Accuracy : 86.10%
Insertion : 816
Deletion : 1971
Substitution : 292
Correction : 19882
Reference tokens : 22145
Hypothesis tokens : 20990
(อาจารย์สุธิรา)สวัสดีค่ะสวัสดีค่ะ(ล่าม)สวัสดีค่-้ะได้ยินไหมคะ(อาจารย์สุธิรา)ค่ะโอเคได้ยินนะคะเป็นอย่างไรบ้างเด็กๆวันนี้หนาวไหมน่าจะหนาวแต่หนาวน้อยกว่าเมื่อวานไหมเมื่อวานน่าจะหนาวกว่าหรือว่าวันนี้หนาวกว่าวันไหนหนาวกว่ากันนะคะสกลนครนี-่(-้)อากาศเลขตัวเดียวค่ะเลขตัวเดียว2-3วันมานี้อยู่ที่987องศาเท่านั้นนะคะยังรักษาอุณหภูมิไว้อยู่ที่ประมาณนี้ค่ะ987องศานะเดี๋ยววันน-ี้(คะ)เดี๋ยววันนี้บอกแล้วว่าเราจะมาปั้นโมเดลแต่ก่อนจะปั้นนี่เราจะต้องมารู้จักกับโหมดนะคะโหมดที่ใช้ในการทำงานกับวัตถุหรือโมเดลของเรานั่นเองนะคะหรือก็คือสิ่งที่เราจะสร้างขึ้นในโปรแกรมนี้นะคะ1ชิ้นนี่งาน1ชิ้นนี่เราจะเรียกมันว(เ)ป-่า(-็)"งานวัตถุ1ชิ้น"นะคะหรือโมเดล1ชิ้นนั่นเองนะคะทีนี้เรามาดูกันว่าM(โ)หมode(ด)ที่จะใช้ทำงานกับวัตถุหรือโมเดลของเรานี่มีโหมดอะไรบ้างนะคะนะคะในblenderนี่Veเวอ(r)sร-์ชั(ion)นน-ี้นะคะยังเป็นVersionที่เรายังใช-้อยู่Vers-้เวอร์ช(i)o-ัน(n)ใหม่อาจจะโหมดมันอาจจะลดลงนะคะเหลือแค่ไม่กี่โหมดนะคะแต่Veเวอ(r)siร์ชั(on)นน-ี้เขาแบ่งออกเป็น6โหมดนะคะโหมดแรกชื่อObjectModeM(โ)หมode(ด)ที่1นะคะโหมดที่2EditModeนะคะโหมดที่3ชื่อว่าUVFaceSelectนะคะโMode(หมด)ที่4VertexPaintโหมดที่5TexturePaintและโหมดสุดท้ายนะคะโหมดที่6WeightPaintนะคะเดี๋ยวจะมาอธิบายแต่ละโหมดนะคะทั้ง6โหมดของเรานี่ว่ามันมีลักษณะอย่างไรแล้วมันทำงานอะไรนะคะมาดูที่โหมดที่1ObjectModeนะคะโหมดแรกเลยโหมดที่1นะคะเอ้าเพื่อให้เห็นว่าโหมดนี้อยู่ไหนเด็กๆก็ต้องเปิดโปรแกรมblenderของเราขึ้นมาด้วยเหมือนกันนะคะให้เด็กๆเปิดโปรแกรมblenderเรานะคะขึ้นมาด้วยถ้าใครเปิดมาแล้วตรงที่จะบอกตำแหน่งของโหมดเรามันจะอยู่ตรงนี้นะคะด้านล่างจะเห็นนะคะด้านล่างนะคะแต่ก่อนอื่นเด็กๆต้องเปิดโปรแกรมก่อนไม่อย่างนั้นไม่เห็นนะคะเปิดได้หรือยังของตี๋น้อยโอเคนะค-่ะเดี๋ยวพอดีอีกเครื่องหนึ่งยังเปิดโปรแกรมไม่ได้นะคะแป๊บหนึ่งนะคะพี่ล่ามถ้าโดยปกติแล้วนะคะพอเราเปิดขึ้นมาแล้วนะโหมดที่มันจะขึ้นโหมดแรกก็คือObjectModeเสมอนะคะเพราะอะไรมาดูกันนะคะObjectModeจะเป็นโหมดที่ไว้สำหรับจัดการกับวัตถุของเรานั่นเองนะคะเป็นโหมดมาตรฐานเห็นไหมเขาบอกเป็นโหมดมาตรฐานพอเปิดโปรแกรมปุ๊บมันก็จะอยู่ที่โหมดนี้เสมอนะคะโหมดนี้นะคะบอกว่าสามารถใช้เลือกวัตถุนะคะหรือชิ้นงานของเรานี่ได้ตั้งแต่1ชิ้นหรือหลายๆชิ้นก็คือถ้าเลือกโหมดนี้มันจะทำงานมากกว่า1ชิ้นได้นะคะใช้เคลื่อนย้ายหมุนอะไรก็แล้วแต่นะคะตัวนี้โหมดนี้มันจะหมายถึงเหมือนให้นึกถึงถ้า…ถ้าเราสร้างโมเดลรีโมตขึ้นมานี่มันจะหมายถึงไอ้ตัวทั้งหมดทั้งปวงนะคะไม่ได้แยกตามส่วนประกอบเช่นปุ่มอะไรอย่าแบบ(ง)นี้นึกออกนะก็เช(ค)-ื-่น(อ)รวมทั้งหมดเป็น1ชิ้นนี่จะใช้โหมดนี้มันจะเป็นการรวมวัตถุหรือสิ่งที่อยู่ในนี้องค์ประกอบอะไรต่างๆส่วนต่างๆนี่ถ้าใช้ObjectModeนี่มันจะรวมเป็นชิ้นใหญ่ๆชิ้นเดียวนะคะเพราะอะไรเพราะโดยปกติในโมเดลนี่วัตถุ1ชิ้นนี่มันจะมีส่วนต่างๆให้นึกถึงเหมือน...