(อาจารย์สุธิรา) สวัสดีค่ะ สวัสดีค่ะ พี่ล่ามได้ยินไหมคะ ไม่ได้ยิน ไม่ได้ยินเราน่ะ สวัสดีค่ะ พี่ล่ามได้ยินไหมคะ ไม่ ก็นั่นแหละ เพราะว่าไม่ได้ยินนั่นแหละ สวัสดีค่ะ สวัสดีค่ะ พี่ล่ามได้ยินไหมคะได้ยินแล้ว โอเคนะคะ อย่างนั้นเราก็จะเริ่ม วันนี้เราจะมาเรียนกันต่อนะคะ ทีนี้หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ คำสั่ง จะบอกมันเป็นคำสั่งไหมก็ ก็ได้อยู่นะ มันก็ใช้คีย์ลัด คือมันเป็น Tool แต่ก็พอใช้คีย์ลัดมันก็เลยเป็น... เหมือนเป็นคำสั่งด้วยนะ เพราะฉะนั้น มันจะเป็นตัวพื้นฐานที่เราจะใช้ในการปรับตัวโมเดลเรานั่นเองนะคะ เพราะมันจะอยู่ในส่วนที่เรียกว่า Edit mode นะคะ เนื้อหาที่เราจะเรียนคำสั่งพื้นฐานใน Edit mode วันนี้นะคะ ก็จะประกอบด้วย คำสั่งแรก Extrude ในสัปดาห์ก่อนก็ ก่อนหน้านะคะ ที่ให้ปั้นตัวสัตว์น่ะ คำสั่งนี้เด็ก ๆ ก็ได้ใช้แล้ว Extrude ก็คือใช้สำหรับ เจาะหรือดึงใช่ไหม หรือดึงพื้นผิวนะคะขึ้น หรือเจาะลงไปนะคะ ตัวต่อมา ตัวที่ 2 Inset นะคะ ตัวที่ 3 Bevel และตัวที่ 4 Loop cut วันนี้เนื้อหาที่เราจะเรียนนี่ มีทั้งหมด 4 ตัว Extrude นี้ใช้ไปแล้ว แต่อาจจะ หนนั้นแค่ให้ กด E แล้วก็ดึงขึ้นหรือเจาะลงไปแค่นั้น แต่ทีนี้จะให้ดูว่านอกจากเจาะหรือดึงแล้วมันยังทำอะไรได้อีกใน Extrude นะคะ มาดูไปทีละตัวก่อน ตัวแรก Extrude นะที่บอก คือ ในครั้งก่อน อาจารย์ให้ใช้คีย์ลัดนะ อาจารย์ไม่ให้ใช้คีย์ลัดนะคะ แต่ทีนี้วันนี้เราจะมาใช้ตรงที่มันเป็น Tool ในแถบเครื่องมือนะคะ ตัวนี้ตรงแถบเครื่องมือมันจะมีลักษณะเป็นเหมือนรูป สี่เหลี่ยมนะ ลูกบาศก์นี่ แล้วก็มีส่วนสีเขียว ๆ เห็นไหมคะ ในความหมายของ Extrude นั้นก็คือดึงเห็นไหม แบบแรกนี่ Extrude Region แบบปกติก็คือดึงขึ้นมา มันยังทำอะไรได้อีก Extrude แบบที่ 2 ก็คือ ดันหรือเจาะลงไปใช่ไหมคะ Extrude Along Normals เห็นไหมคะ Extrude Individual ดูจากรูปเลยเห็นไหม เพิ่มส่วนที่อยู่ตรงนี้ เพิ่มส่วนข้างได้อย่างนี้นะคะ หรือ Extrude to Cursor ปรับ ปรับ ดึงแล้วมันโค้งไปตามไอ้นี่ได้ ทำอย่างไรนะคะ เดี๋ยววันนี้จะพาใช้วิธีการ Extrude พวกนี้นะคะ ลองเลยก็แล้วกัน เพื่อไม่ให้เกิดเป็นการเสียเวลา เด็ก ๆ เปิดโปรแกรมด้วย เปิดโปรแกรมนะคะ เสร็จแล้ว เปิดใหม่เลยนะ ถ้า… ถ้า… เพราะบางคนทำสัปดาห์ก่อน น่าจะที่สร้างไว้มันขึ้นมานี้ ให้เด็ก ๆ เลือก File แล้วก็ New ใหม่เลยนะคะ New General ใหม่เลยนะคะ เปิด Menu เปิด blender แล้วไปที่ Menu File แล้วก็เลือก New แล้วก็เลือก General นะ นะคะ นี่ ให้มันขึ้นพื้นที่หน้าต่างทำงานใหม่เลยนะคะ สิ่งที่เราจะทำ เริ่มจากพื้นฐานเลยก็คือเริ่มจากไอ้ตัวกล่องเหลี่ยม ๆ นี่แหละ เพราะฉะนั้นกล้องเราไม่ใช้กด คลิกเลือกที่ตัวกล้อง แล้วก็กด Delete ออกนะคะ แล้วก็แสงเรายังไม่ใช้ เราก็คลิกไปที่แสงแล้วก็ Delete ออก ให้เหลือแต่ไอ้ตัวนี้ เหลี่ยม ๆ ตัวนี้อย่างเดียวเลยนะ เหลือกล่องสี่เหลี่ยมอย่างเดียวเลยนะคะ ตอนนี้จะพาใช้ Extrude นะคะ ทีนี้ เราจะใช้งาน Extrude ได้ก็ต่อเมื่อเด็ก ๆ ดูตรงนี้นะ Mode นี่เห็นไหมคะ มันจะมี Object mode กับ Edit mode โดยปกติเราใช้คีย์ลัดก็คือกด Tab เด็ก ๆ เลือกลูกบาศก์ให้มันขึ้นว่าเลือกสีส้ม ๆ แบบนี้ก่อนนะคะ เสร็จแล้วกด Tab กดปุ่ม Tab นะคะ 1 ครั้ง สังเกต ตรง Object mode มันจะเปลี่ยนเป็น Edit mode เห็นไหมคะ เพราะว่าถ้ายังเป็น Object mode อยู่กด Tab ให้ดูนะคะ เห็นไหม แถบเครื่องมือที่ชื่อว่า Extrude มันจะไม่ขึ้นมา แต่ถ้าเมื่อใดที่เลือกตรงนี้นะคะ สังเกตตรงนี้ ถ้าเราเปลี่ยนเป็น Edit mode ได้เมื่อไหร่ กดTab 1 ครั้ง กดผิด เห็นไหมคะ ถ้ากด Tab แล้วตรงนี้ขึ้นว่า Edit mode นี่ Extrude จะขึ้นมาเห็นไหม เด็ก ๆ คลิก 1 ครั้งที่ตัวนี้ เพื่อบอกว่าเราจะเลือกใช้งานแถบเครื่องมือที่ชื่อว่า Extrude นะคะ สังเกตเมื่อเรากดตัวนี้ มันจะมีแกนสีเหลืองขึ้นมาเห็นไหม