﻿WEBVTT

1
00:00:00.000 --> 00:00:04.000

2
00:00:04.003 --> 00:00:08.003

3
00:00:08.008 --> 00:00:12.008

4
00:00:12.011 --> 00:00:16.011

5
00:00:16.013 --> 00:00:20.013

6
00:00:20.014 --> 00:00:24.014

7
00:00:24.017 --> 00:00:28.017

8
00:00:28.019 --> 00:00:32.019

9
00:00:32.020 --> 00:00:36.020

10
00:00:36.023 --> 00:00:40.023

11
00:00:40.024 --> 00:00:44.024

12
00:00:44.026 --> 00:00:48.026

13
00:00:48.027 --> 00:00:52.027

14
00:00:52.029 --> 00:00:56.029

15
00:00:56.030 --> 00:01:00.030

16
00:01:00.032 --> 00:01:04.032

17
00:01:04.041 --> 00:01:08.041

18
00:01:08.044 --> 00:01:12.044

19
00:01:12.047 --> 00:01:16.047

20
00:01:16.049 --> 00:01:20.049

21
00:01:20.051 --> 00:01:24.051

22
00:01:24.052 --> 00:01:28.052

23
00:01:28.055 --> 00:01:32.055

24
00:01:32.057 --> 00:01:36.057

25
00:01:36.060 --> 00:01:40.060

26
00:01:40.062 --> 00:01:44.062

27
00:01:44.064 --> 00:01:48.064

28
00:01:48.066 --> 00:01:52.066

29
00:01:52.068 --> 00:01:56.068

30
00:01:56.070 --> 00:02:00.070

31
00:02:00.072 --> 00:02:04.072

32
00:02:04.075 --> 00:02:08.075

33
00:02:08.077 --> 00:02:12.077

34
00:02:12.080 --> 00:02:16.080

35
00:02:16.082 --> 00:02:20.082

36
00:02:20.083 --> 00:02:24.083

37
00:02:24.085 --> 00:02:28.085

38
00:02:28.086 --> 00:02:32.086

39
00:02:32.089 --> 00:02:36.089

40
00:02:36.091 --> 00:02:40.091

41
00:02:40.094 --> 00:02:44.094

42
00:02:44.099 --> 00:02:48.099

43
00:02:48.101 --> 00:02:52.101

44
00:02:52.103 --> 00:02:56.103

45
00:02:56.104 --> 00:03:00.104

46
00:03:00.106 --> 00:03:04.106

47
00:03:04.108 --> 00:03:08.108

48
00:03:08.113 --> 00:03:12.113

49
00:03:12.115 --> 00:03:16.115

50
00:03:16.119 --> 00:03:20.119

51
00:03:20.122 --> 00:03:24.122

52
00:03:24.124 --> 00:03:28.124

53
00:03:28.126 --> 00:03:32.126

54
00:03:32.129 --> 00:03:36.129

55
00:03:36.131 --> 00:03:40.131

56
00:03:40.132 --> 00:03:44.132

57
00:03:44.134 --> 00:03:48.134

58
00:03:48.136 --> 00:03:52.136

59
00:03:52.139 --> 00:03:56.139

60
00:03:56.141 --> 00:04:00.141

61
00:04:00.144 --> 00:04:04.144

62
00:04:04.146 --> 00:04:08.146

63
00:04:08.147 --> 00:04:12.147

64
00:04:12.151 --> 00:04:16.151

65
00:04:16.153 --> 00:04:20.153

66
00:04:20.154 --> 00:04:24.154

67
00:04:24.157 --> 00:04:28.157

68
00:04:28.160 --> 00:04:32.160

69
00:04:32.161 --> 00:04:36.161

70
00:04:36.163 --> 00:04:40.163

71
00:04:40.166 --> 00:04:44.166

72
00:04:44.168 --> 00:04:48.168

73
00:04:48.170 --> 00:04:52.170

74
00:04:52.173 --> 00:04:56.173

75
00:04:56.174 --> 00:05:00.174

76
00:05:00.176 --> 00:05:04.176

77
00:05:04.178 --> 00:05:08.178

78
00:05:08.203 --> 00:05:12.203

79
00:05:12.216 --> 00:05:16.216

80
00:05:16.218 --> 00:05:20.218

81
00:05:20.221 --> 00:05:24.221

82
00:05:24.222 --> 00:05:28.222

83
00:05:28.225 --> 00:05:32.225

84
00:05:32.227 --> 00:05:36.227

85
00:05:36.229 --> 00:05:40.229

86
00:05:40.230 --> 00:05:44.230

87
00:05:44.231 --> 00:05:48.231

88
00:05:48.234 --> 00:05:52.234

89
00:05:52.236 --> 00:05:56.236

90
00:05:56.239 --> 00:06:00.239

91
00:06:00.241 --> 00:06:04.241

92
00:06:04.243 --> 00:06:08.243

93
00:06:08.245 --> 00:06:12.245

94
00:06:12.247 --> 00:06:16.247

95
00:06:16.249 --> 00:06:20.249

96
00:06:20.252 --> 00:06:24.252

97
00:06:24.255 --> 00:06:28.255

98
00:06:28.257 --> 00:06:32.257

99
00:06:32.258 --> 00:06:36.258

100
00:06:36.260 --> 00:06:40.260
ใบเตยกับเซฟ

101
00:06:40.262 --> 00:06:44.262
หายไปไหน

102
00:06:44.264 --> 00:06:48.264

103
00:06:48.269 --> 00:06:52.269
(พี่อี๊ด) อาจาราย์สวัสดีค่ะ

104
00:06:52.270 --> 00:06:56.270
(อาจารย์สุธิรา) สวัสดีค่ะ (พี่การ์ตูน) อ. แม่ สวัสดีค่ะ

105
00:06:56.272 --> 00:07:00.272
(อาจารย์สุธิรา)  สวัสดีค่ะ

106
00:07:00.273 --> 00:07:04.273
วันนี้ไอซ์เข้ามาแล้ว

107
00:07:04.274 --> 00:07:08.274
จุฑารัตน์,

108
00:07:08.275 --> 00:07:12.275
ดำรงศักดิ์

109
00:07:12.284 --> 00:07:16.284
มาเมื่อกี้แบม

110
00:07:16.285 --> 00:07:20.285
เสื้อน้อยยังไม่เข้า

111
00:07:20.285 --> 00:07:24.285
เซฟ

112
00:07:24.287 --> 00:07:28.287
เซฟล่ะ เซฟก็ไม่เห็นอาทิตย์นี้

113
00:07:28.290 --> 00:07:32.290

114
00:07:32.292 --> 00:07:36.292
ไอซ์เซฟหายไปไหน

115
00:07:36.293 --> 00:07:40.293

116
00:07:40.295 --> 00:07:44.295

117
00:07:44.298 --> 00:07:48.298
(นักศึกษาชาย) ขอโทษครับอาจารย์พ่อดี

118
00:07:48.302 --> 00:07:52.302
OBS ใหม่

119
00:07:52.303 --> 00:07:56.303
(อาจารย์สุธิรา) ครับ ๆ

120
00:07:56.304 --> 00:08:00.304

121
00:08:00.305 --> 00:08:04.305

122
00:08:04.308 --> 00:08:08.308

123
00:08:08.312 --> 00:08:12.312

124
00:08:12.315 --> 00:08:16.315

125
00:08:16.316 --> 00:08:20.316
(อาจารย์สุธิรา) ไอซ์ เซฟหายไปไหน

126
00:08:20.319 --> 00:08:24.319
(นักศึกษาชาย) ผมเห็นยังไม่ตื่นนะครับ (อาจารย์สุธิรา) ยังไม่ตื่น

127
00:08:24.321 --> 00:08:28.321
วิชาอื่นเข้าอยู่ใช่ไหมนี่ (นักศึกษาชาย)

128
00:08:28.321 --> 00:08:32.321
เดี๋ยวผมตามครับ

129
00:08:32.323 --> 00:08:36.323

130
00:08:36.325 --> 00:08:40.325
บี

131
00:08:40.326 --> 00:08:44.326
บีกับแบม บีกับแบม

132
00:08:44.328 --> 00:08:48.328
ยังไม่เปิดกล้อง

133
00:08:48.328 --> 00:08:52.328
2 สาว

134
00:08:52.330 --> 00:08:56.330
แบมยังไม่เปิด

135
00:08:56.332 --> 00:09:00.332

136
00:09:00.333 --> 00:09:04.333
ใบเตย

137
00:09:04.337 --> 00:09:08.337
ตามใบเตยด้วยนะ ใบเตย

138
00:09:08.338 --> 00:09:12.338
พอออนไลน์แล้วไม่เข้าเลยใบเตย

139
00:09:12.339 --> 00:09:16.339

140
00:09:16.342 --> 00:09:20.342
(เจ้าหน้าที่) น้องเข้าทุกวิชาอยู่นะคะแม่ เดี๋ยวหนู

141
00:09:20.344 --> 00:09:24.344
ลองโทร. ตามค่ะ

142
00:09:24.348 --> 00:09:28.348

143
00:09:28.349 --> 00:09:32.349

144
00:09:32.350 --> 00:09:36.350
เสือน้อยมาแล้ว โอเค

145
00:09:36.351 --> 00:09:40.351
สภาพ สวัสดีค่ะ ๆ

146
00:09:40.352 --> 00:09:44.352
เป็นอย่างไรเมื่อวาน

147
00:09:44.353 --> 00:09:48.353
2 สาว เมื่อวาน

148
00:09:48.353 --> 00:09:52.353
ทำงานเสร็จหรือเปล่า บีกับแบมน่ะ

149
00:09:52.354 --> 00:09:56.354
ยังไม่เสร็จ (พี่อี๊ด) ยังเลยค่ะ

150
00:09:56.356 --> 00:10:00.356
ยากค่ะ (อาจารย์สุธิรา) เขาให้ทำอะไร

151
00:10:00.357 --> 00:10:04.357

152
00:10:04.358 --> 00:10:08.358

153
00:10:08.361 --> 00:10:12.361
อันนี้อะไรไม่แน่ใจค่ะอาจารย์

154
00:10:12.362 --> 00:10:16.362
ให้ 3 อะไร (พี่อี๊ด) เป็นเส้น ๆ

155
00:10:16.365 --> 00:10:20.365
สารตะกร้า (พี่อี๊ด) สานต

156
00:10:20.367 --> 00:10:24.367
สานอะไรอย่างนี้ค่ะ ข้าวเหนียวที่ใส่ข้าวเหนียว

157
00:10:24.369 --> 00:10:28.369
(พี่อี๊ด) เปิดกระติ๊บน่ะค่ะ

158
00:10:28.370 --> 00:10:32.370
(อาจารย์สุธิรา) สานยากจัง

159
00:10:32.372 --> 00:10:36.372
อาจารย์ให้โจทย์ประมาณว่าให้ทำอะไรก็ได้จากไม้ไผ่ค่ะ

160
00:10:36.373 --> 00:10:40.373

161
00:10:40.375 --> 00:10:44.375
(พี่อี๊ด) น้องบอกน้องทำไม่เป็น

162
00:10:44.376 --> 00:10:48.376
สานง่าย ๆ เหมือน

163
00:10:48.377 --> 00:10:52.377
สานตะกร้า

164
00:10:52.379 --> 00:10:56.379

165
00:10:56.383 --> 00:11:00.383
(อาจารย์สุธิรา) สานถักธรรมดา

166
00:11:00.386 --> 00:11:04.386
(พี่อี๊ด) น้องบอกเดี๋ยวรอดูใน Youtube ก่อนค่ะ

167
00:11:04.390 --> 00:11:08.390
จะไปเปิด YouTube ดู

168
00:11:08.391 --> 00:11:12.391
เห็น... จ้ะ โอเค ๆ

169
00:11:12.392 --> 00:11:16.392
เห็นมาขออุปกรณ์

170
00:11:16.394 --> 00:11:20.394
มาหาขวานกับเลื่อย โอเคค่ะ

171
00:11:20.395 --> 00:11:24.395
เดี๋ยวหัวข้อที่เรา

172
00:11:24.396 --> 00:11:28.396
จะเรียนวันนี้

173
00:11:28.397 --> 00:11:32.397
ก่อนอื่น ๆ

174
00:11:32.399 --> 00:11:36.399
ถามเด็ก ๆ ก่อน

175
00:11:36.401 --> 00:11:40.401
ไปเสียแล้ว ไม่เป็นอะไร ถามคนอื่นบ้างก็ได้

176
00:11:40.402 --> 00:11:44.402
ถาม... 2 สาว

177
00:11:44.404 --> 00:11:48.404
เปิดอยู่ บี

178
00:11:48.406 --> 00:11:52.406
มองกล้อง

179
00:11:52.408 --> 00:11:56.408
เคยดูการ์ตูนของ Disney

180
00:11:56.409 --> 00:12:00.409
เช่น Snow white อะไรพวกนี้เคยดูไหม

181
00:12:00.410 --> 00:12:04.410

182
00:12:04.411 --> 00:12:08.411
ชื่อไทยสะกดนะ

183
00:12:08.412 --> 00:12:12.412
ไทยสะกด

184
00:12:12.415 --> 00:12:16.415

185
00:12:16.416 --> 00:12:20.416
การ์ตูน...

186
00:12:20.418 --> 00:12:24.418
(อาจารย์สุธิรา) เคยดูไหม

187
00:12:24.426 --> 00:12:28.426
(พี่อี๊ด) ดูค่ะ ๆ (อาจารย์สุธิรา)

188
00:12:28.429 --> 00:12:32.429
ดูเรื่องอะไร เคยดูเรื่องอะไรจำได้ไหม

189
00:12:32.430 --> 00:12:36.430
(พี่อี๊ด) ลืมค่ะ

190
00:12:36.433 --> 00:12:40.433
ลืมค่ะแต่เคยดูค่ะอาจารย์ (อาจารย์สุธิรา) เคยดูอยู่ใช่ไหม

191
00:12:40.435 --> 00:12:44.435
โอเค เดี๋ยวจะลองไปถามคนอื่นบ้าง

192
00:12:44.436 --> 00:12:48.436

193
00:12:48.437 --> 00:12:52.437

194
00:12:52.438 --> 00:12:56.438
หนุ่ม ๆ ๆ

195
00:12:56.440 --> 00:13:00.440
เซฟเข้ามาแล้ว หายไปไหนมาเซฟ

196
00:13:00.440 --> 00:13:04.440
(นักศึกษาชาย) อาบน้ำเพิ่งเสร็จครับอาจารย์ (อาจารย์สุธิรา) อาบน้ำเพิ่งเสร็จ

197
00:13:04.442 --> 00:13:08.442
ถาม ๆ ตอนเด็ก ๆ เคย

198
00:13:08.443 --> 00:13:12.443
ดูการ์ตูนอะไร ชอบการ์ตูนเรื่องอะไร

199
00:13:12.444 --> 00:13:16.444
(อัษฎาวุธ) ดูเยอะเลยครับ (อาจารย์สุธิรา) เรื่องที่ชอบ

200
00:13:16.445 --> 00:13:20.445
มันต้องมี เด็กทุกคนจะต้องมีเรื่องที่ชอบดู

201
00:13:20.448 --> 00:13:24.448
(นักศึกษาชาย) ก็วันพีชครับ ดูทุกอาทิตย์

202
00:13:24.454 --> 00:13:28.454
นะคะ โอเค

203
00:13:28.456 --> 00:13:32.456
เดี๋ยวถาม

204
00:13:32.457 --> 00:13:36.457
ครามกับอะตอมจะเปิดกล้องไหมนี่

205
00:13:36.469 --> 00:13:40.469
คราม ยังไม่เปิด อะตอมล่ะ

206
00:13:40.471 --> 00:13:44.471
อะตอมเปิดกล้องอยู่ อะตอม

207
00:13:44.473 --> 00:13:48.473
สวัสดีครับ เคยดูการ์ตูนไหมครับ

208
00:13:48.474 --> 00:13:52.474

209
00:13:52.482 --> 00:13:56.482

210
00:13:56.483 --> 00:14:00.483
เคย ชอบดูเรื่องอะไร

211
00:14:00.484 --> 00:14:04.484
จำได้ไหม

212
00:14:04.486 --> 00:14:08.486
(พี่อี๊ด) สีเหลือง ปิกาจูค่ะ ปิกาจู

213
00:14:08.489 --> 00:14:12.489
(อาจารย์สุธิรา) โอเค ๆ

214
00:14:12.490 --> 00:14:16.490
ส่วนใหญ่น่าจะเคยดูเด็ก

215
00:14:16.492 --> 00:14:20.492
สมัยเด็ก ๆ น่าจะดูกันทั้งนั้น

216
00:14:20.492 --> 00:14:24.492
ใบเตย ใบเตยนี่น่าจะชอบดู ใบเตย

217
00:14:24.494 --> 00:14:28.494
ชอบดูการ์ตูนเรื่องอะไร

218
00:14:28.496 --> 00:14:32.496

219
00:14:32.497 --> 00:14:36.497
ใบเตยได้ยินไหมคะ

220
00:14:36.500 --> 00:14:40.500
น่าจะเคยดู แต่จะชอบดู

221
00:14:40.501 --> 00:14:44.501
เรื่องอะไรนั้น

222
00:14:44.503 --> 00:14:48.503
ใบเตยพิมพ์ตอบมมาก็ได้นะ

223
00:14:48.504 --> 00:14:52.504
โปเกมอน ศรจักร

224
00:14:52.505 --> 00:14:56.505
บอกโปเกมอน โอเค

225
00:14:56.507 --> 00:15:00.507

226
00:15:00.509 --> 00:15:04.509
ครามล่ะ ครามเปิดหรือยัง

227
00:15:04.512 --> 00:15:08.512
ยังไม่เปิดกล้อง

228
00:15:08.513 --> 00:15:12.513
ไอซ์ล่ะ ๆ ชอบดูการ์ตูนเรื่องอะไร

229
00:15:12.515 --> 00:15:16.515
ตอนเด็ก ๆ เอาตอนเด็ก ๆ ตอนโตคงไม่ชอบ

230
00:15:16.516 --> 00:15:20.516
ดูกันแล้ว (นักศึกษาชาย) ครับผม (อาจารย์สุธิรา) ตอนเด็ก ๆ

