(อาจารย์สุธิรา) สวัสดีค่ะ สวัสดีค่ะ (ล่าม) สวัสดีค่ะ ได้ยินไหมคะ (อาจารย์สุธิรา) ค่ะ โอเค ได้ยินนะคะ เป็นอย่างไรบ้างเด็ก ๆ วันนี้ หนาวไหม น่าจะหนาว แต่หนาวน้อยกว่าเมื่อวานไหม เมื่อวานน่าจะหนาวกว่า หรือว่าวันนี้หนาวกว่า วันไหนหนาวกว่ากัน นะคะ สกลนครนี้ อากาศเลขตัวเดียวค่ะ เลขตัวเดียว 2-3 วันมานี้อยู่ที่ 9 8 7 องศาเท่านั้นนะคะ ยังรักษาอุณหภูมิไว้อยู่ที่ประมาณนี้ค่ะ 9 8 7 องศานะคะ เดี๋ยววันนี้บอกแล้วว่าเราจะมาปั้นโมเดล แต่ก่อนจะปั้นนี่ เราจะต้องมารู้จักกับ โหมดนะคะ โหมดที่ใช้ในการทำงานกับวัตถุ หรือโมเดลของเรานั่นเองนะคะหรือ ก็คือ สิ่งที่เราจะสร้างขึ้นในโปรแกรมนี้นะคะ 1 ชิ้นนี่ งาน 1 ชิ้นนี่ เราจะ เรียกมันเป็นวัตถุ 1 ชิ้นนะคะหรือโมเดล 1 ชิ้นนั่นเองนะคะ ทีนี้เรามาดูกันว่าโหมดที่จะใช้ทำงานกับวัตถุหรือโมเดลของเรานี่ มีโหมดอะไรบ้างนะคะ นะคะ ใน blender นี่ Version นี้นะคะ ยังเป็น Version ที่เราใช้อยู่ Version ใหม่อาจจะโหมดมันอาจจะลดลงนะคะ เหลือแค่ไม่กี่โหมดนะคะ แต่ Version นี้เขาแบ่งออกเป็น 6 โหมดนะคะ โหมดแรกชื่อ Object Mode โหมดที่ 1 นะคะ โหมดที่ 2 Edit Mode นะคะ โหมดที่ 3 ชื่อว่า UV Face Select นะคะ โหมดที่ 4 Vertex Paint โหมดที่ 5 Texture Paint และโหมดสุดท้ายนะคะ โหมดที่ 6 Weight Paint นะคะ เดี๋ยวจะมา อธิบายแต่ละโหมดนะคะ ทั้ง 6 โหมดของเรานี่ ว่ามันมีลักษณะอย่างไร แล้วทำงานอะไรนะคะ มาดูที่โหมดที่ 1 Object Mode นะคะ โหมดแรกเลย โหมดที่ 1 นะคะ เอ้า เพื่อให้เห็นว่าโหมดนี้อยู่ไหน เด็ก ๆ ก็ต้องเปิดโปรแกรม blender ของเรา ขึ้นมาด้วยเหมือนกันนะคะ ให้เด็ก ๆ เปิดโปรแกรม blender เรานะคะขึ้นมาด้วย ถ้าใครเปิดมาแล้ว ตรงที่จะบอกตำแหน่งของโหมดเรามันจะอยู่ตรงนี้นะคะด้านล่าง จะเห็นนะคะ ด้านล่างนะคะ แต่ก่อนอื่นเด็ก ๆ ต้องเปิดโปรแกรมก่อน ไม่อย่างนั้นไม่เห็นนะคะ เปิดได้หรือยังของตี๋น้อย โอเคนะคะ เดี๋ยวพอดีอีกเครื่องหนึ่งยังเปิดโปรแกรมไม่ได้นะคะ แป๊บหนึ่งนะคะพี่ล่าม ถ้าโดยปกติแล้วนะคะ พอเราเปิดขึ้นมานะ โหมดที่มันจะขึ้น โหมดแรกก็คือ Object Mode เสมอนะคะ เพราะอะไร มาดูกันนะคะ Object Mode จะเป็นโหมดที่ไว้สำหรับจัดการกับวัตถุของเรานั่นเองนะคะ เป็นโหมดมาตรฐานเห็นไหม เขาบอกเป็นโหมดมาตรฐาน พอเปิดโปรแกรมปุ๊บ มันก็จะอยู่ที่โหมดนี้เสมอนะคะ โหมดนี้นะคะ บอกว่าสามารถใช้เลือกวัตถุนะคะ หรือชิ้นงานของเรานี่ ได้ตั้งแต่ 1 ชิ้น หรือหลาย ๆ ชิ้น ก็คือ ถ้าเลือกโหมดนี้มันจะทำงาน มากกว่า 1 ชิ้นได้นะคะ ใช้เคลื่อนย้ายหมุนอะไรก็แล้วแต่นะคะ ตัวนี้ โหมดนี้มันจะหมายถึง เหมือนให้นึกถึงถ้า… ถ้าเราสร้างโมเดลรีโมตขึ้นมานี่ มันจะหมายถึงไอ้ตัวทั้งหมดทั้งปวงนะคะ ไม่ได้แยกตามส่วนประกอบ เช่น ปุ่มอะไรอย่างนี้ นึกออกนะ ก็คือรวมทั้งหมดเป็น 1 ชิ้นนี่ จะใช้โหมดนี้มันจะเป็นการรวม วัตถุหรือสิ่งที่อยู่ในนี้ องค์ประกอบอะไรต่าง ๆ ส่วนต่าง ๆ นี่ ถ้าใช้ Object Mode นี่ มันจะรวมเป็นชิ้นใหญ่ ๆ ชิ้นเดียวนะคะ เพราะอะไร เพราะโดยปกติในโมเดลนี่ วัตถุ 1 ชิ้นนี่ มันจะมีส่วนต่าง ๆ ให้นึกถึงเหมือน เหมือนรถยนต์ นึกออกนะ รถยนต์ 1 คันนี่นะคะ ชิ้นส่วนเขาก็จะแยกมีอะไร มีล้อใช่ไหม เห็นไหม แต่เวลาทำงานใน Object Mode น่ะ 1 ชิ้นของมันหมายถึงรวมทั้งหมดของรถ 1 คัน ไม่ใช่ไป 1 ชิ้นนั้นที่เป็นล้ออะไรอย่างนี้นะคะ ลักษณะนี้นะคะ ก็คือ Object Mode ก็คือวัตถุทั้งหมดเลยทรงนี้ทั้งหมดนะคะ เช่นถ้าเป็นลูกบาศก์นะคะ ก็คือตัวลูกบาศก์ทั้งหมดนี่ 1 ชิ้น บอกแล้วว่าทำได้ทั้ง 3 Objects หรือวัตถุทั้ง 3 ชิ้นนะคะ เช่น เหมือนกล้องนี่นะคะ ถ้าเราจะทำกับกล้องนี่ เห็นไหมคะ นี่คือวัตถุ 1 ชิ้น หรือไฟนี่ นี่ก็คือชิ้นหนึ่ง 