Accuracy : 85.58%
Insertion : 869
Deletion : 3159
Substitution : 369
Correction : 26956
Reference tokens : 30484
Hypothesis tokens : 28194
(นักศึกษาชาย)ต่อ-ุปกรณ์ไปจะมาน(ส)-ำเสน-ัอ(ก)สื่อและเทคโนโลยีการศึสื-่อ(กษ)สารมหาว-ิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒครับแล้วก็2.เพื่อศึกษาผลที่ใช้จ-ิทว(า)-ิโก-ับแอปพลิเคชันเพื่อบริหารการจัดการครุภัณฑ์ยา(โ)สตทล-ัศนูปกรณย(-์)สำนักสื่อและเทคโนโลยีการศึกษามหาวิทยาลัยศรีนครินทร-์วิโรจ(ฒ)น์ครับก็โดยความสำคัญของการวิจัยผลการวิจัยครั้งนี้จะได้ร-ุ(-ู)ปแบบแอปพลิเคช-ันเพื่อจัดการบ-ัน(ร)-ิหารค-ุรุภัณฑ์โสตทัศนูปกรณ์สำนักสื่อและเทคโนโลยีการศึกษาของมหาวิทยาลัยศรีนครินทร-์วิโรฒซึ่งจะนำไปใช้ลดขั้นตเพื่อลดนในการตรวจสอบค-ุรุภัณฑ์แล-้(ะ)วก็เพิ่มประสิทธิภาพในการตรวจสอบครุภัณฑ์ครับแล้วก็ในส่วนของผู้บริหารจะสามารถนำไปใช-้เรียกดูข้อมูลและเข้าถึงทรัพย-้ด-ู(า)กรข้อมูลที่กระจัดกระจายได้ด้วยครับเครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยมีแบบสัมภาษณ์ความคิดเห็นเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันแล้วก-้(-็)แบบประเมินคุณภาพแอปพลิเคชัน3แ(.)บบแล-้ะ(ว)ก็แอปพลิเคชันเพื่อการจัดการบริหารแล้วก็4.แบบประเมิน(ณ)ผลการใช้งานครับแอปพลิเคชันนี้ทำบนเป็นเว็บแอปพลิเคชันครับทำให้ไม่สามารถทราบscripบสคริป(t)ที่ใช-้ได-้แล้วก็เรื่องที่2ครับการพัฒนาแอปพลิเคชันเพื่อการจัดการจราจรหน้าสถานศึกษาครับวัตถุประสงค์การวิจัยก็คือเพื่อออกแบบแอปพลิเคชันที่ใช้จัดการจราจรหน้าสถานศึกษาแล้วก็ประเมินออกแบบแอปพลิเคชันเพื่อจะใช้สำหรับจัดการการจราจรหน้าสถานศึกษาครับโดยประโยชน์ก็คือนำไปเป-็นแนวทางการแก้ไขปัญหาการจราจรบร-ิหน(เ)ว-้า(ณ)สถานศึกษาครับ2.สามารถใช้เป็นต้นแบบการแจ้งเตือนการรับส่งบริการประเภทอื่นๆได้ด้วยครับแล้วก็3.ลดเวลาในการจอดรับผู้โดยสารครับ4.ช่วยลดการแออัดการจราจรแออัดหน้าสถานศึกษา5.ลดการเกิดอุบัติเหตุครับแล้วก็6.ลดปัญหาการโจรกรรมนักเรียนแล-้ะ(ว)ก็อันสุดท้าย7.สามารถช่วยให้นักเรียนกลับถึงที่พักอย่างปลอดภัยครับเครื่องมือในการทำวิจัยใช้visualcodestudiocodeเป็นโค(ป)รแก-ับ(รม)สำหรับเขียนโค้ดครับใช้apas(c)hecodeoverเอ้ยหรือ(c)ordovaเป็นแพลตฟอร์มสำหรับสร้าplatform(ง)แอปพลิเคชันครับแล้วก็ใช้firebaseเป็นซอฟต์แวร์ในการจัดการข้อมูลการแจ้งเตือนครับแล้วก็เปใช้(-็น)android5.1เป็นระบบปฏิบัติการเพื่อที่จะรองรับแอปพลิเคชันครับแล้วใช้windows7เป็นระบบปฏิบัติการใช้สร้างตัวแอปพลิเคชันครับเรื่องที่3ครับการพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับการเผยแพร่มรดภูมิปัญญาทางวัฒนธรรมของภาคใต้ตอนล่างครับเครื่องมือที่ใช้ในการทำวิจัยใช้mysqlเป็นระบบฐานข้อมูลแล้วก็xampl(p)เป็นตัวจำลองเซิร์ฟเวอร์ครับแล้วก็ใช้ionicframeworkเป็นเครื่องมือใช้สร้างhtmlcssjavascriptsแอปพล-ิ(น)ะครับใช้ในการทำmobileapplicatเคช(i)onคร-ัน(บ)มันมีแค่น(ไ)ม่-ี้จริงๆไม่มีครับครับ4.เรื่องสื่อการเรียนรู-้บนอุปสื่อ(ก)รณ์คอมพิวเตอร์เคลื่อนที-่ครับเรื-่องภาษาอังกฤษสำหรับนักสื่อสารนิเทศ…นักสื่อส...(าร…)นักสารสนเทศครับจุดประสงค์ในการทำวิจัยคือเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันสื่อสารการเรียนรู้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ครับแล้วก็2.เพื่อประเมินคุณภาพแอปพลิเคชันในการสื่อสารเรียนรู้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่แล้วก็3.เพื่อประเมินความพึงพอใจในการใช้งานครับโดยเครื่องมือที่ใช้ในการส(ท)ร-้าบง(เ)ปค-ือ(-็น)thunkableครับเป็นเว็บแ(…)เป็นwebอป(a)pplicaพลิเค(t)iช-ัน(on)เหมือนกันครับเลยไม่ทราบscriptครับเรื่องที่4…5.เรื่องสุดท้ายครับสำหรับเรื่องแอปพลิเคชันไม่ครับเหมือนจะหายไปนะครับสำกา(ห)ร-ับแอปพลิเคชัน…สร้างแอปพลิเคชันสำหรับการบริหารจัดง(ก)าน(ร)การซ่อมบำรุงครับโดยวัตถุประสงค์ก็คือออกแบบระบบสำหรับบริหารจัดการการซ่อมบำรุง2.เพื่อบริหารจัดการการจัดสรรงานซ่อมบำรุงให้กับวิศวกรครับ3.เพื่อวางแผนการจัดการอุปกรณ์ในการซ่อมบำรุงประโยชน์ที่คาดว่าจะได้ก็มีได้ระบบในการจัดการการซ่อมบำรุงแล-้วกะ(-็)2.การแจ้งการซ่อมบำรผล(-ุง)ผ่านระบบที่มีความสะดวกครับ3.ลดภาระการจัดสรรงานแล้วกด(-็)4.นำข้อมูลไปใช้วางแผนกลยุทธ์ในการท(ด)-ำเนินงานได้ครับเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างแอปพลิเคชันมีwindows10ครับเป็นระบบปฏิบัติการที่ใช้สร้างแอปพลิเคช-ันครับเรามีadobedreamweav-ัน(er)ครับเป็นโปรแกรมสำหรับสร้างแอปพลิเคชันแล้วก็มีappserแอ(v)เป็นโปรแกรมจำลองเซิฟเวอร์ครับแลserve(-้)วrมี(ก็)htmlเป็นภาษาที่ใช้สร้างครับจบครับขอบคุณครับถ้าเป็นของผมจะพัฒทำ(นา)แบบเดี๋ยว...(ผม)ขอย้อนกลับไปดูก่อนครับก็คงจะคล้ายๆกับตัว...น่าจะทำเกี่ยวกับสื่ออะครับสื่อพวกสื่อการเรียนรู้ที่เกี่ยวกับภาษาอย่างนี้ครับเพราะผมก็เป็นคนได้ภาษาหน่อยหน-ึ(ะ)-่งใครจะนำเสนอเป็นคนต่อไปครับไม่ต้องมองไม่ต้องมองหน้าไม่ต้องมองหน้าเตรียมตัวแล้วน่ะเอาสไลด์ลงแล้วน่ะล(ม)-ุกขึ้นมาเลยไม่ต้องมองหน้าลุกขึ้นมาเลยเร็วๆจะได้เสร็จๆ(นักศึกษาหญิง)สวัสดีค่ะสำหรับเรื่องแรกนะคะเป็นการพัฒนาแอปพลิเคชันสื่อการเรียนรู้บนอุปกรณ์เคร(ล)-ื่อง(น)ที่เรื่องภาษาอังกฤษสำหรับนักสารสนเทศค่ะตัวแอปพลิเคชันนะคะจะเป็นระบบ(เจ้าหน้าที่)อ๋อมันเป็นpdfเหรอ(นักศึกษาหญิง)ใช่ค่ะ(เจ้าหน้าที่)อ๋อ(นักศึกษาหญิ...(ง))แอปพลิเคชันจ-ั(ะ)ดทำเพื่อสร้างเนื้อหาคำศัพท์ความรู้เกี่ยวกับภาษาอังกฤษนะคะ2.แอปพลิเคชันส่งเสริมการเรียนรู้และทักษะการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เบื้องต้นแอปพลิเคชันส่งเสริมการเรียนรู้และทักษะการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เบื้องต้นทำให้มีความสะดวกในการเรียนรู้ทักษะการเขียนภาษาคอมพิวเตอร์และในโปรแกรมนี้ก็จะมีความรู้พื้นฐานต่างๆอีกมากมายค่ะอันนี้ก็จะเป็นหน้าต-่(า)อของแอปพลิเคชันนะคะแล้วก็หน้าจอหลักค่ะแล้วก็จะเป็นโปรแกรมที่นำมาใช้สร้างแอปฯค่ะ3.การพัฒนาระบบแอปพลิเคชันเพื่อการจัดการการจราจรห(ด)น-้านสถานศึกษาโปรแกรมนี้ใช้กับการรับส่งนักเรียนของโรงเรียนแห่งหนึ่งนะคะก็คือจะมีในระบบจะมีการเช็กข้อมูลของนักเรียนสมมติว่าผู้ปกครองของคนนี้จะเข้ามารับลูกเราก็จะสามารถเช็กได้ว่าลูกของเรายังอยู่ในโรงเรียนไหมแล้วก็ถ้าเรารับลูกของเราเสร็จแล้วก็คือจะขึ้นในระบบค่ะตัวนี้ก็จะเป็นหน้าตาของแอปพลิเคชันนะคะแล้วก็ระบบที่ใช้ทำ4.การพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์เคร(ล)-ื่อง(น)ที่เพื่อจัดการวิถีชุมชน:กรณีศึกษาตำบลบางแลอำเภอเมืองจังหวัดเชียงรายก็คือเป็นแอปพลิเคชันสั่งอาหารนะคะตัวนี้ก็คือจะเป็นตัวแอปพลิเคชันแล้วก็เป็นหน้าหลักค่ะและนี่ก็คือเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการทำแอปพลิเคชันค่ะในวิจัยนี้ส่วนมากจะเป็นข้อมูลแบบนี้ซึ่งเขาไม่ระบุว่าทำมาจากแอปฯไหนค่ะและ5.การพัฒนาแอปพลิเคชันระบบอัจฉริยะเพื่อเพิ่มช่องทางจำหน่ายสินค้าotopด้วยสมาร์ตด(โ)ฟนในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลตัวนี้จะเป็นหน้าแอปพลิเคชันนะคะแล้วก็หน้าหลักส่วนขั้นตอนการสร้างแอปก็คือข้อมูลที่อ่านมาก็คือจับใจความได้ก็คือเป็นขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชันบนระบบปฏิบัติการandroidโดยใช้ซอฟต์แsoftware(วร์)และฮh(า)ร์ดแวรardware(-์)ค่ะขอบคุณค่ะ(อาจารย์สุธิรา)เมื่อกี้จากที่เพื่อนๆนำเสนอนะคะมันจะมีแอปพลิเคชันที่คล้ายกันอยู่2ตัวแล้วก็...นะคะแล้วทีนี-้อ-้าวเดี๋ยวคนที่นำเสนอเสร็จแล้วปรับเด้อปรับแก้เหมือนขนาดตัวอักษรในครั้งก่อนบอกไปแล้วแต่มุกน่าจะไม่ได้มาก็คือถ้าเป็นหัวเรื่องก็ต้องมีขนาดตั้งแต่40นะฟอนต์มีขนาด40ขึ้นไปถ้าส่วนของเนื้อหาก็คือ36ลงมาแต่ไม่ต่ำกว่า26นะคะห้ามต่ำกว่า26ให้มันเห็นชัดเพราะว่าเพื่อนจะดูจากจ-่อล่ามด้วยอะไรด้วยนะคะมันไปเปิดหน้าไหนล่ะนี-่(-้)น่าจะไม่มีใครพรีเซนต์ต่อแล้วมันะ(-้ง)อย่างนั้นเรามาเรียนกันดีกว่านะคะให้เด็กๆเปิดค่ะthunkableพิมพ์tเปิดโปรแกรมนะคะที่เราจะพัฒนาในสัปดาห์ก่อนเราสอนไปแล้วแป๊บหนึ่งแ(ๆ)t-hป๊บหนึ่งth(อ)-้าวไม่เปลี่ยนภาษาให้เดี๋ยวนะคะt-hเอ้าทำไมยังเป็นภาษาไทยอย-ู่t-hถัดhoustมานะคะแล-้วก็า(u)t-h-u-n-k-a-b-l-eอ่านว่า‘ทังคฺ-เอ-เบิล’‘thunkable(ท)-ังthu(ค)-ฺnk(’)นะคะ‘ทังคฺ-เอ-เบิล’อ้าวthunkableใครที่เข้ามาหน้านี้แล้วทุกคนน่าจะเข้าแล้วคลิกเข้ามาแล้วอย่าลืมทำอะไรคะloginใช่ไหมคนที่ยังไม่ได้ล็log(อก)loginนะคะloginด้วยอะไรนั่นก็คือในสัปดาห์ที่แล้วบอกว่าให้loginด้วยgoogleเพราะเรามีบัญชีgoogleกันทุกคนนะคะเพราะฉะนั้นใครที่เข้ามาหน้าแรกปุ๊บให้กดloginแล้วเลือกsignginwhithgoogleมันก็จะให้เราเลือกบัญชีของเราแต่บาง…แต่เครื่องเด็กๆน่าจะบัญชีตัวเองอย-ุ(-ู)-่แล้วนะคะเนื่องจากเครื่องอาจารย์ผู้ใช้หลายคนก็จะเลยพอคนหนึ่งเข้ามาใช้เขาก็จะปิดบัญชีเพราะฉะนั้นอาจารย์ต้อก็จะ(ง)เข้าใหม่ทุกคนเข้ามาหน้านี้แล้วใช่ไหมใครยังไม่เข้ามาหน้านี้ก(ม)-ุ-๊กได้หรือยังเพราะมุกสัปดาห์ที่แล้วไม่ได้มาโอเคของมุกต้องคลิกที่createnewappนะคะเพราะมุกยังไม่ได้สร้างสัปดาห์ที่แล้วเราตั้งชื่อว่าอะไรหวนะ(-่า)bookใช่ไหมเด็กๆเปิดเปิดงานที่เราสร้างไว้นะคะb-o-o-kเอ้ยทำไมของเราทำไมมันเป็นbook1bookอะไรก็อย...(-่า)bookก่อนbookbookbookนะคะคลิกเข้าไปที่ไฟล์bookไฟล์ที่ชื่อbookให้เด็กๆดูนะคะเราจะต้องอยู-่ที-่หน้าdesigngเท่านั้นเพราะก่อนจะทำแอปพลิเคชันได้หลักการก็คือเราจะต้องออกแบบส่วนของหน้าตามันให้มันมีข้อความแสดงให้มีปุ่มเพื่อจะได้เขียนโค้ดโดยโค้ดของเราบอกแล้วเราจะใช้วิธีการเขียนโค้ดไม่ได้เขียนน่ะใช้bloบล็อก(ck)ในการสร้างงานนะคะตอนนี้เปิดมาหน้านี้หรือยังเข้ามาหน้าdesignหรือยังคะดูนะคะอันดับแรกให้ลองๆจะให้ทำแบบง่ายๆไม่มีอะไรพิสดารเหมือนเปิดเข้ามาปุ๊บมีข้อความมีกล่องข้อความขึ้นแล้วมีปุ่มห(1)นึ่งปุ่มเมื่อกดปุ่มจะแสดงข้อความนั้นขึ้นมาให้เลือกนะคะข้อความที่เราจะใช้ก็คือlabelอยู่ตรงbasicนี-้(-่)เห็นไหมคะอยู่ตรงแถบเครื่องมือด้านซ้ายมือนะคะเด็กๆเลือกแถบเครื่องมือที่ชื่อว่าbasicแล้วเลือกคำว่า"label"คลิกดูดูวิธีทำนะลูกคลิกที่แถบเครื่องมือlabelแล้วกดเมาส์ค้างนะคะคลิกแล้วกดเมาส์ค้างแล้วลากเครื่องมือนั้นลงไปวางดูนะคะดูพี่ล่ามดีๆวิธีการก็คือเอ-้าการจะนำนี่เครื่องมือแต่ละอย่างมาใส่นี่คือเด็กๆคลิกเมาส์1ครั้งอยู่ที่basicนะคะแถบเครื่องมือดูนะคะแถบเครื่องมือนี่อยู่ทางซ้ายมือแถบเครื่องมืออยู่ทางซ้ายมือบอกแล้วนะคะpropertiesหรือข้อกำหนดต่างๆจะอยู่ทางขวามือสมมติมีความรู้สึกว่ากร...