231
00:15:20.518 --> 00:15:24.518
ชอบดูการ์ตูนเรื่องอะไร (ศักดา)

232
00:15:24.518 --> 00:15:28.518
ใน Disney ก็จะเป็นพวกแมนนี่กับช่างครับ

233
00:15:28.521 --> 00:15:32.521
(อาจารย์สุธิรา) แมนนี่กับช่าง

234
00:15:32.523 --> 00:15:36.523
ส่วนใหญ่เด็ก ๆ จะเคยดูนะคะ เพราะเรื่อง

235
00:15:36.525 --> 00:15:40.525
ในวันนี้นะคะ มันจะมาจากนี่ล่ะ

236
00:15:40.528 --> 00:15:44.528
การ์ตูนนี่ของ Disney ด้วย เดี๋ยว

237
00:15:44.528 --> 00:15:48.528
ดูนะคะ ว่าทำไมถึงอ้างจากของดิสนีย์

238
00:15:48.530 --> 00:15:52.530

239
00:15:52.531 --> 00:15:56.531

240
00:15:56.538 --> 00:16:00.538

241
00:16:00.539 --> 00:16:04.539
of Animation

242
00:16:04.542 --> 00:16:08.542
พื้นฐานของการสร้าง Animation นี่

243
00:16:08.559 --> 00:16:12.559
12 ข้อนี้ มันมาจากนี่เลย

244
00:16:12.581 --> 00:16:16.581

245
00:16:16.582 --> 00:16:20.582

246
00:16:20.583 --> 00:16:24.583

247
00:16:24.584 --> 00:16:28.584

248
00:16:28.589 --> 00:16:32.589

249
00:16:32.591 --> 00:16:36.591

250
00:16:36.594 --> 00:16:40.594
ไม่เปิดสิ เราไม่ได้เปิดไอ้นี่

251
00:16:40.596 --> 00:16:44.596

252
00:16:44.597 --> 00:16:48.597

253
00:16:48.597 --> 00:16:52.597

254
00:16:52.600 --> 00:16:56.600

255
00:16:56.601 --> 00:17:00.601

256
00:17:00.602 --> 00:17:04.602

257
00:17:04.604 --> 00:17:08.604

258
00:17:08.606 --> 00:17:12.606
สไลด์เราค้างสะอย่างนั้น

259
00:17:12.609 --> 00:17:16.609

260
00:17:16.609 --> 00:17:20.609
ทำไมหน้าไม่เปลี่ยน

261
00:17:20.611 --> 00:17:24.611
เดี๋ยวนะ เกิดอะไรขึ้น

262
00:17:24.613 --> 00:17:28.613
กับสไลด์เรา

263
00:17:28.615 --> 00:17:32.615

264
00:17:32.616 --> 00:17:36.616

265
00:17:36.618 --> 00:17:40.618
มือไป

266
00:17:40.624 --> 00:17:44.624
กดตัวนั้นน่ะ

267
00:17:44.628 --> 00:17:48.628

268
00:17:48.630 --> 00:17:52.630

269
00:17:52.632 --> 00:17:56.632

270
00:17:56.642 --> 00:18:00.642
ผิด

271
00:18:00.644 --> 00:18:04.644

272
00:18:04.646 --> 00:18:08.646

273
00:18:08.649 --> 00:18:12.649
นะคะ

274
00:18:12.650 --> 00:18:16.650
12

275
00:18:16.652 --> 00:18:20.652
ก็คือหลัก 12 ข้อ หลักพื้นฐาน 12

276
00:18:20.653 --> 00:18:24.653
ในการที่จะสร้างภาพเคลื่อนไหวนี่ มันมาจาก

277
00:18:24.654 --> 00:18:28.654
Frank แล้วก็ Ollie

278
00:18:28.655 --> 00:18:32.655
ดูผู้สร้างเขา

279
00:18:32.665 --> 00:18:36.665
ต่างประเทศเขาจะเรียกคนที่สร้าง Animation

280
00:18:36.666 --> 00:18:40.666
ว่า Animator Frank กับ Ollie

281
00:18:40.666 --> 00:18:44.666
เขาเป็นคนทำการ์ตูนแอนิเมชันของ...

282
00:18:44.668 --> 00:18:48.668
ของเป็น Animator ของ Walse Disney

283
00:18:48.671 --> 00:18:52.671
ดูรูป อันนี้ก็ยังไม่ปัจจุบัน

284
00:18:52.672 --> 00:18:56.672
เท่าไรนะ คือ ดูจากอายุแล้ว

285
00:18:56.672 --> 00:19:00.672
อายุมาก ให้เด็ก ๆ คิดดูว่าสมัย

286
00:19:00.675 --> 00:19:04.675
แม่ก็ได้ดูการ์ตูน Walse Disney c]h;

287
00:19:04.676 --> 00:19:08.676
บางคนก็ได้ดู แล้วดูผู้ทำสิ

288
00:19:08.677 --> 00:19:12.677
สูงอายุขนาดนี้ มันจะมีมาตั้งแต่กี่ปีแล้ว

289
00:19:12.681 --> 00:19:16.681
ใช่ไหมคะ หลายปีแล้วเหมือนกันนะคะ เพราะปัจจุบันเขาอายุ

290
00:19:16.682 --> 00:19:20.682
น่าจะเกือบ

291
00:19:20.682 --> 00:19:24.682
80 - 90 แล้วนะคะ Frank

292
00:19:24.686 --> 00:19:28.686
กับ Ollie เขาได้

293
00:19:28.688 --> 00:19:32.688
เขียนไว้ในหนังสือ The Illusion of Life

294
00:19:32.689 --> 00:19:36.689
Disney Animation

295
00:19:36.693 --> 00:19:40.693
เป็นหลักการพื้นฐานในการสร้างภาพเคลื่อนไหว

296
00:19:40.694 --> 00:19:44.694
หรือสร้าง Animation แต่ที่สมัยที่เขาทำแรก ๆ

297
00:19:44.695 --> 00:19:48.695
มันจะไม่ใช่แอนิเมชันที่อยู่ในคอมพิวเตอร์

298
00:19:48.697 --> 00:19:52.697
ให้นึกถึงไม่แน่ใจ

299
00:19:52.699 --> 00:19:56.699
เดี๋ยวถามก่อน ไม่รู้

300
00:19:56.701 --> 00:20:00.701
ยุคนี้ทันดูหรือเปล่า ไอซ์ทันได้ดู

301
00:20:00.702 --> 00:20:04.702
หนังกลางแปลงไหม

302
00:20:04.703 --> 00:20:08.703
(นักศึกษาชาย) ครับ (อาจารย์สุธิรา) ได้ดูไหม (นักศึกษาชาย) หนังกลางแปล

303
00:20:08.703 --> 00:20:12.703
(ศักดา) หนังกลางแปลง ไม่ทันครับ

304
00:20:12.705 --> 00:20:16.705
แต่ไม่ได้ดูแบบ... (อาจารย์สุธิรา) ไม่ได้ไปดูใช่ไหม

305
00:20:16.706 --> 00:20:20.706
(นักศึกษาชาย) เห็นแต่ในหนังครับ ส่วนมาก (อาจารย์สุธิรา)  ใน

306
00:20:20.707 --> 00:20:24.707
ยุคนี้น่าจะไม่ทันนะ คือหนังกลางแปลงนี่

307
00:20:24.707 --> 00:20:28.707
กับฟิล์ม เด็ก ๆ ยุคนี้น่าจะไม่ทัน

308
00:20:28.708 --> 00:20:32.708
ก็คือหลักการในสมัยก่อนน่ะ

309
00:20:32.709 --> 00:20:36.709
เวลาเขาทำ

310
00:20:36.709 --> 00:20:40.709
การ์ตูนอนิเมชันนะคะ เขาก็จะ

311
00:20:40.710 --> 00:20:44.710
วาดในกระดาษ

312
00:20:44.716 --> 00:20:48.716
ไม่รู้เด็กยุคนี้ทันที่วาดในกระดาษหลาย ๆ แผ่น

313
00:20:48.717 --> 00:20:52.717
พอเราคลี่กระดาษแล้วมันจะเคลื่อน

314
00:20:52.718 --> 00:20:56.718
ไหวน่ะ ใช้หลักการนั้นก็คือเฟรมต่อเฟรมเลย

315
00:20:56.720 --> 00:21:00.720
ในสมัยนั้นน่ะ ก็คือต้องวาดไปที

316
00:21:00.722 --> 00:21:04.722
ละช็อต ให้นึกถึงเด็ก ๆ จำได้ไหม ที่พาทำไดโนเสาร์เดินน่ะ

317
00:21:04.723 --> 00:21:08.723
สังเกตที่ตัวไดโนเสาร์เดิน

318
00:21:08.725 --> 00:21:12.725
ที่เราในคอมพิวเตอร์เราจะเรียกอันนั้นว่า "Sprite" น่ะค่ะ

319
00:21:12.728 --> 00:21:16.728
ก็คือมันจะต้องมีภาพที่วาด

320
00:21:16.728 --> 00:21:20.728
หลาย ๆ ช็อตต่อเนื่องกันไป ก็คือเพื่อให้ไดโนเสาร์มันเดิน

321
00:21:20.734 --> 00:21:24.734
นั่นล่ะ หลักการทำแอนิเมชันก็แบบนั้นน่ะค่ะ

322
00:21:24.734 --> 00:21:28.734
วาดหลาย ๆ ช็อตน่ะค่ะ

323
00:21:28.735 --> 00:21:32.735
ท่ามันจะค่อย ๆ เปลี่ยน แบบนั้นนะคะ

324
00:21:32.737 --> 00:21:36.737
ซึ่ง Frank กับ Ollie นี่เป็น

325
00:21:36.738 --> 00:21:40.738
Animator ของดิสนี่ย์เลย

326
00:21:40.743 --> 00:21:44.743
ทีนี้เนื่องจากมันมี 12 ข้อเดี๋ยวเรามาดูกันว่า

327
00:21:44.743 --> 00:21:48.743
แต่ละข้อนี่มีอะไรบ้าง

328
00:21:48.744 --> 00:21:52.744
ดูข้อแรกนะคะ ใน 12 ข้อนี่

329
00:21:52.747 --> 00:21:56.747
ก็คือ Squash and Stretch

330
00:21:56.748 --> 00:22:00.748
ข้อที่ 1 ก็คือ quash and Stretch

331
00:22:00.749 --> 00:22:04.749
Anticipation นะคะ มาดู 2 ข้อแรกก่อน

332
00:22:04.750 --> 00:22:08.750
ค่อย ๆ ไล่ไปทีละข้อนะ

333
00:22:08.751 --> 00:22:12.751
หลักการข้อที่ 1 Squash and Stretch นะคะ

334
00:22:12.753 --> 00:22:16.753
มันแปลว่า Squash and Stretch แปลว่า

335
00:22:16.755 --> 00:22:20.755
หดกับยืด ก็คือหลักการที่

336
00:22:20.755 --> 00:22:24.755
ใช้การยืดและการหดนี่ ทำให้

337
00:22:24.757 --> 00:22:28.757
วัตถุเคลื่อนที่ พูดเฉย ๆ เด็ก ๆ คงไม่เห็น

338
00:22:28.761 --> 00:22:32.761
ให้ดูที่ดูที่ตัวนี้นะ นี่

339
00:22:32.762 --> 00:22:36.762
เห็นไหมคะ หดแล้วก็ยืด

340
00:22:36.763 --> 00:22:40.763
นี่ใช้หลักการนี้ในการเคลื่อนไหว

341
00:22:40.773 --> 00:22:44.773
ใช้การยืดและการหดนะคะ

342
00:22:44.776 --> 00:22:48.776
มันจะใช้หลักทางฟิสิกส์ที่เรียกว่า

343
00:22:48.777 --> 00:22:52.777
"แรงโน้มถ่วง" นะคะ กับมวลของน้ำหนัก

344
00:22:52.778 --> 00:22:56.778
แล้วก็ค่าความยืดหยุ่นนะคะ มาเป็น

345
00:22:56.780 --> 00:23:00.780
ตัวสร้างความสัมพันธ์แล้วก็กำหนด

346
00:23:00.783 --> 00:23:04.783
ทิศทางให้กับตัวนี้

347
00:23:04.784 --> 00:23:08.784
ตัวรูป เห็นไหมคะ ในรูปสี่เหลี่ยม

348
00:23:08.786 --> 00:23:12.786
ก็คือ

349
00:23:12.787 --> 00:23:16.787
พอมันขึ้นไป รูปต้นนี่

350
00:23:16.788 --> 00:23:20.788
มันเริ่มที่รูปทรง

351
00:23:20.790 --> 00:23:24.790
สี่เหลี่ยมอย่างนี้นะคะ ยาว ๆ สักหน่อย พอ

352
00:23:24.791 --> 00:23:28.791
กระโดดขึ้นมันจะหด ให้นึกถึง

353
00:23:28.793 --> 00:23:32.793
เหมือนตอนเรากระโดดน่ะ เราต้องย่อขาใช่ไหม ก่อนจะกระโดด

354
00:23:32.794 --> 00:23:36.794
มันก็ใช้หลักการทางการเคลื่อนไหว

355
00:23:36.795 --> 00:23:40.795
ของร่างกายเราด้วยนะคะ มันก็จะยืดหยุ่น แม้...

