Accuracy : 96.59%
Insertion : 305
Deletion : 372
Substitution : 42
Correction : 20643
Reference tokens : 21057
Hypothesis tokens : 20990

(อาจารย์สุธิรา)สวัสดีค่ะ(ล่าม)สวัสดีค่-้ะได้ยินไหมคะ(อาจารย์สุธิรา)เป็นอย่างไรบ้างเด็กๆวันนี้หนาวไหมน่าจะหนาวแต่หนาวน้อยกว่าเมื่อวานไหมเมื่อวานน่าจะหนาวกว่านี้หนาวกว่าวันไหนหนาวกว่ากันนะคะสกลนครนี่อากาศเลขตัวเดียวค่ะเลขตัวเดียว2-3วันมานี้อยู่ที่9,8,7องศาเท่านั้นนะคะยังรักษาอุณหภูมิไว้ที่ประมาณนี้ค่ะ9,8,7องศาเดี๋ยววั-ี้(คะ)เดี๋ยววันนี้บอกแล้วว่าเราจะมาปั้นโมเดลแต่ก่อนจะปั้นนี่เราต้องมารู้จักกับโหมดนะคะโหมดที่ใช้ทำงานกับวัตถุหรือโมเดลของเรานั่นเองนะคะก็คือสิ่งที่เราจะสร้างขึ้นในโปแกรมนี้1ชิ้นนี่งาน1ชิ้นนี่เราจะเรียกมันว่า"งานวัตถุ1ชิ้น"นะคะหรือโมเดล1ชิ้นนั่นเองทีนี้เรามาดูกันว่าmodeที่จะใช้ทำงานกับวัตถุหรือโมเดลของเรานี่มีโหมดอะไรบ้างนะคะนะคะในblenderนี่เวอร์ชันนี้นะคะยังเป็นที่เรายังใช้เวอร์ชันใหม่โหมดมันอาจจะลดลงนะคะเหลือไม่กี่โหมดนะคะแต่เวอร์ชันนี้เขาแบ่งออกเป็น6โหมดนะคะโหมดแรกชื่อobjectmodemodeที่1นะคะโหมดที่2editmodeนะคะโหมดที่3ชื่อว่าuvfaceselectนะคะmodeที่4vertexpaintโหมดที่5texturepaintและโหมดสุดท้ายนะคะโหมดที่6weightpaintนะคะเดี๋ยวจะมาอธิบายแต่ละโหมดนะคะทั้ง6โหมดของเรานี่ว่ามันมีลักษณะอย่างไรแล้วมันทำงานอะไรนะคะมาดูที่โหมดที่1objectmodeนะคะโหมดแรกเลยโหมดที่1นะคะเพื่อให้เห็นว่าโหมดนี้อยู่ไหนเด็กๆก็ต้องเปิดโปรแกรมblenderของเราขึ้นมาด้วยเหมือนกัะคะให้เด็กๆเปิดโปรแกรมblenderของเรานะคะขึ้นมาด้วยถ้าใครเปิดมาแล้วตรงที่จะบอกตำแหน่งของโหมดเรามันจะอยู่ตรงนี้นะคะด้านล่างจะเห็นนะคะด้านล่างนะคะแต่ก่อนอื่นเด็กๆต้องเปิดโปรแกรมก่อนไม่อย่างนั้นไม่เห็นนะคะเปิดได้หรือยังของตี๋น้อยโอเคค่ะเดี๋ยวพอดีอีกเครื่องหนึ่งยังเปิดโปรแกรมไม่ได้แป๊บหนึ่งนะคะพี่ล่ามถ้าโดยปกติแล้วนะคะพอเราเปิดขึ้นมาแล้วนะโหมดที่มันจะขึ้นโหมดแรกก็คือobjectmodeเสมอนะคะเพราะอะไรมาดูกันนะคะobjectmodeจะเป็นโหมดที่ไว้สำหรับจัดการวัตถุของเรานั่นเองนะคะเป็นโหมดมาตรฐานเห็นไหมเขาบอกเป็นโหมดมาตรฐานมันก็จะอยู่ที่โหมดนี้เสมอนะคะโหมดนี้นะคะบอกว่าสามารถใช้เลือกวัตถุนะคะหรือชิ้นงานของเรานี่ได้ตั้งแต่1ชิ้นหรือหลายๆชิ้นก็คือถ้าเลือกโหมดนี้มันจะทำงานมากกว่า1ชิ้นได้นะคะใช้เคลื่อนย้ายหมุนอะไรก็แล้วแต่นะคะตัวนี้โหมดนี้มันจะหมายถึงเหมือนให้นึกถึงถ้าถ้าเราสร้างโมเดลรีโมตขึ้นมานี่มันจะหมายถึงไอ้ตัวทั้งหมดทั้งปวงนะคะไม่ได้แยกส่วนประกอบเช่นปุ่มอะไรแบบนี้นึกออกนะเช่นรวมทั้งหมด1ชิ้นนี่จะใช้โหมดนี้มันจะเป็นการรวมวัตถุหรือสิ่งที่อยู่ในนี้องค์ประกอบอะไรต่างๆส่วนต่างๆนี่ถ้าใช้objectmodeมันจะรวมเป็นชิ้นใหญ่ๆชิ้นเดียวนะคะเพราะอะไรเพราะในโมเดลนี่วัตถุ1ชิ้นนี่มันจะมีส่วนต่างๆให้นึกถึงเหมือน...