(อาจารย์สุธิรา) สวัสดีค่ะ ขอโทษด้วยค่ะพี่ล่าม พอดี ใช้โปรแกรมจะเปลี่ยนโปรแกรมแล้วไม่คิดว่ามันจะโหลดได้ขนาดนี้นะคะ โอเค เด็ก ๆ เปิดโปรแกรมขึ้นมาเลยค่ะ ถ้าใครขึ้นมาหน้านี้ก็คลิก Next ตรงนี้เลยนะคะ แล้วก็เลือก General นะคะเด็ก ๆ ตรง New File ให้เลือกตัวแรกเลย General เราก็จะเข้ามาหน้าที่มีพื้นที่ของ blender นะคะ เป็น Perspective แบบนี้นะคะ เด็ก ๆ จะเห็นมันมีวัตถุทั้งหมด 3 ชิ้น เห็นไหมคะ มีกล้อง มีลูกบาศก์ ล้วก็มีหลอดไฟนี่ เค้าจะเอาตัวนี้แล้วกัน โอเคไหมคะ เห็นวัตถุ 3 ชิ้น คลิกเมาส์นะคะ แล้วครอบ ลากครอบ วัตถุทั้ง 3 ชิ้น เห็นไหมมันจะขึ้นสีส้ม ๆ อย่างนี้ ดูนะคะ ให้เด็ก ๆ คลิกเมาส์แล้วลากครอบมันให้หมด ให้มันได้ทั้ง 3 ชิ้นนะลูก แล้วก็กด Delete ลบวัตถุพวกนี้ออก หายไปแล้วนะคะ ต้องไม่มีวัตถุใด ๆ เหลืออยู่ข้างหน้าแล้วนะ อย่าลืมนะคะ การใช้เมาส์ลูกกลิ้งก็คือ ขยายย่อ แล้วก็ขยาย เห็นไหม นะคะ จากนั้น ๆ ให้เด็ก ๆ เปิด Folder ที่เราดาวน์โหลดภาพเก็บไว้ จำได้หรือเปล่า สัปดาห์ที่แล้วให้หาภาพไว้น่ะค่ะ น้อง bunny อยู่ไหนล่ะนี่ แล้วเราก็เลือกภาพเรานะคะ เอ้า ทำไม Version นี้ไม่แสดงรูป ไม่เป็น ไม่เป็นภาพเหรอ นะคะ ไฟล์ภาพชื่อ bunny นี่ ลากมาวางลงไป เอ้ย เดี๋ยวขอโทษ ก่อน… ก่อนจะลาก เอาใหม่ ๆ ย้อนคืนก่อน Ctrl + Z ให้เด็ก ๆ กด ที่ Numpad กด 1 กดปุ่มเลข 1 ให้เรา… มุมมองมันจะเป็น Front View นะคะ มันจะมีเส้นสีแดงอยู่แนวตั้งแล้วก็ เอ้ย พูดผิด เส้นสีแดงอยู่แนวนอน เส้นสีน้ำเงินอยู่แนวตั้ง นี่ให้เด็ก ๆ กดเลข 1 นะ ตอนแรกเราน่าจะอยู่ที่เลข 3 นะ คือมุมมองตอนแรกมันจะไม่ใช่อันนี้ เพราะฉะนั้น ดูอย่างไรว่าอยู่เลข 1 ก็คือ เห็นไหมคะ มันจะมีแกนเส้นสีแดงกับสีน้ำเงิน สีแดง… แกนเส้นสีแดงจะพาดไปแนวนอน แล้วก็แกนเส้นสีน้ำเงินจะพาดไปแนวตั้ง นั่นหมายความว่า เราอยู่ในโหมด Front View แล้วนะคะ ต้องเปิดไปที่ Front View ก่อนแล้วค่อยมาเลือกไฟล์ ภาพลงไป ภาพที่มาอาจจะเล็กนิดหนึ่งนะคะ ให้เด็ก ๆ วางตำแหน่งภาพดูนะคะ เห็นไหม กึ่งกลางน่ะ จมูก จมูกให้มันอยู่ตรงกึ่งกลาง เพราะจุดที่เราจะทำ เราสามารถขยายได้ สังเกตอย่างไรว่ามันอยู่กึ่งกลาง เห็นไหมคะ มันจะมีจุด Point นี่ ที่เป็นรูปนี้นะคะ โอเคไหม อย่างนี้นะคะ ทีนี้ภาพ ถ้ามันเข้มไปเดี๋ยวมันจะดูยาก ให้เด็ก ๆ มาที่แถบเครื่องมือ Object อันที่ 2 นี่เห็นไหม นับจากข้างล่างขึ้นไปนะคะ ทางขวามือ แถบเครื่องมือขวามือนะ อันสีส้มๆ อันที่ 2 น่ะลูก อันที่ 2 นับจากด้านล่างขึ้นมา คลิกเลือก 1 ครั้งนะคะ เด็ก ๆ เห็นคำว่า Opacity ไหม Opacity ก็คือ โปร่งน่ะ ความโปร่งใสน่ะลูก นึกออกนะ ลองใส่ตัวเลขเข้าไป ขึ้นไหมนี่ ไม่ขึ้นไม่เป็นไรนะคะ กดปุ่มตัวเลขหรือยังล่ะ Numpad กดแล้ว 1 อ้าว สูงสุดเท่าไรนี่ 5 ไหม ก็ไม่ลด Shade ลงเท่าไรไม่เป็นไร ไม่จางก็ไม่เป็นไรนะคะ ที่รูปกดปุ่ม ตอนนี้ให้ดูภาพตัวเองนะคะ มันตำแหน่งจมูกอยู่ตรงแนวเดียวกับเส้น... เส้นสีน้ำเงินนะ อยู่ตรงกลางเส้นสีน้ำเงินน่ะลูก แล้วตรงเท้า ตรงเท้าของภาพสัตว์เราให้มันอยู่ตรงแนวเดียวกับเส้นสีแดงนะคะ จากนั้นให้กดอะไร ให้เด็ก ๆ กดหมายเลข 3 กดเลข 3 นะคะ ที่ปุ่ม ที่ปุ่ม ไอ้ปุ่ม Numpad น่ะ ปุ่มหมายเลขน่ะลูก กด 3 แล้วก็กดตัว G กด G กด Y แล้วก็เลื่อน เห็นไหมคะ เลื่อนไปข้างหลัง