Accuracy : 90.18%
Insertion : 16
Deletion : 211
Substitution : 69
Correction : 2733
Reference tokens : 3013
Hypothesis tokens : 2818

(คุณครูธนายุส)พวกเราเคยเจอปัญหาแบบนี้บ้างไหมครับปัญหาที่มีลักษณะเดียวกันซ้ำหลายๆรอบพวกเราลองไปชมสถานการณ์ตัวอย่างต่อไปนี้ดูนะครับเอ๊ะควรจะสั่งอย่างไรเพื่อให้สั่งครั้งเดียวแล้วสามารถทำงานได้ตลอดนะอ๋อใช้คำสั่งทำซ้ำเข้ามาช่วยดีกว่าโอเคเรียบร้อยขอบคุณมกครับจากสถานการณ์ตัวอย่างเราจะพบว่าคุณครูได้สั่งงานให้นักเรียนทำการจัดโต๊ะโดยใช้คำสั่งทีละคำสั่งแต่คุณครูจำเป็นจะต้องสั่งคำสั่งหลายครั้งมากคุณครูจ-ึะ(ง)เลือกใช้การทำซ้ำมาแก้ปัญหานอกจากการทำซ้ำที่เราพบเจอในชีวิตประจำวันแล้วเรายังสามารถพบเจอการทำซ้ำในส-ำ(า)-ัรณน(-์)อื่นได้อีกครับตัวอย่างให้ครับเกมทายเลขมันเริ่มจะแบ่งผู้เล่นเป็น2ฝ่ายฝ่ายแรกจะเป็นผู้เขียนคำตอบไว้ในกระดาษซึ่งมีค่าตั้งแต่0จนถึง100จากนั้นให้ฝ่ายที่2ข(ท)ายตัวเลขเมื่อไปที่2ทายตัวเลขมีค่ามากกว่าคำตอบให้ฝ่ายแรกบอกว่าถ้(ค่)ามากเกินไปฝ่ายที่2ล(ท)ายตัวเลขอีกถ้ามีค่าน้อยกว่าคำตอบให้ตอบว่าข้าน้อยเกินไปและเมื่อฝ่ไป(าย)ที่2คล้ายตัวเลขม(ท)ายแรก(เลข)จะตอบว่าทายถูกต้องจากนั้นจะสลับกันเล่นโดยฝ่ายไหนทายตัวเลขได้น้อยครั้งกว่าเป็นผู้ชนะเราไปชมว-ี(-ิ)ดีโอสาธิตการเล่นเกมทายเลขกันครับ(นักเรียนหญิง1)เราเขียนเสร็จแล้ว-ิ่าค(มท)ได้เลย15เกินไปเกินไป98มากเกินไป71น้อยเกินไป82ถูกแล้ว(คุณครูธนายุส)เมื่อเราทำกิจกรรมเกมทายเลขเรียบร้อยแล้วนะครับพวกเราลองร่วมกันเขียนรหัสลำลองของเกมทายเลขท(น)-ี-่(-้)ดูนะคร-ับ[เสียงนาฬิกาน-ับถอยหลัง](คุณครูธนายุส)เป็น-่-ั(า)งไง(ร)บ้างครับเขียนรหัสลำลองกันเสร็จแล้วใช่ไหมลองดูนะครับว่าเหมือนของผมหรือเปล่าเริ่มต้นจากเราสุ่มตัวเลขตั้งแต่1จนถึง100ครับจากนั้นไปเก็บไว้จนจบแปลกsecr11(et)และจะทำคำสั่งต่อไปนี้ไปเรื่อยๆเริ่มจากเรารักถ้(บค่)าจะพูดเล่นที่ถ่ายเป็นจำนวนเต็มมาเก็บไว้-ื้อกา(ในตัว)อันเซอร์(ปรanswer)จากนั้นตรวจสอบครับว่าต่อไปอาจจะมีค่าน้อยกว่า11ไหมถ้าใช่เราจะตอบก(ผ)-ู-้เล่นไปว่าถ้าน้อยเกินไปแต่ถ้าไม่ใช่เราจะมาตรวจสอบอีกครับว่าตัวตัวแป-้นเสริม(รanswer)มากกว่า41ถ้าใช่เราจะตอบไปว่าห้(ค่)มากเกินไปและเซ็นเซอร์(answer)มีค่าเท่ากับ48เมื่