1 ชิ้นเห็นไหมคะ อย่างละชิ้นทั้งนั้นนะคะ นี่คือ Object Mode นะคะ มาดู Object ต่อมา Object ที่ 2 Edit Mode Edit Mode มีไว้ทำไม Edit ชื่อมันก็บอกอยู่แล้วนะคะ Edit แปลว่าแก้ใช่ไหม ถ้าแปลตามตัวในภาษาอังกฤษ แก้ไขได้หรืออะไรได้ คือเป็นโหมดที่ใช้เพื่อปรับแต่งส่วนนะคะ ส่วนต่าง ๆ ในวัตถุ 1 ชิ้นของเรานี่ ในวัตถุ 1 ชิ้นมันก็จะมีแบ่งส่วนออกมาน่ะนะคะ จะทำเฉพาะ ชิ้นเดียวนะคะ มันจะไม่สามารถเห็นไหมคะ ไม่สามารถปรับแต่งวัตถุ ครั้งละหลาย ๆ ชิ้นพร้อมกันได้ จะไม่เหมือน Object Mode เห็นไหม ความแตกต่าง ของ Edit Mode นะคะ มันจะทำทีละครั้งหรืออย่างละ 1 ชิ้น ครั้งละชิ้นนี่ เห็นไหมคะ เพราะอะไร เพราะมันใช้ในการไปแต่งหรือไปแก้ส่วนย่อยของวัตถุเรานั่นเองนะคะ ซึ่งในส่วนย่อยของวัตถุนี้จะมีชื่อเรียก 3 อย่างด้วยกันคือ Vertex นะคะ Edge แล้วก็ Face ถ้าพูดถึง Vertex หเดี๋ยวมีรูปให้ดูว่า Vertex คือจุดอะไร ในนี้อธิบายไว้ว่า Vertex คือจุดที่ประกอบกันเป็นวัตถุ ส่วน Edge คือเส้นขอบหรือด้านข้างของวัตถุ Face คือพื้นผิวนะคะ ให้นึกถึงเวลาเราสร้างวัตถุหรือวาดรูปชิ้นงานขึ้นมา 1 อันนี่ นึกออกนะ มันก็จะมีเหมือนวาดวงกลมนี่ จุดเริ่มต้นของวงกลมก็คือเราต้องสร้างจุดเริ่มต้นก่อนใช่ไหมคะ แล้วก็วาดจนเส้นมันกลับไปจุดรวมกันเห็นไหมคะ จุดที่ประกอบกันเป็นวัตถุนี่ เราจะเรียกว่า Vertex นะคะ Edge Edge คือเส้นขอบหรือด้านข้าง ด้านขอบของวัตถุหรือนะคะ แล้วก็ Face Face คือพื้นผิว มาดูกัน นี่นะคะ ให้นึกถึง นี่เหมือนส่วนของ จะเรียกว่าสี่เหลี่ยมไหมน่ะ คือถ้า… ถ้าเป็นรูปทรงนี่มันก็คือมาจากรูปทรงสี่เหลี่ยมใช่ไหมคะ Vertex นี่คือจุดที่เป็นจุดรวมของวัตถุชิ้นนั้นเห็นไหมคะ เพราะอะไรสี่เหลี่ยมคือมันต้องเป็นจุดที่ประกบ ตรงนี้ก็เรียก Vertex ได้นะ ก็คือจุดที่มารวมนี้นะคะ ส่วน Edge Edge คือเส้นขอบ ก็คือเส้นพวกนี้ ตรงนี้ก็เรียกว่า Edge ได้ นี่นะคะ ไอ้เส้นที่อยู่ขอบ ๆ นี่ ก็คือเส้นขอบองวัตถุเรานี่ เราจะเรียกว่า Edge และส่วนของ Face นี่คือพื้นผิว ก็คือส่วนที่เป็นระนาบนะคะ เหมือนตรงปีกนี่ เห็นไหม ตรงนี้คือพื้นผิว เหมือนตรงส่วนลำตัวตรงนี้คือพื้นผิวนะคะ พื้นผิวด้านซ้ายด้านขวาเพราะลักษณะตรงนี้น่าจะเป็นโค้ง ๆ มน ๆ หน่อย แบ่งเป็น 2 ส่วนนี่นะคะ เพราะฉะนั้นถ้าบอกว่าไปที่ Vertex เด็ก ๆ ต้องหาจุดมันนะ แต่ถ้าบอกว่าไปที่ Edge เด็ก ๆ ต้องไปหาเส้น แต่ถ้าบอกว่าไปที่ Face เด็ก ๆ ต้องไปที่ตัวผิวหน้ามัน โอเคไหมคะ นะคะ องค์ประกอบของ Edit Mode นะคะ ที่พอเวลาบอก แก้อะไร แก้ Edge แก้ Face แก้ Vertex มาดูในโปรแกรมเรานะคะ ส่วนของ Edit Mode นะคะ อ๋อ เพราะเราไปเลือกวัตถุใช่ไหมคะ นะคะ ลองเลือก Edit Mode เด็ก ๆ เลือก Edit Mode นะคะ สังเกตสีก็จะเปลี่ยนนะคะ Edit Mode ส่วนไหน เช่น ดูนะ ถ้าเลือกตรง ไอ้นี่ก็เล็กมาก กด S 1 ครั้ง เห็นไหมคะ กด S แล้วลากเมาส์เห็นไหม Scale ถ้ากดปุ่ม S หมายถึง Scale Scale ก็คือขนาดน่ะค่ะ เห็นไหมคะ ลากเมาส์ออกไปก็คือขยายขนาดวัตถุเรา ถ้าลากเมาส์เข้า เลื่อนเมาส์เข้าเห็นไหมคะ จะเป็นการลดขนาดวัตถุ เด็ก ๆ จะทำได้ก็ต่อเมื่อเด็ก ๆ กดที่วัตถุชิ้นนั้นนะ แล้วกด ให้มันขึ้นว่า ให้มันขึ้นลักษณะว่าเราอยู่ที่วัตถุชิ้นนั้น แล้วก็กด S นะคะ พอกด S นี่เห็นไหมนะคะ พอเคลื่อนเมาส์ เห็นไหมคะ จำ จำด้วยนะคะ คีย์ลัดบางตัวนี่ ไม่สอนซ้ำนะ เพราะฉะนั้นถ้าจะย่อหรือขยายวัตถุตัวเองนี่ เพิ่มขนาดหรือลดขนาดวัตถุ กด S นะคะ กด S แล้วก็ลากเมาส์ เห็นไหม ใหญ่ไป ล้นจอนะคะ อย่างนี้เป็นต้นนะคะ นั่นคือ Edit Mode มาดูโหมดต่อไปค่ะ โหมดที่ 3 Sculpt Sculpt Sculpt Mode สิ Sculpt Mode นะคะ เป็นโหมดใช้ปรับแต่งวัตถุ แต่เป็นแบบที่คล้ายการปั้น