เห็นไหมคะ ถ้าเราลากขึ้นตามแกน เห็นไหม เด็ก ๆ จะสามารถเพิ่ม เพิ่มหรือดันมันลงมาได้ เห็นไหมคะ เห็นไหมคะ มันจะเพิ่มไอ้ตัว เพราะเมื่อกี้เลือกทั้งหมดนะเดี๋ยว Ctrl + Z กลับคืน ตอนนี้นะคะ เราจะไม่เลือกทั้งหมด ให้เลือกเฉพาะ สมมติเลือกเส้นนี้ แล้ว Extrude ยังขึ้นนี่ จะมีแกนสีเหลือง แล้วเด็ก ๆ ลอง ลากขึ้นมา ลากขึ้นมาดูมุมนี้อาจจะไม่เห็น ลองหมุนเมาส์นะคะ นี่ มันจะเป็นเส้น เพราะตอนนี้โหมดที่เราเลือกก็คือ Vertex Mode เห็นไหม ดังนั้น โดยปกติ Extrude จะใช้งานได้ดีในโหมดที่ชื่อว่า Face Mode ก็คือพื้นผิวทั้งพื้นผิวเลย อ๋อ เดี๋ยวคืนเส้นกลับคืนไปก่อนนะคะ Ctrl + Z ก่อน มีเส้น โผล่ขึ้นมา 1 เส้น เราจะย้อนกลับคืน เด็ก ๆ ต้องมาคลิกที่ Face Mode ตัวนี้นะคะ ตัวสุดท้าย ให้สีน้ำเงินมันขึ้นที่โหมดสุดท้าย เพราะในโหมดใน Edit mode มี Vertex แล้วก็ Edge แล้วก็ Face Mode ตัวสุดท้ายคือ Face Mode เสร็จแล้วให้คลิกที่พื้นผิวด้านบน นี่ ให้… ให้สีส้ม ๆ นี่ ที่เราเลือก ว่าพื้นผิวนี้เราเลือกนี่ ขึ้นมานะคะ กดเลข 1 ค่ะ ให้มุมมองเราอยู่ด้านหน้าเสมอนะคะ เราจะได้เห็นว่า ไอ้สิ่งที่เราทำมันเป็นอย่างไร กดเลข 1 ลาก ลากแกนสีเหลืองนี่นะคะ เด็ก ๆ ขึ้นไป ไม่ต้องเยอะมาก เอาขึ้นสักน่ะ 1 ส่วน เอา 2 ส่วนก็ได้น่ะ ไม่อยากสูงมาก ประมาณนี้ เห็นไหมคะมันจะมีเหมือนส่วนของสี่เหลี่ยม กล่องสี่เหลี่ยมเพิ่มขึ้นมาอีก 1 ส่วนใช่ไหมคะ เห็นไหม ทีนี้ ถ้าเด็ก ๆ กดที่แกนสีเหลืองนี่ มันจะเป็นอย่างนี้ หมุนมุมกล้องสักนิดหนึ่งนะคะเด็ก ๆ ให้หมุนมุมกล้องหน่อยหนึ่ง อยากให้เห็นพื้นผิวข้างบน คลิกเลือกที่พื้นผิวข้างบน แต่ไม่ต้องไปดึงที่แกนสีเหลืองนะ ถ้า Extrude แบบไม่ดึง ตรงแกนสีเหลืองนี่ ถ้าดึงที่แกนเหลืองนี่ มันจะขึ้น ขึ้นไปด้านบนหรือลงหรือเจาะลง นึกออกนะ ในแนวตรง ๆ แต่ถ้าเรามาคลิก ดูนะคะ คลิกที่บริเวณพื้นผิวที่เราเลือก แล้ว Extrude ถ้าอย่างนี้นะคะ จะหมายถึงการ อย่างไรล่ะ ดึง ดึงในลักษณะ ที่เป็นไปตามเส้นทางอิสระ นึกออกไหม ก็คือเราจะดึงไปทางซ้าย ดึงไปทางขวา หรือเจาะเข้าไปอย่างนี้นะคะเด็ก ๆ เห็นไหม มันจะไปในทิศทางอิสระได้เลย จะดึงไปทางไหน สมมติ อันนี้กลายเป็นเจาะลง สังเกต รูมันบุ๋ม เอาใหม่ ให้ดูใหม่ นะคะ ช้า ๆ อีกรอบหนึ่ง บอกแล้วว่าถ้าเด็ก ๆ ดึงที่ ตรงที่มีแกนสีเหลืองนี่ มันจะเป็นการดึงขึ้น หรือเจาะลงไปแบบตรง ๆ แต่ถ้าเด็ก ๆ มาคลิกที่ตำแหน่ง นี่นะคะ เห็นเมาส์ไอ้ที่เป็นสีขาว ๆ นี่นะ ไปคลิกตรงนี้ นี่ เห็นไหม ถ้า Extrude แบบนี้ มันจะเป็น Extrude อิสระ ดึงแล้วก็โยกได้ โยกซ้ายโยกขวาได้เห็นไหมคะ นะคะ เข้าใจนะว่า สามารถ Extrude ได้ 2 ทาง ลักษณะ 2 ทิศทาง เอาล่ะ ทีนี้เราจะมาลองนะคะ หัดใช้ Extrude ให้มัน กด 1 กลับคืนมา ตอนนี้ เด็ก ๆ ยังอยู่ที่แค่ 2 อันพอนะ ยังไม่เพิ่ม คือตอนนี้อยากพาทำ ไอ้... ไอ้กล่องสี่เหลี่ยมนี่ ให้เป็นเครื่องหมายคำถามแบบนี้ นะคะ เพราะฉะนั้น เราก็จะเพิ่ม ดึงขึ้นใช่ไหม ดึงขึ้นแล้วก็เอียงไปทางนี้ ทางนั้นนี่ ใช้วิธีไหน พร้อมนะคะ พร้อมหรือยัง ย้อนกลับมาที่รูปของเรา เห็นไหมคะ 1 2 2 จังหวะ จังหวะที่ 3 จะเริ่มไปทางซ้ายทางขวาแล้วนะ โอเคนะคะ พร้อมหรือยัง ตอนนี้เรา มีแค่ 2 ใช่ไหม 2 บล็อกนี่เห็นไหมคะ หมุนนิดหนึ่ง อยากเห็นด้านบนจะเพิ่ม มันจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้น สังเกตนะ สังเกตจากรูปนะ เห็นไหม จากข้างล่างขึ้นไปข้างบนแล้วก็โค้งนะ เครื่องหมายคำถามนี่ เห็นไหมคะ ล่างขึ้นบนนะคะ ค่อย ๆ ขึ้นไปแล้วก็โค้งลงอย่างนี้นะคะ ลักษณะที่เราจะทำมันควรจะเป็นอย่างนี้ ว่าอย่างนั้นเถอะนะคะ ทำ... ทำตกใจนี่จะง่ายไปเพราะ มันขึ้นอย่างเดียว แต่อันนี้มันจะมีโค้งใช่ไหม ถ้าทำเป็นเครื่องหมายคำถามมันจะมีโค้งแบบนี้นะคะ เราจะเพิ่มส่วนด้านบนนะคะเด็ก ๆ ทุกครั้งที่จะเริ่ม ให้กลับมาที่ตำแหน่งเลข 1 หรือ Front เสมอนะคะ ดึงขึ้น 1 ครั้งค่ะ มันจะเป็นกรอบที่ 