Accuracy : 96.21%
Insertion : 204
Deletion : 469
Substitution : 45
Correction : 18419
Reference tokens : 18933
Hypothesis tokens : 18668

(อาจารย์สุธิรา)สวัสดีค่ะขอโทษด้วยค่ะพี่ล่ามพอดีใช้โปรแกรมจะเปลี่ยนโปรแกรมแล้วไม่คิดว่ามันจะโหลดนานขนาดนี้นะคะโอเคเด็กๆเปิดโปรแกรมขึ้นมาเลยค่ะถ้าใครขึ้นมาหน้านี้ก็คลิกnextตรงนี้เลยนะคะแล้วก็เลือกgeneralนะคะเด็กๆตรงnewfileให้เลือกตัวแรกเลยgeneralแล้วก็จะเข้ามาหน้าที่มีพื้นที่ของblenderนะคะเป็นperspectiveแบบนี้นะคะเด็กๆจะเห็นมันมีวัตถุทั้งหมด3ชิ้นมีกล้องมีลูกบาศก์แล้วก็มีหลอดไฟนี่เขาจะเอาฝั่งเดียวกันโอเคไหมคะเห็นวัตถุ3ชิ้นคลิกเมาส์นะคะแล้วครอบลากครอบวัตถุทั้ง3ชิ้นเห็นไหมมันจะขึ้นสีส้มๆอย่างนี้ดูนะคะให้เด็กๆคลิกเมาส์แล้วลากครอบมันให้หมดให้มันได้ทั้ง3ชิ้นนะลูกแล้วก็กดdeleteลบวัตถุพวกนี้ออกหายไปแล้วนะคะต้องไม่มีวัตถุใดๆเหลือออยู่ข้างหน้าแล้วนะอย่าลืมนะคะการใช้เมาส์ลูกกลิ้งก็คือขยายย่อแล้วก็ขยายเห็นไหมนะคะจากนั้นจากนั้นให้เด็กๆเปิดโฟลเดอร์ที่เราดาวน์โหลดดาวน์โหลดภาพเก็บไว้จำได้หรือเปล่าสัปดาห์ที่แล้วให้หาภาพเก็บไว้น่ะค่ะน้องบัน(ด)ดี้อยู่ไหนนี่แล้วเราก็เลือกภาพเรานะคะทำไมเวอร์ชันนี้ไม่แสดงรูปไม่เป็น...viewไม่เป็นภาพหรือnosmallนะคะไฟล์ภาพชื่อbunnyนี่ลากมาวางลงไปเดี๋ยวขอโทษก่อนจะลากย้อนคืนก่อนctrl+zให้เด็กๆกดที่numpadกด1กดปุ่มเลข1ให้เรามุมมองมันจะเป็นfrontviewมันจะมีเส้นสีแดงอยู่แนวตั้งแล้วก็เส้น...พูดผิดเส้นสีแดงอยู่แนวนอนเส้นสีน้ำเงินอยู่แนวตั้งให้เด็กๆกดเลข1นะตอนแรกเราน่าจะอยู่ที่เลข3นะคือมุมมองตอนแรกมันจะไม่ใช่อันนี้เพราะฉะนั้นดูอย่างไรว่าอยู่เลข1ก็คือเห็นไหมคะเส้นสีแดงกับสีน้ำเงินแกนเส้นสีแดงจะพาดไปแนวนอนแกนเส้นสีน้ำเงินจะพาดไปแนวตั้งนั่นหมายความว่าเราอยู่ในโหมดfrorntviewนะคะต้องเปิดไปที่frontviewก่อนแล้วค่อยมาเลือกfileภาพลงไปภาพที่มาอาจจะเล็กนิดหนึ่งนะคะให้เด็กๆวางตำแหน่งภาพดูนะคะเห็นไหมกึ่งกลางน่ะจมูกจมูกให้มันอยู่ตรงกึ่งกลางเพราะจุดที่เราจะทำเราสามารถขยายได้สังเกตอย่างไรว่ามันอยู่ตรงกลางมันจะมีจุดpointนี่นะคะโอเคไหมอย่างนี้นะคะทีนี้ภาพถ้ามันเข้มไปนี่มันจะด-ูยากให้เด็กๆไปที่แถบเครื่องมือobjectอันที่2นี่เห็นไหมนับจากทางขวามือแถบเครื่องมือขวามืออันสีส้มๆอันที่2น่ะลูกอันที่2เพราะที่2นับจากด้านล่างขึ้นมาคลิกเลือก1ครั้งนะคะเด็กๆเห็นคำว่า"opacity"ไหมopacityก็คือโปร่งนะความโปร่งใส-่น่ะลูกยชนึกออกนะลองใส่ตัวเลขเข้าไปขึ้นไหมนี่ไม่ขึ้นไม่เป็นอะไรนะคะกดปุ่มตัวเลขหรือยังล่ะnumกดแล้ว1สูงสุดเท่าไรนี่5ไห-ั้งก็ไม่ลดเฉดลงเท่าไรไม่เป็นไรไม่จางก็ไม่เป็นไรนะคะที่รูปกดปุ่มตอนนี้ให้ดูภาพตัวเองนะคะมันตำแหน่งมันตำแหน่งจมูกอยู่ตรงแนวเดียวกับเส้นสีน้ำเงินนะอยู่ตรงกลางเส้นสีน้ำเงินแล้วตรงเท้าตรงเท้าของภาพสัตว์เราให้มันอยู่ตรงแนวเดียวกันกับเส้นสีแดงนะคะจากนั้นให้กดอะไรให้เด็กๆกดหมายเลข3กดเลข3นะคะที่ปุ่มnumpadน่ะปุ่มหมายเลขน่ะลูกกด3แล้วก็กดตัวgกดgกดyแล้วก-้(-็)เลื่อนเห็นไหมคะเลื่อนไปด้านหลังมันจะเป็นเส้นอันนี้คือรูปของเราน่ะเลื่อนน้องไปด้านหลังเพราะตอนแรกมันอยู่ชิดเส้นสีน้ำเงินใช่ไหมคะเลื่อนไปด้านหลังนะคะแล้วลองหมุนดูเห็นไหมเห็นไหมคะหมุนแบบperspectiveคลิกค้างแล้วก็หมุนไปหมุนดูว่าภาพส่งลงไปอยู่ด้านหลังแล้วนะอย่างนี้นะโอเคไหมคะใครรูปใครยังไม่เคลื่อนยังไม่เคลื่อนยังไม่เคลื่อนไปตำแหน่งเห็นไหมสังเกตตำแหน่งเส้นสีเขียวเห็นไหมคะเอ้ยเอาเส้นสีแดงเป็นหลักภาพมันจะไม่อยู่ชิดเส้นสีแดงนึกออกนะมันต้องถอยหลังไปอยู่ด้านหลังเส้นสีแดงไปอย่างน้อยจะมีบล็อกก็แล้วแต่เด็กๆนะคะใครยังไม่เห็นใครยังภาพไม่เลื่อนทวนใหม่นะคะอันดับแรกให้เด็กๆกดหมายเลข3ก่อนเห็นไหมนี่ตำแหน่งภาพกด3เสร็จกดตัวgกดตัวgแล้วก็กดตัวyyก็คือแกนในแแนวนอนนั่นเองนะคะgแล้วก็yแล้วก็เลื่อนรูปมือบางคนอาจจะมือไวgyพอมันขึ้นเส้นสีเขียว2อันเห็นไหมมันจะเลื่นได้มันขึ้นเส้นสีเขียว2อันเห็นไหมมันจะเลื่อนได้อย่างนี้แล้วคลิกเพื่อปล่อยพอได้ตำแหน่งที่เราต้องการนะเราก็กดคลิกเพื่อเลือกตำแหน่งนั้นแล้วก็วางเสร็จแล้วเราก็กด...เอ้ยเราก็หมุนเมาส์เราเพื่อดูภาพโอเคไหมคะโอเคไหมคะโอเคนะคะพร้อมจะไปขั้นตอนต่อไปหรือยังยัง...คีย์ลัดที่เราจะใช้กันบ่อยๆในวันนี้นะคะก็คือgนะคะตอนนี้ถ้าเห็นไหมพอเราเลื่อนไปน่ะสังเกตเด็กๆจะสังเกตเห็นว่าเท้าน้องมัน...พอเรากด1นะนี่เท้าน้องมันขึ้นไปนิดหนึ่งเราก็เลื่อนเท้าน้องลงมาหน่อยให้มันอยู่ในเส้นแดงนึกออกนะคะให้เขาอยู่ในระนาบเดียวกับเส้นแดงใครยังจัดไม่เสร็จอีกเดี๋ยวไปต่อไม่ได้นะใครที่.คร(..)ที่ดูว่าเราจัดเสร็จแล้วนะดูให้ดูตำแหน่งนี่หมุนๆหมุนเมาส์เรานิดหนึ่งน้องรูปภาพน้องเบบี๋หรือน้องตุ๊กตาเราก็ได้นะคะอยู่ในตำแหน่งที่ร-ั้งไว้ข้างหลังเส้นสีแดงเราแต่เห็นไหมจุดกึ่งกลางจะอยู่ตรงกึ่งกลางของภาพนี่จะอยู่ตรงกับเส้นสีเขียวพอดีนะคะเมื่อมองตำแหน่งนี้เสร็จอย่าลืมว่าทุกครั้งเมื่อเราต้องการหันด้านหน้าก็คือกดหมายเลข1นะทีนี้เด็กๆดูนะคะในตัวตัวการ์ตูนเรานี่มันมีองค์ประกอบหรือรูปทรงอะไรบ้างมันมีออย่างน้องกระต่ายนี่ตรงหัวเขาเป็นทรงกลมใช่ไหมคะใช่ไหมคะตรงแขนแขนกับขาจะออกทรงทรงกระบอกนะตัวนี่ก็น่าจะเป็นวงกลมนั่นล่ะไม่เชิงวงกลมจะออกวงรีด้ส(ว)ยซ้ำหูก็เหมือนกันออกแนววงรีอันดับแรกเราจะต้องสร้างสร้างวัตถุเพื่อจะปั้นมันนะจะสร้างจากวัตถุพื้นฐานเลยให้เด็กๆเลือกที่ที่แถบเครื่องมือด้านบนให้เลือกไปที่addเห็นไหมaddmeshaddอะไรทั้งหลายแหล่น่ะนึกออกนะเราจะเอาaddตัวพื้นฐานของเราก็คือตัวแรกนะคะaddmeshแล้วก็เลือกตัววัตถุชิ้นที่2ที่ชื่อว่าcubeกด1ครั้งวัตถุหายไปไหนเดี๋ยวนะสงสัยจะขยายแบบ...ขยายมากเกินไปcubeแบบ...cubeนี่มันเล็กใช่ไหมเด็กๆสังเกตเห็นนี่คิ้วนี่เล็กกว่ารูปภาพเราอีกนะคะเราก็ลดลดขนาดรูปภาพเราหน่อยวิธีลดขนาดรูปภาพก็คือกดคีย์ลัดที่ชื่อว่าsน่ะsscaleใช่ไหมแล้วก็ย่อลงนะคะเห็นหรือเปล่าคะนี่ก็คือลดขนาดนะคะคลิกที่วัตถุชิ้นนั้นแล้วก็กดsเหมือนกันขยายเห็นไหมนะคะกดเลข1ตำแหน่งน้องเคลื่อนเราก็...