ดจริง ๆ จัง ๆ กันใน

449
00:29:52.690 --> 00:29:56.690
สัปดาห์หน้านะคะ แต่ตอนนี้ให้เด็ก ๆ

450
00:29:56.691 --> 00:30:00.691
ต้องรู้ก่อนแล้วว่าจะต้องหาอะไรบ้าง หาภาพที่เอามาใช้ประกอบนี่

451
00:30:00.692 --> 00:30:04.692

452
00:30:04.693 --> 00:30:08.693
ก็คือภาพที่เป็น Background กับภาพที่จะใช้เป็นอุปสรรคนะคะ

453
00:30:08.694 --> 00:30:12.694
ส่วนตัวโค้ดวิธีเขียน

454
00:30:12.694 --> 00:30:16.694
Key ควบคุมนะคะ เราจะไปเริ่ม

455
00:30:16.694 --> 00:30:20.694
เขียนในคลาสกันนะคะ เพราะ

456
00:30:20.695 --> 00:30:24.695
ไม่อย่างนั้นก็จะไม่เข้าใจ เพราะเวลาใช้ Sublime อย่างที่บอก

457
00:30:24.698 --> 00:30:28.698
มันจะต้องรอใช่ไหม รอ

458
00:30:28.699 --> 00:30:32.699
ให้ Key ให้เห็นแล้วเราจะเลือกใช้

459
00:30:32.700 --> 00:30:36.700
แต่ที่อยากทบทวน

460
00:30:36.701 --> 00:30:40.701
ก็คือจุดที่เด็ก ๆ จะชอบผิดบ่อย

461
00:30:40.702 --> 00:30:44.702
นึกออกนะ ที่เด็ก ๆ ชอบผิดบ่อย

462
00:30:44.702 --> 00:30:48.702
เช่น เช่นอะไร ชื่อ

463
00:30:48.703 --> 00:30:52.703
ใช่ไหมคะ ชื่อตัวแปร

464
00:30:52.705 --> 00:30:56.705
ใช่ไหม ชื่อตัวแปรกับชื่อ

465
00:30:56.707 --> 00:31:00.707
ของ class นี่ วิธีการที่ทำให้

466
00:31:00.710 --> 00:31:04.710
ไม่ผิดบ่อยก็คือบอกไว้แล้วว่า Class

467
00:31:04.711 --> 00:31:08.711
มันจะต้องประกอบด้วยตัวพิมพ์ใหญ่

468
00:31:08.712 --> 00:31:12.712
เราจะเลี่ยงไม่ให้ตัวแปรไปซ้ำกับ class ก็คือเวลา

469
00:31:12.713 --> 00:31:16.713
ตั้งชื่อตัวแปรเราจะตั้งเป็นตัวเล็กเสมอ

470
00:31:16.714 --> 00:31:20.714
นะคะ ชื่อก็จะได้ไม่ไปซ้ำกัน

471
00:31:20.715 --> 00:31:24.715
นะคะ ส่วนการเลือกใช้

472
00:31:24.717 --> 00:31:28.717
ขั้นตอนอื่นนี่มันก็จะอยู่

473
00:31:28.718 --> 00:31:32.718
ในตัว Sublime มันก็จะช่วยอยู่แล้ว

474
00:31:32.719 --> 00:31:36.719
พอคีย์ไปปุ๊บถ้า  class นี้

475
00:31:36.721 --> 00:31:40.721
สร้างไว้แล้วนะคะ มันขึ้นมา

476
00:31:40.723 --> 00:31:44.723
เปิดให้ดูนะคะ ตำแหน่งของ

477
00:31:44.723 --> 00:31:48.723
ที่มักจะผิด เดี๋ยวจะเปิด Sublime ให้ดู

478
00:31:48.723 --> 00:31:52.723

479
00:31:52.724 --> 00:31:56.724

480
00:31:56.725 --> 00:32:00.725
แป๊บหนึ่งนะ

481
00:32:00.727 --> 00:32:04.727

482
00:32:04.727 --> 00:32:08.727
C :

