Accuracy : 84.62%
Insertion : 863
Deletion : 3132
Substitution : 638
Correction : 26362
Reference tokens : 30132
Hypothesis tokens : 27863

(อาจารย์สุธิรา)ไหนล่ะให้เด็กๆเลือกNewProjectค่ะเห็นไหมสีน้ำเงินนี่ตรงนี้ลูกปุ่มNewp(P)rojectคลิก1ครั้งนะคะแล้วตรงนี้น่ะให้เลือกAll...AllTtemplateนะมันจะมีAlอ(l)มีSampleอะไรอย่างนี้ถ้าเลือกเหมือนมัน...บางคนมันจะขึ้นตรงLearningนะมันก็ด(ะ)-้เห็นแค่2Dใช่ไหมคะที-่นี้เราจะทำ3Dเดี๋ยวจะตกใจเอาไหนแม่ว่าจะพาทำ3Dทำไมขึ้นแต่2-ู(D)ดีให้มาคลิกที่AllTem-ันค-ิ(p)laดผ-ิด(te)ด้วยนะคะนี่เห็นไหมคะหรือCoคอ(re)ก็ได้แต่ไ(ถ)-้าคลิกSampleกับไอ้นี่จะมีแค่..5(.)มีอยู่Universalกับ3DSampleนะคะเราเลือกAllTemplateนะคะแล้วก็หา3Dทีด(น)-ี-้3Dมีเยอะเดี๋ยวก็จะงงอีกว(อ)-ันแรก3-ี(D)-่ดีBuildti(I)nRenderPipeliไซด์ไล(ne)ะค-์(ะ)อันที่2เป็นUniversal3Dนะคะก็คือแบบสากลนะคะและก็มีแบบให้HightDefมีแบบสากลแล-้(ะ)ก็เป็นตัวอย่างอะไรอย่างนี้มีหลายอันทีนี้ชื่อวิชาเราก็คือfoอ(r)อะไรforMobพอโมบาย(ile)ใช่ไหมคะอ(เ)-่(ร)ะฉง(ะ)นั้นเราก็เลือกเป็น3DMobileนะคะเด็กๆคลิก...อ๋อต้องให้ด(D)ownาวน-์(l)oaโหลด(dเ)หรออย่าเพิ่งอย่าพึ่นั้น...อย่างนั้นเราเอาธรรมดาก่อนเดี๋ยวอันนี้ไว้ทำรอบหน้าก็ได้อย่างนั้นเข้าที่UniversalDesignดีกว่าเอ้ย3Dดีกว่านะคะเอา...เอาแบบสากลก็ให้ด(D)ownาวน-์(l)oaโหล(d)Templateตอนนั้นที่เข้า...อันนี้ได้เลยอันนี้ไม่ต้องDownlงดาวน์โหล(oad)อย่างนั้นคลิกที่3DBuilt..d(.)Built-i(I)nนี่เลือกตัว...ตัวนี้นะคะเด็กๆเรายังไม-่DownloadTempl-่ดาวน์โหลดเทม(ate)เพล(ร)ตมเอาตัวนี้ก่อนเสร็จแล้วตรงช่องเห็นไหมคะProjectnameนี่เด็กๆก็ตั้งชื่อProjectของเราเช่น...สมมติเกมนี้จะทำเกมอะไรมาสายเร็วๆเปิดเครื่องชื่อ...ชื่อProjeอโปรเจกต(ct)-์นะคะเอาชื่อเราก็ได้ยังนึกไม่ออกตั้งชื่อตัวเองนะคะพิมพ์ชื่อเราลงไปลบคำว่า"My"ออกMYใ(-y)-ี่ออกลบออกนะคะและก็พิมพ์ชื่อเราเอาชื่อเล่อ(น)-็ได้แม่ตั้งแล้วนะNewP(p)rojectพอตั้งเสร็จก็คลิกc(C)reateP(p)rojectได้เลยนะคะใครตั้งชื่อเสร็จแล้วนี่นะคะก็ค-ิกCreateprojecด(t)นะคะอา-ิ(-ี)ตย์นี้มาดูLocaโลเค(t)ioชัน(n)เราจะไปทำที่เก็บน้องไว้เห็นไหมถ้าวางตรงนี้เลยน่ะมันจะ...มันจะมีหลายFolโฟลเดอ(der)ร์ใช่ไหมคะเด็กๆเข้ามาตม...ตามที่Locationมันตั้งไว้นะก็คือตามที่เราInstallไว้นั่นแห-่ะแต่เราจะไปสร้างFolโฟลเดอ(der)ร์ที่จะเก็บงานเราน่ะเพิ่มนึกออกไห(นะ)คะเราก็คลิกขวาแล้วก็เลือกNewf(F)olderแล้วก็ชื่อ...