ให้นึกถึงเหมือนเครื่องปั้นดินเผา ถ้าใช้โหมดนี้หมายถึง วัตถุนี้จะโดนเราปรับ โดยจะมีแปรงนะคะ โดยใช้แปรง ที่สามารถปรับพื้นผิว หรือจุด ๆ ในวัตถุนี่ ให้เป็นรูปทรงต่าง ๆ โดยใช้วิธีการกำหนดแรงผลักของแปรงนะคะ เรามาดูกันโหมดนี้นะคะ โหมด Sculpt นะคะ Sculpt Mode เด็ก ๆ ดูนะคะ เด็ก ๆ เลือกวัตถุแล้ว เปลี่ยนจาก Edit Mode เป็น Sculpt Mode เมื่อกี้เราเลือกวัตถุหรือยัง เลือกแล้วนะ ตรงมุมนี้นะคะ พอเราเลือกโหมดเด็ก ๆ จะสังเกตเห็นว่ามันจะมี Tool Box ขึ้นมาด้านซ้ายมือ ซ้ายมือนะคะ เห็นไหมสามารถตั้งค่าอะไรได้ นี่เห็นไหมคะ มันจะมีตัวเลขนะนะคะ มีขนาด เห็นไหม เป็น pixel นะคะ สมมติเปลี่ยนจาก 35 เป็น เพิ่มสิ 40 มันจะเป็นอย่างไร เราเลือกหรือยังนี่ เราเลือกวัตถุชิ้นนี้หรือยัง เดี๋ยวนะ แป๊บหนึ่งนะคะ ขอกลับไปที่ Object Mode ก่อน ตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่นะ ใหญ่ไป ลดลงอีกหน่อย วัตถุที่เราเลือกคือลูกบิดนี้นะคะ แล้วเราก็เลือกโหมดที่ชื่อว่า อะไรนะ ไม่มีเหรอ ให้เขาคลิกที่ แถบเครื่องมือนะคะ ให้… ให้เขาลองหาแท็บเครื่องมือนี่ เห็นไหมคะ Blender Mode อะไรพวกนี้ นี่ อ้าว ทำไมไปโหมดนี่ล่ะ อ้าวออกเลย มันจะอยู่ ไม่อย่างนั้นมันจะอยู่ตรงนี้ ด้านข้างนี่ นี่ ขึ้นไหม T ไหม ตัว T กดตัว T Version ไหน เขาใช้ Version ไหน 7… 2.79 นะ Version ที่เราใช้กันอยู่นี่ นะคะ ถ้าเด็ก ขึ้นไหม ยังไม่ขึ้น ทำไมมันถึงเป็นภาษาไทย ปกติ blender ถ้าไม่กำหนด มันก็เป็นภาษาอังกฤษ Version ไหนวะนี่ นี่น่ะเหรอ เดี๋ยวนะกลับมา Object Mode ก่อน ขึ้นไหม Tool Shelf นี่ ขึ้นไหม กดตัว T สิ ให้เขากดตัว T T ไม่ขึ้นหรอ เด็ก ๆ ดู พอเราเลือกโหมดนะคะ Sculpt ปึ๊บ นะคะ เด็ก ๆ ลองคลิกที่ไอ้ตัวนี้ เห็นไหม จะเรียกว่าอะไรไม่รู้น่ะ ไอ้ตัวที่มันขึ้นรูปน่ะ เห็นไหมคะ ลองเลือก Fade เห็นไหม นี่ ๆ เห็นหรือเปล่าคะ ลองเปลี่ยนจาก Fade เป็น เอาแบบไหนดี ขอพื้นผิวหน่อยสิ มันจะเป็นอย่างไร ตัวไหนจะเห็นชัด Fade ได้นะคะ อย่างนี้ก็ได้ นี่เห็นไหม ปั้นนี่คือมันจะค่อย ๆ บิดไป เห็นไหมคะ ลักษณะการบิด มันจะไปทั้งชิ้นน่ะเด็ก ๆ ดู เอาแบบนี้ได้ไหม ให้มันปูดออกมา ก็ถ้ายังใช้เมาส์ไม่คล่องมันก็จะยาก ๆ นิดหนึ่งนะเด็ก ๆ เห็นไหม ๆ มันจะค่อย ๆ ขึ้นนะคะ สังเกตตำแหน่งด้วย จุดที่เราจะทำ นี่นะคะ ตั้งค่าพวกนี้จะอยู่ตรงนี้นะคะ ลองเปลี่ยน นะคะ ลักษณะการปั้นมันก็จะไปตามรูปที่เราเลือกด้วยนะคะเด็ก ๆ นี่ เห็นหรือเปล่า นี่พอดึงถูกน่ะ ดูสิ ลากปรู๊ดออกมาเลย เรียบร้อยไปแล้ว หยุดไปแล้ว ไม่เป็นไร ลองดึง ๆ ไปก่อน เรายังไม่ชินในการปั้นนะคะ เพราะเราไม่ใช่นักปั้นมืออาชีพนะคะ เห็นไหม เห็นไหมคะ คือลักษณะพื้นผิวมันจะไปตามที่เราเลือกน่ะเด็ก ๆ เห็นไหม นะคะนี่ นะ ลองให้มันนูนขึ้นมาสิ ไม่นูน ไปนูนตรงไหนนี่ มีหลายแบบนะ นี่เห็นไหมคะ นี่ ถ้าแบบนี้คือมันจะตัดส่วนใช่ไหม ถ้าแบบนี้ล่ะ ถ้าแบบนี้เหมือนเพิ่มส่วนไหม นะคะ ว่าลักษณะส่วนจะเป็นสีเข้มขึ้นนะ อย่างนี้เป็นต้นนะคะ นี่คือ Sculpt Mode นะคะ เราน่าจะเปลี่ยน Texture อะไรได้อีกหลายอย่างนะคะ ก็ถ้าดูจากตัวอย่างนะคะ ก็คือตรงนี้เป็น Sculpt Mode ตรงนี้วัตถุที่เลือกเป็น เป็นรูปอะไรน่ะ มันก็จะบิดไปตามรูปนี่แหละนะคะเด็ก ๆ แต่เดี๋ยวโหมดนี้ไม่ เราจะไม่ปั้นเองอยู่แล้วนะคะ เพราะมันค่อนข้างยากน่ะ คือให้นึกถึงว่าถ้าเราไม่เคยปั้นงานประเภทนี้ เราก็จะปั้นไม่ถูกน่ะ นะคะ คือเหมือนเราก็ไม่รู้จะบีบอย่างไรให้มันเป็นทรงนี้อะไรอย่างนี้ เอ้า บอกไว้ให้เข้าใจ เพราะที่เราใช้เราจะไม่ใช้โหมดนี้แน่นอนนะคะ มาดูโหมดต่อไปดีกว่านะคะ เมื่อกี้บอก Sculpt Mode นะ มันจะมีแปรงเห็นไหมคะ ผลักดันของแปรงในการดันพื้นผิวเข้าหรือดึงขึ้น