Accuracy : 81.93%
Insertion : 1827
Deletion : 2325
Substitution : 883
Correction : 24655
Reference tokens : 27863
Hypothesis tokens : 27365
(อาจารย์สุธิรา)ไหนล่ะให้เด็กๆเลือกnewprojectค่ะเห็นไหมสีน้ำเงินเนี่ยตรงนี้ปุ่มnewprojectคลิก1ครั้งนะคะแล้วตรงนี้น่ะให้เลือกallallจอ(t)templateนะมันจะมีคอมีsampleอะไรเนี้ยถ้าเลือกเหมือนมันบางคนมันจะขึ้นตรงlearningเนาะมันก็ได้เห็นแค่2ครูดีใช่ไหมคะที่นี้เราจะทำpb(3d)เดี๋ยวจะตกใจเอาไหนแม่ว่าจะพาทำ3pb(d)ทำไมขึ้นแต่ทูดีให้มันคิดผิดด้วยนะคะไหมคะหรือคอก็ได้ไอ้แ(s)amซมเ(p)lป-ิ(e)-้ลกับไอ้เนี่ยจะมีแค่5มีอยู่universalกับcb3dsamplเปิ้ล(e)นะคะเล(ร)-่าเร(ล)-ื-่อกalltempงoce(l)atn'(e)sนะคะแล้วก็หา3ท-ี(d)ดีทีนี้ทีดีมีเยอะเดี๋ยวก็จะงงอีกวันแรกที่ดีbuiltinrenderไซด์ไลน์อันที่2เป็นuniversalที(3d)ดีนะคะก็คือแบบสากลนะคะก็มีแบบให้highเ(t)deด็ก(f)สากลแล้วก็เป็นตัวอย่างไรอย่เ(า)งน-ี้ยมีหลายอันทีนี้ชื่อวิชาเราก็คือปออะไรพอโมบายใช่ไหมคะอย่างน-ั้นเราก็เลือกเป็น3dmp(o)biโมบ(le)ายนะคะเด็กๆอ๋อต้องให้ดาวน์โหลดหรออย่าเพิ่งอย่าพึ่งอย่าง-ั้นง-ั้นเรละ(า)เอาธรรมดาก่อนเดี๋ยวนี้ไว้ทำรอบหน้าก็ได้อย-่ะ(า)งน-ั้นเข้าที่universaldesigncb(3d)rนะคะเอาแบบสากลกรอ(-็)ให้ดาวน์โหลดtemplateตอนนั้นที่เข้าเบอร์อ-ันนี้ได้เลยอันนี้ไม่ต้องดาวน์โหลดอย่างน-ั้นคช(ล)-ิคก-ี้ท-ี่buil-ีบิ้ว(d)builtinนี่เร(ล)-ื-ีย(อ)กว่าตัวนี้นะคะเด็กๆเรายังไม่ดาวน์โหลดเทมเพลตมาเอาตัวนี้ก่อนแล้วตรงช่องเห็นไหมคะprojectnameเนี่ยเด็กๆก็ตั้งชื่อprojectของเราเช่นสมม-ุติเกมนี้จะทำเกมอะไรมาสายเร็วๆเปิดเครื่องชื่อชื่อโปรเจกตค(-์)นะคะเอาชื่อเราก็ได้อ่ะยังนึกไม่ออกตั้งชื่อตัวเองนะคะพิมพ์ชื่อเราลงไปลบคำว่า"myมายด(")-์ออกmyในออกลบออกได้อ่ะแม่ตั้งแล้วนะnewน-ิ(p)rojectวโปรเจค(พ)อ-่ะตั้งเสร็จก็ค-ิดcreateprojectได้เลยนะคะใครตั้งชื่อเสร็จแล้วเนี่ยนะคะก็คิดgfjนะคะอาทิตย์นี้มาดูโลเคชั-่นเราจะไปทำที่เก็บน้องไว้เห็นไหมถ้าวางตรงนี้เลยอ(น)-่ะเออมันจะมันจะมีหลายโฟลเดอร์ใช่ไหมคะเด็กๆเข้ามาตามตามที่โ(l)ocaลเคช(t)io-ั่น(n)มันตั้งไว้เนาะคือตามที่เราinstallไว้นั่นแหละแต่เราจะไปสร้างโฟลเดอร์ที่จะเก็บงานเราอ(น)-่ะเพิ่มนึกหล(อ)อกไหนะ(ม)คะเราก็คล-ิด(ก)ขวาแล้วก็เลือกnewfolderแล้วก็ชื่อตามfoออำพลเ(l)deด้อ(r)ชื่อเราไม่เอาไม่เอาก่ว-ั(อ)นอื่นทำไอ้นี่ก่อนใส่ชื่อunityprojectเหมือนกันเลยนะคะเดี๋ยวพอเวลาหาที่เก็บแม่จะได้หาง่ายๆเด้อunityprojectตั้งชื่อว่าunityprojectนะคะก็คือบอกให้รู้ว่าเป็นโปรเจกต์ที่เราทำจากunityนั่นเองนะคะเสร็จแล้วเราก็คิดเข้าไปในโฟลเดอร์ที่เราสร้างงานเราจะอยู่ที่นี่เพ-ื่อๆๆๆ-ื่อเพื่อเพื่อเพื่อเพื่อถ้ากลัวคนอื่นในกรณีมีคนอื่นมาใช้เครื่องแต่เครื่องแม่ไม่มีใครมาใช้นอกจากอาจารย์คนอื่นเขาก็คงไม่เข้ามาใแป(น)ลunityอยู่แล้วนะคะแม่กำล(จะต)-ั-้งชื่อนี้แล้วก็จะเข้าไปในนี้นะคะเราจะมีโมน(ฟล)เด-้อร์ชื่อนี้เสร็จแล้วเราก็...โฟลเดอร์ที่เราสร้างเสร็จใช่ไหมสร้างเสร็จแล้วแล้วก็คล-ิกselectfดฮอด(o)ldเด-้อ(er)ตรงนี้เด็กๆจะต้องมีตัวสุดท้ายก็ต้องเป็นชื่อโฟลเดอร์unityprojectที่แม่ให้สร้างใหม่โอเคไหมคะถ้าใครทำอันนี้เสร็จแล้วคลิกcreateprojectไดป(-้)เลยคลิกที่creb(a)ts(e)projectได้เลยนะคะเดี๋ยวจะไปเช็ค(ก)โดยการเปิดพ(ท)-ี่...รอแป๊บรอน้องโปรแกรมทำงานรอแป๊บหนึ-่งนะคะจนกว่าไอ้เขียวมันจะวิ่งถึงสังเกตชื่อโปรเจกตค(-์)จะอยู่ตรงนี้ใครตั้งชื่ออะไรชื่อก็จะขึ้นมาให้เห็นนะคะมันก็จะเปิดหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็กๆน้องจะโหลดทุกสิ่งอย่างรอจนมันหยุดเห็นไหมคะพร้อมพร้อมทำงานแล้วหน้าตาเหมือนอะไรเห็นไหมเหมือนโปรแกรมbv(l)endo(e)rที่เราเคยทำbleนทีเ(n)deบ็น(r)เดอร์ที่เราไว้ปั้นโมเดลอ่ะหน้าตาน้องจะเหมือนวันนี้เลยนะคะใครที่เข้ามาหน้านี้แล้วรอแป๊บแม่เปิดสไลด์ด-ูก-่ว(อ)นแสดงว่าหายไปไหนสไลด์หนึ-่งลบสไลด์ออกไปอ๋อเมื่อกี้เราคล-ิก3ดด-ี(d)ดีแล้วเนาะอาบเสร็จแล้วก็เห็นเมนูใช่ไหมคะให้ไปที่เมนูที่ชื่อว่าgameobjecอัพเดท(t)นะคะเห็นไหมเมนูด้านบนเนี่ยเห็นไหมคะเป็นเมนูที่4เกมgameobอ(j)ecอฟ7(t)เห็นไหมคะgamให้เลือกgamet(o)bjeof7(ct)พอเปิดเข้ามาเจอเมนูแล้วก็คือตอนเนี้ยในblenderbr(l)enderเปิดมามันก็มีพื้นที่ที่จะทำงานทีนี้สิ่งที่เราจะทำก็คือชื่อก็บอกอยู่แล้วgเก(a)meobjeมออฟเจ-็ก(ct)คืออะไรก็คือวัตถุหรือองค์ประกอบชิ้นส่วนต่างๆที่เราจะใส่ในเกมเรานั่นเองนะคะเพราะฉะนั้นเมื่อเราต้องการเพิ่มวัด(ต)ถุหรือปู่ฤาษีสร้างวัตถุเม(ก็)-ื่อคืน(อ)เราจะต้องไปที่เมนูgameobft(j)hectเสมอนะคะเสร็จแล้วเลือกเลือกอะไรคะสิ่งที่เราจะทำเป็นอะไรพี(3d)-่บีใช่ไหมคะobjeแจก(ct)มันก็ควรจะเป็นtb(3d)ดังนั้นเราจะไปที่3ดีดีออฟเจคขอโทษใช่ไหมวัตถุตัวแรกที่จะสร้างก็คืออันแรกเลยคิ้วลูกบาทเองนะคะแม่จะเลือกวัตถุที่เป็นลักษณะลูกบาศก์ขึ้นมาไปที่t(3)vupdobat(j)ectและคลิกที่ค(c)ub-ิ้ว(e)ลูกบาศก์เล็กไปหรือเปล่าจะขยายให้จุ๊บๆโอเคไหมเห็นไหมคะมีก้อนสี่เหลี่ยมๆเหมือนblendeเ(r)หม(ร)-ือยันแล(ง)ท-้วนะอาท-ิ(-ี)ตย์นี้สิ่งที่เด็กๆสัญญาณภาพไม่ค่อยไอ้นี่เว้ยพอดีสัญญาณภาพมันกระตุกอ่ะฮ่าๆๆอาจารย์กันเลยตกใบละวันนี้วันนี้ทำไมกระตุกบ่อยจังวันจันทร์ไม่เห็นกระตุกเทคร(-่)าวนี้เลยวันนี้นะแล้วสีก็เป็นเพี้ยนๆด้วยกลัวน้องไม่เห็นอ่ะโอเคดูนะคะเด็กๆเห็นสีแดงใช่ไหมเห็นสีเขียวไหมคะสีเขียวเนาะแล้วก็สีน้ำเงินเห็นไหมมันคืออะไรอ่ะเดี๋ยวมาให้ดูเด็กๆต้องรู้จักแก-๊(น)งพวกน-ี(เ)-้ส-ัก(-ีย)ก่อนนะคะแกนxก็คือสีอะไรสีแดงนะคะอ่าแกนxจะอยู่แนวไหนเห็นไหมแนวนอนมาทางทางข้างหน้าเราเนาะเวลาลากถพระ(-้า)ลากวัตถุหรือจัดวางวัตถุแด(ก)นซ์zสีน้ำเงินใช่ไหมฮะมันจะลากไปตามแนวทางนี้เนาะและแกนyด้านบนเลยเห็นว่าเป็นนกก็คือขึ้นข้างบนหรือลงข้างล่างนะหรืออยู่ในแนวตั้งนะคะไอ้3สีเนี้ยจำสีเอาถ้าสีแดงสีเขียวสีน้ำเงินนะคะแไป(ต่)อย่าไปจำกับแก-้(น)มของเ(b)lenบนเดอร(der)-์นะคนละแกน่ะก็คือเอาไว้ใช้สำหรับเคลื่อนย้ายวัตถุของเรานั่นเองนะคะทm(-ี)นีini(-้)สิ่งที่เด็กๆจะต้องรู้ต่อไปก็คือshortcutkeyอันนี้ถ่ายเก็บไว้เลยถ่ายรูปเก็บไว้เลย3ตัวนี้shortcutก็คือคีย์ลัดนั่นเองนะคะต(3)ามตัวหลักมีwwนี่นะคะตัวแรกหมายถึงmoveมุก(t)ooทูล(l)เครื่องมือในการเคลื่อนเป็นคีย์ลัดสำหรับเวลาเราต้องการเคลื่อนวัตถุเราต้องกดตัวwนะคะเด็กๆกดแป้นคีย์บอร์ดให้ไหมแม่เลยทำเป็นรูปคีย์บอร์ดให้รู้ว่ากดที่คีย์บอร์ดนะคะกดตัw(ว)wที่คีย์บอร์ดมันจะหมายถึงmovemoม-ุก(ve)ก็คือเคพ(ล)-ื่อนก็คือเคพ(ล)-ื่อนobjectเรานั่นเองนะคะเด็กๆอันนี้ถ่ายไว้เพราะจะต้องได้ใช้ถ้าแม่บอกเพื่อนไม่ใช่ไปจับร(ล)-่าง(ม)มันจะไม่ได้ไปจับร(ล)-่าง(ม)เหมือนเ(b)leบนเ(n)deดอร(r)-์นึกออกเนาะเออเราต้องมากดคลัทช์เอามันจะได้เร็วเข้าใจไหมคะเราจะไม่ไปหาไอ้เครื่องมือtoถือร(ol)-ุ่นน-ี้เป็นลากกดwเลยแล้วมันก็จะเคลื่อนได้มาดูแป้นต่อมาด(e)-ีนะคะeอ(e)-ีหนะ-้า(ค)ะห*(e)อีตัวนี้หมายถึงn(r)otated(r)oอ-้(t)atาวร(e)ถเกรดก-็คือการหมุนหมุนวัตถุนั่นเองนะคะblendeคือถ้าเ(r)ป็นเป็นเด้อมันจะเป็นตัวrเพราะฉะนั้นอย่าไปยอมไม่ออกมาจำเฉพาะตัวนี้ใช้อันนี้แม่ถึงบอกให้ถ่ายไม-่อย-่างน-ั้นเดี๋ยวจะเข้าใจว่าไม่เป็นไรผมกดrอาร์มพอมากดๆมันจะกลายเป็นst(c)ealt(e)hตัวที่3เห็นไหมคะปุ่มที่3ตัวrเนี่ย(ถ)-้าพระ(r)อะไรในunityมันจะหมายถึงการขยายขนาดน็อตสเกลก็คือการปรับขนาดของวัตถุนั่นเองนะคะ3ตัวนี้จะใช้ปล่อยเพราะเหมือนเราจะmovมุก(e)ให้กดบ(w)-ิลเลยถ้าเราจะหมุนเราถ้าเราจะขยายขนาดมันให้เรากดตัวอ(r)-่านนะคะจำได้และเ(-้ว)นาะพร้อมที่จะสร้างเกมของตัวเองหรือยังคะพร้อมไหมอ่านใครพร้อมยกมือไม่พร้อมเลยเหรอไม่มีใครพร้อมเลยไม่กล้ายกเลยพร้อมไหมแม่ถามถ้าพร้อมเ(ใ)หพย(-้)-์ยกมือน่าจะไม่เห็นน้องไม่เห็นไม่เห็นม-ึง(-ือ)พร้อมไหมคะถ้าพร้อมยกมือเมื่อกี้สัญญาณภาพตรงมือ...วันนี้...วันนี้ไม่ไม่ชัดจริงๆด้วยโอเคนะคะถ้าพร้อมแล้วเราไปต่อกันอันดับแรกเลยขั้นตอนที่1เราจะสร้างพื้นให้มันนไม(-ึ)ก-่บ(อ)อกนะเวลาทำเกมเหมือนเหมือนตอนที่แม่พาทำตัวที่วาดลงกระดาษใ(เ)ห-็-้(น)ไหมเราก็ต้องมีพื้นที่ให้ตัวละครมันเดินมันวิ่งใช่ไหมคะอันดับแรกเราจะต้องทำก-ัน(าร)สร้างวันนี้เราจะต้องทำอะไรบ้าง1.ทำพื้นให้มันก่อนมันต้องมีพื้นเนาะป๋(2.)องใส่เ(o)bอฟ(j)ecเฟค(t)ต่างๆลงไปอ่ะเมื่อมีพื้นแล้วก็ต้องมีอะไรตัวเกมที่จะให้มันเดินหรือมันทำใช่ไหมคะหรือมันเล่นแล้วก็มีวัตถุเช่นเหมือนในครั้งก่อนที่ให้วาดมีต้นไม้มีก้อนหินมีอุปสรรคนั่นก็คือop(b)jti(e)ctต่างค(ๆ)นต่างเราก็ต้องใส่อยู่ในขั้นที่2อันดับที่3เมื่อเรามีไอ้ตัวพื้นที่มีตัวละครมีอะไรแล้วcomponentcompoyc(n)lens(t)คืออะไรก็คือคำสั่งที่จะให้...ไม่ใช่คำสั่งขอโทษค(c)ompone-ำว่านั-้น(nt)ก็คือไอ้วัตถุนั้นน่ะมันจะต้องมีพวกอะไรอ(ล)-่ะอ้าวลืมเลยวันนี้เดี๋ยวนะคไหม(ะ)ทำไป2อันก่อนแล้วค่อยไปต่ออันดับแรกเลยนะสร้างพื้นที่เมื่อกี้จำคีย์ลัดได้แล้วนะคะเพราะฉะนั้นเราจะทำการขยายไอ้ตส(-ั)วนลูกบาตรเราcค-ิ(u)b-้ว(e)โดยการกดปุ่มอะไรคะrนะคะเด็กๆrแล้วก็ไหนล่ะหาrไม่เจออ(น)-่ะเห็นไหมคะกดอะไรเนี่ยสมม-ุติแม่จะขยายมาทางข้างหน้าก่อนแล้วก็ออกด้านข้างเห็นไงติดติดต(หม)-ิดติดติดจะเอาแนวไหนอ่ะเอาแค่เป็นทางเดินขอขอแบบนี้ก่อนทีน-ี้ถ้าจะหมุนรู้อย่างนี้แหม***(-่ง)ๆหันข้างให้อ-่านอยากอยากเห็นด้านด้านข้างกดอะไรคะหมุนนะคะกดปุ่มมีปุ๊บเห็นไหมคะมันจะมีไอ้ตัววงกลมขึ้นมาว่าให้หมุนเราก็หมุนตามแกนที่เป็นสีๆเนาะเราจะอยากเห็นน้องไปทางไหนเราก็หมุนไปแม่อยากให้เห็นเป็นหาแนวนี้นะคะเน-ี้ยนะคะคือเอาสั้นๆก่อนพอให้เห็นเดี๋ยวใหญ่ไปจะทะลุจอซึ(สิ)-่งต่อมาสถึ(-ิ่)งตประ(-่อ)มาณที่เราจะทำเราจะทำให้พื้นและปล่อยวัตถุลงไปที่นี้ใช่ไหมใส่วัตถุลงไปมีพื้นแล้วอยากใส่อะไรลงไปอ่ะวิธีการเพิ่มobjectที่บอกนะถ้าไม่ไปที่gameofd(bj)ea(c)thมันจะเพิ่มได้2ที่นะเด็กๆวันนี้ยังไม่ไปถึงยังไม่ถึงยังไม่ถึงตอนนี้เราเราอยู่หัวข้อที่2นะคะเราจะใส่objectเพิ่มลงไปอันนี้เป็นตัวอย่างสมมติเพราะเรายังไม่ได้ไปเอาaccessetเราสามารถมาคิดที่gameobjecf7(t)ตรงนี้หรือคลิกขวาตรงนี้ก็ได้นะคะแล้วก็คล-ิดพ(กท)-ี่3doทีด-ิ(b)jeออฟเ(ct)ด็กมันก็จะร(ล)-ัดมาเห็นไหมก็คือวิธีการเพิ่มobjectตอนแรกน-่ะแม่ให้ไปเพิ่มที่นี-่แต-่สังเกตเด็กๆจะเห็นเนาะฉ(ม)-ันจะไป2ขัถ(-้)นนอ(-ู)-่ะ(น)แตก(-่)กลับตรงนี้หรือคลิกที่ช่องหน้าต่างทางขวามือที่มันขึ้นหัวข้อของหน้าต่างว่าheinekenrคลิกขวาตรงตำแหน่งช่องดำๆเนี่ยนะคะแล้วมันก็จะขึ้นเห็นไหมที่พ(3)dobjec-ี่ออฟเด็(tน)กอ-่ะจำได้เนาะถ้าในblendนเบนเดอร(er)-์น่ะคิ้วก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยมลูกบาศก์ใช่ไหมคะเปียกเปียกก-็คืออะไรคะลูกกลมกลมเหมือนลูกโลกเนาะเหมือนลูกบอลอย่างนี้นะคะแล้วก็อะไรเล็กนั่นแหละคล้ายกันกับbleเบนเ(n)deดอร(r)-์เลยเพราะวัตถุ3ท-ี(d)-่ดีเหมือนกันอ่ะใส่วัตถุที่เป็นอย่างน-ั้นทำกับแม่ก็ได้ทำกับแม่ก่อนแม่จะใส่ส(s)phเป-ียร(ear)-์ลงไปน้องอยู่ไหนละเนี่ยเฮ(ด)-ี-๋ยวนะคะขอmoม-ุก(ve)ก่อนใส่มาแล้วน้องน่าจะหายนะใช้wนะคะmม-ุกม(ove)-ุมน้องขึ้นมางาเดี๋ยวลองหมุนดูนะว่าน้องจะเป็นอย-่-ั(า)งไง(ร)ทีเด(ห)-็ด(น)มีไหมเห็นไหมบอกบอกเด็กๆเองว่าอย่าหลงนะคะแม่ก็กดrotaมา(te)เลยจะโลตัสสักคันไม่ติดเ(b)lenderบนเดอร์อยู่เลยนะคะขอโทษจ-๊ะจะดูไปไหนwคือmม(o)v-ุก(e)ห้องwmoveasicsetgelislaก็คือหมุนนะตอนนี้movมุก(e)แม่กดบ(w)-ิลนะคะเราเลือกวัตถุชิ้นที่เราต้องการเคลื่อนนะคะหรือหมุนนะคะแล้วกดถ้าสมม-ุติจะหมุนแม่ก็จะกดeจะหมุนดูจะกลับมาตำแหน่งเดิมแล้วนะจากนั้นลองกดปุ่มplayดูนะคะมุมนี้ไม่สวยมองไม่เห็นเอคน(า)ใหม่หมุน-้(ใ)าเหม-่-ือ(ห)น-้าทางเดินอยู่ด้านหน้าอันหนึ-่งก่อนนะยังไม่ใส่เยอะเพราะมันยังมีขั้นตอนว่าใส่ไปแล้วทำอะไรต่อวัตถุแต่ละชิ้นเนี่ยลองกดplayเวลาเราจะดูว่าเกมเราทำงานอย-่-ั(า)งไง(ร)คลิกที่ปุ่มด้านบนเนี่ยเห็นไหมคะปุ่มplayอยู่ข้างบนสุดเลยมันก็จะrenderมันก็จะโชว์ให้ดูเห็นไหer(ม)มุมของเขากับมุมที่เล่นเราก็จะเปลี่ยนให้ไหมแสดงว่าเมื่อกี้แม่หมุนไม่ถูกทางเนาะมันหมุนมาด้านนี้ค่อยไปเปลี่ยนมุมมองเราใหม่ก็ได้นะคะเด็กๆอ้าวที-่นี-่(-้)ทำไมมันลอยเราต้องการให้วัตถุตัวนี้มันทำอะไรไ(น)-ึม-่(ก)ออกเนาะให้นึกถึงเกมอะไรนะเจมส์เกมมาริโอ้ใช่ไหมคะพี่ที่เวลา...ให้นึกถึงเกมที่เราสร้างเป็นชิ้นแรกอ(น)-่ะเราต้องการให้วัตถุซ(ช)-ิมเ(-้น)นี-้(-่)ยเมื่อเราไปโดนมันหรือสัมผัสมันมันจะหล่นอาก็คือเขาเรียกว่าการใส่ฟิสิกส์ในเกมในเกมเนี่ยฟิสิกส์ก็คือพวกแรงโน้มถ่วงพวกกันอะไรอ่ะการเคลื่อนไหวพวกโมเมนตัมพวกอะไรต่างๆน่ะก็คือทางด้านฟิสิกส์นะคะก็คือให้นึกถึงเหมือนการเดินการวิ่งกา-ัน(ร)สัมผัสการจับจับแล้วเกิดอะไรขึ้นจับแล้วให้มันหล่นหรือจับแล้วให้มันหายนึกออกนะหรือเหมือน...เหมือนถ้าเราตกไปในหลุมเราจะเป็นอย-่-ั(า)งไง(ร)นะคะฟิสิกส์ลักษณะก็คือการสร้างเกมให้มันมีลักษณะที่โดยเฉพาะถ้าเป็นเกมpb(3d)เขาก็จะพยายามให้ให้เห็นว่ามุมมองเนี่ยถ้าหมุนไปทางนี้หันไปซ้าย-ขวาเป็นอย-่-ั(า)งไง(ร)มองตามเป็นอย-่-ั(า)งไง(ร)หลักการของการสร้างในเกมมันมีเยอะอธิบายรายละเอียดให้นึกถึงการทำงานง่ายๆของเกมเรานั่นเองนะคะว่าเราต้องการให้เกมเป(ก)-ิดอะไรทำอะไรกับเกมนี้นะคะมาดูวิธีการนั่นก็คือที่บอกว่าaddcomponentเราจะต้องมาใส่componentก็คือใส่ฟิสิกส์ให้เกมเคยบอกแล้วว่าunityเนี่ยมันมันมีการทำโพ(ค)-้สต(ด)-์หรือสคริปต์ไว้เรียบร้อยแล้วเราก็จะไปเลือกใช้งานโคcode(-้ด)หรือสคริป-ัก(ต์)เขามีอยู่มานะคะpo(พอ)rnเราจะหยุดเราก็คลิกที่playตัวเดิมนึกออกเนาะโหมดนี้มันจะเป็นโหมดที่เล่นจริงเพราะฉะนั้นถ้าท่านไอ้พื้นที่เราหันมันไม่ใช่อย่างที่เราเราก็ค่อยไปหมุนเปลี่ยนนะคะแม่จะกลับมาหน้าเดิมแล้วแม่จะหมุนหค(ม)-ุณ(น)น้องเมื่อกี้มันหันไปทางนี้ถ้าเราหันไปทางนี้มันจะเป็นอย-่-ั(า)งไรงอ(ถ้)าหาร(-ัน)ทางเดียวกันตัวนี้นะคะฟิสิกส์ในเกมจะอยู่ที่นี่ค่ะที่บอกว่าอยู่ในข้อที่3เห็นไหมในสไลด์เพราะเราสร้างพื้นเสร็จเราใส่objectเสร็จแล้วเราจะต้องมาเพิ่มcomponentให้น้องนั่นก็คือกำหนดถ้(ค่)าฟิสิกสพี่ติด(-์)แต่เราไม่ต้องไปกำหนดเองดีนึกอว-่า(อก)ไหมในunityมันสร้างไว้ให้แล้วเพราะฉะนั้นเราก็แค่ไปเพิ่มมันง(น)-ั-้(-่)นเองนะคะเราก็คล-ิกดพ(ท)-ี่appcomponentsเห็นไหมมันจะมีหน้าต่างนี้ใครหน้าต่างด้านข้างไม่ขึ้นด้านขวามือไม่ขึ้นเห็นไหมคะตรงตรงล่างสุดจะมีคำว่าaddcoti(mp)onens(t)ของใครไม่ขึ้นยกมือนา(ะ)งถ้าใครไม่ขึ้นนำไปกดปุ่มplayซ้ำอีกครั้งหนึ-่งนะคะแสดงว่าสถานะเราอยู่ในโหมดplเพ(ay)อยู่โอเคทุกคนขึ้นนะคะสิ่งที่เราจะทำต่อมาก็คือเพิ่มเพิ่มcomponentชื่อว่าอะไรวะอ้าวขอโทษขอโทษแล้วเราก็ต้องเลือกสิ่งนั้นวัตถุนั้นนรา(ะ)คา(ะ)ที่เราจะเพิ่มเพราะฉะนั้นมันคือตัวนี้นะไม่ใช่เพิ่มพื้นนะไม่เอาพื้นป(ต)กสต-ั(ร)-้างพื้นมาแล้วพื้นตกคนเดินก็จะตกไปกับพื้นนะคะตอนนั้นเราต้องดูว่าcommentที่เราจะใส่เราจะใส่ในอ(o)bjอฟเ(e)cด-็(t)กไหนในที่นี้แม่จะใส่ในลูกโลกเพราะแม่บอกว่าอยากให้ไอ้ลูกโลกนี้มันตกไ(น)-ึม-่(ก)ออกนะถ้าเราไปโดนมันน้องจะต้องป(ต)ลูกได้หล่นได้อะไรได้นะคะเดี๋ยวขอ...