2 มาแล้วนะ แล้วให้เด็ก ๆ กด กดตัว G นะคะ กด G ค้างไว้ด้วยนะลูก กดค้างนะคะ เห็นไหม กด G ค้างแล้วเกิดอะไร นึกออกนะ โยกไปทางด้านหลังนิดหนึ่ง ถูกไหมคะ ให้ดูจากรูปนะ นี่ เห็นไหม ขึ้นไปแล้ว มันจะเยื้องไปด้านหลังหน่อยหนึ่งใช่ไหมคะ เห็นไหมคะ กด G แล้ว เลื่อนเมาส์ไปทางด้านหลังเห็นไหม ให้มันเฉียง ๆ ออกอย่างนี้ ใครยังไม่ได้แบบนี้ ถ้าเราคิด คิดว่าตำแหน่งนี้โอเคแล้ว เราก็คลิก 1 ครั้งนะคะ เพื่อปล่อย เห็นไหมคะ นะคะ บอกแล้วนะ เลือกพื้นผิวด้านบนเสมอนะคะ พอเสร็จ 1 อันเด็ก ๆ ก็ต้องมาคลิกเลือกใหม่นะ คลิกเลือกใหม่แล้วเราก็กลับมาโหมด 1 เหมือนเดิมเห็นไหม นะคะ เหมือนเดิม กดขึ้นไป ดึงขึ้นก่อน ใช่ไหม ทีนี้กด R ค้างไว้นะลูก กด R นะคะ บิดหน่อยหนึ่ง เห็นไหม บิด บิดนิดหนึ่ง สั้น มีความรู้สึกมันสั้น เดี๋ยว ๆ เพิ่ม เพิ่มความสูงให้ Extrude อีกหน่อยนะคะ เราย้อนคืนได้นะ อย่าลืมกด Z ได้ คลิกก่อนแล้วก็กด Z คืนก่อน ให้มันตรง ๆ เอาใหม่ ดึงใหม่ ขอขึ้นอีกนิดหนึ่ง แล้วกด R กดค้าง ไว้เสมอนะคะ กด R ค้างไว้ก่อนนะคะ แล้วหมุน เห็นไหมคะ หมุนนิดหนึ่ง เห็นไหม พอโอเคแล้วปล่อย ปล่อย ถ้าคิดว่าหมุนแล้วได้องศาที่เราต้องการ ก็คลิก 1 ครั้งนะคะเห็นไหม เหมือนเดิมนะคะ อย่าลืม เราจะเลือกส่วนด้านบนเสมอ ตอนนี้ยังเป็นส่วนด้านบนอยู่นะคะ เหมือนเดิมค่ะ กด Extrude ขึ้น แล้วอย่างไรคะ แล้วกด R นะคะ เราจะบิดน้อง ค่อย ๆ บิดนะคะ ไม่เยอะมาก Step ต่อไป ยังไปต่อนะ ให้นึกถึงถ้าเราวาด เครื่องหมายคำถามเห็นไหม มันจะค่อย ๆ โค้งออกไป แล้วก็เริ่มโค้งเข้าแล้วใช่ไหมลูก ดึงค่ะ ดึงเพิ่มขึ้นอีก 1 ส่วน ยาวไปไหม กด G นะคะ รอบนี้กด G ตัวนี้กด G นะคะ แล้วหักลงมาข้างหน้าหน่อยหนึ่ง เห็นไหม เริ่ม… เริ่มเห็นเค้าของเครื่องหมายคำถามหรือยังลูก เห็นไหมคะ ดึงมาข้างหน้าหน่อยนะคะ โอเคไหม แล้วก็กด R อีก 1 ครั้ง กด R แล้วบิดน้องหน่อยหนึ่ง เห็นหรือเปล่าคะ ใช่ไหม เราจะให้มันโค้ง ๆ แบบนี้ เห็นไหมคะ เป็นอย่างไรของใคร ของใคร ยังไม่ออกแนวโค้ง ๆ เดี๋ยว... เดี๋ยวค่อยไปดัดเพิ่มได้ มันจะมีวิธีดัด อันนี้เราจะเอาตัวโครงมันก่อนว่า นี่นะคะ โอเคนะคะ ดึงออกมาอีก 1 ส่วน ดึงน้องออกมาอีกนะคะ เหมือนเดิมแล้วก็กด G นะ กด G กด G แล้วนี่ ดึงนี่ ดึงมาข้างหน้าก็คือพับมาข้างหน้าหน่อยนะคะ นิดหนึ่งก่อน แล้วก็ กด R ทำเหมือนเดิม กด R เพื่อบิด บิดส่วนข้างบนเห็นไหม เห็นไหมคะ จะบิดส่วนข้างบนให้มันไอ้นี่ โผล่ออกมานี่ เห็นไหม โค้งลงนี่ เห็นไหมคะ บิด ยังไม่... มันยังไม่งุ้มลงนะ Shot สุดท้ายแล้วนะคะ กด E เหมือนเดิม เอ้ย Extrude เลย ก็คือดึงเพิ่ม 1 อัน แล้วก็กด G กด G แล้วดันมันเข้า นี่ ๆ ขยับน้องมาข้างหน้า แล้วก็กด กด G เสร็จแล้วก็กด R เหมือนเดิมนะคะ เห็นไหม โค้ง ๆ เหมือนเครื่องหมายคำถามไหมน่ะ เห็นไหมลักษณะนี้นะคะ เดี๋ยวไปดัดเพิ่มได้ทีหลัง เดี๋ยวดูวิธีดัด เพราะเรายังมีคำสั่ง Inset อีก แล้วก็อะไรนะ ยังเหลืออีก 3 ตัวใช่ไหม อันนี้เอาโครงก่อนนะ ตอนนี้เราให้ได้ทรงก่อนนะคะ ทีนี้ เราจะดัดให้มันแบบ นึกออกนะ ตรงเหลี่ยม ๆ นี่ ให้มันดูโค้ง ๆ มน ๆ หรือว่าตรงนี้ให้มันโค้งเข้านะคะ เด็ก ๆ จะต้องใช้ตัวช่วยที่ชื่อว่า X-Ray Mode กดปุ่ม Shift ค่ะ กดปุ่ม Shift นะคะเด็ก ๆ คลิกเลือกนะ แล้วก็กด Shift แหม่ Shift + Z ก่อน Shift แล้วก็ปุ่ม Z เห็นไหมคะ Shift + Z จะได้ X-Ray Mode สังเกตคือมันจะโปร่ง ๆ นะ ก็คือ เห็นทะลุไปจนถึงแกนด้านล่างเลย เห็นไหมคะ กด Shift + Z นะคะ เพื่อเข้าสู่ X-Ray Mode ทีนี้ เมื่อใช้ X-Ray Mode เด็ก ๆ จะต้องมาเลือก Mode Mode นี้นะคะ Mode Vertex อันแรก เลือกอันแรกนะเด็ก ๆ เราจะแก้ทีละเส้นไงนะคะ เช่น ๆ ๆ สมมติจะ… จะปรับตรงเส้นนี้นะ เส้นนี้นะคะ แล้วกดอะไร กด G ค่ะเด็ก ๆ กดปุ่ม G นะ เห็นไหม กด G นะคะ แล้วดันเส้นเข้าไป เหมือนกันข้างบนนี่ ส่วนข้างบนนี่ กด G แล้วก็ เห็นไหม ตรงส่วนการปรับแต่งนี่นะคะ ก็คือเราจะเลือกเส้นที่เราจะปรับใช่ไหม แล้วก็กด G ค้างแล้วก็ปรับ นี่ อย่างนี้นะคะ ใช้แค่นี้นะคะ นี่เหมือนตอนนี้ ไอ้ตัวล่างนี่ปรับแล้วยุ่ง เราย้อนคืนได้โดยกด Ctrl + Z นะ มันยุ่งเหยิงไปหน่อยหนึ่ง ไปดึงอะไรมา มือซนไปแล้ว ย้อนคืนเสียหน่อย ตึ๊บ ๆ โอเค นะคะ แล้วกด G นะคะ เลือกแล้วกด G โอเคไหม ถ้า… ถ้าสมมติว่าเราโอเคแล้ว เด็ก ๆ ค่อยไปดัดเพิ่มนะ เราก็เหมือนเดิมนะคะ กด Shift + Z เพื่อคืนค่ากลับสู่ Mode มันยัง บิด ๆ อยู่นิดหนึ่งนะ ถ้า… ถ้าจะให้โค้งกว่านี้ค่อยไปเพิ่ม ขาดอะไรไปน้อ เราขาด อะไรนะคะ ขาดจุดข้างล่างใช่ไหม ถ้าดูจากรูปเห็นไหม ก็ไม่มีอะไรพิศดารค่ะ เราก็เพิ่ม Add ไปที่เมนู Add เราจะเพิ่มตัวกล่องสี่เหลี่ยมด้านล่างอีกหนึ่ง Add Mesh เดี๋ยว ๆ ๆ Ctrl + Z ก่อนนะคะ กด Tab เพื่อกลับคืนก่อน ถ้าเราจะเพิ่มกด Shift + A ก็ได้นะคะ หรือเพื่อ Add นี่ กดคำว่า Shift กับ A Add เหมือนกันเห็นไหม เราก็เลือก Cube เห็นไหมคะ ให้เด็ก ๆ กดปุ่ม G G และปุ่ม Z นะคะ ได้อันนี้แล้ว ไม่แล้วใจ Shift +Z อีกทีหนึ่ง โอเคไหม นะคะ ประมาณนี้ ๆ อยากให้มันโค้งกว่านี้ก็ไปแต่งเพิ่มเอา มีเวลาก็ไปแต่งเพิ่มเอานะคะ Save ไว้ เห็นไหม นี่คือการใช้ Extrude เพื่อดึงนะคะ ดึง โอเคนะ เดี๋ยวเราจะไปคำสั่งต่อไปนะคะ Inset เพิ่มเส้น เพิ่มเส้นข้างในนี่ เพิ่มแล้วจะเกิดอะไรขึ้น มาดูกันนะคะ สมมติ ๆ บางครั้งงานที่เราทำเสร็จแล้วนี่ เราไม่จำเป็นต้องงบทิ้งนะ เด็ก ๆ Move น้องคลิกเลือก ครอบนะคะ แล้วก็เปลี่ยนเป็น Object Mode กด Tab เพื่อเปลี่ยนเป็น Object Mode แล้วเราก็ Move เธอ เพื่อย้ายเธอเลื่อนไปหน่อย เก็บไว้ก่อน เก็บไว้ก่อน เอาไว้ดูนะคะ จะได้ มีเวลาใครอยากแก้ นึกออกนะ เราสามารถมาดูด้านบนได้เห็นไหม พอดูจากนี่ มันเบี้ยวใช่ไหมลูก เห็นไหมนี่ ค่อยมาปรับนะนะคะ รู้วิธีปรับแล้วนะ ใช้… ใช้โหมด X-Ray แล้วก็กด G เพื่อปรับเส้นนะคะ ดึงเส้น เห็นไหม พอ… พอมาดูด้านข้าง ไอ้เครื่องหมายคำถามเบี้ยว ดูด้านหน้าก็ได้อยู่ ดูด้านหน้าแบบหมายเลข 1 ตรง ๆ นี้ โอเคอยู่ ยังดูเป็นเครื่องหมายคำถาม พอหมุนข้างเข้าไปหน่อย อ้าว เบี้ยวนี่หว่า เห็นไหมคะ มันเบี้ยว ค่อยไปปรับเพิ่ม นะคะ รู้… รู้แล้วว่าจะใช้คำสั่งอะไรในการปรับนะคะ เหมือนเดิมกด Shift + A Shift + A เพื่อ Add วัตถุเข้ามานะคะ กด Shift แล้วก็ A เลือก Cube เหมือนเดิมนะคะเห็นไหม เราก็จะได้วัตถุขึ้นมา 1 อัน เห็นไหมคะ ตรงนี้ นะคะ อย่าลืมเปลี่ยนโหมดเป็น Edit Mode เหมือนเดิม กด Tab 1 ครั้ง ปึ๊บ เลือกที่ Tab เครื่องมือ Inset อันที่ 2 เห็นไหม นะคะ หมุนนิดหนึ่ง หมุนมุมน้องนิดหนึ่งจะได้เห็น เลือก เลือก Face ส่วนนี้นะคะ Face ส่วน Face นะ Face Mode นะเด็ก ๆ ดูด้วยเมื่อกี้ Vertex ยังว่าทำไมไม่ขึ้นส้ม ๆ กด Face Mode เหมือนเดิมนะคะ เลือกส่วนด้านหน้า ขยายเข้าไปให้ ดูนะคะ กด Inset แล้วนะคะ คลิกด้านนอกนี่ เด็ก ๆ จะเห็นวงสีเหลืองเหลืองใช่ไหม เห็นไหมคะ เห็นไหมคะ Inset คือวิธีการนี้ ดูใหม่นะ จะเห็นวงสีเหลือง ๆ ของแถบเครื่องมือ Inset คลิกที่ตัว เส้นสีเหลืองอย่างนี้นะคะ แล้วกดเมาส์ค้างเห็นไหมคะ เด็ก ๆ อยากให้เส้นมันเล็กหรือใหญ่ เห็นไหม เพิ่มได้ตัวนี้ส่วนใหญ่ก็คือจะใช้คู่กับอะไร ใช้คู่กับ Extrude นั่นเอง แล้วเปลี่ยนเป็นกด E กด E แล้วลากออกมาเห็นไหม เห็นไหมคะ Extrude ออกมา เห็นไหม หรือ กด E อีก 1 ครั้งนะคะ แล้วเจาะเข้าไป เห็นไหมคะ นี่นะคะ เอาใหม่สิ เห็นไหม ตอนนี้ลูกบาศก์เรานะ เป็นอย่างนี้นะคะ นี่ คำสั่ง Inset เราใช้เพื่อการเพิ่มเส้นด้านในเห็นไหมคะ เพิ่มเส้นที่อยู่ด้านในให้มันนะคะ เพราะฉะนั้น เมื่อเราเลือกส่วนที่เราต้องการเพิ่ม เช่นสมมติ สมมติจะเพิ่มส่วนบน คลิกเลือกปุ๊บ แล้วเด็ก ๆ กดที่ เห็นไหมคะ ตำแหน่งวงกลมสีเหลือง ๆ นี่คือตำแหน่งของ เครื่องมือ Inset จะเอาเล็กเอาใหญ่ เห็นไหม แล้ว ใช้โดยปกติมันจะใช้คู่กับ Extrude ไง