าม(ทำ)Folderชื่อเราไม่เอาไม่เอาก่อนอื่นทำไอ้นี่ก่อนใส่ชื่อU(u)nityP(p)rojectเหมือนกันเลยนะคะเดี๋ยวพอเวลาหาที่เก็บแม่จะได้หาง่ายๆเด้อU(u)nityP(p)rojectนะคะตั้งชื่อว่าU(u)nityP(p)rojectนะคะก็คือบอกให้รู้ว่าเป็นProโปรเ(j)ecจกต(t)-์ที่เราทำจากUnityนั่นเองนะคะเสร็จแล้วเราก็ค-ิด(ก)เข้าไปในFฟ(o)ldลเดอ(er)ร์ที่เราสร้างงานเราจะอยู่ที่นี-่เพื-่อ...เพื่อๆๆเพื่อ..ๆ(.)ถ้ากลัวคนอื่นในกรณีมีคนอื่นมาใช้เครื่องแต่เครื่องแม่ไม่มีใครมาใช้นอกจากอาจารย์คนอื่นเขาก็คงไม่เข้ามาในUnityอยู่แล้วนะคะแม่ะ(-็)ตั้งชื่อนี้แล-้(ะ)ก็จะเข้าไปในนี้นะคะเราจะมีโ(F)olฟลเ(d)eอ(r)ร์ชื่อนี้เสร็จแล้วเราก็...Folderโฟลเดอร์ที่เราสร้างเสร็จใช่ไหมสร้างเสร็จแล้วล้(รา)ก็คลิกSelectF(f)olderเห็นไหมคะตรงนี้เด็กๆจะต้องมี...ตัวสุดท้าย-็(ะ)ต้องเป็นชื่อFolderโฟลเดอร(u)-์UnityP(p)rojectที่แม่ให้สร้างใหม่โอเคไหมคะถ้าใครทำอันนี้เสร็จแล้วคลิกc(C)reateP(p)rojectได้เลยคลิกที่c(C)reateP(p)rojectได้เลยนะคะเดี๋ยวจะไปเช็กโดยการเปิดที่...รอแป๊บรอน้องโปรแกรมทำงานรอแป๊บหนึ่งนะคะจนกว่าไอ้เขียวมันจะวิ่งถึง...สังเกตชื่อโ(P)rojปรเจกต(ect)-์จะอยู่ตรงนี้ใครตั้งชื่ออะไรชื่อก็จะขึ้นมาให้เห็นนะคะมันก็จะเปิดหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็กๆน้องจะโหลดทุกสิ่งอย่างรอจนมันหยุดเห็นไหมคะพร้อม...พร้อมทำงานแล้วหน้าตาเหมือนอะไรเห็นไหมเหมือนโปรแกรมBlenderที่เราเคยทำนะ3DBlenderที่เราไว้ปั้นโมเดลอ(น)-่ะหน้าตาน้องจะเหมือนว(ต)-ัน(ว)นี้เลยนะคะใครที่เข้ามาหน้านี้แล้วรอแป๊บแม่เปิดสไลด์ให้ดูก่อนแสดงว่าหายไปไหนสไลด์หนึ่งลบสไลด์ออกไปแล้วหรือเล่าอ๋อเมื่อกี้เราคลิก3Dแล้วนะเสร็จแล้วเด็ๆจ-็(ะ)เห็นเมนูใช่ไหมคะให้ไปที่เมนูที่ชื่อว่าGameo(O)bjectนะคะเห็นไหมเมนูด้านบนนี่เห็นไหมคะเป็นเมนูที่4เห็นไก(ห)มGameo(O)bjectเห็นไหมคะgG(-)a-m...ให้เลือกG(3)Dam(O)eobjectพอเปิดเข้ามาเจอเมนูแล้วก็...คือตอนนี้ในBlenderมันก็จะเหมือนในBlenderเปิดออกมามันก็มีพื้นที่ที่จะทำงานทีนี้สิ่งที่เราจะทำก็คือชื่อก็บอกอยู่แล้วGameObjectเห็นไหมคะGameo(O)bjectคืออะไรก็คือวัตถุหรือองค์ประกอบน่ะชิ้นส่วนต่างๆที่เราจะใส่ในเกมเรานั่นเองนะคะเพราะฉะนั้นเมื่อเราต้องการเพิ่มวัตถุหรือสร้างวัตถุก็คือเราจะต้องไปที่เมนูGameo(O)bjectเสมอนะคะเสร็จแล้วเลือก...