หรือทำให้มันโหล-่ด(น)ได้เดี๋ยวขอเลื่อนตำแหน่งให้น้องอยู่ชิดพื้นก่อนนะคะย้ายตำแหน่งmovมุก(e)ก่อนขอmovมุก(e)เอาน้องลงมาแตะกับพื้นเสีช้า(ย)หน่อยเส-ีา(ย)น้อยกลัวไม่เห็นนะคะขอหมุนดูด้านหน้าก่อนนอ(-่)าแป(ต)ะแล้วนะคะโอเคเะokป(พร)าะฉน(ะ)นั้นใส่commentให้กับsเ(p)heฟือง(re)ของแม่นะคะไอ้ลูกกลมๆเนี่ยให้นึกถึงเป็นลูกส้มแล้วกันยังไม่ใส่สีตอนนี้ดูmaterialค่ะคลิกะพ(ท)-ี่แ(a)dอ-๊(d)ดcomponents1ทีแล้วตรงนี้ให้เด็กๆพิมพ์สิ่งที่อยากใส่มันชื่อว่า...ดูนะคะเดี๋ยวให้ด-ูอย-ู-่ในสไลด์เปล-่ะ(า)แสดงว่าไม่ได้ใส่ไว้ในสไลด์พิมพ์อ(r)rนะาอาน-ัส(คะ)เด็กๆพิมพ์ตัวrมันมีชื่อว่าrigiboวิจิตรบอ(dy)ดี้ค่ะพี่dirเห็นแล้วขึ้นมาเลยตัวแรกเห็นไหมคะrล-ิจิ(igi)ตbodyเราคลิกตัวนี้เลยนะคะrip(g)ibodyt(r)igde(i)bodyคลิก1ขิตบอดี้คิท1ครั้งค่ะอ่านเด็กๆจะรู้ว่าเราหมุนทางไหนดูกล้องใ(เ)ห-็-้(น)ไหมกล้องมันแท(พ)นไปทางไหนเนี่เห็นยแ(ไห)ม-่ค-้(ะ)าดูมุมกล้องนะคะเราอยากให้ทางไหนเป็นค(ข)รั-้างหน้าดูที่นะคะเมื่อกี้ใส่แล้วเนาะกดplayให้ดูนะคะขอโทษลืมไปร(ล)-ัดร(ล)-ัดไปหน่อยใช่แล้วมุมกล้องยังไม่ได้เดี๋ยวค่อยปรับมาเมื่อกี้เราเลือกrigidกลิควิด(b)odบอด(y)-ี้แล้วใช่ไหมเราจะต้องไปเลือกอ(u)segยุธย(r)avityาซิตี้เราติ๊กแล้วนะคะเพราะเมื่อกี้บอกว่าจะจะให้มัน...ขออนุญาตเด็กแป๊บหนึ-่งนะคะค่เด-ี(ะ)-๋ยวถ้ามาแล้วค่ะขอโทษทีใช้เวลาส่วนตัวนานไปนิดหนึ-่งเดี๋ยวขอปรับเอาว(ต)-ัน(ว)นี้ขึ้นก่อนนะเด็กๆจะได้เห็นนะคะเอาน้องขึ้นนิดหนึ-่งก่อนเดี๋ยวขอmoม-ุก(ve)วัตถุขึ้นก่อนนะคะเพราะจะเลือกเลือกที่ว่าusรูท(e)gravityทำได้เนาะคำว่าgravityนั่นก็คือแรงโน้มถ่วงอ่ะค่ะก็คือว่ามันจะต้องตกลงมานะคะเด็กๆอาท-ิ(-ี)ตย์นี้เราใส่แล้วนะเราเราเลือกวัตถุแล้วนะคะเราaddcomponentให้แล้วเลือกล(r)igidbo-ิควิดบอด(dy)-ี้การ์ดแล้วก็มันพี่ยุทธgravityนะคะเสร็จแล้วให้เด็กๆลองกดplayดูนั่นเห็นไหมเร็วไปเดี๋ยวแม่เลื่อนลูกโลกขึ้นไปสูงส(ๆ)-ูงหน่อยจะได้เห็นชัดๆว่ามันตกจริงเปล่านะคะเอาใหม่pเพลง(lay)ให้ดูใหม่เใช่(ห็น)ไหมคะวัตถุไi(อ)-้ลlook(-ูก)บอลแม่ก็หล่นลงมาแล้วนะคะใครไม่ลงแสดงว่า13บอกแล้วนะเราจะใส่compoverdancentให้วัตถุชิ้นไหนเออเราก็ต้องเลือกวัตถุชิ้นนั้นใช่ไหมเพราะเราสร้างทีละอย่างเนาะเนี่ยมันก็จะมีพื้นใช่ไหมคะแล้วก็มีกดผิดลืมกดคืนมันก็มีพื้นใช่ไหมอ่านไม่เชื่อลองเอามาใส่ในพื้นนะถ้าแม่ใส่addcommentและเลือกrพ-ิ(i)gจ-ิต(id)รbodyดูนะคะกดplayเห็นไหมพื้นก็หล่นลงไปด้วยหายหมดทุกสิ่งอย่างเพราะฉะนั้นใครใสนไป(-่)ไม่ถูกวัตถุเนาะมันมีวัตถุเป็นของตัวเองของอะไรของมันวะจะทำให้สิ่งใดมันเกิดฟิสิกส์เหล็กเก-ิดการเคลื่อนที่เกิดอะไรอ(ล)-่ะหลักการในเกมต่างๆเราก็ต้องคล-ิด(ก)วัตถุชนิดนั้นนะคะเสร็จเลยหายไปแล้วเอากลับคืนนะคะอ่ะเอาเอาออกเราก็กดctrl+zไหมctrl+zก็หายแล้วนะคะเด็กๆเลื่อนลงมานิดหนึงอ-่ะ(ง)มีแต่อันนี้จำได้ไหมคะในสัปดาห์ก่อนให้ทำอะไรเราใส่comver(po)dancentแล้วนะทีนี้มันไม่มีสีสันเนาะอยากใส่สีหรือพื้นผิวให้มันเพิ่มmaterialเห็นไหมคะเป็นขั้นตอนที่4ในวัตถด(-ุ)ที่เราสร้างไว้เนี่ยเราจะใส่materialให้น้องเราจะทำอย-่-ั(า)งไง(ร)เห็นไหมมันเป็นสีเทาใช่ไหมคะถ้าเป็นbasicมาจะบอกว่าสีขาวก็ไม่ใช่เอาแหละแม่ดูเป็นเทาแล้วนะคะเราจะมาใส่materialในที่นี้ในของunityน่ะมันจะหมายถึงสีแล้วก็พื้นผิวนะคะแต่ถ้าเป็นของbleเบนเ(n)deดอร(r)-์มันจะหมายถึงพื้นผิววัตถุเฉยๆเนาะให้เด็กๆมาที่ตรงนี้ค่ะหน้าต่างนี้เห็นไหมคะด้านล่างหน้าต่างด้านล่างเนี่ยตรงนี้เนี่ยprojectเนี่ยเห็นคำว่า"project"ไหมเด็กๆหน้าต่างที่มีคำว่าprojectอยู่ด้านล่างนี่นะคะตรงนี้ก็คือส่วนที่เรียกว่า"access"acm(c)essageก็คือให้นึกถึงโฟลเดอร์โฟลเดอร์สีเหลืองน่ะจำได้ไหมคะพ(ต)ร-ุ่งนี้ก็คือเป็นที่สำหรับเก็บอะไรได้บ้างก็คือคำสั่งเก็บอะไรอ(ล)-่ะเก็บพวกobjออปเจ็(ect)คเก็บmaterialเก็บองค์ประกอบต่างๆของเกมอ(น)-่ะค่ะไว้ตรงนี้นะคะเราจะเก็บไว้ที่นี่เพราะฉะนั้นก่อนที่เราจะใส่materialให้น้องเนี่ยมันจะไม่เหมือนกับblenบเบนเดอร(der)-์ที่วัตถุที่มีและใส่สีเข้าไปใส่พื้นผิวเข้าไปอันนี้เราจะต้องมาทำส่วนของmaterialให้น้องก่อนนะคะก่อนอื่นก็คือมาที่projectนี้เสร็จแล้วคลิกขวานะคะให้มันขึ้นอย่างเ(น)ง-ี้ยแล้วคล-ิด(ก)creativeเห็นไหมขอโทษขอโทษตอนนี้เราต้องคล-ิด(ก)ที่m(a)essagetก่อนนะเด็กๆอ่ะเพร(อ)าะเข้ามาaccessetแล้วช(8)-ิดขวาเลือกcreateพี่เอกอะไรโฟน(ล)เด-้อร์ถ้าเราจะสร้างโฟลเดอร์นะคะโฟลเดอร์นี้บอกแล้วว่าเราจะใส่materialใช่ไหมเพราะฉะนั้นโฟลเดอร์นี้ก็เลยมีชื่อว่าmateriทีเดียว(al)นั่นเองนะคะพ-ิมพ-ี-่(-์)mเวลาตั้งชื่อตัวแรกเวลาตั้งชื่รก(อ)ภาษาอังกฤษเขาก็จะนิยมใช้ตัวพิมพ์ใหญ่mใหญ่นะคะm-a-tmแบต(at)และซ(t)er-ีเรีย(ial)ลm-a-t-e-rนะคะr-iเติมe(s)dด้วยเพราะอย่าลืมว่าโฟลเดอร์นี้เราจะใส่materialเราไม่ได้สร้างแค่สีเดียวมาใส่เนาะเราจะทำอะ(ห)ไรลายๆ-่ะ(สี)เพราะฉะนั้นเราเติมe(s)dเพื่อให้รู้ว่าอุ้ยมีmaterialเยอะแยะเลยนะตรงนี้เพราะคณ(ฉ)ะนั้นเติมedเข้าไปนะคะเยอะๆมีหลายmaterialไม่ได้มีแค่materialเดียวอาจเสร็จแล้วกดenterได้เลยชื่อตรงนี้ก็จะเป็นordermaterialขึ้นมานะคะใไทย(คร)ยังสร้างไม่ได้เมื่อเราได้โฟลเดอร์นี้แล้วเราคลิกที่โฟลเดอร์ที่เราสร้างนะคะแล้วคลิกขวาดับเบิ-้ลคลิกดับเบิลคลิกเdoubleclickเข้าไปลูกดูใหม่นะasseะเอฟเฟ(t)คใช่ไหมอันนี้อกระเป๋าเราอยู่ข้างนอกใช่ไหมคะเราจะเข้าไปในตัวของส(m)atถาน(e)riที-่เ(al)ที่ยวที่เราสร้างนะคะฝนได้แบบที่แล้วที่เราสร้างเพราะฉะนั้นเราจะต้องกดดับเบิ-้ลคลิกค่ะเข้าไปแล้วมาฆ(น)ะตรงนี้ก็จะขึ้นชื่อaccessmaterialจากนั้นให้เมาส์ขวาเลือกcreateนะคะแล้วก็ไปที่materialค่ะเพราะเราจะสร้างmaterialใช่ไหมหาคำว่า"material"อยู่ไหนอ(ล)-่ะmเห็นไหมเด็กๆเห็นคำว่า"material"ไหมตรงนี้นะคะเพราะฉะนั้นตะล(ร)งชื่อใ(เ)ห-็-้(น)ไหมใส่ชื่อเข้าไปเขียนชื่อน้องอ(น)-่ะว(ต)-ัน(ว)นี้แม่จะให้ชื่อว่าก็คือจะให้ชื่อตรงไอ้ลูกกลมๆนะจะใส่สีให้materialไอ้ลูกกลมlสเ(ๆน)ฟ-ี-้spherยร-์(e)ใช่ไหมคะแม่ก็จะใช้คำว่าsphเส-ี่ย(ere)พิมพ์spherสเปียร(e)-์ลงไปนะคะเพอ(ร)าะฉะนนั้นmaterialของโซเฟียนะคะให้เหมือนกันด-ีกว-ิจะ(-่า)ให้เหมือนกันให้นึกถึงเดีอ(-๋)ย-่(ว)าขอลบก่อนนะเอาใหม่เอาไ(ใ)หม-่deliv(et)eสร-ั่(-้า)งใหม่ก็ได้materialsชื่อblogบ(b)lล-็อ(og)กในที่นี้มาจากคำว่าบี("b)lock"blบล็อ(o)ckกแ***บล็อคต้นแบบสำหรับพิมพ์เช(ส)-ื-่(-้)ออะไรอย่าเ(ง)นี-่(-้)ยใช้คำว่าบ(b)lล-็อค(ock)นะคะblockแล้วมาที่เห็นไหมคะเห็นmaterialตัวนี้แล้วเนาะขึ้นมานี่ลูกกลมๆเนี่ยเห็นไหมมันก็จะเป็นbบล(l)o-็อค(ck)เหมือนกันนะคะแล้วให้เรามาที่หาคำว่า"lalbedo"albedoเนี่ยแล้วก็เลือกสีเห็น-ี้ไหมสีมันจะอยู่ตรงนี้คำว่าแ(ฤ)สิอ๋ว(-ำ)พไปโดนไหนคะจะเอาสีอะไรอยากได้น้องเป็นstrawberryสีแดงไหมจิ้มตาแดงไปโอเคokไ(แ)ม่ได้ประมาณนี้แล้วนะมันจะไม่ใช่ชื่อcolorเห็นไหมมันจะเป็นอ(a)lb-ัลบีโ(edo)ดอันนั้นอยู่ตรงนี้นะคะไม่เหมือนกันนะแต่ละโปรแกรมมีประจำสับสนนะคะเด็กๆโอเคนะเอ๊f(ะ)ไหนแม่บอกว่าสีเปลี่ยนเราต้องมาเลือกวันนี้ก่อนตัววัตถุที่เราจะให้เปลี่ยนสีใช่ไหมคะที่เราจะใส่materialนะคะเสร็จแล้วให้เลือกที่ไอ้ตัวสีนี้เห็นไหมcomponentหายไปไหนทำไมน้องไม่ให้ลากโอok(เค)เร(ล)-ื-ีย(อ)กผิดชีวิตเปลี่ยนอีกแล-้วเลืะแม(อก)-่ผิดชีวิตเปลี่ยนเลยนะโอเok(ค)เห็นหรือยังเห็นแม่ทำไหมเอาใหม่นะเราพอเราใส่สีเสร็จใช่ไหมคะคลิกมาที่วัตถุที่เราจะใส่สีใช่ไหมเด็กๆเลื่อนให้เห็นปุ่มaddcomponentเพราะเราจะลากไอ้ตัวmaterialที่เราสร้างเนี่ยใส่เข้าไปเใ(ห)-็ช-่(น)ไหมลากมาใส่ปุ่มตรงนี้มันถึงจะเปลี่ยนสีเห็นไหมคะดูวิธีลากเอาใหม่นะดูใหม่นะคะกวั(-่อ)นอื่นctrl+zคืนก่อนอื่นเนี่ยตรงเข้ามานะเนี่ยอันนี้มันเป็นสีสีเทาอยู่ใช่ไหมแล้วmaterialsที่เราสร้างเนี่ยเห็นว่ามันเปลี่ยนสีเป็นสีที่เราเปลี่ยนแล้วนะคะไม่ใช่มาคล-ิกดพ(ท)-ี่mแบ(a)teriaคทีเร-ี(l)ยที่เราสร้างเด็กๆต้องคลิกที่วัตถุที่เราสร้างแล้วเราล่ะmaterialนั้นไปใส่ที่คำว่าaddcomponentนี่เปลี่ยนสีหรือยังใคขาย(ร)ยังเปลี่ยนสีไม่ได้โอเคนะคะได้ทุกคนแล้วนะที่นี่มีแต่ไอ้ตัวนี้จะทำตัวละครเพิ่มแต่ไม่อยากสร้างเองจำได้นะว่าในสัปดาห์ก่อนแม่ให้ไปทำอะไรคะแม่ให้ไปที่e(a)sp(s)retss(t)oreจำได้ใช่ไหมคะเพื่อไปหาaccessetฟรีมาใช้ใช่ไหมไปหาคาแรคเตอร์ไปหาเช็คต่างๆมันใช้เนาะเราจะไปstoreผ่านโปรแกรมunityของเรานะคะวิธีการวิธีการนะคะเห็นเมนูข้างบนไหม-่ลูกไปที่เมนูwindowค่ะเห็นไหมเลือกwindoกวินโดว(w)-์นะคะแล้วก็หาคำว่าascc(s)etstoreหนล่s(ะ)เห็นหรือยังใ(เ)จอไหมคะเจอหรือยังอยู่ถัดจากคำว่าอะไรเนี่ย(")packagemanager"เห็นไหมคลิกคล-ิน(ก)เข้าไปเลยนี่มันก็จะมาที่m(a)essagetstoreนะคะเราก็คิดเข้าไปที่searchoออ(n)liนไลน(ne)-์แหละเพราะเราต้องไปsearchหาน้องสิ่งที่เราจะค้นนะคะเราจะค้นตอนนี้อย่าเพิ่งไปเอาตัวที่แม่ให้คนนะเพราะจะให้ดูก่อนว่าให้ค้นคำว่า"standard"นี่นะคะเดี๋ยวให้ดูนะคะในสsl(ไ)ลด์คือideพี่จะจบแล้วเห-็น-ื่อยไหมให้ค้นคำว่า"standardแ(a)ssอดเ(e)tฟส(")นะคะเด็กๆค้นคำนี้นะลูกในช่องค้นหาของเขาอ(น)-่ะstandardassetsf(t)pastandstandraddaอ(r)-่านเมื่อกี้ขึ้นแล้วนี่เห็นไหมคะเฟสตัวที่2ใช่ไหมbardrasswgp(et)sมันขึ้นfrฟรี(ee)ไหมอยู่ไหนละเนี่ยเราต้องไปที่เกมนะของเรามันน่าจะgเป็(d,)นเกย์ไหมอยู่ไหนล่ะcb(3d)rเราเลือก3ท-ี(d)-่นี่ก่อนขอโทษเลือกที(3d)วีเสร็จแล้วเหมือนเดิมนะครับstandardassetขึ้นใหม่pb(3d)ไปที่3dทีวีอ่ะเอามาเอาทั้งหมดเลยขึ้นไหมเนี่ยไม่เห็นมีว(ต)-ัน(ว)นี้ทำไมไม่ฟรีล่ะวันนั้นเราดูของตัวไหนเรธอ(า)เอาข้าวอะไรuคล(n)i-ินิ(ty)กfilterfฟรี(ree)จัดไปครับพี่น้องแล้วฟรีนะตรงฟิลเตอร์เนี่ยเราติ๊กฟรีเราจะใช้ของที่เขาทำมาแล้วแจกเขาแจกทำไมหาคำว่าstandarcce(da)ssetไม่เจอsortbyอย่างน-ั้นเราไปที่characterก็ได้เร(ล)-ื-ีย(อ)กตัวตัวเกมก่อนใช่ไหมเราจะเลือกเกมมาใส่ใช่ไหมคะเอาตัวไหนเอาตอน(-ัว)ไหนเลือกเอา1ตัวนะเอา1ตัวก่อนอย่าเพิ่งใส่หลายตัวเดี๋ยวจะสับสนอยากไอ(ด)-้ตัวนี้ขอลองไม่ต้องลองจัดไปตัวเล็กไปไหมอ่ะคือคือมันทำไว้แล้วเนี่ยน้องจะเดินได้อะไรได้ไงมันออกเนาะแม่ลองแอบดูนะคะassex(t)เสร็จผ(ถ)-้าผ(ใ)ค-้าค่ะเย็บเสรasse-็จ(t)แล้วมันก็จะขึ้นว่าให้คลิกที่openinunityมันจะมีหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็กๆเห็นไหมpackagemanagerเนี่ย(b)ตัวเยอะอ(น)-่ะน่าจะคลิกที่downlพี่ดาวน์โหล(oad)ดนะคะมันจะขึ้นเนาะขึ้นมาแล้วให้เด็กๆคล-ิด(ก)dดา(o)wnloadวน์โหลดเสร็จแล้วคล-ิด(ก)importนะคะคอร์ดเลือกทั้งหมดเลยแม่ก็จะกดimportนะมันจะมาหมดทั้อ(ง)ยว-ู-่(ง)เอะไ(ลย)รนะคะดูนะเด็กๆดูวิธีเอาaccessstจะ(o)rโต(e)มาใส่นะคะดูนะคะเกิดอะไรขึ้นversionไม่ได้บ่ก็ไม่เห็นขึ้นerrorนี้นะก็ไม่errorนี่เดี๋ยวขอร(ล)-้องเ(p)laพลง(y)กันนะคะน้องอยู่ไหนอ(ล)-่ะสงสัยเวอร์ยversion(ชัน)ไม่ได้เอ้อเช็ค(ก)เวอร์ชั-่นด้วยนะเด็กๆขอโทษทีให้ให้มันอะไรอ(ล)-่ะเขาเรียกให้มันmatcแมต(h)กับโปรแกรมเราเนาะของเราลงเวอร์ชั-่นไหนบอกนะคะunity2000พัน23อ่ะเราก็ดูของเราด้วยนะคะไปที่m(a)essagetของฉันอยู่ไหนเอ่ยว(ต)-ัน(ว)นี้ไม่ได้อันนี้แม่ก็มีหลายตัวโหลดไว้ลองตัวนี้ดูขึ้นerrorไม่ได้เหมือนกันก็กลับเข้ามาตัวเดิมเอ๊ะเกิดอะไรขึ้นกับน้องว(ต)-ัน(ว)ไหนจะใช้ได้นะเนี่ยถ้าต้องการน้องหมาtเดี๋(ell)ยวdirectoryไม่ให้ใช้เหรออย่างน-ั้นขอเบรค(ก)แป๊บหนึ-่งนะคะพอดีตต-ิดปัญหาก-ัน(าร)เอาaccessetเข้าค่ะโอเคค่ะให้เช็ค(ก)เวอร์ชั-่นนะคะเด็กๆไม-่อย-่างน-ั้นมันถ้าไม่ตรงอ(น)-่ะมันจะลงบางทีมันไม่เห็นขึ้นerrorเพราะฉะนั้นตอนเราเลือกsearchonlineนะคะเวลาจะเอาซี(3d)ดีมานะและสิ่งที่เราจะเอามาใส่เช่นตัวcharacterเราก็คลิขี้ซีบีก3dcharectาราจ(or)นะคะเห็นไหมตรงนี้มันจะมีfilterไหมคะเลือกและtb(3d)เป็นใครเสร็จแล้วมาเร(ล)-ื-่อง(ก)อะไรอีกfreeaccessetแ(เ)ล-ือกเป็นฟรีเราใช้ฟป(ร)-ีแล้วก็มาเลือกเวอร์ชversion(-ัน)ตอนเปิดย้อนกลับไปดูเนี่ยสูงสุดตอนนี้ก็คือ200022นะคะของเครื่องนี้ที่ลงไว้ก็คือ2022นะคะเสร็จแล้วเราก็เลือกเช่นสมม-ุติจะเอาตัว...เอาตอน(-ัว)ไหนดีมันก็จะขึ้นมาเอาน้องผีพิ(ดี)กว่-ัด(า)น่ารักเลือยากร(น)-้องเพ(ผี)ลงแล้วนะคะเราดูdemoก็ได้ว่าน้องทำงานอย-่-ั(า)งไง(ร)น่าจะแค่ขย-ัะ(บ)ลองดูนะคะลองก่อนนะก็คลิกที่addtomyaccessetนะคะมันก็จะขึ้นว่าเราจะต้องกดยอมรับก่อนนะคะของascc(s)etstors(e)เค(ข)-้าเราก็กดaccess(pt)อย่าลืมเช็ค(ก)เวอร์ชั-่นนะคะเสร็จแล้วถ้ามันassแอดเส(et)ร็จมันจะขึ้นประโยคนี้openinmyหรือgotomyaddressนะคะopeninunityนะคะให้มันไปเปิดในunityนะคะมันก็จะปรากฏหน้าต่างเนี่ยpackagemanagerขึ้นมาอย่างนแล(-ี)-้วนะคะเราก็คล-ิด(ก)ดาวน์โหลดเลยนะคะนี่บอกว่าให้เลือกคิดดาวน์โหลดนะคะอ๋อเดี๋ยวก่อนตอนนี้อยู่ที่playmodeเพหมดหรอกลับมาที่stoโต(re)แล้วนี่ได้อาย-ู-ุ(-่)ได้อยู่เราเลือกที่ดี3dcharacterนะคะเด็กๆไปที่package3dท(อ)ยู-ีด-ี(-่)ไหมล่ะf(2)doo(2)dsส่วนนั้นน่ะโหลดได้เลยลองเลือก2ผ-ู(d)-้ดีก่อน3dที่ดีก่อนก็ได้เลือกinsกินส(t)alะตอ(l)ก่อนนะคะมันขึ้นมาให้กดไลค์กดแชร์สตอรี-่แต่ละเวอร์ชั่นก็ไม่เหมือนกันจะช้าหน่อยเพราะononlineนะรห-ัส(คะ)ดึงมาจากacc(ss)es(t)sโ(t)ตนะคะก็ต้องรอน-้อน(ง)หน่อยเป็นonpixelเปิดดูในpackagemanagerก็ไม่เห็นทำไมขึ้นว่า2dป(เ)ราะตูดีอยากได้ส(3)dน้ามเหลี่ยมบอลเมื่อคืนน้องทจะ(-ำ)ไม-่หาตัวยากแม(อย)-่าๆค(งน)-ี-้onsellonly3dcharacterแล้วกรีธ(-็)unารา(i)tป-ี(y)2024เหมือนlowpolyนะโหลดได้แล้วopenine(u)nded(ity)เหมือนตัวเมื่อกี้นะคะไอ้ที่ชื่ออะไรนะเป็นรูปคนแก่โหก(ล)ดได้นะคะพ-่อคล-ิด(ก)ว่ามันจะขึ้นตรงนี้มันต้องขึ้นว่าดาวน์โหลดขึ้นดาวน์โหลดเสร็จแล้วมันพอเราดาวน์โหลดเสร็จมันจะมีคำว่าimportเข้ามาก็คือนำเข้าวก็คือเราดาวน์โหลดเสร็จแล้วเราจะเอามาลงในsceศ-ีล(ne)ของเรานะคะเราก็เลือกimportแสดงว่าimportไปแล้วทำไมไม่ขึ้นน่ะหาไม่เห็นน้องหายไปไหนตรงconsolคอ(e)นี่เหนโซลได้(-็น)ไหมคะผ(พ)อ.โหลดไม่ตรงเวve(อ)ร์ชันrsionน่ะมันก็จะขึ้นไอ้แดงๆนี้ขึ้นมาerrorเป็นกับเวอร์ชั่นบ่มีใครโหลดได้ไหมเด็กๆเครื่องไหนโหลดได้บ้างแล้วทำไมโหลดแล้ว...ขึ้นมาไหมตัวมันขึ้นไหมทำไมของเรามันไม่ขึ้นของเด็กๆทำไมขึ้นน่ะprojectกำลังดูอ่ะก็ไม่เห็นให(น)mม-่(y)ๆaccesseปว(tก)ดcharacterกขา(-็)กำลังไม่ขึ้นคลิกimportaccessetfrompackath(g)eintoyourก็คอี(ลิ)กแล้วนอ(-่)ะมันทำไมไม่ลงไม่ขึ้นเมื่อกี้ชื่อว่าอะไรนะโอ้ย-ังไม่ได้saveน-้(ก)ดปิอ(ด)อย่าไปsavเสีย(eot)เวลากดปิดloห(w)polylowpolyloนังโป๊ลีลาโพล-ี(w)poโพลี(ly)ทำไมไม่เห็นนlonelylonelyก็ไม่เจอlowpolysurvivorcharacterimอิน(p)oทร(t)ขึ้นมาแล้วใ(')จร้ายสั่งใหม่อีกแล-้ะ(ว)gameofthetvมันน่าจะเป็นตัวที่...คือถ้าโหลดaccessมาได้นะความจริงแล้วมันต้องขึ้นมาเครื่องนี้เหมือนcheckerrorก็ไม่ขึ้นนี่นะในcoคอน(n)soโซล(le)ไม่มีerrorหากวัตถุนั้นก็จะมาปรากฏอยู่ใช่ไหมเด็กๆแล้วเราก็เลือกมาใส่แล้วเราค่อยplayเพลง(ดู)ว่ามันทำอะไรได้บ้างเช่นนเหรียญหล่อไอ้ตัวชมพูชมพูน(ใ)หญ-ิยา(-่)ยไปขอรบกันน้องนะคะเดี๋ยวจะสกิลขึ้นโอเคตอน-ีk(-้)สมม-ุติว่าถ้าถ้าเราได้ตัวโกงนี่หว่าจะเกิดอะไรขึ้นเลือดมาก่อนขอเพิ่มวัตถุเข้าไปก่อนนะคะไม่ๆๆsprเสร็จแล้วaddcomponentrigidbodyเสร็จจากว(น)-ัสด(-้น)-ีใส่materialmซ(a)terial-ีเรียลmaterialน(โ)-้องก(เค)-่อนเดี๋ยวจะลองpเพ(l)aลง(y)ดูนะคะหัน...