Accuracy : 89.91%
Insertion : 574
Deletion : 1221
Substitution : 181
Correction : 18178
Reference tokens : 19580
Hypothesis tokens : 18933
(อาจารย์สุธิรา)สวัสดีค่ะขอโทษด้วยค่ะพี่ล่ามพอดีใช้โปรแกรมจะเปลี่ยนโปรแกรมแล้วไม่คิดว่ามันจะโหลดไนาน(ด้)ขนาดนี้นะคะโอเคเด็กๆเปิดโปรแกรมขึ้นมาเลยค่ะถ้าใครขึ้นมาหน้านี้ก็คลิกNextตรงนี้เลยนะคะแล้วก็เลือกGeneralนะคะเด็กๆตรงNewFileให้เลือกตัวแรกเลยGeneralเรแล-้(า)วก็จะเข้ามาหน้าที่มีพื้นที่ของblenderนะคะเป็นPerspectiveแบบนี้นะคะเด็กๆจะเห็นมันมีวัตถุทั้งหมด3ชิ้นเห็นไหมคะมีกล้องมีลูกบาศก์แล้วก็มีหลอดไฟนี่เคข(-้)าจะเอาฝ(ต)-ัว-่ง(น)-ี้แเด-ีย(ล้)วกันโอเคไหมคะเห็นวัตถุ3ชิ้นคลิกเมาส์นะคะแล้วครอบลากครอบวัตถุทั้ง3ชิ้นเห็นไหมมันจะขึ้นสีส้มๆอย่างนี้ดูนะคะให้เด็กๆคลิกเมาส์แล้วลากครอบมันให้หมดให้มันได้ทั้ง3ชิ้นนะลูกแล้วก็กดDeleteลบวัตถุพวกนี้ออกหายไปแล้วนะคะต้องไม่มีวัตถุใดๆเหลือออยู่ข้างหน้าแล้วนะอย่าลืมนะคะการใช้เมาส์ลูกกลิ้งก็คือขยายย่อแล้วก็ขยายเห็นไหมนะคะจากนั้นๆจากนั้นให้เด็กๆเปิดFoโฟล(l)dเดอ(er)ร์ที่เราดาวน์โหลดภาพเก็บไว้จำได้หรือเปล่าสัปดาห์ที่แล้วให้หาภาพเก็บไว้น่ะค่ะน้องbunnบัดด-ี(y)-้อยู่ไหนล่ะนี่แล้วเราก็เลือกภาพเรานะคะเอ้าทำไมVเว(e)rsioอร์ช-ั(n)นน-ี้ไม่แสดงรูปไม่เป็น...Viewไม่เป็นภาพเหร-ือNoSmallนะคะไฟล์ภาพชื่อB(b)unnyนี่ลากมาวางลงไปเอ้ยเดี๋ยวขอโทษก่อน…ก่อนจะลากเอาใหม่ๆย้อนคืนก่อนCtrl+Zให้เด็กๆกดที่Numpadกด1กดปุ่มเลข1ให้เรา…มุมมองมันจะเป็นFrontViewนะคะมันจะมีเส้นสีแดงอยู่แนวตั้งแล้วก็เส(อ)-้น(ย)...พูดผิดเส้นสีแดงอยู่แนวนอนเส้นสีน้ำเงินอยู่แนวตั้งนี่ให้เด็กๆกดเลข1นะตอนแรกเราน่าจะอยู่ที่เลข3นะคือมุมมองตอนแรกมันจะไม่ใช่อันนี้เพราะฉะนั้นดูอย่างไรว่าอยู่เลข1ก็คือเห็นไหมคะมันจะมีแกนเส้นสีแดงกับสีน้ำเงินสีแดง…แกนเส้นสีแดงจะพาดไปแนวนอนแล้วก็แกนเส้นสีน้ำเงินจะพาดไปแนวตั้งนั่นหมายความว่าเราอยู่ในโหมดFrontViewแล้วนะคะต้องเปิดไปที่FrontViewก่อนแล้วค่อยมาเลือกไFile(ฟล์)ภาพลงไปภาพที่มาอาจจะเล็กนิดหนึ่งนะคะให้เด็กๆวางตำแหน่งภาพดูนะคะเห็นไหมกึ่งกลางน่ะจมูกจมูกให้มันอยู่ตรงกึ่งกลางเพราะจุดที่เราจะทำเราสามารถขยายได้สังเกตอย่างไรว่ามันอยู่กึตร(-่)งกลางเห็นไหมคะมันจะมีจุดPointน-ี่ท-ี่เป็นรูปนี้นะคะโอเคไหมอย่างนี้นะคะทีนี้ภาพถ้ามันเข้มไปเน(ด)-ี-๋ย-่(ว)มันจะดูยากให้เด็กๆไป(มา)ที่แถบเครื่องมือObjectอันที่2นี่เห็นไหมนับจากข้างล่างขึ้นไปนะคะทางขวามือแถบเครื่องมือขวามือนะอันสีส้มๆอันที่2น่ะลูกอันที่2เพราะที่2นับจากด้านล่างขึ้นมาคลิกเลือก1ครั้งนะคะเด็กๆเห็นคำว่า"Opacity"ไหมOpacityก็คือโปร่งน-่ะความโปร่งใสน่ะลูกนึกออกนะลองใส่ตัวเลขเข้าไปขึ้นไหมนี่ไม่ขึ้นไม่เป็นอะไรนะคะกดปุ่มตัวเลขหรือยังล่ะNumpadกดแล้ว1อ้าวสูงสุดเท่าไรนี่5ไหมก็ไม่ลดShadเฉด(e)ลงเท่าไรไม่เป็นไรไม่จางก็ไม่เป็นไรนะคะที่รูปกดปุ่มตอนนี้ให้ดูภาพตัวเองนะคะมันตำแหน่งมันตำแหน่งจมูกอยู่ตรงแนวเดียวกับเส้น...