เมื่อกี้ไม่เห็นมันจะดึงให้เราเลย บอกว่า Select Sculpt เราก็เลือกแล้ว เราจะดึงมันขึ้น ลองใหม่สิ ไม่ยอมให้ดึงน่ะ พื้นผิว ดึงพื้นผิว ดึงพื้นผิว เพราะฉะนั้นพื้นผิวคือ Face ดึงนะคะ ต้องคลิกที่ตำแหน่งพื้นผิวในการดึง นี่ไง เริ่ม ๆ เริ่มได้แล้วหรือดึงพื้นผิวเห็นไหมคะ นี่ ลองเปลี่ยนโหมดนะคะ เอาตัวนี้ ไม่ให้ความร่วมมือในการดึงนะแกนี่ ดึงลงเหรอ ดันลงไป ไม่ ไม่ลง อย่างไร เข้า ดึงเข้าไหม พลิกกลับ ไม่พลิก ไม่นูนขึ้น ไม่พลิก คุณหลอกดาวนะนี่ ดูตัวนี้สิ ได้ ดึงได้นะคะ อันนี้ดึงได้ เห็นไหม ดึงขึ้น ดึงลง โยก เห็นไหมคะ เหมือนได้เฉพาะพื้นผิวบางส่วน เดี๋ยวต้องเลือกต่อไปได้เรื่อย ๆ ถ้าอย่างนี้ ถ้าอย่างนี้ คือ ตัดไหม ตัดเข้า ไม่เข้านะคะ ก็คือ เลือกโหมดใน Sculpt นี่ แล้วยังมีตัวเลือกอื่น ๆ ได้อีก เห็นไหม ว่าจะเลือกอะไรนะคะ เพิ่มพื้นผิว พื้นผิว เฉพาะส่วนที่เป็นพื้นผิวเขาบอก ย้อน ๆ ๆ ๆ ๆ กด Ctrl + Z เพื่อจะย้อนนะคะ เอ้า โอเคนะคะ มาดูโหมดต่อไปกันดีกว่า Vertex Paint โหมดนี้นะคะ Vertex Paint Paint ก็บอกอยู่แล้วก็คือการอะไรล่ะ ถ้านึกถึง Paint ก็คือการระบายสีน่ะ แต่ในที่นี้น่ะหมายถึงเลือกกำหนดสีหรือลวดลายนะคะ เขาบอกว่ามักใช้ในการสร้างตัวละครประกอบเกม นี่เห็นไหมคะ ใส่สีเข้าไปให้ เรามาดูกันนะคะ ถ้าจะใส่สีให้ตัวนี้ โหมดเราก็ต้องเปลี่ยนเป็น Vertex Paint แล้วเราก็มาเลือกสีสิครับ ไม่เห็นเปลี่ยนสีให้เราเลย ใส่… ต้องใส่ เห็นไหมคะ Vertex Paint คลิก เลือกสีก่อนนะเด็ก ๆ เลือกสี แล้วก็คลิกที่ระนาบนะคะ ระนาบพื้น เปลี่ยนสี นี่คือโหมด Vertex Paint นะคะ มันสามารถเลือกลักษณะการใส่สีได้ด้วยนะ มันจะแตกต่างกันเห็นไหม เมื่อกี้ออกแนวมืดใช่ไหม เห็นไหมคะ แนว… แนวเฉดสีมันก็จะมีขึ้นให้เลือกนี่ เด็ก ๆ ดูได้นะคะ เลือกได้ ตามนี้นะคะ อันนี้ อันนี้คือ Vertex Paint เห็นไหม ใส่สีชมพูเข้าไปแทนนะคะ โอเคนะคะ Vertex ก็คือการใส่สี ถ้าเราจะใส่สีให้วัตถุเรา เราต้องเลือกโหมดนี้นะคะ มาดูโหมดต่อมา Texture Texture ก็คือ ลาย Paint ลายเห็นไหมคะ Texture เป็นโหมดสำหรับการวาด และกำหนดลวดลายให้กับพื้นผิววัตถุ ใส่… ใส่ลวดลายให้มันนะคะ วิธีการ เราก็ต้องเลือกอะไรคะ โหมด Texture นะ เราก็ไปเปลี่ยนโหมด เลือกเป็น ไหนล่ะ Vertex Texture Text อันบนสุดนะคะ เสร็จแล้ว มี Texture ให้เลือกอยู่ตรงไหนนี่ อันนี้อะไรน่ะ น้องไม่เห็นมีเครื่องมือขึ้นมาเลย Material Texture คลิกเลือก Texture มันก็จะมีให้กำหนดไอ้ค่าพารามิเตอร์ต่าง ๆ อยู่ตรงนี้ น่าจะอยู่ตรงนี้ เอ๊ะทำไมตัวนี้ไม่ขึ้น ตึ๊ด ๆ Material พื้นผิว นี่ไงเลือก Texture แล้ว Texture โดนล็อกเหรอ Select ทำไมแถบเครื่องมือตัวนี้ไม่ขึ้นนะ Ctrl + Z นะคะ บางโหมดก็อาจจะ ก็ขึ้นอยู่นะ ทำไมไม่ขึ้นนะคะ ในตัวอย่างนี่ คือ… คือเหมือนจะเลือกลวดลายมาใส่ มันติดล็อกเหรอ นะคะนี่ก็คือโหมด Texture เดี๋ยวตอนทำจริง ๆ แล้วเราค่อยใส่นะคะ และโหมดสุด… สุดท้ายยังหรือโหมดสุดท้ายของเรา Weight Paint ชื่อก็บอกอยู่แล้ว Weight แปลว่าน้ำหนักนะคะ ก็คือให้น้ำหนักของวัตถุ อิงตามจุด Vertex จุด Vertex ก็คือจุดที่เป็นเส้น จุดรวมเส้นมันน่ะ เขาบอกว่า มันก็จะเหมือนการระบายสีก็คือไอ้ตัวนั้นนะคะ เมื่อกี้เรากดอะไรนะ Ctrl + Z Ctrl + Z ย้อน ๆ ๆ ๆ ๆ ไม่ยอมให้ย้อน ไม่ย้อนกลับซะด้วย กดตัว T 1 ครั้ง Tool มาไหม มาแล้ว Mode หายไปไหนน่ะ ไม่ใช่ เราลบไปแล้วเหรอ ทำไมวัตถุเราหาย เหมือนมือจะ เหมือนจะลบอะไรไปสักอย่างนะคะ New ก็ไม่ขึ้น อ้าวอะไร นี่ ไม่ Save ละกัน ถ้า Cancel โอเค ปิดไหม โอเค ลองใหม่นะคะ Version นี้ คือที่… ที่นั่งปั้นโมเดลอยู่บ้านนี่อีก Version หนึ่ง แต่ที่สอนต้องใช้อีก