Accuracy : 95.29%
Insertion : 240
Deletion : 729
Substitution : 92
Correction : 21723
Reference tokens : 22544
Hypothesis tokens : 22055

ไม่ได้ยินไม่ได้ยินหรือสว(-็น)-ัสดีค-่นแหละพี่ล่ามได้ยินไหมคะไม่ไม่ได้ยินนะสวัสดีค่ะสวัสดีค่ะพี่ล่ามได้ยินไหมคะได้ยินแล้วโอเคนะคะอย่างนั้นเราก็จะเริ่มวันนี้เราจะมาเรียนกันต่อนะคะทีนีหัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะคำสั่งจะบอกมันเป็นคำสั่งไห-ัน(-็)-้ได้อยู่ก็ใช้คีย์ลัดมันเป็นtoolใช้คีย์ลัดมันก็เป็นคำสั่งด้วยนะเพราะฉะนั้นมันจะเป็นตัวพื้นฐานที่เราจะใช้ในการปรับตัวโมเดลเรานั่นเองนะคะเพราะมันจะอยู่ในส่วนที่เรียกว่า"editmode"นะคะเนื้อหาที่เราจะเรียนคำสั่งพื้นฐานในeditmodeวันนี้นะคะก็จะประกอบด้วยคำสั่งแรกextrudeในสัปดาห์ก่อนก็ก่อนหน้านะคะที่ให้ปั้นตัวสัตว์น่ะคำสั่งนี้เด็กๆก็ได้ใช้แล้วextrudeก็คือใช้สำหรับเจาะหรือดึงใช่ไหมหรือดึงพื้นผิวนะคะขึ้นหรือเจาะลงไปนะคะตัวต่อมาตัวที่2insetนะคะตัวที่3bevelตัวที่4loopcutวันนี้เนื้อหาที่เราจะเรียนนี่มีทั้งหมด4ตัวextrudeนี่ใช้ไปแล้วแต่อาจจะหนนั้นแค่ให้กดeแล้วก-้(-็)ดึงขึ้นหรือเจาะลงไปแค่นั้นแต่ทีนี้จะให้ดูว่านอกจากเจาะหรือดึงแล้วมันยังทำอะไรได้อีกในextrudeนะคะมาดูไปทีละตัวก่อนตัวแรกextrudeนะที่บอกคือในครั้งก่อนอาจารย์ให้ใช้คีย์ลัดนะอาจารย์แม่ให้ใช้คีย์ลัดแต่ทีนี้วันนี้เราจะมาใช้ตรงที่มันเป็นtoolsในแถบเครื่องมือนะคะตัวนี้ในแถบเครื่องมือมันจะมีลักษณะเหมือนรูปสี่เหลี่ยมนะลูกบาศก์นี่แล้วก็มีส่วนสีเขียวเห็นไหมคะในความหมายของextrudeนั้นก็คือดึงเห็นไหมแบบแรกนี่extruderej(g)aionแบบปกติก็คือดึงขึ้นมามันยังทำอะไรได้อีกextrudeแบบที่2ก็คือดันหรือว่าเจาะลงไปใช่ไหมคะextrudealongnormalsเห็นไหมคะextudeindividualเห็นไหมคะดูจากรูปเลยเห็นไหมเพิ่มส่วนที่อยู่ตรงนี้เพิ่มส่วนข้างได้อย่างนี้นะคะหรือextrudetocursorปรับปรับดึงแล้วมันโค้งไปตามไอ้นี่ได้ทำอย่างไรนะคะเดี๋ยววันนี้จะพาใช้วิธีการextrudeพวกนี้นะคะลองเลยก็แล้วกันเพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลาเด็กๆเปิดโปรแกรม-้วยเปิดโปรแกรมนะคะเสร็จแล้วเปิดใหม่เลยนะถ้า...เพราะบางคนทำสัปดาห์ก่อนน่าจะที่สร้างไว้มันขึ้นมานี่ให้เด็กๆเลือกfileแล้วก็newใหม่เลยนะคะnewgeneralใหม่เลยนะคะเปิดเมนูเปิดblenderแล้วไปที่เมนูแล้วเลือกเมนูfileแล้วก้เลือกnewแล้วก-้(-็)เลือกgeneralนะคะนี่ให้มันขึ้นพื้นที่หน้าต่างทำงานใหม่เลยนะคะสิ่งที่เราจะทำเริ่มจากพื้นฐานเลยก็คือเริ่มจากไอ้ตัวกล่องเหลี่ยมๆนี่ล่ะเพราะฉะนั้นกล้องเราไม่ใช้กดคลิกเลือกที่ตัวกล-่(-้)องแล้วก็deleteออกนะคะแล้วก็แสงเรายังไม่ใช้เราก็คลิกไปที่แสงแล้วก็deleteออกให้เหลือแต่ไอ้ตัวนี้เหลี่ยมๆตัวนี้อย่างเดียวเลยนะเหลือกล่องสี่เหลี่ยมอย่างเดียวเลยนะคะตอนนี้จะพาใช้toolนะคะทีนี้เรจะใช้งานextrudeนะคะทีนี้เราจะใช้การextrudeได้ก็ต่อเมื่อเด็กๆดูตรงนี้นะเห็นไหมคะมันจะมีobjectmodeกับeditmodeเด็กๆใช้คีย์ลัดก็คือกดtabเด็กๆเลือกลูกบาศก์ให้มันขึ้นสีส้มๆแบบนี้ก่อนนะคะเสร็จแล้วกดtabกดปุ่มtabนะคะ1ครั้งสังเกตตรงobjectmodeมันจะเปลี่ยนเป็นeditmodeเห็นไหมคะเพราะว่าถ้ายังเป็นobjectmodeอยู่กดtabให้ดท(-ู)ะคะเห็นไหมแถบเครื่องมือที่ชื่อว่าextrudeมันจะไม่ขึ้นมาแต่ว่าเมื่อใดที่เลือกตรงนี้นะคะสังเกตตรงนี้ถ้าเราเปลี่ยนเป็นeditmodeได้เมื่อไหร่กดtab1ครั้งกดผิดเห็นไหมคะถ้ากดtabแล้วตรงนี้ขึ้นว่าeditmodeนี่extrudeจะขึ้นมาเห็นไหมเด็กๆคลิก1ครั้งที่ตัวนี้เพื่อบอกว่าจะเลือกใช้งานtabเพ(ที)-ื-่ชื่อว่าextอเลือกใช้แทบเครื่อ(r)udง(e)สังเกตเมื่อเรากดตัวนี้มันจะมีแกนสีเหลืองขึ้นมาเห็นไหมเห็นไหมคะถ้าเราลากขึ้นตามแกนเห็นไหมเด็กๆจะสามารถเพิ่มเพิ่มหรือดันมันลงมาได้เห็นไหมคะเห็นไหมคะมันจะเพิ่มไอ้ตัว...plเพรา(ot)เมื่อกี้เลือกทั้งหมดนะเดี๋ยวctrl+zกลับคืนตอนนี้นะคะเราจะไม่เลือกทั้งหมดให้เลือกเฉพาะสมมติเลือกเส้นนี้แล้วextrudeยังขึ้นนี่จะมีแกนสีเหลืองแล้วเด็กๆลองลากขึ้นมาลากขึ้นมาดูมุมนี้อาจจะไม่เห็นลองลื(มุ)-่อนเมาส์นะคะนี่มันจะเป็นเส้นเพราะตอนนี้โหมดที่เราเลือกก็คือvertexmodeเห็นไหมพ(-ั)ราะฉะนั้นปกติextrudeจะใช้งานได้ดีในโหมดที่ชื่อว่าfacemodeก็คือพื้นผิวทั้งพื้นผิวเลยเดี๋ยวคืนเส้นกลับคืนก่อนนะคะctrl+zก่อนมีเส้นโผล่ขึ้นมา1เส้นเราจะย้อนหลับคืนเด็กๆต้องมาคลิกที่facemodeตัวนี้นะคะหม(-ัว)ดสุดท้ายให้สีน้ำเงินมันขึ้นที่โหมดสุดท้ายเพราะในโหมดในeditmodeมีvertexแล้วก็edgeแล้วก็facemodeตัวสุดท้ายคือfacemodeเสร็จแล้วให้คลิกที่พื้นผิวด้านบนให้สีส้มๆนี่ที่เราเลือกว่าพื้นผิวนี้เราเลือกนี่ขึ้นมานะคะกดเลข1ค่ะให้มุมมองเราอยู่ด้านหน้าเสมอนะคะเราจะได้เห็นว่าไอ้สิ่งที่เราทำมันเป็นอย่างไรกดเลข1ลากลากแกนสีเหลืองนี่นะคะเด็กๆขึ้นไปไม่ต้องเยอะมากเอาขึ้นสัก1ส่วน2ส่วนก็ได้ไม่อยากสูงมากประมาณนี้เห็นไหมคะมันจะมีเหมือนส่วนของสี่เหลี่ยมกล่องสี่เหลี่ยมเพิ่มขึ้นมาอีก1ส่วนใช่ไหมคะเห็นไหมทีนี้ถ้าเด็กๆกดที่แกนสีเหลืองนี่มันจะเป็นอย่างนี้หมุนมุมกล้องสักนิดหนึ่งนะคะเด็กๆให้หมุนมุมกล้องหน่อยหนึ่งอยากให้เห็นพื้นผิวข้างบนคลิกเลือกที่พื้นผิวข้างบนแต่ไม่ต้องไปดึงที่แกนสีเหลืองนะถ้าextrudeแบบไม่ดึงตรงแกนสีเหลืองนี่ถ้าดึงที่แกนเหลืองนี่มันจะขึ้นไปด้านบนหรือลงหรือเจาะลงนึกออกนะในแนวตรงๆแต่ถ้าเรามาคลิกดูนะคะคลิกที่บริเวณพื้นผิวที่เราเลือกแล้วextrudeถ้าอย่างนี้นะคะจะหมายถึงการ...อย่างไรล่ะดึงในลักษณะที่เป็นไปตามเส้นทางอิสระนึกออกไหมก็คือเราจะดึงไทางไปทางซ้ายดึงไปทางขวาหรือเจาะเข้าไปอย่างนี้นะคะเด็กๆเห็นไหมมันจะไปในทิศทางอิสระได้เลยจะดึงไปทางไหนสมมติอันี้กลายเป็นเจาะลงสังเกตรูมันบุ๋มเอามให-่ให้ดูใหม่ช้าๆอีกรอบหนึ่งบอกแล้วว่าถ้าเด็กๆดึงที่ตรงที่มีแกนสีเหลืองนี่มันจะเป็นการดึงขึ้นหรือเจาะลงไปแบบตรงๆแต่ถ้าเด็กๆมาคลิกที่ตำแหน่งนี่นะคะเห็นเมาส์ไอ้ที่เป็นสีขาวๆนี่นะไปคลิกตรงนี้นี่เห็นไหมถ้าextrudeแบบนี้มันจะเป็นextrudeอิสระดึงแล้วมันจะโยกได้โยกซ้ายโยกขวาได้เห็นไหมคะนะคะเข้าใจนะว่าสามารถextrudeได้2ทางลักษณะ2ทิศทางเอาล่ะทีนี้เราจะมาลองนะคะหัดใช้extrudeให้มัน...กด1กลับคืนมาตอนนี้เด็กๆยังอยู่ที่แค่2อันพอนะยังไม่เพิ่มคือตอนนี้อยากพาทำไอ้กล่องสี่เหลี่ยมนี่ให้เป็นเครื่องหมายคำถามแบบนี้นะคะเพราะฉะนั้นเราก็จะเพิ่มดึงขึ้นใช่ไหมดึงขึ้นแล้วก็เอียงไปทางนี้ทางนั้นนี่ใช้วิธีไหนพร้อมนะคะพร้อมหรือยังย้อนกลับมาที่รูปของเราเห็นไหมคะ122จังหวะจังหวะที่3จะเริ่มไปทางซ้าย-ทางขวาแล้วนะโอเคนะคะพร้อมหรือยังตอนนี้เรามีแค่2ใช่ไหม2บล็อกนี่เห็นไหมคะหมุนนิดหนึ่งอยากเห็นด้านบนจะเพิ่มมันจะค่อยๆเพิ่มขึ้นสังเกตนะสังเกตจากรูปนะเห็นไหมจากข้างล่างขึ้นไปข้างบนแล้วก็โค้งนะเครื่องหมายคำถามนี่เห็นไหมคะล่างขึ้นบนนะคะค่อยๆขึ้นไปแล้วก็โค้งลงอย่างนี้นะคะลักษณะที่เราจะทำมันควรจะเป็นอย่างนี้ว่าอย่างนั้นเถอะนะคะทำตกใจนี่จะง่ายไปเพราะมันขึ้นอย่างเดียวแต่อันนี้มันจะมีโค้งใช่ไหมถ้าเป็นเครื่องหมายคำถามมันจะมีโค้งแบบนี้นะคะเราจะเพิ่มส่วนด-่ช-้านบนนะคะเด็กๆทุกครั้งที่จะเริ่มให้กลับมาที่ตำแหน่งเลข1หรือfrontเสมอนะคะดึงขึ้น1ครั้งค่ะมันจะเป็นกล่องที่2มาแล้วนะแล้วให้เด็กๆกดตัวgนะคะกดgค้างไว้ด้วยนะลูกกดค้างนะคะเห็นไหมกดgค้างแล้วเกิดอะไรนึกออกนะโยกไปทางด้านหลังนิดหนึ่งถูกไหมคะให้ดูจากรูปนี่เห็นไหมขึ้นไปแล้วมันจะเยื-่(-้)องไปด้านหลังหน่อยหนึ่งใช้ไหมคะเห็น(ฯ)ไหมคะกดgแล้วเลื่อนเมาส์ไปทางด้านหลังเห็นไหมให้มันเฉียงๆออกอยแ(-่)บ(ง)นี้ใครยังไม่ได้แบบนี้ถ้าเราคิดว่าตำแหน่งนี้โอเคแล้วเราก็คลิก1ครั้งนะคะเพื่อปล่อยนะคะนะคะบอกแล้วนะเลือกพื้นผิวด้านบนเสมอนะคะพอเสร็จ1อันเด็กๆก็ต้องมาคลิกเลือกใหม่นะคลิกเลือกใหม่แล้วเราก็กลับมาโหมด1เหมือนเดิมเห็นไหมนะคะเหมือนเดิมกดขึ้นไปดึงขึ้นก่อนใช่ไหมทีนี้กดrค้างไว้นะลูกกดrบิดหน่อยหนึ่งเห็นไหมบิดบิอีก(ด)นิดหนึ่งมีความรู้สึกมันสั้นเดี๋ยวๆเดี๋ยวเพิ่มความสูงให้extrudeอีกหน่อยนะคะคืนได้นะอย่าลืมกดzได้คลิกก่อนแล้วก็กดzคืนก่อนเอาใหม่ดึงใหม่ขอขึ้นอีกนิดหนึ่งแล้วกดrกดค้างไว้เสมอนะคะกดrค้างไว้ก่อนนะคะแล้วหมุนเห็นไหมคะหมุนนิดหนึ่งเห็นไหมพอโอเคแล้วปล่อยถ้าคิดว่าหมุนแล้วได้องศาที่เราต้องการก็คลิก1ครั้งเห็นไหมเหมือนเดิมนะคะอย่าลืมเราจะเลือกส่วนด้านบนเสมอตอนนี้ยังเป็นส่วนด้านบนอยู่นะคะเหมือนเดิมค่ะกดextrudeขึ้นแล้วอย่างไรคะแล้วกดrนะคะเราจะบิดน้องค่อยๆบิดนะคะไม่เยอะมากสเต็ปต่อไปยังไปต่อนะให้นึกถึงถ้าเราวาดเครื่องหมายคำถามเห็ไหะคะ(ม)มันจะค่อยๆโค้งออกไปแล้วก็เริ่มโค้งเข้าแล้วใช่ไหมลูกดึงค่ะดึงเพิ่มขึ้นอีก1ส่วนยาวไปไหมกดgนะคะรอบนี้กดgตัวนี้กดgนะคะแล้วหักลงมาข้างหน้าหน่อยหนึ่งเห็นไหมเริ่มเห็นเค้าของเครื่องหมายคำถามหรือยังลูกเห็นไหมคะดึงมาข้างหน้าหน่อยนะคะโอเคไหมแล้วก็กดrอีก1ครั้งกดrแล้วบิดน้องหน่อยหนึ่งเห-็นหรือเห(ป)ล่ม(า)คะใช่ไหมเราจะให้มันโค้งๆแบบนี้เห็ไหะ(ม)คะเป็นอย่างไรของใครยังไม่ออกแนวโค้งๆเดี๋ยวค่อยไปดัดเพิ่มได้มันจะมีวิธีดัดอันนี้เราจะเอาตัวโครงมันก่อนว่านี่นะคะโอเคนะคะดึงออกมาอีก1ส่วนดึงน้องออกมาอีกนะคะเหมือนเดิมแล้วก็กดgนะกดgกดgแล้วนี่ดึงแล้วนี่ก็คือดึงมาข้างหน้าก็คือค้ำมาข้างหน้านิดหนึ่งแล้วก็กดrทำเหมือนเดิมกดrเพื่อบิดบิดส่วนข้างห(บ)-้าเห็นไหมคะจะบิดส่วนข้างบนให้มันไอ้นี่โผล่ออกมานี่เห็นไหมโค้งลงอีกยังไม่มันยังไม่งุ้มลงนะช็อตสุดท้ายนะคะกดeเหมือนเดิมextrudeเลยก็คือดึงเพิ่ม1อันแล้วก็กดgกดgแล้วดันมันเข้า...นี่ๆขยับน้องมาข้างหน้าแล้วก็กดgเสร็จแล้วก็กดrเหมือนเดิมนะคะเห็นไหมโค้งๆเหมือนเครื่องหมายคำถามไหมล่ะเห็นไหมลักษณะนี้นะคะเดี๋ยวไปดัดเพิ่มได้ทีหลังเดี๋ยวดูวิธีดัดเพราะเรายังมีคำสั่งinsetอีกแล้วก็อะไรนะยังเหลืออีก3ตัวใช่ไหมอันนี้เอาโครงก่อนนะตอนนี้เราให้ได้ทรงก่อนนะคะทีนี้เราจะดัดให้มันแบบนึกออกนะตรงเหลี่ยมๆนี่ให้มันดูโค้งๆมนๆหรือว่าตรงนี้ให้มันโค้งเข้านะคะเด็กๆจะต้องใช้ตัวช่วยที่ชื่อว่าx-raymodeกดปุ่มshiftค่ะกดปุ่มshiftนะคะเด็กๆคลิกเลือกนะแล้วก็กดshiftแหมshift+zshiftแล้วก็ปุ่มzเห็นไหมคะshift+zจะได้x-raymodeสั-ีงเกตคือมันจะโปร่งๆนะก็คือเห็นทะลุไปจนถึงแกนด้านล่างเลยเห็นไหมคะกดshift+zนะคะเพื่อเข้าสู่x-raymodeทีนี้เมื่อใช้x-raymodeเด็กๆจะต้องมาเลือกmode(หมด)นี้นะคะmodevertexเลือกอันแรกนะเด็กๆเราจะแก้ทีละเส้นไงนะคะเช่นๆๆสมมติจะปรับตรงเส้นนี้นะเส้นนี้นะคะแล้วกดอะไรกดgค่ะเด็กๆกดปุ่มgนะเห็นไหมกดgนะคะแล้วดันเส้นเข้าไปเหมือนกันข้า-่งบนนี่ส่วนข้างบนนี่กดgแล้วก็ตรงส่วนการปรับแต่งนี่นะคะก็คือเราจะเลือกเส้นที่เราจะปรับใช่ไหมแล้วก็กดgค้างแล้วก็ปรับอย่างนี้นะคะใช้แค่นี้นะคะนี่เหมือนตอนนี้ไอ้ตัวล่างนี่ปรับแล้วยุ่งเราย้อนคืนได้โดยการกดctrl+zนะมันยุ่งเหยิงไปหน่อยหนึ่งไปดึงอะไรมามือซนไป-้ะ(ว)ย้อนคืนสักหน่อยย้อนคืนเสียหน่อยโอเคนะคะแล้วกดgนะคะเลือกแล้วกดgเห็นไหมถ้าสมมติว่าเราโอเคแล้วเด็กๆค่อยไปดัดเพิ่มนะคะเราก็เหมือนเดิมนะคะกดshift+zเพื่อคืนค่ากลับสู่โหมดมันยังบิดๆอยู่นิดหนึ่งนะถ้าจะให้โค้งกว่านี้ค่อยไปเพิ่มขาดอะไรไปนะเราขาดอะไรนะคะเราขาดจุดข้างล่างใช่ไหมถ้าดูจากรูปเห็นไหมก็ไม่มีอะไรพิสดารค่ะเราก็เพิ่มaddไปที่เมนูaddเราจะเพิ่มตัวกล่องสี่เหลี่ยมด้านล่างอีก1addmeshเดี๋ยวๆๆctrl+zก่อนนะคะกดtabเพื่อกลับคืนก่อนถ้าเราจะเพิ่มกดshift+aก็ได้นะคะหรือเพื่อaddนี่กดshiftกับaaddเหมือนกันเห็นไหมเราก็เลือกcubeเห็นไหมคะให้เด็กๆกดปุ่มggและปุ่มzนะคะเห็นไหมได้อันนี้แล้วไม่แล้วใจshift+zอีกทีหนึ่งโอเคไหมนะคะประมาณนี้ประมาณนี้อยากให้มันโค้งกว่านี้ก็ไปแต-่งเพิ-่มเอามีเวลาก็ไปแต่งเพิ่มเอานะคะเซฟไว้นี่คือการใช้extrudeเพื่อดึงนะคะดึงโอเคนะเดี๋ยวเราจะไปคำสั่งต่อไปนะคะinsetเพิ่มเส้นเพิ่มเส้นข้างในนี่เพิ่มแล้วจะเกิดอะไรขึ้นมาดูกันนะคะสมมติๆบางครั้งงานที่เราทำเสร็จแล้วนี่เราไม่จำเป็นต้องลบทิ้งนะเด็กๆmoveน้องคลิกเลือกครอบนะคะแล้วก็เปลี่ยนเป็นobjectmodeกดtabเพื่อเปลี่ยนเป็นobjectmodeแล้วเราก็moveเธอเพื่อย้ายเธอเลื่อนไปหน่อยเก็บไว้ก่อนเก็บไว้ก่อนเอาไว้ดูนะคะจะได้มีเวลาใครอยากแก้นึกออกนะเราสามารถมาดูด้านบนได้เห็นไหมเพราะดูจากนี่มันเบี้ยวใช่ไหมลูกเห็นไหมนี่ค่อยมาปรับนะนะคะรู้วิธีปรับแล้วนะใช้โหมดx-rayแล้วก็กดgเพื่อปรับเส้นนะคะดึงเส้นเห็ไหมพอมันดูด้านข้างไอ้เครื่องหมายคำถามเบี-่(-้)ยวดูด้านยหน้าก-้(-็)ได้อยู่ดูด้านหน้าแบบหมายเลข1ตรงๆนี้โอเคอยู่ยังเป็นเครื่องหมายคำถามพอหมุนข้างเข้าไปหน่อยเบี้ยวนี่นะมันเบี้ยวค่อยไปปรับเพิ่มรู้แล้วว่าจะใช้คำสั่งอะไรในการปรับนะคะเหมือนเดิมกดshift+ashift+aเพื่อaddวัตถุเข้ามานะคะกดshiftแล้วก+(-็)aเลือกcubeเหมือนเดิมนะคะเห็นไหมเราก็จะได้วัตถุขึ้นมา1อันเห็นไหมคะตรงนี้นะคะอย่าลืมเปลี่ยนโหมดเป็นeditmodeเหมือนเดิมกดtab1ครั้งปุ๊บเลือกที่tทบ(ab)เครื่องมือinsetอันที่2เห็นไหมนะคะหมุนนิดหนึ่งหมุนมุมน้องนิดหนึ่งจะได้เห็นเลือกfaceส่วนนี้นะคะfaceส่วนfaceนะfacemodeเด็กๆด-ุ(-ู)ด้วยเมื่อกี้vertexก-้(-็)ว่าทำไมไม่ขึ้นกดfacemodeเหมือนเดิมนะคะเลือกส่วนด้านหน้าขยายเข้าไปให้ดูนะคะกดinsetแล้วนะคะคลิกด้านนอกนี่เด็กๆจะเห็นวงสีเหลืองๆใช่ไหมเห็นไหมคะเห็นร(ม)-ือยังคะinsetคือวิธีการนี้ดูใหม่นะจะเห็นวงสีเหลืองๆของแถบเครื่องมือinsetคลิกที่เส้นสีเหลืองนี้นะคะแล้วกดเมาส์ค้างเห็นไหมคะเด็กๆอยากให้เส้นมันเล็กหรือใหญ่เห็นไหมเพิ่มได้ตัวนี้ส่วนใหญ่ก็คือจะใช้คู่กับอะไรอคู่กับอะไรใช้คู่กับextrudeนั่นเองแล้วเปลี่ยนเป็นกดeกดeแล้วลากออกมาเห็นไหมเห็นไหมคะextrudeออกมาเห็นไหมหรือกดeอีก1ครั้งนะคะแล้วเจาะเข้าไปเห็นไหมคะนี่นะคะเอาใหม่สิเห็นไหมตอนนี้ลูกบาศก์เรานะเป็นอย่างนะคะนี่คำสั่งinsetเราใช้เพื่อการเพิ่มเส้นด้านในเห็ไหะ(ม)คะเพิ่มเส้นที่อยู่ด้านในให้มันนะคะเพราะฉะนั้นเมื่อเราเลือกส่วนที่เราต้องการเพิ่มเช่นสมมติสมติต(จ)-้องการเพิ่มส่วนบนคลิกเลือกปุ๊บแล้วเด็กๆกดที่เห็นไหมคะต-ำแหน่งสีเหลืองๆตำแหน่งของเครื่องมือinsetจะเอาเล็กเอาใหญ่เห็นไหมแล้วใช้...โดยปกติมันจะใช้คู่กับextrudeไงถ้าเรากดeแล้วดึงขึ้นเห็นไหมคะเห็นไหมกล่องมันจะเป็นชั้น2ชั้นเลยเพิ่มขึ้นมาอีกชั้นหนึ่งเห็นหรือเปล่านี่ให้นึกถึงเหมือนทำเค้กเลยนะคะแต่ในนี้ถ้าเราจะมาเพิ่มด้านข้างดูนะคะจะเพิ่มเล็ก-เพิ่มใหญ่จะทำให้มันเล็กมันใหญ่แล้วแต่เรานะทีนี้eแล้วกดเข้าไปเพื่อเจาะเห็นไหมเจาะนี่ถ้าไม่แน่ใจกดเลข3ขอโทษเป็นโหมดเลือกเจาะไปแล้วctrl+zย้อนนะคะ3กด3ก่อนกดeแล้วก็ดันเข้าอยากเห็นว่ามันดันเข้าขนาดไหนกดshift+zเพื่อx-raymodeเห็นไหมคะเห็นไหมดันเข้าไปถึงนี่เลยเกือบถึงกลางหรือเปล่าคะนี่กดเลข1กลับมาข้างหน้าจะเห็นว่าshift+zเพื่อคืนค่าx-raymodeนะคะนี่เห็นไหมเราเจาะมันเข้าไปเห็นไหมเจาะช่องได้นะคะextrudeใช้เพื่อการเจาะช่องแล้วก็เพิ่มนะคะinsetอีกทีหนึ่งทีนี้แล้วเด็กๆเห็นไหมถ้ามันเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าเห็นไหมคะกดeเพื่อextrudeดึงออกมาลากน้องออกมาเห็นไหมวิธีการทำแขนทำขาวิธีนี้นะคะนึกออกนะใช้insetก่อนตัดส่วนที่จะเพิ่มแล้วก็ใช้extrudeเพื่อดึงออกมานะคะเพิ่มด้านนี้-้-่ะ(ว)เพิ่มอีกด้านให้เท่าเทียมกันกลัวน้อยหน้ากลัวน้อยหน้าทำเหมือนกันนะคะทำเหมือนกันก็กดeแล้วก็ดึงน้องออกมาไม่มั่นใจว่าเท่ากันไหมกดเลข7ดูดเ(-้)-ื่อ(นบน)มองมุมมองด้านบนเห็นหรือเปล่านะคะเห็นไหมคะลักษณะก็จะเป็นอย่บบ(าง)นี้เราดูเราดูเมื่อกี้ตอนดึงไม่ดูตอนดูไม่ดึงบอกแล้วพยายามห-ุนหมุนองศาของโมเดลเราด้วยให้เห็นนี่คือคำสั่งinsetนะคะเด็กๆเหมือนเดิมmoveค่ะเราจะmoveตัวน้องไปขอโทษขอโทษเราจตะทำวัตถุทั้งชิ้นเราจะต้องไปที่โหมดobjectกดtabนะคะกดtabก่อนเลือกวัตถุทั้งชิ้นแล้วก็moveน้องไปเลยตอนนี้น้องมาอยู่กับตัวนี้ซ่อนไว้ซ่อนไว้ไปอยู่ด้วยกันก่อนนะเรามาดูคำสั่งถัดไปนะคะbevelbevelเป็นการสร้างขอบสร-้-้งอย่างไรทำสี่เหลี่ยมให้เป็นหลังคาบ้านกันสิแบบนี้นะคะเหมือนเดิมนะคะกดshift+aเพื่อเล(พ)-ิ่-ือก(ท)วัตถุshift+aแล้วก็เลือกcubeโหมดให้กลับมาสู่editmodeทุกครั้งนะคะกดtabเลือกbevelอันที่3เห็นไหม123ไม่ใช่อันที่3สิข้างบนมีอยู่หมายถึงในtabนี้นะคะที่มันเป็นรูปเหมือนหลังคาบ้า-ี่เพราะbevelหมายถึงการสร้างขอบเพิ่มขอบให้กับโมเดลนั่นเองนะคะพร้อมหรือยังพร้อมจะเพิ่มหรือยังแต่ทีนี้โหมดที่จะใช้นะคะให้เด็กๆเลือกedgemodeนะคะตัวกลางไม่ใช้faceแล้วนะเด็กๆถ้าใช้bevelbevelจะใช้กับedgemodeนะคะแล้วเลือกมุมใดมุมหนึ่งเลือกมุมเสร็จกดค้างแล้วลากเห็นไหมเห็นไหมคะนี่คือbevelจะทำให้เกิดลักษณะแบบนี้เด็กๆเห็นไหมคะเกิดอะไรขึ้นมานี่เห็นไหมเห็นไหมคะมุมทางนี้มันเพิ่มมุมต้องส่วนนี้ออกมาเห็นไหมคะย้อนกลับให้ดูนะคะctrl+zก่อนล-ุ(-ู)ล(บ)าศก์เราเป็นอย่างนี้นะพอเรากดเลือกbevelดูนะคะเลือกมุมนะคะมุมๆๆคลิกที่มุมที่เราจะเลือกแล้วกดค้างกดค้างนะกดค้างแล้วคลิกมุมที่เลือกเอาใหม่คลิกมุมที่เลือกเห็นไหมคะถ้าดึงถ้าดึงแกนนี้ไปข้างหน้าเห็นไหมเห็นไหๆ(ม)เห็นไหมคะเห็นไหมมันจะมีเส้นขอบขึ้นมาเห็นนะ(หม)ลูกเห็นหรือเปล่าเพราะฉะนั้นเราจะทำให้มันเกิดหลังคาเราก็...เอาใหม่เด้อเอาใหม่เด้อคลิกมุมที่ต้องการคลิกค้างแล้วลากเห็นไหมคะมุมนี้เห็นไหมคะเอามุมนี้เอามุมนี้เห็นหรือเปล่าเห็นหรือเปล่าเห็นไหมเห็นลักษณะไหมสงสัยจะเลือกผิดทางไม่เป็นหลังคาบ้านเอาใหม่ๆๆคลิกมุมที่ต้องการนะคะให้เหมือนหลังคาบ้านเห็นไหมเปล่าใช่ไหมๆนี่ไงทำแบบเดียวกันกับมุมนี้นะคะคลิกมุมที่ต้องการกด1เลือกผิดทางนี่นะเลือกผิดทางนะคะเอาใหม่เอาใหม่เอาใหม่ขอโทษกดผิดอันไปกดโดนอะไรล่ะนี่ctrl+zย้อนกลับจะเลือกมุมนี้นะคะเลือกมุมนี้แล้วคลิกbevelเข้ามาครึ่งหนึ่งเลือกมุมนี้แล้วbevelเข้าไปครึ่งหนึ่งกด1เห็นไหมพอกดแล้วไม่ดูมุมน่ะความไอ้นี่ไม่เท่ากันเห็เปล่าเอาใหม่นะคะด้านหน้าแล้วครึ่งหนึ่งโอเคเป็นอย่างไรคะไม่จรดถ้าบ(ด)มันจะเป็นหลังคาบ้านนะย้อนย้อนย้อนย้อนโอเคหรือยังเห็นไหมเห็นไหมเด็กๆเห็นไหมคะสร้างบ้านได้1หลังเลยไปนิดก็นึกออกนะเรามีอะไรนะโหมดvertexใช่ไหมเลือกvertexmodeแล้วก็ต(ร)-ัดต(ปร)-ัด(บ)แกนโดยตัวgนะคะขยับนิดเห็นไหมขยับได้ขยับบ้านเราได้กดตัวgไหน...