(อบ)มันไอ้นี่ไปร้อย50เห็นไหมคะเอ้าดูนะคะตัวที่เราใช้แถบ...toolที่เราใช้ชื่อว่า"basic"นะคะtoolแรกเลยและเป็นเครื่องมือtoolตัวที่2ที่ชื่อว่า"label"เห็นไหมคะมันจะมีคำบอกชื่อมันด้วยlabelวิธีการก็คือคลิก1ครั้งแล้วกดเมาส-ื(-์)ค้างไว้ด้วยแล้วลากlabelนั้นลงไปวางเห็นไหมมันจะมีlabel1label2นี่เราสามารถลบได้แต่เวลาลบนะคะกดdeleteไม-่ไ-่ด้นี่ตัวลบมันจะอยู่ตรงนี้เห็นไหมคะในส่วนของการลบวัตถุที่เอามาวางหรือเครื่องมือที่เอามาวางแต่ละตัวนี-้นะค-่(ะ)มันจะอยู่ตรงฝั่งซ้ายมือเสมอนะคะดูมันจะขึ้นนี่มันจะมีcomponenttres(e)ขึ้นมาให้ดูนี่มันจะอยู่ตรงนี้วิธีการทำงานก็คือมันก็จะขึ้นชื่อวัตถุหรือop(b)jectนั้นขึ้นมาเสร็จแล้วถ้าต้องการลบมันจะอยู่ตรงนี้ค่ะมันจะมีแก้ไขแก้ไขนั่นก็คือให้ใส่ชื่อให้วัตถุชิ้นนั้นใส่เพื่ออะไร1.ชื่อตัวนี้จะเป็นตัวแปรหรือว่าvariableด้วยเพราะบอกแล้ววัตถุแต่ละชิ้นหรือobjectแต่ละชิ้นนี่มันจะต้องเอาไว(ป)-้ใช้เพื่อการสร้างแอปการจะทำแอปได้ไม่ใช่ว่าจะวางวา(ๆๆ)งวางว-ัตถุแล้วจบมันต้องมีcodโค้ด(e)มาเชื่อมแต่โ(c)oค-้ด(de)ของเราวิธีใช้งานก็คือมันจะเป็นbบล(l)o-็อก(ck)เพราะฉะนั้นถ้าเด็กๆตั้งชื่ออะไรแล้วเวลาเรียกใช้ให้ดูจากตัวนี้นะคะชื่อตัวแปรจะสอดคล้องกับตรงตำแหน่งนี้เพราะฉะนั้นถ้าสมมติว่า...ห้ามตั้งเป็นภาษาไทยใช้ข้อห้ามเลยนะคะเวลาตั้งชื่อตัวแปรห้ามใช้ภาษาไทยเพราะฉะนั้นต้องเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้นบางทีนี่ถ้าlabel1label2นี่อาจจะสับสนเหมือนถ้าอันนี้เรารู้อยู่แล้วว่าจะเป็นข้อความทักทายเราก็ตั้งชื่อมันไปเลยว่าใครนึกชื่อภาษาอังกฤษไม่ออกสอนแล้วนะคะเวลาสร้างตัวแปรนึกชื่อภาษาอังกฤษไม่ออกเปิดgoogleแปลภาษาขึ้นมาไว้ด้วยเอ้าไปที่หน้าwebbrowserแล้วเปิดแปลภาษามาไว้ด้วยนะคะนะคะสลับโหมดจากไทยเป็นอังกฤษเช่นทักทายนึกชื่อภาษาอังกฤษไม่ออกบอกแล้วนะให้ใช้ตัวนี้ช่วยนะคะมันมีให้เลือกหลายคำอยู่นะถ้าดูลงมาข้างล่างมีgreatมีc(s)halro(u)oteแล-้ะ(ว)ก็มีใช่ไหมheailนี่accou(s)ntมีหลายอันนะคะเลือกได้หรือถ้าใครเคยดูรายการหนึ่งเมื่อกี้ตอนแรกพอเราบอกว่าถ้าทักเฉยๆนี่คำว่า"ทัก"เฉยๆมันจะบอกมันจะขึ้นsayha(e)lloใช่ไหมอย่างนี้ก็ได้นะคะจะใช้คำที่เข้าใจได้เคยดูรายการหนึ่งนะhelloนี่คำที่ใช้กับhelloมีอีกตัวหนท-ี(-ึ)-่ใ(ง)ช้ได้ก็คือsayhiใช่ไหมคะhiก็ได้เหมือนกันเดี๋ยวจะตั้งชื่อไว้นะคะว่า...ต้องคลิกเข้าไปที่รูปที่เป็นรูปเหมือนปากกาหรือเดินสอนี่แหละนะ-่(ค)ะแล้วเราก็เปลี่ยนชื่อนะคะให้ใช้ตัวแรกจำไว้นะคะให(ตั)-้ใ(ง)ช-ื่-้(อ)ตัวแปรตัวแรกให้ใช้ตัวใหญ่ใส่sเอ้าจะลบไม่ยอมให้เราลบs-aเราก็ว่าเราเปลี่ยนภาษาอังกฤษแล้วยังเป็นไทยอยู่อีกคลิกเอาก็ได้นะสลับแล-้(ะ)วช้าs-a-yนะคะsayแล้วก็hตัวใหญ่แล้วก็iจำได้นะกฎการสร้างตัวแปรน่ะถ้าใช้ตัวใหญ่ตั้งแต่แรกแล้วพอไปเวลาไปเรียกใช้อย่าไปเรียกใช้ด้วยตัวเล็กนะคะคำเหมือนกันแต่คอมพิวเตอร์จะมองว่าเป็นคนละคำนะคะเพราะฉะนั้นถึงอยากให้จำว่สิ่งที่อยากให้จำว่าถ้าเราสร(ตั)-้างตัวแปรเราเอาตัวหลักเป็นตัวใหญ่ตัวแรกไม่ใช-้(-่)ตัวหลักตัวแรกให้เป็นตัวใหญ่ให้รู้เลยว่าถ้าขึ้นตัวแรกมาอย่างนี้มันคือตัวแปรเพราะฉะนั้นเวลาจะเรียกใช้งานตัวแปรเราจะได้พิมพ์ตัวใหญ่ตัวแรกเสมอเพราะถ้าเป็นประโยคปกติมันจะเป็นตัวพิมพ์เล็กก็ได้ใช่ไหมมันจะไม่ปนน-่ะsayแล้วก็hiนะคะในlabelที่1เสร็จแล้วอยากได้อะไรเพิ่มสมมติใครที่กรอบของlabelมันไปชิดขอบเราสามารถมาเปลี่ยนขนาดได้ดูนะคะให้มาที่แถบเครื่องมือทางขวามือตรงการจัดการขนาดของlabelคือlayoutนี่เห็นไหมwมาจากคำว่า"width"หรือความกว้าง317มันกว้าe(ง)ไปเอ้าเหลือ250นะคะเห็นไหมคะกรอบก็จะเป็นลักษณะนี้ทีนี้กำหนดคุณสมบัติอะไรได้อีกไปดูที่styly(e)ค่ะจะใส่สีไหมbackgroundcolorเห็นไหมคะอยู่ที่styleนะคะbackgroundcolorก็คือเราสามารถเลือกสีให้ตัวlabelเราได้เห็นไหมเด็กๆอยากได้สีอะไรเลือกเลยนะคะให้มีสีให้รูป(-้)ว่าใส่สีเป็นทักทายก็เอาสีฟ้าๆหน่อยก็ได้ฟ้าๆฟ้าๆโอเคนะคะอยากได้สีเส้นมันหรือเปล่าเห็นไหมมีลักษณะของเส้นด้วยนะคะแล้วก็สีของเส้นเส้นในที่นี้หมายถึงเส้นกรอบมันนะคะเส้นของกรอบข้อความน่ะใส่เงาไหมเห็นไหมคะมีshadowด้วยนี่ถ้าจะใส่นะคะโอเคเอาประมาณนี้ก่อนเมื่อได้กรอบ(ก)ข-้อ-้ความแล้วนะคะเด็กๆสังเกตเวลาการจัดแอปนะคะหรือออกแบบdesignสังเกตว่าถ้ามีเส้นขึ้นมาอย่างนี้มันหมายถึงตำแหน่งมัน-ี่อยู่ตรงกึ่งกลางแล้วนี่นะคะอยู่กึ่งกลางแล้วนะคะนี่อันนี้กึ่งกลางในแนวตั้งทีนี้มาดูแนวนี้แนวขวางเห็นไหมมันจะมีเส้นแนวนอนขึ้นมาเห็นไหมคะเราอยากให้มันอย-ุ(-ู)-่กึ่งกลางให้ดูไอ้เส-้นที่ขึ-้นมาอย่างนี้เป็นหลักนะคะแต่แม่ไม่เอาขึ้นกึ่งกลางแม่จะเอาไว้ข้ตร(า)งบน-ี(เ)-้ส-ีะ(ย)หน่อยเว้นช่องไฟด้วยโอเคนะคะต่อมาเพิ่มobjectอีก1ชิ้นใช้buttonเลือกbuttonนะคะมาที่ทางซ้ายมือเลือกปุ่มมา1ปุ่มดูปุ่มนี่ชิ้นที่2objectนี้ชื่อว่า"button"นะคะคลิกที่แถบเครื่องมือหรือtoolที่ชื่อ"basic"เลือกbuttonอันที่1objectอันที่1ชื่อว่า"button"คลิกปุ่มเอ้ยคลิกเมาส์ค้างไว้แล้วลากobjectนั้นมาวางเหมือนเดิมถ้าเราอยากเปลี่ยนสีให้น้องนะคะเอาเป็นสีอะไรในเมื่อข้อความเราสีนี้ไปแล้วปุ่มนะคะเปลี่ยนสีปุ่มทำอะไรได้อีกสีข้อความที่จะแสดงบนปุ่มเห็นไหมคะtextcolorเด็กๆดูtextcolorชมพูกับขาวมองไม่เห็นจะเปลี่ยนนะคะจะเดี๋ยวขอเปลี่ยนเป็นสีดำเห็นไหมคะเปลี่ยนสีให้ข้อความบนปุ่มนี่มาที่...