เลือกอะไรคะสิ่งที่เราจะทำเป็นอะไร3Dใช่ไหมคะเพราะฉนั้นo(O)bjectมันก็ควรจะเป็น3Dดังนั้นเราจะไปที่3DObjectขอโทษใ(ห)-็-่(น)ไหมวัตถุตัวแรกที่จะสร้างก็คืออันแรกเลยค(C)ub-ิ้ว(e)ลูกบาศก์นั่ท(น)เองนะคะแม่จะเลือกวัตถุที่เป็นลักษณะลูกบาศก์ขึ้นมาไปที่3DObjectและคลิกที่Cubeหรือลูกบาศก์เห็นไหมเล็กไปหรือเปล่าจะขยายให้โอเคไหมเห็นไหมคะมีก้อนสี่เหลี่ยมๆเหมือนBlenderหรือยังเหมือนแล้วใช่ไหมทีนี้สิ่งที่เด็กๆ...สัญญาณภาพไม่ค่อย-ั-้(น)นี-้เล-่(ย)พอดีสัญญาณภาพมันกระตุกอ(น)-่ะฮ(ค)-่า(ะ)ๆๆอาจารย์ก-ั(-็)เลย...กระ-ุ-่อยแท้-่ะวันนี้วันนี้ทำไมกระตุกบ่อยจังวันจันทร์ไม่เห็นกระตุกเท่านี้เลยวันนี้น-่ะแล้วสีก็เป็นเพี้ยนๆด้วยกลัวน้องไม่เห็นโอเคดูนะคะเด็กๆเห็นสีแดงใช่ไหมเห็นสีเขียวไหมคะสีเขียวนะแล้วก็สีน้ำเงินเห็นไหมมันคืออะไรเดี๋ยวมาให้ดูเด็กๆต้อรู้จักแกนพวกน-ี้เสียก่อนนะคะแกนXก็คือสีอะไรสีแดงนะคะแกนx(X)จะอยู่แนวไหนเห็นไหมแนวนอนมาทาง...มาทางข้างหน้าเรานะเวลาลากถ้าลากวัตถุหรือจัดวางวัตถุแกนZสีน้ำเงินเห็ใช-่(น)ไหมคะมันจะลากไปตามแนวทางนี้นะและแกนYด้านบนเลย...เลยให้เห็นว่าเป็นนกก็คือขึ้นข้างบนหรือลงข้างล่างนะขึ้นก็ร(ค)-ืออยู่ในแนวตั้งนะคะไอ้3สีนี้จำสีเอาถ้า...สีแดงสีเขียวสีน้ำเงินนะคะแต่อย่าไปจำกับแกนของBlenderนะคนละแกน-่ะก็คือเอาไว้ใช้สำหรับเคลื่อนย้ายวัตถุของเรานั่นเองนะคะทีนี้สิ่งที่เด็กๆจะต้องรู้ต่อไปก็คือShortcutKeysอันนี้ถ่ายเก็บไว้เลยถ่ายรูปเก็บไว้เลย3ตัวนี้Shortcutก็คือคีย์ลัดนั่นเองนะคะ3ตัวหลักมีWww(W)นี่นะคะตัวแรกหมายถึงMoveToolเครื่องมือในการเคลื่อนเป็นคีย์ลัดสำหรับเวลาเราต้องการเคลื่อนวัตถุเราต้องกดตัวWนะคะเด็กๆกดแป้นคีย์บอร์ดใ(เ)-็-้(น)ไหมแม่เลยทำเป็นรูปคีย์บอร์ดให้รู้ว่ากดที่คีย์บอร์ดนะคะกดตัวWที่คีย์บอร์ดมันจะหมายถึงMoveMoveก็คือเคลื่อนก็คือเคลื่อนObjectเรานั่นเองนะคะเด็กๆอันนี้ถ่ายไว้เพราะจะต้องได้ใช้ถ้าแม่บอกเพ(ล)-ื่อนไม่ใช่ไปจับล-่ม(ก)มันจะไม่ได้ไปจับล-่ม(ก)เหมือนBlenderนึกออกนะเออเราต้องมากดค-ีย์ลัท(ด)ช์เอามันจะได้เร็วเข้าใจไหมคะเราจะไม่ไปหาไอ้เครื่องมือToolนี-้(-่)เป็น...ลากกดWเลยแล้วมันก็จะเคลื่อนได้มาดูแป้นต่อมาEEนะคะEEนะคะEตัวนี้หมายถึงRotateRotateก็คือการหมุนหมุนวัตถุนั่นเองนะคะคือถ้าเป็นBlenderมันจะเป็นตัวRเพราะฉะนั้นอย่าพยาป(ย)ามสับนม่(-ึก)ออกา(ะ)จำเฉพาะตัวนี้ใช้อันนี้แม่ถึงบอกให้ถ่ายไม่อย่างนั้นเดี๋ยวจะเข้าใจว่าไ(ใ)นBlendeม่เป็นไร(r)ผมกดRพอมากดๆ(R)มันจะกลายเป็นScaleตัวที่3เห็นไหมคะปุ่มที่3ตัวRนี-่ถ้าRน-่ถ้าRในUnityมันจะหมายถึงการขยายขนาดนะScaเก(le)ก็คือการปรับขนาดของวัตถุนั่นเองนะคะเพราะฉนั้น3ตัวนี้จะใช้ป(บ)-่อยเพราะเหมือนเราจะMoveปุ๊บให้กดWเลยถ้าเราจะหมุนเรากดตัวEถ้าเราจะขยายขนาดมันให้เรากดตัวRนะคะจำได้แล้วนะพร้อมที่จะสร้างเกมของตัวเองหรือยังคะพร้อมไหมใครพร้อมยกมือไม่พร้อมเลยเหรอไม่มีใครพร้อมเลยไม่กล้ายกเลยพร้อมไหมแม่ถามถ้าพร้อมให้ยกมือน่าจะไม่เห็นน้องไม่เห็นไม่เห็นมือพร้อมไหมคะถ้าพร้อมยกมือเมื่อกี้...สัญญาณภาพตรงมือมัน...วันนี้...วันนี้ไม่...ไม่ชัดจริงๆด้วยโอเคนะคะถ้าพร้อมแล้วเราไปต่อกันอันดับแรกเลยขั้นตอนที่1เราจะสร้างพื้นให้มันนึกออกนะเวลาทำเกมเหมือน...เหมือนตอนที่แม่พาทำตัวที่วาดลงกระดาษเห็นไหมเราก็ต้องมีพื้นที่ให้ตัวละครมันเดินมันวิ่งใช่ไหมคะอันดับแรกเราจะต้องทำการสร้างวันนี้เราจะต้องทำอะไรบ้าง1.ใส่...ทำพื้นให้มันก่อนมันต้องมีพื้นนะ2.ใส่Objectต่างๆลงไปเมื่อมีพื้นแล้วก็ต้องมีตัวอะไรตัวเกมที่จะให้มันเดินหรือมันทำใช่ไหมคะหรือมันเล่นแล-้(ะ)ก็มีวัตถุเช่นเหมือนในครั้งก่อนที่ให้วาดมีต้นไม้มีก้อนหินมีอุปสรรคนั่นก็คือo(O)bjectต่างๆเราก็ต้องใส่ลงไปอยู่ในขั้นที่2อันดับที่3เมื่อเรามีไอ้ตัวพื้นที่มีตัวละครมีอะไรแล้วใส่ComponentComponentคืออะไรก็คือคำสั่งที่จะให้...ไม่ใช่คำสั่งขอโทษComponentก็คือไอ้วัตถุนั้นน่ะมันจะต้องมีพวก...อะไรล่ะลืมเลยวั(ห็)น(ไ)-ี-้(ม)เดี๋ยวนะคะทำไป2อันก่อนแล้วค่อยไปต่ออันดับแรกเลยนะสร้างพื้นที่เมื่อกี้จำคีย์ลัดได้แล้วนะคะเพราะฉะนั้นเราจะทำการขยายไอ้ตัวลูกบาศกร(-์)เราCubeโดยการกดปุ่มอะไรคะRนะคะเด็กๆRRแล้วก็...ไหนล่ะหาRไม่เจอน(R)-่ะเห็นไหมคะพอกดอ(R)ะไรนี่สมมติแม่จะขยายมาทางข้างหน้าก่อ-ี่แล-้(ะ)ก็ออกด้านข้างเห็นไหมเอา...จะเอาแนวไหนเอา...เอาแค่เป็นทางเดินพอขอแบบนี้ก่อนทีนี้ถ้าจะหมุนดูอย่างนี้แหม่งๆหันข้างให้อยาก...อยากเห็นด้านข้างกดอะไรคะหมุนตัวEนะคะEถ้ากดปุ่มม(E)-ีปุ๊บเห็นไหมคะมันจะมีไอ้ตัววงกลมขึ้นมาว่าให้หมุนเราก็หมุนตามแกนที่เป็นสีๆนะเราจะอยาก-็(-ุ)นน้องไปทางไหนเราก็หมุนไปแม่อยากให้เห็นเป็นแนวนี้นะคะนะคะคือเอาสั้นๆก่อนพอให้เห็นเดี๋ยวใหญ่ไปจะทะลุจอสิ่งต่อมาสิ่งต่อมาที่เราจะทำร(ด)าจะทำให-้พื้นแล-้ะ(ว)ล(ส)-่อยวัตถุลงไปที-่นี้ใช่ไหมใส่วัตถุลงไปมีพื้นแล้วอยากใส่อะไรลงไปวิธีการเพิ่มObjectที่บอกนะถ้าไม่ไปที่Gameo(O)bjectมันจะเพิ่มได้2ที่นะเด็กๆว(อ)-ันนี้ยัง...ยังไม่ถึงยังไม่ถึงยังไม่ถึงตอนนี้เรา...เราอยู่หัวข้อที่2นะคะเราจะใส่o(O)bjectเพิ่มลงไปอันนี้ทำเป็นตัวอย่างสมมติ...เพราะเรายังไม่ได้ไปเอาAss(...)etเราสามารถมาค-ิด(ก)ที่Gameo(O)bjectตรงนี้หรือคลิกขวาตรงนี้ก็ได้นะคะแล้วก็คลิกที่3DObjectมันก็จะลัดมาเห็นไหมเห็นไหมคะเห็นหรือเปล่าก็คือวิธีการเพิ่มObjectตอนแรกน่ะแม่ให้ไปเพิ่มที่นี่แต่สังเกตเด็กๆจะเห็นนะมันจะไป2ขั้นนู่นแต่ก-ับตรงนี้หรือคลิกที่ช่องหน้าต่างทางขวามือที่มันขึ้นตรงหัวข้อของหน้าต่างว่าHeinerarchyk(น)-่en(ะ)คลิกขวาตรงตำแหน่งช่องดำๆนี-่(-้)นะคะแล้วมันก็จะขึ้นเห็นไหมที่3Do(O)bjectน่ะจำได้นะถ้าในBlenderน่ะค(C)u-ิ-้ว(be)ก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยมหรือลูกบาศก์ใช่ไหมคะSphereSphereก็คืออะไรคะลูกกลม...กลมเหมือนลูกโลกนะกลมเหมือนลูกบอลอย่างนี้นะคะแล้วก็อะไรตัวเล็กนั่นแหละคล้ายกันกับBlenderเลยเพราะวัตถุ3Dเหมือนกันถ้าใครอยากใส่วัตถุที่เป็น...อย่างนั้นทำ-ับ(าม)แม่ก็ได้ทำ-ับ(าม)แม่ก่อนแม่จะใส่Spheareลงไปน้องอยู่ไหนละนี่เดี๋ยวนะคะขอMoveก่อนใส่มาแล้วน้องน่าจะหายนั่ไง[เสียงหัวเรา](อาจารย์สุธิรา)ใช้WนะคะMoveMoveน้องขึ้นมาเดี๋ยวลองหมุนดูนะว่าน้องจะเป็นอย่างไรเห็นไหมเห็นไหมบอก...บอกเด็กๆเองว่าอย่าหลงนะคะแม่ก็กดRเลยจะRotateเสียอ-่างนัจะ(-้น)ม(ป)-่ติดBlenderอยู่เลยนะคะขอโทษทีจะ...จะดูเห็ป(น)ไหะคะWคือMove-้(-่)องWMoveR...RScaleEEคือAss(Ro)etaG(t)eRlis(ot)lateก็คือหมุนนะคะตอนนี้Moveแม่กดWนะคะเราเลือกวัตถุชิ้นที่เราต้องการเคลื่อนนะคะหรือหมุนนะคะแล้วกดถ้าสมมติจะหมุนแม่ก็จะกดEจะหมุนดูจะกลับมาตำแหน่งเดิมแล้วนะจากนั้นลองกดปุ่มPlayดูนะคะมุมนี้ไม่สวยมองไม่เห็นเอาใหม่หมุนใหม่มือ-้าทางเดินอยู่ด้านหน้าอันหนึ่งก่อนนะยังไม่ใส่เยอะเพราะมันยังมีขั้นตอนว่าใส่ไปแล้วทำอะไรต่อวัตถุแต่ละชิ้นนี่ลองกดPlayเวลาเราจะดูว่าเกมเราทำงานอย่างไรคลิกที่ปุ่มด้านบนนี-่(-้)เห็นไหมคะปุ่มPlayอยู่ข้างบนสุดเลยมันก็จะRe(a)nderมันก็จะโชว์ให้ดูเห็นไหมเห็นไหมมุมของเขากับมุมที่เล่นเราก็จะเปลี่ยนใ(เ)-็-้(น)ไหมแสดงว่าเมื่อกี้แม่หมุนไม่ถูกทางนะมันหมุนมาด้านนี้เราก็ค่อยไปเปลี่ยนหมุนมุมมองเราใหม่ก็ได้นะคะเด็กๆอ้าวทีนี้ทำไมมันลอยเราต้องการให้วัตถุตัวนี้มันทำอะไรนึกออกนะให้นึกถึงในเกมอะไรนะเกม...เกมMarมาริโอ(io)-้ใช่ไหมคะที่...ที่เวลา...ให้นึกถึงเกมที่เราสร้างเป็นชิ้นแรกน่ะเราต้องการให้วัตถุชิ้นนี-่(-้)เมื่อเราไปโดนมันหรือสัมผัสมันมันจะหล่ก็คือเขาเรียกว่า"การใส่ฟิสิกส์ในเกม"คือในเกมนี่ฟิสิกส์ก็คือพวกแรงโน้มถ่วงพวกก-ัน(ร)อะไรอ(น)-่ะการเคลื่อนไหวพวกMomentโมเมนต-ัม(um)พวกอะไรต่างๆน่ะก็คือทางด้านฟิสิกส์น่ะนะคะก็คือให้นึกถึงเหมือนการเดินการวิ่งการสัมผัสการจับจับแล้วเกิดอะไรขึ้นจับแล้วให้มันหล่นหรือจับแล้วให้มันหายนึกออกนะหรือเหมือน...