483
00:32:08.729 --> 00:32:12.729
โอเค

484
00:32:12.731 --> 00:32:16.731

485
00:32:16.732 --> 00:32:20.732
เรา

486
00:32:20.733 --> 00:32:24.733
มาดูหน่อย Sublime อยู่ไหนนะ

487
00:32:24.737 --> 00:32:28.737
เดี๋ยวเปิด Sublime ให้ดูนะคะ

488
00:32:28.745 --> 00:32:32.745

489
00:32:32.754 --> 00:32:36.754

490
00:32:36.755 --> 00:32:40.755
นี่เห็นไหมคะ เหมือนอย่างที่บอก ถ้า class

491
00:32:40.756 --> 00:32:44.756
จำได้นะ เราต้องสร้าง class นี่

492
00:32:44.757 --> 00:32:48.757
เรามี class ของตัวไดโนเสาร์แล้ว

493
00:32:48.758 --> 00:32:52.758
แล้วเราก็มี...

494
00:32:52.760 --> 00:32:56.760
ฟังก์ชันให้มันวิ่งแล้ว

495
00:32:56.761 --> 00:33:00.761
ฟังก์ชันต่อไปเราให้มันกระโดด

496
00:33:00.762 --> 00:33:04.762
ใช่ไหมคะ วิ่งไปทางซ้าย-ทางขวา กระโดดนี่

497
00:33:04.764 --> 00:33:08.764
เพิ่มขึ้นมานะคะ สิ่งที่เราจะเพิ่มเข้ามา ตอนนี้เรามี

498
00:33:08.765 --> 00:33:12.765
Caption

499
00:33:12.766 --> 00:33:16.766
กับ icon แต่ที่เราจะเพิ่ม ก็คือ

500
00:33:16.766 --> 00:33:20.766
คำสั่ง load.

501
00:33:20.768 --> 00:33:24.768
Background ใช่ไหมนะคะ ที่บอกว่า

502
00:33:24.769 --> 00:33:28.769
ฉากของเรานี่ใช้ตัวแปร

503
00:33:28.769 --> 00:33:32.769
ชื่อว่า screen เห็นไหมคะ ตัวนี้

504
00:33:32.771 --> 00:33:36.771
ใช้คำสั่ง pygame.display.set

505
00:33:36.772 --> 00:33:40.772
กำหนดพื้นที่ของฉากนี่

506
00:33:40.773 --> 00:33:44.773
นะคะ

507
00:33:44.775 --> 00:33:48.775

508
00:33:48.776 --> 00:33:52.776
ตอนเก่านี่

509
00:33:52.777 --> 00:33:56.777
Background นี่เป็นแบบ Screen

510
00:33:56.780 --> 00:34:00.780
.fill ก็จะเติมสีพื้นเข้าไป

511
00:34:00.782 --> 00:34:04.782
ก็เลยใช้คำสั่งนี้ แต่ตัวใหม่เรา

512
00:34:04.784 --> 00:34:08.784
จะเป็นการเรียกใช้รูปใช่ไหมคะ

513
00:34:08.785 --> 00:34:12.785
ก็จะเป็น screen.blit

514
00:34:12.785 --> 00:34:16.785
แล้วก็ตามด้วยชื่อ

515
00:34:16.786 --> 00:34:20.786
ชื่อของ Background ที่เราจะเอามา

516
00:34:20.787 --> 00:34:24.787
และที่เราจะมาเขียนเพิ่มก็คือ loop

517
00:34:24.789 --> 00:34:28.789
ก็คือ loop loop ของการที่ให้

518
00:34:28.790 --> 00:34:32.790
เดินไปทางขวา โดยใช้แป้นพิมพ์

519
00:34:32.790 --> 00:34:36.790
ที่เป็นลูกศร ซ้าย-ขวา ขึ้นบน

520
00:34:36.792 --> 00:34:40.792
เหมือนที่เอาให้ดู

521
00:34:40.793 --> 00:34:44.793
ใน PowerPoint นะคะ เราก็ต้องไปเพิ่ม

522
00:34:44.794 --> 00:34:48.794
เงื่อนไขนึกออกนะ เมื่อมี event.type

523
00:34:48.795 --> 00:34:52.795
แล้วนี่ event.type นี่คือ

524
00:34:52.795 --> 00:34:56.795
มีเหตุการณ์นี้นะคะ โดยเหตุการณ์นี้ก็คือ

525
00:34:56.798 --> 00:35:00.798
การกดแป้น Key Down

526
00:35:00.799 --> 00:35:04.799
เมื่อเรากดปุ่มลงไปนี่ ปุ่มอะไรก็ได้ KEY ก็คือปุ่ม

527
00:35:04.801 --> 00:35:08.801
ใช่ไหมคะ ปุ่มนี้โดนกดนี่ มันถึง

528
00:35:08.802 --> 00:35:12.802
จะทำงาน KEYDOWN นี่ก็คือปุ่มอะไรก็ได้ที่อยู่ในคีย์บอร์ดนี่

529
00:35:12.802 --> 00:35:16.802
โดนกดลงไป ก็คือกดลง KEYDOWN

530
00:35:16.802 --> 00:35:20.802
นะคะ ก็คือปุ่มมันถูกกดน่ะค่ะ

531
00:35:20.803 --> 00:35:24.803
คำสั่งให้ dino.run มันจะ

532
00:35:24.805 --> 00:35:28.805
Run อยู่กับที่ไม่ได้ เราจะให้มัน Run ไปทางไหน

533
00:35:28.807 --> 00:35:32.807
ไปข้างหน้าใช่ไหมคะ นะคะ ไปข้างหน้า

534
00:35:32.810 --> 00:35:36.810
ก็คือวิ่งไปทางขวานั่นเองนะคะ

535
00:35:36.811 --> 00:35:40.811
เราก็จะใช้คำสั่ง

536
00:35:40.811 --> 00:35:44.811
pygame.K_LEFT เข้ามาเพิ่มนะคะ

537
00:35:44.812 --> 00:35:48.812
มันจะกำหนดอย่างไรเดี๋ยวมาดูในสัปดาห์

538
00:35:48.813 --> 00:35:52.813
ทีนี้

539
00:35:52.813 --> 00:35:56.813

540
00:35:56.816 --> 00:36:00.816
ในสัปดาห์นี้นะคะ

541
00:36:00.817 --> 00:36:04.817
เด็ก ๆ ก็ยังเข้ามา

542
00:36:04.818 --> 00:36:08.818
มหาวิทยาลัยไม่ได้อยู่แล้วจนกว่าสัปดาห์หน้า

543
00:36:08.819 --> 00:36:12.819
เพราะในประกาศบอกว่าให้ทำงาน

544
00:36:12.820 --> 00:36:16.820
เรียนแบบออนไลน์จนถึงวันที่ 9 แต่ถ้าใครอยู่ที่หอ

545
00:36:16.825 --> 00:36:20.825
อยู่แล้วไม่มีปัญหาแต่ก็เข้ามาใช้ไม่ได้

546
00:36:20.828 --> 00:36:24.828
เพราะให้นึกถึงว่าเพื่อนคนอื่นเขาอยู่

547
00:36:24.828 --> 00:36:28.828
กลับบ้านอย่างนี้นะคะ

548
00:36:28.830 --> 00:36:32.830
เอ็มได้กลับบ้านไหม (เทพอักษร) อยู่หอครับ

549
00:36:32.831 --> 00:36:36.831
กลับมาแล้วครับ กลับมาเมื่อวานครับ (อาจารย์สุธิรา) โอเคแสดงว่าเขา