อย่างนี้นะคะเห็นไหมคะเห็นไหมคะตัวตัวนี้คือbevelสร้างขอบสร้างขอบให้กับโมเดลเห็นไหมทำให้มันมีขอบและมาถึงตัวสุดท้ายของเราloopcutนะคะการเพิ่มเส้นแบ่งเส้นหรือกั้นเส้นใช้loopcutมันจะมีส่วนเพิ่มเติมอีก2ส่วนนะคะเมื่อกี้บ้านเราได้หลังคาแล้วเราจะทำให้มันมีประตูหน้าต่างเราก็จะใช้loopcutนี่แหละเด็กๆนะคะก่อนอื่นก็คืออะไรน่ะเพิ่มเส้นกั้นเส้นใช่ไหมมาเลือกloopcutนะคะเด็กๆคลิกที่loopcutนะคะหมุนหน่อยหมุนหน่อยzกลับไปก่อนctrl+zปรับจนเบี้ยวปเลยดูนะคะจะทำหน้าต่าง4บานตรงนี้จะทำอย่างไรนะคะยังอยู่ที่edgemodeนะนี่สังเกตพอคลิกเข้าไปตำแหน่งนี้เราจะได้เส้นเห็นไหมคะพอมีเส้นสีเหลืองกดคลิกนะคะต่อไปเส้นสีเหลืองให้มันขึ้นเหลืองแบบนี้แล้วกดคลิกข-ึ้นมามันจะขึ้นสีเหลือส(ง)นี่เห็นไหมลูกเห็นไหมคะ2และ34หน้าต่างอยากได้แนวนอนน่ะอยากได้แนวนอนอยากได้แนวนอนเห็นไหมหน้าต่าง4บานช่องตรงกลางนะคะตัวเจาะหน้าต่างก็คือinsetได้ช่องอย่างนี้4ช่องนะเด็กๆมาเลือกinsetinsetmodeนะคะเลือกโหมดนี้แล้ว1ช่องเห็นไหม1หน้าต่าง1ช่องเอาอีกกดอะไรกดextrudeกดeเจาะเข้าไปเพราะหน้าต่างมันต้องเจาะช่องลงไปใช่ไหมเล็กไปหน่อยไหมเอาใหม-่เอาใหม่เอาใหม่ลืมกั้นเส้นแล้วลืมเลื่อนเส้นเหมือนหน้าต่างจะเล็กไปนะคะกั้นเส้นแล้วนะคะทีนี้จะเลื่อนเส้นสักหน่อยกดgเพื่อเลื่อนปรับนี่เห็นไหมเราสามารถเลื่อนไอ้ตำแหน่งเส้นเราได้เลื่อนขึ้นไปเลื่อนขึ้นไปให้หน้าต่างมันใหญ่ขึ้นเหมือนกันนะคะเส้นนี้ก็เหมือนกันกดgแล้วก็เลื่อนเส้นลงมาเส้นนี้ก็เหมือนกันเราอยากเคลื่อนกดgมีความรู้สึกว่าหน้าต่างตัวเองเล็กไงโอเคนะคะบอกแล้วจะทำหน้าต่างเลือกfacemodeนะคะคลิกที่ช่องหน้าต่างที่เราจะใช้แล้วกดinsetเอาใหญ่ขนาดไหนเล็กขนาดไหน1อันอันที่23แล้วก็4เห็นหรือเปล่าเสร็จแล้วอย่าลืมเจาะด้วยเวลาจะเจาะอยากเห็นให้กดshift+zx-raymodeแล้วก็นะหมุนน้องหน่อยหนึ่งจะได้เห็นว่าเจาะไปล-ึกขนาดไหน้เท่ากันน่ะแล้วก็กดeextrudeดันเข้าไปอยากได้หน้าต่างลึกขนาดไหนเห็นหรือเปล่าเห็นหรือเปล่าอันนี้ก็เหมือนกันนะคะกดeมือๆๆเอาใหม่ๆctrl+zก่อนก็กดeนะคะแล้วก็ไหนล่ะกดeแล้วก็ดันลงไปให้เท่ากันเห็นหรือเปล่าเห็นหรือเปล่ากดeแล้วก็ดันน้องลงไปกดeแล้วก็ดันลงไปไม่ใช่ไม่ใช่ไม่ใช่กดeไม่ใช่rไง(นะ)shift+zกลับคืนเห็นไหมเด็กๆได้หน้าต่างแล้วใช่ไหมคะนี่เห็นหรือเปล่าเห็นหรือเปล่ๆ(า)ทีนี้ให้เด็กๆลองทำประตูบ้านนะคะกั้นเส้นก่อนอันดับแรกใช่ไหมเลือกอันนี้โหมดที่ใช้ในการใช้loopcutใ(ต)-้องเ-้(ป)-็นedgemodeนะลูกต้องเลือกedgemodeนะคะโดยปกติเส้นที่กั้นมีอะไรผ่ามากดเลข1อ๋อมันโดนใช้ไปแล้วแก-้(น)ผิดหรือเปล่าหมเลข1หลังคามาแล้วได้ๆทำได้เลยถ้าเขาทำได้ทีนี้หมายเลข1facemodeทำบ้านต่อเลยนะคะมีหน้าต่างแล้วต้องมีประตูล่ะงานนี้ไปเพิ่มอะไรตรงไหนเลือกinsetนะคะทำไมฝั่งนี้ไม่ขึ้นเห็นไหมหลักการเดียวกันนะคะทำประตูบ้านก็อย่าแบบ(ง)นี้จะใส่อะไรนะลูกบิดเพิ่มวัตถุชิ้นอื่นสิเช่นเหมือนทำหน้าต่างแล้วอยากให้มันมีอะไรน-่ะอยากให้มันเพิ่มชายคาหน้าต่างออกมาใช่ไหมกดeค่ะดูนะคะextrudeแล้วดึงเห็นหรือเปล่าโอ้โหยาวไปctrl+zย้อนกลับกดeแล้วดึงออกมานิดหนึ่งนะคะแล้วเราทำอะไรกับเส้นนี้ได้ดูนะเราเปลี่ยนเป็นvertexmodeแล้วก็เลือกแล้วก็กดgเห็นหรือเปล่ากดgกดgนะคะกดgเห็นไหมเป็นเหมือนกันสาดเลยเห็นไหมคะเหมือนกันข้างหน้านี่ก็ทำได้เหมือนกันสมมติจะเพิ่มedgemodeกดshiftนะคะ-่shiftช่วยเห็นไหมกดeเห็นไหมกดeแล้วดึงออกมานี่เห็นไหมเด็กๆก็จะมีเขาเรียกอะไรน่ะมีชายคานะเพิ่มชายคาออกมาเห็นไหมคะเห็นไหมคะถ้าเลือกเป็นvertexmodeนะคะนี่เลือกเส้นที่เราจะร(-ำ)-ับvertexนี่จุดนะedgeนี่เป็นเส้นสมมติเลือกedgemodeแล้วเลือกเส้นา(-่)ลงไปกดeแล้วลากออกมาเห็นไหมคะเห็นหรือเปล่างอไปหน่อยความจริงมันต้องกางขึ้นเห็ไหมเราต้องดูถึงบอกว่าเวลาทำต้องดูหลายๆมุมนะถ้ามันไม่ใช่ก็กดctrl+zย้อนคืนได้กดeใหม่แล้วก็ลากน้องออกมาเห็นไหมคะพอดูข้างๆนี่เห็นไหมเป็นชายคาไหมอย่างนี้นะคะเวลาทำบอกแล้วมุมน่ะมันต้องได้เพราะมุมไม่ได้มันก็ไม่ใช่ดูอันนี้ใหม่สั้นไปนิดหนึ่งแต่ได้อยู่นไหมคะเพิ่มหลังคาหรือเพิ่มชายคาโดยการกดgนะคะกดgแล้วลากออมาเห็นหรือเปล่าทำโรงรถทำโรงรถเพิ่มอีกส่วนมุมนี้ก็ทำเหมือนกันกดeลากออกมากดrนะคะขยับไปโดนหลายส่วนเวลาเลือกนะแต่ละจุดดูด้วยเห็นไหมไปเลือกเกินไปเอาเส้นข้างล่างมาด้วยก็ไม่ได้ใช้ไม่ได้เราก็กดctrl+zนะคะคลิกก่อนแล้วก็กดctrl+zrน่ะมาจากrotaterotationการหมุนการบิดน่ะเห็นไหมน่ะค่ะพลิกสัดส่วนนั่นเองนะคะมันยังไม่ใช่เราก็หดมันเข้าไปก่อนกดgกดgกระเถิบขึ้นgคือการmoveนะนี่เห-้(-็)นไหมคือการเคลื่อนนะคะเคลื่อนไอ้ตัวนี้moveไปแล้วก็moveแล้วก็ขยายได้ด้วยนะคะmoveนะคะเวลาปรับแต่งวัตถุบอกแล้วเด็กๆจะต้องพยายามหมุนหมุนตัวโมเดลเราด้วยนะคะแต่อย่าลืมว่าย้อนกลับมาที่หมายเลข1ทุกครั้งนะคะไม่ได้ดั่งใจลบก็ได้ทำใหม่ก็ได้อยากทำใหม่shift+aครับaddcubeเพิ่มบ้าน1หลังshifttabเข้าสู่objectmห(o)dด(e)เลือกedgemodeจะแบ่งบ้านนะคะเราต้องแบ่งบ้านก่อนขยับเส้นก็คือ...กดgแล้วก็เลื่อนเส้นขึ้นไปเอาใหม่เอาใหม่ให้มันขึ้นแนวตรงก็กดg+zนะคะเอาใหม่นะggพร้อมzเห็นไหมคะเส้นมันจะขึ้นไปตรงๆอันนี้ก็เหมือนกันgกับzนี่zนี่จะตั้ง...เลือกไม่หมดอีกนะคะเดี๋ยวctrl+zก่อนctrl+zย้อนกลับกดgเมื่อกี้เลือกไม่หมดใช่ไหมน่ะgแล้วก็zแล้วก็ลากน้องลงมาเส้นหายไปเส้นหนึ่งหรือน้องเป็นอย่างนี้น(-่)เอาใหม่อีกสิ(ที)เราเลือกเส้นไม่หมดหรือshiftก็ได้นะถ้าเลือกแล้วมันไม่หมดนี้ให้คลิกไปทีละเส้นแล้วก็กดshiftบวกเพิ่มไปgzไม่สิไม่สิเราไม่ได้แ(เ)พิ่มเส้นเราจะย้ายเส้นถูกไหมกดgก่อนนั่นไงนั่นไงนั่นไงมันไปไม่หมดมันเบี้ยวctrl+zไม่ๆๆๆshift+zนะคะเข้าสู่x-raymodeจะได้เห็นมันต้องไปทั้งแถบกดgแล้วก็กดzโอเคนี่ก็เหมือนกันแถมอะไรนี่อะไรขึ้(คือ)ข้างหลังกดgแล้วก็zโอเคได้ทั้ง...โดยปกติประตูก็จะ...หน่อยshift+zกลับคืนได้ประตูแล้วล่ะงานนี้เลือกinsetนะคะคลิกfacemodeประตูบานที่1บานที่2เท่ากันไหมน่ะได้ประตูบ้านแล้วล่ะลำดับแรกทีนี้ทำหลังคาเลือกedgemodeนะคะedgemodeแล้วก็insetเหมือนเดิมทำหน้าต่างกลinse(-ับ)tเข้าไปจะทำไม่ได้แบ่งctrl+zเราจะทำหน้าต่าง...เอ้ยจะทำหลังคาextrudeนะคะดึงขึ้นเห็นหรือเปล่าเห็นหรือเปล่าเพิ่มหลังคาแล้วนี่ขอเปลี่ยนเป็นvertexmodefacemodeใช้facemodeนะคะเด็กๆลองทำนะคะให้ได้บ้านไหนใครได้บ้านสวยสดงดงามแล้วเดี๋ยวไปดูฝีมือสินะคะเพราะฉะนั้นถ้าใครมีน้องหมีจำได้นะเราอยากให้ตรงนี้น้องหมีตรงแก้มมันขยายน่ะค่ะนึกออกนะคะพอเราเพิ่มเส้นเราก็ควรจะเพิ่มเส้นให้น้องเข้าไปพอเพิ่มเส้นเสร็จแล้วนะคะกดgนะคะกดgแล้วก-็เห-็นไหะ(ม)คะนี่ขยายดึงแก้มน่ะดึงแก้มเขาออกมาเห็นไหมก็จะเป็นอย่างนี้มันก็จะโปร่งออกมาด้านข้างเห็นไหมคะมันก็จะมีเส้นไอตัวเส้นนี่ล่ะจะเป็นตัวช่วยขยายสัดส่วนนะให้นึกถึงนี่เหมือนตรงนี-้แล-้เราจะขยายเขาขยายนะคะขยายหรือmoveก-้(-็)คือกดgแล้วก-้(-็)เห็นไหมน้องก็จะมีแก้มเพิ่มขึ้นมาอย่างนี้นะคะด้านข้างดึงออกด้านข้างนั่นเองกดgนะคะกดgนี่ดึงเห็นไหมไปทางข้างไปข้างหน้าดูแนวนะคะการmoveเส