Accuracy : 85.18%
Insertion : 743
Deletion : 1698
Substitution : 353
Correction : 16808
Reference tokens : 18859
Hypothesis tokens : 17904
(อาจารย์สุธิรา)เช่นสมมติเอาแมวถ้าจะGoodMorningเดี๋ยววันนี้จะทาทำไมเกมเนี่ยมันแมวอ้าปากเนี่ยไม่หรอกเนาะมันก็คือเมื่อเมื่อเราโกรธกดไปที่ปากน้องอ่ะปากมันก็จะๆน่ะค่ะอันดับแรกเด็กๆไปที่Googleก่อนแล้วก็หารูปจะเอาเป็นแมวหรืออยากได้ตัวอะไรปากให้นึกถึงเอาแมวถ้าจะเอาแมวเลยถ้าเอารูปแบบนี้นะคะถ้าเอารูปที่เป็นตัวจริงๆนี่ก็ต้องหารูปที่มันมีภาพแมวอ้าปากด้วยก็คือ1.เราจะต้องมีภาพแมวที่ปากมันปิดอยู่ใช่ไหมแล้วก็ภาพที่2จะเป็นแมวอ้าปากหาตัวเดียวกันได้ไหมไม่อย่างนั้นหาเป็นภาพVecte(o)rจะได้ง่ายๆกำลังหาอยู่ไม่เอาแมวก็เอาตัวอะไรก็ได้นะแล้วแต่อยากได้เออกำลังหารูปใครเจอแล้วก็Saveไว้ดีๆนะคะเอาไว้ที่Pictureเด้อจะได้หาง่ายๆให้รูปภาพใน-่ะอย่าลืมเก็บไว้ที่Pictureเพ-ี่(ออ)หารูปที่มันใกล้เคียงกันที่สุดนะเด็กๆรูปมันจะได้ดูเนียนๆหน่อยเขาเรียก...ใครยังไม่ได้รูปอีก2รูปเท่านั้นนะคะก็คืออ้าปากกับหุก(บ)ปากมีใครยังไม่ได้รูปอีกยกมือยกมือนะได้แล้วให้ยกมือนะไม่ได้ไม่ต้องยกนะได้แล้วยังไม่ได้ได้หรือยังครับพร้อมหรือยังก่อนอื่นนะคะไปที่หน้าDesignก่อนอนไปที่หน้าDesignก่อนเราต้องอยู่หน้าDesignเด็กๆเพิ่มBlockใหม่เอ้ยเพิ่มไอ้นี่ใหม่นะNewAppเลยนะคะแล้วก็พิมพ์ชื่อคิด(นึก)ถึงPopก็คือเราอ(ก)ดมือลงไปนะแล้วก็ตามด้วยชื่อของสัตว์ชนิดนั้นๆเช่นเมื่อกี้ของแม่เป็นรูปหมาแม่ก็จะใช้คำว่าp(P)opDogไป(มี)Copyอะไรขึ้นมาด้วยไปว้(Co)pyPopแล้วก็ชื่อของสัตว์ชนิดนั้นนะคะD-o-OGd(gD)ogเสร็จแล้วของเด็กๆชื่อสัตว์เป็นอะไรเห็นไหมพิมพ์คำว่าp(P)opPp(-)o-pแล-้ะ(ว)ก็ตามด้วยชื่อของสัตว์ชนิดนั้นๆนะคะในหน้าแรกนี่ก็เอารูปสัตว์นั้นแล-้ะ(ว)ก็สร้างชื่อแต่เดี๋ยวจะข้ามไปไปหน้าที่2เพิ่มหน้านะคะมันก็จะมีหน้าแรกขึ้นมานะเราจะมีหน้าใหม่อยู่2หน้านะคะจะตั้งชื่อให้หน้านี้ว่าหน้าFirstPageหน้าใช้คำว่าFirstPageก็ได้หน้าแรกเลยแล้วหน้าที่2หน้าที่2เราจะตั้งชื่อว่าPopPopP-o-pPopแล้วก็Gg(-)a-m-ep(P)opg(G)ameนะคะGamep(P)opหรือp(P)opg(G)ameก็ได้อาบแล้วแต่Pp(-)o-pPopGg(-)a-m-eเรา...วันนี้เราจะทำแค่2หน้าก็พอนะคะก็คือหน้าที่1นะคะกับหน้าที่2หลักการของหน้าแรกนี่นะคะในFirstAppนี่เอ้ยFirstPageนี่อ-ั(ห)น-้าแรกนะคะก็คือหารูปสัตว์ที่ตรงกับชนิดสัตว์ของเราก็ได้นะคะน้องหมาน้องหมาเมื่อกี้เราหาแล้วนี่เลือกi(I)mageเลยนะคะImageคลิกลากมาวางแล้วก็นำคลิกที่Propertiesทางด้านซ้ายเอขวา(-้ย)ขวาๆขวามือนะคะเลือกอ(U)pl-ัพโ(o)adFหลดไ(i)lฟล(e)-์เข้ามาก็คือไปเอาไฟล์รูปตัวสัตว์ที่มันอยู่ในท่าอ้าปากน่ะเข้ามาได้แล้วนะคะจะเอาไว้ข้างบนข้างล่างแล้วแต่แล้วก็เพิ่มชื่อให้น้องก็คือเอาLabelนะคะไปที่Toolทางซ้ายมือเรีย(ลือ)กLabelไปวางแล้วก็ตั้งชื่อในp(P)ropertiesทางขวามือนะคะตรงคำว่าl(L)abelเแล้(รา)วก็พิมพ์ชื่อp(P)opDogลงไปแทนตัวนี้คือของแม่เป็นหมานะแม่ก็เลยใช้คำว่าp(P)opd(D)ogนะคะของเด็กๆชื่อสัตว์เป็นอะไรจะเว้นหรือไม่เว้นแล้วแต่นะคะการ…ชื่อตรงLabelน่ะก็คือข้อความตรงLabelแล้วแต่เราจะตั้งเอาขนาดตัวอักษรสีเสอเลือกเอาเองเลยอาจจะใส่สีให้น้องเหมือนเดิมนะคะเลือกเอาเลยตรงb(B)ackgroundColorนะจ(ค)ะใส่หรือไม่ใส่แล้วแต่โอเคทุกครั้งรนี-่(-้)เวลาเราทำหน้าแรกเสร็จเราก็จะมีปุ่มให้กดแต่อันนี้ไม่จะใช้หลักการว่าไม่ต้องกดก็ได้นะคะให้พอเปิดมาปุ๊บนะคะให้สัก3วินาทีแล้วมันค่อยไปหน้าถัดไปเราจะกำหนดค่าให้เมื่อเปิดหน้าที่1FirstPageขึ้นมาแล้วนะคะให้เวลาผ่านไป3วินาทีให้มันไปหน้าต่อไปนะคะทีนี้มาหน้าที่2ตรงPopGameเรานะคะสิ่งที่จะใส่ก็คือล(ร)-ูปกE(I)-mail(ge)เหมือนเดิมลากImageไปวางตรงนี้เอาไว้ตรงกลางเพราะว่าอะไรเพราะเราจะต้องมีส่วนของชื่อใช่ไหมคะชื่อของเดี๋ยวนะจัดรูปให้อยู่กึ่งกลางนะมีชื่อของเจ้าตัวเกมเอ้ยมี…มีคะแนนส(ด)-ิมีมีส่วนของคะแนนนะคะดูตัวอย่างตัวอย่างนี่แล้วก็มีคะแนนวางไว้นะคะจะเอาคะแนนไว้ข้างบนข้างล่างสลับกันได้นะคะตัวที่จะใช้แสดงคะแนนก็คือLabelนะคะเด็กๆลากLabelไปวางสมมติจะให้คะแนนมันโชว์อยู่ด้านบนอยากให้เป็นกรอบไหมอยากให้มีสีไหมขนาดเท่าไรคะแนนควรจะเริ่มที่อะไรคะเริ่มที่0ใช่ไหมเ(อ)-ัพร(น)าะฉะนั้นตัวเลขส่(ตั)วนเริ่มต้นก็คือพิมพ์0ลงไปนะคะเพิ่มขนาดให้น้องหน่อยเอาตัวใหญ่ๆหน่อยโอเห(ค)-็นไหมคะจัดกึ่งกลางด้วยให้อยู่ตรงกลางเราจะใส่สีพื้นหลังให้คะแนนเราด้วยนะคะสีอะไรจะเด่นๆเอาสีเขียวแล้วกันนะคะตรงข้างล่างก็เพิ่มLabelเข้าไปอาจจะเป็นไว้บอกก็ได้ว่าทำอะไรเช่นPoพ(p)นะส-ิมพ-์(-ี)เหมือนกันก็ได้นะคะเมื่อคะแนนข้างบนสีเขียวBorderข้างล่างก็เขียวด้วยแต่อาจจะลดทอนความเข้มของสีลงโอเคนะพร้อมหรือยังโอเคนะคะรูปหลักรูปหลักในหน้าที่2ก็คือรูปให้ไปอัปโหลดรูปที่เป็นตัวสัตว์ของเราแต่ไม่อ-้ายปากนึกออกนะคะเอาแบบไม่อ้าปากต่างก-ันนะเห็นไหมรูปแรกรูปในหน้าแรกนี-้(-่)อ้าปากใช่ไหมคะแต่รูปในหน้าที่2ไม่อ้าปากเพราะอะไรเพราะเมื่อเราปรากด(ฏ)ที่ตรงปากน้องน่ะให้นึกถึงนะคะว่าเมื่อมีการกดที่ปากรูปจะต้องเปลี่ยนเป็นรูปปากพ(ท)-ี่น้องนี่อ้าออกนะคะหลักการทำงานตอนนี้ได้2หน้าได้การวางออกแบบอย่างนี้หรือยังเดี๋ยวจะไปเดินดูนะคะดูนะคะรูปแรกคือเราเอาภาพที่น้องอ้าปากรูปแรกใช้เป็นภาพน้องน่ะอ้าปากนะแต่รูปในหน้าที่2จะเป็นน้องหุบปากอย่าสับสนน-่ะอย่าสับสนนะแต่ให้จำชื่อให้ได้นะรูปที่1ชื่ออะไรที่น้องอ้าปน-่ะ(าก)ชื่ออะไรรูปที่2น้องชื่ออะไรเพราะ…เพราะตอนในหน้าที่2น่ะเพร(อ)าะเรากำหนดโคพสต(-้ด)-์ว่าให้เมื่อมีการกดที่ปากน้องนี่ถ(ภ)-้าพมันก็จะเปลี่ยนเป็นจากหุบปากไ(ใ)หม-่(-้)เป็นอ้าปากแล้วอะไรจะตามมาคะแนนคะแนนจะเพิ่มเดี๋ยวให้ดูตัวอย่างนะคะดูตัวอย่างตัวนี้คลิกเหใช่(-็น)ไหมค่าเริ่มต้นของคะแนนก็คือ0นะคะพอกดปาก1ครั้งความเร็วของปากอาจจะมองเห็นไม่ชัดเห็นไหมมันจะเร็วมากนะคะเออคะแนนมันก็จะตั้งตั้ง…เราตั้งเวลาได้เดี๋ยวเราค่อยมาปรับเวลาถ้าคิดว่าเร็วไปแต่ทีนี้อย่าลืมว่าไอ้เกมนี้คือยิ่งคลิกเร็วนึกออกนะคะมั(แน)นก็จะขึ้นไงหลัอา(ก)การของมันน่ะเออเพราะฉะนั้นถ้าคล-ิด(ก)ช้าคะแนนก็ชห(-้)าตามระยะเวลานึกอย่างที่บอกนะคะโอเคทีนี้สิ่งที่เราจะทำต่อไปก็คือตอนนี้เด็กๆเช็กนะคะเช็กที่Componentน่ะc(C)omponenttreeของเราตอนนี้ใน…ไอ(ใ)น-้p(P)opg(G)ameในหน้าที่2นะคะเรามีl(L)abelใช่ไหมคะLabeleแรกแก-้ชื่อด้วยเป็นScoreแก้จากLabel4ให้พิมพ์ชื่อเป็นScoreแทนนะคะเห็นไหมคะเดี๋ยวตอนเขียนโค้ดจะได้ไม่งงนะคะแล้วLabelที่3ก็คือชื่อLabelNameก็ได้เติมคำว่าNamเนม(e)ต่อท้ายปร(-้)ายชื่อนะคะพิมพ์n(N)ameต่อท้ายNn(-)a-mel(L)abeln(N)ameนะคะแล้วตรงรูปนะคะแก้ชื่อน้องเป็นชื่อน้องเลยใส่ชื่อน้องเลยเช่นของแม่เป็นน้องหมานะแม่ก็จะใช้คำว่าd(D)ogของเด็กๆใช้ตัวอะไรใช้ชื่อตัวนั้นนึกออกนะDogแต่อันนี้คือDogDogภาพที่1ก็คือDogDogที่เป็นน้องหุบปากเพราะฉะนั้นมีหมายเลขกำกับด้วยว่า"Dog1"ที่จะให้เพิ่มตรงนี้นะคะก็คือเราจะให้เพิ่มเป็นสิ่งที่จะใช้ในการกดก็คือb(B)uttonนึกออกนะเพราะฉะนั้นไปเพิ่มButtonเข้ามาค่ะเพื่อไม่ให้พลาดว่าบางคนปากเล็กปากใหญ่นึกออกแล(นะ)-้วเพราะฉะนั้นเราทำButtonน่ะให้มันขนาดเท่ารูปนึกบ(อ)อกนะคะเด็กๆอ่ะขยายขนาดของb(B)uttonเราอ(น)-่ะให้มันเท่ากับรูปเราเลยอย่างนี้เห็นไหมไม่ต้องใส่สีนะคะเลือกไม่มีสีแล้วก็เอาข้อความออกด้วยลบลบButtonออกด้วยเห็นไหมมันจะดูเหมือนไม่เห็นมีอะไรเลยแต่ความจริงดูตรงนี้นะคะเรามีตัวBo(u)ttonเพราะฉะนั้m(น)เปลี่ยนชื่อb(B)uttonเป็นp(P)opc(C)lickใช้คำว่าp(P)opClickPp(-)o-pแล้วก็Clicพริก(k)นะคะตั้งชื่อb(B)uttonนี้ว่าPopClickP-o-ป๊อปค(pแ)ล-้-ิ(ว)ก-็C-l-pop(i-)c-kClickองค์ประกอบของหน้าที่2มี1234ส่วนนะเด็กๆเดี๋ยวจะได้ไปขอเดินตรวจนะคะทุกคนจะต้องมี1ส่วนของb(B)uttonนะคะส่วนของLabel2ชิ้นก็คือLabelScoreกับLabelที่เป็นชื่อแล้วก็ส่วนสุดท้ายก็คือรูปภาพของน้องๆนะคะตอนนี้องค์ประกอบในหน้าที่2แล(จะ)-้วต้องม-ีส-ี4(-่)ส่วนนะคะเด็กๆมีวัตถุ4ชิ้นObject4อย่างที่ให้ทำButtonครอบคลุมเพราะว่าบางคนเผื่อปากบางคนอยู่ฝั่งนี้นะของแม-่นี-่อยู่ตรงกลางแต่ให้นึกถึงว่าถ้าหรือถ้าว่าเดี๋ยวไปกดตรงไหนก็ได้ก็ให้มันครอบคลุมเฉพาะส่วนตรงปากก็ได้เราขยับไซส(ซ)-์b(B)uttonเรานี่นะคะให้นึกถึงว่าปากน้องอยู่บริเวณนี้เราก็ปรับขนาดวButtonเราให้เพราะเดี๋ยวเผื่อถ้าเต็มแล้วบอกไปกดตรงหัวก็อ้าปากเราจะเน้นให้กดเฉพาะตรงปากเพราะฉะนั้นเราก็ต้องปรับขนาดของก(ป)ล-ุ่มเรานะคะให้มันอยู่ในบริเวณที่เป็นปากของน้องหมาเราให้…พื้นหลังไม่ต้องใส่นะคะนbackgroundน-ี-่(-้)ให-้แก-้ออกให้ให้มาเลือกริมสุดเลยที่มันเป็นโปร่งแสงนี่เด็กๆนะคะเห็นไหมวัตถุจะมีลักษณะนี้พอคลิกเข้าไปพ(ท)-ี่p(P)opc(C)lickคลิกหรือปุ่มปุ่มนะคะก็จะขึ้นคลิกไปส่วนไหนมันก็จะไปปรากฏที่ส่วนนั้นนะเด็กๆโอเคเดี๋ยา(ว)กขอดูนะคะใครยังมีองค์ประกอบไม่ครบไม่อย่างนั้นเราจะเขียนโค้ดต่อไปไม่ได้ดูหลักการนะคะคือที่แม่ให้ทำขนาดb(B)uttonพอดีปากเพราะว่าถ้าเผื่อถ้าทำเต็มเผื่อไปกดตรงหูมันก็คลิกใช่ไหมทีนี้เราอยากกำหนดจุดให้มันอยู่เฉพาะบริเวณปากเพราะฉะนั้นเด็กๆก็ต้องปรับขนาดส่วนน(ท)-ี-้(-่)เราจะกดน-่ะค-่ะให้มันอยู่ในบริเวณปากพอดีนะนี่ปากน้องอยู่ประมาณนี้เราก็ทำบริเวณของปุ่มให้อยู่ครอบคลุมตรงปากน้องพอนะคะแล้วบอกแล้วทุกครั้งอย่าลืมแก้ชื่อเพราะชื่อนี้มันคือตัวแปรv(V)ariableของวัตถุแต่ละชิ้นนี-่(-้)ควรมีชื่อให้น้องนะคะจะได้จำง่ายๆจะได้รู้ว่าอ๋อเราเรียกใช้ตัวแปรนี้เราจะกำหนดค่าให้มันอย่างไรนึกออกนะคะใครที่ยังมีไม่ครบ4ส่วนดูนะคะ1234นี่เราจะต้องมีวัตถุที่อยู่ข้างในหน้าที่2เราทั้งหมด4ชิ้นต่อนะคะไปต่อโอเคส่วนต่อไปทีนี้เราจะเริ่มโค้ดแล้วนะคะเริ่มที่หน้าแรกก่อนนะคะหน้านี้หลักการก็คือเมื่อเราเปิดเข้ามาหน้านี้ปุ๊บนี่ให้เด็กๆนึกถึงว่าเออเราก็ต้องเห็นชื่อชื่อของเกมนะให้นึกถึงเหมือนเวลาเราเปิดAppแต่ละAppเข้าไปน่ะมันก็จะมีชื่อa(A)ppนั้นๆปรากฏอยู่ใช่ไหมคะแล้วก็ขึ้นสักพักเพื่อให้เราดูนะคะแล้วหลังจากนั้นค่อยไปหน้าต่อไปโดยไม่ต้องไปกดปุ่มอะไรก็คือมันกะให้เราดูเสร็จว่าอ๋อหน้าตาของเกมนี่เป็นอย่างนี้นะนะคะเราอยู่ที่หน้าแรกนะคะFirstPageนะคะคลิกBlockค่ะคลิกที่Blockนะคะแล้วคลิกที่คำว่า"FirstPage"ของเราเมื่อเปิดหน้านี้ขึ้นมาเลือกอันแรกเลยWhenFirstPageOpenเมื่อเปิดหน้าแรกขึ้นมาปุ๊บสิ่งที่เราจะให้ทำก็คือNavigatorNavigatorไปไหนล่ะเร(ล)-ื-่อง(ก)Navigatortoolไปไหนคร(ะ)-ับไฟ(ป)หน้าที่เท่าไหร-่2ว(ห)-ัน-้าที่2ของเราชื่อp(P)opg(G)ameข้ามไป1ช็อตPagePagePage1shotแล้วก็เพิ่มตัวนี้เข้าไปนะคะWaitWaitแปลว่ารอรอกี่กี่วินาทีเห็นไหมคะ1Second1วินาทีแต่เราจะให้รอกี่วินาทีสมมต-ิ3ว-ินาทีนานไปหรือเปล่ากะว-่าอ-่านอ่านประโยคจบน่ะสมมติ2วินาทีคล-ิด(ก)เป็นP(2)erSecondsแล้วลองPTe(l)ast(y)ดูนะคะเมื่อเปิดเข้ามาเขาบอกว่าเมื่อเปิดเข้ามารอไปสักพักห(1)น-ึ่งน่ะเห็นไหม2วินาที2วินาทีมันจะเปิดไปหน้าอย่างไวกลับไปอย่างไร(ว)เอา3แล้วกัน2ว-ี(-ิ)นาทีเร็วไปหน่อยเพิ่มอีกนะคะเพิ่มเวลาได้เห็นไหมWaitคำสั่งWaitก็คือรอเงื่อนไขของอ(ต)-ัน(ว)นี้ก็คือเมื่อเราเปิดเข้ามาในหน้าแรกปุ๊บนี่นะคะให้มันเวลามันผ่านไป3วินาทีก่อนต(3)ามวินาทีสิ่งที่จะทำต่อไปก็คือให้มันไปที่หน้าที่เราหน้าที่2ของเราก็คือp(P)opg(G)ameของเรานะคะอันนี้ของDesignเอ้ยโค้ดของหน้าที่1เสร็จแล้วต่อไปเราจะมาสู่หน้าที่2ของเราหน้าที่2นะคะที่มีรูปน้องหมามีชื่อแล้วก็มีคะแนนนี่มีป้ายคะแนนอยู-่นี-่นะคะนี่ในหน้าที่2นะคะคลิกBlockค่ะสิ่งแรกที่จะทำก็คือตัวปุ่มกดPopClickนะคะปุ่มที่เรากดลงไปนีjเห็นไหมค-่(ะ)เมื่อมีการคลิกที่ปุ่มPopClickคลิกลากออกมาวางเราจะให้มันทำอะไรเราก็จะให้Imageค่ะให้รูปจากรูปที่1นี่นะคะเป็นรูปที่เท่าไรรูปที่2ก็คือจากภาพน้องหมาที่เราปิดปากไว้นะมันจะต้องเปลี่ยนเป็นภาพน้องหมาอ้าปากทดสอบเมื่อมีการคลิกที่ปุ่มตรงปากนึกถึงนะคะแล้วภาพมันก็จะต้องเปลี่ยนเป็นภาพปากส(ป)ากทีธิต(-่)เปิดออกเห็นไแ(ห)ม-่คะอย่างไวไม่ได้รอเพราะขั้นตอนเอาใหม่นะคะดูนะคะสังเกตรูปปากตอนแรกคือน้องปิดปากใช่ไหมคะมันจะมาหน้านี้ทำไมอันนี้คือเพราะทำไว้ไม่ได้เปิดอันใหม่ได้เพราะมันต้องUอ-ั(p)dปเดต(ate)พอกดฝ(ป)ากปุ๊บเห็นไหมน้องกเข(-็)าจะอ้าปากอย่างนี้นะคะนั่นคือได้Cโค(o)d-้ด(e)สำหรับตรงปุ่มแล-้(ะ)วส่วนต่อมาที่จะต้องกำหนดก็คือคะแนนเมื่อมีการกดปุ่มใช่ไหมคะแนนมันจะต้องเพิ่มขึ้นตามจำนวนครั้งเราต้องเลือกที่ScoreนะคะLabelScoreSคะ(c)oแนน(re)มันจะต้องเพิ่มขึ้นสิ่งที่เราจะคลิกนะคะเราต้องเลือกที่ตัวชื่อชื่อหน้าที่2ของเราPopGameนะเมื่อหน้านี้โดนเปิดออกมาสิ่งที่เราจะให้มันทำนะคะกำหนดตัวแปรเลือกตัวแปรนะคะกำหนดจะต้องกำหนดตัวแปรเพื่อให้มันเก็บคะแนนค่ะให้เด็กๆโอ้ไม่มาทั้งแผงล่ะสิเอาใหม่ๆเมื่อกี้คลิกเพิ่มเข้ามาก็คือให้เด็กๆคล-ิด(ก)ที่ชื่อp(P)opg(G)ameใช่ไหมคะหรือหน้าScreenที่2Screenหมายเลข2ของเราแล้วลากเมื่อหน้านี้เปิดนะคะมาวางเลือกโค้ดแบ(ถ)บนี้มาเปิดทีนี้โคท(-้)ดตส(-่)อบไปที่จะเพิ่มก็คือโค้ดที่อยู่ที่คำว่าv(V)ariableเราจะกำหนดตัวแปรเพื่อให้แสดงคะแนนน-่ะไว้สำหรับเก็บคะแนนเพราะฉะนั้นเด็กๆต้องคล-ิด(ก)มาที่Variableที่เป็นสีส้มเ(ๆ)นี่ยเห็นไหมคะแต่ละBp(l)ocp(k)มันจะมีแถบสีของมันเนาะชมพูให้มาที่สีส้มลูกแล้วเลือกInitializeตเอ็นเตอ(-ั)วร์ไพรส์คนแรกเลยนะคะลากออกมาวางอย่างนี้กำหนดเงื่อนไขท(จ)-ำไม่ได้ย้อนกลับไปดูCountแปลว่าการนับโอเคตัวแปรนี้นะคะคลิกเข้าไปตรงคำว่า"(N)name"ลูกแล้วก็พิมพ์ชื่อตัวแปรc(C)-o-u-n-tCountชื่อว่าCountCoเขาเ(u)nขา(t)ที่แปลว-่านับtot-่คือ(o)อะไรหาเลข0ดิเป็นสีอะไรหว่าMatchคณิตศาสตร์ตัวเลขนะคะไปที่T(…)ไปที่m(M)atchเ(ไ)ป-็นที่สีน้ำเงินนี่ลูกสีน้ำเงินตุ่นๆนี่แล้วเลือก0ออกมาเลืนะ(อก)ค-่ะ(า)เริ่มต้นที่0เสียบน้องลงภาย(ไป)ในบ(B)loล็อก(ck)นะคะหมายความว่าตอนนี้Appนี-่(-้)เรามีตัวแปรชื่อว่าาcountสำหรับเขก็บตัวเลข(า)สำหรับเก็บตัวเลขเริ่มที่0เพราะฉะนั้นเมื่อมีการกดที่ปากนี่นะคะเงื่อนไขก็คือเมื่อน้องแมวโดนกดเอ-๊(-้)ยน้องๆน้องหมาน้องแมวน้องเม(ส)-ื-่อน้องช้างอะไรก็แล้วแต่นี่โดนกดนะคะรูปของน้องนี่จะต้องเปลี่ยนจากหุบปากเป็นอ้าปากกำหนดเงื่อนไขต่อนะคะต่อเราจะต่อด้วยการเพิ่มเพ-ิ่ม...เพราะตอนนี้มันจะเริ่มไปเกี่ยวข้องกับตัวแปรc(C)ountแล้วนะคะให้เด็กๆมาที่CoreCoreที่ชื่อv(V)ariableคลอ-ี(-ิ)ก1ครั้งค่ะเลืรีย(อ)กChangeappvariablecountwhilewhisBy(le)แล้วก็ตามด้วยตัวเลขตัวเลขที่เราต้องการให้เริ่มนับใช่ไหมคะมันเริ่มจาก0พอมีการกด1ครั้งตัวเลขจะต้องเพิ่มเป็น1เห็นไหมเพิ่มค่าของตัวเลขขึ้นมาทีละ1นะคะแล้วอะไรแล้วก็รูปภาพรูปภาพก็เปลี่ยนเป็นปิดปากเพราะฉะนั้นเมื่อมีภาพเปิดไ(ใ)หม-่(-้)นึกถึงว่าเปิดปุ๊บมันต้องปิดกลับมาเหมือนเดิมใช่ไหมคะเพื่อให้มันกดให้มันเปิดๆซ้ำๆน่ะนึกออกไหมเพราะฉะนั้นเราจะมีต่อที่ระยะเวลาในการให้ภาพมันไอ้นี่นะคะจำได้นะให้นึกถึงWaitนะคะw(W)aitiนี่ให้รอ1Secondsน่ะน่าจะนานไปนะเด็กๆในตัวอย่างภาพแรกของตัวนี้นี่ใช้0.2นี่เดี๋ยวเราจะ0.2ก็ยังว่าพอกดแล้วเดี๋ยวกดให้ดูนะคะนี-่(-้)0.2ก็ยังมีความรู้สึกว่าจะช้าไปอย่างนั้นจะเอาเป็น0.1ดูนะคะเด็กๆนี่1วินาMi(ที)คือ1วินาทีแต่เราจะให้มันเร็วกว่า1วินาทีอีกเพราะฉะนั้นก็เลยใส่เป็น0.1นะเด็กๆ0.1เSe(พ)รcon(าะ)dเมื่อกี้ของภาพตัวอย่างที่แม่ทำไว้ครั้งก่อนมัน0.2แม่ก็ยังว่ามันช้าไปแม่เลยขอเปลี่ยนเป็น0.1แล้วทำอย่างไรจากปากเปิดใช่ไหมคะเราก็ต้องให้ปากมันเป็นอะไรกลับมาปิดเหมือนเดิมเพราะฉะนั้นไม่ๆมันนับตามไอ้0.1นี่อย่างนั้นเอาใหม่0.2นั่นแหละถ้าอย่างนั้นน่ะ0.2ยังทันอยู่ใช่ไหมแล้วก็จากภาพอันนี้นะคะเลือกเป็นเด็กๆดูBD(l)ocg(k)2ใช่ไหมBD(l)ocg(k)2เราต้องให้มันกลับมาเป็นBD(l)ocg(k)1นะTestดูTestดูความเร็วด้วยแป๊บเดียวเองเอาใหม่กำหนดใหม่ได้ไม่ยาก0.2ว(ม)-ันนี(ไอ)-้นี่ไปใช่ไหมลองเปลี่ยนเป็น1ขึ้นอยู่กับเครื่องอีกดนะ(-ิ)เขาบอกความเร็วของเครื่องก็มีส่วนลองใหม่ไง1วินาทีถึงจะไอ้นี่ไหมดูใหม่นะคะช้าน่ะมันจะช้า0.51มันก็ช้าไป0.5น่าจะได้ลองล(ๆ)องไปเรื่อยๆนะเด็กๆนะเสร็จแล้วสิ่งที่เราจะต้องทำต่อมาให้มันสลับกลับคืนมาเร็วๆเลยนะแต่มันต้องกลับมาเป็นถูกแล้วมันต้องกลับมาเป็นเพร(