เหมือนรถยนต์นึกออกนะรถยนต์1คันนี่นะคะชิ้นส่วนเขาก็จะแยกมีอะไรมีล้อใช่ไหมเห็นไหมแต่เวลาทำงานในObjectModeน่ะ1ชิ้นของมันหมายถึงรวมทั้งหมดของรถ1คันไม่ใช่ไป1ชิ้นนั้นที่เป็นล้ออะไรอย่างนี้นะคะลักษณะนี้นะคะก็คือObjectModeก็คือวัตถุทั้งหมดเลยทรงนี้ทั้งหมดนะคะเช่นถ้าเป็นลูกบาศก์นะคะก็คือตัวลูกบาศก์ทั้งหมดนี่1ชิ้นบอกแล้วว่าทำได้ทั้ง3Objectsหรือวัตถุทั้ง3ชิ้นนะคะเช่นเหมือนกล้องนี่นะคะถ้าเราจะทำกับกล้องนี่เห็นไหมคะนี่คือวัตถุ1ชิ้นหรือไฟนี่นี่ก็คือชิ้นหนึ่ง1ชิ้นเห็นไหมคะอย่างละชิ้นทั้งนั้นนะคะนี่คือObjectModeนะคะมาดูObjectต่อมาObjectที่2EditModeEditModeมีไว้ทำไมEditชื่อมันก็บอกอยู่แล้วนะคะEditแปลว่าแก้ใช่ไหมถ้าแปลตามตัวใตา(น)มภาษาอังกฤษแก้ไขได้หรืออะไรได้คือเป็นโหมดที่ใช้เพื่อปรับแต่งส่วนส่วนนะคะส่วนต่างๆในวัตถุ1ชิ้นของเรานี่ในวัตถุ1ชิ้นมันก็จะมีแบ่งส่วนออกมาน่ะนะคะจะทำเฉพาะชิ้นเดียวนะคะมันจะไม่สามารถเห็นไหมคะไม่สามารถปรับแต่งวัตถุครั้งละหลายๆชิ้นพร้อมกันได้จะไม่เหมือนObjectModeเห็นไหมความแตกต่างของEditModeนะคะมันจะทำทีละครั้งหรืออย่างละ1ชิ้นครั้งละชิ้นนี่เห็นไหมคะเพราะอะไรเพราะมันใช้ในการไปแต่งหรือไปแก้ส่วนย่อยของวัตถุเรานั่นเองนะคะซึ่งในส่วนย่อยของวัตถุนี้จะมีชื่อเรียก3อย่างด้วยกันคือVertexนะคะEdgeแล้วก็Faceถ้าพูดถึงVertexหเดี๋ยวมีรูปให้ดูtex(ว)-่าVertexคือจุดอะไรในนี้อธิบายไว้ว่าVertexคือจุดที่ประกอบกันเป็นวัตถุส่วนEdgeคือเส้นขอบหรือด้านข้างของว-ัตถุFaceคือพื้นผิวนะคะให้นึกถึงเวลาเราสร้างวัตถุหรือว-่าวาดรูปชิ้นงานขึ้นมา1อันนี่นึกออกนะมันก็จะมี...เหมือนวาดวงกลมนี่จุดเริ่มต้นของวงกลมก็คือเราต้องสร้างจุดเริ่มต้นก่อนใช่ไหมคะแล้วก็วาดจนเส้นมันกลับไปจุดรวเส้นมันกลับไปจุดรวมกันเห็นไหมคะจุดที่ม(ป)-ันระกอวม(บ)กันเป็นวัตถุนี่เราจะเรียกว่าVertexนะคะEdgeEdgeคือเส้นขอบหรือด้านข้างด้านขอบของวัตถุหรือนะคะแล-้ะ(ว)ก็f(F)acef(F)aceคือพื้นผิวมาดูกันนี่นะคะให้นึกถึงนี่เหมือนส่วนของ...จะเรียกว่าสี่เหลี่ยมไหมน่ะคือถ้า…ถ้าเร(ป)-็-ีย(น)กรูปทรงนี่มันก็คือมาจากรูปทรงสี่เหลี่ยมใช่ไหมคะVertexนี่คือจุดที่เป็นจุดรวมของวัตถุชิ้นนั้นเห็นไหมคะเพราะอะไรสี่เหลี่ยมคือมจะ(-ัน)ต้องเป็นจุดที่ประกบตรงนี้...(ก็)เรียกVertexได้นะก็คือจุดที่มารวมนี-่(-้)นะคะส่วนEdgeEdgeคือเส้นขอบก็คือเส้นพวกนี้ตรงนี้ก็เรียกว่า"Edge"ได้นี่นะคะไอ้เส้นที่อยู่ขอบๆนี่ก็คือเส้นขอบของวัตถุเรานี่เราจะเรียกว่าEdgeและส่วนของFaceนก้(-ี่)คือส่วนพื้นผิวก็คือส่วนที่เป็นระนาบนะคะเหมือนตรงปีกนี่เห็นไหมตรงนี้ก็คือพื้นผิวเหมือนตรงส่วนลำตัวตรงนี้คือพื้นผิวนะคะพื้นผิวด้านซ้ายด้านขวาเพราะลักษณะตรงนี้น่าจะเป็นโค้งๆมนๆหน่อยแบ่งเป็น2ส่วนน-ี่นะคะเพราะฉะนั้นถ้าบอกว่าไปที่Vertexให้เด็กๆต้ไปหา(อง)หาจุดมันนะแต่ถ้าบอกว่าไปที่Edgeเด็กๆต้องไปที(หา)-่เส้นแต่ถ้าบอกว่าไปที่Faceเด็กๆต้องไปที่ตัวผิวหน้ามันโอเคไหมคะนะคะองค์องค์ประกอบของEditModeนะคะที่พอเวลาบอกแก้อะไรแก้Edgeแก้Faceแก้Vertexนะคะมาดูในโปรแกรมเรานะคะส่วนของEditModemodeนะคะอ๋อเพราะเราไปเลือกวัตถุใเห็(ช่)นไหมคะนะคะนะคะลองเลือกEditModeเด็กๆเลือกEditModeส(น)ะค-ังเ(ะ)กตสังเกตสีก็จะเปลี่ยนเห็นไ(ะ)หมคะEditModeอ(ส)ยู-่วนไหนอย่างเช่นดูนะถ้าเลือกตรง...ไอ้นี่ก็เล็กมากกดS1ครั้งเห็นไหมคะกดSแล้วลากเมาส์เห็นไหมScaleถ้ากดปุ่มSหมายถึงScaleScaleก็คือขนาดน่ะค่ะเห็นไหมคะลากเมาส์ออกไปก็คือขยายขนาดวัตถุเราถ้าลากเมาส์เข้าเลื่อนเมาส์เข้าเห็นไหมคะจะเห(ป)-็นการเล-ื่(ดข)อนาดวัตถุเด็กๆจะทำได้ก็คื(ต่)อเมื่อเด็กๆกดที่วัตถุชิ้นนั้นนะแล้วกดให้มันขึ้นว่าให้ขึ้นว่ามันขึ้นว(ล)-ักษณะว่ตถ(า)เราอยู่ที่วัตถุชิ้นนั้นแล้วก็กดSนะคะพอกดSนี่เห็นไหมนะคะพอเคลื่อนเมาส์เห็นไหมคะจำจำด้วยนะคะคีย์ลัดบางตัวนี่ไม่สอนซ้ำนะเพราะฉะนั้นถ้าจะย่อหรือขยายวัตถุตัวเองนี่เพิ่มขนาดหรือลดขนาดวัตถุกดSนะคะกดSแล้วก็ลากเมาส์เห็นไหมใหญ่ไปล้นจอนะคะอย่างนี้เป็นต้นนะคะนั่นคือEditModeมาดูโหมดต่อไปค่ะโหมดที่3SculptSculpMode(t)SculptModeสิSculptm(M)odeนะคะเป็นโหมดให(ช)-้ปรับแต่งวัตถุแต่เป็นแบบที่คล้ายการปั้นให้นึกถึงเหมือนเครื่องปั้นดินเผาถ้าใช้โหมดนี้หมายถึงวัตถุนี้จะโดนเราปรับโดยจะมีแปรงนะคะโดยใช้แปรงที่สามารถห(ป)ร-ับพ-ื-้นผิอ(ว)หรือจุดต่างๆในวัตถุนี่ให้เป็นรูปทรงต่างๆโดยใช้วิธีการกำหนดแรงผลักของแปรงของแปรงนะคะเรามาดูกันโหมดนี้นะคะโหมดSculptนะคะSculptModeเด็กๆดูนะคะเด็กๆเลือแกวัตถุแล้วเปลี่ยนจากEditModeเป็นSculptModeเมื่อกี้เราเลือกวัตถุหรือยังเลือกแล้วนะตรงมุมนี้นะคะพอเราเลือกโหมดเด็กๆจะสังเกตเห็นว่ามันจะมีToolBoxขึ้นมาด้านซ้ายมือซ้ายมือนะคะเห็นไหมสามารถตั้งค่าอะไรได้นี่เห็นไหมคะมันจะมีตัวเลขนะนะคะมีขนาดเห็นไหมเป็นP(p)ixelนะคะสมมติเปลี่ยนจาก35เป็น...เพิ่มสิ40มันจะเป็นอย่างไรเราเลือกหร-ือยังนี่เราเลือกวัตถุชิ้นนี้หรือยังเดี๋ยวนะแป๊บหนึ่งนะคะขเด(อ)-ี๋ยวกลับไปที่ObjectModeก่อนตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่นะใหญ่ไปลดลงอีกหน่อยวัตถุที่เราเลือกคือลูกบิดนี้นะคะแล้วเราก็เลือกโหมดที่ชื่อว่าอะไรนะไม่มีเหร-ือให้เขาคลิกที่แถบเครื่องมือนะคะให้…ให้เขาลองหาแทถ(-็)บเครื่องมือนี่เห็นไหมคะb(B)lenderm(M)odeอะไรพวกนี้นี-่อ-้าวทำไมไปโหมดนี-้(-่)ล่ะอ้าวออกเลยมันจะอยู่ไม่อย่างนั้นมันจะอยู่ตรงนี้ด้านข้างนี่นี่ขึ้นไหมTไหมตัวTกดตัวTVersเวอร-์ชั(ion)นไหนเขาใช้Versiเวอร์ชั(on)นไหน7…2.79นะเ(V)erวอร(s)i-์ชั(on)นที่เราใช้กันอยู่น-ี่นะคะถ้าเด็กๆ...ขึ้นไหมยังไม่ขึ้นทำไมมันถึงเป็นภาษาไทยปกติblenderถ้าไม่กำหนดมันก็เป็นภาษาอังกฤษVersionไหนวะนี่นี-่น-่ะเหร-ือเดี๋ยวนะกลับมาObjectModeก่อนขึ้นไหมToolShelfนี่ขึ้นไหมกดตัวTสิให้เขากดตัวTTไม่ขึ้นหร-ือเด็กๆดูพอเราเลือกโหมดนะคะSculptป-ุ(-ึ)-๊บนะคะเด็กๆลองคลิกที่ไอ้ตัวนี้เห็นไหมจะเรียกว่าอะไรไม่รู้น่ะไอ้ตัวที่มันขึ้นรูปน่ะเห็นไหมคะล-ือก(ง)เลือกFac(d)eเห็นไหมนี่นี่ๆเห็นหรือเปล่าคะลองเปลี่ยนจากFac(d)eเป็นเอาแอ-ัน(บบ)ไหนดีขอพื้นผิวหน่อยสิมันจะเป็นอย่างไรเอาตัวไหนจะเห็นชัดf(F)ac(d)eได้นะคะอย่างนี้ก็ได้นี่เห็นไหมปั้นนก็(-ี่)คือมันจะค่อยๆบิดไปเห็นไหมคะลักษณะการบิดมันจะไปทั้งชิ้นน-่ะเด็กๆดูเอาแบบนี้ได้ไหมให้มันปูดออกมาก็ถ้าก็ถ้ายังใช้เมาส์ไม่คล่องมันก็จะยากๆนิดหนึ่งนะคะเด็กๆเห็นไหมๆเห็นไหมม-ันจะค่อยๆขึ้นนะคะสังเกตตำแหน่งด้วยจุดที่เราจะทำนี่นะคะตั้งค่าพวกนี้จะอยู่ตรงนี้นะคะลองเปลี่ยนนะคะลักษณะการปร-ั-้นบมันก็จะไปตาม-ันรูปที่เราเลือกมันก็จะไปตามรูปที่เราเลือกด้วยนะคะเด็กๆนี่เห็นหรือเปล่านี่พอดึงถูกน่ะดูสิลากปรู๊ดออกมาเลยเรียบร้อยไปแล้วหยุดไปแล้วไม่เป็นไรลองดึงๆไปก่อนเรายังไม่ชิ-้นในการปั้นนะคะเพราะเราไม่ใช่นักปั้นมืออาชีพนะคะเห็นไหมเห็นไหมคะคือลักษณะพื้นผิวมันจะไปตามที่เราเลือกน่ะเด็กๆเห็นไหมนะคะนี่นะลองให้มันนูนขึ้นมาสิไม่นูนไปนูนตรงไหนน-ี่มีหลายแบบนะนี่นี่เห็นไหมคะนี่ถ้าแบบนี้คือมันจะตัดส่วนใช่ไหมถ้าแบบนี้ล่ะถ้าแบบนี้เหมือนเพิ่มส่วนไหมนะคะว่าลักษณะส่วนจะเป็นสีเข้มขึ้นนะอย่างนี้เป็นต้นนะคะนี-้(-่)คือSculptModeนะคะเราน่าจะเปลี่ยนTextureอะไรได้อีกหลายอย่างนะคะก็ถ้าดูจากตัวอย่างนะคะก็คือตรงนี้เป็นSculptModemodeตรงนี้วัตถุที่เลือกเป็นเป็นรูปอะไรล(น)-่ะมันก็จะบิดไปตามรูปนี่แหละนะ-่(ค)ะเด็กๆแต่เดี๋ยวโหมดนี้ไม่เราจะไม่ปั้นเองอยู่แล้วนะคะเพราะมันค่อนข้างยากน่ะคือให้นึกถึงว่าถ้าเราไม่เคยปั้นงานประเภทนี้เราก็จะปั้นไม่ถูกหรอ(น่ะ)กนะคะคือเหมือนเราก็ไม่รู้จะบีบอย่างไรให้มันเป็นทรงนี้อะไรอย่างนี-้เอ-้าบอกไว้ให้เข้าใจเพราะที่เราใช้เราจะไม่ใช้โหมดนี้แน่นอนนะคะมาดูโหมดต่อไปดีกว่านะคะเมื่อกี้บอกSculptModeนะมันจะมีแปรงเห็นไหมคะผลักดันของแปรงในการดันพื้นผิวเข้าหรือดึงขึ้นเมื่อกี้ไม่เห็นมันจะดึงให้เราเลยบอกว่าs(S)electSculptเราก็เลือกแล้วเราจะดึงมันขึ้นลองใหม่สิไม่ยอมให้ดึงน่ะดึงพื้นผิวดึงพื้นผิวดึงพื้นผิวเพราะฉะนั้นพื้นผิวคือFaceดึงนะคะต้องคลิกที่ตำแหน่งพื้นผิวในการดึงนี่ไงเริ่มๆ...เริ่มได้แล้วหรือดึงพื้นผิวเห็นไหมคะนี่ลองเปลี่ยนโหมดนะคะเอาตัวนี้ไม่ให้ความร่วมมือในการดึงนะแกนี่ดึงลงเหร-ือดันลงไปไม่ไม่ไม่ลงอย่างไรเข้าดึงเข้าไหมพลิกกลับไม่พลิกไม่นูนขึ้นไม่พลิกคุณหลอกดาวนะนี่ดูตัวนี้สิได้น(ด)-ึก(ง)ได้นะคะอันนี้ดึงได้ดึงได้เห็นไหมดึงขึ้นดึงลงโยกเห็นไหมคะเหมือนได้เฉพาะพื้นผิวบางส่วนเดี๋ยวต้องเลือกต่อไปได้เรื่อยๆถ้าอย่างนี้ถ้าอย่างนี้คือตัดไหมตัดเข้าไม่เข้านะคะก็คือนะคะก็คือเลือกโหมดในSculptนี่แล้วยังมีตัวเล-ือกอื่นๆได้อีกเห็นไหมว่าจะเลือกอะไรนะคะเพิ่มพื้นผิวพื้นผิวเฉพาะส่วนที่เป็นพื้นผิวเที่เป็นพื้นผิวเขาบอกย้อนๆๆๆๆกดCtrl+Zเพื่อจะย้อนนะคะเอ้าโอเคนะคะมาดูโหมดต่อไปกันดีกว่าVertexPaintโหมดนี้นะคะVertexPaintPaintก็บอกอยู่แล้วก็คือการอะไรลน(-่)ะถ้านึกถึงPaintก็คือการระบายสีน่ะแต่ในที่นี้นหมายถึงแต่ในที-่น(ะ)-ี้หมายถึงเลือกกำหนดสีหรือลวดลายนะคะเขาบอกว่ามักใช้ในการสร้างตัวละครประกอบเกมนี่เห็นไหมคะใส่สีเข้าไปให้เรามาดูกันนะคะถ้าจะใส่สีให้ตัวนี้โหมดของเราก็ต้อจะ(ง)เปลี่ยนเป็นVertexPaintแล้วเราก็มาเลือกสีสิครับไม่เห็นเปลี่ยนสีให้เราเลยใส่…ต้องใส่เห็นไหมคะVertexPaintคลิกเลือกสีก่อนนะเด็กๆเลือกสีแล้วก-้(-็)คลิกที่ระนาบนะคะระนาบพื้นเปลี่ยนสีนี่คือโหมดVertexPaintนะคะมันสามารถเลือกลักษณะการใส่สีได้ด้วยนะมันจะแตกต่างกันเห็นไหมเมื่อกี้ออกแนววมืดใช่ไหมเห็-ันไหมจ(ค)ะแออก(นว…)แนวเฉดสีมันก็จะมีขึ้นให้เลือกนี่เด็กๆดูได้นะคะเลือกได้ตามนี้นะคะอตาม(-ัน)นี้อันนี้คือVertexPaintเห็นไหมใส่สีชมพูเข้าไปแทนนะคะโอเคนะคะVertexก็คือการใส่สีถ้าเราจะใส่สีให้วัตถุเราเราต้องเลือกโหมดนี้นะคะมาดูโหมดต่อมาTextureTextureก็คือลายPaintลายเห็นไหมคะTextureเป็นโหมดสำหรับการวาดและกำหนดลวดลท-ี่(าย)ให้กับพื้นผิววัตถุใส่…ใส่ลวดลายให้มันนะคะวิธีการเราก็ต้องเลือกอะไรคะโหมดTextureนะเราก็ไปเปลี่ยนโหมดเลือกเป็นไหนล่ะVertexTextureTextอันบนสุดนะคะเสร็จแล้วมีTextureให้เลือกอยู่ตรงไหนนี่อันนี้อะไรน่ะน้องไม่เห็นมีเครื่องมือขึ้นมาเลยMati(e)rialTextureคลิกเลือกTextureมันก็จะมีให้กำหนดไอ้ค่าพารามิเตอร์ต่างๆอยู่ตรงนี้น่าจะอยู่ตรงนี้เอ๊ะทำไมตัวนี้ไม่ขึ้นตึ๊ดๆMe(a)ti(e)riailพื้นผิวนี่ไงเลือกTextureแล้วTextureโดนหล-็อกเหร-ือSelectทำไมแถบเครื่องมือตัวนี้ไม่ขึ้นนะCtrl+Zนะคะบางโหมดก็อาจจะก็ขึ้นอยู่นะทำไมไม่ขึ้นนะคะในตัวอย่างนี-่คือ-้(…)คือเหมือนจะเลือกลวดลายมาใส่มันติดล็อกเหรอนะคะนี่ก็คือโหมดTextureเดี๋ยวตอนทำจริงๆแล้วเราค่อยใส่นะคะและโหมดสุดท(…)-้ายโหมดสุดท้ายย-ังหรือยังโหมดสุดท้ายของเราWeightPaintชื่อก็บอกอยู่แล้วWeightWeightแปลว่าน้ำหนักนะคะก็คือให้น้ำหนักของวัตถุอิงตา-ัว(ม)จุดVertexจุดVertexก็คือจุดที่เป็นเส้นจุดรวมเส้นมันน่ะเขาบอกว่ามันก็จะเหมือนการระบายสีก็คือไอ้ตัวนั้นน-่ะคะ-่ะตัวไหนนี่เมื่อกี้เรากดอะไรนะCtrl+ZCtrl+Zย้อนๆๆๆๆไม่ยอมให้ย้อนไม่ย้อนกลับเส(ซะ)-ียด้วยกดแย่แล้วแย่แล้วแย่แล้วกดตัวT1ครั้งToolมาไหมมาแล้วโ(M)oหมด(de)หายไปไหนน-่ะไม่ใช่เราลบไปแล้วเหร-ือทำไมB(ว)-ัตrus(ถ)-ุhToolเราหายเหมือนมือจะเหมือนจะลบอะไรไปสักอย่างนะคะNewก็ไม่ขึ้นอ้าวอะไรนี่ไม่s(S)aveแล-้(ะ)วกันถจะc(-้าC)ancelโอเeต(คป)-ิดไหมโอเคลองใหม่นะคะเ(V)erวอร(s)i-์ชั(on)นน-ี้คือที่…ที่นั่งปั้นโมเดลอยู่บ้านน-ี่อีกVersเวอร-์ชั(ion)นหนึ่งแต่ที่สอนต้องใช้อีกVเว(e)rsioอร์ช-ั(n)นหนึ่งนี่เป็นเรื่องไม่ถนัดจริงๆนะคะเลือกเป็นอะไรนะWeightModeอ๋อWeightก็คือการให้น้ำหนักนะคะมันก็เหมือนกับตอนที่เราไอ้นั-่(-้)นน่ะเห็นไหมเขาบอกว่าตรงVertexVertexสังเกตVertexก็คือจาก(-ุด)มุมต่างๆเด็กๆต-้องใส่จากมุมเข้ามาน่ะนึกออกนะหรือถ้าเป็นVertexนะคะวิธีการใส่มันก็คือใส่จากมุมมันจะใส่จากด้านพื้นผิวไม่ได-้เห็นไหมต-้อง…ต้องใส่จากมุมเข้าไปเห็นไหม(ป่ะ)คะหรือการให้น้ำหนักสีนะคะนี่Vertexโหมดนะคะเอ้Mod(ยW)eigh...