Version หนึ่งนี่ เป็นเรื่องไม่ถนัดจริง ๆ นะคะ เลือกเป็นอะไรนะ Weight Mode อ๋อ Weight ก็คือการให้น้ำหนักนะคะ มันก็เหมือนกับตอนที่เราไอ้นั้นน่ะ เห็นไหม เขาบอกว่าตรง Vertex Vertex สังเกต Vertex ก็คือจุด มุมต่าง ๆ เด็ก ๆ ต้องใส่จากมุมเข้ามาน่ะ นึกออกนะหรือถ้าเป็น Vertex นะคะ วิธีการใส่มันคือใส่จากมุม มันจะใส่จากด้านพื้นผิวไม่ได้เห็นไหม ต้อง… ต้องใส่จากมุมเข้าไป เห็นป่ะคะหรือการให้น้ำหนักสีนะคะ นี่ Vertex โหมดนะคะ เอ้ย Weight Weight Paint พูดผิด ขอโทษที เครื่องมือเยอะเหมือนกันนะนี่ Version นี้ โอเคนะคะ นี่คือ โหมดพื้นฐานที่เราจะได้ใช้แน่นอนนะคะ ทีนี้เด็ก ๆ พร้อมจะเริ่มสร้างชิ้นงานตัวเองยังคะ อันดับแรกนะคะ ให้เด็ก ๆ เลือก เอ้ย เปลี่ยนกลับไปที่ Object Mode นะลูก เพราะเราจะเลือกวัตถุ เราต้องกลับไปที่ Object Mode เสร็จแล้ว เลือกวัตถุแต่ละชิ้นนะคะ แล้วกด Delete ลบออก ไม่ Delete ให้ Delete นะคะ คลิก คลิกอะไรนะ คลิกซ้าย คลิกเมาส์ซ้ายนะ เพื่อจะเลือกวัตถุแล้วก็กด Delete นี่ ลบออกให้หมดเลยนะคะ เด็ก ๆ ไอ้วัตถุที่เรามีอยู่ข้างหน้านี่ ตอนนี้ ชิ้น… ในชิ้นงานเราไม่มีไรเลยนะ ว่างเปล่า ๆ โอเคไหมคะ สิ่งแรกที่เราจะทำก็คือ Add Add Add Add อยู่ไหนนี่ Transform Edit เลือก Add อันที่ 2 นะ นี่อันที่ 1 ใช่ไหม ไปที่ Tool Box ด้านซ้ายมือแล้วเลือกอันที่ 2 เห็นไหมคะ เมื่อเราจะทำงานเพื่อสร้างสิ่งใด ๆ ก็แล้วแต่ สิ่งแรกที่เด็ก ๆ จะต้องสร้างก็คือต้องมี Plane แปลนนั่นเอง แปลนหรือแบบ หรือพื้นแบบน่ะ คลิก Plane นะคะ แล้วกด F เพื่อขยายขนาดแปลนของเรา เอา… คืออยากได้พื้นที่เล็กใหญ่ นึกออกนะ Scale เข้าออกนะลูก โอเค เอาประมาณนี้ ทำอะไรต่อ กดเลข 1 ดูนะคะ ไอ้พื้นที่ทำงานจะอยู่ข้างล่างนี่ ให้มันแนบลงมา แล้วก็เลื่อน เลื่อนน้อง กดเลข 7 ดูด้านบน เห็นไหม ให้มันอยู่ในโซน Safe Zone เรา โอเคหรือยังคะ กด 1 อีกครั้งหนึ่ง สังเกตเส้น อีกนิดหนึ่ง ลงมาอีกนิดหนึ่ง เพราะอะไร เห็นไหม ถ้าต่ำกว่านี่ เด็ก ๆ จะเห็นแนวนะ เห็นไหม แนวเส้นตัดนะ นั่นคือระนาบของพื้นที่เราจะวางไอ้ Plane เราลงไปนะคะ ให้มันได้ระนาบ โอเคไหม 1 2 ขยายซ้ายหน่อยหนึ่ง เอ้ย ขยายซ้ายว่ะ เลื่อน เลื่อนไปทางซ้ายหน่อยหนึ่ง ถ้าเรากดเลขนะ เด็ก ๆ ดูนะ การแพนภาพเราก็จะ 7 นี่คือด้านบน 3 เลข 3 เลข 1 นะคะ 1 Front View เราต้องอยู่ที่ Front View นะคะ ตอนนี้ ให้กด 1 นะคะ ระนาบจะต้องเป็นอย่างนี้นะเด็ก ๆ แบนตะแลดแต๊ดแต๋นะ เพราะอะไร เดี๋ยวเราจะดึงรูปที่เราจะมาปั้นเข้ามานะ โอเคไหม ใครยังไม่ได้ Plane อีก ถ้าดูด้วยหมายเลข 7 เห็นไหมคะ มันจะพื้นที่เราจะเป็นอย่างนี้นะเด็ก ๆ ตอนนี้อาจารย์แม่กดเลข 7 นะคะ ตอนนี้ให้กลับมากดเลข 1 เพื่อให้เห็นระนาบแทนเราอยู่ตรงนี้เสมอนะ ต่อไป ไปเลือกเมนูไฟล์ สัปดาห์ที่แล้วให้ดาวน์โหลดภาพไว้แล้วนะ แล้วก็ให้ไปที่เมนู Import Import คือ นำเข้า ไหนล่ะ ขอลองแป๊บหนึ่งนะคะ เจอ ไปไหนนะ เราโหลดมาแล้วเราเอาไปไว้ไหนนี่ อ้าว แย่แล้ว เดี๋ยวนะ หาภาพตัวเองก่อนนะ แจกันเราอยู่ไหนเอ่ย แป๊บหนึ่งนะคะ Download File Download โอเค ๆ ๆ เจอหรือยัง เจอรูปตัวเองหรือยัง ทำไมหาไม่เจอ C: โอเค เอาใหม่ ๆ ๆ File Open ใหม่ ทำไมไม่เจอ ชื่อไฟล์ล่ะนี่ Document My Picture เพิ่ม ไม่ให้เพิ่ม เดี๋ยวนะ Version นี้ แป๊บหนึ่งนะคะ เด็ก ๆ จำได้นะ สัปดาห์ก่อนให้เปิดคู่มือ ให้ดาวน์โหลดคู่มือไว้ ใช้คู่มือช่วยนะคะ สร้างโมเดล File อยู่ที่หน้าที่ นะคะ อันนี้ Information User Interface View Control Language Auto System Current ตัวนี้ใช้ยากมาก ๆ เลย Windows Type เอ้า หลุดไปเลย ลบ ปึ๊บ เลือก Add Add Plane กด S Scale เอาลง ๆ ๆ ๆ กด 1 กด 1 แล้วก็เลื่อนลงไป กด 7 กด S S โอเค เลือก Plane แล้ว ไม่ใช่ตรงนี้ เดี๋ยวก่อนนะคะ หาเครื่องมือ มันอยู่ที่โหมด Windows Type อยู่ที่ไหน เพราะมันจะมี Image Browser ตรงไหนหนอ กด T หายอีกแล้ว กด T ตัว T ตัว T ตัว T Windows Type อยู่ไหนหนอ General Protocol Generating Image Editor แก้รูปร่างก็ไม่ใช่ หาเมนูไม่เจอ อยู่ข้างล่างเหรอ Windows Type เดี๋ยวก่อนนะครับ กำลังหาเมนูอยู่นะครับ ทำไมมันไม่ขึ้น Transform Add Reference Animation Body Tool File Browser ไฟล์ไม่ขึ้น ไม่ได้ เปิดไฟล์ไม่ได้ เมื่อมันไม่ขึ้นก็ไม่ต้องใช้รูปแล้วนะครับ เราใช้วิธีนี้นะเด็ก ๆ เปิด ไม่ให้ กดเลข 1 นะคะ กด Tool T T ทำไมมันไม่ขึ้นน่ะ เอ้า Tool หายไปไหน โอเค แจกัน แจกันมันมีรูปทรงอย่างไรคะ เป็นทรงกระบอกใช่หรือเปล่า ทำไมเปิดไม่ได้ เอ้า หาจากในเน็ตก็ได้วะ แย่จริง ๆ เลย ดูตัวอย่างจากไอ้นี่แล้วกันนะคะ เดี๋ยว… เดี๋ยวจะให้ดูว่าจะเอาจากตัวไหน ไปไหนแล้วนะ จะพยายามเลือกแบบที่มันไม่เหมือนกัน 3 แบบ โอเค เด็ก ๆ ดูนะคะ แจกันรูปนี้นะคะ ในรูปนี้ 4 แบบนี้ ลักษณะก็คือมีทรงเตี้ย ทรง… ทรงสูงแล้วก็ปากแคบนะ นะคะ ลักษณะจะไม่เหมือนกัน พยายามจะหาที่ ยังไม่อยากให้ปั้นยากขนาดนั้น ตัวนี้ดีกว่า นะ คือทรงสูงมี 2 ใบแต่ปากแคบใบหนึ่งปากกว้างใบหนึ่งนะ แล้วก็มีทรงเหมือนโอ่งใบหนึ่ง แล้วก็ทรงตรง ๆ ใบหนึ่ง ลักษณะของแจกันนะคะ เด็ก ๆ ดูรูปทรงมันก็คือมีพื้นฐานมาจากอะไรคะ รูปทรงอะไร ให้นึกถึงเหมือน… เหมือนขวดอะไร ขวดน้ำ ขวดน้ำใช่ไหมคะ ขวดน้ำนี่ก็มีรูปทรงเป็น เขาเรียกว่าอะไร ทรงกระบอก เพราะฉะนั้น วัตถุที่เราจะ เพิ่มลงไปก็คือวัตถุทรงกระบอก ที่เรียกว่า Cylinder เด็ก ๆ เลือกแล้ววางให้มันอยู่ในระนาบของ Plane เราเห็นไหมคะ นี่ ดูเลข 7 เพื่อจะดูว่าวัตถุเรามันเป็นทรงกระบอกไหม เห็นไหม เลื่อนออกไปข้างนอก เราก็เลื่อนเข้าไป แล้วก็กดเลข 1 ใหม่ เห็นไหมคะ ให้วัตถุอยู่ในระนาบ พื้นผิวเรานะ ซูมเข้าซูมออกรู้แล้วนะคะ โอเคหรือยัง ได้วัตถุมาแล้วอันดับแรกมาดูรูปทรงแรกที่เราจะทำ เอาทรงไหนดี ง่ายสุดน่าจะเป็นทรงนี้ เพราะเห็นไหมคะ รูปพื้นฐานกับทรงนี้ ก็ยังมีเขาคงเดิมก็คือ แนวตรง ๆ แต่ไปปรับแค่ตรงปากกับก้น เพราะฉะนั้น กด S เพิ่มขนาดน้องขึ้นไป ขยายแล้วมันทะลุเลื่อนขึ้นไปด้วยนะคะ ให้มันอยู่ในระนาบพื้นผิว พยายามให้น้องอยู่ตรงกึ่งกลาง กดเลข 1 กลับคืนมาสู่โหมดนี้ ดูคู่มือประกอบนะคะเด็ก ๆ อย่าลืม S X S X X Y เราจะพาดึง วัตถุแล้วนะคะเด็ก ๆ ดูนะ กดเลข 7 ก่อน ไปไหนล่ะพุ่ง เลข 1 เลข 7 กด S แล้วก็กด X เลือกวัตถุผิดชิ้นนะคะ เดี๋ยวนะคะ Add วัตถุที่เราจะเลือกก็คือตัวนี้นะ ขอเป็นเลข 3 เลข 3 กด S Z เห็นไหมคะ เพิ่มความสูง ความสูงคือแกน Z นะเด็ก ๆ ดูนะคะ ก็คือต้องกด Scale ก่อน กด S ก่อน กด S แล้วกดตัว Z เด็ก ๆ จะเพิ่มหรือลดความสูงได้ด้วยสเกลนี้นะคะ เห็นไหมตอนนี้ แจกันตัวนี้เป็นทรงสูง เพราะฉะนั้นต้องเพิ่มความสูงให้มัน ถ้ากด S เฉย ๆ มันจะเพิ่มทั้งซ้ายขวานึกออกไหม แต่ถ้าเรากด S แล้วกด Z ด้วยนี่ มันจะเพิ่มในแนว แนวขึ้น ขึ้นกับลง ก็คือเพิ่มความสูงนะคะ แล้วถ้ากด S X ล่ะ S กับ X เพิ่มแนวไหน ด้านข้างนะคะ เพราะตอนนี้เราอยู่เบอร์ 3 ถ้าเราอยู่เบอร์ 1 เห็นไหมคะ เดี๋ยวให้ดูใหม่นะ Ctrl + Z ย้อนกลับก่อน เราอยู่หมายเลข 1 ถ้าเด็ก ๆ จะต้องการขยายขนาดมันนี่ในแนวตั้งนะคะ เด็ก ๆ ต้องกดปุ่ม S แล้วก็กดปุ่ม Z สังเกตแกนสีน้ำเงินจะขึ้นมาเห็นหรือเปล่าลูก เลือกวัตถุให้ถูกชิ้นด้วยนะคะ ถ้ากด S แล้วก็ Z นี่ เห็นไหมคะ เราจะเพิ่มขนาดวัตถุให้สูงขึ้นสั้นลง จะเป็นในแนวสีน้ำเงิน แกนสีน้ำเงิน ทีนี้ถ้ากด S กับ X ถ้า X จะออกทางขวางเห็นไหมคะ ก็คือขยายให้กว้างขึ้น