อ)าะกดอ้าปุ๊บพอเราปล่อยมือมันก็จะปิดน(ป)-ั-่น(-๊บ)ไง0.1นั่นแหละ0.10.2นี่แหละอันนี้ได้ส่วนของตัวเ(ไ)อง(-้)นี่แลนะ(-้ว)แต่ตัวของคะแนนยังไม่เปลี่ยนใช่ไหมคะเมื่อกี้ตอนเรากดคะแนนก็ยังขึ้นเป็น0นะคะเราก็ต้องมาทำให้ตรงส่วนของคะแนนมันเปลี่ยนด้วยนะคะนะก็คือพอตัวนี้โดยมันจะมาโชว์อะไรโชว์ที่ไหนล่ะScoreเลือกตัวนี้นะคะเลือกตัวที่2ให้s(S)coreเห็นไหมคะแต่เอาไอ้สีชมพูออกต้องถอดเฉพาะสีชมพูลูกออกไม่ยอมให้ถอดถอดสิไม่ให้ถอดผมก็จะไปที่ตัวแปรก็ได้ไปดึงตัวแปรมาใส่แทนเลือกตัวสุดท้ายนะคะAppvariableอะไรคะVariableของเราก็คือไม่ให้ถอดถอดสิถอดส-ิๆมันไม่ทุกทีมันก็ดึงออกได้นี-่(-้)เหมือนเราดึงไอ้นี่ออกนี่เออมันมันติดเป็นแผงไหมนี่เดี๋ยวนะกดShiftหรือเปล่านะแผน(ง)ไม่ยอมหลุดนี่อย่างนี้ได้นี่เห็นไหมก็เหมือนกันมันก็เป็นพ(ท)-ี่เอามาต่อมันต้องถอดออกได้ไงไม่ๆมันต้องให้มันเหมือนตัวนี้ตัวเดียวน้องมานี่สิเหลยั(-ือ)งๆไม่ขึ้นอันนใช่(-ี้)เอ-๊(-้)ยเลือกผิดอันนี่หว่าต้องเป็นอะไรนะขอโทษๆขอโทษต้องเร(ล)-ื-ีย(อ)กชื่อAppมาเออAppvariableเขอ(-้)ามาใส่แทนในนี้นะคะไม่ถอดกล(-็)ทับมันลงองถอดแล้วเอาไปว้ตรงนี้ดูสิสิ-้(-่)งที่จะต้องทำต่อก็คือเดี๋ยวนะคะแนนมันจะต้องเพิ่มขึ้นใช่ไหมให้คะแนนมันเพิ่มตัวเลขคะแม(น)นมันจะต้องขึ้นมาเพิ่มเพิ่มทุกครั้งด้วยคะแนนต้องเพิ่มทุกครั้งเห็นไหมคะSetดูก่อนดูแล้วเอาForeverเห็นไหมForeverคือเพิ่มตลอดตัวนี้นะคะเพิ่มตัวนี้เข้ามาก่อนไปที่Controlแล้วเลือกคำว่าForeverก็คือคะแนนมันจะต้องเพิ่มทุกครั้งที่มีการกดนึกออกไหมเรากดปุ่ม1ครั้งคะแนนก็ต้องเพิ่มทีละ1ทีละ1ทีละ1น่ะเพราะฉะนั้นเราต้องใส่คำว่าForeverเข้าไปก่อนนะคะเด็กๆแล้วค่อยลากScores(S)coretexttoappของอ้าวโอเคxtAccount(ดู)เอท่(-้ย)เลือกไอ้นี่ผิดใช่ไหมนี่ผมเลือกไอ-้นี่ผิดใช่ไหมนี่เดี๋ยวนะมันต้องโชว์ที่ตำแหน่งScoreส(ด)-ิขอดูหน้าDesignใหม-่ก-่อนนะครับอันม(น)-ี-้ชื่อว่าอ๋อสลับกันLabelNaาScoreน-ี้(me)LabelNameคือตัวล่างกระผมผิดเองครับยังว่าอยู่ทำไมคะแนนไม่เปลี่ยนอ้าวดูใหม่BloockมาSavetPictureตึ๊ดๆๆๆๆๆๆๆเลือกScores(S)coretec(x)ttu(o)reน่าจะได้แล้ว0กดปุ๊บ1อ้าวหลุดออกไปเลยแสดงว่าตอนเปลี่ยนเราเร็วไปใช่ไหม0.2ไวไปเหรอแป(ตึ)-๊บ(ด)ๆ0.5ถ่วงเวลาอีกหน่อยหนึ่งสิมันก็จะเป็นอย่างนี้นะเด็กๆก็ปิดปากมันก็ปิดช้าน่ะ0.5น่ะเอา0จุดเท่าไรดี0.3เอ้ยเดี๋ยวนะขอเช็ค(ก)ก่อนนะคะเออดูเช็ค(ก)ด้วยว่าไอ้นี่Labelน่ะถึงได้บอกไงว่าให้ตั้งชื่อและเช็ค(ก)ดูเวลาเช็คพวกเราต้องดูที่Desiสาย(gn)นะคะแล้วเราก็คลิกไปที่ตำแหน่งของLabelเช่นLabelคะแนนเนี่ย0เนี่ยพอเราคลิกเข้าไปตรงนี้ปุ๊บนี่นี่มันจะต้องขึ้นที่คำว่าs(S)coreเหมือนอันที่2นี่l(L)abeln(N)ameมันต้คลิ(อง)ก-็ที่ชื่อนี่ชื่อเมันก็ต้องขึ้นเป็นLลาเบlabelNameตอ-ัน(รง)นี้ก็เหมือนกันคล-ิด(ก)ฮอดท-ี-่Buttoอน(n)มันก็ขึ้นชื่อว่าPopClickถป๊อป(-้า)คลิกหถ(น)-้าเลยมันก็จะชื่อPopg(G)ameนะคะนี่เพราะฉะนั้นต้องเช็คด้วยไม่อย่างนั้นพอเราเขียนโค้ดน่ะมันก็จะไม่ไปไงอันน-ี-้(-่)มันเอาไว้ที่0.2ต่างกันอย-่-ั(า)งไง(ร)ทำไมมัน...กลับมาหน้านี้0.2โอเคได้หรือยังTestคือบางคนน่ะทั้งตัวใช่ไหมแต่ความต้องการของเกมนี้คือเมื่อมีการป(ก)ลดที่ปากเท่านั้นเราเน้นบริเวณปากนี่ปากถ้ามีการกดที่ปากนี่คะแนนถึงจะขึ้นเออถ้าเด็กๆไปเลือกกดโอ้โหมันไม่ได้เพิ่มเข้าไปหรือเปล่านี่ดูๆๆBlockดีๆเงื่อน…อันแรกกำหนดตัวแปรใช่ไหมเพื่า(อ)เก็บค่าที่0ถ้(พอ)ามีการคลิกเพิ่มทีละ1ดูดีๆแล้วก็รูปก็จะต้องเปลี่ยนเปลี่ยนกลับไปกลับมานะไม่ระยะเวลาหรือเปล่าเช็ค(ก)เช็ค(ก)ตัวแปรนะคะเด็กๆนี่ดูเช็กที่ตัวแปรด้วยเลือยากให้มันถูกใช้c(C)hangeหรือใช้s(S)etChangeVariableChangeAppv(V)ariablec(C)ountเ(ด)-ัพร(ง)าะฉะนั้นเช็กตัวแปรดีๆด้วยนะคะโอเคหรือยังใครยังไม่ออกอ-ีกเวลาเขียนถ้าเราเขียนโค้ดน่ะชื่อของรูปหรือชื่ออะไรก็แล้วแต่เราจะต้องตั้งชื่อเป็นภาษาอังกฤษนะเออถ้าเป็นข้อความเหมือนในWordอะไรน่ะเป็นภาษาไทยได้แต่ตอนนี้มันเป็นชื่อที่จะให้โปรแกรมหรือคอมพิวเตอร์มันไปหาถ้าตั้งชื่อเป็นภาษาไทยโปรแกรมมันจะสับสนนะคะเพราะฉะนั้นไปแก้ชื่อด้วยการตั้งชื่อนะคะภาพที่จะนำมาใช้ก็เหมือนกันนี่ก็คือนี่เราเขียนโค้ดนี่เขียนb(B)lockอะไรก็แล้วแต่นี่คอมพิวเตอร์น่ะมันจะรู้จักภาษาอังกฤษมากกว่าภาษาไทยนะคะเพราะฉะนั้นสังเกตสิของแม่นี-่(-้)ชื่อไม่ค่อยมีภาษาไทยเลยตั้งเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมดวิธีการตั้งก็บอกแล้วนึกไม่ออกให้ไปเปิดอะไรGoogleแปลภาษาใช่ไหมแล้วพิมพ์คำภาษาไทยแล้วไปก๊อบที่มันแปลเป็นภาษาอังกฤษให้น่ะมาใช้ทุกครั้งถ้าเมื่อใดที่เรามีการเขียนโค้ดนี่ชื่อทุกอย่างควรจะเป็นภาษาอังกฤษเสมอสิ่งที่ต้องเช็กนะคะคือชื่อรูปรูปแรกสังเกตทีน(ด)-ี-้(ๆ)นะคะใหไป(-้)ดูที่ชื่อด้วยค้างเลยไม่ไปต่อไปส-ิๆคล-ิไม่ไปมาแลสิ(-้ว)ทีนี้ตรงคะแนนเหลือตรงคะแนนนะLabels(S)coreไโอเ(ด้)คหรือยังได้ทุกคนแล้วนะคะวันนี้พอแค่นี้สิ่งที่จะต้องทำอ้าวเด็กๆจะต้องสร้างAppเป็นงาน1ชิ้นส่งทำอะไรก็ได้จะทำเกมหรือจะทำเป็นสอนนะคะสื่อการสอนอะไรก็ได้เลือกเอา1อย่างคนละ1ชิ้นเท่านั้นนะคะเหมือนเมื่อกี้หลักการทุบหัวน้องหมาจากเปิดปากเป็นเห็นไหมหลักการเดียวกันนะเพียงแต่เปลี่ยนจากทุบทุก(บ)ปากใช่ไหมเป็นทุบหัวแล้วน้องหดลงเออหรือเดี๋ยวมีอะไรได้อีกสำหรับเกมลักษณะน-ี้ต-ีหัวผมหน่อยเอ้าตีๆๆๆๆๆๆๆๆๆๆนะครับผ-้(ม)หมั่นไส้ใครก็เอารูปคนนั้นมาแล้วก็ทุบๆๆเข้าไปเออมีความหมั่นไส้ใครก็ทุบหัวเข-้าไปนะคะหลักการเดียวกันกับPopเมื่อกี้เลยเออเราก็เพิ่มอุปกรณ์เข้ามาทุบต่อแท(เช)-่ง(น)อะไรคะค้อนใช่ไหมเหงั้(มือ)นอะไรอ(ล)-่ะตอกไข่ก็ได้น่ะหลักการง่ายๆใช้p(P)opc(C)ap(t)นี่แหละอหลักการเดียวกับp(P)opc(C)ap(t)เลยนะตีไข-่น-่ะที่สอนสอๆ(น)ไปนึกออกนะให้ทำเป็นงาน1ชิ้นแลก็(-้ว)ส่งมีทุบอะไรอีกทุบๆๆมีอะไรได้อีกน่ะเออตีตุ่นตีตุ่นรูๆ(-้)แล-้วะ(ๆ)มีอีกเกมหนึ่งที่หลักการคล้ายคล้าๆ(ย)กันตีตุ่นนึกออกไหมใช้หลักการเดียวกันนะบ(เ)อก(อ)ให-้นึกถึงนะโผล่ขึ-้นมาตีลงไปแล้วมันก็โผล่ขึ้นมาใหม่ก็คือรูปมันก็จะขึ้นหลักการเดียวกันเลยก็ใช้ตัวเดียวได้แต่ทีนี้ไปเพิ่มอะไรเพิ่มว่ารูปมันลงใช่ไหมพอตีแล้วรูปลงรูปมันต้องเด้งขึ้นมาตีแล้วหลอา(-ัก)การเดียวกันเลยนะคะหลักการแพ้ง่ายๆให้ดูเป็นตัวอย่างไว้ม-ีต-ีตุ่นม(ต)-ีอะไรอีกตีหนูเปลี่ยนจากตุ่นเป็นหนูตัวอะไรมุดในรูนี่มีอะไรอีกตีหนูเ(ต)-ีข้าไปหนูบ้านเรานี่คือจับหนูกันชัดๆเลยเกมค้นค้นดูตัวอย่างเกมก็ได้นะคะเกมน้