550
00:36:36.833 --> 00:36:40.833
ให้เข้าอยู่เพราะแฝด แฝดถาม

551
00:36:40.834 --> 00:36:44.834
แฝดน่ะถามว่า

552
00:36:44.836 --> 00:36:48.836
มาหอได้หรือยัง แสดงว่า

553
00:36:48.837 --> 00:36:52.837
เขาให้เข้าหออยู่ใช่ไหม

554
00:36:52.839 --> 00:36:56.839
แฝดอยู่หอไหนครับ (อาจารย์สุธิรา) แฝด

555
00:36:56.839 --> 00:37:00.839
น่าจะอยู่หอ แฝดไปไหนแล้ว แฝดครับ

556
00:37:00.840 --> 00:37:04.840
(นักศึกษาชาย) เอราวัณหรือเปล่า

557
00:37:04.840 --> 00:37:08.840
(พี่อี๊ด) ไม่เห็นน้องเลยค่ะ (อาจารย์สุธิรา) แล้วเอ็มอยู่หอไหน

558
00:37:08.842 --> 00:37:12.842
(นักศึกษาชาย) ผมอยู่หอกันเกาครับ (อาจารย์สุธิรา)

559
00:37:12.845 --> 00:37:16.845
กรรณเกานี่หอใหม่ใช่ไหมครับ // ครับผม

560
00:37:16.846 --> 00:37:20.846
(อาจารย์สุธิรา) อ๋อ

561
00:37:20.848 --> 00:37:24.848
หอ A มันจะหอ

562
00:37:24.849 --> 00:37:28.849
เก่านะ ที่อยู่ทางฝั่งทานตะวัน

563
00:37:28.850 --> 00:37:32.850
โรงอาหาร แฝด แฝดอยู่หออะไรลูก สวัสดีครับ

564
00:37:32.852 --> 00:37:36.852
สัญญาณแฝดไม่ค่อยดี

565
00:37:36.854 --> 00:37:40.854

566
00:37:40.855 --> 00:37:44.855

567
00:37:44.856 --> 00:37:48.856

568
00:37:48.857 --> 00:37:52.857
(พี่อี๊ด) แฝดบอกว่าอยู่บ้านครับ รู้อยู่บ้าน

569
00:37:52.859 --> 00:37:56.859
แต่ว่าอาจารย์ถามว่าหอพักน่ะ

570
00:37:56.860 --> 00:38:00.860
ชื่ออะไร (อาจารย์สุธิรา) จำได้หรือเปล่า (พี่อี๊ด)

571
00:38:00.861 --> 00:38:04.861
ตอนนี้อยู่บ้านครับ

572
00:38:04.862 --> 00:38:08.862
(อาจารย์สุธิรา) โอเคไม่เป็นไร คราวหน้าจะอยู่หอ A

573
00:38:08.863 --> 00:38:12.863
เพราะว่าถ้าอยู่กับเอ็มน่าจะเจอกัน

574
00:38:12.864 --> 00:38:16.864
เขาน่าจะอยู่หอ A โอเคครับ

575
00:38:16.865 --> 00:38:20.865
ไม่ เพราะ... (พี่อี๊ด) เห็นบอกว่ามีของ

576
00:38:20.868 --> 00:38:24.868
จะฝาก จะฝากของให้อาจารย์แม่น่ะครับ (อาจารย์สุธิรา) ของอะไรครับ

577
00:38:24.870 --> 00:38:28.870
(อาจารย์สุธิรา) จะฝากอะไรครับ (พี่อี๊ด) แฝด ...

578
00:38:28.872 --> 00:38:32.872
อ๋อ อินเทอร์เน็ตน้องมี...

579
00:38:32.873 --> 00:38:36.873
เหมือนน้องทำมือว่าจะมีของจะให้อาจารย์น่ะค่ะ แต่ตอนนี้เหมือน