มันจะเป็นเส้น อันนี้คือรูปของเราน่ะ เลื่อนน้องไปด้านหลัง เพราะตอนแรกมันอยู่ชิดเส้นสีน้ำเงินใช่ไหมคะ เลื่อนลงไปด้านหลังนะคะ แล้วลองหมุนดูเห็นไหม เห็นไหมคะ หมุนแบบ Perspective น่ะ คลิกค้างแล้วก็กลิ้งหมุนไป หมุนดูว่า ภาพส่งลงไปอยู่ด้านหลังแล้วนะ อย่างนี้นะคะ โอเคไหมคะ ใครรูปใครยังไม่เคลื่อน ยังไม่เคลื่อนไปตำแหน่ง เห็นไหม สังเกตตำแหน่งเส้นสีเขียว เห็นไหมคะ เอ้ย เอาเส้นสีแดงเป็นหลัก ภาพมันจะไม่อยู่ชิดเส้นสีแดง นึกออกนะ มันจะต้องถอยหลังไป อยู่ด้านหลังเส้นสีแดงไปอย่างน้อย จะกี่ Block ก็แล้วแต่เด็ก ๆ นะคะ โอเคไหม ใครยังไม่หัน ใครยังภาพไม่เลื่อนทวนใหม่นะคะ อันดับแรกให้เด็ก ๆ กดหมายเลข 3 ก่อน สังเกตเห็นไหมนี่ตำแหน่งภาพ กด 3 เสร็จกดตัว G กดตัว G แล้วก็กดตัว Y Y ก็คือแกนในแนวนอนนั่นเองนะคะ G แล้วก็ Y แล้วก็เลื่อนรูป มือ… มือบางคนอาจจะมือไว G Y พอมันขึ้นเส้นสีเขียว 2 อันเห็นไหมมันจะเลื่อนได้อย่างนี้ แล้วคลิกเพื่อปล่อย พอได้ตำแหน่งที่เราต้องการนะ เราก็กดคลิกเพื่อเลือกตำแหน่งนั้น แล้วก็วาง เสร็จแล้วเราก็กด เอ้ย เราก็หมุนเมาส์เราเพื่อดูภาพ โอเคไหมคะ โอเคนะคะ เอ้า พร้อมจะไปขั้นตอนต่อไปหรือยัง ยัง คีย์ลัดที่เราจะใช้กันบ่อย ๆ ในวันนี้นะคะ ก็คือ G นะคะ ตอนนี้ถ้า… เห็นไหมพอเราเลื่อนไปน่ะ สังเกตเด็ก ๆ จะสังเกตเห็นว่า เท้าน้องมัน พอ… พอเรากด 1 นะ นี่เท้าน้องมันขึ้นไปนิดหนึ่งก็ เราก็เลื่อนเท้าน้องลงมาหน่อยหนึ่ง ให้... ให้มันอยู่ในเส้นแดงน่ะ นึกออกนะคะ ให้เขาอยู่ในระนาบเดียวกับเส้นแดง ใครยังจัดไม่เสร็จอีก เดี๋ยวไปต่อไม่ได้นะ ใครที่ดูว่าเราจัดเสร็จแล้วนะ ให้ดูตำแหน่งนี่ หมุน ๆ หมุนเมาส์เรานิดหนึ่งแล้วดูว่าเห็นไหมคะ น้องรูปภาพ น้องเบบี๋หรือน้องตุ๊กตาเราก็ได้นะคะ อยู่ในตำแหน่งที่อยู่ รั้งไว้ข้างหลังเส้นสีแดงเรานะคะ แต่เห็นไหม จุดกึ่งกลางจะอยู่ตรง กึ่งกลางของภาพนี่จะอยู่ตรงกับเส้นสีเขียวพอดีนะคะ เมื่อมองตำแหน่งนี้เสร็จอย่าลืมว่าทุกครั้งเมื่อเราต้องการหัน ด้านหน้าก็คือกดหมายเลข 1 นะ ทีนี้ เด็ก ๆ ดูนะคะ ในตัว… ตัว… ตัวการ์ตูนเรานี่ มันมีองค์ประกอบหรือรูปทรงอะไรบ้าง อย่าง… อย่างน้องกระต่ายนี้เห็นไหมคะ ตรงหัวเขาเป็นทรงกลมใช่ไหมคะ ตรงแขน แขนกับขาจะออกทรง ทรงกระบอกนะ ตัวนี่ก็น่าจะเป็นวงกลมนั้นแหละ แต่ เอ้ย ไม่เชิงวงกลมจะออกวงรีด้วยซ้ำนะคะ หูก็เหมือนกันออกแนววงรี อันดับแรกเราจะต้องสร้าง สร้างวัตถุเพื่อจะปั้นมันนะ จะสร้างจากวัตถุพื้นฐานเลยนะคะ ให้เด็ก ๆ เลือก ที่แถบเครื่องมือด้านบน เลือกไปที่คำว่า Add เห็นไหม Add Meshes Add อะไรทั้งหลายแหล่น่ะ นึกออกนะ เราจะเอาตัวพื้นฐานของเราก็คือ ตัวแรกนะคะ Add Meshes แล้วก็เลือกตัว วัตถุชิ้นที่ 2 ที่ชื่อว่า Cube กด 1 ครั้ง วัตถุหายไปไหน เดี๋ยวนะ สงสัยจะขยายแบบ ขยายมากเกินไป Cube แบบ Cube อยู่นี่ มันเล็กใช่ไหม เด็ก ๆ สังเกตเห็นนี้ Cube นี่เล็กกว่า รูปภาพเราอีกนะคะ เราก็ลด ลดขนาดรูปภาพเราหน่อย วิธีลดขนาดก็คือกดคีย์ลัดที่ชื่อว่าตัว S น่ะ ตัว S Scale ใช่ไหม แล้วก็ย่อลง เห็นหรือเปล่าคะ นี่คือลดขนาดนะ นะคะ คลิกที่วัตถุชิ้นนั้น แล้วก็กด S เหมือนกัน ขยาย เห็นไหม นะคะ กดเลข 1 ตำแหน่งน้องเคลื่อนเราก็ เพราะเมื่อกี้ลดขนาด ตำแหน่งน้องเลยเคลื่อนนะคะ คลิกเมาส์ค้างแล้วลาก ดันน้องลงมานะคะ แล้วก็คลิกเลือกวัตถุคือลูกบาศก์เราขึ้นไป ขึ้นไปไหน มีอะไรมาด้วย ตัวกล้องเราไม่เอานะคะ กดออก ทำไมมีกล้องแถมมาด้วย เราจะเอาแต่ ไอ้เจ้าลูกบาศก์นี่ ทีนี้ พอ… พอเป็นชิ้นวัตถุอย่างนี้ เวลาจะเคลื่อนย้ายนะคะ นี่กดตัวนี้นะคะเด็ก ๆ แล้วก็เลื่อน เห็นไหม เอ๊ะ เดี๋ยวน้องบัง ขอโทษ ขอเช็กก่อน ตำแหน่งจมูกไม่ตรงนะคะ ขอเลื่อนหน่อย จมูกน้องต่ายไม่ตรง ไว้ตรงจุดกึ่งกลาง โอเคนะคะ เราก็จะเลื่อนไอ้ตัวนี่ ตำแหน่งเห็นไหม หัวน่ะ เราจะทำเป็นหัวนะคะ เอ๊ะ เอาลูกบาศก์มาทำเป็นหัว คือภาพพื้นฐานนี่ ให้นึกถึงเดี๋ยวหมุนให้ดูนะคะ ในมุม Perspective นี่ เห็นไหม ส่วนของวัตถุ เราจะมีส่วนที่เรียกว่า Face นี่ ในลูกบาศก์ 1 อันก็คือมี Face ทั้งหมดนี่นะคะ หันให้ดู ก็คือลูกเต๋าน่ะ ให้นึกถึงลูกเต๋าก็มีด้าน ด้านพื้นผิวมันทั้งหมด 6 ด้านใช่ไหมคะ ทีนี้ถ้าทำแค่ 6 ด้านนี่ มันก็จะสร้างองค์ประกอบไม่ได้ เราจะเพิ่มเส้นหรือเพิ่มโครงสร้างให้เขานะคะ ตอนนี้ใครยังไม่ได้ลูกเต๋า นี่อะไร มีอะไรอีก อ้าว กดซ้ำ 2 ครั้งเหรอ โอเค ไปแล้วนะคะ นี่นะคะ ตำแหน่งที่เราทำงานคือหมายเลข 1 เสมอนะคะเด็ก ๆ นี่ เราเลือกวัตถุของเรานะคะก็คือน้องลูกเต๋าตอนนี้หรือลูกลูกบาศก์นะคะ แล้วให้มาที่แถบเครื่องมือด้านขวา ที่เป็นรูป สีน้ำเงินที่เป็นรูปเหมือนประแจน่ะค่ะ ประแจขันรถน่ะ ประแจซ่อมรถน่ะ นึกออกนะ มันชื่อว่า Modify Properties Modify Properties นะคะ คลิก 1 ครั้งนะคะ ให้คลิกที่ Add Modify เห็นไหม ถ้าคลิกที่ Add แล้วจะขึ้นหน้าต่าง Pop Up อย่างนี้นะคะ ให้เด็ก ๆ ที่คำว่า Subdivision surface อยู่… อยู่ช่องที่ อยู่คอลัมน์ที่ 2 เห็นไหม หาเจอหรือยังคะ Subdivision surface ตัวนี้ ๆ ที่เป็นรูปเหมือน กลม ๆ ไหม ถัดจากนี่ สี่เหลี่ยมลงมาหน่อยหนึ่งแล้วก็เป็นกลม ๆ นี่นะคะ คลิกเลือกตัวนี้ เอ้า น้องหายไปไหน วัตถุหาย หาก่อนนะคะ ไปไหนล่ะลูกบาศก์เรา ทำไมไม่เห็นน้อง น้องหายไปไหน กด... กด Ctrl +Z นะคะ อะไรหายไปเราย้อนกลับ ใครยังหาแถบเครื่องมือนี้ไม่เจอ เจอหรือยังคะ ชื่อ Subdivision surface นะคะ ตรง เอ๊า ทำไมพอเลือก Subdivision surface แล้วน้องหาย น้องหายไปไหนล่ะ เกิดอะไรขึ้น เช็กก่อนนะว่าเราเลือกวัตถุนั้นจริงหรือเปล่า บอกแล้วนะ บางทีวิธีดูเช็กอย่างนี้นะคะ เลือกจากตรงนี้กับตรงนี้ เดี๋ยวขอเลื่อนลงมาก่อน เพื่อความไม่ประมาท เลื่อนลงมาแป๊บหนึ่งจะได้เห็นตอน เครื่องมือ Modify เลือก Add Modify แล้วก็เลือก Subdivision surface แล้วก็ตรงนี้นะคะ เลือก ใส่หมายเลข 2 ไป เกิดอะไรขึ้นกับวัตถุชิ้นนี้ ทำไมมันไม่เกิดการเปลี่ยนแปลง ทำไม Version นี้ใช้ตัวนี้ไม่ได้เหรอ เดี๋ยวนะคะ ขอกด Z ก่อน ทำไมมันไม่เปลี่ยน เกิดอะไรขึ้นกับน้อง ไม่กล้า Apply เลย ไม่ได้ กด Sub Add Modifier ตรง Levels Viewport นี่นะคะ เราจะเพิ่มเป็น 2 แต่วัตถุหายไปไหนล่ะ เกิดอะไรขึ้น เอ้า อย่างนั้นถ้า Cube ไม่ได้นะคะ เอ้าเด็ก ๆ เราจะเปลี่ยน อุ๊ย เกิดอะไรขึ้นกับน้อง กด Delete ลบลูกบาศก์ออกนะคะ ทำไมมันใช้ไม่ได้ ไปเหมือนเดิม เลือก Add ใหม่ เราจะเพิ่มวัตถุที่เป็นวงกลมละกัน Add Meshes นะคะ เลือก UV Sphere เลือกตัวกลมนะ กด S เพื่อ Scale ขยายขนาด นี่เห็นไหม นะคะ เลือกน้องกระต่ายแล้วนะ โอเค กดหมายเลข 1 นะคะ เลื่อนหัวขึ้นไป เห็นไหม ๆ ใหญ่กว่าใช่ไหม กด S ลดขนาดให้เท่าหัวน้อง แล้วก็ดูสัดส่วนด้วยนะคะ ทีนี้กด 1 ทีนี้ถ้าเราอยากเห็นว่ามันขนาดพอดีกับอะไรนะ หัว… หัวรูปภาพเราไหมนะคะ ให้เด็ก ๆ กด Shift + แล้วก็ตามด้วยตัว Z ค่ะ Shift + Z Shift + แล้วก็ตัว Z นะคะ เห็นไหมคะ มันจะเป็นโหมดที่ชื่อว่า X-Ray Mode ก็คือ มันจะทำให้เห็นทะลุลงไปด้านหลังได้ว่า น้อง นี่เห็นไหม พอดีไหม น้องพอดีหัวไหมอย่างนี้นะคะ นะคะ อ้าว ขั้นตอนต่อไป ได้หัวแล้ว สิ่งที่เราจะทำต่อมาก็คือส่วนของจมูกน้อง จมูกน้องเล็กไปหน่อยไหม นี่นะคะ จมูกน้องอยู่ตรงนี้นะ นะคะ ให้เด็ก ๆ กด Tab นะคะ เพราะเราจะเข้าสู่ Edit Mode กด... กดปุ่ม Tab ค่ะ สังเกตถ้าเข้า Edit Mode เห็นไหม มันจะมี Mesh นะคะ มี... ด้านบน ด้านบนนี่จะขึ้น… จะขึ้นบอกว่า Edit Mode ตรงนี้ค่ะให้เด็ก ๆ มาเลือกที่ มันจะมี Face นะ อันที่เป็นพื้นผิวเต็ม ๆ นี้จะเรียกว่า Face อันนี้จะเรียกว่า Edit นะคะ แล้วก็ Vertex เราจะเลือก เลือก Vertex นะคะ ก็คือตัว... ตัวนี้ ตัวแรกนะคะ ก็คือส่วนที่เป็น... เห็นไหม จะขยายอย่างไรให้เด็ก ๆ เห็น เดี๋ยวนะ ๆ พอหมุนทีไรเป็นเรื่องทุกที สมมตินะคะ สมมติเลือกนี่ ทำแถบเลือกส่วนนี้นะคะ เสร็จแล้ว เห็นไหม พอเวลาเราเลือกถ้าเป็น Vertex Mode นี่ เห็นไหมคะ แล้วเด็ก ๆ ลองกด S กด S แล้วก็ขยายข้าง ๆ ออกเห็นไหม เห็นไหมคะ ถ้าขึ้นข้างบน หดเข้าแคบลงเห็นไหมคะ นี่ก็คือเราจะเลือกเฉพาะส่วนเพื่อเหมือนปรับน่ะ เห็นไหม ถ้าสมมติว่าเหมือน เส้นโค้งมันเกินออกมาเราก็ปรับให้มันเข้าไปพอดีกับหน้าอย่างนี้นะคะ ใช้วิธีการนี้นะคะ Scale เข้าไป เพราะฉะนั้น เรา Scale ตัวเดียวไหมคะ ไม่ใช่ไหม เห็นไหมเหมือนข้างล่างนี่ ตรง… ตรงส่วนนี้น้องนี่ เห็นหรือเปล่าคะ มันไอ้นี่ออกไป ทำเหมือนกันค่ะ ปรับค่ะ กด S แล้วก็ขยับ เพราะหน้าน้องต่ายมันไม่ได้เป็นกลมบล๊อกใช่ไหมลูกเห็นไหม ขยับดู ค่อย ๆ ขยับ เห็นไหมคะ ทำเหมือนกัน อันนี้คือจะขยับไปทีละเส้น เลือกแล้วก็กด S แล้วก็ขยับเข้าไปนิดหนึ่งให้หน้าเขา เห็นไหมคะ หรือ ๆ เหมือนเ ๆ ไอ้ข้างบนนี่มันเกินนะ เห็นไหม อาจจะใช้ค่อย ๆ หมุนด้วยนะคะ ตอน… ตอนทำน่ะ หมุนช่วย หมุนช่วยหน่อย แล้วก็กด 1 ดูนะคะ ถ้าเราเลือกเฉพาะจุดนี้ นี่นะคะ ตอนนี้อยากได้ทั้งเส้นนี้เลย ดันน้องเข้าไปก่อน กด S มันจะไกลไปหน่อยนะคะ เดี๋ยวแป๊บหนึ่ง เขยิบรูปเข้ามาอีกหน่อยหนึ่ง เพราะมันไกลไปมันดูยากนะคะ เดี๋ยว ๆ กด 1 อ้าว ทำไม bunny หาย 3 เอ๊ะ ทำไมไม่เห็น ทำไมไม่เห็นน้องวัตถุ bunny bunny กด 3 เอ๊า ทำไมมันยังมาเลือกไอ้นี่อยู่เลย อ๋อ ลืมเปลี่ยน ขอโทษ พอจะเลือกวัตถุต้องเลือกโหมดเป็น Object Mode ก่อนนะคะ ยังว่าอยู่ทำไมไม่ไป เอาน้องเข้ามานิดหนึ่ง จะได้เห็นชัด ๆ หน่อย ไกลไปนะคะ น่าจะเพราะ กดย่อเยอะไปหน่อยหนึ่ง กลับมาที่ Edit Mode เหมือนเดิมนะคะ กด Tab นะคะ ใช้วิธีกด Tab นะคะ มันจะสลับ Edit Mode กับ Object Mode ลืม ๆ ขอโทษที เหมือนเดิมนะคะ จะปรับวัตถุ ค่อย ๆ ปรับ ปรับทีเดียวรวดอย่างนี้ดูนะคะ กด S Scale แล้วก็ กดน้องเข้าไป เห็นไหม เห็นไหมคะ เฉพาะ กด Shift + Z เพื่อย้อนกลับคืนไอ้โหมด X-Ray นะคะ ทุกครั้ง เห็นไหม สังเกตว่ามันบิด ๆ เบี้ยว ๆ เราจะเอาเฉพาะส่วนนี้นะคะ กด S แล้วก็ ดึงน้องออกมาเห็นไหม เห็นไหมคะ นี่มันจะสามารถดึงได้นี่เห็นไหม