องแมวทำอะไรนี่ทำไมไปโพสตผ(-์)ตล-่(-ี)น้องแมวได้นี่เหมือนให้เป็นหนูวิ่งมาแล้วต-ีอย่างน-ี-้ก็ได้แล้วแต่นะคะอ๋อฟันฟันผลไม้นะฮะใช้หลักการเดียวกันน่ะเด็กๆทุบมะพร้าวประมาณนี้นะคะเป็นลักษณะตัวนี้หรือถ้าแบบเดิมๆที่เราเคยทำไว้แปลภาษาน่ะอันนี้ตัวอย่างตัวอย่างมีภาษาให้เลือกสมม-ุติเลือกภาษาเกาหลีปุ๊บก็เข้ามาถัดหน้าถัดไปพิมพ์ข้อความลงไปดูนะคะไอ้ตัวนี้เกมแปลภาษาเอ้ยเป็นโปรแกรมเพื่อใช้ในการแปลภาษาพิมพ์ข้อความเช่นตุ๊กตาตุ๊กตาพอเรากดแปลภาษาปุ๊บดูนะคะภาษาที่เราเลือกคือภาษาเกาหลี(AI)[เสียงภาษาเกาหลี](อาจารย์สุธิรา)มันก็จะมีข้อความของภาษานั้นขึ้นมาแล้วก็มีเสียง(AI)[เสียงภาษาเกาหลี](อาต(จ)-่างปรย์สุธะเ(-ิ)รทศ](า))หลักการง่ายๆก็คือท(พ)-ี่เคยสอนๆไปแล้วน-่ะมีตั้งหลายอันแล้วจำได้นะเออที่ให้ทำเป็นเหมือนต(ส)อนทำหนังสือนะเหมือนตัวอย่างนี้ABCนะคะก็คือมีล(ร)-ูปตัวอักศ(ษ)รแล้วก็ให้อ่านแล้วก็พอเล่นแล้วก็มี-ิีวิดีโออะไรอย่างนี้ขึ้นมาอย่างนี้กจะ(-็)ได้เป็นหนังสือหรือQuizGameอยู่ไหรือ(น)ล่ะไม่ใช่เกมตอบคำถามก็ได้นึกออกนะใช้หลักการเดียวกันที่เคยสอนไปเลยนะคะแต่เด็กๆก็ต้องไปปรับเป็นของตัวเองแค่นั้นเองใช่ไหมนี่เหมือนเลือกคำตอบเใ(ห)-็ช-่(น)ไหมคะเลือกRaptorอันนี้ยังไม่มีคะแนนนไม่(-ึก)ออกนะถ้าเราทำเป็นเกมมันก็ต้องมีคะแนนก็ควรจะมีคะแนนโชว์เพิ่มขึ้นมาด้วยใช้หลักการเดียวกันนะคะการแสดงผลคะแนนเล(ช)-่นเมื่อเลือกคำว่าRaptorถ้าถูกต้องถ้าคำตอบถูกนะก็ให้แสดงคะแนนเพิ่มขึ้นก็มีคะแนนเพิ่มขึ้นมานะคะเพราะฉะนั้นลักษณะงานก็จะมีเป็นเกมก็ได้เป็นสอนสอนคำศัพท์ก็ได้หรือแปลคำศัพท์ก็ได้แล้วก็ทำเป็นตอบปัญหาก็ได้ตอบคำถามถ้าไม่เอาเลือกตอบก็เป็นกรอกกรอกคำตอบลงไปก็ได้อย่างนี้นะคะใช้หลักการเดียวกันหมดเลยนะคะเพราะฉะนั้นจะเป็นงาน1ชิ้นเราจะปิดคอร์สแต่เด็กๆจะต้องทำงานส่งส่งเมื่อไหร่สิ้นเดือนหน้าก่อนรับปริญญาน-่ะต้องส่งถ้าใครไม่มั่นใจนะคะทุกสัปดาห์ให้เอามาให้ดูได้เพราะเราจะมีคาบวันจันทร์เพื่อนัดตรวจแต่ให้นัดตรวจเอานะคะนัดตรวจงานเอาไม่ต้องเข้าคลาสแล้วโอเคนะคะของเราก็จะปิดคลาสเท่านี้นะคะขอบคุณค่ะพี่ล่ามค่ะสวัสดีค่ะแต่เด็กๆต้องไปทำงานต่อ1ชิ้นนะคะจะทำเป็นสมุดภาพหรือหนก่อนมีอะไรนะไอ้ระบายสีใช่ไหมระบายสีวาดรูปนั-่(-้)นก็ได้ไปเพิ่มเพิ่มอะไรเพิ่มเพิ่มถังสีเข้าไปเพิ่มนึกออกนะที-่อยู-่อันไหนหว่นะ(า)จำไม่ได้แล้วเยอะจัดเดี๋ยวจะให้ส่งนัดตรวจใช่จะได้ทำอยู่ไหนแล้วก็มีระบายสีด้วยอีกอย่างห(1)นึ่งใช่ไหมนั่นแหละอยู่อันไหนนะไม่ใช่ล่าสุดๆนิทานก็ไม่มีหมดแค่นี้มันไม่ให้บันทึกนหรื(-่ะ)อมันบันทึกอัตโนมัตินี-่หว-่าลบออกเหรอฉันลบออกใน-ือ(N)ewAppก็ไม่มีน่ะอยู่ไหนน้อโอเคลองทำดูนะคะลองทำดูโอเคปิดเครื่องแล้วนะจะออกจากระบบแล้ว[สิ้นสุดการถอดความ]
More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2024-01-17 18:58:47
- exported from : Accuracy Worker
- version :develop
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :false
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :true
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :Hirschberg
- score weight :{"Match":5,"Mismatch":-1,"PartialMatch":2,"GapPenalty":-1}