(t)WeightPaintพูดผิดขอโทษทีเครื่องมือเยอะเหมือนกันนะนี-่Vers-่เวอร-์(i)oช-ั(n)นน-ี้โอเคนะคะนี่คือโหมดพื้นฐานที่เราจะได้ใช้แน่นอนนะคะทีนี้เด็กๆพร้อมจะเริ่มสร้างชิ้นงานตัหรื(วเ)องยังคะอันดับแรกนะคะให้เด็กๆเลือกเอ้...(ย)เปลี่ยนกลับไปที่ObjectModeนะลูกเพราะเราจะเลือกวัตถุเราต้องกลับไปที่ObjectModeเสร็จแล้วเลือกวัตถุแต่ละชิ้นนะคะแล้วกดDeleteลบออกไม่Deleteให้Deleteนะคะคลิกคลิกอะไรนะคลิกซ้ายคลิกเมาส์ซ้ายนะเพื่อจะเลือกวัตถุแล้วก็กดDeleteนี่ลบออกให้หมดเลยนะคะเด็กๆไอ้วัตถุที่เรามีอยู่ข้างหน้านี่ตอนนี-้ชิ-้น…ในชิ้นงานเราไม่มีอะไรเลยนะว่างเปล่าๆว่างเปล่าโอเคไหมคะสิ่งแรกที่เราจะทำก็คือAddAddAddAddอยู่ไหนนี่t(T)ransformEditเลือกAddอันที่2นะนี่อันที่1ใช่ไหมไปที่Toolb(B)oxด้านซ้ายมือแล้วเลือกอันที่2เห็นไหมคะเมื่อเราจะทำงานเพื่อจะสร้างสิ่งใดๆก็แล้วแต่สิ่งแรกที่เด็กๆจะต้องสร้างก็คือต้องมีPlaneแปลนนั่นเองแปลนหรือแบบหรือพื้นแบบน-ี-่ะคลิกPlaneนะคะแล้วกดS(F)เพื่อขยายขนาดแปรง(ลน)ของเราเอา…คืออยากได้พื้นที่เล็ก-ใหญ่นึกออกนะScaleเข้าออกนะลูกโอเคเอาประมาณนี้ทำอะไรต่อกดเลข1ดูนะคะไอ้พื้นที่ทำงานจะอยู่ด(ข)-้างล่างนี่ให้มันแนบลงมาแล้วก็เลื่อนเลื่อนน้องกดเลข7ดูด้านบนเห็นไหมให้มันอยู่ในโซนSafeZoneเราโอเคหรือยังคะกด1อีกครั้งหนึ่งสังเกตเส้นอีกนิดหนึ่งลงมาอีกนิดหนึ่งเพราะอะไรเห็นไหมถ้าต่ำกว่านี่เด็กๆจะเห็นแนวนะเห็นไหมแนวเส้นตัดน-่ะนั่นคือระนาบของพื้นที่เราเราจะวางไอ้Planeเราลงไปนะคะให้มันได้ระนาบโอเคไหม12ขยายซ้ายหน่อยหนึ่งเอ้ยขยายซ้ายวหรื(-่ะ)อเปล-ื-่า(อ)นะเลื่อนไปทางซ้ายหน่อยหนึ่งถ้าเรากดเลขนะเด็กๆดูนะการแพนภาพเราก็จะ7นี่คือด้านบน3เลข3เลข1นะคะนะคะ1FrontViewเราต้องอยู่ที่FrontViewนะคะตอนนี้ให้กด1นะคะระนาบจะต้องเป็นอย่างนี้นะเด็กๆแบนตะแลดแต๊ดแต๋นะเพราะอะไรเดี๋ยวเราจะมาดึงรูปที่เรนาจะมาปั้นเข้ามานะโอเคไหมใครยังไม่ได้Plแ(a)nพน(e)อีกถ้าดูดจาก(-้วย)หมายเลข7เห็นไหมคะมันจะพื้นที่เราจะเป็นอย่างนี้นะเด็กๆตอนนี้อาจารย์แม่กดเลข7นะคะตอนนี้ให้กลับมากดเลข1เพื่อให้เห็นระนาบPla(แทน)nเราอยู่ตรงนี้เสมอนะต่อไปไปเลือกเMe(ม)นูไฟลnuFile(-์)สัปดาห์ที่แล้วให้ดาวน์โหลดภาพไว้แล้วนะแล้วก็ให้ไปที่เมนูImportImportคือนำเข้าไหนล่ะของลองแป๊บหนึ่บบ(ง)นะคะ-ี(เ)จอ-้...(ไป)ไหนนะเราโหลดมาแล้วเราเอาไปไว้ไหนนี่อ้าวแย่แล้วเดี๋ยวนะหาภาพตัวเองก่อนนะแจกันเราอยู่ไหนเอ่ยแป๊บหนึ่งนะคะด(D)ownloาวน์โหล(ad)ดFileDownloadโอเคโอ(ๆๆ)เคเจอหรือยังเจอรูปตัวเองหรือยังทำPictureอยู่ไหนล่ะนี่ทำไมหาไม่เจอC:โอเคเอาใไ(ห)ม่ๆๆใ(F)iช-่Y(le)Openใหม่ทำไมไม่เจอชื่อไฟล์ล่ะนี่DocumentMNop(yP)ictureเพิ่มไม่ให้เพิ่มเดี๋ยวนะเ(V)erวอร(s)io-์ช-ั(n)นน-ี้แป๊บหนึ่งนะคะเด็กๆจำได้นะสัปดาห์ก่อนให้เปิดคู่มือให้ดาวน์โหลดคู่มือไว้ใช้คู่มือช่วยนะคะสร้างโมเดลFileอยู่ที่หน้าที่นะคะอันนี้Informationu(U)seri(I)nterfaceViewControlLanguageAutoSavesystemc(C)urrentตัวนี้ใช้ยากมากๆเลยWindowst(T)ypeเอ้าหลุดไปเลยลบปึ๊บเลือกAdda(A)ddPp(l)aneกดSScaleขยายเอาลงๆเอ(ๆ)ๆกาลงเอาลงเอาลงกด1กด1แล้วก็เลื่อนน(ล)-้องไปกด7กดSSโอเคเลือกPlaneแล้วไม่ใช่ตรงนี้เดี๋ยวก่อนนะคะหาเครื่องมือมันอยู่ที่โหมดWindowsTypeอยู่ที่ไหWin(น)dowsTypeเพราะมันจะมีImageBrowserอยู่ตรงไหนหนะ(อ)กดTหายอีกแล้วกดTตัวTตัวTตัวTWindowsTypeอยู-้(-่)ไหนหนะ(อ)GeneralProtocolGenalR(er)atingi(I)mageEdite(o)rแก้รูปหน(ร่)-้างก็ไม่ใช่หาเมนูไม่เจออยู่ข้างล่างเหร-ือWindowsTypeเดี๋ยวก่อนนะครับกำลังหาเมนูอยู่นะครับทำไมม-ันไม่ขึ้นTransformAddReferPi(en)c.(e)..AnimationBodyt(T)oolFileb(B)rowserrYPictureชื่อไฟล์ไม่ขึ้นไม่ได้เปิดไฟล์ไม่ได้เมื่อมันไม่ขึ้นก็ไม่ต้องใช้รูปแล้วนะครัะ(บ)เราใช้วิธีนี้นะเด็กๆเปิดไม่ให้...กดเลข1นะคะกดToolTTทำไมม-ันไม่ขึ้นล(น)-่ะเอ้าToolหายไปไหนโอเคแจกันแจกันมันมีรูปทรงอย่างไรคะเป็นทรงกระบอกใช่หรือเปล่าทำไมเปิดไม่ได้เอ-้าหาจากใจะไ(น)เม-่มี(น็ต)ก็ได้น(ว)ะแย่จริงๆเลยดูตัวอย่างจากไอ้นี่แล้วก-็ไ(-ัน)ด้นะคะเดี๋ยว…เดี๋ยวจะให้ดูว่าจะเอาจากตัวไหนอย(ไป)-ู่ไหนแล้วนะจะพยายามเลือกแบบที่มันไม่เหมือนกัน3แบบโอเคเด็กๆดูนะคะแจกันรูปนี้นะคะในรูปนี้ในรูปนี้4แบบนี้ลักษณะก็คือมีทรงเตี้ยทรง…ทรงสูงแล้วก็ปากแคบนะนะคะลักษณะจะไม่เหมือนกันพยายามจะหาที่ยังไม่อยากให้ปั้นยากขนาดนั้นตัวนี้ดีกว่านะคือทรงสูงมี2ใบแต่ปากแคบใบหนึ่งปากกว้างใบหนึ่งนะแล้วก็มีทรงเหมือนโอ่งใบหนึ่งแล้วก็ทรงตรงๆใบหนึ่งลักษณะของแจกันนะคะเด็กๆดูรูปทรงมันก็คือมีพื้นฐานมาจากอะไรคะรูปทรงอะไรให้นึกถึงเหมือน…เหมือนขวดอะไรขวดน้ำขวดน้ำใช่ไหมคะขวดน้ำนี่ก็มีรูปทรงเป็นเขาเรียกว่าอะไรทรงกระบอกเพราะฉะนั้นวัตถุที่เราจะเพิ่มลงไปก็คือวัตถุทรงกระบอกที่เรียกว่าCylinderเด็กๆเลือกแล้ววางให้มันอยู่ในระนาบของPp(l)aneเราเห็นไหมคะนี่ดูเลข7เพื่อจะดูว่าวัตถุเรามันเป็นทรงกระบอกไหมเห็นไหมเลื่อนออกไปข้างนอกเราก็เลื่อนเข้าไปแเรา(ล้ว)ก็กดเลข1ใหม่เห็นไหมคะให้วัตถุอยู่ในระนาบพื้นผิวเรานะซูมเข้าซูมออกรู้แล้วนะคะนะคะโอเคหรือยังได้วัตถุมาแล้วอันดับแรกมาดูรูปทรงแรกที่เราจะทำเอาทรงไหนดีง่ายสุดน่าจะเป็นทรงนี้เพราะเห็นไหมคะรูปพื้นฐานกับทรงนี้ก็ยังมีเค(ข)-้าโครงเดิมก็คือแนวตรงๆแต่ไปปรับแค่ตรงปากกับก้นเพราะฉะนั้นนเพราะฉะนั้นกดSเพิ่มขนาดน้องขึ้นไปขยายแล้วมันทะลุเลื่อนขึ้นไปด้วยนะคะให้มันอยู่ในระนาบพื้นผิวพยายามให้น้องอยู่ตรงกึ่งกลางกส-่(ด)วนเลข1กลับคืนมาสู่โหมดนี้ดูคู่มือประกอบนะคะเด็กๆอย่าลืมSx(X)...SXXYเราจะพาดึงวัตถุแล้วนะคะเด็กๆดูนะกดเลข7ก่อนไปไหนล่ะพุ่ง...เลข1เลข7กดSแล้วก็กดXเลือกวัตถุผิดชิ้นนะคะเดี๋ยวนะคะAแป๊(dd)บวัตถุที่เราจะเลือกก็คือตัวนี้นะคะขอเป็นเลข3เลข3กดSZเห็นไหมคะเพิ่มความสูงความสูงคือแกนZนะเด็กๆดูนะคะก็คือต้องกดScaleก่อนกดSก่อนกดSแล้วกดตัวZเด็กๆจะเพิ่มหรือลดความสูงได้ด้วยสเScal(กล)eนี้นะคะเห็นไหมตอนนี้แจกันตัวนี้เป็นทรงสูงเพราะฉะนั้นต้องเพิ่มความสูงให้มันถ้ากดSเฉยๆมันจะเพิ่มทั้งซ้าย-ขวานึกออกไหมแต่ถ้าเรากดSแล้วกดZด้วยนี่มันจะเพิ่มในแนวแนวขึ้นขึ้นกับลงก็คือเพิ่มความสูงนะคะแล้วถ้ากดS+Xล่ะSกับXเพิ่มแนวไหนด้านข้างนะคะเพราะตอนนี้เราอยู่เบอร์3ถ้าเราอยู่เบอร์1เห็นไหมคะเดี๋ยวให้ดูใหม่นะCtrl+Zย้อนกลับก่อนเราอย-ุ(-ู)-่หมายเลข1ถ้าเด็กๆจะต้องการขยายขนาดมันนี่ในแนวตั้งนะคะเด็กๆต้องกดปุ่มSแล้วก็กดปุ่มZสังเกตแกนสีน้ำเงินจะขึ้นมาเห็นไหรือเปล่ม(า)ลูกเลือกวัตถุให้ถูกชิ้นด้วยนะคะถ้าเก-ิดSแล้วก็Zนี่เห็นไหมคะเราจะเพิ่มขนาดวัตถุให้สูงขึ้นหรือสั้นลงจะเป็นในแนวสีน้ำเงินแกนสีน้ำเงินทีนี้ถ้ากดSกับXถ้าXจะออกทางขวางเห็นไหมคะก็คือขยายให้กว้างขึ้นแล้วเอ้าแล้วที-่นี้เด็กๆลองกดเลข3บอกแล้วว่าเวลาเราหมุนเราจะต้องดูให้ครบทุกด้านใช่ไหมเห็นไหมแจกันจะสามารถเปลี่ยนจากทรงกลมเป็นทรงรีได้S+Xอีกทีห(1)น-ึ่งนะคะSXอ(เ)-ีกรอบห-็นไห-ึ่ง(ม)นะคะเห็นไหมเด็กๆSXนะนี่ถ้าXบอกแล้วมันจะออกแนวนี้นะคะมีอีกตัวหน(1X)-ึ่งSกับYถ้าS(X)กับYYจะไปเห็นไหมมแนวแกนสีเขียวน่ะลูกกดเลข1นะคะตอนนี้อยากได้แจกันทรงสูงเพราะฉะนั้นเราก็ต้องขนาดแจกันไม่ต้องใหญ่มากนะคะเด็กๆดูพื้นผิวแล-้ะ(ว)เทียบไม่ใช่ขนาดแจกันเท่าขนาดพื้นผิวให้นึกถึงใช่ไหมเพราะฉะนั้นเราต้องลดขนาดแจกันลงก่อนให้อยู่กึ่งกลางประมาณนี้นะคะขนาดแจกันให้ได้ขนาดนี้ตอนนี้มุมมองที่เห็นนี่คือหมายเลข7นะคะมุมมองTopViewนะคะTopv(V)iewให้เด็กๆถ้าเด็กๆได้ขนาดวงแจกันเท่า…เท่ารูปประมาณรูปตัวอย่างแล้วเด็กๆก็มากดFrontViewหมายเลข1ให้เด็กๆเพิ่มความสูงให้แจกันเรานะคะกดS,Zดึงน้องแจกันลงมาให้ได้ความสูงสักประมาณนี้นะคะโอเคหรือยังแล-้(ะ)วอย่าลืมบอกแล้วเอย(ร)า-่าลืมบอกแล้วสำรวจด้านซ้ายด้านขวาด้านหน้าก(ด)-้านบนด้วยนะคะด-ุ(-ู)ทิศทางให้เขาหมุนให้รอบว่าเออรูปทรงแจกันเรามันไม่บิดเบี้ยวนะทีนี้เราจะมาใช้EditModeนะคะเด็กๆบอกแล้วเมื่อกี้เราอยู่ObjectModeนะให้เปลี่ยนเป็นEditm(M)odeค่ะสังเกตว(ม)-ันถุ(จะ)เราเป็นวัตถุเราจะเปลี่ยนเป็นสีส้มๆเลื่อนเข้า-เลื่อนออกตามตัวเราเลยนะคะเด็กๆหมุนห(ๆ)มุนให้เห็นให้มันเห็นในลักษณะนี้จะได้รู้ได้นะคือมุม…มุมมองให้…ให้เห็นแบบก-่(-้)-ำกึ่งหน่อยทีนี้ดูนะคะตัวที่เราจะเลือกนี่นะคะจุดมันจะแถบเครื่องมือมันจะอยู่ด้านล่างนี่ที่มันจะเป็นรูปนี่เห็นไหมอันแรกเป็นVertext1VertexSelectนะคะอันที่2EdgeSelectVertexVertexคือส่วนไหนเลือกจุดถ้าเลือกจุดก็คือVertexถ้าเลือกเส้นขอบก็คือEdgeแล้วก็พื้นผิวก็คือFaceนะคะเน(ล)-ื-่อง(ก)จากไอ้สัญลักษณ์นี้EditModeแล้วShiftClickคลิกf(F)orm(M)ultim(M)odr(e)ContrShiftคลิกShitClickCtr(o)lClickCtrlShiftClickVersโอเคเวอร์ช(i)o-ัน(n)นี้มันให้คลิกเมาส์ไอ้นี่นี่หว่ปะนะ(า)เด็กๆถ้าบอกให้คลิกเด็กๆต้องคลิกไอ้ตรงนี้นะคลิกเมาส์ที่อยู่ตรงนิ้วกลางเรานึกออกนะไม่ใช่คลิกตรงนี้นะคะให้คลิกจากนี่เพราะฉะนั้นตอนน-ี้จุดที่เราจะคลิกนะคะก็คือข้างบนขยายเห็นไหมเห็นไหมคะขยายเส้นเดี๋ยวนะคะเพราะฉะนั้นส่วนที่เราจะขยายเราต้องเลือกให้ถูกนะดูเครื่องมือนะคะถ้าเลือกเฉพาะจุดจ(V)ะvertexนี-้(-่)ก็คือจุดแต่ถ้าเลือกเส้นขอบEdgeนะคะแล้วก็พื้นผิวย่อยวิธีการตอนนี้จะเลือกขอบบนนะเด็กๆดูนะคะขอบด้านบนคือขอบด้านบนเพราะฉะนั้นโหมดที่เราเลือกต้องเปลี่ยนเป็นEdgeนะลูกแล้วก็คลิกที่ขอบเส้นขอบบนคลิกด้วยไอ้ตัวกลางนะคะตัวกลางเข้าให้ไหมนี่นี่ๆๆเลื่อนเข้าไปอย่างนี้เห็นไหมคะเห็นหรือยังเห็นหรือยังไม่มาทั้งหมดSelectทั้งหมดCtrl+Zก่อนด-ุ(-ู)ภาพตัวอย่างด้วยเห็นไหมตรงปากมันจะเข้าไปใช่ไหมคะเด็กๆเพราะฉะนั้นเราจะต้องให้มันเข้าน-ี-่ะให้มันเข้าเราเลือกโหมดเป็นค่อยๆดันน้องเข้าไปนะคะจะต้องค่อยๆอยากได้แต-ั-่(ว)เส้นไอ้นี่EdgeEdgeEdgeEdgeจะเข้าใได(ห)-้ไหมEditModeนะคะโอเคให้เห็นด้านบนแล้วกันโหมดที่เราเลือกก็คือEdgeนะคะดัดดันเข้ามาเห็นไหมเราจะเอาคอขวดให้มันเข้ามานะคะเห็นไหมคะค่อยๆมันต้องค่อยๆนะเด็กๆถ้าจะเอาจุดอย่าลืมนะคะต้องมาเปลี่ยนเป็นVertexModeเอาจุดเข้าเห็นไหมค่อยๆดัดเข้ามาทีนี้จะเอาหลายๆจุดก็คือกดShiftนะคะกดShiftแล้วเลือกจุดเห็นไหมดูนะคะจะเอาเข้าทีเดียวกดShiftแล้วเลือกจุดไปให้ดูครึ่งหนึ่งก่อนจะเลื่อนเข้าแล้วนะวบาง(-ัน)ที-่เยอะไปก็ไม่เ(W)orวิร(k)-์คนะคะเอาสัก33สักเท่าไรนะเอาสัก33ระนาบแล้วดึงเข้าไปสิโอเคอย่างนี้ได้เห็นไหมคะให้ปากมันค่อยๆเข้าไปเลือก3อันนะเลือกพร้อมกัน3อันได้ต้องกดShiftนะคะเด็กๆเห็นไหมแล้วเราต้องหมุนด้วยนะหแล้วเราต้องหมุนด้วยนะหมุนเพื่ออะไรไม่อย่างนั้นจะเช็กไม่ได้ว่าเอ้ยมันเข้าไปไหมตรงมุมมันเข้าไปไหมดูเห็นไหมคะหมุนดูอย่างนี้ตรงนี้เข้าแล้วเอามุมนี้บ้างเวลาทำโมเดลนี่เนื่องจากเรายังใช้เมาส์ก็ไม่คล่องนะคะเราก็ต้องค่อยๆเป็นค่อยๆไปนะลูกค่อยๆดันเข้าไปไม่ใช่ดันปุ๊บๆได้เลยไม่ใช่เห็นไหมคะค่อยๆดันน้องเข้าไปนะคะเพราะบางทีนี-้พอ-่(…)พอแกนมันมันไม่เห็นสีแดงน่ะเราก็จะดันเข้ายากเรากหน(-็ค)-่อยๆนี่เห็นไหมคะมันก็จะค่อยๆเข้าไปดันไปโ(…)ดนแกนนี้ด-ันไปโดนแกนนี้ไม่เอานะค-่ะก็กดCtrl+Zยกเลิกได้เราจะเอาพื้นผิวด้านบนนี่เราจะขยับเฉพาะพื้นผิวด้านบนเห็นไหมก็จะบิดๆเบี้ยวๆก็ค่อยๆเล็มไปนะคะนี่คือวิธีการเขาเรียกว่าอะไรน-่ะปรับวัตถุEditEditModeที่เราใช้อยู่ตอนนี้แล้วทีนี้ลองมาดูโหมดที่บอกว่าอะไรนะSculptปั้นเดี๋ยวจะลองเลือกเห็นไหมคะใช้Sculptช่วยมุมมันก็จะค่อยๆเปลี่ยนค่อยๆเห็นไหมค่อยๆปรับเข้าไปให้มันมนๆเห็นไหมคะอันนี้อันนี้ลดลงเปลี่ยนเป็นเพิ่มให้มันปูดขึ้นหัวแปรงมันเล็กไปเ(บ)ปล-่าเดี๋ยวขอเปลี่ยนขนาดหัวแปล(ร)งก่อนนะได้ความมนจากหัวหัวแปรงอันนี้นะคะก็จะช้านิดหนึ่งค่อยๆดัดไปนะเด็กๆเห็นไหมเริ่มเข้ามาแล้วโอ้เอาเส(ซะ)-ียจนแหว่งเยอะเกินไม่ได้ดูเห็นไหมพอเวลาทำแล้วถ้าเราไม่ดูเห็นไหมคะมันจะหายไปเลยนี่เห็นไหมลืมดูด้านข้างลักษณะมันก็จะเปลี่ยนไปตามไอ้พวกนี้เห็นหรือเปล่าเอาเพิ่มขึ้นมาแต่ให้น้อยเหลือเกินเห็นไหมคะงอปั้นได้นี่ดึงน้องลงใช้วิธีปั้นแต่บอกแล้วปั้นนี่ยากมากนะคะเดี๋ยวรู้พื้นฐานแล้วว่าวิธีใช้Editทำอย่างไรเดี๋ยวรอบหน้านะคะรอบหน้าทีนี้เราจะปั้นตัวเกมจริงๆแล้วนะคะเพราะฉะนั้นเด็กๆต้องเลือกตัวการ์ตูนที่จะทำนึกออกนะเดี๋ยวจะใช้อีกVersเวอร-์ชั(ion)นหนึ่งที่น่าจะปั้นสะดวกกว่านะคะในรอบหน้าก็คือหาเช่นอยากทำตัวอะไรคะหนูน้อยหมวกแดงสมมติๆสมมติเกมเราหนูน้อยหมวกแดงนี่เราก็ต้องมีรูปของน้องนึกออกนะหรือเพื่อที่เราจะเอามาปั้นโมเดลแล้วดูนะคะองค์ประกอบของตัวน้องมีอะไรบ้างนะคะหน้านี่ส-่วนหัวนี่วงกลมอยู่แล้วนึกออกนะแขนแขนนี่ทรงอะไรทรงกระบอกใช่ไหมใช่ไหมให้นึกถึงมุมมอง3Dนะลูกไม่ใช-้(-่)2Dถ้า2Dมันก็คือแขนมันก็คือสี่เหลี่ยมเราดีๆนี-่(-้)เองแต่ตอนนี้เราต้องมองเป็นรูปทรง3มิติก็คือมันจะต้องมีด้านกว้างยาวแล-้ะ(ว)ก็ความลึกด้วยเพราะฉะนั้นให้นึกถึงเหมือนเห็นแขนเราน่ะแขนคนก็เหมือนกระบอกทรงกระบอกนะคะเพราะฉะนั้นเด็กๆต้องหารูปที่จะมาเป-็นเขาเรียกว่าอะไรล่ะต้นแบบต้นแบบสัก1หนึ่งอันถ้าถ้าคนจะยากไปก็เรามาปั้นตัวสัตว์ก่อนนะคะเพราะฉะนั้นให้หาเป็นสัตว์โอเคไหมโจทย์โจทย์ก็คือให้หารูปสัตว์เอาที่มันเป็น...ที่เป็นรูปวาดไอ้เพร-ูปอย่าะ(ง)แบบนี้ม-ันจะป-ั-้นยากนะเพราะมันจะไม่เห็นเส้นเพราะฉะนั้นเช่นๆๆเสือสมมตินะคะเสือเราก็ใส่คำค้นว่าเพิ่มว่าภาพวาดรูปแบบนี้ได้นะคะอย่างนี้ได้ที่เป็นภาพวาดนี่เพราะมันจะมีเส้นเห็นไหมพอม-ันม-ีเส้นเราก็จะรู้ขอบไงว่าเส้นของวัตถุชิ้นนี้เราจะวาดอย่างไรอย่าเอาแบบนอนหมอบมาอย่แบบ(าง)นี้นะเพราะเมื่อตัวเกมส์เพราะฉะนั้นมันจะต้องเคลื่อนไหวได้จะต้องให้มันเห็นสัดส่วนของขาของอะไรที่จะทำให้เคลื่อนไหวน่ะนึกออกนะนะคะเลือกสัก1รูปนะคะแล้วก-้s(-็S)aveไว้เดี๋ยวสัปดาห์หน้าจะมาพาปั้นเจ้าสัตว์พวกนี้แหมเจ้าน้องเสือตัวนี้เหมือนแร-็กคูนมากกว่าเสืออีกนะคะเดี๋ยวเราจะมาปั้นกันในสัปดาห์หน้าโอเคไหมคะอย่างนั้นสัปดาห์นี้พอแค่นี้ก่อนค่ะต่อกันในสัปดาห์หน้านะคะปั้นรูปสัตว์ค่ะสว-ัสดีควส(-่)ะขอบคุณพี่ล่ามค่ะ(ล่าม)ขอบคุณค่ะ(อาจารย์สุธิรา)ค่ะ
More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2024-01-17 17:48:37
- exported from : Accuracy Worker
- version :develop
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :false
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :true
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :Hirschberg
- score weight :{"Match":5,"Mismatch":-1,"PartialMatch":2,"GapPenalty":-1}