นะคะขอกลับเข้าโหมด X-Ray ใหม่ ถ้าเป็นการ… ถ้ากด G นะคะ เด็ก ๆ ดูกด G เห็นไหม กด G ก็จะดันเข้าไปนี่ เห็นหรือเปล่า เห็นไหมคะ เอาเฉพาะนี่ แล้วก็กด G เฉพาะจุดเห็นไหม เส้นมันก็จะเข้าไปเห็นไหมคะ เฉพาะจุด แล้วก็กด G คือถ้ายังไม่ถนัดมันก็จะเป็นอย่างนี้แหละ บิด ๆ เบี้ยว ๆ หน่อยนะ เข้าใจนะ เราต้องค่อย ๆ ปั้นน่ะลูก เขาเรียกการปั้นแบบค่อย ๆ เป็น ค่อย ๆ ไป เดี๋ยวนะคะ จะเอาเฉพาะจุดนี้ กด G แล้วก็ดันหน้าน้องเข้าไป อันนี้จะเอาไปทั้งหมดนะคะ กด S Scale แล้วก็เลื่อนเข้าเพื่อบีบหัวลง กด S นะคะ Scale ทีนี้พอบางส่วนนี้พอเลื่อนแล้วมันสามารถเลื่อนแบบนี้ได้ด้วยน่ะ ดูนะคะ เลือกแล้วกด G กด G แล้วก็เลื่อน เห็นไหม เลื่อนขึ้นเลื่อนลงนี่ กด G นะคะ นะคะ ค่อย ๆ ปรับเด้อ กว่าจะได้ตัวหนึ่ง คือถ้าเรายังทำไม่คล่องมันจะเป็นอย่างนี้แหละลูก มันจะต้องค่อย ๆ ปรับไปน่ะ น้ำมูกไหลอีกแล้วนะคะ กด S Scale เพื่อขยายหรือเพิ่มนะคะ แล้วก็กด Shift + Z ย้อนกลับคืนมา เห็นไหมคะ ลักษณะส่วนหัวน้อง ไม่กลมแล้ว ไม่ค่อยกลมแล้ว จะเริ่มรี ๆ แล้วนะคะ ทีนี้ ถ้าทั้งหมด Scale ทั้งหมด กด S Shift + Z S กด S แล้วก็กด Y นะคะ Shift + Z ย้อนกลับไปกลับมาอย่างนี้แหละ เราก็จะดูว่าวัตถุเรามันเป็นอย่างไร โอเคไหมนะคะ โอเค กด 3 นั่นไงเห็นไหม หมุนผิดชีวิตเปลี่ยนเลย วงกลมเป็นอะไรไปแล้วนี่ เราต้องดูให้ทั่วทั้งทุกด้านด้วยนะคะ เห็นหรือเปล่าคะ เห็นไหมเหมือน ๆ ตรงนี้เส้นมันกระดกขึ้นไปหน่อยหนึ่งนะคะ เดี๋ยวจะปรับให้มันลงมา กด G ค่ะ กด G แล้วก็เห็นไหม ปรับให้น้องตรงน่ะ นะคะ กด G เขยิบ ขยับ ๆ ๆ มันขึ้นไปนี่ กด G แล้วก็ขยับลง กด G นะคะ กด Shift + Z ทุกครั้งแล้วก็กด 1 ทีนี้ต่อไป หู หูน้องนะกด Shift + Z กลับคืนให้หลุดจาก X-Ray Mode นะคะ แล้วกดเลข 7 เราจะไปด้านบน จะเลือกจุดที่ดูแล้วน่าจะเป็นหูนะคะ ก็คือจะอยู่ประมาณ นี่ มุมนี้นะคะเด็ก ๆ เห็นไหม โซนนี้นะ ขอกดเลข 7 อีกทีหนึ่งนะคะ ก็คือโซนมุมนี้ ขอเลือกตรง 3 ชิ้นนี้นะคะ โหมดให้มาเปลี่ยนเป็น Face Mode นะเด็ก ๆ ให้เลือก 3 อัน กด 1 แล้วก็ Shift Shift ค้างไว้ โอเคไหมคะ เดี๋ยวทำหูแล้วนะเด็ก ๆ ดูวิธีทำหูนะคะ กด I ค่ะ กดตัว I เอ้ย เดี๋ยว ๆ เลข 1 ก่อน กลับมามุมมอง เผื่อจะได้เห็นแล้วก็กด I โอเคเลือกแล้วกดเลข 7 เหมือนเดิมนะคะ แล้วก็กดตัว I 1 ครั้ง เห็นไหม ปรับไอ้ตรงนี้นะคะ ให้ลดลงไปหน่อยหนึ่งลูก เป็น… มันจะเป็นการเจาะน่ะ เป็นเหมือนลักษณะของ การเจาะลงไปนะ คำสั่งไอ้ I นี่ นะคะ เจาะพื้นผิวตรงนี้นะคะ เสร็จแล้วกด E กดเลข 1 ก่อนแล้วค่อยกด E กด เอาใหม่ ๆ ๆ Ctrl + Z เห็นไหมคะ มันดึง กด E นี่ มันจะมีไอ้ตัวนี้โผล่ขึ้นมา เป็นการดึงเห็นไหม ดึงหูขึ้นมานี่เห็นไหมคะ เด็ก ๆ ดูนะนี่ เห็นไหม กด E นี่ E Extrude แปลว่าดึงนะคะ I I นี่อะไรน้อ ลืมแล้ว I นี่เป็นการเจาะนะคะ กด E แล้วยกขึ้นเห็นไหม ทีนี้เราก็กดเลข 1 ดู ตำแหน่งหูเห็นไหมคะ เห็นไหม ยกขึ้นได้อีกไหม ยกขึ้นได้อีกค่ะ กด 7 เหมือนเดิม นะคะ แล้วก็กด 1 กด E อีกครั้งหนึ่ง แล้วก็ดึงขึ้นไปอีกให้ ได้หู ตำแหน่งหูเลยเห็นไหมนะคะ ทีนี้เห็นไหมพอเราเทียบตัวนี้กับหูน่ะ เรากำหนดขอบเขตมันเล็กไปเห็นไหมคะ เพราะฉะนั้นเราน่าจะไปเพิ่มขอบเขตนะ เพราะฉะนั้น กดย้อนคืนนะคะ กด Z ให้กลับไปที่จุดเริ่มต้นของเราใหม่ ที่เรายังเลือก Face น่ะ เลือกเพิ่ม กด… กด Shift นะคะ เพื่อเลือกเพิ่ม ให้เด็ก ๆ เลือกส่วนหูเพิ่มใหม่นะคะ แล้วก็กดอะไร พอเลือกแล้วกด I เหมือนเดิมนะคะ กด I แล้วก็ แล้วก็กด E E แล้วก็กด หมายเลข 1 โอ้โห ยาวเกินนะคะ กด E ใหม่ เอาใหม่ Ctrl + Z ก่อน ย้อนกลับมาเลข 1 แล้วค่อยกด E นะคะเด็ก ๆ ค่อย ๆ ดึงขึ้นไปจะได้เห็น เห็นไหม ๆ ขนาดเส้นหู โอเคหรือยังคะ อย่างนี้นะคะ ทีนี้มาแก้อะไร แก้ไอ้ตัวนี้เหมือนเดิม แก้หูน่ะนะทำให้มันเป็นโค้ง ๆ อย่างนี้ กด 1 กด Shift + Z X-Ray เลือกเส้นด้านบนใช่ไหม ทั้งหมด แล้วก็กด S Scale เข้าไป เห็นหรือเปล่า เห็นไหมคะ ตรงนี้กด S แล้วขยายออกมา ไปเลือกทั้งหมดได้อย่างไรนี่ Ctrl + Z อยู่โหมดอะไรเอ่ย อ๋อ เลือกโหมดผิด ขอโทษที ลืมไป เราไม่ได้ใช้ Face Mode นะ เราต้องเลือกเป็น Vertex นะคะขอโทษ ขอโทษ เมื่อกี้เราเลือก Face Mode นี่ Face ก็คือเลือกตรงที่เป็นพื้นผิว แต่ตอนนี้เราจะ ทำเฉพาะส่วนที่เป็นเส้นมันน่ะ นะคะ กด S Scale ให้มันเล็กลง เห็นไหม ใหญ่ขึ้น เล็กลง ใหญ่ขึ้น เห็นไหมคะ กด Shift + Z ดูวัตถุด้วย กด… กด Shift + Z อีกครั้งหนึ่งนะคะ เราจะเลือกเฉพาะตัวนี้ หู หู เราอยู่ที่หูเห็นไหม เห็นไหมคะ กด Shift + Z กด S Scale ไปโดนอะไรด้วยเห็นไหม เวลาเลือกน่ะ เลือกไม่ดีไปโดนจุดข้าง ๆ เห็นไหมคะ ไอนี้ก็จะบิดจะเบี้ยวไปด้วยนะคะ ทำงานกราฟิกน่ะ ต้องค่อนข้างใจเย็นหน่อยนะ เด็ก ๆ นะ อย่ารีบร้อนนะคะ ถ้ามันผิดก็ไม่เป็นไรเราก็กด Ctrl อะไรคะ Ctrl + Z ได้นะลูกนะ นะคะ กด G นะคะ G ดันหูน้องเข้าไป เลือกแล้วก็กด G นะคะ ดันเข้าไป กด 1 มอง มุมมอง มองดู เห็นไหมคะ ความโค้งเริ่มไอ้นี่ ขอแบบ Perspective นะคะ ทีนี้ สังเกตเห็นหูนี่ มันจะเจาะ ก็ใช้หลักการเดียวกันนะคะกด 1 เดี๋ยวเด็ก ๆ ค่อยไปดัดเพิ่มเอง เราจะข้ามบางส่วนไปนะ มันใช้ตัวเดิมนั่นแหละ ทีนี้เลือกโหมดเป็น Face นะคะ เพื่อจะเจาะหูน้องน่ะ กด Shift เอาแค่ 2 ตัวนี้พอ เอาตัวเดียวนะคะ เอาตัวที่อยู่ตรงกลางนี่ แล้วก็กด I กด I เพื่อจะเจาะ วิธีเจาะ ดันเข้าไปเลย แล้วก็กด E E นะคะ E แล้วก็ดันน้องลงไป เห็นหรือเปล่า เล็กไปหน่อย แต่เราขยายได้ทีหลังนะคะ เหมือนเดิมหลักการเดียวกันนั่นแหละ ค่อยไปขยายจุด ปรับจุดนะคะ ทีนี้กด Shift + Z เพื่อ X-Ray เราจะมาทำตรงส่วนของตามั่งนะคะ ตาก็จะเหมือนหูนั่นแหละนะคะ เลือก เห็นไหมเด็ก ๆ เห็นโซนหรือยัง นี่คือโซนบริเวณดวงตาเขาใช่ไหม นะคะนี่ ๆ 1 4 Face นี้นะคะเด็ก ๆ เราจะเลือกโหมดเป็น Face Mode นะคะ กด Shift + Z เพื่อคืนค่ามัน ตรงนี้หรือเปล่า ไม่แน่ใจ ชิดไปก่อน ใช่ไหม ตรงนี้ใช่ตาไหม กด Shift + Z X-Ray ดู อ้าว เลือกผิดโซน ต้องเขยิบมาอีกอันหนึ่งนะ เราจะใช้เฉพาะตรงนี้ กด Shift + Z เดี๋ยวนะคะ เลือกเฉพาะส่วนนี้ เห็นไหม ตรงตำแหน่งตาหรือยัง กด Shift + Z ดูอีกทีหนึ่ง ได้แล้วนะ ทำวิธีการเดียวกันเลยนะคะเด็ก ๆ ก็คือกดอะไรก่อน กด I เพื่อตัดก่อน เพื่อเจาะก่อน กด I ก่อน ดูว่าอย่างไรก็กด Shift + Z เห็นไหมคะ เจาะลงไปแล้วเท่า… เท่าขอบเขตตาแล้ว โอเค เสร็จแล้วกดไรต่อ Shift + Z อีกครั้ง กด E สิครับ เจาะ เจาะแล้วก็ดึง อยากได้ตาน้องเป็นแบบไหน โบ๋ลง เขาเรียกว่าอะไรน่ะ นี่เห็นไหม เข้าหรือออกมา เข้าไปหรือออกมาน่ะ นึกออกนะ เราจะทำตาน้องเข้าไปนะ ดันเข้าไปนิดหนึ่งน่ะเด็ก ๆ ดูว่าเข้าไหมหมุนสิครับ นี่ไง เห็นไหม เห็นไหมคะ โอเคไหม ตาน้องเข้าไปแล้ว เห็นไหมครับ มันจะเป็นช่องอย่างนี้ ใครเจาะช่องไม่ได้ทีนี้ โอเคนะคะ กดเบอร์ 3 หมายเลข 3 กด Shift + Z อีกครั้งหนึ่ง กด G แล้วก็กด Y เห็นไหมคะ นี่ ตาจะเข้าลึกมากหรือน้อยนี่ ดูจากตรงนี้เห็นไหม ต้องการลึกมากไหม ไม่ลึกมากนะ ออกมาหน่อย หนึ่ง Shift + Z นะคะ เข้าไปหรือยัง ได้แล้ว ทีนี้ก็ค่อย ๆ ปรับจุดนะเด็ก ๆ เพราะมันไม่กลมใช่ไหม เด็ก ๆ จะเห็นว่าตามันไม่กลม แต่เราจะทำให้ตามันกลมนี่ เราเลือก Vertex ค่ะ แล้วก็กด กด Shift นะคะ เลือกให้มันครบขอบ ๆ เวลากดดูด้วย ดูด้วย ทะลุเดือดไปแล้ว กด G มันจะขยับได้ด้วยเห็นไหม ให้เลื่อนมาทางนี้เพราะเมื่อกี้มันไปทางนี้มากไป เราก็เลื่อนน้องมาทางนี้นิดหนึ่ง ให้มันอยู่แนวกึ่งกลางนะคะกด S Scale กด S นะคะ กด S แล้วก็ เอ้ย กด G สิ พูดผิด กด G นะคะ กด G แล้วก็ขยับ อืม ขยับ ๆ กด G นะคะ ขยับขึ้นลง Shift + Z ก็… ก็เหมือนกันนะคะ เราก็ต้องปรับน่ะ ปรับเส้นนะ เหมือนที่พาปรับนะคะ กด G กด Z กด X ทีนี้ได้หัวแล้ว ครึ่งหนึ่งแล้ว ส่วนต่อไปก็คือตัวใช่ไหมคะ ตัวนี่ก็หลักการเดียวกันนะคะ ก่อนเราจะไปทำตัว เด็ก ๆ กด 7 ก่อน กด 7 แล้วก็พลิกน้องนะคะ กด… กดเลข เอ้ย กด Shift + Z กลับคืน แล้วก็หมุนน้องน่ะค่ะ ให้เห็นด้านก้นน้อง เห็นไหม เราจะลบตรงนี้ออก เพราะตัวมันต้องมาประกอบกับหัวใช่ไหมคะเด็ก ๆ ให้เลือกโหมด Face นะคะเด็ก ๆ เอารอบเลย เอาตั้งแต่ตรงนี้เลยนะคะ ลากเมาส์เห็นไหม ลากเมาส์ให้มันอยู่ในบริเวณนะคะเด็ก ๆ ไม่ให้เกินออกไปนะ เดี๋ยว ๆ ขอโทษ เอา ๆ 1 2 พอไหม 3 เอา 2 ก่อนนะ เอา 2 แถวนี้นะคะ จะเอา 2 แถวนี้ แล้วเด็ก ๆ ก็กด Delete ได้เลยค่ะ Delete อะไรเราก็ Delete Face นะคะ โอเคไหม บางทีกดแล้วมีส่วนเกินด้วยนะ กด Shift + Z X-Ray กด 1 นะเห็นไหม ๆ ตัดคอน้องแล้วนี่ เห็นหรือเปล่าคะ เราต้องเอาตัวมาต่อไง มันไม่... มันไม่ใช่ว่าเอามาประกบติดกัน ก็คือตัวมันจะสอดเข้าไปในคอน่ะ นึกออกนะ เหมือนเดิมค่ะ จะเอาตัวแล้วนะ เรากดปุ่ม Add เหมือนเดิม ไปที่เมนู Add เลือก Mesh ระหว่างทรงกระบอกกับวงกลมอันไหนจะง่ายกว่ากันนะ เอา Cone เลยไหม ลองดูนะคะ กด Add Cone เห็นไหม ๆ เหมือนทรงไอ้นี่มากกว่านะ เพราะตรงฐานเราจะได้ไม่ต้องไปแก้ไง ไม่ต้องปรับเยอะ แก้เฉพาะส่วน โอเคไหมคะ กด G แล้วก็เลื่อน เลื่อนให้มันเท่า เท่ากับส่วนตัวใช่ไหมคะ แล้วก็กด S ใหม่ ใหญ่เกิน โอเคไหมคะ โอเคไหม ๆ กด Shift + Z ดูนะคะเห็นไหมตรง… ตรงตัวนี้น้องน่ะ เดี๋ยวขอเข้าคืนไป Object Mode นะคะ เห็นไหม พอสวมเข้าเห็นไหมมันจะติดเลยเห็นหรือเปล่า เห็นไหมคะ เป็นชิ้นเดียวกันเลยเห็นหรือเปล่า เด็ก ๆ เห็นหรือเปล่า เราต้องปรับนะคะ เพราะน้องตรงปลายมันบาน Shift + Z เหมือนเดิม แล้วก็เลือกเป็น Edit Mode นะคะ โหมดต้องเป็น Edit Mode กด Tab ก็ได้นะคะ ส่วนที่เราจะปรับนี่ เห็นไหม เลือก Vertex เหมือนเดิมนะคะ เอาเฉพาะเส้นล่าง กด S Scale กด G นะคะ โอ๊ะ ๆ ๆ มือไปโดนอะไรนี่ กด G นะคะ กด G แล้วก็ ไม่ไป เพราะว่า อ้าว ๆ อะไร สอนไปเลย โอเค นึกว่ามาทำอะไร พอดีมีคนมาเยี่ยมชมนะคะ กดนี่นะคะเด็ก ๆ เราเพิ่มทีละส่วนก่อนนะ ทีนี้ ขาเหมือนเดิมนะคะลูก เด็ก ๆ เอา… เอาโครงมันก่อนเดี๋ยวค่อยมาทำตัว ตัวนี้รู้สึกเหมือนจะเลื่อนไปหน่อยหนึ่ง