เด็กๆดูนะคะนะคะเวลาเราจัดการวัตถ-ุชิ้นไหนให้ดูว่ามันจะมีกรอบลักษณะนี้ขึ้นมาว่าเราเลือกทำงานกับวัตถุชิ้นนั้นนะคะนี่ต้องให้มันขึ้นกรอบแดงๆอย่างนี้ขึ้นมานะคะนี้กรอบแดงๆแล้วก็มีสี่เหลี่ยมตามมุมนี่อย่างนี้ก็คือเราเลือกทำงานกับวัตถุชิ้นนั้นtextcolorนะคะเอาสีดำเปลี่ยนเป็นสีดำอยากได้ตัวหนาไหมกดbให้มันหนาเห็นไหมคะก็จะชัดขึ้นเห็นหรือเปล่าขนาดตัวอักษรอยากได้เล็ก-ใหญ่เห็นไหมคะอยู่ที่ตัวนี้มันจะอยู่ตรงเกี่ยวกับตัวปุ่มเลยbuttonเลยนะคะเอาสัก20เต็มคาล(ร)าเบลขยายบอกแล้วนะคะการปรับขนาดนี่ถ้าไม่ปรับตรงช่องlayoutนะคะดูนะคะเด็กๆสามารถคลิกเมาส์ค้างแล้วลากขยายออกได้ต้องกดกดเมาส์แล-้(ะ)วกดค้างไว้นะคะแล-้(ะ)วลากเพื่อขยายนี่นะคะโอเคไหมเดี๋ยวจะเดินไปดูนะคะใครยังไม่ได้วัตถุ2ชิ้นนี้ทีนี้ข้อความตรงbuttonนี่ต่างกันนะคะชื่อตรงนี้กับชื่อตรงนี้คนละตัวกันนะชื่อตรงนี้ชื่อที่อยู่ทางcomponentsthreeนี่มันจะหมายถึงตัวแปรแต่ข้อความที่อยู่ทางbuttonทางฝั่งนี้มันจะหมายถึงข้อความที่แสดงบนปุ่มนั้นเลยนะคะเดี๋ยวแม่จะลองเปลี่ยนตัวนี้ใช้ภาษาไทยไยด้เช่นเห็นไหมดูสิ่งที่เปลี่ยนเห็นไหมคะชื่อตรงฝั่งนี้มันจะเป็นชื่อที่จะประ…มันไม่ใช่ชื่อมันเป็นข้อความที่จะปรากฏบนปุ่มนึกออกนะมันจะต่างกับฝั่งทางนี้ถ้าฝั่งทางนี้เวลาเราเปลี่ยนนี่มันจะหมาย-ุถึงเรากำหนดให้ปุ่มนี้มีตัวแปรชื่อว่าอะไรต่างกันนะคะ2ฝั่งใครยังไม่ได้2ตัวนี้ทอย(-ี)-่างนี้ในส่วนหน้าออกแบบสมมติสมมติว่าเสร็จออกแบบเสร็จในหน้านี้สิ่งที่จะทำต่อมาเมื่อเราออกแบบหน้าเสร็จแล้วนะคะเราจะไปสร้างโ(c)oค-้ด(de)เพราะฉะนั้นเราจะต้องเลือกมาที่blocksค่ะเห็นไหมสลับมาที่บ(b)locล็อก(k)นะคะมาที่บ(b)locล็อก(k)จะไม่ขึ้นอะไรเลยงงหรือเปล่าม(จ)ากหน้ที-่(า)designgเราจะมาที่หน้าblockโอเคไหมคะบอกแล้วว่าหน้าblockก็คือตรงส่วนของการcodingนั่นเองแต่วิธีการโ(c)oค-้ด(de)นั้นเราจะไม่เขาเรียกว่าอย่าะ(ง)ไรล่ะไม่ได้เขียนมันจะมีเห็นไหมคะม-ันจะม-ีblockแบบนี้ขึ้นมาให้เราเลือกมาใช้เด็กๆไม่ต้องพิมพ์นะคะเปิดก่อนเปิดดูblocksที่1ก่อนblocksแรกนี้ชื่อว่า"control"controlหรือควบคุมนะคะสังเกตว่าblocksแต่ละตัวนี่เด็กๆลองเลือกนะคะมันก็จะมีสีblocksของมันเห็นไหมเพื่อแยกแยกประเภทน่ะว่าเราจะทำอะไรเราจะใช้เพื่อcontrolเพื่อควบคุมหรือใช้logicหรือใช้ตรรกะนั่นเองนะคะหรือใช้mathค่าทางคณิตศาสตร์ก็คือเพื่อป้อนค่าคำนวณคณิตศาสตร์นะคะหรือเป็นtextนี่เหมือนนบอกว่าถ้าตรงนี้เป็นtextนี่เราต้องมาเลือกใช้หมวดนี้เห็นไหมคะลองเลือกคลิกดูนะคะแต่ละตัวมีอะไรบ้างอันดับแรกเลยนะคะเมื่อกี-้อ-้อลืมเดี๋ยวย้อนกลับไปหน้าdesignก่อนลูกสร้างตัวแปรbuttonก่อนแก้นะคะจากbuttonเป็นคลิกแต่ใช้คลิกไทยเราจะได้รู้มันจะได้ตรงกันนี่ไปเปลี่ยนเป็นภาษาไทยให้เราอีกแล้วตรงนี้นะคะใช้คำว่า"click"(c)cใหญ่c-l-i-c-kclickโอเคแล้วก็ตรงนี้นะคะข้อความที่เราจะใช(ห)-้ปรากฎ(ฏ)ในlabelก็คือคำว่า"สว-ัสดี-่(")ผู้หญิงใช้ค่ะผู้ชายใช้ครับนะคะพิมพ์คำว่า"สวัสดี"ลงไปลูกลืมๆสวัสดีค่ะค่ะอันนี้ของผู้หญิงนะคะขตัวอักษรฟอนาต-์(ด)ไซซ์ตัวอักษรfontsizeเอาเท่าไรดี30ไหมนี่การจัดแนวนะคะขอบกึ่งกลางโอเคขอเพิ่มขนาดตัวอักษรหน่อยนะ35โอเคไหมพิมพ์สวัสดีผิดหรือเปล่านี่ทำไมสระอีเหม-ื(-ั)อนเป็นโอเควรรคถ...แล-้ว(า)ฟอนต์ไม่สวยเดี๋ยวค่อยเปลี่ยนนะคะดูนะคะนี่เปลี่ยนฟอนต์นะคะเราจะเปลี่ยนฟอนต์เป็นฟอนต-์แบบไหนเลือกเอาไม่สวยน่ะภาษาไทยฟอนต์มันน้อยเดี๋ยวค่อยลงเพิ่มนะคะโอเคเปลี่ยนสีได้นะเปลี่ยนสีข้อความได้โอเคไหมคะโอเคเมื่อ-้...(าว)เมื่อมีข้อความในlabelกับนี่เรียบร้อยแล้วกลับมาข้อความที่blocksได้นะคะเด็กๆสิ่งแรกที่เราจะเลือกก็คือcontrolไปที่controlนะคะแล้วต้องเลือกตรงนี้ก่อนด้วยเลือกตรงcomponentให้เลือกที่คำว่า"cliคล-ิก(ck)"ก่อนด้วยเพราะเราจะกำหนดให้ปุ่มใช่ไหมจะควอม(บ)คุมปุ่มนี้เมื่อมีการกดปุ่มหลักการก็คือเมื่อกดที่ปุ่มนะคะดูหน้าdesignใหม่นะอธิบายก่อนคือต้องการให้คลิกปุ่มนี้ปุ๊บนะคะข้อความคำว่า"สวัสดีค่ะ"จะขึ้นมานึกออกไหมเพราะฉะนั้นเมื่อเรามาเขียนblocksเราก็ต้องเลือกว่าเราจะทำ…เขียนcโค(o)d-้ด(e)ให้อะไรเราจะเลือกเขียนโ(c)oค-้ด(de)ที่ปุ่มก่อนเพราะฉะนั้นเลือกcค(l)icลิก(k)นะคะเลือกตัวแปร"clickคลิก(")เสรร-็จแล้วคำสั่งที่เราจะใช้ก็คือwhenตั้งชื่อตัวแปรเหมื-่อนไอ-ั(-้)นน-ี-้(-่)ไปเส-ีะ(ย)แล้วแก้เปลี่ยนก็ได้นะเด็กๆมาแก้หน่อยเดี๋ยวจะสับสนชื่อมันเหมือนกับblockscodeนะคะเปลี่ยนเปลี่ยนcคล(l)ic-ิก(k)หน่อยค่ะเปลี่ยนเป็น…เดี๋ยวๆปุ่มกดใช้cค(l)iล-ิก(ck)แล้วมันไป…จะไปสับสนกับcliคล-ิก(ck)ที่เป็นในblockscodeเพราะฉะนั้นตัวแปรนี้จะตั้งชื่อว่า"bt"นะคะbtbตัวใหญ่tตัวเล็กเอ้าภาษาอังกฤษไม่ขึ้นอีกแล้วbbใหญ่tเล็กนะคะbt1ใช้bt1นะคะแล้วก็ตามด้วย1ให้เรานึกถึงเดี๋ยวเรามีปุ่มอื่นขึ้นมาอีกนะคะปุ่มที่1ของเราbt1แล้วตามด้วยคำว่า"(c)lคลิก(ick)ได้"cใส่ccเล็กได้นะคะclคล(i)c-ิก(k)เล็กc-l-i-c-kbtbutton1clickโอเคนะตั้งชื่อตัวแปรนี้นะคะโอเคตอนนี้ตัวแปรของปุ่มจะชื่อว่าbt1clickนะคะใช่bt1แล้วก็c-l-i-c-kclickเอ้าคลิกที่ตัวแปรbuttonของเราเดี๋ยวไปดูนะคะทำได้.(…)..เด็กๆฝั่ง.(…)..ชื่อทางฝั่งทางขวามือแม่บอกแล้วว-่าเป็นตัวแปรนะคะห้ามเป็นภาษาไทยบางคนฟอนต์ยังเป็นภาษาไทยอยู่เลยต้องแก้นะคะใช้ภาษาไทยไม่ได้ตัวแปรคอมพิวเตอร์จะไม่รู้จักถ้าเป็นภาษาไทยตัวแปรต้องเป็นภาษาอังกฤษแล้วบอกแล้วว่าตัวแปรต้องใช้ตัวแรกเป็นตัวใหญ่เราจะได้ไม่ไปสับสนกับในโค้ดน่ะบางทีในcโค(o)d-้ด(e)มันมีตัวเล็กมันจะซ้ำตัวแปรแรกตัวแปรที่1คือปุ่มใช้คำว่า"bt1"แล้วก็ตามด้วยคำว่า"click"ติดกันนะคะตามหลักการตั้-้งชื่อตัวแปรไม่มีเว้นวรรคไม่ใช้อักขระพิเศษนะนะคะตัวเลขได้ตัวอักขระพิเศษนี่ตัวแปรห้ามบางทีตัวแปรห้ามนะคะเพราะฉะนั้นเอาแบบมาตรฐานหน่อยก็คือชื่อภาษาอังกฤษแน่นอนแล้วล่ะแต่ให้เริ่มต้นด้วยตัวใหญ่จำดีๆนะเด็กๆตัวแปรนะคะฝั่งนี้ตัวแปรชื่อภาษาอังกฤษขึ้นต้นด้วยตัวใหญ่ห้ามเว้นวรรคห้ามใช้สัญลักษณ์พิเศษใส่ตัวเลขได้โอเคไหมนะคะตัวแรกเลยปุ่มcontrolที่เราจะใช้นะคะกลับมาหน้าblocksเรียบร้อยแล้วให้เด็กๆคลิกคcli(ล)-ิck(ก)ที่ตัวแปรที่ชื่อว่าbt1ของเรานะเสร็จแล้วเลือกเลือกตัวไหนเพราะฉะนั้นเมื่อกี้อธิบายเป็นไทยไปแล้วว่าถ้าเรา.(…)..เมื่อเรากดปุ่มกดปุ่มนั้นปุ๊บข้อความทักทายจะขึ้นมาใช่ไหมคะเพราะฉะนั้-้นคำว่า"เมื่อ"ในภาษาอังกฤษก็คือwhenwhenอะไรเกิดอะไรขึ้นไม่ใช่ยังไม่คลิกสิwhenนี้เมื่อเมื่อไปทำอะไรกับปุ่มเพราะฉะนั้นต้องตามด้วยชื่อปุ่มเห็นไหมเลือกตัวแรกครับเลือกตัวแรกมาวางดูคำอธิบายในblocksแรกเพราะเมื่อกี้แม่บอกว่าเมื่อมีการทำกับไอ้ปุ่มbt1นี่นะคะทำอะไรมันเห็นไหมค(ฮ)ะในblocksที่2ดู...ดูนะคะเมื่อwhenbt1bt1โดนทำอะไรเมื่อมีการนี่ๆๆเมื่อมีการกระทำกับวัตถุที่ชื่อว่าbt1ปุ๊บสิ่งที่เราจะกระทำกับวัตถุนั้นคือเห็นไหมคะมันจะมีclickมีlockclickมีtouchdowntouchuptouchdowntouchupใช้กับเมื่ออะไรเมื่อหน้าจอเป็นแบบไหนแบบสัมผัสใช่ไหมtouchคือสัมผัสใช่ไหมคะtea(ou)chdownน่าจะเป็นไอ้ปัดขึ้นปัดลงน่ะนึกออกนะให้นึกถึงอันนั้นน-่ะคือมันจะไปใช้กับลักษณะของการควบคุมในโหมดนี้นะคะเห็นไหมคะจะมี1.clickเมื่อเราต้องการให้มีการc(ค)ลlic(-ิก)kเกิดข-ึ้นตัวที่2บอกlongclicklongclickนั่เป(นก)-็คืน(อ)การที่กดเมาส์ค้างเหมือนที่พอเราเลือกวัตถุชิ้นนั้นแล้วลากดเมาส์คไป(-้)วางเพื่อลากไปวางนั่นคือlongclickนะคะส่วนที่3touchdownใช่ไหมtouchdownใช่ไหมtouchdownนี่ให้นึกถึงใครที่ใช้ipadipadมันจะมีให้...ใช้นิ้วน่ะใช้นิ้วสัมผัสหน้าจอแล้ว...หรือในแอปนะในmobileที่...นั่นก็คือtouchdownนั่นคือต(ป)-ัดเลื่อนลงเลื่อนลงเลื่อนๆๆหน้าจอลงนะถ้าtouchupก็คือเลื่อนขึ้นใช่ไหมใช้นิ้วการสัมผัสแบบใช้การเลื่อนขึ้นอย่างนี้นะคะนั่นก็คือลักษณะเพราะฉะนั้นเมื่อวัตถุชิ้นนั้นเราต้องการให้มันทำอะไรให้เรามาเลือกตรงนี้นึกออกนะลูกเพราะฉะนั้นแต่อันแรกเมื่อกี้อันแรกแม่บอกแล้วว่าเราจะไปให้สั่งกดปุ่มนั้นใช่ไหมกดปุ่มนั้นนะคะกดปุ่มเพราะฉะนั้นเราจะเลือกอะไรคะเลือกอะไรกด(-่)อม(น)เมื่อต้องการให้ปุ่มนั้นโดนกดbt1กดถูกกดนะคะเพราะฉะนั้นเราc(ค)ลlic(-ิก)kเลือกclickนะคะwhenbt1clickเมื่อปุ่มbt1โดนคลิกโดนกดปุ๊บdo(ดู)ให้ทำอะไรเห-้(-็)นไหมม-ันจะมีช่องต่อมาช่องที่2ข้างล่างแถวที่2dodoคือทำเใ(ห)-็ช-่(น)ไหมคะคำสั่งdoคือทำเราจะให้มันทำอะไรเมื่อกี้แม่บอกว่าให้มันแสดงคำว่า...คำทักทายในที่อยู่ในlabelเพราะฉะนั้นคำว่า"สวัสดี"ในlabelจะต้องมาโชว์ในdoตัวที่จะใช้ก็คือเราต้องc(ค)ลlic(-ิก)kอะไรคะคลิกsayhiนะลูกคลิกที่sayhiอ้าวในคอมพิวเตอร์นี่ข้อความที่เราพิมพ์นี่คอมพิวเตอร์มันจะไม่รู้จักเราต้องมากำหนดค่าให้มันเหมือนที่แม่บอกนะตัวแปรที่เราใช้คืออะไรคะชื่อว่าอะไรค-่ะsayhiใช่หรือเปล่าสิ่งที่จะให้doทำก็คือตัวนี-้เอ-้าทำอย่างไรถึงจะมาได้ดูใหม่ช้าๆนะคะถ้าอันไหนไม่ใช้ถ้ามันผิดถ้าดึงblocksไหนมาแล้วผิดดูนะเด็กๆมันมีถังขยผิด(ะ)เห็นไหมลูกลากโดยการคลิกเมาส์ค้างใช่ไหมหรือlongclickน่ะนี่คือลักษณะของlongclickนี่เอ้าในblocksที่2ที่คำว่า"do"นี-่(-้)สิ่งที่จะให้มันทำเมื่อมีการคลิกปท-ี(-ุ)-่มbt1นั่นก็คือให้มันแสดงใช่ไหมให้มันsayเอ-๊(-้)ยให้มันsayให้มันแสดงคำว่า...