อไหร่เราก็จะตอบก(ผ)-ู-้เล่นไปว่าทายถูกแล้วและให้จบการทำงานแต่ในกรณีที่ยังข(ท)ายไม่ถูกเราจะวนกลับไปรับค่าใหม่และตรวจสอบใหม่อีกครั้งนึ-่งไปเรื่อยๆจนกระทั่งเจอเงื่อนไขจบการทำงานครับแล้วใช้วิธีการถ่ายแบบส(ถ)-ูงผ(กฝ)-ั-่งรายการทายน้อยที่สุดและพบคำตอบคืนหนึ่งครั้งจำนวนครั้งในการทานมากที่สุดโอกาสถึง100ครั้งแต่ถ้าเรามีกระบวนการห-ือวิธีการในการค้นหาข้อมูลเราจะใช้ในการถ่ายน้อยที่สุดและพบคำตอบคือ1ครั้งเช่นกันแต่จำนวนครั้งในการถ่ายมากที่สุดจะเหลือเพียงแค่7ครั้งเท่านั้นเราลองหาข้อมูลเกี่ยวกับการค้นหาข้อมูลหรือการsearchข้อมูลนะครับbinarysearchผมว่าน่าสนใจเลยทีเดียวนะครับลองหาข้อมูลดูนะครับปัญหาอย่างหนึ่งของการทำซ้ำคือแล้วเมื่อไหร่ล่ะเราจึงได้หยิบการทำซ้ำนั้นมาใช้งานเราลองกลับไปศึกษาเรื่องพิจารณารูปแบบหรือpin(at)ternetconnectionเราจะพบว่าเมื่อไหร่ก็ตามที่เราพิจารณารูปแบบการแก้ปัญหาแล้วพบว่ามีรูปแบบการแก้ปัญหาที่เหมือนกันเราก็จะสามารถยึดการทำซ้ำมาแก้ปัญหาในส่วนนี้ได้ครับจากบทเรียนที่เรียนมาเราจะพบว่าการทำซ้ำนั่นมีนิ้ว(อยู่)2รูปแบบใหญ่ๆครับรูปแบบแรกคือการทำซ้ำที่มีจำนวนรอบที่ชัดเจนอย่างเช่นคุณครูสั่งให้นักเรียนยกโต๊ะครับจะสังเกตว่านักเรียนจะทำไปเรื่อยๆจนกระทั่งหมดจำนวนโต๊ะก็จะหยุดการทำงานกับอีกรูปแบบหนึ่งครับคือการทำซ้ำที่ไม่มีจำนวนรอบที่ชัดเจนครับแต่จบการทำงานก็ต่อเมื่อตรงตามเงื่อนไขยกตัวอย่างเช่นเกมทายเลขครับจะสังเกตว่าเกมจะไม่รู้ว่าจะจบการทำงานเมื่อครั้งที่เท่าไแต-่จะจบการทำงานก็ต่อเมื่อตรงตามเงื่อนไขครับแล้วพวกเราเคตุ๊(ยพบ)ค(ท)-ำซ้ำในรูปแบบใดบ้างและเป็นอย่างไรลองคิดดูนะครับ[เสียงดนตรี]

More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2024-04-02 19:35:44
- exported from : Accuracy Worker
- version :registry.rtt.in.th/spinsoft-transcription/backend_accuracy_worker:main-42d874d90e320e04ce26da7eb329f0d888006afc
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :true
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :true
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :NeedlemanWunsch
- score weight :{"Match":2,"Mismatch":-1,"PartialMatch":1,"GapPenalty":-1}