เหมือนรถยนต์นึกออกนะรถยนต์1คันนี่นะคะชิ้นส่วนเขาก็จะแยกมีอะไรมีล้อใช่ไหมเห็นไหมแต่เวลาทำงานในobjectmodeน่ะ1ชิ้นของมันหมายถึงรวมทั้งหมดของรถ1คันไม่ใช่1ชิ้นนั้นเป็นล้อนี้นะคะลักษณะนี้นะคะก็คือobjectmodeก็คือวัตถุทั้งหมดเลยobjectmodeทรงนี้ทั้งหมดเช่นถ้าเป็นลูกบาศก์นะคะก็คือตัวลูกบาศก์ทั้งหมดนี่1ชิ้นทั้ง3objectหรือวัตถุทั้ง3ชิ้นนะคะเหมือนกล้องนี่นะคะถ้าเราจะทำกับกล้องนี่เห็นไหมคะนี่คือวัตถุ1ชิ้นหรือไฟนี่นี่ก็คือชิ้นหนึ่ง1ชิ้นเห็นไหมคะอย่างละชิ้นทั้งนั้นนะคะนี่คือobjectmodeนะคะมาดูobjectต่อมาeditmodeeditmodeมีไว้ทำไมeditชื่อมันก็บอกอยู่แล้วนะคะeditแปลว่าแก้ใช่ไหมถ้าแปลตามตัวตามภาษาอังกฤษแก้ไขได้หรืออะไรได้คือเป็นโหมดที่ใช้เพื่อปรับแต่งส่วนส่วะคะส่วนต่างๆในวัตถุ1ชิ้นของเรานี่ในวัตถุ1ชิ้นมันก็จะมีแบ่งส่วนออกมาน่ะนะคะจะทำเฉพาะชิ้นเดียวนะคะมันจะไม่สามารถเห็นไหมคะไม่สามารถปรับแต่งวัตถุครั้งละหลายๆชิ้นพร้อมกันได้จะไม่เหมือนความแตกต่างของeditmodeนะคะมันจะทำทีละครั้งหรืออย่างละ1ชิ้นครั้งละชิ้นนี่เห็นไหมคะเพราะอะไรเพราะมันใช้ในการไปแต่งหรือไปแก้ส่วนย่อยของวัตถุเรานั่นเองนะคะซึ่งในส่วนย่อยของวัตถุจะมีชื่อเรียก3อย่างด้วยกันคือvertexนะคะedgeแล้วก็faceถ้าพูดถึงvertexvertexคือจุดอะไรในนี้อธิบายไว้ว่าคือจุดที่ประกอบกันเป็นวัตถุส่วนedgeคือเส้นขอบหรือด้านข้างของัตถุfaceนะคะให้นึกถึงเวลาเราสร้างวัตถุหรือว่าวาดรูปชิ้นงานขึ้นมา1อันนี่นึกออกนะมันก็จะมี...เหมือนวาดวงกลมนี่จุดเริ่มต้นของวงกลมก็คือเราต้องสร้างจุดเริ่มต้นก่อนแล้วก็วาดจนเส้นมันกลับไปจุดเส้นมันกลับไปจุดรวมกันเห็นไหมคะจุดที่มันรวมกันเป็นวัตถุเราจะเรียกว่าvertexนะคะedgeคือเส้นขอบหรือด้านข้างด้านขอบของวัตถุนะคะและก็facefaceคือพื้นผิวมาดูกันนี่นะคะให้นึกถึงนี่เหมือนส่วนของ...จะเรียกว่าสี่เหลี่ยมไหมน่ะถ้าเรียกรูปทรงนี่มันก็มาจากรูปทรงสี่เหลี่ยมใช่ไหมคะvertexนี่คือจุดที่เป็นจุดรวมของวัตถุชิ้นนั้นเห็นไหมคะเพราะอะไรสี่เหลี่ยมจะต้องเป็นจุดที่...เรียกvertexได้นะก็คือจุดที่มารวมนี่นะคะส่วนedgeedgeคือเส้นขอบก็คือเส้นพวกนี้ตรงนี้ก็เรียกว่า"edge"ได้ไอ้เส้นที่อยู่ขอบๆนี่ก็คือเส้นขอบของวัตถุเรานี่เราจะเรียกว่าedgeและส่วนของfaceก-้(h)คือส่วนพื้นผิวก็คือส่วนที่เป็นระนาบนะคะเหมือนตรงปีกนี่เห็นไหมตรงนี้ก็คือพื้นผิวเหมือนตรงลำตัวตรงนี้คือพื้นผิวนะคะพื้นผิวด้านซ้ายด้านขวาเพราะลักษณะตรงนี้โค้งๆมนๆหน่อยแบ่งเป็น2ส่วนนะคะเพราะฉะนั้นถ้าบอกว่าvertexให้เด็กๆไปหาหาจุดมันนะแต่ถ้าไปที่edgeเด็กๆต้องไปที่เส้นแต่ถ้าบอกว่าfaceเด็กๆต้องไปที่หน้ามันโอเคไหมคะนะคะองค์องค์ประกอบของeditmodeนะคะแก้อะไรแก้edgeแก้faceแก้vertexนะคะมาดูในโปรแกรมเรานะคะส่วนของeditmodemodeนะคะอ๋อเพราะเราไปเลือกวัตถุเห็นไหมคะนะคะนะคะลองเลือกeditmodeเด็กๆเลือกeditmodeสังเกตส-ังเกตส-ีก็เปลี่ยนเห็นไหมคะeditmodeอยู่ไหนอย่างเช่นดูนะถ้าเลือกตรง...ไอ้นี่ก็เล็กมากกดs1ครั้งเห็นไหมคะกดsแล้วลากเมาส์เห็นไหมscaleถ้ากดปุ่มsหมายถึงscalescaleก็คือขนาดน่ะค่ะเห็นไหมคะลากเมาส์ออกไปก็คือขยายขนาดวัตถุเราถ้าลากเมาส์เข้าเลื่อนเมาส์เข้าเห็นไหมจะเห็นการเลื่อนวัตถุเด็กๆจะทำได้ก็คือเมื่อกดที่วัตถุชิ้นนั้นนะแล้วกดให้มันขึ้นว่าให้ขึ้นว่ามันขึ้นวัตถุเราอยู่ที่วัตถ-ุชิ้นนั้นแล้วกดsพอกดsนี่เห็นไหมนะคะพอเคลื่อนเมาส์เราอยู่ที่วัตถุชิ้นนั้นแล้วกดsพอกดsนี่เห็นไหมนะคะพอเคลื่อนเมาส์เห็นไหมคะจำด้วยนะคะคีย์ลัดบางตัวนี่ไม่สอนซ้ำเพราะฉะนั้นถ้าจะย่อหรือขยายวัตถุตัวเองนี่เพิ่มขนาดหรือลดขนาดวัตถุกดsนะคะกดsแล้วก็ลากเมาส์เห็นไหมใหญ่ไปล้นจอนะคะอย่างนี้เป็นต้นนะคะนั่นคือeditmodeมาดูโหมดต่อไปค่ะโหมดที่3sculptmodesculptmodeสิsculptmodนะคะเป็