356
00:23:40.796 --> 00:23:44.796
เขาบอกว่า

357
00:23:44.797 --> 00:23:48.797
บางทีก็ต้องให้มันเกินจริงบ้าง เพื่อให้

358
00:23:48.799 --> 00:23:52.799
เกิดเขาเรียกว่าอะไรน่ะ

359
00:23:52.801 --> 00:23:56.801
เกิด... เพราะเหมือนแท่งคอนกรีต

360
00:23:56.802 --> 00:24:00.802
ตามหลักมันจะยืดหยุ่นไหมคะ ไม่

361
00:24:00.804 --> 00:24:04.804
แต่ก็บอกแล้วแอนิเมชัน มันก็เอามาทำ

362
00:24:04.805 --> 00:24:08.805
เป็นการ์ตูนมันก็จะใช้  ก็คือมันก็ใช้

363
00:24:08.807 --> 00:24:12.807
การเกินจริงให้มีจินตนาการเข้าไป เพื่อให้วัตถุนั่นเคลื่อนไหว

364
00:24:12.809 --> 00:24:16.809
ก็คือใส่ชีวิตชีวาเข้าไปนะคะ

365
00:24:16.811 --> 00:24:20.811
เพราะฉะนั้น ถ้าเวลา

366
00:24:20.813 --> 00:24:24.813
ทำอนิเมชันแบบ Stretch

367
00:24:24.814 --> 00:24:28.814
กับ Squash ก็คือเวลา

368
00:24:28.815 --> 00:24:32.815
เราจะยืดหรือจะหดวัตถุนี่ตามหลักแล้ว

369
00:24:32.817 --> 00:24:36.817
มันควรจะยืดก่อนหรือหดก่อน

370
00:24:36.824 --> 00:24:40.824
ให้ถูกนะไม่ใช่ขึ้นไปแล้วยืด

371
00:24:40.826 --> 00:24:44.826
ลงมาแล้วหดอย่างนี้ ต้องดูด้วยนะคะ

372
00:24:44.827 --> 00:24:48.827
เดี๋ยวเรา

373
00:24:48.828 --> 00:24:52.828
มาดูข้อต่อไป หลักการข้อ

374
00:24:52.830 --> 00:24:56.830
ที่ 2 Anticipation นะคะ

375
00:24:56.831 --> 00:25:00.831
Anticipation หลักในข้อที่ 2

376
00:25:00.832 --> 00:25:04.832
ความคาดหวัง ทำไมต้องมี

377
00:25:04.833 --> 00:25:08.833
ความคาดหวัง ในการทำแอนิเมชันนี่

378
00:25:08.834 --> 00:25:12.834
Frank กับ Ollie เขาว่าไว้ว่า

379
00:25:12.835 --> 00:25:16.835
ก็คือเราอยากให้คนดูนี่นะคะ

380
00:25:16.836 --> 00:25:20.836
เห็นภาพที่มันสมจริงนะคะ

381
00:25:20.837 --> 00:25:24.837
เขาบอกเหมือนเมื่อกี้ที่ยกตัว

382
00:25:24.838 --> 00:25:28.838
อย่างนั้นเวลาที่เรากระโดดที่เรากระโดด

383
00:25:28.839 --> 00:25:32.839
ขึ้นไปนี่ เราต้องงอเข่าใช่ไหมคะ

384
00:25:32.840 --> 00:25:36.840
คือ ถ้าเรายืนแล้วกระโดดนี่เด็ก ๆ สังเกตดูมันจะ

385
00:25:36.841 --> 00:25:40.841
กระโดดได้ไม่ค่อยสูง แต่พองอเขาสักเล็กน้อย

386
00:25:40.841 --> 00:25:44.841
แล้วกระโดดนะคะ ระยะการกระโดด

387
00:25:44.842 --> 00:25:48.842
มันก็จะสูงขึ้นใช่ไหมคะ

388
00:25:48.844 --> 00:25:52.844
อันนี้ให้ดู

389
00:25:52.845 --> 00:25:56.845
หลักการ Anticipation นะคะ เหมือนเวลาตอนโยกตัว

390
00:25:56.846 --> 00:26:00.846
เห็นไหม

391
00:26:00.847 --> 00:26:04.847
โยกแค่อย่างนี้ ถ้าเป็นคนมันก็ได้อยู่

392
00:26:04.847 --> 00:26:08.847
แต่ถ้าเป็นวัตถุสั้น ๆ อย่างนี้ถ้าให้มันโยก

393
00:26:08.848 --> 00:26:12.848
มันก็จะไม่ขึ้น มันก็เลยต้องยก

394
00:26:12.849 --> 00:26:16.849
ขึ้นหน่อยในคลิปนี่

395
00:26:16.851 --> 00:26:20.851
นี่ เพราะวัตถุมันสั้น โยกตัวนิด ๆ

396
00:26:20.858 --> 00:26:24.858
มันก็เห็นไหมนะคะ แต่พอยกขา

397
00:26:24.858 --> 00:26:28.858
ล้มได้ด้วย กลิ้งได้ด้วย ก็คือ

398
00:26:28.860 --> 00:26:32.860
เราต้องคิดว่าให้นึกถึง

399
00:26:32.861 --> 00:26:36.861
ความคาดหวังของคนดู อยากเห็นภาพนี้

400
00:26:36.862 --> 00:26:40.862
เกิดอะไรขึ้น ก็คือมีจินตนาการไปก่อนแล้ว

401
00:26:40.863 --> 00:26:44.863
ว่าถ้าทำท่านี้ควรจะไปต่อท่าไหน เพื่อ

402
00:26:44.866 --> 00:26:48.866
ให้มันเกิดความสมจริง การเคลื่อนไหว

403
00:26:48.867 --> 00:26:52.867
มันดูสมจริง

404
00:26:52.868 --> 00:26:56.868
ดูจากไอ้รูปเหลี่ยม ๆ ในคลิปแรกอาจจะไม่เห็น ให้

405
00:26:56.870 --> 00:27:00.870
มาดูคลิปนี้ คลิปที่ 2 ไม่ขึ้น

406
00:27:00.873 --> 00:27:04.873

407
00:27:04.887 --> 00:27:08.887
เดี๋ยวไปเปิดจาก...

408
00:27:08.889 --> 00:27:12.889

409
00:27:12.908 --> 00:27:16.908

410
00:27:16.912 --> 00:27:20.912
เดี๋ยวเปิดจากคลิปนี้ให้ดู

411
00:27:20.914 --> 00:27:24.914

412
00:27:24.915 --> 00:27:28.915
กำลังโหลด

413
00:27:28.919 --> 00:27:32.919
แป๊บหนึ่งนะครับ

414
00:27:32.919 --> 00:27:36.919

415
00:27:36.921 --> 00:27:40.921

416
00:27:40.924 --> 00:27:44.924

417
00:27:44.928 --> 00:27:48.928

418
00:27:48.931 --> 00:27:52.931
มันไปเปิด

419
00:27:52.937 --> 00:27:56.937
อันไหนล่ะนี่ รอแป๊บหนึ่ง

420
00:27:56.938 --> 00:28:00.938
มันดันไปเปิดไอ้

421
00:28:00.939 --> 00:28:04.939
นี่ไม่ได้

422
00:28:04.942 --> 00:28:08.942
เปิดตัวนี้ โอเค

423
00:28:08.948 --> 00:28:12.948
เปิดอันนี้นะคะ

424
00:28:12.949 --> 00:28:16.949
บอก...

425
00:28:16.950 --> 00:28:20.950

426
00:28:20.953 --> 00:28:24.953
ไม่ขึ้นสะอย่างนั้น

427
00:28:24.954 --> 00:28:28.954
แหม ๆ ๆ ๆ ๆ

428
00:28:28.956 --> 00:28:32.956

429
00:28:32.956 --> 00:28:36.956

430
00:28:36.958 --> 00:28:40.958
ไม่เป็นไรค่ะ เดี๋ยว

431
00:28:40.959 --> 00:28:44.959
หาลิงก์ให้ก่อน

432
00:28:44.961 --> 00:28:48.961
ไม่ยอมเปิด

433
00:28:48.964 --> 00:28:52.964
วิดีโอให้เราเสียอย่างนั้น

434
00:28:52.968 --> 00:28:56.968

435
00:28:56.971 --> 00:29:00.971

436
00:29:00.972 --> 00:29:04.972

437
00:29:04.974 --> 00:29:08.974

438
00:29:08.976 --> 00:29:12.976

439
00:29:12.978 --> 00:29:16.978

440
00:29:16.981 --> 00:29:20.981

441
00:29:20.982 --> 00:29:24.982

442
00:29:24.985 --> 00:29:28.985

443
00:29:28.987 --> 00:29:32.987

444
00:29:32.990 --> 00:29:36.990

445
00:29:36.994 --> 00:29:40.994

446
00:29:40.997 --> 00:29:44.997

447
00:29:44.999 --> 00:29:48.999

448
00:29:49.002 --> 00:29:53.002

449
00:29:53.005 --> 00:29:57.005

450
00:29:57.007 --> 00:30:01.007
ลิงก์เมื่อวาน

451
00:30:01.009 --> 00:30:05.009
หายไปไหนนะ แล้วไม่ยอม

452
00:30:05.010 --> 00:30:09.010
ให้เราเปิดด้วย

453
00:30:09.011 --> 00:30:13.011

454
00:30:13.012 --> 00:30:17.012
แป๊บหนึ่งนะคะ

455
00:30:17.013 --> 00:30:21.013
เด็ก ๆ

456
00:30:21.014 --> 00:30:25.014

457
00:30:25.016 --> 00:30:29.016

458
00:30:29.018 --> 00:30:33.018

459
00:30:33.019 --> 00:30:37.019

460
00:30:37.024 --> 00:30:41.024

461
00:30:41.026 --> 00:30:45.026

462
00:30:45.028 --> 00:30:49.028

463
00:30:49.030 --> 00:30:53.030

464
00:30:53.032 --> 00:30:57.032

465
00:30:57.034 --> 00:31:01.034

466
00:31:01.036 --> 00:31:05.036

467
00:31:05.039 --> 00:31:09.039

468
00:31:09.040 --> 00:31:13.040

469
00:31:13.043 --> 00:31:17.043

470
00:31:17.046 --> 00:31:21.046

471
00:31:21.050 --> 00:31:25.050

472
00:31:25.052 --> 00:31:29.052

473
00:31:29.053 --> 00:31:33.053

474
00:31:33.056 --> 00:31:37.056

475
00:31:37.058 --> 00:31:41.058

476
00:31:41.060 --> 00:31:45.060

477
00:31:45.061 --> 00:31:49.061

478
00:31:49.063 --> 00:31:53.063

479
00:31:53.065 --> 00:31:57.065

480
00:31:57.066 --> 00:32:01.066

481
00:32:01.067 --> 00:32:05.067

482
00:32:05.068 --> 00:32:09.068

483
00:32:09.070 --> 00:32:13.070

484
00:32:13.075 --> 00:32:17.075

485
00:32:17.077 --> 00:32:21.077

486
00:32:21.078 --> 00:32:25.078

487
00:32:25.079 --> 00:32:29.079

488
00:32:29.081 --> 00:32:33.081

489
00:32:33.085 --> 00:32:37.085

490
00:32:37.088 --> 00:32:41.088

491
00:32:41.089 --> 00:32:45.089

492
00:32:45.091 --> 00:32:49.091

493
00:32:49.094 --> 00:32:53.094

494
00:32:53.098 --> 00:32:57.098

495
00:32:57.099 --> 00:33:01.099

496
00:33:01.102 --> 00:33:05.102

497
00:33:05.107 --> 00:33:09.107

498
00:33:09.110 --> 00:33:13.110

499
00:33:13.115 --> 00:33:17.115

500
00:33:17.123 --> 00:33:21.123

501
00:33:21.125 --> 00:33:25.125

502
00:33:25.126 --> 00:33:29.126

503
00:33:29.129 --> 00:33:33.129

504
00:33:33.131 --> 00:33:37.131

505
00:33:37.132 --> 00:33:41.132

506
00:33:41.133 --> 00:33:45.133

507
00:33:45.135 --> 00:33:49.135

508
00:33:49.136 --> 00:33:53.136

509
00:33:53.138 --> 00:33:57.138

510
00:33:57.141 --> 00:34:01.141

511
00:34:01.142 --> 00:34:05.142

512
00:34:05.145 --> 00:34:09.145

513
00:34:09.147 --> 00:34:13.147

514
00:34:13.149 --> 00:34:17.149

515
00:34:17.150 --> 00:34:21.150
(พี่การ์ตูน) อ. แม่คะ

516
00:34:21.153 --> 00:34:25.153
ตอนนี้ไม่ได้ยินเสียง อ. แม่ เลยค่ะ

517
00:34:25.155 --> 00:34:29.155

518
00:34:29.156 --> 00:34:33.156

519
00:34:33.158 --> 00:34:37.158

520
00:34:37.159 --> 00:34:41.159
(อาจารย์สุธิรา) โอเค เอาใหม่ ๆ

521
00:34:41.161 --> 00:34:45.161
ดูนะคะ หลักข้อที่ 3

522
00:34:45.164 --> 00:34:49.164
ข้อต่อมาข้อที่ 3 Staging การจัดฉาก

523
00:34:49.166 --> 00:34:53.166
ในที่นี้ หมายถึง เป็นหลักที่

524
00:34:53.167 --> 00:34:57.167
เราต้องการให้การเคลื่อนไหวที่จัดการองค์ประกอบ

525
00:34:57.169 --> 00:35:01.169

526
00:35:01.171 --> 00:35:05.171
ฉากที่อยู่ด้านหลังนี่นะคะ

527
00:35:05.172 --> 00:35:09.172
ให้ดู

528
00:35:09.173 --> 00:35:13.173
จากคลิปที่ 2 แทน นี่เห็นไหมคะ

529
00:35:13.175 --> 00:35:17.175
คนยืนอยู่ แล้วไป

530
00:35:17.177 --> 00:35:21.177
เห็นไหม ฉากแทนอะไรอย่างนี้

531
00:35:21.178 --> 00:35:25.178
คือ การเคลื่อนไหวตรงคนจะน้อย มีการเคลื่อนไหวด้านหลัง

532
00:35:25.179 --> 00:35:29.179
ลักษณะนี้นะคะ ก็คือเป็นการจัดฉากหลัง

533
00:35:29.182 --> 00:35:33.182
นั่นเองนะคะ

534
00:35:33.183 --> 00:35:37.183
ก็คือตัด

535
00:35:37.184 --> 00:35:41.184
ฉากที่ไม่สำคัญออกไปนะคะ แล้วเอาพวก

536
00:35:41.185 --> 00:35:45.185
เหมือนเส้นแสงอะไรอย่างนี้เข้ามาแทน เหมือนคลิป

537
00:35:45.186 --> 00:35:49.186
ที่ 1 นี่ วางสี่เหลี่ยมไว้อย่างนี้แล้วใส่

538
00:35:49.187 --> 00:35:53.187
แสงกระพิบใส่อะไรเข้ามานี่ จัดฉาก

539
00:35:53.188 --> 00:35:57.188
นะคะ ก็มีการลำดับ แต่จะต้องมีการลำดับ

540
00:35:57.188 --> 00:36:01.188
ก่อน-หลังด้วยว่าจะเอาแบบไหนนะคะ

541
00:36:01.190 --> 00:36:05.190
นี่คือแบบที่ 3 ก็คือ

542
00:36:05.193 --> 00:36:09.193
ไปเน้นที่ฉากข้างหลังนะคะ Staging

543
00:36:09.194 --> 00:36:13.194

544
00:36:13.195 --> 00:36:17.195

545
00:36:17.196 --> 00:36:21.196

546
00:36:21.197 --> 00:36:25.197
ต่อมาหลักการข้อที่ 4 นะคะ

547
00:36:25.201 --> 00:36:29.201
Straight ahead action and pose to pose

548
00:36:29.203 --> 00:36:33.203
หลักข้อที่ 4 นี่

549
00:36:33.205 --> 00:36:37.205
อธิบายยาวหน่อย เพราะอะไร

550
00:36:37.205 --> 00:36:41.205
ชื่อหลักการข้อนี้

551
00:36:41.206 --> 00:36:45.206
การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง

552
00:36:45.207 --> 00:36:49.207
เปลี่ยนรูปตัวละครน่ะค่ะ กลายร่าง

553
00:36:49.208 --> 00:36:53.208
หรือในภาษาเด็กวัยรุ่น

554
00:36:53.209 --> 00:36:57.209
Topform ใช่ไหมคะ แปลงร่าง

555
00:36:57.209 --> 00:37:01.209
หลักการนี้มันมาจาก 2 วิธี ก็คือ

556
00:37:01.211 --> 00:37:05.211
Straight Ahead Action ก่อน ก็คือเป็นลักษณะ

557
00:37:05.212 --> 00:37:09.212
การแปลงภาพแบบตรงไปตรงมา

558
00:37:09.213 --> 00:37:13.213
มีการกำหนดภาพขึ้นมาก่อนว่า

559
00:37:13.215 --> 00:37:17.215
ภาพเริ่มต้นนี่ จะเริ่มจากภาพอะไร

560
00:37:17.217 --> 00:37:21.217
แล้วภาพสุดท้ายนี่ ก็คือเหมือน...