เหมือนหด-้(-ั)านหน้าผิดโอเคคือไอ้ตัวที่เราเอามาเนี่ยถ้าถ้ายังไม่ได้ใส่compom(n)entในหรอกนะมันก็ยังเคลื่อนไหวไม่ได้แต่ตัวนี้เหมือนมันมีcompom(n)entบางตัวมาแล้วสังเกตว่าน้องจะเดี๋ยวนะขอแก้ตะกี้โลตัสแน่ใจฮ่าๆข้างหลังยังยังงงๆอยู่เหมือนกันกับunityเรายังไม่ได้ใส่ไอ้นี่ให้แต่สังเกตเห็นตัวนี้มันจะขยับใ(เ)ห-็-้(น)ไหมคะมันจะโยกโยกๆโย(ๆ)กโยก(-ั)เสียงห-่าตัวนี้เขาไม่ได้เขาอยู่ไหนวัตถุชิ้นนี้ข้างหลังก็คือหันหลังกล้องอยู่ทางโน้นลองดูสิเดี๋ยา(ว)กลบตัวสีชมพูออกก-่อนหลายตัวจังmoveน้องหน่อยนะครับลองดูใหม่ม(ห)-ันถูกยังเนี่โอเคคือยokกูยังหาไอ้ตัวที่โหลดมาแล้วไม่เจอมันไปแอบอยู่ไหนเนี่ยทำไมตอนคนในนั้นก็เห็นก็แอดแล้วimportแล้วนะคะในกรณีเนี้ยมันยังมีอีกส่วนหนึ-่งนะคะที่หาservcซื้อสเ(u)rsปเซอ(er)ร์ไม่เจอหาaอ-ั(s)seกเส(t)บที่เพิ่มขึ้นยังไม่เห็นมีไหมunityแล้วมีmatc(e)hried(al)อันนี้คือcubคิ้ว(e)เมื่อกี้นี้มีอะไรอีกมีmaterialที่เราสร้างไว้อันนี้ล่ะอ-๋อเจ้าตัวสีชมพูเมื่อกี้อเพราะฉะง(น)-ั้นเขาสร้างใ(ไ)วหม(-้)-่แล้วเปลี่ยนบ่ได-้lowpo-้น้องโพล(ly)-ี่นี่คือตัวนี้ไม่ใช่อ(น)-่ะแต่lowpolyก็ใช่แล้วนี่นาlเรา(ow)polycharacterlowpon(l)ycharacterลองดูนะคะเจอแล้วนปลายทา(ะ)งค-่ะถ้าสังเกตว่าถ้าเราimportเข้ามาได้เราเช็คได้ที่accessetเนี-่ย(นี)ค-่ะมันก็จะขึ้นโฟลเดอร์ใช่ไหมเพราะตอนแรกเราสร้างไว้เรามีmaterialเดียวหร(..)อแป๊บหนึ-่งนะคะรา(นะ)คะถ้าค(โ)ห-่ารถ(ลด)ได้นะคะโฟลเดอร์ที่เราโหลดมามันก็จะมาขึ้นอย่างนี้นะคะแสดงให้ไม่ดูมันก็จะมีmaterialของมันมีอะไรอีกมีมีโมเดลโมเดลตัวโมเดลเขาอันนี้คือเขาสร้างไว้แล้วนะคะมีpแฟ(r)efลตแ(l)aฟล(p)ตนั่นหมายถึงเมียนะคะpreflaถ้ำมีผ-ี(p)แฟ้บแล้วน่ะเด็กๆไหนล่ะpพ-ี(r)ef-่แป(l)a-้น(p)เราอยู่ไหนเอ่ยก็คือมันจะเป็นคือเจ้าตัวนี้มันสร้างไว้แล้วมีคำสั่งมีอะไรมีcompค(o)ne-ำบ-่น(nt)อะไรเรียบร้อยแล้วนะเพราะฉะนั้นถ้าเราจะใช้นะคะเวลาเราจะดูว่าตัวcคาแ(h)aractรคเตอร์(er)ไหนที่จะเอามาใช้เด็กๆต้องไปที่โฟลเดอร์ที่เราโหลดมาแล้วเลือกคำว่า"prefแฟล(a)bตเ(")นี่ยเห็นไหมคะที่มีโฟลเดอร์ชื่อreflexแล้วไ(เ)ม-ื-่อเห็นค(c)haractาแรคเตอร(er)-์นั้นเราก็ลากน้องลงไปวางนะคะเมื่อกี้ลืมดูdemoมันว่าไอ้ตัวนี้มันเคลื่อนไหวอย-่-ั(า)งไง(ร)นะคะเอามาใช้งานก็คือมันก็จะมีคำสั่งว่าให้มันเดินให้มันวิ่งให้มันกระโดดอะไรอย่างนี้นะคะก็คือถ้าถ้ามีโฝน(ฟล)เด-้อร์ที่ชื่อpreflas(b)hอยู่ในm(a)essagetที่เรานำมาใช้อ(น)-่ะค่ะก็จะสามารถเปิดโฟลเดอร์นั้นแล้วก็วางไอ้ตัวที่เราจะใช้เนี่ยลงไปในเกมเราได้เลยเดี๋ยวขอลองเล่นดูไม่รู้เหมือนกันว่าตัวที่ไปโหลดมาเนี่ยไม่ได้ลองมาลองเดาดูว่าจะให้มันเดินตัวนี้มันน่าจะคือเราไม่มีแป้นเพราะเราเลือกเราเลือกทำเกมในไอ้นี่ด้วยมันน่าจะใช้ปุ่มควบคุมสักอย่างม(ห)-ัน-ึ่งืยังไม่ได้ไปดูโค้ดนะคะก็เลยตอนนี้พ่อลองกดด้วย...ว-ั(ก)ดด้วยไอ้นี่ไม่เห็นมันเดินหรืเลย(อ)เขาให้ยืนอยู่เฉยๆไม่รู้surเซอร(v)iv-์ไว(e)rเวอร์ตัวนี้ไม่ได้ดูdemoมันเสซะ(-ีย)ด้วยนะคะกรณีนี้คือเราก็ต้องเช็คก่อนว่าไอ-้asse-้แอ๊ดเ(t)ฟสที่เราจะเอามาใช้อ(น)-่ะมันมีการทำตัวcompver(o)dancentต่างๆไว้อย-่-ั(า)งไง(ร)ก็คือเขาก็จะมีdemoให้ให้ดูนะสังเกตว่าตอนที่มันก็อย่างตัวนี้นะคะถ้าสมม-ุติเราเข้าไปเปิดดูว(อ)-ันนี้จะเป็นนั่งทำงานนะน่าจะนั่งพิมพ์งานอย่าเ(ง)นี-่(-้)ยลักษณะของว(อ)-ันนี้ก็จะเป็นลักษณะนี้นะคะเดินได้วิ่งได้เนี่ยอย่างนี้เห็นไหมคะทำอะไรได้อีกเราก็ดูนะคะดูลักษณะของเขานี่เมื่อกี้ลองโหลดตัวนี้หรือยังลองด-ีกว-ูนะ(-่า)อยากรู้เหมือนกันไปกับเวอร์ชั-่นเราหรือเปล่าลืมเช็ค(ก)อีกแล-้ะ(ว)แหม-่เผลอไปกดเ(p)lพลง(ay)อ-ีกแล้ะ(ว)เราจะกลับสู่โหมดปกติก่อนนะคะแล้วเราก็เลือกพื้นที่เราก็เลือกremoveเอาใหม่เอาใหม่rๆ(e)เสร็จเมื่อกี้มัน2ด(d)-ีนี่นาใช่งานเราเป็นที(3d)ดีนะคะเดี๋ยวขอลองก่อนก็ได้ตอน(-ัว)นี้ยังไม่มีlowpolysurvivalยืนอยู่เฉยๆหรอไม่เห็นเดินเขาบอกว่าclickandholdได้แค่ขย-ัะ(บ)แค่นี้นะคะเมื่อกี้ไอ้ตัวนี้มันไม่ได้เดินเดินได้ไหมไหนลองดูเล่(ดิ)นได้อยู่นะclikandholdใช้ใช้คำสั่งคิดclikandholdฑsotusหมุนเฉยๆหรอแล้วเดินล่ะเแม(ด)-ี๋ย-่นน้อยห(ว)าดใหญ่ขอไปลองนะคะคลิกเมาส์ค้างไว้คล-ิด(ก)แล้วก็เพื่อส(ห)มุกclikandน(h)olโหด(d)แสดงว่าตัวนี้น่าจะ...