เหมือนถ้าเราตกไปในหลุมเราจะเป็นอย่างไรนั่นนะคะฟิสิกส์ลักษณะก็คือการสร้างเกมให้มันมีลักษณะที่...โดยเฉพาะถ้าเป็นเกม3Dเขาก็จะพยายามให้...ให้เห็นว่ามุมมองนี-่(-้)ถ้าหมุนไปทางนี้หันไปซ้าย-ขวาเป็นอย่างไรมุมมองตา(จะ)เป็นอย่างไรน่ะนะคะหลักการของการสร้างฟิสิกส์ในเกมมันมีเยอะแม่อธิบายรายละเอียดให้นึกถึงการทำงานง่ายๆของเกมเรานั่นเองนะคะว่าเราต้องการให้เกมเกิดอะไรทำอะไรกับเกมนี้นะคะมาดูวิธีการนั่นก็คือ...ที่บอกว่าAddComponentเราจะต้องมาใส่Componentก็คือใส่ฟิสิกส์ให้เกม-ืย(อ)บอกแล้วว่าUnityนี่มัน...มันมีการทำโค้ดหรือสคริปต์ไว้เรียบร้อยแล้วเราก็จะไปเลือกใช้งานโค้ดหรือสคริปต์ที่เขามีอยู่มานะคะพอเราจะหยุดเราก็คลิกที่Playตัวเดิมนึกออกนะเห็นไหมโหมดนี้มันจะเป็นโหมดที่เล่นจริงเพราะฉะนั้นถ้า..ไอ(.ถ)-้พื้นที่เราหันมันไม่ใช่อย่างที่เราต้องกเราก็ค่อยไปหมุนเปลี่ยนนะคะแม่จะกลับมาหน้าเดิมแล้วแม่จะหมุน...หมุนน้องเมื่อกี้มันหันไปทางนี-้ถ-้า...ถ้าเราหันไปทางนี้มันจะเป็นอย่างไรถ้าหันทางเดียวกับไอน(-้)ตัวนี้นะคะฟิสิกส์ในเกมจะอยู่ที่นี่ค่ะที่บอกว่าอยู่ในข้อที่3เห็นไหมในสไลด์ร(อ)าะเราสร้างพื้นเสร็จเราใส่o(O)bjectเสร็จแล้วเราจะต้องมาเพิ่มc(C)omponentให้น้องนั่นก็คือกำหนดค่าฟิสิกส์แต่เราไม่ต้องไปกำหนดเองดีนึกออกไหมในUnityมันสร้างไว้ให้แล้วเพราะฉะนั้นเราก็แค่ไปเพิ่มมันขึ้มานั่นเองนะคะเราก็คลิกที่Adpp(d)Componentsเห็นไหมมันจะมีหน้าต่างนี้ใครหน้าต่างด้านข้างไม่ขึ้นด้านขวามือไม่ขึ้นเห็นไหมคะตรง...ตรงล่างสุดจะมีคำว่า"a(A)ddComponent"ของใครไม่ขึ้นยกมือนะถ้าใครไม่ขึ้นน-่-ำ(ะ)ไปกดปุ่มPlayซ้ำอีกครั้งหนึ่งนะคะเพราตอน...แสดงว่าสถานะเราอยู่ในโหมดPlayอยู่โอเคทุกคนขึ้นนะคะสิ่งที่เราจะทำต่อมาก็คือเพิ่ม...เพิ่มComponentชื่อว่าอะไรอ้(นะ)าวขอโทษๆนีขอโท(-่)แล้วเราก็ต้องเลือกเจ้าสิ่งนั้นวัตถุนั้นนะคะที่เราจะเพิ่มเพราะฉะนั้นมันคือตัวนี้นะไม่ใช่เพิ่มพื้นนะไม่เอาพื้นตกสร้างพื้นมาแล้วพื้นตกคนเดินก็จะตกไปกับพื้นนะคะเพราะอน(ฉะ)นั้นเราต้องดูว่าc(C)ompom(n)entที่เราจะใส่เราจะใส่ในo(O)bjectไหนในที่นี้แม่จะใส่ในลูกโลกเพราะแม่บอกว่าอยากให้ไอ้ลูกโลกนี้มันตกนึกออกนะถ้าเราไปโดนมันน้องจะต้องตกได้หล่นได้อะไรได้นะคะเดี๋ยวขอ...