ถ้าเรากด E แล้วดึงขึ้น เห็นไหมคะ เห็นไหม กล่องมันจะเป็นชั้น 2 ชั้นเลย เพิ่มขึ้นมาอีกชั้นหนึ่ง นี่ให้นึกถึงมัน ทำเค้กเลย นะคะแต่ทีนี้ ถ้า… ถ้าเราจะมาเพิ่มด้านข้าง ดูนะคะ จะเพิ่มเล็ก เพิ่มใหญ่ จะทำให้มันเล็ก มันใหญ่ แล้วแต่เรานะ ทีนี้กด E แล้วกดเข้าไปเพื่อเจาะ เห็นไหม เจาะนี่ ถ้าไม่แน่ใจกดเลข 3 โอ้ย ขอโทษ ไปโหมดเลือกจอไปแล้ว Ctrl + Z ย้อนนะคะ 3 กด กด 3 ก่อน กด E แล้วก็ดันเข้า อยากเห็นว่ามันดันเข้าขนาดไหนกด Shift + Z เพื่อ X-Ray Mode เห็นไหม เห็นไหมคะ ดันเข้าไปถึงนี่เลย เกือบถึงกลาง เห็นหรือเปล่าคะ กดเลข 1 กลับมาข้างหน้าจะเห็นว่า Shift + Z เพื่อคืนค่า X-Ray Mode นะคะ นี่เห็นไหม เราเจาะมันเข้าไป เห็นไหมเจาะช่องได้นะคะ Extrude ใช้เพื่อการเจาะช่อง แล้วก็เพิ่มนะคะ Inset อีกทีหนึ่งทีนี้ แล้วเด็ก ๆ เห็นไหม ถ้ามันเป็น สี่เหลี่ยมผืนผ้า เห็นไหมคะ กด E เพื่อ Extrude ดึงออกมา ลากน้องออกมา เห็นไหมวิธีการทำแขน ทำขา วิธีนี้นะคะ นึกออกนะ ใช้ Inset ก่อนตัดส่วนที่จะเพิ่ม แล้วก็ใช้ Extrude เพื่อดึงออกมานะคะ เพิ่มด้านนี้และเพิ่มอีกด้านให้เท่าเทียมกัน กลัวน้อยหน้า กลัวน้อยหน้า เหมือนกันนะคะ ทำเหมือนกัน ก็กด E แล้วก็ดึงน้องออกมา ไม่มั่นใจว่าเท่ากันไหม กดเลข 7 ดูด้านบน มุมมองด้านบนเห็นหรือเปล่า นะคะเห็นไหมคะ ลักษณะก็จะเป็นอย่างนี้เราดู เราดู เมื่อกี้ตอนดึงไม่ดู ตอนดูไม่ดึง บอกแล้วพยายามหมุน หมุนองศาของโมเดลเราด้วยให้เห็น นี่คือ คำสั่ง Inset นะคะเด็ก ๆ เหมือนเดิม Move ค่ะ เราจะ Move ตัวน้องไป ขอโทษ ๆ เราจะทำวัตถุทั้งชิ้น เราต้องไปที่โหมด Object กด Tab นะคะ กด Tab ก่อน เลือกวัตถุทั้งชิ้น แล้วก็ Move น้องไปเลย ตอนนี้น้องมาอยู่กับตัวนี้ ซ่อนไว้ ๆ ไปอยู่ด้วยกันก่อนนะ เรามาดูคำสั่งถัดไปนะคะ Bevel Bevel เป็นการสร้างขอบ สร้างอย่างไร ทำสี่เหลี่ยมให้เป็นหลังคาบ้านกันที่แบบนี้นะ เหมือนเดิมนะคะ กด Shift + A เพื่อเพิ่มวัตถุ Shift + A แล้วก็เลือก Cube Mode ให้… ให้กลับมาสู่ Edit mode ทุกครั้งนะคะ กด Tab เลือก Bevel อันที่ 3 เห็นไหม 1 2 3 ไม่ใช่อันที่ 3 สิ ข้างบนมีอยู่ หมายถึงใน… ในแถบนี้นะคะ ที่มันเป็นรูปเหมือนหลังคาบ้านนี่ เพราะ Bevel หมายถึงการสร้างขอบ เพิ่มขอบให้กับโมเดลนั่นเองนะคะ พร้อมหรือยัง พร้อมจะเพิ่มหรือยัง แต่ทีนี้ Mode ที่จะใช้ นะคะ ให้เด็ก ๆ เลือก Edge Mode นะคะ ตัวกลาง ไม่ใช้ Face แล้วนะเด็ก ๆ ถ้าใช้ Bevel Bevel จะใช้กับ Edge Mode นะคะ แล้วเลือกมุมใดมุมหนึ่ง เลือกมุมเสร็จ กดค้างแล้วลาก เห็นไหม เห็นไหมคะ นี่คือ Bevel จะทำให้เกิดลักษณะแบบนี้ เด็ก ๆ เห็นไหมคะ เกิดอะไรขึ้นมานี่ เห็นไหม เห็นไหมคะมุมทางนี้ มันเพิ่มมุมตรงส่วนนี้ออกมาเห็นไหมคะ ย้อนกลับให้ดูนะคะ Ctrl + Z ก่อน ลูกบาศก์เราเป็นอย่างนี้นะ พอเรากด เลือก Bevel แล้ว ดูนะคะ Edge ที่ เลือกมุม ๆ มุมนะคะ เลือกมุม คลิกที่มุมที่เราจะเลือกแล้วกดค้างนะ กดค้างแล้ว คลิกมุมที่เลือก เอาใหม่ คลิกมุมที่เลือก เห็นไหมคะ ถ้าดึง ถ้าดึง ดึงแกนนี้ไปข้างหน้าเห็นไหม ๆ ๆ เห็นไหมคะ เห็นไหมมันจะมีเส้นขอบขึ้นมาเห็นไหมลูก เห็นหรือเปล่า เพราะฉะนั้นเราจะทำให้มันเกิดหลังคา เราก็ เอาใหม่เด้อ ๆ คลิกมุมที่ต้องการ คลิกค้างแล้วลาก เห็นไหมคะ มุมนี้ เห็นไหมคะ เอามุมนี้ มุมนี้ เห็นหรือเปล่า ๆ เห็นไหม เห็นลักษณะไหม สงสัยจะเลือกผิดทางไม่เป็นหลังคาบ้าน เอาใหม่ ๆ ๆ ๆ คลิกมุมที่ต้องการนะคะ ให้เหมือนหลังคาบ้านเห็นหรือเปล่า ใช่ไหม ๆ นี่ไง ทำแบบเดียวกันกับมุมนี้นะคะ คลิกมุมที่ต้องการ กด 1 เลือกผิดทางนี่นา เลือกผิดทางนะคะ เอาใหม่ ๆ ๆ โอ้ย ขอโทษ กดผิดอัน ไปกดโดนอะไรล่ะนี่ Ctrl + Z ย้อนกลับ จะเลือกมุมนี้นะคะ เลือกมุมนี้แล้วคลิก Bevel เข้ามาครึ่งหนึ่ง เลือกมุมนี้ แล้ว Bevel เข้าไปครึ่งหนึ่ง กด 1 อุ้ย เห็นไหม พอ… พอกดแล้วไม่ดูมุมน่ะ ความไอ้นี่ไม่เท่ากันเห็นหรือเปล่า