ในlabelของเราน่ะแต่ทีนี้ก่อนมท-ี่(-ัน)จะแสดงได้นี่เราก็ต้องมาเลือกช่องนั้นที่เลือกsetนี่นั่นก็คือมันเลือกมาแล้วว่าสิ่งที่เราจะทำนี่เกิดจากการนำsetของsayhiนะคะเห็นไหมตรงนี้มันจะไปคลิกเพื่อเลือกว่าจะเลือกใช้objectตัวไหนแต่ของเราคือเราจะเลือกsayhiคเพร(-ือ)าะบางทีบางคนเลือกผิดblockเกิดเมื่อsสมมติ(กี้)แม่ไม่ได้บอกนะสมมติแม่ไม่ได้บอกเรายังอยู่ที่ตัวนี้อยู่เหมือนเดิมนี่แล้วก็มาดึงตัวนี้ตามแต่ชื่อมันไม่ตรงเห็นไหมสิ่งที่เราอยากให้แสดงก-้(-็)คือตรงคำว่าsayhiเราก็มาคลิกเปลี่ยนตรงนี้ได้เห็นไหมคะนะคะสิ่งต่อมาที่ต้องการให้ทำให้มันทำอะไรอันแรกtexttextคือข้อความอธิบายก่อนนะคะsetsetอะไรกำหนดให้ตัวแปรที่ชื่อว่าsayhiนี-้(-่)ตัวแปรนี้เป็นtextนะคะfontsizeขนาดใช่ไหมคะfontsizeคือขนาดตัวอักษรใช่ไหมคะblockslabelcustomfontขนาดของblockslabelที่กำหนดเองขนาดตัวอักษรกำหนดเองnumberofflinesค-ือเล-ือกรูปแบบให้กับลักษณะของobjectนี้แต่ของเรานี่รูปแบบที่มันจะแสดงออกมาก็คือให้แสดงเป็นข้อความไงเสร็จแล้วแสดงเป็นคำว่าอะไรคำว่า"label"ถูกไหมต้องแสดงเป็นคำว่าอะไรลูกข้อความที่เราต้องการให้มันแสดงคือคำว่าอะไรลองพิมพ์เข้าไปสิอยากเว้นก็เว้นไงไม่เว้นก็ไม่เว้นโอเคไหมตรงส่วนที่สีชมพูนี่blocksสีชมพูนี่เห็นไหมคะจะสามารถใส่อะไรได้ala(e)tterเป็นคำเห็นไหมคะมันจะขค-ั่(-ึ้)นสังเกตถ้ามีเครื่องหมายคำพูดนี่นั่นคือtextได้เป็นข้อความได้เพราะฉะนั้นใส่ภาษาไทยก็ได้นะคะดูที่ตัวblocksด้วยรูปแบบแต่ละตัวไม่เหมือนกันนะเห็นไหมคะsetdoมาดูที่คำว่าdodoอะไ"(ร)dosetนี"(-้)setของsayhiนี่ที่textนี่ให้เป็นเปลี่ยนtextนี-่(-้)นะคะtoคำว่า"สวัสดีค่ะ"พร้อมหรือยังถ้าพร้อมแล้วกดpreviewถ้าพร้อมแล้วกดคลิpreviewแล้วกดclickเราลืมไปว่า...ขอโทษขอ(ๆๆ)โทษเดี๋ยวๆๆกลับมาหน้าdesignก่อนลบไอ-ั(-้)นน-ี-้(-่)ออกนะคะลบข้อความออกให้เลือกbacktoeditingนะคะถ้าใครไปหน้าdesignแล้วคลิกbacktoeditingมาแก้ก่อนแก้sayhiก่อนลืมล(ๆ)-ืมทำไมเข้าไปนู่นเลยแก้sayhiนะคะเอาคำว่า"สวัสดีค่ะ"ลบออกก่อนลูกให้มันเป็นไม่มีข้อความน่ะในlabeleนี้ในlabelนะให้เป็นเปล่าๆทำไมม-ันเข้ามาcomponentsมันโผล่นะทำไม...เดี๋ยวนะเด็กๆดูนะในcomponentslabelนี่เอ้ยในlabelเลบ(รา)ลบข้อความที่จะโชว์ออกก่อนนะลูกemptyนะคะให้มันเป็นemptyตรงนี้ตอนนี้เด็กๆกลับมาหน้าdesignก่อนแล้วลบไปที่ช่(ห้)องlabelแล้วลบข้อความออกโอเคมาอยู่นี่อยากให้อยู่ตรงกลางโอเคแล้วนะอย่างนี้นะคะตรงlabelนี่ตรงช่องนี่ไม่…มันจะแสดงก็ต่อเมื่อเราคลิกนึกออกนะข้อความนั้นน-่ะเข้าใจหรือเปล่าpreviewดูสิblocksเราใส่แล้วไปที่หน้าblockแล้วกดprevies(w)แล้วกดคลิกดูเห็นหรือเปล่าได้ไหมถูกต้องถ้าถูกน่ะมันถึงจะขึ้นนะต้องไม่มีก่อนพอคลิกแล้วถึงมีเข้าใจหรือยังหลักการใครไม่ขึ้นอย่างนี้นั่นหมายถึงย้อนกลับให้ดูนะคะดูหน้าdesignก่อนนะลูกในหน้าdesigngในlabelไม่มีข้อความนะข้อความจะขึ้นก็ต่อเมื่อเรากดปุ่มนี้ใช่ไหมหลักการทำงานของมันเพราะฉะนั้นในlabelตรงข้อความในlabelให้ลบออกลบออกไปเลยให-้โบ๋ให้labelไม่มีอะไรเลยเอ้าถ้าเปลี่ยนจากแสดงข้อความเป็นรูปแทนล่ะทำได้ไหมใช่ไหมหลักการเดียวกันแต่เปลี่-็(ย)นจากlabelเป็นอะไรแทนลูกเอ้าลองมาเปลี่ยนจากlabelเป็นimageคลิกเลือกรูปนะคะมันใหญ่ลดได้ลดได้นี่หรือแสดงทั้ง2อย่างพร้อมกันก็ได้นึกออกนะมันสามารถทำได้มันอยู่ที่เมื่อกำหนดแล้วคลิกแล้วเกิดอะไรขึ้นใครยังเดี๋ยวเดี๋ยวถามก่อนใครยังคลิกแล้วไม่ขึ้นดูนะคะขึ้นมาครั้งแรกพอpreviewปุ๊บนี่ตรงช่องlabelจะไม่มีข้อความอะไรถูกไหมแต่เมื่อกดปุ่มคลิclic(ก)kข้อความสวัสดีจะขึ้นมาอ(ถ)-ึงจย่างน-ี(ะ)-้ถูกนะลูกอย่างนี้ของแฝดไม่ขึ้นหน้าpreviewไปที่blocksแล้วกดpreviewได้หรือยังเพิ่มวัตถุในdesignใช่ไหมเพิ่มobjectก่อนเราจะทำบอกแล้วว่าทุกอย่างคือเอาวัตถุใส่ในหน้าdesigngเสร็จแล้วเขียนโค้ดคลุมในblocksนึกออกไหมเพราะฉะนั้นต้องเพิ่มวัตถุในหน้าdesignเมื่อเสร็จแล้วก็เอาไปสั่งมันที่blockนะคs(ะ)เพราะเรา...ด-ุ(-ู)นะคะในthunkableโหมดที่เราใช้งานมี2ส่วนก็คือdesigndesignสำหรับออกแบบนะคะออกแบบวางวัตถุหรือชิ้นงานของเรานี่ตรงนี้จะมีอะไรมใน(-ี)วัตถุนี้มีtextไหมก็คือในหน้าแอป1หน้านี่เราอยากให้มันมีอะไรบ้างมีtextหรือเปล่ามีรูปภาพไหมครับมีblocksหรือเปล่าเมื่อเรากำ...ออกแบบเสร็จนะคะเราก็ต้องไปที่หน้าblocksเพื่อสั่งการทำงานให้แอปนั้นน่ะในหน้านั้นน่ะหน้าที่เราออกแบบน่ะมันทำอะไรเราอยากให้มันทำอะไรนึกออกนะเราก-้(-็)จะไปเขียนผ่านblockนะคะแต่ไม่ต้องเขียนไงให้ลากมาโอเคนะอันนี้คือตัวอย่างที่1เดี๋ยวมาดูต่อมาดูต่ออยากดูต่อแล้วใช่ไหมอยากทำต่อแล้วใส่ขึ้นแต่ข้อความไม่เร้าใจใส่เสียงไหมนึกออกไหมพอกดปุ-๊บแล้วขึ้-่ม(น…)มันก็จะขึ้นว่า"สวัสดีค่ะ"ให้มันเป็นเหมือนเดี๋ยวนะขอกล-็อป(-ับ)ไปขอไปหน้าถ้าเรา...ผลลัพธ์เราถูกแล้วนะคะเวลาเราจะกลับไปหน้าปกติก็คือให้เราคลิกที่backtoeditingนะคะเด็กๆเพื่อจะกลับไปมันจะสามารถย้อนกลับไปที่หน้...