ขอเลื่อนลงหน่อยนะคะ ลืม ๆ ๆ เปลี่ยนโหมดนะคะ อย่าลืมกด Tab เปลี่ยนโหมด ขอเลื่อนน้องลงหน่อย หมายเลข 1 กด 1 กด 1 นะคะ ทำไม แขน บอกแล้วแขนเป็นทรงกระบอกนะเด็ก ๆ วิธีการนะคะ ทรงกระบอกเราเลือก Add Cylinder เห็นไหมคะนี่ จะเอาน้องไปใส่ตรงขานะ แขนกับขานี่ทรงเดียวกัน กด S ก่อน Scale ก่อน Scale เพื่อขยาย เอ้า ๆ ๆ ขอโทษไปเลือก bunny ซะงั้น เลือกวัตถุผิดชิ้นนะคะ Ctrl + Z ได้ กด Shift + Z โอเค วัตถุที่เราเลือกคือตัวนี้นะคะ ทำไมมันไปเลือก bunny ทั้งหมดน่ะ เราจะเลือกเฉพาะ Shape ได้แล้ว เห็นไหม ๆ ขาน้องนะ บอกแล้วนะคะเด็ก ๆ มันต้องเข้าไปต่อกันได้นะ เพราะฉะนั้น ทำพอดีอย่างนี้ไม่ได้นะ นึกออกนะ มันต้องเกินมาหน่อยหนึ่ง กด S เพื่อ Scale กด Y ด้วย ลากลงมา Ctrl + Z เอ้า ทำไมเป็นอย่างนี้ เห็นไหมคะ เลื่อน ๆ ๆ พยายามให้มันอยู่ Center นะ เพราะเวลาเราดัด เหมือนเดิมนะคะ แล้วก็กด Shift + Z เพื่อ X-Ray แล้วก็กด Tab เพื่อเปลี่ยนเป็น Edit Mode นะคะ ยังเป็น Object Mode อยู่ กด Tab เหมือนมันค้างเลย กด Tab เพื่อเปลี่ยนเป็น Edit Mode นะคะ ทำไมเป็น Object Mode โอเค เข้า Edit Mode แล้วเราก็ กด G นะคะ กด G แล้วลากลงมาเห็นไหม ขาน้องนี่ ย้ายลงมานะ ไม่ใช่ย้ายสิ ขาก็จะยืดออกมา เดี๋ยวนะ ขอกด Shift + Z เบี้ยวไปหน่อย ย้อนคืนก่อนนะคะ Ctrl + Z เหมือนเดิมนะคะ อ้าว มาแต่ชิ้นหน้าชิ้นหลังไม่มา เห็นไหม ๆ เห็นไหมคะ เอาใหม่นะคะ คลิกคืน แล้วก็กด Ctrl + Z ย้อนคืน กด Shift + Z เอาใหม่ เลือก Vertex นะคะ แล้วก็เลือกด้านล่าง แล้วก็กด G กด G แล้วก็ ลากเท้าน้องลงมา เห็นไหม น้องอยู่ในระดับเท้าแล้วนะ กด S เพื่อ Scale นะคะ เห็นไหม เพราะตรงเท้าน้องจะเล็ก ๆ ลง Scale Scale แบบนี้นะคะเด็ก ๆ ค่อย ๆ น่ะ ค่อย ๆ โอเคนะ ตรง เดี๋ยวนะขอ… ขอ Move ชิ้นส่วนก่อนกดกลับมา Object Mode นะคะ Shift + Z คืนค่า ได้ไหม แล้วเราก็ค่อยมาเพิ่มนะ เพิ่มขยายขนาดแต่ละส่วน ตอนนี้เอา… เอาเขาเรียกเอาโครงมันก่อน เอาโครงน้องก่อน เหมือนขาจะสั้นไปนะคะ กด Shift + Z เหมือนเดิม เดี๋ยวจะเพิ่มความ… ความยาวของตัวนี้ กด G โอเค วันนี้เราพอแค่นี้ก่อนไหมเด็ก ๆ แล้วเดี๋ยว นึกออกนะ มันต้องค่อย ๆ ใจเย็น ๆ นะคะ ค่อย ๆ ทำค่อย ๆ ดัดน้องน่ะ มันก็จะได้ส่วนเว้าส่วนโค้งตามที่เราต้องการ เดี๋ยวเรามาต่อว่าตรงนี้มันป่องแล้วตรงนี้มันแคบนี่ จะทำอย่างไรนะคะ ตรงนี้เล็กนี่ เอาลงได้แล้ว แล้วอยากให้มันโค้งทำอย่างไรนะคะ แล้วก็ส่วนนี้มันป่องออกนี่ จะให้มันกางออกนี่ ทำอย่างไรนะคะ อันดับแรก Save ไว้ก่อนนะเด็ก ๆ File แล้วก็เลือก Save ค่ะ ตั้งชื่อเอา อันนี้น้องกระต่าย เพราะฉะนั้นน้องก็เลยชื่อ bunny นะคะ ของเด็ก ๆ เป็นตัวอะไรก็ตั้งชื่อตามนั้นนะคะ เวลาหาเราจะได้หาเจอ แล้วมันก็จะสื่อความหมายด้วยนะคะ เราก็กด Save เลย บางคนน่าจะเติมหูอีกข้างหนึ่งไปแล้ว เติมขาอีกข้างหนึ่งไปแล้ว แขนก็หลักการเดียวกันนะเด็ก ๆ ถ้าใครยังอยากนั่งทำต่อก็ต่อเลยนะคะ สัปดาห์นี้พอแค่นี้ค่ะ ขอบคุณพี่ล่ามนะคะ ไว้เจอกันสัปดาห์หน้า โอ้ สัปดาห์หน้าอาจารย์ของดคลาสนะคะ อาจารย์จะเตรียมทดลองซะหน่อยค่ะ ก็เลยของคลาสนะคะพี่ล่าม สัปดาห์หน้า โอเค ค่ะ ขอบคุณค่ะ นี่ เห็นไหมทำเสร็จด้วย ไม่ถนัด พอมันไม่ใช่เครื่องตัวเองแล้ว เมาส์มัน… นะคะ [สิ้นสุดการถอดความ]