นโหมดให้ปรับแต่งวัตถุแต่เป็นแบบที่คล้ายการปั้นให้นึกถึงเหมือนเครื่องปั้นดินเผาถ้าใช้โหมดนี้หมายถึงวัตถุนี้จะโดนเราปรับโดยจะมีแปรงนะคะโดยใช้แปรงหรือหรือจุดต่างๆในวัตถุโดยใช้วิธีการกำหนดแรงผลักของแปรงของแปรงนะคะเรามาดูกันโหมดนี้นะคะโหมดsculptmodeเด็กๆดูนะคะเด็กๆเลือกวัตถุแล้วเปลี่ยนเป็นsculptmodeเมื่อกี้เราเลือกวัตถุหรือยังเลือกแล้วนะตรงมุมนี้นะคะพอเราเลือกโหมดเด็กๆจะสังเกตเห็นว่ามันจะมีtoolboxขึ้นมาด้านซ้ายมือซ้ายมือนะคะเห็นไหมสามารถตั้งค่าอะไรได้นี่เห็นไหมมันจะมีตัวเลขนะนะคะมีขนาดเห็นไหมเป็นpixelนะคะสมมติเปลี่ยนจาก35เป็น...เพิ่มสิ40มันจะเป็นอย่างไรเราเลือกหรือยังเดี๋ยวนะแป๊บหนึ่งนะคะเดี๋ยวกลับไปที่objectmodeก่อนตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่นะใหญ่ไปลดลงอีกหน่อยวัตถุที่เราเลือกคือลูกบิดนี้นะคะแล้วเราก็เลือกโหมดที่ชื่อว่าอะไรนะไม่มีหรือให้เขาคลิกที่แถบเครื่องมือนะคะให้เขาลองหาแถบเครื่องมือนี่เห็นไหมคะblendermodeอะไรพวกนี้ทำไมไปโหมดนี้ล่ะออกเลยมันจะอยู่ตรงนี้ไม่อย่างนั้นมันจะอยู่ตรงนี้ด้านข้างนี่นี่ขึ้นไหมtไหมตัวtกดตัวtเวอร์ชันไหนเขาใช้เวอร์ชันไหน2.79นะเวอร์ชันที่เราใช้กันนะคะถ้าเด็กๆ...ขึ้นไหมยังไม่ขึ้นทำไมมันถึงเป็นภาษาไทยปกติblenderถ้าไม่กำหนดมันก็เป็นภาษาอังกฤษนี่หรือเดี๋ยวนะกลับมาobjectmodeก่อนขึ้นไหมtoolshelfนี่ขึ้นไหมกดตัวtสิให้เขากดตัวtไม่ขึ้นหรือเด็กๆดูพอเราเลือกโหมดนะคะsculptปุ๊บเด็กๆลองคลิกที่ไอ้ตัวนี้เห็นไหมจะเรียกว่าอะไรไม่รู้น่ะไอ้ตัวที่มันขึ้นรูปน่ะ-ืก(ง)เลือกfaceเห็นไหมนี่นี่ๆเห็นหรือเปล่าคะลองเปลี่ยนจากfaceเป็นเอาอันไหนดีเป็นอย่างไรเอาตัวไหนจะเห็นชัดfaceได้นะคะอย่างนี้ก็ได้นี่เห็นไหมปั้นก็คือมันจะค่อยๆบิดไปเห็นไหมคะลักษณะการบิดมันจะไปทั้งชิ้-่ะเด็กๆดูเอาแบบนี้ได้ไหมให้มันปูดออกมาก็ถ้าก็ถ้ายังใช้เมาส์ไม่คล่องมันก็จะยากๆนิดหนึ่งนะคะเด็กๆเห็นไหมเห็นไหมมันจะค่อยๆขึ้นนะคะสังเกตตำแหน่งด้วยจุดที่เราจะทำนี่นะคะตั้งค่าพวกนี้จะอยู่ตรงนี้นะคะลองเปลี่ยนนะคะลักษณะการปรับมันก็จะไปตามรูปที่เราเลือกด้วกมันก็จะไปตามรูปที่เราเลือกด้วยนะคะเด็กๆพอดึงถูกดูสิลากออกมาเลยเรียบร้อยไปแล้วหยุดไปแล้วไม่เป็นไรลองดึงๆไปก่อนเรายังไม่ชิ-้นในการปั้นนะคะเพราะเราไม่ใช่นักปั้นมืออาชีพเห็นไหมเห็นไหมคะคือลักษณะพื้นผิวมันจะไปตามที่เราเลือกเด็กๆเห็นไหมนะคะนี่นะลองให้มันนูนขึ้นมาสิไม่นูนนตรงไหน-ี่มีหลายแบบนะนี่นี่เห็นไหมคะนี่ถ้าแบบนี้คือมันจะตัดส่วนใช่ไหมถ้าแบบนี้ล่ะถ้าแบบนี้เหมือนเพิ่มส่วนไหมนะคะลักษณะส่วนจะเป็นสีเข้มขึ้ะคะอย่างนี้เป็นต้นนะคะนี้คือsculptmodeนะคะเราน่าจะเปลี่ยนtextureอะไรได้อีกหลายอย่างนะคะก็ถ้าดูจากตัวอย่างนะคะก็คือตรงนี้เป็นsculptmodem(โ)ode(มด)ตรงนี้วัตถุที่เลือกเป็นรูปอะไรล่ะมันก็จะบิดไปตามรูปนี่ล่ะเด็กๆแต่เดี๋ยวโหมดนี้เราจะไม่ปั้นเองอยู่แล้วนะคะเพราะมันค่อนข้างยากให้นึกถึงว่าถ้าเราไม่เคยปั้นงานประเภทนี้เราก็จะปั้นไม่ถูกหรอกนะคะคือเหมือนเราก็ไม่รู้จะบีบอย่างไรให้มันเป็นทรงนี้อะไรอย่างนี้บอกไว้ให้เข้าใจเพราะที่เราใช้เราจะไม่ใช้โหมดนี้แน่นอนมาดูโหมดต่อไปดีกว่านะคะเมื่อกี้บอกsculptmodeนะมันจะมีแปรงเห็นไหมคะผลักดันของแปรงในการดันหรือดึงขึ้นเมื่อกี้ไม่เห็นมันจะดึงให้เราเลยบอกว่าselectsculptเราจะดึงมันขึ้นลองใหม่สิไม่ยอมให้ดึงน่ะดึงพื้นผิวดึงพื้นผิวดึงพื้นผิวเพราะฉะนั้นพื้นผิวคือfaceต้องคลิกที่ตำแหน่งพื้นผิวในการดึงนี่ไงเริ่มๆ...