เส้นสีน้ำเงินนะอยู่ตรงกลางเส้นสีน้ำเงินน-่ะลูกแล้วตรงเท้าตรงเท้าของภาพสัตว์เราให้มันอยู่ตรงแนวเดียวกันกับเส้นสีแดงนะคะจากนั้นให้กดอะไรให้เด็กๆกดหมายเลข3กดเลข3นะคะที่ปุ่มที-่ปุ-่มไอ้ปุ่มNumpadน่ะปุ่มหมายเลขน่ะลูกกด3แล้วก็กดตัวGกดGกดYแล้วก็เลื่อนเห็นไหมคะเลื่อนไปด(ข)-้าน(ง)หลังมันจะเป็นเส้นอันนี้คือรูปของเราน่ะเลื่อนน้องไปด้านหลังเพราะตอนแรกมันอยู่ชิดเส้นสีน้ำเงินใช่ไหมคะเลื่อนลงไปด้านหลังนะคะแล้วลองหมุนดูเห็นไหมเห็นไหมคะหมุนแบบPerspectiveน่ะคลิกค้างแล้วก็กลิ้งหมุนไปหมุนดูว่าภาพส่งลงไปอยู่ด้านหลังแล้วนะอย่างนี้นะคะโอเคไหมคะใครรูปใครยังไม่เคลื่อนยังไม่เคลื่อนยังไปม่เคลื่อนไปตำแหน่งเห็นไหมสังเกตตำแหน่งเส้นสีเขียวเห็นไหมคะเอ้ยเอาเส้นสีแดงเป็นหลักภาพมันจะไม่อยู่ชิดเส้นสีแดงนึกออกนะมันจะต้องถอยหลังไปอยู่ด้านหลังเส้นสีแดงไปอย่างน้อยจะม(ก)-ี-่Blบล-็(o)cอก(k)ก็แล้วแต่เด็กๆนะคะโอเคไหมใครยังไม่เห-็(-ั)นใครยังภาพไม่เลื่อนทวนใหม่นะคะอันดับแรกให้เด็กๆกดหมายเลข3ก่อนสังเกตเห็นไหมนี่ตำแหน่งภาพกด3เสร็จกดตัวGกดตัวGแล้วก็กดตัวYYก็คือแกนในแแนวนอนนั่นเองนะคะGแล้วก็Yแล้วก็เลื่อนรูปมือ…มือบางคนอาจจะมือไวGYพอมันขึ้นเส้นสีเขียว2อันเห็นไหมมันจะเลื่อนได้อย่ามันขึ้นเส้นสีเขียว2อันเห็นไหมมันจะเลื่อนได้อย่างนี้แล้วคลิกเพื่อปล่อยพอได้ตำแหน่งที่เราต้องการนะเราก็กดคลิกเพื่อเลือกตำแหน่งนั้นแล้วก็วางเสร็จแล้วเราก็กด...เอ้ยเราก็หมุนเมาส์เราเพื่อดูภาพโอเคไหมคะโอเคนะคะเอ้าพร้อมจะไปขั้นตอนต่อไปหรือยังยัง...คีย์ลัดที่เราจะใช้กันบ่อยๆในวันนี้นะคะก็คือGนะคะตอนนี้ถ้า…เห็นไหมพอเราเลื่อนไปน่ะสังเกตเด็กๆจะสังเกตเห็นว่าเท้าน้องมันพ...(อ…)พอเรากด1นะนี่เท้าน้องมันขึ้นไปนิดหนึ่งก็เราก็เลื่อนเท้าน้องลงมาหน่อยหนึ่งให้...ให้มันอยู่ในเส้นแดงน่ะนึกออกนะคะให้เขาอยู่ในระนาบเดียวกับเส้นแดงใครยังจัดไม่เสร็จอีกเดี๋ยวไปต่อไม่ได้นะใครที่...ดูว่าเราจัดเสร็จแล้วนะดูให้ดูตำแหน่งนี่หมุนๆหมุนเมาส์เรานิดหนึ่งแล้วดูว่าเห็นไหมคะน้องรูปภาพน้องเบบี๋หรือน้องตุ๊กตาเราก็ได้นะคะอยู่ในตำแหน่งที-่อยู-่รั้งไว้ข้างหลังเส้นสีแดงเรานะคะแต่เห็นไหมจุดกึ่งกลางจะอยู่ตรงกึ่งกลางของภาพนี่จะอยู่ตรงกับเส้นสีเขียวพอดีนะคะเมื่อมองตำแหน่งนี้เสร็จอย่าลืมว่าทุกครั้งเมื่อเราต้องการหันด้านหน้าก็คือกดหมายเลข1นะทีนี้เด็กๆดูนะคะในตัว…ตัว…ตัวการ์ตูนเรานี่มันมีองค์ประกอบหรือรูปทรงอะไรบ้างอยมันมีอ(-่)าง…อย่างน้องกระต่ายนี-้เห็นไหมค-่(ะ)ตรงหัวเขาเป็นทรงกลมใช่ไหมคะใช่ไหมคะตรงแขนแขนกับขาจะออกทรงทรงกระบอกนะตัวนี่ก็น่าจะเป็นวงกลมนั-่(-้)นแหละแต-่เอ้ะ(ย)ไม่เชิงวงกลมจะออกวงรีด้วยซ้ำนะคะหูก็เหมือนกันออกแนววงรีอันดับแรกเราจะต้องสร้างสร้างวัตถุเพื่อจะปั้นมันนะจะสร้างจากวัตถุพื้นฐานเลยนะคะให้เด็กๆเลือกที่แถบเครื่องมือด้านบนให้เลือกไปที-่คำว-่าAddเห็นไหมAddm(M)eshesAddอะไรทั้งหลายแหล่น่ะนึกออกนะเราจะเอาAddตัวพื้นฐานของเราก็คือตัวแรกนะคะAddMeshesแล้วก็เลือกตัววัตถุชิ้นที่2ที่ชื่อว่าCubeกด1ครั้งวัตถุหายไปไหนเดี๋ยวนะสงสัยจะขยายแบบ...ขยายมากเกินไปCubeแบบ...Cubeอยู่นี่มันเล็กใช่ไหมเด็กๆสังเกตเห็นนี-่คิ-้Cubว(e)นี่เล็กกว่ารูปภาพเราอีกนะคะเราก็ลดลดขนาดรูปภาพเราหน่อยวิธีลดขนาดรูปภาพก็คือกดคีย์ลัดที่ชื่อว่าตัวSน่ะตัวSScaleใช่ไหมแล้วก็ย่อลงนะคะเห็นหรือเปล่าคะนี่ก็คือลดขนาดนะนะคะคลิกที่วัตถุชิ้นนั้นแล้วก็กดSเหมือนกันขยายเห็นไหมนะคะกดเลข1ตำแหน่งน้องเคลื่อนเราก็...