เพราะเมื่อกี้ลดขนาดตำแหน่งน้องเลยเลื่อนนะคะคลิกเมาส์ค้างแล้วลากลากน้องลงมานะคะแล้วก็คลิกเลือกวัตถุคือลูกบาศก์เราขึ้นขึ้นไปไหนมีอะไรมาด้วยตัวกล้องเราไม่เอานะคะกดออกทำไมมีกล้องแถมมาด้วยเราจะเอาแต่ไอ้เจ้าลูกบาศก์นี่อะไรมีอะไรทีนี้พอเป็นชิ้นวัตถุอย่างนี้เวลาจะเคลื่อนย้ายนะคะนี่กดตัวนี้นะคะเด็กๆแล้วก็เลื่อนเห็นไหมเอ๊ะเดี๋ยวน้องบังขอโทษขอเช็ลื(กก)-่อนตำแหน่งจมูกไม่ตรงนะคะขอเลื่อนหน่อยจมูกน้องต่ายไม่ตรงไม่ตรงจุดกึ่งกลางโอเคนะคะเราก็จะเลื่อนไอ้ตัวนี้ตำแหน่งเห็นไหมหัวน่ะเราจะทำเป็นหัวนะคะเอ๊ะเอาลูกบาศก์มาทำเป็นหัวคือภาพพื้นฐานนี่ให้นึกถึงเดี๋ยวหมุนให้ดูนะคะในมุมperspectiveนี่เห็นไหมส่วนของวัตถุเราจะมีส่วนที่เรียกว่า"faces(")tนี่1อันก็คือมีfaceทั้งหมดก็คือลูกเต๋าน่ะให้นึกถึงลูกเต๋ามีด้านพื้นผิวมันทั้งหมด6ด้านใช่ไหมคะทีนี้ถ้าทำแค่6ด้านนี่มันก็จะเพิ่มองค-ฺ(-์)ประกอบไม่ได้เราจะเพิ่มเส้นหรือเพิ่มโครงสร้างให้เขานะคะตอนนี้ใครยังไม่ได้ลูกเต๋านี่อะไรมีอะไรอีกกดซ้ำ2ครั้งหรือโอเคหายแล้วนะคะโอเคไหมคะตำแหน่งที่เราทำงานคือหมายเลข1เสมอนะเด็กๆนี่เราเลือกวัตถุของเรานะคะก็คือน้องลูกเต๋าตอนนี้หรือลูกบาศก์นะคะแล้วให้มาที่แถบเครื่องมือด้านขวา-ี่เป็นรูปสีน้ำเงินที่เป็นรูปเหมือนประแจน่ะค่ะประแจขันรถน่ะค่ะประแจซ่อมรถน่ะนึกออกนะมันชื่อว่าmodifindpopertiseระคะนะคะคลิก1ครั้งนะคะให้คลิกที่addmodifiedเห็นไหมถ้าคลิกที่addแล้วจะขึ้นหน้าต่างpop-upอย่างนี้นะคะให้เด็กๆเลืที่คำว่า"subdivisionsurface"อยู่ช่องที่อยู่คอลัมน์ที่2เห็นไหมหาเจอหรือยังคะsubdivisioinserfaceตัวนี้ตัวนี้ที่เป็นรูปเหมือนกลมๆไหมถัดจากถัดจากนี่สี่เหลี่ยมลงมาหน่อยหนึ่งแล้วก็เป็นกลมๆนะคะคลิกเลือกตัวนี้น้องหายไปไหนวัตถุหายหาก่อนนะคะไปไหนล่ะลูกบาศก์เราทำไมไม่เห็นน้องน้องหายไปไหนกดกดctrl+zนะคะอะไรหายไปเราย้อนกลับใครยังหาแถบเครื่องมือนี้ยังไม่เจอเจอหรือยังคะชื่อsubdivisioinserfaceนะคะตรง...ทำไมพอเลือกsubdivisioinse(u)rfaceน้องหายไปไหนน(ล)-่ะเกิดอะไรขึ้นเช็กก่อนนะว่าเราเลือกวัตถุนั้นจริงหรือเปล่าบอกแล้วนะคะบางทีวิธีดูวิธีเช็กแบบนี้นะคะเลือกตรงนี้จา-ับตรงนี้เดี๋ยวขอเลื่อนลงมาก่อนเพื่อความไม่ประมาทเลื่อนลงมาแป๊บหนึ่งจะได้เห็นตอน...เครื่องมือmodifi(y)ndเลือกaddmodifi(y)erแล้วก็เลือกsubdivisionsurfaceแล้วก็ตรงนี้นะคะเลือกใส-่หมายเลข2ลงไปเกิดอะไรขึ้นกับวัตถุชิ้นนี้ทำไมมันไม่เกิดการเปลี่ยนแปลงทำไมเวอร์ชันนี้ใช้ตัวนี้ไม่ได้หรือนะคะขอกดzก่อนปุ๊บทำไมมันไม่เปลี่ยนเกิดอะไรขึ้นกับน้องไม่กล้าapplyเลยไม่ได้ctrl+zaddmodifierตรงlevelportนะคะเราจะเพิ่มเป็น2แต่วัตถุหายไปไหนนะเกิดอะไรขึ้นอย่างนั้นถ้าcubeไม่ได้นะคะเด็กๆเราจะเปลี่ยนเกิดอะไรขึ้นกับน้องกดdeleteลบลูกบาศก์ออกนะคะทำไมมันใช้ไม่ได้ไปเหมือนเดิมเลือกaddใหม่เราจะเพิ่มวัตถุที่เป็นวงกลมแล้วกันaddmeshเลือกuvsphereเลือกตัวกลมนะกดsเพื่อscaleขนายขนาดเห็นไหมเห็ไหมนะคะเลือกน้องกระต่ายแล้วนะโอเคกดหมายเลข1นะคะเลื่อนหัวขึ้นไปเห็นไหมเห็นไหมใหญ่กว่าใช่ไหมกดsลดขนาดให้เท่าหัวน้องแล้วก็ดูสัดส่วนด้วยนะคะทีนี้กด1ทีนี้ถ้าเราอยากเห็นว่ามันขนาดพอดีกับอะไรนะหัวรูปภาพเราไหมนะคะให้เด็กๆกดshiftแล้วก็ตามด้วยตัวzค่ะshift+zค่ะshiftแล้วก็ตัวzนะคะเห็นไหมคะมันจะเป็นโหมดที่ชื่อว่าx-raymodeมันจะทำให้เห็นทะลุลงไปด้านหลังได้ว่าน้องนี่เห็นไหมพอดีไหมน้องพอดีหัวไหมอย่างนี้นะคะนะคะนะคะขั้นตอนต่อไปได้หัวแล้วสิ่งที่เราจะทำต่อมาก็คือส่วนของจมูกน้องจมูกน้องเล็กไปหน่อยไหมนี่นะคะจมูกน้องอยู่ตรงนี้นะนะคะให้เด็กๆกดtabนะคะเพราะเราจะเข้าสู่editmodeกดปุ่มtabค่ะกดปุ่มtabค่ะสังเกตถ้าเข้าeditmodeเห็นไหมมันจะมีmeshนะคะนะคะมี...ด้านบนนี่จะขึ้นบอกอยู่editmodeตรงนี้ค่ะให้เด็กๆมาเลือกที่...มันจะมีfaceนะอันที่มีพื้นผิวเต็มๆจะเรียก"face"อันนี้จะเรียกว่า"edit"นะคะแล้วก็vertaec(x)เราจะเลือกเลือกvertec(x)นะคะก็คือตัวนี้ตัวแรกนะคะvertexก็คือส่วนที่เป็นเห็นไหมจะขยายอย่างไรให้เด็กๆเห็นเห็นไหมพอหมุนทีไรเป็นเรื่องทุกทีสมมตินะคะสมมติเลือกนี่ทำแถบเลือกส่วนนี้เสร็จแล้วเห็นไหมพอเวลาเราเลือกถ้าเป็นvertec(x)modeเห็นไหมคะเด็กๆกดsกดsแล้วก็ขยายข้างๆออกเห็นไหมเห็นไหมคะถ้าขึ้นข้างบนหดเข้าแคบลงเห็นไหมคะนี่ก็คือเราจะเลือกเฉพาะส่วนเพื่อเหมือนปรับน่ะถ้าสมมติว่าเส้นโค้งมันเกินออกมาเราก็ปรับให้มันพอดีกับหน้านะคะใช้วิธีการนี้นะคะscaleเข้าไปเพราะฉะนั้นเราscaleตัวเดียวไหมคะไม่นะคะเห็นไหมเหมือนข้างล่างนี่ตรงส่วนนี้น้องนี่เห็นไหมคะมันไอ้นี่ออกไปทำเหมือนกันค่ะปรับค่ะกดsแล้วก็ขยับเพราะหน้าน้องกระต่ายมันไม่ได้เป็นกลดบ-็อกใช่ไหมลูกเห็นไหมคะทำเหมือนกันอันนี้คือจะขยับไปทีละเส้นเลือกแล้วก็กดsแล้วก็ขยับเข้าไปนิดหนึ่งให้หน้าเขา...เห็นไหมคะหรือๆเหมือนไอ้ข้างบนนี่มันเกินนะเห็นไหมอาจจะใช้ค่อยๆหมุนด้วยนะคะตอนทำน่ะหมุนช่วยหมุนช่วยหน่อยแล้วก็กด1ดูนะคะถ้าเราเลือกเฉพาะจุดนี้นี่นะคะตอนนี้อยากได้ทั้งเส้นนี-่(-้)เลยดันน้องเข้าไปก่อนกดsเหมือนจะไกลไปหน่อยนะคะเดี๋ยวแป๊บหนึ่งเดี๋ยวจะเขยิบรูปเข้ามาอีกหน่อยหนึ่งเพราะมันไกลไปมันดูยากนะคะกด1ทำไมbunnyหายกด3ทำไมไม่เห็นทำไมไม่เห็นน้องวัตถุbunnybunnybunnyกด3ทำไมมันยังมาเลือกมาเลือกไอ้นี่อยู่เลยลืมเปลี่ยนขอโทษเลือกวัตถุต้องเลือกโหมmode(ด)เป็นobjectmodeก่อนนะคะยังว่าอยู่ทำไมไม่ไปเอาน้องเข้ามานิดหนึ่งจะได้เห็นชัดไ(ๆ)หน่อยไกลๆนะคะน่าจะเพราะกดย่อเยอะไปหน่อยหนึ่งกลับมาที่editmodeเหมือนเดิมนะคะกดtabนะคะใช้วิธีกดtabนะคะมันจะสลับeditmodeเป็นobjectmodeลืมๆขอโทษทีเหมือนเดิมนะคะจะปรับวัตถุค่อยๆปรับปรับทีเดียวรวดอย่างนี้ดูนะคะกดsscaleแล้วก็กดน้องเข้าไปเห็นไหมนะคะเฉพาะ...กดshift+zเพื่อย้อนกลับคืนหมดx-rayทุกครั้งเห็นไหมสังเกตว่ามันบิดๆเบี้ยวๆเราจะเอาเฉพาะส่วนนี้นะคะกดsแล้วก็ดึงน้องออกมาเห็นไหมเห็นไหมคะนี่มันจะสามารถดึงได้นี่เห็นไหมๆนะคะขอกลับเข้าโหมดx-rayใหม่ถ้าเป็นการ...