580
00:38:36.874 --> 00:38:40.874
อินเทอร์เน็ตน้องไม่ค่อยดีแล้วค่ะ

581
00:38:40.875 --> 00:38:44.875
(อาจารย์สุธิรา) ไม่เป็นไรบอกเขา ไว้หลัง

582
00:38:44.875 --> 00:38:48.875
วันนั้นน่ะ หลังวันที่ 9 เขา

583
00:38:48.879 --> 00:38:52.879
ค่อนเข้ามา ก็คือวันจันทร์หน้า วันที่ 10

584
00:38:52.879 --> 00:38:56.879
เขาถึงจะมาเข้าหอได้

585
00:38:56.880 --> 00:39:00.817

586
00:39:00.882 --> 00:39:04.882

587
00:39:04.883 --> 00:39:08.883
เจ้าเขียดล่ะ เจ้าเขียดกลับมาหรือยัง

588
00:39:08.885 --> 00:39:12.885
เขียดยังไม่เปิดน่ะ เขียดเปิดกล้องหน่อยสิ

589
00:39:12.886 --> 00:39:16.886
เขียดอยู่ไหนนี่ เขียดเปิดกล้องหน่อย

590
00:39:16.887 --> 00:39:20.887

591
00:39:20.887 --> 00:39:24.887

592
00:39:24.888 --> 00:39:28.888

593
00:39:28.890 --> 00:39:32.890

594
00:39:32.891 --> 00:39:36.891
อยู่ไหนนะ ไม่ได้อยู่หอ

595
00:39:36.894 --> 00:39:40.894
กลับบ้านหรือยัง

596
00:39:40.894 --> 00:39:44.894
อบก็ยังไม่กลับ เอ็ม

597
00:39:44.896 --> 00:39:48.896
กลับมาแล้ว โฟร์ไม่ได้กลับใช่ไหมครับ

598
00:39:48.897 --> 00:39:52.897
พี่โฟร์

599
00:39:52.898 --> 00:39:56.898
//ไม่ได้กลับครับอาจารย์ (อาจารย์สุธิรา)

600
00:39:56.898 --> 00:40:00.898
ดีแล้วล่ะ เจ้าโฟร์

601
00:40:00.901 --> 00:40:04.901
ฉีดเข็ม 2 หรือยังลูก

602
00:40:04.904 --> 00:40:08.904
(นักศึกษาชาย) ยังไม่ได้ฉีดครับ (อาจารย์สุธิรา) อ๋อ ใช่

603
00:40:08.905 --> 00:40:12.905
เพราะวันนั้นโฟร์ฉีดพร้อมอาจารย์พ่อนี่

604
00:40:12.906 --> 00:40:16.906
ต้องรอครบพร้อมกัน ต้อง

605
00:40:16.907 --> 00:40:20.907
ไปฉีดพร้อมกัน โอเคดีแล้ว ๆ

606
00:40:20.907 --> 00:40:24.907
ช่วงนี้

607
00:40:24.908 --> 00:40:28.908
เอ็มมาแล้วนี่ เอ็มมาช่วยแล้ว

608
00:40:28.917 --> 00:40:32.917
เจ้ามิ้น เจ้ามิ้นกลับมาหรือยัง เจ้ามิ้นไปไหน

609
00:40:32.919 --> 00:40:36.919
มิ้นยังไม่เปิด

610
00:40:36.921 --> 00:40:40.921
บิวล่ะ บิว

611
00:40:40.922 --> 00:40:44.922
เข้ามาแล้ว บิวครับ

612
00:40:44.924 --> 00:40:48.924
บิวน่ะได้ยินใช่ไหม

613
00:40:48.925 --> 00:40:52.925
ไปไหนนะ

614
00:40:52.926 --> 00:40:56.926

615
00:40:56.927 --> 00:41:00.927
บิวล่ะ บิวมาหรือยัง

616
00:41:00.928 --> 00:41:04.928
ฮัลโหลบิว

617
00:41:04.928 --> 00:41:08.928
บิวไม่เปิดกล้องเลย พายุเปิดแล้ว

618
00:41:08.933 --> 00:41:12.933
พายุ ๆ

619
00:41:12.934 --> 00:41:16.934

620
00:41:16.935 --> 00:41:20.935
อยู่บ้านบ่เจ้าเขียดนี่ สัญญาณเน็ต

621
00:41:20.936 --> 00:41:24.936
ไม่ดีหลุดออกไปแล้ว

622
00:41:24.938 --> 00:41:28.938
โอเคค่ะ อย่างนั้น

623
00:41:28.941 --> 00:41:32.941
สัปดาห์นี้เราพอแค่นี้แล้วกันนะคะเด็ก ๆ บางคน

624
00:41:32.943 --> 00:41:36.943
สัญญาณเน็ตไม่ค่อยดีเท่าไรนะคะ ก็จะมี

625
00:41:36.945 --> 00:41:40.945
อุปสรรคในการเรียนออนไลน์ของเราเล็กน้อยนะคะ ไม่เป็นไร