เอาใหม่นะคะ ด้านหน้าแล้ว ครึ่งหนึ่ง โอเค เป็นอย่างไรคะ อ่อ ไม่จรดถ้า ถ้าทำจรดมันจะเป็นหลังคาบ้านนะ ย้อน ๆ ๆ ๆ ๆ เห็นหรือยัง เห็นไหม ๆ เด็ก ๆ เห็นไหมคะ สร้างบ้านได้ 1 หลังเลย เรียวไปนิดก็ นึกออกนะ เรามีอะไรนะ โหมด Vertex ใช่ไหม เลือก Vertex Mode แล้วก็ปรับ ปรับแกนโดยกดตัว G นะคะ ขยับนิด เห็นไหม ขยับได้ ขยับบ้านเราได้ กดตัว G อย่างนี้นะคะ เห็นไหมคะ เห็นไหมคะ ตัว… ตัวนี้คือ Bevel สร้างขอบ สร้างขอบให้กับโมเดลเห็นไหม ทำให้มันมีขอบ และมาถึงตัวสุดท้ายของเรา Loop cut นะคะ การเพิ่มเส้น แบ่งเส้นหรือกั้นเส้นใช้ Loop cut มันจะมีส่วนเพิ่มเติมอีก 2 ส่วนนะคะ เมื่อกี้ บ้านเราได้หลังคาแล้ว เราจะทำให้มันมีประตูหน้าต่าง เราก็จะใช้ Loop cut นี่แหละเด็ก ๆ นะคะ ก่อนอื่น ก็คือ อะไรล่ะ เพิ่ม… เพิ่มเส้นกั้นเส้นใช่ไหม มาเลือก Loop cut นะคะเด็ก ๆ คลิกที่ Loop cut นะคะ หมุนหน่อย ๆ Z ก่อน Ctrl + Z ปรับจนเบี้ยวไปเลย ดูนะคะ จะทำหน้าต่าง 4 บานตรงนี้ จะทำอย่างไรนะคะ ยังอยู่ที่ Edge Mode นะ นี่ สังเกตพอคลิกเข้าไปตำแหน่งนี้ เราจะได้เส้น เห็นไหมคะ พอมีเส้นสีเหลืองกดคลิกนะคะ ต่อไป เส้นสีเหลืองให้มันขึ้นเหลืองอย่างนี้ แล้วกดคลิกมันจะมีเส้นขึ้นมาสีส้ม ๆ นี่เห็นไหมลูก เห็นไหมคะ 2 แล้ว 3 4 หน้าต่าง อยากได้แนวนอนน่ะ อยากได้แนวนอน เห็นไหมหน้าต่าง 4 บาน ช่องตรงกลางนะคะ ตัวเจาะหน้าต่างก็คือ Inset ได้… ได้… ได้ช่องอย่างนี้ 4 ช่องนะ เด็ก ๆ มาเลือก Inset Inset Mode นะคะ เลือก Mode นี้ แล้ว 1 ช่อง เห็นไหม 1 หน้าต่าง 1 ช่อง เอาอีก กดอะไร กด Extrude กด E เจาะเข้าไป เพราะหน้าต่างมันต้องเจาะช่องลงไปใช่ไหม เล็กไปหน่อยไหม เอาใหม่ ๆ ๆ ๆ ๆ ลืม กั้นเส้นแล้วลืม เลื่อนเส้น เหมือนหน้าต่างจะเล็กไป นะคะ กั้นเส้นแล้วนะคะ ทีนี้จะเลื่อนเส้นซะหน่อย กด G เพื่อเลื่อนปรับ นี่เห็นไหมเราสามารถเลื่อนไอ้ตำแหน่งเส้นเราได้ เลื่อนเข้าไป ๆ ให้หน้าต่างมันใหญ่ขึ้น เหมือนกันนะคะ เส้นนี้ก็เหมือนกัน กด G แล้วก็เลื่อนเส้นลงมา เส้นนี้ก็เหมือนกัน เราอยากเคลื่อนกด G มีความรู้สึกว่าหน้าต่างตัวเองเล็กอย่างไร โอเคนะคะ บอกแล้วจะทำหน้าต่าง เลือก Face Mode นะคะ คลิก ช่องหน้าต่างที่เราจะใช้ แล้วก็กด Inset เอาใหญ่ขนาดไหน เล็กขนาดไหน 1 อัน อันที่ 2 3 และก็ 4 เสร็จแล้วอย่าลืมเจาะด้วยนะคะ เวลาจะเจาะอยากเห็นให้กดโหมด Shift + Z X-Ray Mode แล้วก็ หมุนน้องหน่อยหนึ่ง จะได้เห็นว่าเจาะเข้าไปลึกขนาดไหน จะได้เท่ากันน่ะ แล้วก็กด E Extrude ดันเข้าไป อยากได้หน้าต่างลึกขนาดไหน เห็นหรือเปล่า ๆ อันนี้ก็เหมือนกันนะคะ กด E เฮ้ย ๆ ๆ มือ ๆ ๆ เอาใหม่ ๆ ๆ Ctrl + Z ก่อน ก็กด E นะคะ แล้วก็ ไหนล่ะ กด E แล้วก็ดันลงไปให้เท่ากัน เห็นหรือเปล่า ๆ กด E แล้วก็ดันน้องไป กด E แล้วก็ดันลงไป ไม่ใช่ ๆ ๆ กด E ไม่ใช่ R ไง Shift + Z กลับคืน เห็นไหมเด็ก ๆ ได้หน้าต่างแล้วใช่ไหมคะ นี่ เห็นหรือเปล่า ๆ อ้าว ทีนี้ให้เด็ก ๆ ลองทำประตูบ้านนะคะ กั้นเส้นก่อนอันดับแรกใช่ไหม เลือกอันนี้ โหมดที่ใช้ในการใช้ Loop cut ก็คือต้องเป็น Edge Mode นะลูก ต้องเลือก Edge Mode นะคะ โดยปกติเส้นที่กั้น มีอะไรผ่ามา กดเลข 1 อ๋อ มันโดนใช้ไปแล้ว แกนผิดเหรอ หมายเลข 1 หลังคามาแล้ว ได้ ได้ ทำได้เลย ถ้าเขาทำได้ ทีนี้ หมายเลข 1 Face Mode ทำบ้านต่อเลยนะคะ มีหน้าต่างแล้ว ต้องมีประตูล่ะงานนี้ ไปเพิ่มอะไรตรงไหน เลือก Inset นะคะ ทำไมฝั่งนี้ไม่ขึ้น หลักการเดียวกันนะคะ ทำประตูบ้านก็อย่างนี้ จะใส่อะไรนะ ลูกบิด เพิ่ม… เพิ่มวัตถุชิ้นอื่นสิ เช่น เหมือนทำหน้าต่างแล้ว อยากให้มันมีอะไรน่ะ อยากให้มันเพิ่ม ชายคาหน้าต่างออกมาใช่ไหม กด E ค่ะ ดูนะคะ Extrude แล้วดึง เห็นหรือเปล่า โอ้โห ยาวไป Ctrl + Z ย้อนกลับ กด E แล้วดึงออกมานิดหนึ่ง นะคะ แล้วเราทำอะไรกับเส้นนี้ได้ ดูนะ เราเปลี่ยนเป็น Vertex Mode แล้วก็เลือก แล้วก็กด G Down กด G กด G นะคะ กด G เห็นไหมเป็นเหมือนกันสาดเลยเห็นไหมคะ เห็นไหมคะ เหมือนกัน ข้างหน้านี่ก็ทำได้เหมือนกัน สมมติจะเพิ่ม Edge Mode กด Shift นะคะ กด E เห็นไหม กด E แล้วดึงออกมานี่เห็นไหม เด็ก ๆ ก็จะมี เขาเรียกอะไรน่ะ มีชายคานะ เพิ่มชายคาออกมาเห็นไหมคะ เห็นไหมคะ ถ้าเลือกเป็น Vertex โหมดนะคะนี่ เลือกเส้นที่เราจะทำ เอ้ย Vertex นี่จุดนะ Edge นี่เป็นเส้น สมมติเลือก Edge Mode แล้วเลือกเส้น ไล่ลงไป กด E แล้วลากออกมาเห็นไหมคะ เห็นหรือเปล่า งอไปหน่อย ความจริงมันต้องกางขึ้นใช่ไหม เราต้องดูถึงได้บอกว่าเวลาทำต้องดูหลาย ๆ มุมนะ ถ้า… ถ้ามันไม่ใช่ก็กด Ctrl + Z ย้อนคืนได้ กด E ใหม่แล้วก็ลากน้องออกมา เห็นไหมคะ พอดูข้าง ๆ นี่เห็นไหมเป็นชายคาไหม อย่างนี้นะคะ เวลาทำบอกแล้ว มุมน่ะ มันต้องได้ ถ้ามุมไม่ได้มันก็ไม่ใช่ ดูอันนี้ใหม่ สั้นไปนิดหนึ่ง แต่ได้อยู่ นะคะ เพิ่ม… เพิ่มหลังคา หรือเพิ่มชายคาโดยการกด G นะคะ กด G แล้วลากออกมาเห็นหรือเปล่า ทำโรงรถ ทำโรงรถ เพิ่มมาอีกส่วน มุมนี้ก็ทำเหมือนกัน กด E ลากออกมา กด R นะคะ ขยับ โอ๊ะ ๆ ๆ ไปโดนหลายส่วน เวลาเลือกนะ แต่ละจุดดูด้วย เห็นไหม ไปเลือกเกิน ไปเอาเส้นข้างล่างมาด้วยก็ไม่ได้ ใช้ไม่ได้ เราก็กด Ctrl + Z นะคะ คลิกก่อน แล้วก็กด Ctrl + Z Undo เสียก่อน R น่ะ มาจาก Rotate น่ะ Rotation การหมุนการบิดน่ะเห็นไหม การพลิกน่ะค่ะ พลิกสัดส่วนนั่นเองนะคะ มันยังไม่ใช่เราก็หดมันเข้าไปก่อน กด G กด G กระเถิบขึ้น G คือการ Move นะ นี่เห็นไหม เคลื่อนนะคะ เคลื่อนไอ้ตัวนี้ Move ไป แล้วก็ Move แล้วก็ขยายได้ด้วยนะคะ Move นะคะ เวลาปรับแต่งวัตถุบอกแล้ว เด็ก ๆ จะต้องพยายามหมุน หมุนตัวโมเดลเราด้วยนะคะ แต่อย่าลืมว่าย้อนกลับมาที่หมายเลข 1 ทุกครั้งนะคะ ไม่ได้ดั่งใจ ลบก็ได้ ทำใหม่ก็ได้ อยากทำใหม่ Shift + A ครับ Add Cube เพิ่มบ้าน 1 หลัง Shift Tab เข้าสู่ จะกดเลือก Edge Mode จะแบ่งบ้านนะคะ เราต้องแบ่งบ้านก่อน ขยับเส้นก็คือ กด G แล้วก็เลื่อนเส้นขึ้นไป ให้มันขึ้นแนวตรงก็ กด G Z นะคะ เอาใหม่นะ G G พร้อม Z เห็นไหมคะ เส้นมันจะขึ้นไปตรง ๆ อันนี้ก็เหมือนกัน G กับ Z นี่ Z นี่จะตั้ง เอ้า เลือกไม่หมดอีก นะคะ เดี๋ยว Ctrl + Z ก่อน Ctrl + Z ย้อนกลับ กด G เมื่อกี้เลือกไม่หมดใช่ไหมน่ะ G แล้วก็ Z แล้วก็ลากน้องลงมา เส้นหายไปเส้นหนึ่งเหรอ ไหงน้องเป็นอย่างนี้ เอาใหม่อีกที เราเลือกเส้นไม่หมดเหรอ Shift ก็ได้นะคะ ถ้าเลือกแล้วมันไม่หมดนี่ให้คลิกไปทีละเส้นแล้วก็กด Shift บวกเพิ่มไป G Z ไม่สิ ๆ เราไม่ได้เพิ่มเส้น เราจะย้ายเส้นไหมล่ะ กด G ก่อน นั่นไง นั่นไง ๆ ๆ มันไปไม่หมด นี่มันเบี้ยว Ctrl + Z มา ๆ ๆ เอาใหม่ ๆ ๆ Shift + Z นะคะ เข้าสู่เอกซเรย์โหมดจะได้เห็น มันต้องไปทั้งแถบ กด G แล้วก็กด Z โอเค นี่ก็เหมือนกัน มันแถมอะไรนี่ อันนี้คือข้างหลัง กด G แล้วก็ Z โอเค ได้ทั้ง โดยปกติประตูก็จะต่ำ ๆ หน่อย Shift + Z กลับคืน ได้ประตูแล้วล่ะงานนี้ เลือก Inset นะคะ คลิก Face Mode ประตูบานที่ 1 บานที่ 2 เท่ากันไหมน่ะ ได้ประตูบ้านแล้วล่ะ อันดับแรก ทีนี้ทำหลังคา เลือก Edge Mode นะคะ Edge Mode แล้วก็ Inset เหมือนเดิม ทำหน้าต่าง Inset เข้าไป จะทำ หมายเลข 1 Inset เราจะทำหน้าต่าง เอ้ย จะทำหลังคา Extrude นะคะ ดึงขึ้น เห็นหรือเปล่า ๆ เพิ่มหลังคาแล้ว ทีนี้ขอเปลี่ยนเป็น Vertex Mode Face Mode ที่ใช้ Face นะคะ เด็ก ๆ ลองทำนะคะให้ได้บ้าน ไหนมีใครได้บ้านสวยสดงดงาม แล้วเดี๋ยวเราไปดูฝีมือสิ นะคะ เพราะฉะนั้น ถ้าใครมีน้องหมี จำได้นะ เราอยากให้ตรงนี้น้องหมี ตรงแก้มมันขยายน่ะค่ะ นึกออกนะคะ พอเราเพิ่มเส้น เราก็ควรจะเพิ่มเส้นให้น้องเข้าไป พอเพิ่มเส้นเสร็จแล้วนะคะ กด G นะคะ กด G แล้วก็เห็นไหมคะ นี่ ขยาย ดึง ๆ แก้มน่ะ ดึงแก้มเค้าออกมานะ เห็นไหม ก็จะเป็นอย่างนี้ มันก็จะโป่งออกมาด้านข้างเห็นไหมคะ มันก็จะมีเส้น ไอ้ตัวเส้นนี่แหละจะเป็นตัวช่วย ขยายสัดส่วนนะ ให้นึกถึงนี่ เหมือนตรงนี้แล้ว เราจะขยายเค้า เอ้ย ขยายนะคะ ขยายหรือ Move ก็คือกด G แล้วก็ เห็นไหม น้องก็จะมีแก้ม เพิ่มขึ้นมาอย่างนี้นะคะ ด้านข้าง ดึงออกด้านข้างนั่นเอง กด G นะคะ ถ้า G นี่ นี่ ดึง เห็นไหม ไปทางข้างไปข้างหน้า เห็นไหมคะ ดูแนวนะคะ การ Move เส้น ก็คือใช้ G ก็มี R อีกตัวหนึ่ง R นี่ขยับ บิด ๆ ๆ บิดองศาเขา ถ้าเราใช้ R นะ เลือก R นะคะ กด R ปุ๊บ เส้นจะโดนบิด เห็นไหม บิด บิดเข้า ให้… ให้มันได้องศาน่ะ โอเคนะคะ ถ้าใช้ R นี่ เห็นไหม R จะเป็นลักษณะนี้นะคะ นี่คือส่วนของ คำสั่งใน Edit mode ที่เด็ก ๆ ต้องได้ใช้แน่นอนกับการทำโมเดลเรา เช่น ๆ ๆ UVSphere นี่นะ ให้ดูเช่น ถ้าเป็นวงกลมนะคะ มือบอนจริง ๆ เลย Object Mode กด Tab ให้วัตถุมาที่ Object Mode เสมอ ถ้า Edit mode จะแก้เป็นส่วน ๆ กด Tab นะคะ เช่น ๆ ๆ เหมือนวงกลมนี่นะคะ เดี๋ยวจะทำให้เป็นน้องไข่ ทำอย่างไร เลือกทั้งหมด แล้วกด G ดึงขึ้นมานิดหนึ่ง เห็นหรือเปล่า เราจะทำไข่ Egg Egg ไข่เห็นไหม ไม่หมด ๆ Ctrl + Z ก่อน Ctrl + Z X-Ray Mode Shift + Z กดเลข 1 นะคะ กด G กด Z ดึงน้องขึ้นไป ไข่นี้ตรง… ตรงข้างล่าง ข้างบนมันจะเรียว ๆ ใช่หรือเปล่า กด R เอ้ย กด R บิดมุมนี่หว่า Ctrl + Z ข้างบน ขยับเส้นนะคะ จะขยับ 3 เส้นนี้ขึ้นไป กด G แล้วก็ เลื่อนเส้นนี้ขึ้นไปอีก เอาให้ต่อ เห็นไหมคะ วงกลมชักเริ่มเป็นน้อง Egg ไข่เห็นไหม นี่คือการใช้ส่วนนี้นะคะ เราดัดได้น่ะเด็ก ๆ นึกออกนะ นะ ให้ใกล้เคียงกับไข่น่ะ Ctrl + Z กด Shift + Z กดเลข 1 ทุกครั้ง เลื่อนเส้นนี้ขึ้นไปอีกหน่อย ขอเลื่อนเส้นข้างล่างขึ้นมา ค่อย ๆ เลื่อนนะคะ ก็คือขยับจุดนี่เห็นไหม เจ้าเส้นไข่มันก็จะข้างบน หมายเลข 1 ข้างบนก็เหมือนกัน เราก็จะ ทำให้มันเรียว ๆ ลงใช่ไหมคะ เราก็จะไปดึงเส้นข้างบนลงมา เห็นหรือเปล่า เห็นไหม มันจะเป็น เห็นไหม บิด ๆ หน่อยหนึ่ง เราก็ค่อย ๆ ดัดไป น้องไข่มันก็จะกลม ได้สัดส่วนนะคะ Shift + Z ใหม่ ปึ๊บ ลงมาหน่อยหนึ่ง เอาตัวนี้ขึ้นไปหน่อย ตรงตูด ขนจะแบนแบนหน่อยก็ อืม เลือกเป็นส่วนเฉพาะ Vertex นะคะ ตรงไหนที่มันตุ่มออกไปเราก็ดึงน้องเข้าไปอย่างนี้ กระเถิบน่ะ กระเถิบเข้าไป ใช่หรือเปล่า ๆ เห็นไหมคะ เราขยับได้กระทั่งจุดด้านข้างมันนะ ให้มันเรียว ๆ มันไม่โค้งไง อยากให้มันโค้ง ดันเข้าไป มันเป็นอะไรที่เราต้องค่อย ๆ ปรับนะคะ เห็นไหมคะ เดี๋ยวน้องไข่เรามันก็จะมนเอง ตรงไหนมันป่อง ๆ ไปเราก็ไปบิดมัน เห็นหรือเปล่า นะคะ เห็นไหมคะ จากวงกลมทำให้เป็นไข่ เห็นไหม ใช้แค่ G กด G เลือกเส้น เลือกระนาบนะคะ กด G กด Shift + Z นะคะ มันต้องค่อย ๆ ดัดนะ ก็รู้อยู่ งาน… งาน Create นี่ มันรีบไม่ได้นะคะ เราต้องค่อยเป็นค่อยไป คือพอเราทำแล้วเราเก็บไว้มันก็สามารถ เอาไปใช้ในครั้งต่อไปได้น่ะ เพราะฉะนั้น พอมันเป็นคอมพิวเตอร์น่ะ เราก็แก้ได้ นึกออกนะ เราก็เอางานเก่ากลับมาแก้ได้ ไข่ 1 ใบนี่ สามารถสร้างงานได้เป็นหลาย ๆ แบบเลย นึกออกไหมคะ เช่นและใน 3D เขาเอาไปทำอะไรนะ ไข่อีสเตอร์อย่างนี้ ไข่อีสเตอร์ จากไข่ 1 ฟองนี่ ทำตัวลายไข่อีสเตอร์ได้เป็นหลาย ๆ ล้าน ๆ ลายเลย นึกออกนะ จากไข่ใบเดียว แล้วจากต้นแบบ 1 อันนี่ อาจจะปรับตัวไข่เข้าไปอีก เพิ่ม Detail เพิ่มอะไรเข้าไปอีกนะคะ นี่ก็คือลักษณะงาน 3D นะคะ ส่วนประกอบอื่น ๆ ถ้าเด็ก ๆ อยากทำเพิ่มนะ เดี๋ยวเราก็ไว้ต่อกันในวิชาต่อไปนะคะ เราจะเจอกันในเทอมหน้านะคะ เราจะมาต่อด้วยการใส่ลูกเล่น ใส่สี แล้วก็ทำ Animation ให้ 3D เราด้วยนะคะ สำหรับ เทอมนี้นะคะ เทอมนี้ เราก็จะพอที่ การปั้นโมเดลส่วนนี้ก่อนนะคะ ไว้เราต่อกันในเทอมหน้า เพราะฉะนั้น ก็ปิดคอร์สของวิชานี้นะคะ ใครสงสัยใครอยากทำตรงไหน บอก ไหนดูสิ ใคร ใครทำบ้านเสร็จแล้วยกมือ มีใครได้บ้านหลังน้อยหนึ่งหลังหรือยัง มีแต่บาสได้ เดี๋ยวจะไปดูนะ เดี๋ยวไปดูผลงานบาสนะ วางได้เลยค่ะ ขอบคุณพี่ล่ามนะคะ สำหรับวันนี้นะคะ [สิ้นสุดการถอดความ]