ถ้ากดgนะคะเด็กๆดูกดgกดgก็จะดันเข้าไปเห็นหรือเปล่าเห็นไหมคะเอาเฉพาะนี่แล้วก็กดgเฉพาะจุดเห็นไหมเส้นมันก็จะเข้าไปเห็นไหมคะเฉพาะจุดแล้วก็กดgคือถ้ายังไม่ถนัดมันก็จะเป็นอยแ(-่)บ(ง)นี้แห-่ะบิดๆเบี้ยวๆเข้าใจนะเราต้องค่อยๆปั้นนะลูกเขาเรียก"การปั้นแบบค่อยๆเป็นค่อยๆไป"เดี๋ยวนะคะเฉพาะจุดนี้กดgแล้วก็ดันหน้าน้องเข้าไปอันนี้จะเอาไปทั้งหมดนะคะกดsscaleแล้วก็เลื่อนเข้าเพื่อบีบหัวลงกดsนะคะscaleทีนี้พอบางส่วนนี่พอเลื่อนแล้วมันสามารถเลื่อนแบบนี้ได้ด้วยนะคะดูนะคะเลือกแล้วกดgกดgแล้วก็เลื่อนเห็นไหมเลื่อนขึ้นเลื่อนลงกดgนะคะนะคะค่อยๆปรับเด้อกว่าจะได้ตัวหนึ่งคือถ้าเรายังทำไม่คล่องมันจะเป็นอย่างนี้มันจะต้องค่อยๆปรับไปน่ะน้ำมูกไหลอีกแล้วนะคะกดsscaleเพื่อขยายหรือเพิ่มนะคะแล้วก็กดshift+zเ(-้)า(น)กลับคืนมาลักษณะของส่วนหัวน้องไม่กลมแล้วไม่ค่อยกลมแล้วจะเริ่มรีนะคะทีนี้ถ้าทั้งหมดscaleทั้งหมดกดsshift+zsกดsแล้วก็กดyนะคะนะคะshift+zย้อนกลับไปกลับมาอย่างนี้ล่ะเราก็จะดูว่าวัตถุเราเป็นอย่างไรเห็นไหมนะคะโอเคกด3นั่นไงเห็นไหมหมกด(-ุน)ผิดชีวิตเปลี่ยนเลยเป็นอะไรไปแล้วนี่เราต้องดูให้ทั่วทั้งทุกด้านด้วยนะคะเห็นหรือเปล่าคะเห็นไหมเหมือนตรงนี้เส้นมันกระดกขึ้นไปหน่อยหนึ่งเดี๋ยวจะปรัให้มันลงมากดgแล้วก็เห็นไหมปรับให้น้องตรงน่ะนะคะกดgขยับขยับขยับมันขึ้นไปนี่กดgแล้วก็ขยับลงกดgนะคะshift+zทุกครั้งแล้วกด1โอเคทีนี้ต่อไปหูหูน้องนะกดshift+zกลับคืนให้หลุดจากx-raymodeนะล้วกดเลข7เราจะไปด้านบนจะเลือกจุดที่ดูแล้วน่าจะเป็นหูนะคะก็คือจะอยู่ประมาณนี่มุมนี้นะคะเด็กๆเห็นไหมโซนนี้นะขอกดเลข7อีกทีนะคะก็คือโซนนี้ขอเลือกตรง3ชิ้นนี้นะคะโหมดให้มาเปลี่ยนเป็นfacemodeนะเด็กๆให้เลือก3อันกด1แล้วก็shiftค้างไว้โอเคไหมคะจะทำหูแล้วนะเด็กๆดูวิธีทำห-ุ-ูนะกดiค่ะกดตัวiเอ้ยเดี๋ยวๆเลข1ก่อนกลับมุมมองจะได้เห็นแล้วก็กดiโอเคเลือกแล้วก็กดเลข7เหมือนเดิมนะคะแล้วก็กดตัวi1ครั้งเห็นไหมปรับไอ้ตรงนี่นะคะให้ลดลงไปหน่อยหนึ่งลูกเป็น...มันจะเป็นการเจาะน่ะเป็นเหมือนลักษณะของการเจาะลงไปนะคำสั่งiนี่นะคะเจาะพื้นผิวตรงนี้นะคะเสร็จแล้วกดeกดเลข1ก่อนแล้วค่อยกดeกด...เอาใหม่เอาใหม่เอาใหม่ctrl+zเห็นไหมคะมันดึงกดeนี่มันจะมีตัวนี้โผล่ขึ้นมาเป็นการดึงเห็นไหมดึงหูขึ้นมานี่เห็นไหมคะเด็กๆเห็นไหมกดeน่ะexคือดึงนะคะiลืมแล้วiนี่เป็นการเจาะนะคะกดeแล้วยกขึ้นเห็นไหมทีนี้เราก็กดเลข1ดูตำแหน่งหูเห็นไหมคะเห็นไหมยกขึ้นได้อีกไหมยกขึ้นได้อีกค่ะกด7เหมือนเดิมนะคะแล้วก็กด1กดeอีกครั้งหนึ่งแล้วก-้(-็)ดึงขึ้นไปอีกให้ได้หูตำแหน่งหูเลยเห็นไหมเห็นหรือเปล่าคะทีนี้เห็นไหมพอเราเทียบตัวนี้กับหูน่ะเรากำหนดขอบเขตมันเล็กไปเห็นไหมคะเพราะฉะนั้นเราน่าจะต้องไปด(เ)พิ-่มขอบเขตนะเพราะฉะนั้นกดย้อนคืนนะคะกดzเห็นกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเราใหม่ที่เรายังเลือกfaceน่ะเลือกเพิ่มกดshiftนะคะเพื่อเลือกเพิ่มให้เด็กๆเลือกส่วหูเพิ่มใหม่นะคะแล้วก็กดอะไรพอเลือกแล้วกดiเหมนะคะกดiแล้วก็แล้ว-็กดeeแล้วก็กดหมายเลข1ยาวเกินนะคะกดeใหม่เอาใหม่ctrl+zก่อนย้อนกลับมาเลข1แล้วค่อยกดeนะเด็กๆค่อยๆดึงขึ้นไปจะได้เห็นเห็นไหมขนาดเส้นหูโอเคหรือยังคะอย่างนี้นะคะทีนี้มาแก้อะไรแก-้ไอ-้ตัวนี้เหมือนเดิมแก้หูนะทำให้มันเป็นโค้งๆอย่างนี้ค่ะกด1กดshift+zx-rayเลือกเส้นด้านบนใช่ไหมทั้งหมดแล้วก็กดsscaleเข้-่(า)น(ป)เห็นหรือเปล่าเห็นไหมคะแล้วตรงนี้กดsแล้วขยายออกมาไปเลือกทั้งหมดได้อย่างไรนี่ctrl+zอยู่โหมดอะไรเอ่ยเลือกโหมดผิดขอโทษทีลืมไปเราไม่ได้ใช้facemodeนะเราต้องเลือกเป็นvertexนะคะขอโทษขอโทษเมื่อกี้เราเลือกfacemodeนี่faceก็คือตรงที่เป็นพื้นผิวแต่ตอนนี้เราจะทำเฉพาะส่วนที่เป็นเส้นมันน่ะนะคะกดsscaleให้มันเล็กลงเห็นไหมใหญ่ขึ้นเล็กลงใหญ่ขึ้นเห็นไหมคะกดshift+zดูวัตถุด้วยกดกดshift+zอีกครั้งหนึ่งนะคะเราจะเลือกเฉพาะตัวนี้หูเราอยู่ที่หูเห็นไหมเห็นไหมคะกดshift+zกดsscaleไปโดนอะไรด้วยเห็นไหมเวลาเลือกน่ะเลือกไม่ดีไปโดนจุดข้างๆเห็นไหมคะไอ้นี่ก็จะบิดจะเบี้ยง(ว)ไปด้วยทำงานกราฟิกน่ะต้องค่อนข้างใจเย็นหน่อยเด็กๆนะอย่า-ืม(-ีบ)ร้อนนะถ้ามันผิดเราก็กดctrlอะไรคะctrl+zได้นะลูกนะนะคะกดgนะคะกดgดันห-ั(-ู)น้องเข้าไปเลือกแล้วก็กดgนะคะดันอันนี้เข้าไปกด1มองมุมมองด้านในเห็นไหมคะความโค้งเริ่มไอ้นี่ขอแบบperspectiveนะคะทีนี้สังเกตเห็นหูนี่มันจะเจาะก็ใช้หลักการเดียวกันนะคะกด1เดี๋ยวเด็กๆค่อยไปดัดเพิ่มเองเราจะข้ามบางส่วนไปนะมันใช้ตัวเดิมนั่นล่ะทีนี้เลือกโหมดเป็นfaceนะคะเพื่อจะเจาะหูน้องน่ะกดshiftเอาแค่2ตัวนี้พอเอาตัวเดียวนะคะเอาตัวที่อยู่ตรงกลางนี่แล้วก็กดiกดiเพื่อจะเจาะวิธีเจาะดันเข้าไปเลแ(ย)แล้วก็กดeeนะคะแล้วก็ดันน้องไปเห็นหรือเปล่าเล็กไปหน่อยแต่เราขยายได้ทีหลังนะคะเหมือนเดิมหลักการเดียวกันนั่นแห-่ะค่อยไปขยายจุดปรับจุดนะคะทีนี้กดshift+zเพื่อx-rayเราจะมาทำตรงส่วนของตาบ้างนะคะตาก็จะเหมือนหูนั่นแห-่ะนะคะเลือกเห็นไหมเด็กๆเห็นโซzon(น)eหรือยังนี่คือโซนบริเวณดวงตาเขาใช่ไหมนะคะนี่14faceนี้นะคะเด็กๆเราจะเลือกโหมดเป็นfacemodeนะคะกดshift+zเพื่อคืนค่ามันตรงนี้หรือเปล่าไม่แน่ใจshi-ิด(ft)ไปก่อนใช่ไหมตรงนี้ใช่ตาไหมกดshift+zx-rayดูเลือกผิดโซนต้องขยับมาอีกอันหนึ่งนะเราจะใช้เฉพาะตรงนี้กดshift+zเ(น)-ี-๋(-่)ยวนะคะเลือกเฉพาะส่วนนี้โอเคไหมตรงตำแหน่งตาหรือยังกดctrl+shift+zดูอีกทีหนึ่งได้แล้วนะทำวิธีการเดียวกันเลยนะคะเด็กๆก็คือกดอะไรก่อนกดiเพื่อตัดก่อนเพื่อเจาะก่อนกดiก่อนดูว่าอย่างไรก็กดshift+zเห็นไหมคะเจาะลงไปแล้วเท่าขอบเขตตาแล้วโอเคเสร็จแล้วกดอะไรต่อshift+zอีกครั้งกดeสิครับเจาะเจาะแล้วก็ดึงอยากได้ตาน้องเป็นแบบไหนโบ๋ลง...