เริ่มได้แล้วดึงพื้นผิวเห็นไหมคะนี-่รือเปล-่ลองเปลี่ยนโหมดนะคะเอาตัวนี้ไม่ให้ความร่วมมือในการดึงดึงลงหรือดันลงไปไม่ไม่ไม่ลงอย่างไรเข้าดึงเข้าไหมพลิกกลับไม่พลิกไม่นูนขึ้นไม่พลิกคุณหลอกดาวนะนี่ดูตัวนี้สิได้น(ด)-ึก(ง)ได้อันนี้ดึงได้ดึงได้เห็นไหมดึงขึ้นเห็นไหมคะเหมือนได้เฉพาะพื้นผิวบางส่วนเดี๋ยวต้องเลือกต่อไปเรื่อยๆถ้าอย่างนี้ถ้าอย่างนี้ค-ือตัดไหมเข้าไม่เข้านะคะก็คือนะคะก็คือเลือกโหมดในsculptแล้วยังมีตัวเล-็กได้อีกเห็นไหมว่าจะเลือกอะไรนะคะเพิ่มพื้นผิวพื้นผิวเฉพาะส่วนที่เป็นพื้นผิวที่เป็นพื้นผิวเขาบอกย้อนๆๆๆๆกดctrl+zเพื่อจะย้อนนะคะโอเคนะคะมาดูโหมดต่อไปกันดีกว่าvertexpaintโหมดนี้นะคะvertexpaintpaintก็บอกอยู่แล้วอะไรนะถ้านึกถึงpaintก็คือระบายสีน่ะแต่ในที่นี้หมายถ-ึง-ึงแต่ในที่นี้หมายถึงเลือกกำหนดสีหรือลวดลายนะคะเขาบอกว่ามักใช้ในการสร้างตัวละครประกอบเกมนี่เห็นไหมคะใส่สีเข้าไปให้เรามาดูกันนะคะถ้าจะใส่สีให้ตัวนี้โหมดของเราก็จะเปลี่ยนเป็นvertexpaintแล้วเราก็มาเลือกสีสิครับไม่เห็นเปลี่ยนสีให้เราเลยต้องใส่เห็นไหมคะvertexpaintคลิกเลือกสีก่อนนะเด็กๆเลือกสีแล้วก-้(-็)คลิกที่ระนาบนะคะระนาบพื้นเปลี่ยนสีนี่คือโหมดvertexpaintนะคะมันสามารถเลือกลักษณะการใส่สีได้ด้วยนะมันจะแตกต่างกันเห็นไหมเมื่อกี้ออกแนวมืดมันจะออกแนวเฉดสีมันก็จะมีให้เลือกเด็กๆดูได้นะคะเลือกได้ตามนี้นะคะตามนี้อันนี้คือvertexpaintเห็นไหมใส่สีชมพูเข้าไปแทนโอเคนะคะvertexก็คือการใส่สีถ้าเราจะใส่สีให้วัตถุเราเราต้องเลือกโหมดนี้นะคะมาดูโหมดต่อมาtexturetextureก็คือลายpaintลายtextureเป็นโหมดที่ให้กับพื้นผิววัตถุใส่ลวดลายให้มันนะคะวิธีการเราก็ต้องเลือกอะไรคะโหมดtextureนะเราก็ไปเปลี่ยนโหมดเลือกเป็นvertextextureอันบนสุดเสร็จแล้วมีtextureให้เลือกอยู่ตรงไหนนี่อันนี้อะไรน่ะน้องไม่เห็นมีเครื่องมือขึ้นมาเลยmati(e)rialคลิกเลือกtextureมันก็จะมีให้กำหนดค่าพารามิเตอร์ต่างๆอยู่ตรงนี้น่าจะอยู่ตรงนี้เอ๊ะทำไมตัวนี้ไม่ขึ้นme(a)ti(e)railพื้นผิวเลือกtextureแล้วtextureโดนหลอกหรือselectทำไมแถบเครื่องมือตัวนี้ไม่ขึ้นนะctrl+zนะคะบางโหมดก็อาจจะก็ขึ้นอยู่นะทำไมไม่ขึ้นนะคะในตัวอย่างนี้คือเหมือนจะเลือกลวดลายมาใส่มันติดล็อกนะคะนี่คือโหมดtextureเดี๋ยวตอนทำจริงเราค่อยใส่โหมดสุดท้ายโหมดสุดท้ายหรือยังโหมดสุดท้ายของเราweightpaintชื่อก็บอกอยู่แล้วweightweightแปลว่าน้ำหนักนะคะของวัตถุอิงตัวจุดvertexจุดvertexก็คือจุดที่เป็นเส้นจุดรวมเส้นมันน่ะเขาบอกว่ามันก็จะเหมือนการระบายสีก็คือไอ้ตัวนั้นน-่ะค-่ะตัวไหนนี่เมื่อกี้เรากดอะไรนะctrl+zctrl+zย้อนๆไม่ยอมให้ย้อนไม่ย้อนกลับเสียด้วยแย่แล้วแย่แล้วแย่แล้วกดตัวt1ครั้งtoolมาไหมมาแล้วโหมดหายไปไหนนะไม่ใช่เราลบไปแล้วหรือทำไมbrushtoolเราหายเหมือนมือเหมือนจะลบอะไรไปสักอย่างนะคะnewก็ไม่ขึ้นอะไรนี่ไม่saveแล้วกันแต่จะcancleติดไหมโอเคลองใหม่นะคะเวอร์ชันนี้คือที่นั่งปั้นโมเดลอยู่บ้านอีกเวอร์ชันหนึ่งต้องใช้อีกเวอร์ชันหนึ่งนี่เป็นเรื่องไม่ถนัดจริงๆนะคะเลือกเป็นอะไรนะweightmodeweightก็คือการให้น้ำหนักนะคะมันก็เหมือนกับตอนที่เราไอ้นั่นน่ะเห็นไหมเขาบอกว่าตรงvertexสังเกตvertexก็คือจากมุมต่างๆเด็กๆนึกออกนะถ้าเป็นvertexนะคะวิธีการใส่มันก็คือใส่จากมุมมันจะใส่จากด้านพื้นผิวไม่ได้ต้องใส่จากมุมเข้าไปเห็นไหมคะการให้น้ำหนักสีนะคะนี่vertexmode...weightpaintพูดผิดขอโทษทีเครื่องมือเยอะเหมือนกันนะนี่เวอร์ชันนี้โอเคนะคะนี่คือโหมดพื้นฐานที่เราจะได้ใช้แน่นอนนะคะทีนี้เด็กๆพร้อมที่จะเริ่มสร้างหรือยังคะอันดับแรกนะคะให้เด็กๆเลือก...