(า…)มันจะกลับไปที่หน้าblocksก่อนเพราะตอนสัะการ(-่ง)ทำงานคือเราเริ่มจากหน้าblocksมานะแต่เราทำเริ่มต้นเราจะอยู่ที่หน้าdesignจะให้แสดงรูปด้วยแล้วก็ทำอะไรนะมีเสียงด้วยใช่ไหมคะเอารูปก่อนได้ไหมน่ะเอ้าๆเอารูปก่อนก็เอารูปใส่เข้ามาพอใส่รูปแล้วทีนี้สิ่งที่เราจะต้องทำก็คือต้องไปเลือกรูปอ(u)p-ัป(l)oโหล(ad)ดรูปนะเห็นไหมคะรูปนี่ก่อนที่จะมีรูปมาวางนี่มันจะมีเป็นกรอบของรูปนะแต่ตัวรูปที่เราจะเอามาวางเราต้องไ(ค)ปเล-ื(-ิ)อกคำว่าuploadfileเห็นไหมลูกยังไม่มีรูปเราก็ไปหาก่อนเมื่อกี้ทักทายใช่ไหมเอาเป็นรูปอะไรสวัสดีน่ะหารูปสวัสดีส-ิเดี-๋ยวนะcancelก่อนนะคะเปิดgoogleแล้วก็searchหาหาอย่างนี้แล้วก็คลิกที่ค้นรูปสวัสดีครับสวัสดีค่ะสมมติแม่จะเอารูปนี้นะคะเดี๋ยวเอาลงไปในไอ-้นั่นแล้วมันก็จะถ้ามันใหญ่เกิด(น)แล้วมันจะบอกแอปมันจะบอกนะคะก็ให้นึกถึงรูปไม่ต้องใหญ่มากโหเยอะแยะเลยเห็นไหมคะแต่อย่าลืมนะคะบางรูปนี่บางรูปนี่อาจจะไม่ใช่รูปฟรีนะถ้าเป็นไปได้ก็วาดรูปมาใช้เองนะคะเด็กๆนี่คลิก...คลิกแล้วไม่ได้เราจะไม่เอา[เสียงหัวเราะ]เราหารูปได้แล้วนะคะอย่าใช้เวลานานเอารูปอะไรก่อนก็ได้นะเด็กๆพอได้แล้วเราก-้(-็)กลับมาหน้าthunkableเราแล้วก็คลิกที่pictureเห็นไหมคะแล้วคลิกคที(-ำว)-่าuploadfileเมื่อกี้แม่เอาไว้ที่pictureนะคะแม่ได้แล้วนะคะอันนี้ไม่ได้กำหนดว่าเมื่อคลิกแล้วแสดงภาพภาพมันต้องซ่อนก่อนเอาไว้ก่อนเอาไว้ก่อนให้เห็นว่าถ้าไปดูpreviewดูนี่ยังไม่ได้กำหนดโค้ดอะไรนะพถ-้(อ)าไปpreviewดูนี่มันก็จะขึ้นมาอย-ุ(-ู)-่แล้วนะอย่างนี้นะคะเห็นไหมก็คือถ้าเราเปลี่ยนจากอันนี้เป็นแสดงรูปแทนน-่ะเอาข้อความออกblocksblocksสังเกตว่าเมื่อblocksเลื่อนเข้ามาจอก็จะเลื่อนเข้ามาด้วยก็จะออ(ลา)กเข้าไปเปิดไว้ไงเปิดไว้อะไรนะมีคนแอบหลับนั่งเฮ็ดอยู่กันหลับกันแล้วแต่ว-ันต้อก็.(ง)น..(ะ)มันยังไม่ซ่อนเดี๋ยวขอซ่อนimageก่อนvisibleนะคะp(v)itsibleก็คือไม่แสดงปึ๊บพอคลิกแล้วต้องให้มันข(ค)ร-้าม(อบ)ไปก่อนtogglevisibleimageต้องให้มันโชว์showต้องใช้คำว่า"show"showshowshowเดี๋ยวๆขาดไปส่วนหนึ่งมันต้องให้ซ่อนซ่อนเสร็จแล้วค่อยแสดงเดี๋ยวขอกลับไปย้อนด-ุ(-ู)แอปเดิมตัวเองก่อนนะครัะ(บ)ขอกลับไปดูงานเก่าแป๊บหนึ่งถ้ากดpl(เพ)ayแลง-้วมากดนี่ด-ูblocksที(อัน)นี้spec(a)kไม่ค่อยได้เขียนแล้วก็ไม่จำหรือเปล่านี่speakเจอแล้วsetvisibletoเจอโค้ดที่บอกว่าvisibletoขอลองเจอแล้วครับเจอแล้วครับเจอแล้วครับเดี๋ยวทำไมหายหมดอ้าวอ๋อblockอยู่ที่visibletoolโอเคvisibletoolไม่ขึ้นอะไรผิดไปเดี๋ยวนะขอกลับไปที่designคลิกอันนี้ปุ๊บvisibleก่อนอ๋อยังไม่ได้เลือกpictureเหร-ือเอาใหม่เ(ๆ)ๆอาใหม่เอาใหม่imageไป-ั๊บให้visibleก่อนเมื่อคลิกแล้วvisiua(b)leกลับมาไปที่blocksvisibletoolลองนะครับได้แล้วดูนะเมื่อกี้เด็กๆดูนะมาดูนะคะเปลี่ยนจากข้อความนะดูdesignนะขาดไปท่อนหนึ่งก็คือเราเพิ่มimageเข้ามาแต่เราซ่อนซ่อนรูปที่เราจะแสดงไว้ก่อนนะลูกวิธีการซ่อนรูปภาพก็คือคำสั่งนี้นะคะvisibleเห็นไหมรูปที่เราจะให้แสดงเมื่อกี้นะรูปที่เราต้องการให้แสดงน่ะเสร็จแล้วเราต้องซ่อนมันไว้ก่อนโดยเรามาคลิกที่visibleรูปจะหายไปใช่ไหมตอนนี้เด็กๆต้องอยู่ที่หน้าdesignก่อนนะคะหลักการก็คือเดี๋ยวจะเอาต้องการให้คลิกแล้วรูปแสดงขึ้นมาใช่ไหมเพราะฉะนั้นเราก็ให้ไปเพิ่มรูปเข้ามาเ(ใ)ชห-็(-่)นไหมคะแล้วรูปที่เข้ามานี่ตรงหน้าpropertiesเด็กๆต้องซ่อนรูปที่เราต้องการให้แสดงก่อนซ่อนไว้โดยคลิกที่คำว่า"visible"ที่เป็นรูปดวงตานั่นคือการว(ซ)-่อนรูปนี้ไว้ทีนี้แล้วเราไปสั่งไปcodingไปblockไปที่blockอ้าวใหs(-้)เด็กๆไปที่blockคำสั่งนั้นก็คือเมื่อเรากดปุ่มใช่ไหมคะเมื่อbtwhenbt1clickคลิกปุ๊บเมื่อมีการกดปุ่มที่ปุ่มสิ่งที่เราต้องการให้ทำก็คือให้ไปที่รูปรูปนั้นต้องให้มันทำอะไรเมื่อเราไปvisibleมันไว้เราก็ต้องให้มไป(-ัน)visibleกลับมาvisibletotruetrureคือเป็นจร-ิงกำหนดเงื่อนไ-ิง(ข)ว่าทำเมื่อเป็นจริงถ้าไม่จริงไม่ทำคลิกtrool(ue)แล้วกดpreviewดูเราไม่มีรูปเห็นไหมคะเราไม่มีรูปแต่เมืพ(-่)อกดปุ่มคลิกเ(น)ด-ี-๋(-่)ยวนะคะใจเย็นๆเอ้าขอโทษกดผิดโทษทีโ(ๆ)ทษทีมือไวใจเร็วกดข้ามขั้นไปหน่อยตอนนี้นะคะแม่ให้เด็กๆเอารูปมาใช้ใช่ไหมก็คือความต้องการคำสั่งในหน้านี้ก็คือเมื่อกดปุ่มหน-้าน-ี้ปุ๊บจะแสดงรูปแต่รูปเมื่อเร(อ)ามาครั้งแรกนี่เด็กๆจะต้องมันมีรูปอยู่ใช่ไหมมันม-ีรูปแบบนี้ทีนี้แม่ก็เลยบอกว่าเมื่อเอามาในครั้งแรกนี่เรจะ(า)ต้องซ่อนภาพมันเสียก่อนไม่ให้มันเห็นว่ามีรูปเราก็คลิกที่visibleรูปจะหายไปเห็นไหมคะเสร็จแล้วตรงค่าในblocksนะคะตัวแปรที่จะใช้มันจะชื่อว่าเมื่อกดwhenbt1clickปุ๊บน-ี่สิ่งท-ี่เราต้องการให้ทำกับimageเราก็มาเลือกที่นี่setimagevisibleเลือกตัวนี้มาใช้เพราะvisibleก็คือให้มันแสดงนะคะและต้องมาคลิกตรงนี้ด้วยว่ากำหนดให้เป็นtrueก็คือเมื่อมีการคลิกปุ่มนี้จริงเห็นไหมคะtrureก็คือเป็นจริงมันถึงจะแสดงแล้วกดpreviewดูได้ไหมอันเดิมก็อยากให้มีอันเดิมทก็(-ี่)อยากให้มีก็คือเมื่อtextใช่ไหมคะเมื่อsayhiเดี๋ยวจะเปลี่ยนเป็นเสียงแ...(ทน)ตกใจเดี๋ยวน(ๆ)ะให้มีเสียงทีนี้นะไม่จำๆไ(ผ)ม-่จำนี่แหล-่ะไม่จำเห็นไหมคะถ้าถ้าให้มันพูดนี่blocksที่เราจะใช้อยู่ที่st(p)eert(ch)นะเด็กๆเจอแล้วดูนะคะเมื่อปุ่มนี้ปุ่มกดคลิกคลิกที่ปุ่มป-ุ(-ึ)-๊บสิ่งที่เราต้องการก็คือต้องการให้มันพูดคำว่า"สวัสดีค่ะ"นั่นแหล-่ะblocksที่จะใช้อยู-่ที-่นี่นะคะfeatureที่จะใช-ื่อว่-้(า)speechเลือกsayเห็นไหมคะข้อความที่จะsayก-้(-็)คือคำว่าอะไร"สวัสดีค่ะ"ภาษาต้องเลือกด้วยนะคะเพราะเราใช้ภาษาอะไรคะภาษาไทยต้องเปลี่ยนเป็นภาษาไทยเอ้าไม่เลื่อนให้ตึ๊ดๆน...