626
00:41:40.948 --> 00:41:44.948
เดี๋ยวสัปดาห์หน้าเราเจอกันใน Class นะคะ

627
00:41:44.949 --> 00:41:48.949
ถ้าสถานการณ์

628
00:41:48.949 --> 00:41:52.949
ตามประกาศก็คือถึงวันที่ 9 วันที่ 10

629
00:41:52.951 --> 00:41:56.951
สัปดาห์หน้าซึ่งเป็นวันที่เราจะเข้าเรียนในคลาสได้ตามปกติ

630
00:41:56.951 --> 00:42:00.951
นะคะ สำหรับสัปดาห์นี้เราก็จะ

631
00:42:00.952 --> 00:42:04.952
พอแค่นี้ก่อนนะคะ สวัสดีปีใหม่เด็ก ๆ ทุกคน

632
00:42:04.953 --> 00:42:08.953
นะคะ อย่าไปเลาะไหนกันมากนะคะ ช่วงนี้

633
00:42:08.954 --> 00:42:12.954
เซฟตัวเองด้วย พยายามอยู่กับที่นะ

634
00:42:12.955 --> 00:42:16.955
อยู่กับที่นะ อย่าเพิ่ง

635
00:42:16.957 --> 00:42:20.957
ไปที่

636
00:42:20.958 --> 00:42:24.958
ที่เป็นแบบห้องแอร์อะไรอย่างนี้มาก ๆ นะคะ

637
00:42:24.959 --> 00:42:28.959
ร้านอาหารนี่ก็อย่าไปที่คนเยอะ ๆ

638
00:42:28.961 --> 00:42:32.961
แออัดอย่างนี้เลี่ยงนะคะ ถ้าเห็นเยอะก็ถอยออกมาสะ

639
00:42:32.962 --> 00:42:36.962
ไปกินร้านอื่น หรือเปลี่ยนสถานที่แทนนะคะ

640
00:42:36.964 --> 00:42:40.964

641
00:42:40.966 --> 00:42:44.966
โอเคไหมคะ ถ้าโอเคแล้วก็

642
00:42:44.967 --> 00:42:48.967
บ๊ายบายเด็ก ๆ ทุกคน (พี่การ์ตูน) โอเคสวัสดีปีใหม่ อ. แม่

643
00:42:48.971 --> 00:42:52.971
สุขภาพร่างกายแข็งแรงนะคะ (อาจารย์สุธิรา) ค่ะ

644
00:42:52.972 --> 00:42:56.972
(นักศึกษาชาย) สวัสดีครับ (พี่อี๊ด) สวัสดีค่ะ

645
00:42:56.973 --> 00:43:00.973

646
00:43:00.975 --> 00:43:04.975

647
00:43:04.978 --> 00:43:08.978

648
00:43:08.979 --> 00:43:12.979

649
00:43:12.982 --> 00:43:16.982

650
00:43:16.988 --> 00:43:20.988

651
00:43:20.990 --> 00:43:24.990

652
00:43:24.992 --> 00:43:28.992

653
00:43:28.994 --> 00:43:32.994

654
00:43:32.996 --> 00:43:36.996

655
00:43:36.997 --> 00:43:40.997

656
00:43:40.998 --> 00:43:44.998

657
00:43:45.001 --> 00:43:49.001

658
00:43:49.002 --> 00:43:52.002

659
00:43:53.004 --> 00:43:56.007

660
00:43:57.007 --> 00:43:57.008

661
00:44:01.008 --> 00:44:01.010

662
00:44:05.012 --> 00:44:05.016