เพราะเมื่อกี้ลดขนาดตำแหน่งน้องเลยเคลื่อนนะคะคลิกเมาส์ค้างแล้วลากดลาก(-ัน)น้องลงมานะคะแล้วก็คลิกเลือกวัตถุคือลูกบาศก์เราขึ้นไปขึ้นไปไหนมีอะไรมาด้วยตัวกล้องเราไม่เอานะคะกดออกทำไมมีกล้องแถมมาด้วยเราจะเอาแต่ไอ้เจ้าลูกบาศก์นี-่-่อะไรมีอะไรทีนี้พอ…พอเป็นชิ้นวัตถุอย่างนี้เวลาจะเคลื่อนย้ายนะคะนี่กดตัวนี้นะคะเด็กๆแล้วก็เลื่อนเห็นไหมเอ๊ะเดี๋ยวน้องบังขอโทษขอเช็กก่อนตำแหน่งจมูกไม่ตรงนะคะขอเลื่อนหน่อยจมูกน้องต่ายไม่ตรงไม่(ว้)ตรงจุดกึ่งกลางโอเคนะคะเราก็จะเลื่อนไอ้ตัวนี-้(-่)ตำแหน่งเห็นไหมหัวน่ะเราจะทำเป็นหัวนะคะเอ๊ะเอาลูกบาศก์มาทำเป็นหัวคือภาพพื้นฐานนี่ให้นึกถึงเดี๋ยวหมุนให้ดูนะคะในมุมPerspectiveนี่เห็นไหมส่วนของวัตถุเราจะมีส่วนที่เรียกว่า"Face"นี่ในลูกบาศก์1อันก็คือมีFaceทั้งหมดนี่นะคะหันให้ด-ูก็คือลูกเต๋าน่ะให้นึกถึงลูกเต๋าก็มีด้านด้านพื้นผิวมันทั้งหมด6ด้านใช่ไหมคะทีนี้ถ้าทำแค่6ด้านนี่มันก็จะเ(ส)ร้พิ-่ม(าง)องค์ประกอบไม่ได้เราจะเพิ่มเส้นหรือเพิ่มโครงสร้างให้เขานะคะตอนนี้ใครยังไม่ได้ลูกเต๋านี่อะไรมีอะไรอีกอ้าวกดซ้ำ2ครั้งเหร-ือโอเคหา(ไป)ยแล้วนะคะโ(น)-ี่นะอเคไหมคะตำแหน่งที่เราทำงานคือหมายเลข1เสมอนะคะเด็กๆนี่เราเลือกวัตถุของเรานะคะก็คือน้องลูกเต๋าตอนนี้หรือลูกลูกบาศก์นะคะแล้วให้มาที่แถบเครื่องมือด้านขวาที่เป็นรูปสีน้ำเงินที่เป็นรูปเหมือนประแจน่ะค่ะประแจขันรถน่ะค่ะประแจซ่อมรถน่ะนึกออกนะมันชื่อว่าModifyPropertiesMn(o)difyPropertieseนะคะคลิก1ครั้งนะคะให้คลิกที่Addm(M)odifi(y)edเห็นไหมถ้าคลิกที่Addแล้วจะขึ้นหน้าต่างPop-(U)upอย่างนี้นะคะให้เด็กๆเลือกที่คำว่า"SubdivisionS(s)urfaceอยู่"(…)อยู่ช่องที่อยู่คอลัมน์ที่2เห็นไหมหาเจอหรือยังคะSubdivisionsSe(u)rfaceตัวนี้ต(ๆ)-ัวนี้ที่เป็นรูปเหมือนกลมๆไหมถัดจากถัดจากนี่สี่เหลี่ยมลงมาหน่อยหนึ่งแล้วก็เป็นกลมๆนี่นะคะคลิกเลือกตัวนี-้เอ-้าน้องหายไปไหนวัตถุหายหาก่อนนะคะไปไหนล่ะลูกบาศก์เราทำไมไม่เห็นน้องน้องหายไปไหนกด...กดCtrl+Zนะคะอะไรหายไปเราย้อนกลับใครยังหาแถบเครื่องมือนี้ยังไม่เจอเจอหรือยังคะชื่อSubdivisionSe(su)rfaceนะคะตรงเ.(อ)-๊..(า)ทำไมพอเลือกSubdivisionS(s)urfaceแล้วน้องหายน้องหายไปไหนล่ะเกิดอะไรขึ้นเช็กก่อนนะว่าเราเลือกวัตถุนั้นจริงหรือเปล่าบอกแล้วนะคะบางทีวิธีดูวิธีเช็กอย่แบบ(าง)นี้นะคะเลือกจากตรงนี้กับตรงนี้เดี๋ยวขอเลื่อนลงมาก่อนเพื่อความไม่ประมาทเลื่อนลงมาแป๊บหนึ่งจะได้เห็นตอน...เครื่องมือModifyเลือกAddModifyแล้วก็เลือกSubdivisionS(s)urfaceแล้วก็ตรงนี้นะคะเลือกใส่หมายเลข2ลงไปเกิดอะไรขึ้นกับวัตถุชิ้นนี้ทำไมมันไม่เกิดการเปลี่ยนแปลงทำไมVeเวอ(r)sioร์ช-ั(n)นน-ี้ใช้ตัวนี้ไม่ได้เหร-ือเดี๋ยวนะคะขอกดZก่อนปุ๊บทำไมมันไม่เปลี่ยนเกิดอะไรขึ้นกับน้องไม่กล้าApplyเลยไม่ได้กดCtr(S)ul+(b)ZAddModifierตรงLevelsViewportนี่นะคะเราจะเพิ่มเป็น2แต่วัตถุหายไปไหนลน(-่)ะเกิดอะไรขึ้นเอ้าอย่างนั้นถ้าCubeไม่ได้นะคะเอ้าเด็กๆเราจะเปลี่ยนอุ๊ยเกิดอะไรขึ้นกับน้องกดDeleteลบลูกบาศก์ออกนะคะทำไมมันใช้ไม่ได้ไปเหมือนเดิมเลือกAddใหม่เราจะเพิ่มวัตถุที่เป็นวงกลมแล-้(ะ)วกันAddMeshesนะคะเลือกUVSphereเลือกตัวกลมนะกดSเพื่อScaleขน(ย)ายขนาดนี่เห็นไหมนะคะเลือกน้องกระต่ายแล้วนะโอเคกดหมายเลข1นะคะเลื่อนหัวขึ้นไปเห็นไหมๆเห็นไหมใหญ่กว่าใช่ไหมกดSลดขนาดให้เท่าหัวน้องแล้วก็ดูสัดส่วนด้วยนะคะทีนี้กด1ทีนี้ถ้าเราอยากเห็นว่ามันขนาดพอดีกับอะไรนะหัว…หัวรูปภาพเราไหมนะคะให้เด็กๆกดShift+แล้วก็ตามด้วยตัวZค่ะShift+Zค่ะShift+แล้วก็ตัวZนะคะเห็นไหมคะมันจะเป็นโหมดที่ชื่อว่าX-RayModeก็คือมันจะทำให้เห็นทะลุลงไปด้านหลังได้ว่าน้องนี่เห็นไหมพอดีไหมน้องพอดีหัวไหมอย่างนี้นะคะนะคะอ้าวขั้นตอนต่อไปได้หัวแล้วสิ่งที่เราจะทำต่อมาก็คือส่วนของจมูกน้องจมูกน้องเล็กไปหน่อยไหมนี่นะคะจมูกน้องอยู่ตรงนี้นะนะคะให้เด็กๆกดTabนะคะเพราะเราจะเข้าสู่EditModeกด..ปุ-่(.)มTabค่ะกดปุ่มTabค่ะสังเกตถ้าเข้าEditModeเห็นไหมมันจะมีMeshนะคะมี...ด้านบนด้านบนนี่จะขึ้น…จะขึ้นบอกอ(ว)ยู-่าEditModeตรงนี้ค่ะให้เด็กๆมาเลือกที่...มันจะมีFaceนะอันที่เปมี(-็น)พื้นผิวเต็มๆนี้จะเรียกว่"(า)Face"อันนี้จะเรียกว่า"Edit"นะคะแล้วก็Verta(e)xเราจะเลือกเลือกVertexนะคะก็คือตัว...ตัวนี้ตัวแรกนะคะVertexก็คือส่วนที่เป็น...เห็นไหมจะขยายอย่างไรให้เด็กๆเห็นเดี๋ห็(ยว)นไห(ะๆ)มพอหมุนทีไรเป็นเรื่องทุกทีสมมตินะคะสมมติเลือกนี่ทำแถบเลือกส่วนนี้นะคะเสร็จแล้วเห็นไหมพอเวลาเราเลือกถ้าเป็นVertexModeนี่เห็นไหมคะแล้วเด็กๆลองกดSกดSแล้วก็ขยายข้างๆออกเห็นไหมเห็นไหมคะถ้าขึ้นข้างบนหดเข้าแคบลงเห็นไหมคะนี่ก็คือเราจะเลือกเฉพาะส่วนเพื่อเหมือนปรับน่ะเห็นไหมถ้าสมมติว่าเหมือนเส้นโค้งมันเกินออกมาเราก็ปรับให้มันเข้าไปพอดีกับหน้าอย่างนี้นะคะใช้วิธีการนี้นะคะScaleเข้าไปเพราะฉะนั้นเราScaleตัวเดียวไหมคะไม่ใชน(-่)ไะคะ(หม)เห็นไหมเหมือนข้างล่างนี่ตรง…ตรงส่วนนี้น้องนี่เห็นไหรือเปล่ม(า)คะมันไอ้นี่ออกไปทำเหมือนกันค่ะปรับค่ะกดSแล้วก็ขยับเพราะหน้าน้องกระต่ายมันไม่ได้เป็นกลด(ม)บล-็(-๊)อกใช่ไหมลูกเห็นไหมขยับดูค่อยๆขยับเห็นไหมคะทำเหมือนกันอันนี้คือจะขยับไปทีละเส้นเลือกแล้วก็กดSแล้วก็ขยับเข้าไปนิดหนึ่งให้หน้าเขา...เห็นไหมคะหรือๆเหมือนเๆไอ้ข้างบนนี่มันเกินนะเห็นไหมอาจจะใช้ค่อยๆหมุนด้วยนะคะตอน…ตอนทำน่ะหมุนช่วยหมุนช่วยหน่อยแล้วก็กด1ดูนะคะถ้าเราเลือกเฉพาะจุดนี้นี่นะคะตอนนี้อยากได้ทั้งเส้นนี้เลยดันน้องเข้าไปก่อนกดSเหม-ื(-ั)อนจะไกลไปหน่อยนะคะเดี๋ยวแป๊บหนึ่งเดี๋ยวจะเขยิบรูปเข้ามาอีกหน่อยหนึ่งเพราะมันไกลไปมันดูยากนะคะเดี๋ยวๆกด1อ้าวทำไมB(b)unnyหาย3เอกด3(-๊)ะทำไมไม่เห็นทำไมไม่เห็นน้องวัตถุB(b)unnyB(b)unnyBunnyกด3เอ๊าทำไมมันยังมาเลือกไอ้นี่อยู่เลยอ๋อลืมเปลี่ยนขอโทษพอจะเลือกวัตถุต้องเลือกโหมดเป็นObjectModeก่อนนะคะยังว่าอยู่ทำไมไม่ไปเอาน้องเข้ามานิดหนึ่งจะได้เห็นชัดๆหน่อยไกลไๆ(ป)นะคะน่าจะเพราะกดย่อเยอะไปหน่อยหนึ่งกลับมาที่EditModeเหมือนเดิมนะคะกดTabนะคะใช้วิธีกดTabนะคะมันจะสลับEditModeเป็(กับ)นObjectModeลืมๆขอโทษทีเหมือนเดิมนะคะจะปรับวัตถุค่อยๆปรับปรับทีเดียวรวดอย่างนี้ดูนะคะกดSScaleแล้วก็กดน้องเข้าไปเห็นไหมเห็นไหะ(ม)คะเฉพาะ...กดShift+Zเพื่อย้อนกลับคืนไอ้โหมดX-r(R)ayนะคะทุกครั้งเห็นไหมสังเกตว่ามันบิดๆเบี้ยวๆเราจะเอาเฉพาะส่วนนี้นะคะกดSแล้วก็ดึงน้องออกมาเห็นไหมเห็นไหมคะนี่มันจะสามารถดึงได้นี่เห็นไหมๆนะคะขอกลับเข้าโหมดX-r(R)ayใหม่ถ้าเป็นการ.