แล้ว เอ้า แล้วทีนี้เด็ก ๆ ลองกดเลข 3 บอกแล้วว่าเวลาเราหมุน เราจะต้องดูให้ครบทุกด้านใช่ไหม เห็นไหม แจกันจะสามารถเปลี่ยนจากทรงกลมเป็นทรงรีได้ S X อีกที 1 นะคะ S X เห็นไหมคะ เห็นไหมเด็ก ๆ S X นะนี่ ถ้า X บอกแล้วมันจะออกแนวนี้นะคะ มีอีกตัว 1 X กับ Y ถ้า X กับ Y Y จะไป เห็นไหมแนวแกนสีเขียวน่ะลูก กดเลข 1 นะคะ ตอนนี้อยากได้แจกันทรงสูง เพราะฉะนั้นเราก็ต้อง ขนาดแจกันไม่ต้องใหญ่มากนะคะ เด็ก ๆ ดูพื้นผิวแล้วเทียบ ไม่ใช่ขนาดแจกัน เท่าขนาดพื้นผิวให้นึกถึง ใช่ไหม เพราะฉะนั้นเราต้องลดขนาดแจกันลงก่อน ให้อยู่กึ่งกลางประมาณนี้นะคะ ขนาดแจกันให้ได้ขนาดนี้ ตอนนี้มุมมองที่เห็นนี่คือ หมายเลข 7 นะคะ มุมมอง Top View นะคะ Top View ให้เด็ก ๆ ถ้าเด็ก ๆ ได้ขนาดวงแจกันเท่า… เท่ารูป ประมาณรูปตัวอย่างแล้ว เด็ก ๆ ก็มากด Front View หมายเลข 1 ให้เด็ก ๆ เพิ่มความสูงให้แจกันเรานะคะ กด S Z ดึงน้องแจกันลงมาให้ได้ความสูงสักประมาณนี้นะคะ โอเคหรือยัง และอย่าลืมบอกแล้วเราสำรวจด้านซ้าย ด้านขวา ด้านหน้า ด้านบนด้วยนะคะ ดูทิศทางให้เขาหมุนให้รอบว่า เออ รูปทรงแจกันเรามันไม่บิดเบี้ยวนะ ทีนี้เราจะมาใช้ Edit Mode นะคะเด็ก ๆ บอกแล้วเมื่อกี้เราอยู่ Object Mode นะ ให้เปลี่ยนเป็น Edit Mode ค่ะ สังเกต มันจะเป็นวัตถุ เราจะเปลี่ยนเป็นสีส้ม ๆ เลื่อนเข้าเลื่อนออก ตามตัวเราเลยนะคะเด็ก ๆ หมุน ๆ ให้เห็น ให้มันเห็นในลักษณะนี้จะได้รู้ได้นะ คือมุม… มุมมองให้… ให้เห็นแบบก้ำกึ่งหน่อย ทีนี้ดูนะคะ ตัวที่เราจะเลือก นี่นะคะ จุด มันจะแถบเครื่องมือมันจะอยู่ด้านล่าง นี่ ที่มันจะเป็นรูป นี่ เห็นไหม อันแรกเป็น Vertex Vertex Select นะคะ อันที่ 2 Edge Select Vertex Vertex คือส่วนไหน เลือกจุด ถ้าเลือกจุดก็คือ Vertex ถ้าเลือกเส้นขอบก็คือ Edge แล้วก็พื้นผิวก็คือ Face นะคะ เลือกจากไอ้สัญลักษณ์นี้ Edit Mode แล้ว Shift Click For Multi Mode Control Click Shift Click Version นี้มันให้คลิกเมาส์ไอ้นี่นี่หว่า เด็ก ๆ ถ้าบอกให้คลิกเด็ก ๆ ต้องคลิกไอ้ตรงนี้นะ คลิกเมาส์ที่อยู่ตรงนิ้วกลางเรานึกออกนะ ไม่ใช่คลิกตรงนี้นะคะ ให้คลิกจากนี่ เพราะนั้นตอนนี้ จุดที่เราจะคลิกนะคะก็คือข้างบน ขยาย เห็นไหม เห็นไหมคะ ขยายเส้น เดี๋ยวนะคะ เพราะนั้นส่วนที่เราจะขยาย เราต้องเลือกให้ถูกนะ ดูเครื่องมือนะคะ ถ้าเลือกเฉพาะจุด Vertex นี่ ก็คือจุด แต่ถ้าเลือกเส้นขอบ Edge นะคะ แล้วก็พื้นผิวย่อย วิธีการตอนนี้จะเลือกขอบบนนะเด็ก ๆ ดูนะคะ ขอบด้านบน คือขอบด้านบน เพราะฉะนั้นโหมดที่เราเลือกต้องเปลี่ยนเป็น Edge นะลูก แล้วก็คลิกที่ขอบ เส้นขอบบน คลิกด้วย ไอ้ตัวกลางนะคะ ตัวกลางเข้าให้ไหมนี่ นี่ ๆ ๆ เลื่อนเข้าไปอย่างนี้ เห็นไหมคะ เห็นหรือยัง เห็นหรือยัง ไม่มาทั้งหมด Select ทั้งหมด Ctrl + Z ก่อน ดูภาพตัวอย่างด้วย เห็นไหม ตรงปากมันจะเข้าไปใช่ไหมคะเด็ก ๆ เพราะฉะนั้นเราจะต้องให้มันเข้าน่ะ ให้มันเข้า เราเลือกโหมดเป็น ค่อย ๆ ดันน้องเข้าไป นะคะ จะต้องค่อย ๆ อยากได้ตัวเส้นไอ้นี่ Edge Edge Edge จะเข้าให้ไหม Edit Mode นะคะ โอเค ให้เห็นด้านบนแล้วกัน โหมดที่เราเลือกก็คือ Edge นะคะ ดัดเข้ามาเห็นไหม เราจะเอา คอขวดให้มันเข้ามานะคะ เห็นไหมคะค่อย ๆ มันต้องค่อย ๆ นะเด็ก ๆ ถ้าจะเอาจุดอย่าลืมนะคะ ต้องมาเปลี่ยนเป็น Vertex Mode เอาจุดเข้าเห็นไหม ค่อย ๆ ดัดเข้ามา ทีนี้จะเอาหลาย ๆ จุดก็คือกด Shift นะคะ กด Shift แล้วเลือกจุด เห็นไหม ดูนะคะ จะเอาเข้าทีเดียว กด Shift แล้วเลือกจุดไป ให้ดูครึ่งหนึ่งก่อน จะเลื่อนเข้าแล้วนะ วันที่เยอะไปก็ไม่ Work นะคะ เอาสัก 3 3 ระนาบแล้ว ดึงเข้าไปสิ โอเค อย่างนี้ได้ เห็นไหมคะ ให้ปากมันค่อย ๆ เข้าไปเลือก 3 อันนะ เลือกพร้อมกัน 3 อันได้ต้องกด Shift นะคะเด็ก ๆ เห็นไหม แล้วเราต้องหมุนด้วยนะ หมุนเพื่ออะไร ไม่อย่างนั้น จะเช็กไม่ได้ว่า เอ้ย มันเข้าไปไหม ตรงมุมมันเข้าไปไหม ดู เห็นไหมคะ หมุนดู อย่างนี้ ตรงนี้เข้าแล้ว เอามุมนี้บ้าง เวลาทำโมเดลนี่ เนื่องจากเรายังใช้เมาส์ก็ไม่คล่องนะคะ เราก็ต้องค่อย ๆ เป็น ค่อย ๆ ไปนะลูก ค่อย ๆ ดันเข้าไป ไม่ใช่ดัน ปุ๊บ ๆ ได้เลย ไม่ใช่ เห็นไหมคะ ค่อย ๆ ดันน้องเข้าไปนะคะ เพราะบางทีนี้พอ… พอแกนมันมันไม่เห็นสีแดงน่ะ เราก็จะดันเข้ายากเราก็ค่อย ๆ นี่เห็นไหมคะ มันก็จะค่อย ๆ เข้าไป ไป… ดันไปโดนแกนนี้ไม่เอาค่ะ ก็กด Ctrl + Z ยกเลิกได้ เราจะเอา พื้นผิวด้านบน นี่เราจะขยับเฉพาะพื้นผิวด้านบนเห็นไหม ก็จะบิด ๆ เบี้ยว ๆ ก็ค่อย ๆ เล็มไปนะคะ นี่คือวิธีการ เขาเรียกว่าอะไรน่ะ ปรับวัตถุ Edit Edit Mode ที่เราใช้อยู่ตอนนี้ แล้วทีนี้ลองมาดูโหมดที่บอกว่าอะไรนะ Sculpt ปั้น เดี๋ยวจะลองเลือก เห็นไหมคะ ใช้ Sculpt ช่วย มุมมันก็จะค่อย ๆ เปลี่ยน ค่อย ๆ เห็นไหม ค่อย ๆ ปรับเข้าไป ให้มันมน ๆ เห็นไหมคะ อันนี้ อันนี้ลดลง เปลี่ยนเป็นเพิ่มให้มันปูดขึ้น หัวแปรงมันเล็กไปบ่ เดี๋ยวขอเปลี่ยนขนาดหัวแปรงก่อนนะ ได้ความมนจากหัว หัวแปรงอันนี้นะคะ ก็จะช้านิดหนึ่ง ค่อย ๆ ดัดไปนะเด็ก ๆ เห็นไหมเริ่มเข้ามาแล้ว โอ้ เอาซะจนแหว่งเยอะเกิน ไม่ได้ดู เห็นไหม พอเวลาทำแล้วถ้าเราไม่ดูเห็นไหมคะ มันจะหายไปเลยนี่ เห็นไหม ลืมดูด้านข้าง ลักษณะมันก็จะเปลี่ยนไปตามไอ้พวกนี้ เห็นหรือเปล่า เอาเพิ่มขึ้นมา แต่ให้น้อยเหลือเกิน เห็นไหมคะ งอปั้นได้ นี่ดึงน้องลง ใช้วิธีปั้น แต่บอกแล้วปั้นนี่ยากมากนะคะ เดี๋ยว รู้พื้นฐานแล้วว่า วิธีใช้ Edit ทำอย่างไร เดี๋ยวรอบหน้านะคะ รอบหน้าทีนี้เราจะปั้นตัวเกมจริง ๆ แล้วนะคะ เพราะฉะนั้นเด็ก ๆ ต้องเลือกตัวการ์ตูนที่จะทำนึกออกนะ เดี๋ยวจะใช้อีก Version หนึ่งที่น่าจะปั้นสะดวกกว่านะคะในรอบหน้า ก็คือหา เช่น อยากทำตัวอะไรคะ หนูน้อยหมวกแดง สมมติ ๆ สมมติเกมเราหนูน้อยหมวกแดง นี่ เราก็ต้องมีรูปของน้อง นึกออกนะหรือเพื่อที่เราจะเอามาปั้นโมเดล แล้วดูนะคะ องค์ประกอบของตัวน้องมีอะไรบ้างนะคะ หน้านี่ ส่วนหัวนี่วงกลมอยู่แล้ว นึกออกนะ แขน แขนนี่ทรงอะไร ทรงกระบอกใช่ไหม ใช่ไหม ให้นึกถึงมุมมอง 3D นะลูก ไม่ใช่ 2D ถ้า 2D มันก็คือแขนมันก็คือสี่เหลี่ยมเราดี ๆ นี้เอง แต่ตอนนี้เราต้องมองเป็นรูปทรง 3 มิติก็คือ มันจะต้องมีด้านกว้าง ยาว แล้วก็ความลึกด้วย เพราะฉะนั้น ให้นึกถึงเหมือนเห็นแขนเราน่ะ แขนคนก็เหมือนกระบอก ทรงกระบอกนะคะ เพราะฉะนั้นเด็ก ๆ ต้องหารูปที่จะมาเป็นเขาเรียกว่าอะไรล่ะ ต้นแบบ ต้นแบบสัก 1 อัน ถ้าถ้าคนจะยากไปก็เรามาปั้นตัวสัตว์ก่อนนะคะ เพราะฉะนั้นให้หาเป็นสัตว์ โอเคไหม โจทย์ โจทย์ก็คือให้หารูปสัตว์ เอาที่มันเป็น... ที่เป็นรูปวาด ไอ้รูปอย่างนี้มันจะปั้นยากนะ เพราะมันจะไม่เห็นเส้น เพราะฉะนั้น เช่น ๆ ๆ เสือ สมมตินะคะ เสือ เราก็ใส่คำค้นว่าเพิ่มว่า ภาพวาด รูปแบบนี้ได้นะคะ อย่างนี้ได้ ที่เป็นภาพวาดนี่ เพราะมันจะมีเส้นเห็นไหม พอมีเส้นเราก็จะรู้ขอบไงว่าเส้นของวัตถุชิ้นนี้เราจะวาดอย่างไร อย่าเอาแบบนอนหมอบมาอย่างนี้นะ เพราะ เมื่อตัวเกมส์ เพราะฉะนั้นมันจะต้องเคลื่อนไหวได้ ต้องให้มันเห็นสัดส่วนของ ขาของอะไรที่จะทำให้เคลื่อนไหวน่ะ นึกออกนะ นะคะ เลือกสัก 1 รูป นะคะ แล้วก็ Save ไว้ เดี๋ยวสัปดาห์จะมา พาปั้นเจ้าสัตว์พวกนี้ แหม เจ้าน้องเสือตัวนี้เหมือนแร็กคูนมากกว่าเสืออีกนะคะ เดี๋ยวเราจะมาปั้นกันในสัปดาห์หน้า โอเคไหมคะ อย่างนั้นสัปดาห์นี้พอแค่นี้ก่อนค่ะ ต่อกันในสัปดาห์หน้านะคะ ปั้นรูปสัตว์ค่ะ สวัสดีค่ะ ขอบคุณพี่ล่ามค่ะ (ล่าม) ขอบคุณค่ะ (อาจารย์สุธิรา) ค่ะ