้นก็คือใช้gก็มีrอีกตัวหนึ่งrนี่ขยับบิดๆๆบิดองศาเขาแต่เราใช้rนะrเลือกrนะคะกดrปุ๊บเส้นจะโดนบิดเห็นไหมบิดบิดเข้าให้มันได้องศาน่ะอย่างนี้นะคะถ้าใช้rนี่เห็นไหมrจะเป็นลักษณะนี้นะคะนี่คือส่วนของคำสั่งในeditmodeที่เด็กๆต้องได้ใช้แน่นอนกับการทำโมเดลเราเช่นๆๆนี่นะให้ด-ุ(-ู)เช่นถ้าเป็นวงกลมนะคะจริงๆเลยobjectmodeกดtabให้วัตถุมาที่objectmodeเสมอถ้าeditmodeจะแก้เป็นส่วนๆกดtabนะคะเช่นๆเช่นเหมือนวงกลมนี่นะคะเดี๋ยวจะทำให้เป็นน้องไข่ทำอย่างไรเลือกทั้งหมดแล้วกดgดึงขึ้นมานิดหนึ่งเราจะทำไข่eggeggไข่ใช่ไหมไม่หมดๆctrl+zก่อนctrl+zxraymodeshift+zกดเลข1นะคะกดgกดzดึงน้องขึ้นไปไข่นี้ตรง...ตรงข้างบนมันจะเรียวๆใช่หรือเปล่ากดrกดrบิดมุมนี่ctrl+zข้างบนขยับเส้นจะขยับ3เส้นนี้ขึ้นไปกดgแล้วก็...เลื่อนเส้นนี้ขึ้นไปอีกเห็นไหมคะวงกลมเริ่มเป็นน้องeggไข่เห็นไหมนี่คือการใช้ส่วนนี้นะคะเราดัดได้นะเด็กๆนึกออกนะให้ใกล้เคียงกับไข่น่ะctrl+zctrl+zกดshift+zกดเลข1ทุกครั้งเลื่อนเส้นขึ้นไปอีกหน่อยขอเลื่อนเส้นข้างล่างค่อยๆเลื่อนนะคะก็คือขยับจุดนี่เห็นไหมเจ้าเส้นไข่มันก็จะข้างบนctrl+zหมายเลข1ข้างบนก็เหมือนกันเราจะทำให้มันเรียวๆลงใช่ไหมคะเราก็จะไปดึงเส้นข้างบนลงมาเห็นหรือเปล่ามันจะเป็น...เห็นไหมบิดๆหน่อยหนึ่งเราก็ค่อยๆดัดไปน้องไข่ก็จะค่อยๆกลมได้สัดส่วนนะคะshift+zใหม่ลงมาหน่อยหนึ่งตัวนี้เอาตัวนี้ขึ้นไปหน่อยตรงตูดเ(ค)วรหมือนจะแบนๆหน่อยเลือกเป็นส่วนเฉพาะvertexนะคะตรงไหนที่มันตุงออกไป-็ดึงน้องเข้าไปแบบนี้กระเถิบน่ะกระเถิบเข้าไปใช่หรือเปล่าใช่หรือเปล่าเห็นไหมคะเราขยับได้กระทั่งจุ-้านข้างมันนะให้มันเรียวๆมันโค้งไงอยากให้มันโค้งดันเข้าไปมันเป็นอะไรที่เราต้องค่อยๆปรับนะคะเห็นไหมคะเดี๋ยวน้องไข่เรามันก็จะมนไปเองตรงไหนป-่องๆไปเราก็ไปบิดมันเห็นหรือเปล่านะคะจากวงกลมทำให้เป็นไข่เห็นไหมใช้แค่gกดgเลือกเส้นเลือกระนาบนะคะกดgกดshift+zนะคะมันต้องค่อยๆดัดนะก็รู้ๆอยู่งานcreateนี่มันรีบไม่ได้เราต้องค่อยเป็นค่อยไปคือพอเราทำแล้วเราเก็บไว้มันก็สามารถเอาไปใช้ในครั้งต่อไปได้น่ะเพราะฉะนั้นพอมันเป็นคอมพิวเตอร์น่ะเราก็แก้ได้นึกออกนะเราก็เอางานกก่าออกมาแก้ได้สามมารถสร้างงานได้เป็นหลายๆแบบเลยนึกออกนะคะเช่นแล้วใน3dเขาเอาไปทำอะไรนะเขาเอาไปทำไข่easterไข่easterจากไข่1ฟองนี่ทำลายไข่eterได้เป็นล้านๆลายเลยนึกออกนะคะจากไข่ใบเดียวแล้วจากต้นแบบ1อันนี่อาจจะปรับตัวไข่เข้าไปอีกเพิ่มdetailเพิ่มอะไรเข้าไปอีกนะคะนี่ก็คือลักษณะงาน3dนะคะคือส่วนประกอบอื่นๆถ้าเด็กๆอยากทำเพิ่มนะเดี๋ยวเราก็ไว้ต่อกันในวิชาต่อไปนะคะเราจะเจอกันในเทอมหน้านะคะเราจะมาต่อด้วยการใส่ลูกเล่นใส่สีแล้วก็ใส่ทำanimationให้3dเราด้วยนะคะสำหรับเทอมนี้นะคะเทอมนี้เราก็จะพอที่การปั้นโมเดลส่วนนี้ก่อนนะคะไว้เราต่อกันในเทอมหน้าเพราะฉะนั้นปิดคร์สของวิชานี้นะคะใครสงสัยใครอยากทำตรงไหนบอกไหนดูสิใครทำบ้านเสร็จแล้วยกมือมีใครได้บ้านหลังน้อยห(1)นึ่งหลังหรือยังมีแต่บาสได้เดี๋ยวจะไปดูนะเด-ี๋ยวจ-ิน(ะ)ไปดูผลงานบาสนะวางได้เลยค่ะของ(บ)คุณพี่ล่ามนะคะสำหรับวันนี้นะคะค[สิ้นสุดการถอดความ]

More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2023-12-17 15:18:41
- exported from : Accuracy Worker
- version :develop
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :true
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :true
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :Hirschberg
- score weight :{"Match":5,"Mismatch":-1,"PartialMatch":2,"GapPenalty":-1}