561
00:37:21.218 --> 00:37:25.218
เดี๋ยวดูคลิปแล้วจะเห็น คือ ให้นึกถึง

562
00:37:25.221 --> 00:37:29.221
เหมือนเราอยากให้หนอนกลายไปเป็น

563
00:37:29.222 --> 00:37:33.222
ผีเสื้อ หลักการนั้นนะคะ ก็คือ

564
00:37:33.223 --> 00:37:37.223
หนอนมันจะกลายเป็นผีเสื้อได้นี่ถ้าตามหลักแล้วนี่

565
00:37:37.226 --> 00:37:41.226
พอเป็นหนอนแล้วมันจะเป็นดักแด้ใช่ไหมเด็ก ๆ

566
00:37:41.229 --> 00:37:45.229
แล้วค่อยไป

567
00:37:45.230 --> 00:37:49.230
เป็นผีเสื้อใช่ไหมคะ มันไม่ใช่ จากหนอกปุ๊บ

568
00:37:49.231 --> 00:37:53.231
แล้วกลายเป็นผีเสื้อเลย ไม่ใช่ใช่ไหม เพราะฉะนั้น

569
00:37:53.232 --> 00:37:57.232
รูปแบบที่ 1 นี่ Straight ahead action นี่

570
00:37:57.234 --> 00:38:01.234
ถ้าเราวาดรูปเราก็ต้องมีรูปตั้งแต่

571
00:38:01.235 --> 00:38:05.235
หนอน

572
00:38:05.236 --> 00:38:09.236
แล้วก็มีรูปดักแด้นะ

573
00:38:09.238 --> 00:38:13.238
แล้วก็มีรูป

574
00:38:13.238 --> 00:38:17.238
ดักแด้ที่มันจะโดนเจาะออกมานึกออกนะ

575
00:38:17.239 --> 00:38:21.239
ถ้าเคยดูหนังสารคดี แล้วเขาไปถ่าย

576
00:38:21.240 --> 00:38:25.240
เวลาหนอนเป็นดักแด้นี่ ตอนเรามาดูนี่

577
00:38:25.241 --> 00:38:29.241
5 วินาทีก็เห็นนอนออกมาจากดักแด้แล้ว แต่จริง ๆ

578
00:38:29.242 --> 00:38:33.242
กว่าหนอนจะมาเป็นดักแด้น่ะมันนานเขาก็จะตั้งกล้องไว้แล้ว

579
00:38:33.244 --> 00:38:37.244
มาทำภาพใหม่

580
00:38:37.244 --> 00:38:41.244
เพราะฉะนั้น การวาด Straight Ahead นี่

581
00:38:41.249 --> 00:38:45.249
เด็ก ๆ ก็ต้องมีภาพตั้งแต่ภาพที่ 1 ไปถึงภาพสุดท้าย

582
00:38:45.250 --> 00:38:49.250
ก็คือจากหนอนไปเป็นผีเสื้อนี่มันจะเป็นอย่างไรนะคะ

583
00:38:49.252 --> 00:38:53.252
แต่แบบที่ 2 นะคะ

584
00:38:53.253 --> 00:38:57.253
Pose to Pose นี่จะเป็นกำหนด

585
00:38:57.255 --> 00:39:01.255
ภาพเริ่มต้น เรารู้แล้วว่าเห็นหนอนภาพสุดท้าย

586
00:39:01.256 --> 00:39:05.256
เป็นผีเสื้ออย่างนี้นะคะ โดยภาพเริ่มต้น

587
00:39:05.256 --> 00:39:09.256
หรือภาพแรกนี่ เราจะเรียกว่าภาพหลัก

588
00:39:09.257 --> 00:39:13.257
ภาพหลักคือ Key Frame

589
00:39:13.258 --> 00:39:17.258
เสร็จแล้วระหว่างที่การทำ

590
00:39:17.260 --> 00:39:21.260
เป็น Pose to Pose นี่ มันจะใช้คอมพิวเตอร์ช่วย

591
00:39:21.261 --> 00:39:25.261
ก็จะมีภาพที่ 1

592
00:39:25.263 --> 00:39:29.263
1 ภาพ แล้วก็ภาพสุดท้าย 1 ภาพนี่ แล้วใส่

593
00:39:29.264 --> 00:39:33.264
เขาเรียกว่าเทคนิคน่ะค่ะ เทคนิค

594
00:39:33.265 --> 00:39:37.265
ว่าให้จากภาพที่ 1 พอมาภาพที่ 2 นี่

595
00:39:37.267 --> 00:39:41.267
ก็คือหนอนมันจะค่อย ๆ กลายมาเป็นผีเสื้อ

596
00:39:41.268 --> 00:39:45.268
อย่างนี้นะคะ

597
00:39:45.273 --> 00:39:49.273
แต่โดยปกติเขาจะใช้ทั้ง 2 แบบ

598
00:39:49.276 --> 00:39:53.276
ควบคู่กันไปก็คือใช้เอา Straight ahead มาด้วย

599
00:39:53.277 --> 00:39:57.277
Straight Ahead เข้ามาด้วย แต่ถ้าเราเอา Straight Ahead  เข้ามา

600
00:39:57.278 --> 00:40:01.278
ตรง ๆ นี่จะต้องวาดหลายภาพ แต่ถ้าเอา

601
00:40:01.279 --> 00:40:05.279
Pose to pose เข้าไปนี่

602
00:40:05.280 --> 00:40:09.280
2 หรือ 3 เพราะการที่หนอน

603
00:40:09.281 --> 00:40:13.281
จะไปแปลงเป็นผีเสื้อนี่ หนอนจะต้องเป็นดักแด้ก่อน

604
00:40:13.283 --> 00:40:17.283
รูปที่ 2 เป็นดักแด้ แล้วรูปที่ 3 ค่อยเป็นผีเสื้อ

605
00:40:17.284 --> 00:40:21.284
แต่ถ้านึกภาพวาดแบบ Straight ahead

606
00:40:21.285 --> 00:40:25.285
มันจะไม่ได้วาดแค่หนอนแล้วก็ดักแด้

607
00:40:25.286 --> 00:40:29.286
แต่มันจะต้องเป็นวาดหนอน ค่อย ๆ

608
00:40:29.287 --> 00:40:33.287
กลายไปเป็นดักแด้ มีไอ้ตัว

609
00:40:33.289 --> 00:40:37.289
ไอ้นั่นมาหุ้มเขาน่ะค่ะ ค่อย ๆ หุ้มไป

610
00:40:37.290 --> 00:40:41.290
ภาพมันก็จะเยอะกว่าแบบ Pose to Pose นึกออกนะ

611
00:40:41.291 --> 00:40:45.291
ก็เลย เขาเลยบอกว่าถ้าใช้ 2 แบบร่วมกัน

612
00:40:45.300 --> 00:40:49.300
ความสมจริงก็จะมีมากกว่านะคะ

613
00:40:49.301 --> 00:40:53.301
อันนี้คือหลักของ Straight ahead action

614
00:40:53.302 --> 00:40:57.302
กับ Pose to Pose เราจะมาดูคลิป

615
00:40:57.303 --> 00:41:01.303
นะคะ

616
00:41:01.319 --> 00:41:05.319
คือ ถ้าเหมือนที่บอกนี่

617
00:41:05.320 --> 00:41:09.320
เราจะวาดแค่ 2 - 3 เฟรมเท่านั้นเอง

618
00:41:09.321 --> 00:41:13.321
เห็นไหมคะ ถ้าวาดเอาแบบ Straight ahead กับ Pose to Pose

619
00:41:13.322 --> 00:41:17.322
มารวมกันนี่ ให้ดูจากคลิปที่ 1 จะเห็นได้ชัด

620
00:41:17.323 --> 00:41:21.323
รูปแรกจะเป็นรูปสี่เหลี่ยม เด็ก ๆ ดู

621
00:41:21.324 --> 00:41:25.324
ที่คลิปนะคะ เห็นไหมคะ

622
00:41:25.325 --> 00:41:29.325
เขามีโครงไว้ด้วยว่ามีรูปสี่เหลี่ยม มีวงกลม

623
00:41:29.326 --> 00:41:33.326
แล้วก็สุดท้ายเป็นสามเหลี่ยม

624
00:41:33.328 --> 00:41:37.328

625
00:41:37.329 --> 00:41:41.329
เห็นไหมคะ พอเปลี่ยนสี่เหลี่ยมเป็นวงกลม

626
00:41:41.331 --> 00:41:45.331
วงกลมไปเป็นสามเหลี่ยมก็คือ

627
00:41:45.332 --> 00:41:49.332
หลักของ Straight Ahead นะคะ ที่ใช้

628
00:41:49.337 --> 00:41:53.337
ทั้ง Straight Ahead Action ใช้ Pose to Pose แบบแรกที่เห็นในคลิป

629
00:41:53.339 --> 00:41:57.339
นี่จะเป็นแบบ Straight ahead ที่ต้องวาดจาก

630
00:41:57.342 --> 00:42:01.342
รูปค่อย ๆ วาดไปทีละรูป การเปลี่ยน

631
00:42:01.343 --> 00:42:05.343
จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นอย่างนี้ นั่นคือแบบ Straight Ahead

632
00:42:05.346 --> 00:42:09.346
แต่ถ้าแบบแค่ 3 รูปอย่างนี้ Pose to Pose

633
00:42:09.346 --> 00:42:13.346
เห็นไหม ทีนี้ลองมาดูในคลิปที่ 2 นะคะ

634
00:42:13.347 --> 00:42:17.347
คลิปที่ 2 เปิดได้อีกไหมนะ ทำไม

635
00:42:17.349 --> 00:42:21.349
จอดำอีกแล้ว

636
00:42:21.351 --> 00:42:25.351

637
00:42:25.352 --> 00:42:29.352

638
00:42:29.355 --> 00:42:33.355
เดี๋ยวไปเปิดจาก อย่างนั้นเดี๋ยวนำเสนอ

639
00:42:33.357 --> 00:42:37.357
แบบที่เป็น

640
00:42:37.358 --> 00:42:41.358
ตัว PowerPoint อย่างนี้แล้วกันนะคะ

641
00:42:41.358 --> 00:42:45.358

642
00:42:45.359 --> 00:42:49.359
จะได้ไม่กลับไปกลับมา

643
00:42:49.360 --> 00:42:53.360
นี่นะคะ คลิปที่ 2 Straiging นี่

644
00:42:53.361 --> 00:42:57.361
เอ๊ย ไม่ใช่ Straight สิ เราต้องไปที่เท่าไรน่ะ

645
00:42:57.362 --> 00:43:01.362

646
00:43:01.367 --> 00:43:05.367
Straight Ahead นะคะ ตัวนี้

647
00:43:05.369 --> 00:43:09.369
ช้านิดหนึ่ง

648
00:43:09.371 --> 00:43:13.371
ให้ดูที่

649
00:43:13.378 --> 00:43:17.378
นกนะคะ ดูนกนะคะ

650
00:43:17.379 --> 00:43:21.379

651
00:43:21.380 --> 00:43:25.380
แป๊บหนึ่ง ยังไม่ถึง

652
00:43:25.382 --> 00:43:29.382
ดูเจ้านกตัวสีดำ ๆ นี่

653
00:43:29.383 --> 00:43:33.383

654
00:43:33.384 --> 00:43:37.384

655
00:43:37.384 --> 00:43:41.384

656
00:43:41.387 --> 00:43:45.387

657
00:43:45.389 --> 00:43:49.389
เดี๋ยวนะ

658
00:43:49.390 --> 00:43:53.390
แปลงแล้ว

659
00:43:53.392 --> 00:43:57.392
แปลงร่างเป็นหมูแล้ว

660
00:43:57.394 --> 00:44:01.394

661
00:44:01.395 --> 00:44:05.395
ข้ามไปหน่อยหนึ่ง

662
00:44:05.400 --> 00:44:09.400

663
00:44:09.402 --> 00:44:13.402

664
00:44:13.404 --> 00:44:17.404

665
00:44:17.406 --> 00:44:21.406

666
00:44:21.407 --> 00:44:25.407

667
00:44:25.408 --> 00:44:29.408

668
00:44:29.412 --> 00:44:33.412
มันจะมีตอน

669
00:44:33.416 --> 00:44:37.416
แปลงร่างนี่ค่ะ

670
00:44:37.417 --> 00:44:41.417

671
00:44:41.418 --> 00:44:45.418

672
00:44:45.420 --> 00:44:49.420
ไม่เป็นไร

673
00:44:49.424 --> 00:44:53.424
อาจจะช้า เดี๋ยวจะเสียเวลานะคะ ให้นึกถึง

674
00:44:53.425 --> 00:44:57.425
หลักการแปลงที่เห็นจากภาพที่ 1 นี่

675
00:44:57.425 --> 00:45:01.425
คลิปที่ 1 นี่ จะเห็นชัด ค่อย ๆ เปลี่ยนไป

676
00:45:01.427 --> 00:45:05.427
แต่พอมาเป็น... พอเราเอามาทำเป็น...

677
00:45:05.428 --> 00:45:09.428
ตัวการ์ตูนความเร็วมันก็ต้องเพิ่มขึ้นน่ะ

678
00:45:09.428 --> 00:45:13.428
เพื่อให้เห็นว่าแปลงปุ๊บเปลี่ยนเลย

679
00:45:13.431 --> 00:45:17.431
เดี๋ยวมาดู

680
00:45:17.432 --> 00:45:21.432
หลักการข้อต่อไปนะคะ

681
00:45:21.432 --> 00:45:25.432
Follow Through and Overlapping Action

682
00:45:25.434 --> 00:45:29.434
ก็จะมาจาก 2 ลักษณะเหมือนกัน ก็คือ

683
00:45:29.435 --> 00:45:33.435
Follow Through กับ Overlapping

684
00:45:33.436 --> 00:45:37.436
นะคะ

685
00:45:37.438 --> 00:45:41.438
ดูลักษณะแรกก่อน Follow Through นะคะ

686
00:45:41.439 --> 00:45:45.439
นะคะ ก็คือมันจะมีภาพที่เกิดจาก

687
00:45:45.439 --> 00:45:49.439
การเคลื่อนไหวหลักนะคะ ที่เรียกว่า "Action

688
00:45:49.440 --> 00:45:53.440
มีแล้ว

689
00:45:53.440 --> 00:45:57.440
เคลื่อนไหวไปไหน เคลื่อนไหวไปที่อื่น

690
00:45:57.442 --> 00:46:01.442
โดย Action นั้นน่ะมีผลต่อเนื่องกัน

691
00:46:01.443 --> 00:46:05.443
ซึ่งเราจะเรียกว่า "Re-Action" นะคะ

692
00:46:05.444 --> 00:46:09.444
เช่น ยกตัวอย่างเช่น

693
00:46:09.444 --> 00:46:13.444
ถ้ามีวัตถุชิ้นหนึ่งน่ะ เคลื่อนที่

694
00:46:13.445 --> 00:46:17.445
ด้วยความเร็วนะคะ และหยุดกระทันหันนะ

695
00:46:17.446 --> 00:46:21.446
ให้นึกถึงเหมือนรถน่ะ เหมือนรถวิ่งมาเร็ว ๆ

696
00:46:21.446 --> 00:46:25.446
แล้วเวลาเราจะเบรกใช่ไหม พอเบรกปุ๊บนี่

697
00:46:25.448 --> 00:46:29.448
รถมันหยุดเลยไหม ไม่หยุดนะคะ

698
00:46:29.449 --> 00:46:33.449
มันจะมี Reaction นิดหนึ่งค่ะ มันอาจจะ

699
00:46:33.450 --> 00:46:37.450
มีเสียงดังเอี๊ยด เสร็จแล้วก็รถมันจะเคลื่อน

700
00:46:37.452 --> 00:46:41.452
ไปข้างหน้าก่อนนิดหนึ่งนะก่อนมันจะหยุด

701
00:46:41.453 --> 00:46:45.453
นั่นก็คือ Follow Through นะคะ เป็นลักษณะการเกิด

702
00:46:45.454 --> 00:46:49.454
Reaction ของวัตถุหลักนี่

703
00:46:49.455 --> 00:46:53.455
นะคะ

704
00:46:53.459 --> 00:46:57.459
ทีนี้ในลักษณะที่ 2 Overlapping Action

705
00:46:57.461 --> 00:47:01.461
เกิดจากลักษณะที่เกิด

706
00:47:01.462 --> 00:47:05.462
การเคลื่อนไหวในส่วนต่าง ๆ ซึ่งเราจะเรียกตัวนั้นว่า

707
00:47:05.463 --> 00:47:09.463
ก็คือมี Main Action ก่อน

708
00:47:09.464 --> 00:47:13.464
ก็คือตัวหลัก มีการเคลื่อนไหวของตัวหลัก แล้วมีการเคลื่อนไหว

709
00:47:13.465 --> 00:47:17.465
รอง เช่น ให้นึกถึง

710
00:47:17.468 --> 00:47:21.468
เหมือนคนนี่นะคะ ตัวละครถ้าเป็นคน

711
00:47:21.469 --> 00:47:25.469
หรือเป็นสัตว์ก็ได้ ถ้าเกิดมีการวิ่งนี่

712
00:47:25.471 --> 00:47:29.471
เวลาวิ่งมันไม่ใช่

713
00:47:29.472 --> 00:47:33.472
แต่ขาใช่ไหมคะ เคลื่อนไหว แต่แขนมันก็ต้อง

714
00:47:33.479 --> 00:47:37.479
เคลื่อนไหวด้วยนี่ มันจะเรียกว่า "Overlapping"

715
00:47:37.482 --> 00:47:41.482
ดู... เรามาดูคลิปกันดีกว่า

716
00:47:41.483 --> 00:47:45.483
จะได้เห็นภาพนะคะ

717
00:47:45.484 --> 00:47:49.484
Follow Through and Overlapping Action นี่นะคะ ก็คือ