(…)..ถ้ากดGนะคะเด็กๆดูกดGเห็นไหมกดGก็จะดันเข้าไปนี่เห็นหรือเปล่าเห็นไหมคะเอาเฉพาะนี่แล้วก็กดGเฉพาะจุดเห็นไหมเส้นมันก็จะเข้าไปเห็นไหมคะเฉพาะจุดแล้วก็กดGคือถ้ายังไม่ถนัดมันก็จะเป็นอย่างนี้แหละบิดๆเบี้ยวๆหน่อยนะเข้าใจนะเราต้องค่อยๆปั้นน-่ะลูกเขาเรียก"การปั้นแบบค่อยๆเป็นค่อยๆไป"เดี๋ยวนะคะจะเอาเฉพาะจุดนี้กดGแล้วก็ดันหน้าน้องเข้าไปอันนี้จะเอาไปทั้งหมดนะคะกดSScaleแล้วก็เลื่อนเข้าเพื่อบีบหัวลงกดSนะคะScaleทีนี้พอบางส่วนนี-่(-้)พอเลื่อนแล้วมันสามารถเลื่อนแบบนี้ได้ด้วยนะ(-่)คะดูนะคะเลือกแล้วกดGกดGแล้วก็เลื่อนเห็นไหมเลื่อนขึ้นเลื่อนลงนี่กดGนะคะนะคะค่อยๆปรับเด้อกว่าจะได้ตัวหนึ่งคือถ้าเรายังทำไม่คล่องมันจะเป็นอย่างนี้แหละลูกมันจะต้องค่อยๆปรับไปน่ะน้ำมูกไหลอีกแล้วนะคะกดSScaleเพื่อขยายหรือเพิ่มนะคะแล้วก็กดShift+Zย้อนกลับคืนมาเห็นไหมคะลักษณะของส่วนหัวน้องไม่กลมแล้วไม่ค่อยกลมแล้วจะเริ่มรีๆแล้วนะคะทีนี้ถ้าทั้งหมดScaleทั้งหมดกดSShift+ZSกดSแล้วก็กดYนะคะShift+Zย้อนกลับไปกลับมาอย่างนี้แหล-่ะเราก็จะดูว่าวัตถุเรามันเป็นอย่างไรโอเห(ค)-็นไหมนะคะโอเคกด3นั่นไงเห็นไหมหมุนผิดชีวิตเปลี่ยนเลยวงกลมเป็นอะไรไปแล้วนี่เราต้องดูให้ทั่วทั้งทุกด้านด้วยนะคะเห็นหรือเปล่าคะเห็นไหมเหมือนๆตรงนี้เส้นมันกระดกขึ้นไปหน่อยหนึ่งนะคะเดี๋ยวจะปรับให้มันลงมากดGค่ะกดGแล้วก็เห็นไหมปรับให้น้องตรงน่ะนะคะกดGเขย-ั(-ิ)บขยับขย(ๆๆ)-ับมันขึ้นไปนี่กดGแล้วก็ขยับลงกดGนะคะกดShift+Zทุกครั้งแล้วก็กด1โอเคทีนี้ต่อไปหูหูน้องนะกดShift+Zกลับคืนให้หลุดจากX-r(R)ayModeนะคะแล้วกดเลข7เราจะไปด้านบนจะเลือกจุดที่ดูแล้วน่าจะเป็นหูนะคะก็คือจะอยู่ประมาณนี่มุมนี้นะคะเด็กๆเห็นไหมโซนนี้นะขอกดเลข7อีกทีหนึ่งนะคะก็คือโซนมุมนี้ขอเลือกตรง3ชิ้นนี้นะคะโหมดให้มาเปลี่ยนเป็นFaceModeนะเด็กๆให้เลือก3อันกด1แล้วก็ShiftShiftค้างไว้โอเคไหมคะเดี๋จะ(ยว)ทำหูแล้วนะเด็กๆดูวิธีทำหูนะคะกดIค่ะกดตัวIเอ้ยเดี๋ยวๆเลข1ก่อนกลับมามุมมองเผื่อจะได้เห็นแล้วก็กดIโอเคเลือกแล้วก-็กดเลข7เหมือนเดิมนะคะแล้วก็กดตัวI1ครั้งเห็นไหมปรับไอ้ตรงนี-่(-้)นะคะให้ลดลงไปหน่อยหนึ่งลูกเป็น.(…)..มันจะเป็นการเจาะน่ะเป็นเหมือนลักษณะของการเจาะลงไปนะคำสั่งไอ้Iนี่นะคะเจาะพื้นผิวตรงนี้นะคะเสร็จแล้วกดEกดเลข1ก่อนแล้วค่อยกดEกด...เอาใหม่เ(ๆ)ๆCอาใหม่เอาใหม่Ctrl+Zเห็นไหมคะมันดึงกดEนี่มันจะมีไอ้ตัวนี้โผล่ขึ้นมาเป็นการดึงเห็นไหมดึงหูขึ้นมานี่เห็นไหมคะเด็กๆดูนะนี่เห็นไหมกดEน-ี-่ะ(E)Extrudeแปลวค-ือ(-่า)ดึงนะคะIIนี่อะไรน้อลืมแล้วIนี่เป็นการเจาะนะคะกดEแล้วยกขึ้นเห็นไหมทีนี้เราก็กดเลข1ดูตำแหน่งหูเห็นไหมคะเห็นไหมยกขึ้นได้อีกไหมยกขึ้นได้อีกค่ะกด7เหมือนเดิมนะคะแล้วก็กด1กดEอีกครั้งหนึ่งแล้วก็ดึงขึ้นไปอีกให้ได้หูตำแหน่งหูเลยเห็นไหมเห็นะหรือเปล่าคะทีนี้เห็นไหมพอเราเทียบตัวนี้กับหูน่ะเรากำหนดขอบเขตมันเล็กไปเห็นไหมคะเพราะฉะนั้นเราน่าจะต้องไปเพิ่มขอบเขตนะเพราะฉะนั้นกดย้อนคืนนะคะกดZเ(ใ)ห-็(-้)นกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเราใหม่ที่เรายังเลือกFaceน่ะเลือกเพิ่มกด…กดShiftนะคะเพื่อเลือกเพิ่มให้เด็กๆเลือกส่วนหูเพิ่มใหม่นะคะแล้วก็กดอะไรพอเลือกแล้วกดIเหมือนเดิมนะคะกดIแล้วก็แล้วก็กดEEแล้วก็กดหมายเลข1โอ้โหยาวเกินนะคะกดEใหม่เอาใหม่Ctrl+Zก่อนย้อนกลับมาเลข1แล้วค่อยกดEนะคะเด็กๆค่อยๆดึงขึ้นไปจะได้เห็นเห็นไหมๆขนาดเส้นหูโอเคหรือยังคะอย่างนี้นะคะทีนี้มาแก้อะไรแก้ไอ้ตัวนี้เหมือนเดิมแก้หูน่ะนะทำให้มันเป็นโค้งๆอย่างนี้กด1กดShift+ZX-r(R)ayเลือกเส้นด้านบนใช่ไหมทั้งหมดแล้วก็กดSScaleเข้าไปเห็นหรือเปล่าเห็นไหมคะแล้วตรงนี้กดSแล้วขยายออกมาไปเลือกทั้งหมดได้อย่างไรนี่Ctrl+Zอยู่โหมดอะไรเอ่ยอ๋อเลือกโหมดผิดขอโทษทีลืมไปเราไม่ได้ใช้FaceModeนะเราต้องเลือกเป็นVertexนะคะขอโทษขอโทษเมื่อกี้เราเลือกFaceModeนี่Faceก็ค-ือเล-ือกตรงที่เป็นพื้นผิวแต่ตอนนี้เราจะทำเฉพาะส่วนที่เป็นเส้นมันน่ะนะคะกดSScaleให้มันเล็กลงเห็นไหมใหญ่ขึ้นเล็กลงใหญ่ขึ้นเห็นไหมคะกดShift+Zดูวัตถุด้วยกด…กดShift+Zอีกครั้งหนึ่งนะคะเราจะเลือกเฉพาะตัวนี้หูหๆ(-ู)เราอยู่ที่หูเห็นไหมเห็นไหมคะกดShift+ZกดSScaleไปโดนอะไรด้วยเห็นไหมเวลาเลือกน่ะเลือกไม่ดีไปโดนจุดข้างๆเห็นไหมคะไอ-้นี-่(-้)ก็จะบิดจะเบี้ยวไปด้วยนะคะทำงานกราฟิกน่ะต้องค่อนข้างใจเย็นหน่อยนะเด็กๆนะอย่ารีบร้อนนะคะถ้ามันผิดก็ไม่เป็นไรเราก็กดCtrlอะไรคะCtrl+Zได้นะลูกนะนะคะกดGนะคะกดGดันหูน้องเข้าไปเลือกแล้วก็กดGนะคะดันเข้าไปกด1มองมุมมองมองด-้(-ู)านในเห็นไหมคะความโค้งเริ่มไอ้นี่ขอแบบPerspectiveนะคะทีนี้สังเกตเห็นหูนี่มันจะเจาะก็ใช้หลักการเดียวกันนะคะกด1เดี๋ยวเด็กๆค่อยไปดัดเพิ่มเองเราจะข้ามบางส่วนไปนะมันใช้ตัวเดิมนั่นแหล-่ะทีนี้เลือกโหมดเป็นFaceนะคะเพื่อจะเจาะหูน้องน่ะกดShiftเอาแค่2ตัวนี้พอเอาตัวเดียวนะคะเอาตัวที่อยู่ตรงกลางนี่แล้วก็กดIกดIเพื่อจะเจาะวิธีเจาะดันเข้าไปเลยแล้วก็กดEEนะคะEแล้วก็ดันน้องลงไปเห็นหรือเปล่าเล็กไปหน่อยแต่เราขยายได้ทีหลังนะคะเหมือนเดิมหลักการเดียวกันนั่นแหละค่อยไปขยายจุดปรับจุดนะคะทีนี้กดShift+Zเพื่อX-r(R)ayเราจะมาทำตรงส่วนของตาบ้า(มั่)งนะคะตาก็จะเหมือนหูนั่นแหละนะคะเลือกเห็นไหมเด็กๆเห็นโซนหรือยังนี่คือโซนบริเวณดวงตาเขาใช่ไหมนะคะนี่ๆ14f(F)aceนี้นะคะเด็กๆเราจะเลือกโหมดเป็นFaceModeนะคะกดShift+Zเพื่อคืนค่ามันตรงนี้หรือเปล่าไม่แน่ใจS(ช)-ิhi(ด)ftไปก่อนใช่ไหมตรงนี้ใช่ตาไหมกดShift+ZX-Rayดูอ้าวเลือกผิดโซนต้องเขย-ั(-ิ)บมาอีกอันหนึ่งนะเราจะใช้เฉพาะตรงนี้กดShift+Zเน(ด)-ี-๋ย-่(ว)นะคะเลือกเฉพาะส่วนนี้โอเห็ค(น)ไหมตรงตำแหน่งตาหรือยังกดCtrl+Shift+Zดูอีกทีหนึ่งได้แล้วนะทำวิธีการเดียวกันเลยนะคะเด็กๆก็คือกดอะไรก่อนกดIเพื่อตัดก่อนเพื่อเจาะก่อนกดIก่อนดูว่าอย่างไรก็กดShift+Zเห็นไหมคะเจาะลงไปแล้วเท่า…เท่าขอบเขตตาแล้วโอเคเสร็จแล้วกดอะไรต่อShift+Zอีกครั้งกดEสิครับเจาะเจาะแล้วก็ดึงอยากได้ตาน้องเป็นแบบไหนโบ๋ลง...