หรือทำให้มันหล่นได้เดี๋ยวขอเลื่อนตำแหน่งให้น้องอยู่ชิดพื้นก่อนนะคะย้ายตำแหน่งMoveก่อนขอMoveก่อนเอาน้องลงมาแตะกับพื้นเสียหน่อยเ(แ)-ี(ะ)น้(รื)อย-ังกลัวไม่เห็นหันก่อนหันมุมก่อนนะคะขอหมุนดูด้านหน้าก่อนน่าจะแตะแล้วนะคะโอเคเพราะฉะนั้นแม่จะใส่Compom(n)entให้กับSphereของแม่นะคะไอ้ลูกกลมๆนี่ให้นึกถึงเป็นลูกส้มแล้วกันยังไม่ใส่สีตอนนี้ดูm(M)aterialsค(ก)-่ะ(น)คลิกที่AddComponent1ทีแล้วตรงนี้ให้เด็กๆพิมพ์สิ่งที่ย(ะ)ากใส่มันชื่อว่า...ดูนะคะเดี๋ยวให้ดูอยู่ในสไลด์หรือเปล่าแสดงว่าไม่ได้ใส่ไว้ในสไลด์พิมพ์RRนะคะเด็กๆพิมพ์ตัวRมันมีชื่อว่าr(R)igidbodyค่ะพิม-์-ี-่d(r-)i-g-r(i)เห็นแล้วr-iขึ้นมาเลยตัวแรกเห็นไหมคะr(R)igidbodyเราคลิกตัวนี้เลยนะคะr-i-g-i...g-i-b-o-d-yr(R)igidbodyคลิก1ครั้งค่ะเด็กๆนี่จะรู้ว่าเราหมุนทางไหนดูกล้องเห็นไหมกล้องมันแ(P)aน(n)ไปทางไหนนี่เห็นไหมคะดูมุมกล้องนะคะเราอยากให้ทางไหนเ(ไ)-็นข้างหน้าดูที่กล้องนี้นะคะเดี๋ยวเมื่อกี้ใส่แล้วนะกดPlayให้ดูนะคะขอโทษลืมไปลัด...ลัดไปหน่อยใช่แล้วมุมกล้องยังไม่ได้เดี๋ยวค่อยปรับเมื่อกี้เราเลือกRigidB(b)odyแล้วใช่ไหมเราจะต้องไปเลือก...UseGravityเราติ๊กแล้วนะคะเพราะเมื่อกี้บอกว่าจะ...จะให้มัน...[เสียงโทรศัพท์](อาจารย์สุธิรา)ขออนุญาตเ-็(ร)กแป๊บหนึ่งนะคะ[เสียงโทรศัพท์](อาจารย์สุธะ(-ิ)รา)เดี๋ยว...ค่ะมาแล้วค่ะขอโทษทีใช้เวลาส่วนตัวนานไปนิดหนึ่งเดี๋ยวขอปรับเอาตัวนี้ขึ้นก่อนนะเด็กๆจะได้เห็นนะคะเอาน้องขึ้นนิดหนึ่งก่อนเดี๋ยวขอMoveวัตถุขึ้นก่อนนะคะเพราะจะเลือก...เลือกที่ว่าUseGravityท(จ)-ำได้นะคำว่า"Gravity"นั่นก็คือแรงโน้มถ่วงน่ะค่ะก็คือว-ัตถุชิ้นน-่า(-ี้)มันจะต้องตกลงมานะคะเด็กๆทีนี้เราใส่แล้วนะเรา...เราเลือกวัตถุแล้วนะคะเราAddc(C)omponentให้แล้วเลือกRigidbodyก(น)ร์(คะ)แล้วก็มาติ๊กที่U-ัน(se)Gravityนะคะเสร็จแล้วให้เด็กๆลองกดPlayดูนั่นเห็นไหมเร็วไปเดี๋ยวแม่...แม่เลื่อนลูกโลกขึ้นไปสูงๆหน่อยจะได้เห็นชัดๆว่ามันตกจริงหรือเปล่านะคะเอาใหม่Playให้ดูใหม่เห็นไหมคะวัตถุลูก.อ้(..)ลูกบอลแม่ก็หล่นลงมาแล้วนะคะใครไม่-่ง(น)แสดงว่า13(.)บอกแล้วนะเราจะใส่Componentให้วัตถุชิ้นไหนเออเราก็ต้องเลือกวัตถุชิ้นนั้นใช่ไหมเพราะ...เพราะเราสร้างทีละอย่างนะนี่มันก็จะมีพื้นใช่ไหมคะแล-้(ะ)ก็มี...อ๋อกดPl-ิด(ay)ลืมกดคืนมันก็มีพื้นใช่ไหมอ่านไม่เชื่อลองเอามาใส่ในพื้นนะถ้าแม่ใส่AddCompom(n)entในพื้นและเลือกRigidbodyดูนะคะพอกดPlayเห็นไหมพื้นก็หล่นลงไปด้วยหายหมดทุกสิ่งอย่างเพราะฉะนั้นใครใส่ไม่ถูกวัตถุนะมันมีวัตถุเป็นของตัวเองของอะ(ใค)รของม-ันเพราะฉะน-ั-้นจะทำให้สิ่งใดมันเกิดฟิสิกส์หรือเกิดการเคลื่อนที่เกิดอะไรล(น)-่ะหลักการในเกมต่างๆน่ะเราก็ต้องคลิกวัตถุชนิดนั้นนะคะเสร็จเลยหายไปแล้วเอากลับคืนนะคะเอา...