718
00:47:49.485 --> 00:47:53.485
การเคลื่อนไหวที่จะเกิดเขาอธิบายโดยสรุปว่า

719
00:47:53.487 --> 00:47:57.487
เป็นการเคลื่อนไหวของตัว Animation นี่

720
00:47:57.488 --> 00:48:01.488
ในอัตราที่จะต่างกัน

721
00:48:01.490 --> 00:48:05.490
ก็คือวัตถุต่าง ๆ ที่เคลื่อนไหวมันจะ

722
00:48:05.490 --> 00:48:09.490
เคลื่อนไหวไปพร้อมกันนึกออกนะ เหมือนมือน่ะ

723
00:48:09.492 --> 00:48:13.492

724
00:48:13.493 --> 00:48:17.493
ใช่ไหมคะ มันจะไม่ใช่

725
00:48:17.494 --> 00:48:21.494
วิ่งไป วิ่งแล้วแขนมันขึ้นไปอย่างนั้น

726
00:48:21.494 --> 00:48:25.494
เหมือนขาก็เหมือนกันเวลาวิ่งขามันก็จะสลับไป

727
00:48:25.495 --> 00:48:29.495
อย่างนี้นะคะ เดี๋ยวลองดูคลิปแล้วกัน

728
00:48:29.497 --> 00:48:33.497

729
00:48:33.498 --> 00:48:37.498

730
00:48:37.500 --> 00:48:41.500
เห็นไหมคะ เด็ก ๆ ดูดี ๆ นะ

731
00:48:41.502 --> 00:48:45.502
มันจะเป็น ให้

732
00:48:45.503 --> 00:48:49.503
วัตถุมันเคลื่อนนี่เห็นไหม

733
00:48:49.512 --> 00:48:53.512
ไอ้ตัวแท่งมันก็ไม่ได้วิ่งไปตรง ๆ น่ะ

734
00:48:53.513 --> 00:48:57.513
เพราะมันอย่าลืมว่ามันมีหลักการแรงโน้มถ่วงของโลกด้วย

735
00:48:57.514 --> 00:49:01.514
ใช่ไหม มันก็จะดึง แล้วทำให้เกิดมี

736
00:49:01.514 --> 00:49:05.514
เส้นโค้ง ๆ ขึ้นมาอย่างนี้นะคะ พอวิ่งไป

737
00:49:05.520 --> 00:49:09.520
เห็นไหมนะคะ ทีนี้

738
00:49:09.522 --> 00:49:13.522
ลองมาดูคลิปที่ 2 น่าจะเห็นชัดเจนขึ้น

739
00:49:13.523 --> 00:49:17.523
เดี๋ยวขยายขนาดคลิปให้

740
00:49:17.523 --> 00:49:21.523

741
00:49:21.525 --> 00:49:25.525

742
00:49:25.526 --> 00:49:29.526
เห็นไหมตอนเขา

743
00:49:29.529 --> 00:49:33.529

744
00:49:33.530 --> 00:49:37.530
มี Reaction ก็คือปล่อยพลัง

745
00:49:37.534 --> 00:49:41.534
ตรงเท้าออกมาด้วยนะคะ

746
00:49:41.538 --> 00:49:45.538

747
00:49:45.538 --> 00:49:49.538

748
00:49:49.542 --> 00:49:53.542
เห็นไหมคะ การเคลื่อนไหวรอง ก็คือ

749
00:49:53.544 --> 00:49:57.544
ไอ้ตัวหยดน้ำนะคะ อย่างนี้เป็นตัว

750
00:49:57.546 --> 00:50:01.546

751
00:50:01.547 --> 00:50:05.547
นี่ เมื่อกี้ Overlap ม

752
00:50:05.549 --> 00:50:09.549
ก้อนหินตามมาด้วย เป็นการเคลื่อนไหวรองอย่างนี้

753
00:50:09.551 --> 00:50:13.551
ก้อนหินที่แตกกระจาย

754
00:50:13.552 --> 00:50:17.552
นะคะ อันนี้คือ

755
00:50:17.553 --> 00:50:21.553
หลัก Follow Through กับ

756
00:50:21.556 --> 00:50:25.556
นะคะ ก็คือพอมีการเคลื่อนไหว

757
00:50:25.558 --> 00:50:29.558
ส่วนต่าง ๆ ก็ให้นึกถึงเหมือนเรา

758
00:50:29.559 --> 00:50:33.559
จะนอนนี่

759
00:50:33.560 --> 00:50:37.560
เด็ก ๆ จะหงายหลังลงไปนอนไหม ก็

760
00:50:37.566 --> 00:50:41.566
ไม่ใช่ใช่ไหม ก็อาจจะค่อย ๆ นั่งก่อน แล้ว

761
00:50:41.567 --> 00:50:45.567
เอนหลังลงอย่างนี้นะคะ ไม่ใช่นั่งอยู่แล้ว

762
00:50:45.568 --> 00:50:49.568
หงายหลังปึ้งลงไปเลยอาจจะมีท้าวแขนบ้าง

763
00:50:49.569 --> 00:50:53.569
อะไรบ้างอย่างนี้ นั่นคือหลักการใช้ Follow Through

764
00:50:53.570 --> 00:50:57.570
กับ Overlapping Action เพราะมันจะ

765
00:50:57.571 --> 00:51:01.571
มีวัตถุรองเพิ่มเข้ามาเหมือนอย่าง

766
00:51:01.574 --> 00:51:05.574
ที่อะไรนะ เขาเล่นกับน้ำใช่ไหม

767
00:51:05.577 --> 00:51:09.577
แล้วพอใช้พลังฝ่ามือ

768
00:51:09.578 --> 00:51:13.578
ระเบิดน้ำนี่ เม็ดน้ำก็กระจาย

769
00:51:13.580 --> 00:51:17.580
เป็นหยดน้ำเล็ก ๆ น่ะ

770
00:51:17.581 --> 00:51:21.581
กระจายเข้ามาก็จะเป็น Overlapping

771
00:51:21.584 --> 00:51:25.584
อย่างนี้นะคะ หลักที่ 5

772
00:51:25.584 --> 00:51:29.584
ไปดูหลักต่อไปค่ะ มีหลายข้อ บอกแล้ว 12 ข้อ

773
00:51:29.586 --> 00:51:33.586
ให้นึกถึงง่าย ๆ ว่า

774
00:51:33.587 --> 00:51:37.587
ใช้จินตนาการบวกกับ

775
00:51:37.589 --> 00:51:41.589
การเคลื่อนไหวแบบธรรมชาติ

776
00:51:41.591 --> 00:51:45.591
เหมือนใบไม้จะล่วงลงมา

777
00:51:45.593 --> 00:51:49.593
หล่นลงมาตรง ๆ เพราะใบไม้เหมือน

778
00:51:49.595 --> 00:51:53.595
มีลมมาพัดใช่ไหมคะ มันก็จะกลายเป็น

779
00:51:53.596 --> 00:51:57.596
ค่อย ๆ ปลิวหรือเคลื่อนลงอย่างนี้นะคะ มันไม่ใช่พอใบไม้

780
00:51:57.596 --> 00:52:01.596
ร่วงหล่นตรงมาอย่างนี้ ไม่ใช่ใช่ไหม

781
00:52:01.598 --> 00:52:05.598
เพราะเวลาพอใบไม้ร่วงมะนก็จะมีลมมาหน่อย เอนไป

782
00:52:05.602 --> 00:52:09.602
ทางซ้ายเอนไปทางขวาอย่างนี้นะคะ มันต้องใช้จินตนาการ

783
00:52:09.604 --> 00:52:13.604
ให้เกินจริงเข้ามาด้วย แล้วก็

784
00:52:13.605 --> 00:52:17.605
ความสมจริงจากธรรมชาติเข้าไปด้วยนะคะ การทำ Animation

785
00:52:17.605 --> 00:52:21.605
มาดูหลักข้อที่ 6 Slow in

786
00:52:21.607 --> 00:52:25.607
& Slow Out นะคะ

787
00:52:25.608 --> 00:52:29.608
เคลื่อนไหวแบบเข้า แล้วก็ออก

788
00:52:29.611 --> 00:52:33.611
แบบช้า ๆ นะคะ Slow ชื่อก็บอกอยู่แล้ว Slow

789
00:52:33.612 --> 00:52:37.612
ก็คือมีการเคลื่อนไหวแบบช้า ๆ ไม่ใช่ทำ

790
00:52:37.613 --> 00:52:41.613
แบบเร็ว ๆ เหมือนไอ้พวก Follow Up

791
00:52:41.614 --> 00:52:45.614
หรือไอ้ 2 ข้อก่อนหน้านั้นน่ะ ที่แปลงร่าง

792
00:52:45.615 --> 00:52:49.615
ก็แปลงเร็ว ๆ ไม่ได้แปลงช้า ๆ นะคะ

793
00:52:49.617 --> 00:52:53.617
หลักการนี้นะคะ ก็คือ

794
00:52:53.618 --> 00:52:57.618
เห็นไหมคะ ก็คือ

795
00:52:57.618 --> 00:53:01.618
ีที่เกี่ยวข้องกับมวล มวลหรือน้ำหนักของวัตถุ

796
00:53:01.622 --> 00:53:05.622
เหมือนวัตถุชิ้นใหญ่ ๆ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะ

797
00:53:05.622 --> 00:53:09.622
วิ่งได้เร็วยกเว้น

798
00:53:09.624 --> 00:53:13.624
Super Car ใช่ไหม แต่ Super Car

799
00:53:13.625 --> 00:53:17.625
มันเร็วได้ ก็คือเขาเพิ่มแรงม้าของเครื่องยนต์ใช่ไหม

800
00:53:17.626 --> 00:53:21.626
เหมือนรถบัส รถบรรทุกอย่างนี้ มันมวลใหญ่แต่ว่า

801
00:53:21.628 --> 00:53:25.628
วิ่งได้เร็วกว่ารถคัดเล็ก เพราะเขามีพลังขับเคลื่อน

802
00:53:25.631 --> 00:53:29.631
กว่าอย่างนี้ บางทีบางอย่างมันก็

803
00:53:29.632 --> 00:53:33.632
เดี๋ยว...

804
00:53:33.634 --> 00:53:37.634
หรือเหมือน

805
00:53:37.634 --> 00:53:41.634
โยนลูกบอลขึ้นไปอย่างนี้

806
00:53:41.636 --> 00:53:45.636
ตอนโยนน่ะ กว่ามันจะขึ้นน่ะ

807
00:53:45.637 --> 00:53:49.637
มันจะช้ากว่า สังเกตเวลาเราโยนขึ้นไป มันจะช้ากว่า

808
00:53:49.638 --> 00:53:53.638
มันจะเร็วกว่าเพราะอะไร เพราะเขาเรียกว่า "

809
00:53:53.640 --> 00:53:57.640
แรงโน้มถ่วง พอโยนขึ้น

810
00:53:57.659 --> 00:54:01.659
ตอนโยนนี่มันโดนแรงโน้มถ่วงดึงมันจะช้า

811
00:54:01.660 --> 00:54:05.660
ใช่ไหม แต่พอตอนตกลงมา

812
00:54:05.661 --> 00:54:09.661
แรงโน้มถ่วงมันดูดลง มันทำให้การร่วงมันเร็วขึ้นนั่นเอง

813
00:54:09.662 --> 00:54:13.662
นะคะ เดี๋ยวมาดูคลิปกันนะคะ ว่า

814
00:54:13.663 --> 00:54:17.663
ไอ้หลักการนี้นะคะ

815
00:54:17.663 --> 00:54:21.663
ให้ดูนะคะ ดูจากคลิป

816
00:54:21.665 --> 00:54:25.665
เห็นไหมคะ

817
00:54:25.668 --> 00:54:29.668
ก็คือทำ Slowmotion

818
00:54:29.669 --> 00:54:33.669
นั่นเองทำการเคลื่อนไหวเป็นแบบ Slow motion

819
00:54:33.669 --> 00:54:37.669
นั่นเองนะคะ อันนี้ใช้หลักการ

820
00:54:37.671 --> 00:54:41.671
ค่อย ๆ ทำให้มันเคลื่อนที่แบบช้า ๆ

821
00:54:41.672 --> 00:54:45.672
ให้เหมือนช้า ๆ .

822
00:54:45.673 --> 00:54:49.673

823
00:54:49.674 --> 00:54:53.674
นะคะ อันนี้ เทคนิคนี้ไม่ได้

824
00:54:53.676 --> 00:54:57.676
มีอะไรพิสดารน่ะ ก็คือ 1.

825
00:54:57.677 --> 00:55:01.677
บอกแล้วเราต้องนึกถึงหลักแรงโน้มถ่วงของโลก

826
00:55:01.678 --> 00:55:05.678
ด้วยนะคะ เพียงแต่เดิมนี่

827
00:55:05.679 --> 00:55:09.679
เหมือนใบไม้

828
00:55:09.681 --> 00:55:13.681
มันหล่น ถ้าตามหลักจริง ๆ มันก็จะหล่นเร็วพอสมควรนะคะ

829
00:55:13.683 --> 00:55:17.683
ให้นึกถึงเหมือนซองขนมน่ะ

830
00:55:17.685 --> 00:55:21.685
มันก็จะเร็วใช่หรือเปล่า แต่เราอยากให้มันเห็นชัดไง

831
00:55:21.687 --> 00:55:25.687
เราก็เลยเอาหลัก Slow-in Slow-out เข้ามาช่วย

832
00:55:25.687 --> 00:55:29.687
ก็คือทำให้มันช้าลงหน่อยนะคะ เพื่อจะได้เห็นว่า

833
00:55:29.688 --> 00:55:33.688
เวลามันหล่นลงมานะคะ

834
00:55:33.692 --> 00:55:37.692
มันจะไม่หล่นมาตรง ๆ มันอาจจะมีเอียงซ้ายเอียงขวา

835
00:55:37.693 --> 00:55:41.693
นิดหนึ่ง อะไรอย่างนี้นะคะ นี่ เห็นไหม

836
00:55:41.694 --> 00:55:45.694
เพราะแนวนี้ใช่ไหม แต่พอลง เวลาลง

837
00:55:45.694 --> 00:55:49.694
มันตกเฉียงลงมาอย่างนี้

838
00:55:49.694 --> 00:55:53.694
แต่ถ้าดูจากรูปเมื่อกี้มันอาจจะหล่นตรง ๆ แต่ความเป็นจริง

839
00:55:53.695 --> 00:55:57.695
มันจะค่อย ๆ เป็นแบบนี้ลงมา เฉียงแบบนี้ลงมา

840
00:55:57.696 --> 00:56:01.696
ก็เลยใช้ Slow in, Slow out เข้ามาช่วย

841
00:56:01.698 --> 00:56:05.698
นะคะ หลักการนี้เราจะเห็นได้ชัดนะคะ

842
00:56:05.700 --> 00:56:09.700
เพราะบางอย่างมันฟิ้ว

843
00:56:09.701 --> 00:56:13.701
ลงมา เหมือนชิ้นเล็ก ๆ ใช่ไหม พอหย่อนลง

844
00:56:13.701 --> 00:56:17.701
เด็ก ๆ ก็จะไม่เห็นแล้วใช่ไหมคะว่ามันหล่น แต่ถ้ามันเป็นชิ้นใหญ๋ ๆ

845
00:56:17.703 --> 00:56:21.703
นะ เดี๋ยวหาชิ้นใหญ่ ๆ เวลา

846
00:56:21.705 --> 00:56:25.705
ของชิ้นใหญ่หล่นมันจะเห็นชัดใช่ไหม แต่

847
00:56:25.706 --> 00:56:29.706
ชิ้นเล็กหล่นนี่ แป๊บเดียว หายไปจากสายตาแล้วใช่ไหม

848
00:56:29.707 --> 00:56:33.707
แต่อันนี้พอหล่นนี่มันจะ... แต่เขาบอกว่า

849
00:56:33.708 --> 00:56:37.708
ก็ให้ใช้การ Slow in Slow out เข้ามาช่วย

850
00:56:37.710 --> 00:56:41.710
ไม่ใช่ให้มันหล่นตามความเป็นจริงน่ะค่ะ

851
00:56:41.711 --> 00:56:45.711
ก็คือมาเพิ่ม Slow Motion เข้ามาให้มัน

852
00:56:45.713 --> 00:56:49.713
นะคะ

853
00:56:49.722 --> 00:56:53.722
มาดูข้อต่อไป หลักการต่อไป

854
00:56:53.723 --> 00:56:57.723

855
00:56:57.724 --> 00:57:01.724
ใช้หลักของความโค้ง

856
00:57:01.726 --> 00:57:05.726
หรือเส้นโค้ง เดี๋ยวดู

857
00:57:05.727 --> 00:57:09.727
คลิปก่อนนะคะ หลักของเส้นโค้งดูคลิปที่ 1 ก่อน

858
00:57:09.728 --> 00:57:13.728
จากสี่เหลี่ยมแบน ๆ พอเวลากระโด

859
00:57:13.729 --> 00:57:17.729
มันมีสร้างเส้นโค้งขึ้นมา

860
00:57:17.730 --> 00:57:21.730
อันนี้ดูจาก

861
00:57:21.732 --> 00:57:25.732
ที่เป็นที่เขาให้เห็นนะคะ แล้วดูจากคลิปวีดิโอ

862
00:57:25.735 --> 00:57:29.735
ที่เขาทำแล้ว

863
00:57:29.737 --> 00:57:33.737
ไปสิ

864
00:57:33.738 --> 00:57:37.738
ไปหรือยัง โอเค

865
00:57:37.740 --> 00:57:41.740
ดูไม่ได้เสียอย่างนั้น

866
00:57:41.741 --> 00:57:45.741

867
00:57:45.741 --> 00:57:49.741
ไม่ยอมให้เปิดอีกแล้ว

868
00:57:49.744 --> 00:57:53.744
นะคะ

869
00:57:53.744 --> 00:57:57.744
คือ

870
00:57:57.746 --> 00:58:01.746
หลักการนี้มันจะอิงจากหลัก Anatomy

871
00:58:01.748 --> 00:58:05.748
ถ้าใครเรียน Anatomy ก็คือการเคลื่อนไหวร่างกาย

872
00:58:05.750 --> 00:58:09.750
นะคะ เช่น เวลาเราขว้าง

873
00:58:09.758 --> 00:58:13.758
ขว้างบอลนะ

874
00:58:13.759 --> 00:58:17.759
ขว้างลูกบอลไป ไปในอากาศนี่นะคะ

875
00:58:17.761 --> 00:58:21.761
มันจะเป็น นึกออกนะ

876
00:58:21.761 --> 00:58:25.761
มันขึ้นก็จะค่อย ๆ โค้งขึ้นไป หล่นลงมาก็จะค่อย ๆ โค้ง