(ๆs)t-h-a-iเห็นไหมคะเมื่อมีการกดปุ่มนี้ปุ๊บสิ่งที่จะทำก็คือให้มันพ-ูดคำว่า"สวัสดีค่ะ"สวัสดีในภาษาไทยนะคะpreviewเสียงคือบ่ออกมองไปดูไม่มีศ(s)oun-ัพท-์(d)ภาษาไทยบ่ลน(อ)ง-ี-่(…)ลองใช้ha(e)lloสิแสดงว่าเรายังไม่มีsoundภาษาไทยนะคะโอเคเข้าใจแล้วถ้าเป็นภาษาอังกฤษไม่ขึ้นเอ้ยถ้าเป็นภาษาไทยไม่ได้มีเสียงเราไม่มีมันต้องเพิ่มเสียงsoundภาษาไทยเข้าไปด้วยแต่เรายังไม่มีอ่าเอ๊ะส(s)ir-ิร-ิ(i)ก็มีแล้วนี่นะทำไมไม่ขึ้นน(ะ)ะเหมือนน้องsiriน่ะไม่ขึ้น(เสียงแอปพลิเคชัน)hello(อาจารย์สุธิรา)อ๋อมันมีคำนี้มันไม่มีคำคำว่า"สวัสดีค่ะ"มันต้องเอาคำภาษานั้นน่ะมาลงแล้วถ้ามันมีเดี๋ยวลองดู"สวัสดี"เฉยๆอยากรู้ๆอยากรู้สวัสดีเฉยๆมีไหมเอ้ามือไวใจเร็วจริงๆเลยสวัสดีเฉยๆมีไหมเป็นไปได้อย่างไรไม่มีภาษาไทยน้องsiriก็มีแล้วน่ะอยากรู้น่ะอยากรู้แสดงว่าคำนี้คำภาษาไทยยังไม่มีลองกไก่ได้ไหม[เสียงหัวเค(ร)าใจ(ะ])คาใจๆไม่ได้แสดงว่าspeeak(ch)ภาษาไทยไม่มีอาจจะต้องเพิ่มตอนนี้ในspeechมันมีแต่featurefeaturespeechมีแต่ภาษาอังกฤษนี่หลักการแบบเba(บ)สsic(-ิค)เลยนะคือแค่กดปุ่มแล้วทำอะไรได้นะคะแต่บางตัวก็มีข้อจำกัดเหมือนภาษาเรายังไม่มีภาษาไทยเดี๋ยวไปดูวิธีเพิ่มเติมให้นะคะเดี๋ยววันนี้สิ่งที่อยากให้ทำเพื่อเราจะมาทำงานในชิ้นต่อไปนั่นก็คือเตรียมภาพหนังสือที่เราจะทำทำอะไรดีเราจะแบ่งกันนะคะแบ่งฝั่งแบ่งทีมไม่ใช่แบ่งฝั่งแบ่งทีม1.ตอนนี้ภาษาอังกฤษได้แล-้(ะ)วเพราะฉะนั้นให้เลือกภาพคำศัพท์ที่มันตรงกับคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เราจะเอามาทำแอปนึกออกนะ55คำนะคะไม่ต้องเอาคำยากนะลูกให้ค้น1.ค้นภาพที่จะนำมาใช้เป็นคำศัพท์นะ5รูปนะคะก็ไม่ควรเป็นหมวดกระจัดกระจายเช่นถ้าใครอยากได้ขนมก็ขนมไปเลย5รูปทั้ง5รูปนึกออกไหมเหมือนเค้กเหมือนแยมโรลอะไรอย่างนี้เพราะฉะนั-้(-่)นก็คือ5ร(ล)-ูป(ก)ถ้าใครจะได้(เอา)ต้นไม้ก็ต้นไม้5อย่างนะให้มันเป็นหมวดเดียวกันนะคะให้นึกถึงเหมือนเวลาทำหนังสือ1เล่มนะเรื่องของต้นไม้ก็ต้นไม้เรื่องของอาหารก็อาหารโอเคไหมคะอย่างน้อย5ภาพมันทำไวอยู่หรอกมันเข้าใจค้นรูปไว้เพื่อมาใช้ประกอบ5รูปโอเคนะสัปดาห์หน้าคือเข้ามาแล้วไม่มานั่งค้นแในห้องแล้วไม่อย่างนั้นมันจะเสียเวลานะลูกนะกเพราะฉะ(-็)คืนั-้(อ)นหารอไว้เลยส่งเข้าอะไรgoogledriveตัวเองไว้นะแล้วพอสัปดาห์หน้ามาเม(ร)าเปิดแม่บอกว่าอ้าวเตรียมภาพจะมาใช้มาdesigngจะใส่รูปลงไปตรงไหนอะไรอย่างไรให้มีข้อความทำไว้เลยนะคะอย่างน้อยต้องมีรูปเพื่อจะมาใช้งานน-ี่5รูปแล้วล่ะโอเคนะเพิ่มอีกอันหนึ่งวิดีโอให้นึกถึงว่าไอ้ภาพที่เราเลือา(ก)มาใช้เป็นเรื่องเกี่ยวกับอะไรก็หาวิดีโอที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนั้นก็เดี๋ยวเดี๋ยวหามาสิหามาไว้อยากเอานั่นแหล-่ะก็แม่จะเอาวิดีโอลงพาลงวิดีโอไว-่าทำอย่างไรเพราะฉะนั้นก็ต้องหาไว้หาแค่เป-้(-็)นตัวอย่างแค่เรื่องเดียวก็พอทำเป็นf(ไ)ฟile(ล์)ไว้เลยทั้งเป็นไฟลfile(-์)แล้วก็เป็นyoutubelinkไว้นะทำหมวดnk(ห)มู่ไว้นะคะเด็กๆทำโฟล-์เดอร์ตัวเองไว้ก็ได้นึกออกนะพอเวลามาหางานจะได้ร-ุ(-ู)-้ว่างานนี้วิชาทำแอปนี่ข้อมูลที่ให้หาไว้อยู่ในนี้เปิดมาปุ๊บดึงออกมาใช้งานได้เลยนะคะอย่างน้อย5รูปแล้วก็วิดีโอ1เรื่องที่เกี่ยวข้องกับเรื่องที่ตัวเองจะทำนั่นแหล-่ะโอเคนะเป็นตัวอย่างนะคะจะได้ไม่เสียเวลาทีนี้เราจะไม่ทำแค่หน้าเดียวเพราะมันจะต้องแอปพลิเคชันมันจะไม่ได้มีแค่หน้าเดียวจบนะมันจะมีไปหน้าต่อไปเลยให้หา5หน้าว่าไอ้ไปหน้านี้ทำอย่างไรจะไปหน้านี้ทำอย่างไรทำอย่างไรจะกลับมาหน้าแรกทำอย่างไรนึกออกไหมเราจะได้ทำหน้าที่ต่อเนื่องไปนะคะในสัปดาห์หน้าเพราะฉะนั้นเตรียมภาพภาพประกอบอย่างน้อย5ภาพนะคะและวิดีโอประกอบ1เรื่องโอเคนะคะค้นมาให้เรียบร้อยเราจะไม่มานั่งค้นในห้องนะคะสั่งไว้ก่อนแล้วน-่ะพอถึงเวลาก็คือพร้อมเอารูปลงในแต่ละscreenเลยนะคะเพราะสังเกตว่าในthunkableมันจะแสดงหน้าเป็นscreeneที่1นะในตัวอย่างนี้เหมือนงานเดิมที่แม่...ที่พี่เขาทำไว้นี่เห็นไหมคะนี่screeneมันยจะ(-ัง)มีหลายscreeneเลยมันจะไม่ได้มีแค่1หน้าเห็นไหมน-ี-่ะอันนี้น่ะภาษาอังกฤษน-่ะให้ถึงแม่ให้ถึงเท่าไรคำศัพท์ภาษาอังกฤษนู่นเขามีa-zโน-ู-่นอันนี้ทีละคำอันนี้ทีละตัวอักษรไหมไม่ใช่คำนี่อยากให้มันเล่นอย่างนี้ให้ดูใช่ไหมนี่พอกดนี่แล้วเข้าyoutubeนี่หาไว้เดี๋จะ(ยว)ทำอย่างไรถึงจะโผล่มานี่ได้นะคะเพราะฉะนั้นก็ต้องหาไว้ด้วยโอเคนะเพื่อไม่ให้ไม่เป็นการเสียเวลาสำหรับสัปดาห์นี้พอแค่นี้นะคะเด็กๆยังมีเวลาเหลือก็คือหารูปแล้วก็หาวิดีโอไว้ได้เลยนะคะโอเคค-่ะขอบคุณพี่ล่ามค่ะสำหรับวันนี้ขอบคุณค่ะเจอกันสัปดาห์หน้าค่ะสวัสดีค่ะ[สิ้นสุดการถอดความ]
More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2023-11-28 11:20:48
- exported from : Accuracy Worker
- version :develop
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :true
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :true
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :Hirschberg
- score weight :{"Match":5,"Mismatch":-1,"PartialMatch":2,"GapPenalty":-1}