เขาเรียกว่าอะไรน่ะเรียกว่าเข้าหรือออกมา"เข้าไปหรือออกมาน่ะนึกออกนะเราจะดันตาน้องเข้าไปนะดันเข้าไปนิดหนึ่งนะเด็กๆดูว่าเข้าไหมหมุนสิครับนี่ไงเห็นไหมคะโอเคไหมตาน้องเข้าไปแล้วเห็นไหมคะมันจะเป็นช่องอย่างนี้ใครเจาะช่องไม่ได้ทีนี้โอเคนะคะกดเบอร์3หมายเลข3กดshift+zอีกครั้งหนึ่งอีครั้งหนึ่งกดgแล้วก็กดyเห็นไหมคะนี่ตาจะเข้าลึกต(ม)จะลึมาหรือน้อยดูจากตรงนี้ต้องการลึกมากไหมไม่ลึกมากออกมาหน่อยหนึ่งshift+zนะคะเข้าไปหรือยังได้แล้วทีนี้ก็ค่อยๆปรับจุดนะเด็กๆเพราะมันไม่กลมใช่ไหมจะเห็นว่าตามันไม่กลมแต่เราจะทำให้ตามันกลมนี่เราเลือกvertexค่ะแล้วก็กดกดshiftนะคะเลือกให้มันครบขอบๆนี่เวลากดดูด้วยทะลุเดือดไปแล้วกดgมันจะขยับไปด้วยใช่ไหมเลื่อนมาตรงนี้เพราะเมื่อกี้มันเลื่อนมาตรงนี้มากไปเลื่อนน้องมาทางนี้นิดหนึ่งให้มันอยู่แนวกึ่งกลางนะคะกดsscaleกดsนะคะกดsแล้วก็...กดgสิพูดผิดกดgนะคะกดgแล้วก็ขยับขยับๆกดgนะคะขยับขึ้น-ลงshift+zก็เหมือนกันนะคะเราก็ต้องปรับน่ะปรับเส้นนะเหมือนที่พาปรับนะคะกดgกดzกดxทีนี้ได้หัวแล้วครึ่งหนึ่งแล้วส่วนต่อไปก็คือตัวใช่ไหมคะตัวนี่ก็หลักการเดียวกันนะคะก่อนเราจะไปทำตัวเด็กๆกด7ก่อนกด7แล้วก็พลิกน้องนะคะกดกดเลขกดshift+zกลับคืนแล้วก็หมุนน้องค่ะให้เห็นก้นน้องเห็นไหมเราจะลบตรงนี้ออกเพราะตัวมันต้องมาประกอบกับหัวใช่ไหมคะเด็กๆให้เลือกโหมดfaceนะคะเด็กๆเอารอบเลยเอาตั้งแต่ตรงนี้เลยนะคะลากเมาส์เห็นไหมลากเมาส์ให้มันอยู่บริเวณนะเด็กๆเกินไม่ให้เกินออกไปนะเดี๋ยวๆขอโทษเอาเอา12พอไหมน่ะ3เอา2ก่อนเอา2แุถวน-ี้นะคะจะเอา2แถวนี้แล้วเด็กๆก็กดdeleteได้เลยค่ะdeleteอะไรเราก็deletefaceนะคะบางทีกดแล้วมีส่วนเกินด้วยนะกดshift+zx-rayกด1นะเห็นไหมเห็นไหมตัดคอน้องแล้วนี่เห็นหรือเปล่าคะเราต้องเอาตัวมาต่อไงมันไม่ใช่ว่าประกบติดกันก็คือตัวมันจะสอดเข้าไปในคอเหมือนเดิมค่ะจะเอาตัวแล้วนะเรากดปุ่มaddเหมือนเดิมไปที่เมนูaddเลือกmeshระหว่างทรงกระบอกกับวงกลมอันไหนจะง่ายกว่ากันนะเอาconeเลยไหมลองดูนะคะกดsconeเห็นไหมๆเหมือนทรงไอ้นี่มากกว่านะเพราะตรงฐานเราจะได้ไม่ต้องไปแก้ไงไม่ต้องปรับเยอะแก้เฉพาะส่วนโอเคไหมคะกดgแล้วก็เลื่อนเลื่อนให้มันเท่ากับส่วนตัวใช่ไหมคะแล้วก็กดsใหม่อย่าให้เกินเห็นไหมคะโอเคไหมโอเคไหๆ(ม)กดshift+zดูนะคะเห็นไหมตรงตรงต-ัวนี้น้องน่ะเดี๋ยวขอคืนไปเข้าobjectmodeนะคะเห็นไหมพอสวมเข้าเห็นไหมมันจะติดเลยเห็นไหมคะเป็นชิ้นเดียวกันเลยเด็กๆเห็นหรือเปล่าเราต้องปรับนะคะเพราะน้องตรงปลายมันบานshift+zเหมือนเดิมแล้วก็เลือกเป็นeditmodeนะคะmodeต้องเป็นeditmodeส่วนที่เราจะปรับนี่เห็นไหมเลือกvertexเหมือนเดิมเอาเฉพาะเส้นล่างกดsscaleกดgนะคะมือไปโดนอะไรนี่กดgนะคะกดgแล้วก็ไปๆมาๆอะไรสอนไปเลยโอเคนึกว่ามาทำอะไรพอดีมีคนมาเยี่ยมชมนะคะกดนี่นะคะเด็กๆเราเพิ่มทีละส่วนก่อนนะทีนี้ขาเหมือนเดิมนะคะลูกเด็กๆเอาโครงมันก่อนเดี๋ยวค่อยมาทำตัวตัวนี้เหมือนรู้สึกจะเลื่อนไปหน่อยหนึ่งขอเลื่อนลงหน่อยนะคะลืมๆเปลี่ยนโหมดนะคะอย่าลืมกดtabเปลี่ยนโหมดขอเลื่อนน้องลงหน่อยหมายเลข1กด1กด1นะคะทำไม...แขนบอกแล้วแขนเป็นทรงกระบอกนะเด็กๆวิธีการนะคะทรงประบอกเราเลือกaddcylinderเห็นไหมคะนี่จะเอาน้องไปใส่ตรงขานะแขนกับขานี่ทรงเดียวกันกดsก่อนscaleก่อนscaleเพื่อขยาย...ขอโทษไปเลือกbunnyเสียอย่างนั้นเลือกวัตถุผิดชิ้นนะคะctrl+zได้กดshift+zโอเควัตถุที่เราเลือกคือตัวนี้นะคะทำไมมันไปเลือกbunnyทั้งหมดล่ะเราจะเลือกเฉพาะshab(p)eขาน้องนะบอกแล้วนะคะเด็กๆมันต้องเข้าไปต่อกันได้นะเพราะฉะนั้นทำพอดีอย่างนี้ไม่ได้นะนึกออกนะมันต้องเกินมาหน่อยหนึ่งกดsเพื่อscaleกดyด้วยเพื่อลากลงมาctrl+zทำไมเป็นอย่างนี้นะคะเลื่อนๆๆพยายามให้มันอยู่centerนะเพราะเวลาเราดัดเหมือนเดิมนะคะเรากดshift+zเพื่อx-rayแล้วก็กดtabเพื่อเปลี่ยนเป็นeditmodeนะคะยังเป็นobjectmodeอยู่กดtabกดtabเหมือนมันค้างเลยกดtabเพื่อเปลี่ยนเป็นeditmodeนะคะทำไมเป็นobjectmodeโอเคเข้าeditmodeแล้วเราก็กดgนะคะกดgแล้วลากลงมาเห็นไหมขาน้องนี่ย้ายลงมานะไม่ใช่ย้ายสิขาก็จะยืดออกมาเดี๋ยวนะขอกดshift+zเบี้ยวไปหน่อยย้อนคืนก่อนนะคะctrl+zเหมือนเดิมนะคะมาแต่ชิ้นหน้าชิ้นหลังไม่มาเห็นไหมเห็นไหมเห็นไหมคะเอาใหม่นะคะคลิกคืนแล้วก็กดctrl+zย้อนคืนกดshift+zเอาใหม่เลือกvertexแล้วก็เลือกด้านล่างแล้วก็กดgกดgแล้วก็ลากเท้าน้องลงมาเห็นไหมน้องอยู่ในระดับเท้าแล้วนะกดsเพื่อscaleนะคะเห็นไหมเพราะตรงเท้าน้องจะเล็กๆลงscaleแบบนี้นะคะเด็กๆค่อยๆค่อยๆโอเคนะตรง...เดี๋ยวนะขอmoveชิ้นส่วนก่อนกดกลับมาobjectmodeโหมดนะคะshift+zคืนค่าเห็นไหมเห็นไหมแล้วเราค่อยมาเพิ่มนะเพิ่มขยายส่วนตอนนี้เอาเอาเขาเรียกเอาโครงเอาโครงน้องก่อนเหมือนขาจะสั้นไปนะคะไปนะคะกดshift+zเหมือนเดิมเดี๋ยวจะเพิ่มความความยาวของตัวนี้กดgโอเควันนี้เราพอแค่นี้ก่อนไหมเด็กๆแล้วเดี๋ยว...นึกออกนะมันต้องค่อยๆใจเย็นๆนะคะค่อยๆทำค่-้อยๆดัน้องน่ะมันก็จะได้ส่วนเว้าส่วนโค้งตามที่เราต้องการเดี๋ยวเรามาต่อว่าตรงนี้มันป่องแล้วตรงนี้มันแคบจะทำอย่างไรนะคะตรงนี้เล็กนี่เอาลงได้แล้วอยากให้มันโค้งทำอย่างไรนะคะแล้วก็ส่วนนี้มันป่องออกนี่จะให้มันกางออกนี่ทำอย่างไรนะคะอันดับแรกsaveฆ(ไ)อ(-้)ก่อนนะเด็กๆเลือกfileแล้วก็เลือกsaveค่ะตั้งชื่อเอาอันนี้น้องกระต่ายเพราะฉะนั้นน้องเลยชื่อbunnm(y)ของเด็กๆเป็นตัวอะไรก็ตั้งชื่อตามนั้นนะคะเวลาหาเราจะได้หาเจอมันจะได้สื่อความหมายด้วยนะคะแล้วก็กดsaveเลยบางคนน่าจะเติมหูอีกข้างหนึ่งไปแล้วขาอีกข้างหนึ่งไปแล้วแขนก็หลักการเดียวกันนะคะเด็กๆถ้าใครยังอยากนั่งทำต่อก็ต่อเลยนะคะสัปดาห์นี้พอแค่นี้ดีกว่าขอบคุณพี่ล่ามนะคะไว้เจอกันสัปดาห์หน้า...อ๋อสัปดาห์หน้าอาจารย์ของดคลาสนะคะอาจารย์จะเตรียมทดลองเสียหน่อยค่ะก็เลยของดคลาสนะคะพี่ล่ามสัปดาห์หน้าโอเ-่ะเห็นไหมทำเสร็จด้วยไม่ถนัดเพราะมันไม่ใช่เครื่องตัวเองแล้วเมาส์มัน...มันก็จะค-ุมมือยากหน่อย[สิ้นสุดการถอดความ]

More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2023-12-17 15:20:20
- exported from : Accuracy Worker
- version :develop
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :true
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :true
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :Hirschberg
- score weight :{"Match":5,"Mismatch":-1,"PartialMatch":2,"GapPenalty":-1}