877
00:58:25.763 --> 00:58:29.763
นึกออกนะคะ ไม่มีลูกบอลประกอบ ให้นึกถึงหลักเวลาเราขว้างลูกบอล

878
00:58:29.765 --> 00:58:33.765
ให้นึกถึงหลักนั้นเลยเวลาเรา

879
00:58:33.766 --> 00:58:37.766
ขว้างลูกบอลนะคะ

880
00:58:37.767 --> 00:58:41.767
เพราะเวลาเราโยนลูกบอลจริง ๆ นี่

881
00:58:41.768 --> 00:58:45.768
มันจะไม่ใช่โยนขึ้นไปตรง ๆ เลย

882
00:58:45.770 --> 00:58:49.770
อย่างนี้โยนไปข้างหน้าอย่างนี้ ลูกบอลก็จะโค้ง

883
00:58:49.771 --> 00:58:53.771
มันจะเป็นลักษณะอย่างนี้ โค้งอย่างนี้ค่ะ

884
00:58:53.773 --> 00:58:57.773
นะคะ นั่นก็คือใช้หลักของความโค้ง

885
00:58:57.775 --> 00:59:01.775
หรือเส้นโค้งที่บอกนะคะ

886
00:59:01.776 --> 00:59:05.776

887
00:59:05.777 --> 00:59:09.777
มาดูข้อต่อมาค่ะ

888
00:59:09.778 --> 00:59:13.778
Secondary Action การเคลื่อนไหวรอง

889
00:59:13.780 --> 00:59:17.780
ก็คือเรา... ก็คือมีน

890
00:59:17.782 --> 00:59:21.782
การเคลื่อนไหวหลักก็คือ

891
00:59:21.783 --> 00:59:25.783
วัตถุชิ้นที่ 1 เห็นไหมคะ คือ

892
00:59:25.783 --> 00:59:29.783
ไอ้ตัวชิ้นเล็ก ๆ นี่เป็นการเคลื่อนไหวรอง

893
00:59:29.785 --> 00:59:33.785
ทีนี้

894
00:59:33.786 --> 00:59:37.786
หลักการนี้ Secondary action นี่

895
00:59:37.786 --> 00:59:41.786
ก็คือเราจะเน้นนะคะ

896
00:59:41.787 --> 00:59:45.787

897
00:59:45.788 --> 00:59:49.788
เน้นที่วัตถุหลัก

898
00:59:49.788 --> 00:59:53.788
นะคะ เน้นวัตถุหลักหรือ Primary Action

899
00:59:53.789 --> 00:59:57.789

900
00:59:57.790 --> 01:00:01.790
ให้นึกถึงเหมือนอะไร เขาบอกว่าสมมติ

901
01:00:01.792 --> 01:00:05.792
ผม

902
01:00:05.792 --> 01:00:09.792
ของตัวการ์ตูนน่ะค่ะ นึกถึงนะ

903
01:00:09.793 --> 01:00:13.793
เวลาเราเคลื่อนไหวหรือสะบัดหัวนี่

904
01:00:13.794 --> 01:00:17.794
ผมมันก็ต้องไป ยกเว้นว่าตัวการ์ตูนนั้นหัวโล้น

905
01:00:17.794 --> 01:00:21.794
เหมือนมินเนี่ยน มินเนี่ยนนี่ผมมันมี

906
01:00:21.796 --> 01:00:25.796
กระจุกนี้แต่พอเวลามันส่ายหัว

907
01:00:25.797 --> 01:00:29.797
นึกออกไหม ผมมันก็ต้องมีการไหวไปด้วยนะคะ

908
01:00:29.798 --> 01:00:33.798
อย่างนี้นะคะ ไม่ใช่ว่าพอส่ายหัวผมยังอยู่

909
01:00:33.798 --> 01:00:37.798
ตำแหน่งเดิมมันก็เป็นไปไม่ได้

910
01:00:37.800 --> 01:00:41.800
คลิปวิดีโอจะเปิดได้อีกไหมนี่

911
01:00:41.801 --> 01:00:45.801

912
01:00:45.802 --> 01:00:49.802

913
01:00:49.803 --> 01:00:53.803
เปิดได้

914
01:00:53.806 --> 01:00:57.806
นะคะ ดูมิกกี้เมาส์อันนี้ก็ของ Disney นะคะ

915
01:00:57.809 --> 01:01:01.809
Walt Disney

916
01:01:01.809 --> 01:01:05.809

917
01:01:05.811 --> 01:01:09.811

918
01:01:09.813 --> 01:01:13.813

919
01:01:13.815 --> 01:01:17.815

920
01:01:17.817 --> 01:01:21.817

921
01:01:21.818 --> 01:01:25.818
เห็นไหมคะ

922
01:01:25.820 --> 01:01:29.820
ไอ้เคลื่อนไหวรองน่ะดอกไม้ หรือไม่ก็

923
01:01:29.821 --> 01:01:33.821
ขนตา เห็นไหม

924
01:01:33.822 --> 01:01:37.822
ของมินนี่เห็นชัด เพราะเขาใส่ดอกไม้

925
01:01:37.823 --> 01:01:41.823
ไว้บนหัว มันมีดอกไม้ไว้บนหัว

926
01:01:41.824 --> 01:01:45.824
นั่นก็คือ Secondary Action

927
01:01:45.825 --> 01:01:49.825
แต่มันจะไม่ไปบดบัง

928
01:01:49.830 --> 01:01:53.830
การเคลื่อนไหวหลักมาก แต่ให้นึกถึงว่า

929
01:01:53.832 --> 01:01:57.832
ถ้ามันมีสิ่งอื่น วัตถุชนิดที่ 2

930
01:01:57.834 --> 01:02:01.834
ตามหลักแล้วมันเคลื่อนไหวได้น่ะนึกออกนะ

931
01:02:01.836 --> 01:02:05.836
มีขนนก พอเราหันนี่ ไอ้ขนนกก็จะไหว

932
01:02:05.837 --> 01:02:09.837
ไปกับตามนะคะ ไอ้ Secondary Action มันก็ต้องไหวไปตามด้วย

933
01:02:09.838 --> 01:02:13.838
อย่างนี้นะคะ มาดู

934
01:02:13.839 --> 01:02:17.839
หลักการต่อมา Timing

935
01:02:17.840 --> 01:02:21.840
Timing ใช้การควบคุมเวลา

936
01:02:21.840 --> 01:02:25.840
หลักการนี้เป็นอย่างไรนะคะ หลักการนี้นะคะ

937
01:02:25.842 --> 01:02:29.842
จะมีสังเกตโดย

938
01:02:29.842 --> 01:02:33.842
ส่วนใหญ่แล้วนี่วิธีทำอนิเมชันนี่

939
01:02:33.843 --> 01:02:37.843
หลาย ๆ ข้อบอกมีกฎของฟิสิกส์

940
01:02:37.847 --> 01:02:41.847
โมเมนตัมบ้าง วิทยาศาสตร์

941
01:02:41.848 --> 01:02:45.848
ทั้งนั้นเลยนะคะ เข้ามาเกี่ยวข้อง

942
01:02:45.849 --> 01:02:49.849
ในส่วนของ Timing นี่

943
01:02:49.849 --> 01:02:53.849
ก็คือเกี่ยวกับการเร่ง

944
01:02:53.850 --> 01:02:57.850
หรือการผ่อนความเร็วของการเคลื่อนไหวนั่นเองนะคะ ลองดู

945
01:02:57.852 --> 01:03:01.852
คลิปนะคะ คลิปที่ 1 ก่อน

946
01:03:01.853 --> 01:03:05.853

947
01:03:05.855 --> 01:03:09.855
เห็นไหม การเคลื่อน

948
01:03:09.858 --> 01:03:13.858
ของวัตถุชิ้นที่ 1 กับชิ้นที่ 2 นี่สี่เหลี่ยมเหมือนกัน

949
01:03:13.860 --> 01:03:17.860
เห็นไหมคะ ถ้า

950
01:03:17.861 --> 01:03:21.861
เคลื่อนไหวอย่างช้า ๆ นี่ ความโย้มันก็จะไม่มาก

951
01:03:21.862 --> 01:03:25.862
แต่ถ้าเคลื่อนไหวแบบเร็ว ๆ เห็นไหม

952
01:03:25.863 --> 01:03:29.863
การโย้ไปด้านหลัง

953
01:03:29.864 --> 01:03:33.864
การเอนไปข้างหลังมันก็ต้องมีมากกว่า

954
01:03:33.865 --> 01:03:37.865
เห็นไหมคะ

955
01:03:37.867 --> 01:03:41.867
ให้ดูเปรียบเทียบนะคะ ทั้งข้างบน-ข้างล่าง

956
01:03:41.871 --> 01:03:45.871
ความแตกต่างของ 2 คลิปนี้

957
01:03:45.872 --> 01:03:49.872

958
01:03:49.872 --> 01:03:53.872
โอเคนะ ลองมาดูที่เป็น

959
01:03:53.875 --> 01:03:57.875
การ์ตูน PINK PHANTER กันดีกว่า

960
01:03:57.876 --> 01:04:01.876

961
01:04:01.877 --> 01:04:05.877

962
01:04:05.878 --> 01:04:09.878

963
01:04:09.879 --> 01:04:13.879

964
01:04:13.881 --> 01:04:17.881

965
01:04:17.884 --> 01:04:21.884

966
01:04:21.885 --> 01:04:25.885
เห็นไหมแป๊บเดียว Timing นะคะ

967
01:04:25.886 --> 01:04:29.886

968
01:04:29.886 --> 01:04:33.886

969
01:04:33.887 --> 01:04:37.887

970
01:04:37.890 --> 01:04:41.890

971
01:04:41.891 --> 01:04:45.891
นี่ เห็นไหม

972
01:04:45.896 --> 01:04:49.896

973
01:04:49.898 --> 01:04:53.898

974
01:04:53.899 --> 01:04:57.899

975
01:04:57.902 --> 01:05:01.902

976
01:05:01.903 --> 01:05:05.903

977
01:05:05.903 --> 01:05:09.903

978
01:05:09.905 --> 01:05:13.905

979
01:05:13.906 --> 01:05:17.906

980
01:05:17.908 --> 01:05:21.908

981
01:05:21.910 --> 01:05:25.910

982
01:05:25.910 --> 01:05:29.910

983
01:05:29.912 --> 01:05:33.912
อันนี้

984
01:05:33.913 --> 01:05:37.913
ดูที่การเคลื่อนไหวของ pink panther นะคะ

985
01:05:37.915 --> 01:05:41.915
ใช่หรือเปล่า พอตอนเดินมันก็จะช้า

986
01:05:41.916 --> 01:05:45.916
ใช้ Timing

987
01:05:45.917 --> 01:05:49.917
ของ เขาเรียกว่าอะไรล่ะ การเคลื่อนไหว

988
01:05:49.918 --> 01:05:53.918
ที่ดูอารมณ์ด้วย ดูปฏิกิริยาของตัวละครด้วย

989
01:05:53.919 --> 01:05:57.919
เหมือนหิวมาก ๆ รีบวิ่งเลย

990
01:05:57.919 --> 01:06:01.919
นะคะ หรือใช้แรงเฉื่อยต่าง ๆ

991
01:06:01.921 --> 01:06:05.921
เข้ามาร่วม มีหลายอย่างนะ

992
01:06:05.922 --> 01:06:09.922
ก็คือต้องดูหลักน่ะค่ะ เหมือน

993
01:06:09.923 --> 01:06:13.923
ระหว่างเราเดินกับเราวิ่ง การเดินกับการวิ่ง

994
01:06:13.925 --> 01:06:17.925
ระยะเวลามันก็ไม่เท่ากันอยู่แล้วนะคะ อย่างนี้เป็นต้น

995
01:06:17.926 --> 01:06:21.926

996
01:06:21.928 --> 01:06:25.928
หลักการต่อมา

997
01:06:25.929 --> 01:06:29.929
Exaggeration เกิดนจริง

998
01:06:29.929 --> 01:06:33.929
อันนี้เวลาทำอนิเมชันนี่

999
01:06:33.931 --> 01:06:37.931
ใช้หลักการเคลื่อนไหว

1000
01:06:37.933 --> 01:06:41.933
ตามธรรมชาติมาก ๆ ก็ไม่ได้ บางทีต้องโม้

1001
01:06:41.934 --> 01:06:45.934
เข้าไปเกินจริง ก็คือ

1002
01:06:45.935 --> 01:06:49.935
เพิ่มอะไรก็แล้วแต่

1003
01:06:49.936 --> 01:06:53.936
ที่จะเพิ่มเข้าไปนะคะ ก็คือเพื่อขยาย

1004
01:06:53.936 --> 01:06:57.936
ความจินตนาการน่ะ เพิ่มจินตนาการเข้าไป

1005
01:06:57.936 --> 01:07:01.936
แล้วก็เพื่อจะขยายหลักการนี้นะคะ

1006
01:07:01.937 --> 01:07:05.937
ต้องดูคลิปถึงจะเห็นชัด

1007
01:07:05.938 --> 01:07:09.938

1008
01:07:09.939 --> 01:07:13.939

1009
01:07:13.941 --> 01:07:17.941
เห็นไหม ทำให้

1010
01:07:17.943 --> 01:07:21.943
กล่องสี่เหลี่ยมไปงับขนม

1011
01:07:21.944 --> 01:07:25.944
อะไรอย่างนี้ ไปงัดไอ้สิ่งที่ลอยอยู่ เห็นไหม

1012
01:07:25.945 --> 01:07:29.945
จากอันเล็ก ๆ พอกระโดดขึ้นไปขยายใหญ่ขึ้น

1013
01:07:29.946 --> 01:07:33.946
ก็คือทำให้มันเกินจริงน่ะ เป็นไปได้อย่างไรวัตถุชิ้นเล็ก ๆ

1014
01:07:33.946 --> 01:07:37.946
แล้วเป็นชิ้นใหญ่นึกออกนะคะ

1015
01:07:37.948 --> 01:07:41.948
นั่นก็คือใช้หลักของ Exaggeration

1016
01:07:41.950 --> 01:07:45.950
มาดูในมิกกี้เมาส์ ในคลิปมิกกี้เมาส์นี่

1017
01:07:45.950 --> 01:07:49.950

1018
01:07:49.952 --> 01:07:53.952
มิกกี้เมาส์ก็เกินจริง

1019
01:07:53.957 --> 01:07:57.957
หลายเรื่อง

1020
01:07:57.959 --> 01:08:01.959

1021
01:08:01.961 --> 01:08:05.961

1022
01:08:05.962 --> 01:08:09.962

1023
01:08:09.966 --> 01:08:13.966

1024
01:08:13.967 --> 01:08:17.967

1025
01:08:17.970 --> 01:08:21.970

1026
01:08:21.973 --> 01:08:25.973

1027
01:08:25.974 --> 01:08:29.974
นี่ เห็นไหม

1028
01:08:29.976 --> 01:08:33.976

1029
01:08:33.978 --> 01:08:37.978
เห็นไหมคะ สเก็ตแค่เคลื่

1030
01:08:37.981 --> 01:08:41.981

1031
01:08:41.983 --> 01:08:45.983
ใช่ไหม คือ มันไม่น่าจะ

1032
01:08:45.985 --> 01:08:49.985
พอเร็วเกินไป แขนขากระจัดกระจายเห็นไหมคะ

1033
01:08:49.987 --> 01:08:53.987
เกินจริงไหม อย่างนี้นะคะ ใช้หลักของ Exaggeration