เขาเรียกว่าอะไรน่ะเ(น)ร-ี-่เห็ยกว-่(น)ไหา(ม)เข้าหรือออกมา"เข้าไปหรือออกมาน่ะนึกออกนะเราจะดั(ทำ)นตาน้องเข้าไปนะดันเข้าไปนิดหนึ่งน-่ะเด็กๆดูว่าเข้าไหมหมุนสิครับนี่ไงเห็นไหมเห็นไหมคะโอเคไหมตาน้องเข้าไปแล้วเห็นไหมครัะ(บ)มันจะเป็นช่องอย่างนี้ใครเจาะช่องไม่ได้ทีนี้โอเคนะคะกดเบอร์3หมายเลข3กดShift+Zอีกครั้งหนึ่งกดGแล้วก็กดYเห็นไหมคะนี่ตาจะเข้าลึกมากหรือน้อยนี่ดูจากตรงนี้เห็นไหมต้องการลึกมากไหมไม่ลึกมากนะออกมาหน่อยหนึ่งShift+Zนะคะเข้าไปหรือยังได้แล้วทีนี้ก็ค่อยๆปรับจุดนะเด็กๆเพราะมันไม่กลมใช่ไหมเด็กๆจะเห็นว่าตามันไม่กลมแต่เราจะทำให้ตามันกลมนี่เราเลือกVertexค่ะแล้วก็กดกดShiftนะคะเลือกให้มันครบขอบๆนี่เวลากดดูด-้วยดูด้วยทะลุเดือดไปแล้วกดGมันจะขยับไดป(-้)ด้วยเใ(ห)-็ช-่(น)ไหมให้เลื่อนมาตร(ทา)งนี้เพราะเมื่อกี้มันไเลื(ปท)-่อนมาตรงนี้มากไปเราก็เลื่อนน้องมาทางนี้นิดหนึ่งให้มันอยู่แนวกึ่งกลางนะคะกดSScaleกดSนะคะกดSแล้วก็เอ...(-้ย)กดGสิพูดผิดกดGนะคะกดGแล้วก็ขยับอืมขยับๆกดGนะคะขยับขึ้น-ลงShift+Zก็…ก็เหมือนกันนะคะเราก็ต้องปรับน่ะปรับเส้นนะเหมือนที่พาปรับนะคะกดGกดZกดXทีนี้ได้หัวแล้วครึ่งหนึ่งแล้วส่วนต่อไปก็คือตัวใช่ไหมคะตัวนี่ก็หลักการเดียวกันนะคะก่อนเราจะไปทำตัวเด็กๆกด7ก่อนกด7แล้วก็พลิกน้องนะคะกด…กดเลขเอ้ยกดShift+Zกลับคืนแล้วก็หมุนน้องน่ะค่ะให้เห็นด้านก้นน้องเห็นไหมเราจะลบตรงนี้ออกเพราะตัวมันต้องมาประกอบกับหัวใช่ไหมคะเด็กๆให้เลือกโหมดFaceนะคะเด็กๆเอารอบเลยเอาตั้งแต่ตรงนี้เลยนะคะลากเมาส์เห็นไหมลากเมาส์ให้มันอยู่ในบริเวณนะคะเด็กๆเกินไม่ให้เกินออกไปนะเดี๋ยวๆขอโทษเอาๆ12พอไหมน่ะ3เอา2ก่อนนะเอา2แ-ุถวนี้นะคะจะเอา2แถวนี้แล้วเด็กๆก็กดDeleteได้เลยค่ะDeleteอะไรเราก็DeleteFaceนะคะโอเคไหมบางทีกดแล้วมีส่วนเกินด้วยนะกดShift+ZX-r(R)ayกด1นะเห็นไหมๆเห็นไหมตัดคอน้องแล้วนี่เห็นหรือเปล่าคะเราต้องเอาตัวมาต่อไงมันไม่...มันไม่ใช่ว่าเอามาประกบติดกันก็คือตัวมันจะสอดเข้าไปในคอน่ะนึกออกนะเหมือนเดิมค่ะจะเอาตัวแล้วนะเรากดปุ่มAddเหมือนเดิมไปที่เมนูAddเลือกMeshระหว่างทรงกระบอกกับวงกลมอันไหนจะง่ายกว่ากันนะเอาConeเลยไหมลองดูนะคะกดAdS(d)Coneเห็นไหมๆเหมือนทรงไอ้นี่มากกว่านะเพราะตรงฐานเราจะได้ไม่ต้องไปแก้ไงไม่ต้องปรับเยอะแก้เฉพาะส่วนโอเคไหมคะกดGแล้วก็เลื่อนเลื่อนให้มันเท่าเท่ากับส่วนตัวใช่ไหมคะแล้วก็กดSใหม่อย่าใหญ-้(-่)เกินเห็นไหมคะโอเคไหมคะโอเคไหมๆกดShift+Zดูนะคะเห็นไหมตรง…ตรงตัวนี้น้องน่ะเดี๋ยวขอเข้าคืนไปเข้าObjectModeนะคะเห็นไหมพอสวมเข้าเห็นไหมมันจะติดเลยเห็นหรือเปล่าเห็นไหมคะเป็นชิ้นเดียวกันเลยเห็นหรือเปล่าเด็กๆเห็นหรือเปล่าเราต้องปรับนะคะเพราะน้องตรงปลายมันบานShift+Zเหมือนเดิมแล้วก็เลือกเป็นEditModeนะคะโMo(ห)มde(ด)ต้องเป็นEditModeกดTabก็ได้นะคะส่วนที่เราจะปรับนี่เห็นไหมเลือกVertexเหมือนเดิมนะคะเอาเฉพาะเส้นล่างกดSScaleกดGนะคะโอ๊ะๆๆมือไปโดนอะไรนี่กดGนะคะกดGแล้วก็ไม่ไปเพราะว่าๆม(อ้)าวๆอะไรสอนไปเลยโอเคนึกว่ามาทำอะไรพอดีมีคนมาเยี่ยมชมนะคะกดนี่นะคะเด็กๆเราเพิ่มทีละส่วนก่อนนะทีนี้ขาเหมือนเดิมนะคะลูกเด็กๆเอา…เอาโครงมันก่อนเดี๋ยวค่อยมาทำตัวตัวนี-้รู-้สึกเหมือนรู้สึกจะเลื่อนไปหน่อยหนึ่งขอเลื่อนลงหน่อยนะคะลืมๆๆเปลี่ยนโหมดนะคะอย่าลืมกดTabเปลี่ยนโหมดขอเลื่อนน้องลงหน่อยหมายเลข1กด1กด1นะคะทำไม...แขนบอกแล้วแขนเป็นทรงกระบอกนะเด็กๆวิธีการนะคะทรงป(ก)ระบอกเราเลือกAddCylinderเห็นไหมคะนี่จะเอาน้องไปใส่ตรงขานะแขนกับขานี่ทรงเดียวกันกดSก่อนScaleก่อนScaleเพื่อขยายเอ้า...