ใช้touchscทัชสก(r)eeรีน(n)นะคะเหม-ื-ั(อ)นสร้างมาไว้ให้สำหรับวิธีใช้คำสั่งทัชสกรีนการเคลื่อนไหวเขาจะเคลื่อนตามที่เรากดมือไปที่หน้าจอค่ะดูจากอันนี้ได้นะคะกว่ารที่เราจะเลือกมาใช้งานเด็กๆเช็กคส่(ตร)งdemoเขาด้วยนะคะแสดงว่าตัวนี้ถ้าเอาไปใช-้ถ-้าหน้าจอไม่เป็นทัชสกรีนน-่ะมันจะไม่ไปลองดูตัวเอ-ื่ง(น)เดี๋ยวขอดูตัวนี้ตัวrobสลกบาตร(ot)ทำงานอย-่-ั(า)งไง(ร)ไม่มีdemoให้ดูด้วยlockupชูนิ้วกางแขนกางขาไม่น่าเคลื่อนไหวได้หาอีเน-็(ก)ตนะคะมีอะไรอีกtheheroduoอ๋อไอ้2ตัวน-ี(ฟ)-้ฝ-ันไว-่าcharacterขนาดเห็นไหมคะเขาจะมีบอกขนาดอะไรด้วยดูด้วยlowpolyเพราะว-ัน(ฉะ)นั้นก่อนจะเลือกมาใช้เช็ค(ก)นะคะอยากได้ตัวเดิม(น)ๆไอ้ตัวที่หาก็ไม่เห็นcharacterprไ(i)cลค(e)fr-์ฟรี(ee)version20223pb(d)characterตอนแรกเยอะอยู่หาstandardไม่เจอคือไอ้ตัวเนี้ยb(st)andardassi(e)tมันจะ...3dcharacterจะใ(เ)จอไหมสัตว์ก็น่าจะอยู่เฉยๆไหมลองดูก็ได้นะคะเดี๋ยวขอลองอยากร-ู-้มัอง(น)จะให้เด-ื(-ิ)อนไหมน-ี้(-่ะ)animalfreedownloadเข้าไปแล้วก็importขอดูที่accessetกแ(-่)อนนะanimalอยู-ิมอ(-่)ไหล(น)animalพ(p)ref-ี่แฟล(ab)ชจะให้น้องเด-ื(-ิ)อนไหมขอเ(p)reviewพลงเร็วหน่อยนะคะหามุมกล้องไม-ี(-่)เจอหันหลังกห(ล)-้องอยู่ข้างหลังนะคะที-่นี้นอกจากนี้เราสามารถแก้codeของเขาได้เดี๋ยวว(อ)-ันนี้เราจะไว้สอนสัปดาห์หน้านะคะขอไปเปิดดูก่อนว่ามันสั่งอะไรไว้ไม่เห็นนะคะมันไม่ขึ้นน้องไม่เมย์(ห็น)เดินให้เลยน่ะเพราะถ้ามีprefแฟลช(ap)น่าจะเดินได้แต่ทำไมน้องไม่เดินไม่แน่ใจเวอร์ชั-่(น)น-ีไม(-้)-่เหมือนกันนะคะก็คือบางทีเราจะต้องไปsetupแล้วกา(-็)รเขียนscripนสคริปต(t)-์ให้เพิ่มนะคะว่าตัวเกมเราหรือobjecอออฟเด-็(t)กเราแต่ละตัวเนี่ยจะทำอะไรได้บ้างนะคะเดี๋ยวอันนั้นจะเอาไว้สอนในสัปดาห์หน-้ะ(า)ตอนนี้ก็คืออยากให้เด็กๆลองสร้างสร้างตัวละครของเราเองก่อนนะคะเหมือนเราสร้างอันนี้เนาะแล้วถ้าอ-ันนี้มานะคะจะให้มันเดินเนี่ยทำไงอย-่างไรนะคะมีprefc(a)pแ88(ต่)ในนั้นก็ไม่เห็นบอกในค(ห้)อมเดินม(ใ)-้นcomponentก็ไม่ขึ้นนะคะไม่เห็นนะคะเดี๋ยวขอเช็ค(d)ก่อนก็คืออาจจะต้องมาเขียนscripนสคริป(t)เพิ่มให้เขาลองทำตัวคนเนี่หรืย(อ)ตัวปั้น...ก็ไม่เชิงปั-่(-้)นนหร(ะ)อใส่เข้ามาจะหมุนกล้องแน-ี-่นะคะที-่นี้เราจะดูมุมมองของวัตถุเราเนี่ยเห็นไหมคะกล้องมันหมุนไปทางไหนว-่างทางไหนเราก็ต้องจัดว(ต)-ัน(ว)นี้ของเราให้มัน...มันหันเข้าหากล้องอ(น)-่ะเราจะเคลื่อนน้องไปใส่วัตถุอื่นเข้ามาลองดูซ-ิเช่นลองนะคะที่จะไอ้เนี่ยที่เราเคยดาวน์โหลดไว้เนาะเปิดตรงนี้ก็ได้นะคะappstoreเราไปไหนล่ะเนี่ยgotomyasfri(s)en(t)dมีตัวไหนอีกเช่นอยากได้พื้นผิวเขานี่นะคะฉากฉากพื้นที่ลองดูซ(ส)-ิจะใส่เข้ามาได้ไหมคลิกdownlดาวน์โหลด(oad)เหมือนเดิมแล้วกร(-็)าคลาcl(-ิก)ickimportpiolitวาไรตี-้(y)อรดีแล้วokเ(โอแ)ราก็ต้องไปดูย้อนกลับไปดูที่assเฟซ(et)มีเยอะเลยอ(น)-่ะทยอยเอาลงนะคะลองดูนะคะมีก้อนหินเห็นไหมคะโลงศพเราก็คือเราไม่ต้องไปสร้างop(b)jti(e)ctใหม่เองเด็กใช่ไหมเราเอาที่เขาสร้างมาแล้วใส่เข้าไปได้นะคะจะได้ไม่ต้องไปทำใหม่ก้ฝ-ั(อ)นเห-็(-ิ)นมีบ้านหน้าบ้านหลังบ้านอยู่ไหนเนี่ยใส่...เอาชิ้นส่วนใส่เข้าไปนะคะลองดูก่อนก็ตกแต่งนะคะเหมือนเดิมอาท-ีนี-ิตย-์(-้)สิ่งที่เด็กๆจะต้องไปทำนะคะก็คือให้เขียนลักษณะเกมที่ตัวเองจะทำอ(น)-่ะเขียนลงไปเช่นใช้ใช้เป็นอาทำเหมือนเป็นแผนผังคร่าวๆก็ได้ใช้สัญลักษณ์เช่นวัตถุสี่เหลี่ยมแล้วก็เขียนลงไปว่าตรงนี้เราจะวางบ้านนะพ(ต)ร-ุ่งนี้จะเป็นต้นไม้อะไรอย่เ(า)งน-ี้นึยไม(ก)-่ออกนะคะวาดตำแหน่งลงไปในพื้นที่ที่เราจะเล่นน่ะแล้วก็เกมเราจะเล่นแบบไหนเล่นแบบเก็บของหรือว่าเดินไปเจอสิ่งของและเก็บขึ้นมาหรือว่าเดินไปแล้วเจอศัตรูแล้วฟันอย่างนี้นะคะก็คืออธิบายลักษณะเกมตัวเองใช้สีเหมือนที่บอกนะถ้าสีแดงอ(น)-่ะคือศัตรูหรือสิ่งที่เป็นอันตรายให้ใช้สีว(อ)-ันนี้เป็นหลักนะคะแล้วตรงไหนที่เป็นวัตถุเฉยๆก็เ(ใ)ช-็(-้)คสีอื่นได้แต่ตัวไหนที่เป็นศัตรูหรือสิ่งที่เป็นอันตรายเนี่ใหยไม(-้)-่ใช-่(-้)สีแดงเป็นหลักนะคะให้เด็กๆลองวาดไว้เพื่อสัปดาห์หน้าเรามาเนี่ยแล้วเราจะเอาองค์ประกอบพวกนี้มาลงให้เหมือนกัน(บ)ที่ตัวเองวาดไว้นะคะเดี๋ยวมาดูต่อว่าแล้วก็อีกหน้าหนึ-่งน-่ะให้เขียนว่าลักษณะเกมตัวเองที่จะทำเนี่ยเป็นเกมลักษณะไหนเหมืนฝ-ั(อ)นอะไรนะไม่รู้เด็กๆชอบเล่นเกมแบบไหนเนาะเหมือนข้าวยิ-่งใช่ไหมน่าจะเป็นหยิ-่งเนาะบางคนก็น่าจะเป็นเจ็บเก็บเหรียญเหมือนอะไรนะอะไรrunrร-ัน(un)นะนั่นแหละรักเท่าน-ั้นนะคะเด็กๆคือเราเราอยากทำเกมลักษณะไหนเขียนลงมานะคะจะได้รู้ว่าถ้าเราทำแบบนี้แล้วเวลาจะเขียนโค้ดมันควรเขียนลักษณะไหนอะไรอย-่-ั(า)งไง(ร)จะได้รู้ว่าสิ่งที่อยากจะทำมีอะไรบ้างต้องเขียนก่อนคท-ี่(-ือ)เราจะต้องเขีใ(ย)นconceptก่อนว่างงานที่เราจะทำเป็นลักษณะไหนแล้วจะได้ไปต่อได้โอเคไหมคะอย่างน-ั้นสัปดาห์นี้พอแค่นี้ก่อนค่ะขอบคุณพี่ล-่าภ(ม)นะคะ
More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2024-08-02 14:28:20
- exported from : Accuracy Worker
- version :registry.rtt.in.th/spinsoft-transcription/backend_accuracy_worker:main-42d874d90e320e04ce26da7eb329f0d888006afc
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :true
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :true
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :Hirschberg
- score weight :{"Match":5,"Mismatch":-1,"PartialMatch":2,"GapPenalty":-1}