1034
01:08:53.988 --> 01:08:57.988
นะคะ วิ่ง ๆ ไปชนนู่นนี่

1035
01:08:57.990 --> 01:09:01.990
แตกละเอียดเลย มันเกินจริงไปหน่อย มัน

1036
01:09:01.991 --> 01:09:05.991
น่าจะไปหยุดอยู่จุดใดจุดหนึ่งแล้ว มันไม่น่าจะทะลุ

1037
01:09:05.993 --> 01:09:09.993
ถึงนั่นนี่นู่น ก็คือใช้หลัก Exaggeration

1038
01:09:09.994 --> 01:09:13.994
เข้ามานะคะ

1039
01:09:13.999 --> 01:09:17.999
ทีนี้ หลักต่อไป

1040
01:09:18.003 --> 01:09:22.003
Solid drawing ใช้หลักของ

1041
01:09:22.005 --> 01:09:26.005
การวาดภาพให้เกิดมิติหรือแสงเงา

1042
01:09:26.006 --> 01:09:30.006
นะคะ ตัวนี้มันจะเห็นได้ชัด

1043
01:09:30.007 --> 01:09:34.007
ในภาพ Animation แบบ 3 มิติ

1044
01:09:34.007 --> 01:09:38.007
ที่ออกแนว 3 มิติหน่อย

1045
01:09:38.009 --> 01:09:42.009
เห็นไหมคะ ก็คือพอมีมิตินี่

1046
01:09:42.009 --> 01:09:46.009
เห็นไหมมันจะมีส่วนของแสงของเงาขึ้นมานะคะ

1047
01:09:46.011 --> 01:09:50.011
ให้ดู

1048
01:09:50.013 --> 01:09:54.013
จากคลิปทาซานดีกว่า

1049
01:09:54.014 --> 01:09:58.014

1050
01:09:58.016 --> 01:10:02.016

1051
01:10:02.019 --> 01:10:06.019
กดแล้วนี่ ไปสิ

1052
01:10:06.020 --> 01:10:10.020
ช้าหน่อย

1053
01:10:10.023 --> 01:10:14.023

1054
01:10:14.024 --> 01:10:18.024

1055
01:10:18.026 --> 01:10:22.026

1056
01:10:22.028 --> 01:10:26.028

1057
01:10:26.033 --> 01:10:30.033

1058
01:10:30.034 --> 01:10:34.034

1059
01:10:34.036 --> 01:10:38.036

1060
01:10:38.037 --> 01:10:42.037

1061
01:10:42.038 --> 01:10:46.038
เห็นไหมคะ ต้นไม้นี่มันจะเห็นชัด

1062
01:10:46.039 --> 01:10:50.039
ว่ามันมีแสงมีเงาเพราะอะไร

1063
01:10:50.040 --> 01:10:54.040

1064
01:10:54.042 --> 01:10:58.042
ใส่แสง ใส่เงาเข้าไปเห็นไหม

1065
01:10:58.046 --> 01:11:02.046

1066
01:11:02.047 --> 01:11:06.047

1067
01:11:06.049 --> 01:11:10.049
นี่ เห็นไหม เรา

1068
01:11:10.050 --> 01:11:14.050
ผ่านใบไม้ใช่หรือเปล่า มันก็จะมีเงา เพราะมีแสงตกกระทบ

1069
01:11:14.052 --> 01:11:18.052
อย่างนี้ ไม่ใช่พอผ่านมาแล้วเห็นตัวทาซานอย่างนี้

1070
01:11:18.057 --> 01:11:22.057
นะคะ ก็ต้องใส่เข้าไปยึดหลักธรรมชาติ

1071
01:11:22.059 --> 01:11:26.059
ด้วย เหมือนวิ่งผ่านต้นไม้นี่

1072
01:11:26.065 --> 01:11:30.065
ไม่ใช่ตัวก็ยังขาวอยู่ ไม่มีเงา

1073
01:11:30.066 --> 01:11:34.066
อะไรมาตกกระทบมา เห็นไหมคะ

1074
01:11:34.067 --> 01:11:38.067
สัมพันธ์กับอะไรด้วย สัมพันธ์กับมุมมองของระยะใกล้ไกล

1075
01:11:38.071 --> 01:11:42.071
ของวัตถุหรือภาพแต่ละชิ้นด้วย

1076
01:11:42.073 --> 01:11:46.073
เหมือนมุมมองของต้นไม้นะคะ

1077
01:11:46.075 --> 01:11:50.075
ในรูปนี่นะคะ ใกล้ - ไกล

1078
01:11:50.075 --> 01:11:54.075
สีเข้มหน่อยพอไกล ๆ สีก็จาง ๆ

1079
01:11:54.077 --> 01:11:58.077
เราก็ใส่แสงเข้าไปเพิ่มนะคะ

1080
01:11:58.078 --> 01:12:02.078
มีแสงเพิ่ม เพิ่มอยู่ไกล ๆ แสงส่องถึงอย่างนี้

1081
01:12:02.079 --> 01:12:06.079
นะคะ ก็คือใช้ Solid drawing เข้ามา

1082
01:12:06.080 --> 01:12:10.080
วาดภาพให้มีมิติหรือแสงเงาให้สมจริง

1083
01:12:10.081 --> 01:12:14.081
นั่นก็คือหลักการนี้นะคะ

1084
01:12:14.083 --> 01:12:18.083

1085
01:12:18.085 --> 01:12:22.085
มาถึงหลักข้อสุดท้ายแล้ว

1086
01:12:22.087 --> 01:12:26.087
Appeal การสร้างแรงดึงดูด

1087
01:12:26.088 --> 01:12:30.088
ในการสร้างแรงดึงดูดนี่ ทำไมถึงต้องสร้าง

1088
01:12:30.092 --> 01:12:34.092
ก็คือเพื่อจะต้องให้ตัวละคร

1089
01:12:34.094 --> 01:12:38.094
น่ะค่ะ มันมีเอกลักษณ์นะคะ

1090
01:12:38.095 --> 01:12:42.095
มีความน่าจดจำเหมือนมินเนี่ยนนี่

1091
01:12:42.096 --> 01:12:46.096
เด็ก ๆ นึกออกนะ ตัวสีเหลืองเหมือนกันหมด

1092
01:12:46.097 --> 01:12:50.097
แต่เขามาใส่อะไร เห็นไหมคะ บางตัว

1093
01:12:50.103 --> 01:12:54.103
ใส่จุกใช่ไหม บางตัวไม่มีจุก บางตัวเห็นฟัน

1094
01:12:54.106 --> 01:12:58.106
เห็นไหมให้โชว์ให้เห็นฟัน

1095
01:12:58.107 --> 01:13:02.107
ตาหรือเสื้อผ้าก็ใส่เหมือนกัน

1096
01:13:02.108 --> 01:13:06.108
มันก็จะใส่ชุดเหมือนกันนะ แต่มันจะมีอะไรนะ

1097
01:13:06.109 --> 01:13:10.109
บางตัวมันจะมีตาเดียวนะคะ ไปเพิ่มลักษณะ

1098
01:13:10.110 --> 01:13:14.110
หรือสร้าง

1099
01:13:14.111 --> 01:13:18.111
การเคลื่อนไหวนะคะ นอกจาก

1100
01:13:18.112 --> 01:13:22.112
สร้างจุดเด่นให้ตัวละครนี่นะคะ

1101
01:13:22.113 --> 01:13:26.113
การสร้างรูปทรงขนาดสัดส่วน

1102
01:13:26.113 --> 01:13:30.113
ท่าทางนี่ให้มีเอกลัษณ์เฉพาะเห็นไหมคะ

1103
01:13:30.115 --> 01:13:34.115
เป็นที่น่าจดจำ

1104
01:13:34.120 --> 01:13:38.120

1105
01:13:38.120 --> 01:13:42.120
ลองดูนะคะ

1106
01:13:42.123 --> 01:13:46.123
ลองดูจากคลิป ก็คือเขาบอกไว้ว่า

1107
01:13:46.130 --> 01:13:50.130
ถ้าเราจะทำ Animation นี่นะคะ เราจะต้อง

1108
01:13:50.131 --> 01:13:54.131
ทำอย่างไรเราจึงจะดึงดูดคนมาดูได้

1109
01:13:54.133 --> 01:13:58.133
ไอ้เรื่องมินเนี่ยนนี่

1110
01:13:58.134 --> 01:14:02.134
ตัวเด่นมันจะเป็นใคร มันจะเป็น

1111
01:14:02.136 --> 01:14:06.136
อะไรนะ อีตาศาสตราจารย์

1112
01:14:06.138 --> 01:14:10.138
ที่การทดลองใช่ไหมคะ แต่กลายเป็นเด็ก ๆ มาชอบมินเนี่ยน

1113
01:14:10.138 --> 01:14:14.138
นึกออกไหม เพราะมินเนี่ยนแค่วิ่ง ๆ

1114
01:14:14.140 --> 01:14:18.140
ร้องอะไรภาษาอะไรเขาก็ไม่รู้ แต่กลาย

1115
01:14:18.141 --> 01:14:22.141
เป็น...

1116
01:14:22.142 --> 01:14:26.142
อะไรล่ะ มีทำเป็นตัว

1117
01:14:26.143 --> 01:14:30.143
ตุ๊กตาออกมาขายแล้วก็ขายได้ดีอย่างนี้ กลายเป็น

1118
01:14:30.144 --> 01:14:34.144
มาจดจำเจ้าตัวมินเนียนมากกว่าเจ้าตัวหลัก

1119
01:14:34.146 --> 01:14:38.146
อย่างนี้ ก็คือ Minion มี Appeal

1120
01:14:38.146 --> 01:14:42.146
ถ้าให้มินเนี่ยนมี Appeal

1121
01:14:42.148 --> 01:14:46.148
นะคะ ลองดูคลิปกัน

1122
01:14:46.149 --> 01:14:50.149
จากสี่เหลี่ยมเฉย ๆ นี่

1123
01:14:50.150 --> 01:14:54.150
เห็นไหมคะ ใช้อันนี้

1124
01:14:54.151 --> 01:14:58.151
คือ ถ้าสี่เหลี่ยมธรรมดาให้มาดูที่การเคลื่อนไหว

1125
01:14:58.152 --> 01:15:02.152
แต่มินเนี่ยนเขาก็มีลักษณะอย่างนี้

1126
01:15:02.153 --> 01:15:06.153
ใช่ไหมแล้วก็ไปกันเป็นกลุ่ม ๆ

1127
01:15:06.154 --> 01:15:10.154
ลักษณะเขาจะอยู่กันเป็นกลุ่มใหญ่ ตัวสีเหลืองกันไปหมด

1128
01:15:10.161 --> 01:15:14.161

1129
01:15:14.162 --> 01:15:18.162
คลิปแรกอาจจะเห็นไม่ชัด เดี๋ยวมาดู

1130
01:15:18.164 --> 01:15:22.164
คลิปที่เป็นการ์ตูนตัวนี้ จากเรื่องนี้

1131
01:15:22.165 --> 01:15:26.165
ที่เป็นเหมือนมนุษย์หินโบราณไหม

1132
01:15:26.167 --> 01:15:30.167
ถ้าจำไม่ผิดเรื่องนี้นะคะ

1133
01:15:30.169 --> 01:15:34.169

1134
01:15:34.170 --> 01:15:38.170
ไปหรือยังช้าหน่อยหนึ่งนะคะ คลิป

1135
01:15:38.172 --> 01:15:42.172
ก็คือ

1136
01:15:42.174 --> 01:15:46.174
หลักการ Appeal ก็คือการสร้างแรงดึงดูดหรือการสร้างจุดเด่น

1137
01:15:46.175 --> 01:15:50.175
ให้ตัวแอนิเมชันของเราน่ะค่ะ ทำอย่างไร

1138
01:15:50.176 --> 01:15:54.176
ให้คนดูแล้วจำได้ว่าภาพลักษณ์

1139
01:15:54.177 --> 01:15:58.177
ของตัวนี้เป็นอย่างไร

1140
01:15:58.178 --> 01:16:02.178
เหมือน Snow white นึกออกนะ Snow white จะต้อง

1141
01:16:02.180 --> 01:16:06.180
ใส่ชุดเขาก็มีชุดของเขาใช่ไหม

1142
01:16:06.180 --> 01:16:10.180
ชุดของสโนว์ไวท์หรือคนแคระ

1143
01:16:10.181 --> 01:16:14.181
มีตั้ง 7 ตัว แต่ทำอย่างไรให้คนแคระแต่ละตัว

1144
01:16:14.182 --> 01:16:18.182
มีความแตกต่างกันอย่างนี้ เอ๊ะ ทำไมไม่ไป มาแล้ว

1145
01:16:18.187 --> 01:16:22.187
นะคะ เปิดไม่ได้เสียอย่างนั้น

1146
01:16:22.188 --> 01:16:26.188
แต่ถ้าเราดูจากภาพเห็นไหมคะ ตัวละครตัวนี้

1147
01:16:26.189 --> 01:16:30.189
ตัวใหญ่ ๆ แล้วก็มีลาย แล้วก็ทำผมหยิก ๆ

1148
01:16:30.191 --> 01:16:34.191
แต่การเคลื่อนไหวเขานะคะ ลักษณะการเคลื่อนไหวเขา

1149
01:16:34.192 --> 01:16:38.192
อย่างนี้ นั่นก็คือการสร้าง

1150
01:16:38.193 --> 01:16:42.193
แรงดึงดูดนะคะ

1151
01:16:42.195 --> 01:16:46.195
ให้ตัวของ

1152
01:16:46.197 --> 01:16:50.197
ของตัว Animation ที่เราสร้างให้มันมีความน่าสนใจอย่าง

1153
01:16:50.198 --> 01:16:54.198
ที่บอก ก็คือใช้หลักของ Appeal สร้างแรง

1154
01:16:54.205 --> 01:16:58.205
ดึงดูดนะคะ เหมือนมินเนี่ยนที่บอกทั้ง ๆ ที่มินเนี่ยน