(ๆๆ)ขอโทษไปเลือกB(b)unnyซเส(ะ)-ียอย่างน-ั้นเลือกวัตถุผิดชิ้นนะคะCtrl+Zได้กดShift+Zโอเควัตถุที่เราเลือกคือตัวนี้นะคะทำไมมันไปเลือกB(b)unnyทั้งหมดล(น)-่ะเราจะเลือกเฉพาะShapeได้แล้วเห็นไหมๆขาน้องนะบอกแล้วนะคะเด็กๆมันต้องเข้าไปต่อกันได้นะเพราะฉะนั้นทำพอดีอย่างนี้ไม่ได้นะนึกออกนะมันต้องเกินมาหน่อยหนึ่งกดSเพื่อScaleกดYด้วยเพื่อลากลงมาCtrl+Zเอ้าทำไมเป็นอย่างนี้เห็นไหะ(ม)คะเลื่อนๆๆพยายามให้มันอยู่Centerนะเพราะเวลาเราดัดเหมือนเดิมนะคะแล้วเรา(ก็)กดShift+Zเพื่อX-r(R)ayแล้วก็กดTabเพื่อเปลี่ยนเป็นEditModeนะคะยังเป็นObjectModeอยู่กดTabเหมือนมันค้างเลยกดTabเพื่อเปลี่ยนเป็นEditModeนะคะทำไมเป็นObjectModeโอเคเข้าEditModeแล้วเราก็กดGนะคะกดGแล้วลากลงมาเห็นไหมขาน้องนี่ย้ายลงมานะไม่ใช่ย้ายสิขาก็จะยืดออกมาเดี๋ยวนะขอกดShift+Zเบี้ยวไปหน่อยย้อนคืนก่อนนะคะCtrl+Zเหมือนเดิมนะคะอ้าวมาแต่ชิ้นหน้าชิ้นหลังไม่มาเห็นไหมๆเห็นไหมคะเอาใหม่นะคะคลิกคืนแล้วก็กดCtrl+Zย้อนคืนกดShift+Zเอาใหม่เลือกVertexนะคะแล้วก็เลือกด้านล่างแล้วก็กดGกดGแล้วก็ลากเท้าน้องลงมาเห็นไหมน้องอยู่ในระดับเท้าแล้วนะกดSเพื่อScaleนะคะเห็นไหมเพราะตรงเท้าน้องจะเล็กๆลงScaleScaleแบบนี้นะคะเด็กๆค่อยๆน่ะค่อยๆโอเคนะตรง...เดี๋ยวนะขอ…ขอMoveชิ้นส่วนก่อนกดกลับมาObjectModeโหมดนะคะShift+Zคืนค่าเห็นไดหม(-้)เห็นไหมแล้วเราก็ค่อยมาเพิ่มนะเพิ่มขยายขนาดแต่ละส่วนตอนนี้เอา…เอาเขาเรียกเอาโครงมันก่อนเอาโครงน้องก่อนเหมือนขาจะสั้นไปนะคะกดShift+Zเหมือนเดิมเดี๋ยวจะเพิ่มความ…ความยาวของตัวนี้กดGโอเควันนี้เราพอแค่นี้ก่อนไหมเด็กๆแล้วเดี๋ยว...นึกออกนะมันต้องค่อยๆใจเย็นๆนะคะค่อยๆทำค่อยๆดัดน้องน่ะมันก็จะได้ส่วนเว้าส่วนโค้งตามที่เราต้องการเดี๋ยวเรามาต่อว่าตรงนี้มันป่องแล้วตรงนี้มันแคบนี่จะทำอย่างไรนะคะตรงนี้เล็กนี่เอาลงได-้แล-้วแล้วอยากให้มันโค้งทำอย่างไรนะคะแล้วก็ส่วนนี้มันป่องออกนี่จะให้มันกางออกนี่ทำอย่างไรนะคะอันดับแรกSaveไว้ก่อนนะเด็กๆเลือกFileแล้วก็เลือกSaveค่ะตั้งชื่อเอาอันนี้น้องกระต่ายเพราะฉะนั้นน้องก็เลยชื่อB(b)unnyนะคะของเด็กๆเป็นตัวอะไรก็ตั้งชื่อตามนั้นนะคะเวลาหาเราจะได้หาเจอแล้วมันก็จะได้สื่อความหมายด้วยนะคะแล้(เรา)วก็กดSaveเลยบางคนน่าจะเติมหูอีกข้างหนึ่งไปแล้วเติมขาอีกข้างหนึ่งไปแล้วแขนก็หลักการเดียวกันนะคะเด็กๆถ้าใครยังอยากนั่งทำต่อก็ต่อเลยนะคะสัปดาห์นี้พอแค่นี้ด(ค)-ีกว-่า(ะ)ขอบคุณพี่ล่ามนะคะไว้เจอกันสัปดาห์หน้า.(โ)..อ-๋(-้)อสัปดาห์หน้าอาจารย์ของดคลาสนะคะอาจารย์จะเตรียมทดลองเส(ซะ)-ียหน่อยค่ะก็เลยของดคลาสนะคะพี่ล่ามสัปดาห์หน้าโอเคค่ะขอบค-ุณค่ะนี่เห็นไหมทำเสร็จด้วยไม่ถนัดเพร(อ)าะมันไม่ใช่เครื่องตัวเองแล้วเมาส์มัน.(…)..มันก็จะคะ-ุมมือยากหน่อย[สิ้นสุดการถอดความ]
More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2024-01-17 17:49:54
- exported from : Accuracy Worker
- version :develop
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :false
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :true
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :Hirschberg
- score weight :{"Match":5,"Mismatch":-1,"PartialMatch":2,"GapPenalty":-1}