เปลี่ยนกลับไปที่objectmodeนะลูกเพราะเราจะเลือกวัตถุไปที่objectmodeเสร็จแล้วเลือกวัตถุแต่ละชิ้นนะคะแล้วกดdeleteลบออกไม่deleteให้deleteนะคะคลิกอะไรนะคลิกซ้ายคลิกเมาส์ซ้ายนะเพื่อจะเลือกวัตถุแล้วกดdeleteลบออกให้หมดเลยนะคะเด็กๆไอ้วัตถุที่เรามีอยู่ข้างหน้าตอนนี้ในชิ้นงานเราไม่มีอะไรเลยนะว่างเปล่าว่างเปล่าโอเคไหมคะสิ่งแรกที่เราจะทำก็คือaddaddaddอยู่ไหนนี่transformeditเลือกaddอันที่2นะนี่อันที่1ใช่ไหมไปที่toolboxด้านซ้ายมือแล้วเลือกอันที่2เห็นไหมคะเมื่อเราจะทำงานเพื่อจะสร้างสิ่งใดๆก็แล้วแต่สิ่งแรกที่เด็กๆจะต้องสร้างก็คือplaneพื้นแบบนี่คลิกplanนะคะกดsเพื่อขยายขนาดแปรงของเราคืออยากได้พื้นที่เล็ก-ใหญ่นึกออกนะscaleเข้าออกนะลูกโอเคเอาประมาณนี้ทำอะไรต่อกดเลข1ดูนะคะไอ้พื้นที่ทำงานจะอยู่ด้าล่างนี่ให้มันแนบลงมาแล้วก็เลื่อนเลื่อนน้องกดเลข7ดูด้านบนเห็นไหมให้มันอยู่ในโซนsafezoneหรือโอเคหรือยังคะกด1อีกครั้งหนึ่งสังเกตเส้นอีกนิดหนึ่งลงมานิดหนึ่งเพราะอะไรเห็นไหมถ้าต่ำกว่านี่จะเห็นแนวนะแนวเส้นตัดน่ะนั่นคือระนาบของพื้นที่เราเราจะวางplanเราลงไปนะคะให้มันได้ระนาบโอเคไหม12ขยายซ้ายหน่อยหนึ่งขยายซ้ายหรือเปล่านะเลื่อนไปทางซ้ายหน่อยหนึ่งถ้าเรากดเลขนะเด็กๆดูนะการpพน(an)ภาพเราก็จะ7นี่คือด้านบน3เลข3เลข1นะคะนะคะ1frontviewเราต้องอยู่ที่frontviewนะคะตอนนี้ให้กด1นะคะระนาบจะต้องเป็นอย่างนี้แล๊ดแต๊ดแต๋นะเพราะอะไรเดี๋ยวเราจะมาดึงรูปที่เรามาปั้นเข้ามานะโอเคไหมใครยังไม่ได้แพน(pan)อีกถ้าดูจากหมายเลข7เห็นไหมคะพื้นที่เราจะเป็นอย่างนี้นะเด็กๆตอนนี้อาจารย์แม่กดเลข7นะคะตอนนี้ให้กลับมากดเลข1เพื่อให้เห็นระนาบplanเราอยู่ตรงนี้เสมอนะต่อไปไปเลือกmenufileสัปดาห์ที่แล้วให้ดาวน์โหลดภาพไว้แล้วนะเสร็จแล้วให้ไปที่เมนูimportimportคือนำเข้าของลองแบบนี้...ไหนนะเราโหลดมาแล้วเราเอาไปไว้ไหนนี่แย่แล้วเดี๋ยวนะหาภาพตัวเองก่อนนะแจกันเราอยู่ไหนเอ่ยแป๊บหนึ่งนะคะด(d)ownlาวน์โ(o)aล(d)filedownloadโอเคโอเคเจอหรือยังเจอรูปตัวเองหรือยังpictureอยู่ไหนล่ะนี่ทำไมหาไม่เจอc:ไม่ใช่yopenใหม่ทำไมไม่เจอชื่อไฟล์ล่ะนี่documentnopictureเพิ่มไม่ให้เพิ่มเดี๋ยวนะเวอร์ชันนี้แป๊บหนึ่งนะคะเด็กๆจำได้นะสัปดาห์ก่อนให้เปิดคู่มือให้ดาวน์โหลดคู่มือไว้ใช้คู่มือช่วยนะคะสร้างโมเดลfileอยู่ที่หน้าที่นะคะอันนี้informationuserinterfacelanguageautosavesystemcurrentใช้ยากมากๆเลยwindowstypeเลือกaddaddplanกดscaleขยายเอาลงเอาลงเอาลงเอาลงกด1กด1แล้วก็เลื่อนน้องไปกด7กดssกดsโอเคเกือบได้แล้วไม่ใช่ตรงนี้เดี๋ยวก่อนนะคะหาเครื่องมือมันอยู่ที่โหมดwindowstypeอยู่ที่windowstypeเพราะมันจะมีimagebrowserอยู่ตรงไหนนะกดtหายอีกแล้วกดtตัวtตัวtตัวtwindowstypeอยู-้(-่)ไหนนะgeneralprotocalratingimageedite(o)rแก้รูปหน้าก็ไม่ใช่หาเมนูไม่เจออยู่ข้างล่างหรือwindowstypeเดี๋ยวก่อนนะครับกำลังหาเมนูอยู่ครับทำไมไม่ขึ้นtransformaddpic...animationbodytoolbrowserypictureชื่อไฟล์ไม่ขึ้นเปิดไฟล์ไม่ได้เมื่อมันไม่ขึ้นก็ไม่ต้องใช-้รูปแล้วนะคะเราใช้วิธีนี้นะเด็กๆเปิดไม่ให้...กดเลข1นะคะกดtoolttทำไมไม่ขึ้นล่ะtoolหายไปไหนโอเคแจกันแจกันมันมีรูปทรงอย่างไรคะเป็นทรงกระบอกใช่หรือเปล่าทำไมเปิดไม่ได้ทำไอ(ม)จจะ(ปิด)ไม่มีก็ได้นะแย่จริงๆเลยดูตัวอย่างจากไอ้นี่ก็ได้นะคะเดี๋ยวเดี๋ยวจะให้ดูว่าเอาจากตัวไหนอยู่ไหนนะจะพยายามเลือกแบบที่มันไม่เหมือนกัน3แบบโอเคเด็กๆดูนะคะแจกันรูปนี้นะคะในรูปนี้ในรูปนี้4แบบนี้ลักษณะก็คือมีทรงเตี้ยทรงสูงแล้วก็ปากแคบนะคะลักษณะจะไม่เหมือนกันพยายามจะหาที่ยังไม่อยากให้ปั้นยากขนาดนั้นตัวนี้ดีกว่านะคือทรงสูงมี2ใบแต่ปากแคบใบหนึ่งปากกว้างใบหนึ่งนะแล้วก็มีทรงเหมือนโอ่งใบหนึ่งแล้วก็ทรงใบหนึ่งลักษณะของแจกันนะคะเด็กๆดูรูปทรงมันก็คือมีพื้นฐานมาจากอะไรให้นึกถึงเหมือนขวดอะไรขวดน้ำใช่ไหมคะขวดน้ำนี่ก็มีรูปทรงเป็นเขาเรียกว่าอะไรเพราะฉะนั้นวัตถุที่เราจะเพิ่มลงไปก็คือวัตถุทรงกระบอกที่เรียกว่า"cylinder"เด็กๆเลือกแล้ววางให้มันอยู่ในระนาบของplaneเราเห็นไหมคะดูเลข7เพื่อจะดูว่าวัตถุเรามันเป็นทรงกระบอกไหมเลื่อนออกไปข้างนอกเราก็เลื่อนไปเราก็กดเลข1ใหม่เห็นไหมคะให้วัตถุอยู่ในระนาบพื้นผิวเรานะซูมเข้าซูมออกรู้แล้วนะคะนะคะโอเคหรือยังได้วัตถุมาแล้วอันดับแรกมาดูรูปทรงแรกที่เราจะทำเอาทรงไหนดีง่ายสุดน่าจะเป็นทรงนี้เพราะเห็นไหมคะรูปพื้นฐานกับทรงนี้ก็ยังมีเค้าโครงเดิมก็คือแนวตรงๆแต่ไปปรับแค่ตรงปากกับก้นเพราะฉะนั้นเพราะฉะนั้นกดsเพิ่มขนาดน้องขึ้นไปขยายแล้วมันทะลุเลื่อนขึ้นไปด้วยนะคะให้มันอยู่ระนาบพื้นผิวพยายามให้น้องอยู่ตรงกึ่งกลางส่(กด)วนเลข1กลับคืนมาสู่โหมดนี้ดูคู่มือประกอบนะคะเด็กๆอย่าลืมsx...sxxyเราจะพาดึงวัตถุแล้วนะคะเด็กๆดูนะกดเลข7ก่อนไปไหนล่ะพุ่ง...เลข1เลข7กดsแล้วก็กดxเลือกวัตถุผิดชิ้นเดี๋ยวนะคะแป๊บวัตถุที่เราจะเลือกก็คือตัวนี้นะคะขอเป็นเลข3เลข3กดszเห็นไหมคะเพิ่มความสูงความสูงคือแกนzนะเด็กๆดูนะคะก็คือต้องกดscaleก่อนกดsแล้วกดตัวzเด็กๆจะเพิ่มหรือลดความสูงได้ด้วยscaleนี้นะคะเห็นไหมตอนนี้แจกันตัวนี้เป็นทรงสูงเพราะฉะนั้นต้องเพิ่มความสูงให้มันถ้ากดsเฉยๆมันจะเพิ่มทั้งซ้าย-ขวานึกออกไหมแต่ถ้าเรากดsแล้วกดzด้วยมันจะเพิ่มในแนวขึ้นขึ้นกับลงก็คือเพิ่มความสูงนะคะแล้วถ้ากดs+xล่ะsกับxเพิ่มแนวไหนด้านข้างนะคะเพราะตอนนี้เราอยู่เบอร์3ถ้าเราอยู่เบอร์1เห็นไหมคะเดี๋ยวให้ดูใหม่นะctrl+zย้อนกลับก่อนเราอย-ุ(-ู)-่หมายเลข1ถ้าเด็กๆจะต้องการขยายขนาดมันนี่ในแนวตั้งนะคะเด็กๆต้องกดปุ่มsแล้วก็กดปุ่มzสังเกตแกนสีน้ำเงินจะขึ้นมาเห็นไหมลูกเลือกวัถุให้ถูกชิ้นด้วยนะคะถ้า-ิดsแล้วก-็(ด)zนี่เห็นไหมคะเราจะเพิ่มขนาดวัตถุให้สูงขึ้นหรือสั้นลงจะเป็นในแนวสีน้ำเงินแกนสีน้ำเงินทีนี้ถ้ากดsกับxถ้าxจะออกทางขวางเห็นไหมคะก็คือขยายให้กว้างขึ้นแล้วแล้วที่นี้เด็กๆลองกดเลข3บอกแล้วว่าเวลาเราหมุนเราต้องดูให้ครบทุกด้านใช่ไหมเห็นไหมแจกันจะสามารถเปลี่ยนจากทรงกลมเป็นทรงรีได้s+xอีกทีหนึ่งนะคะsxอีกรอบหนึ่งนะคะนะนี่ถ้าxมันจะออกแนวนี้นะคะมีอีกตัวหนึ่งsกับyถ้าsกับyyจะไปเห็นไหมมแนวแกนสีเขียวน่ะลูกกดเลข1นะคะตอนนี้อยากได้แจกันทรงสูงเพราะฉะนั้นเราก็ต้องขนาดแจกันไม่ต้องใหญ่มากนะคะเด็กๆดูพื้นผิวและเทียบไม่ใช่ขนาดแจกันเท่าขนาดพื้นผิวให้นึกถึงใช่ไหมเพราะฉะนั้นเราต้องลดขนาดแจกันลงก่อนให้อยู่กึ่งกลางประมาณนี้นะคะขนาดแจกันให้ได้ขนาดนี้ตอนนี้มุมมองที่เห็นนี่คือหมายเลข7นะคะมุมมองtopviewนะคะtopviewให้เด็กๆถ้าเด็กๆได้ขนาดวงแจกันประมาณรูปตัวอย่างแล้วเด็กๆก็มากดfrontviewหมายเลข1ให้เด็กๆเพิ่มความสูงให้แจกันเรานะคะกดs,zดึงน้องแจกันลงมาให้ได้ความสูงสักประมาณนี้นะคะโอเคหรือยังแล้วอย่าลืมบอกแล้วอย่าลืมบอกแล้วสำรวจด้านซ้ายด้านขวาด้านหน้าก้านนะคะด-ุ(-ู)ทิศทางให้เขาหมุนให้รอบรูปทรงแจกันเรามันไม่บิดเบี้ยวนะทีนี้เราจะมาใช้editmodeนะคะเด็กๆบอกแล้วเมื่อกี้เราอยู่objectmodeนะให้เปลี่ยนเป็นeditmodeค่ะสังเกตวัน(ต)ถุเราเป็นวัตถุเราจะเปลี่ยนเป็นสีส้มๆเลื่อนเข้า-เลื่อนออกตามตัวเราเลยนะคะเด็กๆหมุนหมุนให้เห็นให้มันเห็นในลักษณะนี้จะได้รู้ได้นะคือมุมมองให้เห็นแบบก-่(-้)-ำกึ่งหน่อยทีนี้ดูนะคะตัวที่เราจะเลือกนี่นะคะจุดมันจะแถบเครื่องมือมันจะอยู่ด้านล่างนี่ที่มันจะเป็นรูปนี่เห็นไหมอันแรกเป็นvertext1vertextselectนะคะอันที่2edgeselectvertexคือส่วนไหนเลือกจุดถ้าเลือกจุดก็คือvertexถ้าเลือกเส้นขอบก็คือfaedg(c)eแล้วก็พื้นผิวก็เนื่องจากไอ้สัญลักษณ์นี้editmodeแล้วshiftคลิกformultimodr(e)shiftคลิกshiftclickctrl+clickctrl+shiftโอเคเวอร์ชันนี้มันให้คลิกเมาส์หรือเล่ะ(า)นะเด็กๆถ้าบอกให้คลิกเด็กๆต้องคลิกตรงนี้นะคลิกเมาส์ที่อยู่ตรงนิ้วกลางเรานึกออกนะไม่ใช่คลิกตรงนี้นะคะให้คลิกจากนี่เพราะฉะนั้นจุดที่เราจะคลิกนะคะก็คือข้างบนขยายเห็นไหมเห็นไหมคะขยายเส้นเดี๋ยวนะคะเพราะฉะนั้นส่วนที่เราจะขยายเราต้องเลือกให้ถูกนะดูเครื่องมือนะคะถ้าเลือกเฉพาะจุดจะvertexนี้ก็คือจุดถ้าเลือกขอบedgeแล้วก็พื้นผิววิธีการตอนนี้จะเลือกขอบบนนะเด็กๆดูนะคะขอบด้านบนคือขอบด้านบนเพราะฉะนั้นโหมดที่เราเลือกต้องเปลี่ยนเป็นedgeแล้วก็คลิกที่ขอบเส้นขอบบนคลิกด้วยไอ้ตัวกลางนะคะตัวกลางเข้าให้ไหมนี่นี่ๆๆเลื่อนเข้าไปอย่างนี้เห็นไหมคะเห็นหรือยังเห็นหรือยังไม่มาทั้งหมดselectทั้งหมดctrl+zก่อนด-ุ(-ู)ภาพตัวอย่างด้วยเห็นไหมตรงปากมันจะเข้าไปใช่ไหมคะเด็กๆเพราะฉะนั้นเราจะต้องให้มันเข้านี่ให้มันเลือกโหมดเป็นค่อยๆดันน้องเข้าไปนะคะจะต้องค่อยๆอยากได้แต่เส้นไอ้นี่edgeedgeedgeedgeจะเข้าได้ไหมeditmodeนะคะโอเคให้เห็นด้านบนแล้วกันโหมดที่เราเลือกก็คือedgeนะคะดัดดันเข้ามาเห็นไหมเราจะเอาคอขวดให้มันเข้ามานะคะเห็นไหมคะค่อยๆมันต้องค่อยๆนะเด็กๆถ้าจะเอาจุดอย่าลืมนะคะต้อมาเปลี่ยนเป็นvertexmodeเอาจุดเข้าเห็นไหมค่อยๆดัดเข้ามาทีนี้จะเอาหลายๆจุดก็คือกดshiftนะคะกดshiftแล้วเลือกจุดเห็นไหมดูนะคะจะเอาเข้าทีเดียวกดshiftแล้วเลือกจุดไปให้ดูครึ่งหนึ่งก่อนจะเลื่อนเข้าแล้วนะบางทีเยอะไปก็ไม่เวิร์ค(ก)นะคะเอาสักสักเท่าไรนะเอาสัก33ระนาบดึงเข้าไปสิโอเคอย่างนี้ได้เห็นไหมคะให้ปากมันค่อยๆเข้าไปเลือก3อันนะเลือกพร้อมกัน3อันได้ต้องกดshiftนะเด็กๆเห็นไหมแล้วเราต้องหมุนด้วยนะแล้วเราต้องหมุนด้วยนะหมุนเพื่ออะไรไม่อย่างนั้นจะเช็กไม่ได้ว่ามันเข้าไปไหมตรงมุมมันเข้าไปไหมหมุนดูอย่างนี้ตรงนี้เข้าแล้วเอามุมนี้บ้างเวลาทำโมเดลนี่เนื่องจากเรายังใช้เมาส์ไม่คล่องนะคะเราต้องค่อยๆเป็นค่อยๆไปนะลูกค่อยๆดันเข้าไปไม่ใช่ดันปุ๊บๆได้เลยไม่ใช่ค่อยๆดันน้องเข้าไปนะคะเพราะบางทีนี่พอแกนมันไม่เห็นสีแดงน่ะเราก็จะดันเข้ายากหน่อยนี่เห็นไหมคะมันก็จะค่อยๆเข้าไปดันไปโดนแกนนี้ดันปโดนแกนนี้ไม-่เอานะคะก็กดctrl+zยกเลิกได้เราจะเอาพื้นผิวด้านบนนี่เราจะขยับเฉพาะพื้นผิวด้านบนเห็นไหมก็จะบิดๆเบี้ยวๆก็ค่อยๆเล็มไปนะคะนี่คือวิธีการเขาเรียกว่าอะไรนะปรับวัตถุediteditmodeที่เราใช้อยู่ตอนนี้แล้วทีนี้ลองมาดูโหมดที่บอกว่าอะไรนะsculptปั้นเดี๋ยวจะลองเลือกเห็นไหมคะใช้sculptช่วยมุมมันก็จะค่อยๆเปลี่ยนค่อยๆเห็นไหมค่อยๆปรับเข้าไปให้มันมนๆเห็นไหมคะอันนี้ลดลงเปลี่ยนเป็นเพิ่มให้มันปูดขึ้นหัวแปรงมันเล็กไปเปล่าเดี๋ยวขอเปลี่ยนขนาดหัวแปลงก่อนนะได้ความมนจากหัวแปรงอันนี้นะคะก็จะช้านิดหนึ่งค่อยๆดัดไปนะเด็กๆเห็นไหมเริ่มเข้ามาแล้วเอาเสียจนแหว่งเยอะเกินไม่ได้ดูเห็นไหมพอเวลาทำแล้วเราไม่ดูเห็นไหมคะมันจะหายไปเลยนี่เห็นไหมลืมดูด้านข้างลักษณะมันก็จะเปลี่ยนไปตามไอ้พวกนี้เห็นหรือเปล่าเอาเพิ่มขึ้นมาแต่ให้น้อยเหลือเกินเห็นไหมคะปั้นได้นี่ดึงน้องลงใช้วิธีปั้นแต่บอกแล้วปั้นนี่ยากมากนะคะเดี๋ยวรู้พื้นฐานแล้วว่าวิธีใช้editทำอย่างไรเดี๋ยวรอบหน้านะคะรอบหน้าทีนี้เราจะปั้นตัวเกมจริงๆแล้วนะคะเพราะฉะนั้นเด็กๆต้องเลือกตัวการ์ตูนที่จะทำนึกออกนะเดี๋ยวจะใช้อีกเวอร์ชันหนึ่งที่น่าจะปั้นสะดวกกว่านะคะรอบหน้าก็คือหาเช่นอยากทำตัวอะไรคะหนูน้อยหมวกแดงสมมติๆสมมติเกมเราหนูน้อยหมวกแดงนี่เราก็ต้องมีรูปของน้องนึกออกนะเพื่อที่เราจะเอามาปั้นโมเดลแล้วดูนะคะองค์ประกอบของตัวน้องมีอะไรบ้างนะคะหน้านี่สวนหัวนี่วงกลมอยู่แล้วนึกออกนะแขนแข-ี่ทรงอะไรทรงกระบอกใช่ไหมใช่ไหมให้นึกถึงมุมมอง3dนะลูกไม่ใช้2dถ้า2dมันก็คือแขนก็คือสี่เหลี่ยมดีๆนี่เองต้องมองเป็นรูปทรง3มิติคือมันจะต้องมีด้านกว้างยาวและก็ความลึกด้วยเพราะฉะนั้นให้นึกถึงเหมือนเห็นแขนเราน่ะแขนคนก็เหมือนกระบอกทรงกระบอกนะคะเพราะฉะนั้นเด็กๆต้องหารูปเขาเรียกว่าอะไรต้นแบบต้นแบบสักหนึ่งอันถ้าคนจะยากไปก็เรามาปั้นตัวสัตว์ก่อนนะคะเพราะฉะนั้นให้หาเป็นสัตว์โอเคไหมโจทย์โจทย์ก็คือให้หารูปสัตว์เอาที่มันเป็น...เป็นรูปวาดเพราะแบบนี้มันยากนะเพราะมันจะไม่เห็นเส้นเพราะฉะนั้นเช่นๆเราก็ใส่คำค้นเพิ่มว่า"ภาพวาด"รูปแบบนี้ได้นะคะอย่างนี้ได้ที่เป็นภาพวาดนี่เพราะมันจะมีเส้นเห็นไหมพอมันมีเส้นเราก็จะรู้ขอบว่าเส้นวัตถุชิ้นนี้วาดอย่างไรอย่าเอาแบบนอนหมอบมาแบบนี้เมื่อตัวเกมเพราะฉะนั้นมันต้องเคลื่อนไหวได้จะต้องเห็นสัดส่วนของขาของอะไรที่ทำให้เคลื่อนไหวน่ะนึกออกนะนะคะเลือกสัก1รูปนะคะแล้วก-้(-็)saveไว้เดี๋ยวสัปดาห์หน้าจะพาปั้นเจ้าสัตว์พวกนี้เจ้าน้องเสือตัวนี้เหมือนแรก(ค)คูนมากกว่าเสืออีกเดี๋ยวเราจะมาปั้นกันในสัปดาห์หน้าโอเคไหมคะสัปดาห์นี้พอแค่นี้ก่อนค่ะต่อกันในสัปดาห์หน้านะคะปั้นรูปสัตว์ค่ะสัวสขอบคุณพี่ล่ามค่ะ(ล่าม)ขอบคุณค่ะ(อาจารย์สุธิรา)ค-่ะ[สิ้นสุดการถอดความ-่ะ(])

More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2023-12-17 15:21:14
- exported from : Accuracy Worker
- version :develop
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :true
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :true
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :Hirschberg
- score weight :{"Match":5,"Mismatch":-1,"PartialMatch":2,"GapPenalty":-1}