1155
01:16:58.206 --> 01:17:02.206
ไม่ใช่ตัวเอก แต่กลายมาเป็นว่าเด็ก ๆ

1156
01:17:02.207 --> 01:17:06.207
ติดมินเนี่ยนมากกว่าตัวเอกของเรื่อง ที่เป็น

1157
01:17:06.208 --> 01:17:10.208
ดร. ที่เขาไปไล่จับผู้ร้าย

1158
01:17:10.210 --> 01:17:14.210
นะคะ อย่างนี้เป็นต้นเด็ก ๆ

1159
01:17:14.212 --> 01:17:18.212
สงสัยในหลักข้อไหนบ้าง คือ เวลาเราทำ

1160
01:17:18.213 --> 01:17:22.213
นะคะ ถ้าเราจะทำนี่

1161
01:17:22.215 --> 01:17:26.215
เราจะต้องมาดูหลักการนี้

1162
01:17:26.217 --> 01:17:30.217
อาจจะไม่ต้องไปทำครบหมดทั้ง

1163
01:17:30.218 --> 01:17:34.218
12 ข้อก็ได้ เลือกเอาข้อหลัก ๆ

1164
01:17:34.218 --> 01:17:38.218
มาสักข้อหนึ่งนะคะ อย่างนี้เป็นต้น

1165
01:17:38.219 --> 01:17:42.219
ไม่จำเป็นว่าจะต้องมีครบทั้ง 12 ข้อ

1166
01:17:42.221 --> 01:17:46.221
คือทำแล้วให้มันเกิดจริง

1167
01:17:46.223 --> 01:17:50.223
หรือเกินจริงบ้างก็ได้ อย่างนี้เป็นต้นนะคะ

1168
01:17:50.223 --> 01:17:54.223
มีเด็ก ๆ สงสัย

1169
01:17:54.225 --> 01:17:58.225
อยากถามในหัวข้อไหนบ้างไหม

1170
01:17:58.227 --> 01:18:02.227
ถามได้นะคะ สน... สนใจ

1171
01:18:02.229 --> 01:18:06.229
ข้อไหน

1172
01:18:06.231 --> 01:18:10.231

1173
01:18:10.232 --> 01:18:14.232
(พี่การ์ตูน) เงียบเลยค่ะ อ.แม่

1174
01:18:14.233 --> 01:18:18.233
(อาจารย์สุธิรา) เงียบกริบ

1175
01:18:18.235 --> 01:18:22.235
ไม่มีครับ โอเค เข้าใจอยู่นะ

1176
01:18:22.236 --> 01:18:26.236
เพราะฉะนั้น ให้นึกถึงนะคะ

1177
01:18:26.238 --> 01:18:30.238
พอเวลาเราจะไปทำน่ะ

1178
01:18:30.238 --> 01:18:34.238
ถ้าเรานึกไม่ออกนี่ เราก็

1179
01:18:34.239 --> 01:18:38.239
เหมือนไปดู ไปนั่งดูก่อน ไปนั่งดูที่เขาทำ

1180
01:18:38.240 --> 01:18:42.240
กันไว้เยอะ ๆ

1181
01:18:42.246 --> 01:18:46.246
ใช่ไหม ไปดูเขาให้ทำตรงนั้นครงนี้บ้าง

1182
01:18:46.247 --> 01:18:50.247
แล้วลอง

1183
01:18:50.248 --> 01:18:54.248
เอามาว่า อยากได้แบบนี้

1184
01:18:54.249 --> 01:18:58.249
อยากทำแบบนี้ทำได้ไหม จะทำอย่างไร

1185
01:18:58.251 --> 01:19:02.251
เอามาถามได้ มันก็จะช่วยให้

1186
01:19:02.256 --> 01:19:06.256
ว่าจะทำให้เรา

1187
01:19:06.256 --> 01:19:10.256
ทำงานได้เร็วขึ้นเข้าไปอีก เพราะ

1188
01:19:10.257 --> 01:19:14.257
เรารู้จุดที่เราจะทำใช่ไหม พอจะเอามาถามนี่

1189
01:19:14.257 --> 01:19:18.257
ถ้าเป็นแบบนี้เด็ก ๆ ควรจะทำข้อไหน

1190
01:19:18.258 --> 01:19:22.258

1191
01:19:22.259 --> 01:19:26.259
มันก็จะมีความ ก็คือ

1192
01:19:26.262 --> 01:19:30.262
การสร้าง Animation นี่ไม่ใช่สักแต่ว่าสร้าง

1193
01:19:30.263 --> 01:19:34.263
ใช่ไหม

1194
01:19:34.267 --> 01:19:38.267
เห็นไหมของที่เขาทำกันมาตั้งนานแล้ว

1195
01:19:38.268 --> 01:19:42.268
กว่าเขาจะได้มาแต่ละชิ้น เห็นไหมคะ

1196
01:19:42.269 --> 01:19:46.269
ของ Disney ที่บอกน่ะ ต้องมาวาดรูป

1197
01:19:46.270 --> 01:19:50.270
ทีละแผ่น ๆ

1198
01:19:50.271 --> 01:19:54.271
ยุคปัจจุบันใช้คอมพิวเตอร์ช่วย

1199
01:19:54.272 --> 01:19:58.272
วาด 1 ครั้ง บางที

1200
01:19:58.274 --> 01:20:02.274
เราก๊อปปี้ใช่ไหม ก๊อปปี้รูปเดิมเราแล้ว

1201
01:20:02.275 --> 01:20:06.275
ไปดัดแขนดัดขาอะไรได้

1202
01:20:06.276 --> 01:20:10.276
ใช่ไหมคะ แต่จะสบายกว่า

1203
01:20:10.278 --> 01:20:14.278
ยุคก่อนอีก เทคโนโลยีช่วยได้เยอะ ยุคก่อน

1204
01:20:14.279 --> 01:20:18.279
ต้องวาดทีละรูป 1 แผ่นก็คือ 1 รูป

1205
01:20:18.280 --> 01:20:22.280
1 แผ่น คือ 1 ท่าทาง

1206
01:20:22.282 --> 01:20:26.282
นะ กว่าจะเคลื่อนไหวได้

1207
01:20:26.282 --> 01:20:30.282
ให้นึกถึงเหมือนเราแกว่งแขนนี่ ใช่ไหมคะ

1208
01:20:30.285 --> 01:20:34.285
แกว่งแขนออกไปนี่มันไม่ใช่ว่า

1209
01:20:34.286 --> 01:20:38.286
จะขึ้นไปตรง ๆ เลยนะคะ แขนมันจะ

1210
01:20:38.290 --> 01:20:42.290
ค่อย ๆ มันจะต้องมีองศาของการขยับน่ะ

1211
01:20:42.292 --> 01:20:46.292
มันจะไม่ใช่คนแกว่งแขน

1212
01:20:46.293 --> 01:20:50.293
แกว่งปุ๊บแขนชี้เป็นเส้นตรง ไม่ใช่ มันจะ

1213
01:20:50.296 --> 01:20:54.296
ค่อย ๆ ขึ้นมานะคะ อย่างนี้เป็นต้น

1214
01:20:54.297 --> 01:20:58.297
เพราะฉะนั้น ถ้าให้นึกถึงสมัยก่อน

1215
01:20:58.298 --> 01:21:02.298
ต้องมานั่งวาดรูป แขนจะต้อง

1216
01:21:02.299 --> 01:21:06.299
ขยับขึ้นทีละนิดน่ะ ก็คือเราต้องวาด

1217
01:21:06.299 --> 01:21:10.299
รูปที่มีภาพแขนขยับอย่างนี้ อย่างน้อยก็

1218
01:21:10.302 --> 01:21:14.302
10 รูป แต่ถ้า

1219
01:21:14.303 --> 01:21:18.303
เราใช้คอมพิวเตอร์นี่ บางทีรูปที่ 1 เราอาจจะใช้แบนแนบ

1220
01:21:18.304 --> 01:21:22.304
ใช่ไหมคะ และอาจจะมีรูปที่ 2 แขนขึ้นมา

1221
01:21:22.304 --> 01:21:26.304
ระดับหนึ่ง แล้วก็มีรูปที่ 3 แขนขึ้นมาตรง ๆ

1222
01:21:26.305 --> 01:21:30.305
ก็อาจจะวาดแค่ 3 รูป

1223
01:21:30.306 --> 01:21:34.306
หายไปเลย 7 รูป ลบออกไป 7 รูป

1224
01:21:34.307 --> 01:21:38.307
เห็นไหมคะ ก็คือมันจะ...

1225
01:21:38.307 --> 01:21:42.307
การทำใช้เทคโรโลยีเข้ามาช่วยมันก็จะช่วยลกระยะ

1226
01:21:42.308 --> 01:21:46.308
เวลาเข้าไปทำให้

1227
01:21:46.308 --> 01:21:50.308
ทำได้เร็วขึ้น สะดวกขึ้นนะคะ

1228
01:21:50.309 --> 01:21:54.309
เพราะอะไร เพราะบางโปรแกรมนี่

1229
01:21:54.310 --> 01:21:58.310
มีให้เลือกเลย มีให้เลือกตามหลักที่บอกน่ะ

1230
01:21:58.311 --> 01:22:02.311
ที่บอกน่ะ มี Slow motion ไหมอะไรที่บอกน่ะ

1231
01:22:02.312 --> 01:22:06.312
มันมี มันมีไอ้พวก

1232
01:22:06.313 --> 01:22:10.313
หลักเทคนิคพวกนี้เข้ามาใส่ไว้ให้ในแต่ละโปรแกรมด้วย

1233
01:22:10.314 --> 01:22:14.314
บางที ก็ใช้ได้เลย เอามาใช้ได้เลย

1234
01:22:14.315 --> 01:22:18.315
เราแค่ทำตัวละคร

1235
01:22:18.315 --> 01:22:22.315
ที่เราจะใช้ไว้นะคะ เพราะฉะนั้น เด็ก ๆ ลองนึกนะคะ

1236
01:22:22.317 --> 01:22:26.317
ว่าเด็ก ๆ จะทำ Animation อะไร

1237
01:22:26.318 --> 01:22:30.318
ลองร่างไว้คร่าว ๆ มันจะเป็น

1238
01:22:30.319 --> 01:22:34.319
วิธีการเขาเรียกว่าอะไรน่ะ

1239
01:22:34.319 --> 01:22:38.319
ทำ Story Board น่ะค่ะ สร้างเนื้อหา

1240
01:22:38.321 --> 01:22:42.321
การเนื้อหาไว้ ฉากที่ 1

1241
01:22:42.322 --> 01:22:46.322
เป็นอย่างไร ฉากที่ 2 เป็นอย่างไร

1242
01:22:46.323 --> 01:22:50.323
เราเขียนไว้คร่าว ๆ ในใจ

1243
01:22:50.327 --> 01:22:54.327
ว่า

1244
01:22:54.327 --> 01:22:58.327
เราจะทำเรื่องนี้ มีอย่างไร ๆ

1245
01:22:58.328 --> 01:23:02.328
ก็คืออธิบายตัวเราเองด้วย

1246
01:23:02.329 --> 01:23:06.329
อธิบายให้เหมือนจะมาถามแม่ว่า

1247
01:23:06.329 --> 01:23:10.329
จะทำแบบนี้ใช่ไหม มันจะได้มาอธิบายแม่ได้ว่า

1248
01:23:10.330 --> 01:23:14.330
อยากทำแบบนี้ อยากทำแบบนี้นะคะ

1249
01:23:14.330 --> 01:23:18.330
เพราะฉะนั้น 1. ก็ต้องมีความเข้าใจของตัวเองก่อน

1250
01:23:18.332 --> 01:23:22.332
เด็ก ๆ

1251
01:23:22.333 --> 01:23:26.333
ก็ต้องมีความเข้าใจด้วยว่าอยากทำให้เป็นแบบไหน อะไร อย่างไร

1252
01:23:26.334 --> 01:23:30.334
มันก็จะ

1253
01:23:30.335 --> 01:23:34.335
เกิดเขาเรียกว่าอะไรน่ะ แอนิเมชันที่เราทำมัน

1254
01:23:34.336 --> 01:23:38.336
ก็จะดูสมจริง

1255
01:23:38.337 --> 01:23:42.337
แล้วก็น่าดู น่าสนใจใช่ไหมคะ

1256
01:23:42.337 --> 01:23:46.337
โอเค ถ้าไม่มี

1257
01:23:46.339 --> 01:23:50.339
คำถามอะไรนะคะ เดี๋ยววันนี้เราจะเรียน

1258
01:23:50.339 --> 01:23:54.339
แค่นี้ เดี๋ยวแจ้งพี่ ๆ นะคะ

1259
01:23:54.341 --> 01:23:58.341
วันอังคารน่ะค่ะ วิชาอาจารย์แม่

1260
01:23:58.345 --> 01:24:02.345
ติดอบรม

1261
01:24:02.345 --> 01:24:06.345
เพราะอบรมตั้งแต่วันจันทร์

1262
01:24:06.384 --> 01:24:10.384
นะคะ แจ้งไว้เลยว่างดคลาสนะคะ

1263
01:24:10.397 --> 01:24:14.397
วันอังคารหน้า (พี่การ์ตูน) รบกวน

1264
01:24:14.397 --> 01:24:18.397
ฝากบอกพี่ ๆ ที่ดูแลวันอังคาร

1265
01:24:18.399 --> 01:24:22.399
น่ะค่ะ อ. แม่ ล่าม 2 คนมีฉีดวัคซีนเหมือนกันน่ะค่ะ (อาจารย์สุธิรา)

1266
01:24:22.400 --> 01:24:26.400
โอเค (พี่การ์ตูน) ได้ลงวันเดียวกันน่ะค่ะ

1267
01:24:26.402 --> 01:24:30.402
ถามสมมติว่ามีคาบ จะขอเป็น Google meet

1268
01:24:30.403 --> 01:24:34.403
หรือว่า Zoom แทนน่ะค่ะ (อาจารย์สุธิรา) ได้ค่ะ (พี่การ์ตูน) ใช่ค่ะ แต่

1269
01:24:34.405 --> 01:24:38.405
ถ้าสมมไม่มีก็ไม่เป็นไร (อาจารย์สุธิรา) โอเค ๆ (พี่การ์ตูน) วันอังคารหยุด

1270
01:24:38.405 --> 01:24:42.405
โอเค (พี่อี๊ด) อังคารหยุด

1271
01:24:42.407 --> 01:24:46.407
(อาจารย์สุธิรา) วันอังคารตอนบ่ายของ... แต่ห้องนี้วันอังคารไม่ได้เรียนด้วย

1272
01:24:46.409 --> 01:24:50.409
(พี่การ์ตูน) ขอโทษ ๆ มี...

1273
01:24:50.409 --> 01:24:54.409
(อาจารย์สุธิรา) ใช่ ๆ ต้องเป็นห้องปี 1

1274
01:24:54.410 --> 01:24:58.410
ว่าวันอังคารหยุด

1275
01:24:58.411 --> 01:25:02.411
(อาจารย์สุธิรา) ถ้าเราเรียนปกติ ถ้า

1276
01:25:02.412 --> 01:25:06.412
อาจารย์เขาไม่แจ้งนะคะ ของ อ

1277
01:25:06.414 --> 01:25:10.414
เข้าอบรม ตั้งแต่วันจันทร์แล้ว

1278
01:25:10.415 --> 01:25:14.415
2 วัน โอเคอย่างนั้นแจ้งทางนั้น

1279
01:25:14.417 --> 01:25:18.417
ให้ด้วย (พี่การ์ตูน) ถ้าอย่างไรฝากบอกพี่ปอยนิดหนึ่งนะคะ

1280
01:25:18.418 --> 01:25:22.418
(อาจารย์สุธิรา) โอเค ปอยบอกพวกอุ้ยนะ

1281
01:25:22.419 --> 01:25:26.419
วันอังคาร (เจ้าหน้าที่) ได้ค่ะ (พี่การ์ตูน) ขอบคุณ อ.แม่

1282
01:25:26.420 --> 01:25:30.420
ขอบคุณทุกท่านค่ะ (พี่อี๊ด) ขอบคุณล่ามค่ะ

1283
01:25:30.420 --> 01:25:34.420
(พี่แสตมป์)

1284
01:25:34.423 --> 01:25:38.423
เดี๋ยวผมขอเข้าไปเครื่องอาจารย์หน่อยนะครับ

1285
01:25:38.425 --> 01:25:42.425

1286
01:25:42.427 --> 01:25:46.427

1287
01:25:46.428 --> 01:25:50.428

1288
01:25:50.429 --> 01:25:54.429

1289
01:25:54.431 --> 01:25:58.431

1290
01:25:58.432 --> 01:26:02.432

1291
01:26:02.435 --> 01:26:06.435

1292
01:26:06.438 --> 01:26:10.438

1293
01:26:10.440 --> 01:26:14.440

1294
01:26:14.441 --> 01:26:17.442

1295
01:26:18.441 --> 01:26:21.442

1296
01:26:22.443 --> 01:26:25.445

1297
01:26:26.445 --> 01:26:29.446

1298
01:26:30.446 --> 01:26:33.448

1299
01:26:34.448 --> 01:26:37.452

1300
01:26:38.452 --> 01:26:41.452

1301
01:26:42.454 --> 01:26:45.457

1302
01:26:46.456 --> 01:26:49.457

1303
01:26:50.459 --> 01:26:53.460

1304
01:26:54.460 --> 01:26:57.464

1305
01:26:58.462 --> 01:27:01.465

1306
01:27:02.464 --> 01:27:05.468

1307
01:27:06.466 --> 01:27:09.467

1308
01:27:10.467 --> 01:27:13.468

1309
01:27:14.468 --> 01:27:17.469

1310
01:27:18.471 --> 01:27:21.474

1311
01:27:22.472 --> 01:27:25.474

1312
01:27:26.475 --> 01:27:29.479

1313
01:27:30.478 --> 01:27:33.479

1314
01:27:34.479 --> 01:27:37.482

1315
01:27:38.481 --> 01:27:41.485

1316
01:27:42.483 --> 01:27:45.486

1317
01:27:46.486 --> 01:27:49.488

1318
01:27:50.487 --> 01:27:53.490

1319
01:27:54.490 --> 01:27:57.491

1320
01:27:58.492 --> 01:28:01.493

1321
01:28:02.493 --> 01:28:05.495

1322
01:28:06.495 --> 01:28:09.496

1323
01:28:10.497 --> 01:28:13.498

1324
01:28:12.925 --> 01:28:16.925

1325
01:28:16.926 --> 01:28:19.929

1326
01:28:20.929 --> 01:28:23.930

1327
01:28:24.931 --> 01:28:27.932

1328
01:28:28.933 --> 01:28:31.936

1329
01:28:32.935 --> 01:28:35.938

1330
01:28:36.936 --> 01:28:39.940

1331
01:28:40.938 --> 01:28:43.940

1332
01:28:44.940 --> 01:28:47.942

1333
01:28:48.941 --> 01:28:51.943

1334
01:28:52.943 --> 01:28:55.946

1335
01:28:56.946 --> 01:28:59.948

1336
01:29:00.948 --> 01:29:03.950

1337
01:29:04.951 --> 01:29:07.958

1338
01:29:08.953 --> 01:29:11.956

1339
01:29:12.954 --> 01:29:12.954

1340
01:29:16.955 --> 01:29:16.956

1341
01:29:20.956 --> 01:29:20.958