เอาออกเราก็กดc(C)trl+Zเห็นไหมCtrl+Zก็หายแล้วนะคะเด็กๆเลื่อนลงมานิดหนึ่งทีนี้มีแต่อันนี้จำได้ไหมคะในสัปดาห์ก่อนให้ทำอะไรต่อเราใส่Componentแล้วนะทีนี้มันไม่มีสีสันนะอยากใส่สีหรือพื้นผิวให้มันเพิ่มMaterialsเห็นไหมคะเป็นขั้นตอนที่4ในวัตถุที่เราสร้างไว้นี่เราจะใส่Materialsให้น้องเราจะทำอย่างไรเห็นไหมมันเป็นสีเทาใช่ไหมคะถ้าเป็นb(เ)asic(สิก)มาจะบอกว่าสีขาวก็ไม่ใช-่น-่อ(ท)นั่นแหละ[เสียงหัวเรล(า)](อาจารย์สุธิรา)แม่ดูเป็นเทาแ-้(ะ)นะคะเราจะมาใส่...m(M)aterialsในที่นี้ในของUnityน่ะมันจะหมายถึงสีแล้วก็พื้นผิวนะคะแต่ถ้าเป็นของBlenderมันจะหมายถึงพื้นผิววัตถุเฉยๆนะให้เด็กๆมาที่ตรงนี้ค่ะหน้าต่างนี้เห็นไหมคะด้านล่างหน้าต่างด้านล่างนี่ตรงนี้นี่Projectนี่เห็นคำว่า"Project"ไหมเด็กๆหน้าต่างที่มีคำว่า"Project"อยู่ด้านล่างนี่นะคะตรงนี้ก็คือส่วนที่เรียกว่า"Accesset"Accessetก็คือ...ห(ถ)-้นึกถึงFolderงโฟลเดอร(F)ol-์โฟ(d)eเ(r)ดอร์สีเหลืองน่ะจำได้ไหมคะมันจะเหมือนFoldeม(r)น่ะ-่ะตรงนี้ก็คือเป็นที่สำหรับเก็บอะไรได้บ้างก็คือเก็บคำสั่งเก็บอะไรล(น)-่ะเก็บพวกObjectเก็บMaterialsเก็บองค์ประกอบต่างๆของเกมน่ะค่ะไว้ตรงนี้นะคะเราจะเก็บไว้ที่นี่เพราะฉะนั้นก่อนที่เราจะใส่m(M)aterialsให้น้องนี่มันจะไม่เหมือนกับBlenderที่คลิกวัตถุชิ-ี(-้)-่ม(น)-ี-้แล-้ะ(ว)ใส่สีเข้าไปใส่พื้นผิวเข้าไปอันนี้เราจะต้องมาทำส่วนของm(M)aterialsให้น้องก่อนนะคะก่อนอื่นก็คือมาที่Projectนี้เสร็จแล้วคลิกขวานะคะให้มันขึ้นอย่างนี้แล้วคลิกCreateเห็นไหมขอโทษข(ๆ)อโทษตอนนี้เราต้องคลิกที่Assetก่อนนะเด็กๆพอเข้ามาAssetแล้วคลิ8(ก)ขวานะคะเลือกCreatec(C)reateอะไรFฟ(o)lderค่ะลเดอร์ถ้าเราจะสร้างโ(F)oldฟลเดอ(er)ร์นะคะFฟ(o)ldeลเดอ(r)ร์นี้บอกแล้วว่าเราจะใส่m(M)aterialsใช่ไหมเพราะฉะนั้นโ(F)olฟลเ(d)eอ(r)ร์นี้ก็เลยมีชื่อว่าMaterialsนั่นเองนะคะพิมพ์Mเวลาตั้งชื่อตัวแรกเวลาตั้งชื่อภาษาอังกฤษเขาก็จะนิยมใช้ตัวพิมพ์ใหญ่Mใหญ่นะคะM-A(a)-T(t)Matแล-้ะ(ว)terialm-a-t-e-rนะคะr-iเติมsด้วยเพราะอย่าลืมว่าFoldeาโฟลเดอ(r)ร์นี้เราจะใส่Materialsเราไม่ได้สร้างแค่สีเดียวมาใส่นะเราจะทำหลายๆสีเพราะฉะนั้นเราเติมsเพื่อให้รู้ว่าอุ๊ยมีm(M)aterialsเยอะแยะเลยนะตรงนี้เพราะฉะนั้นเติมe(s)dเข้าไปนะคะเป็นเยอะๆมีหลายm(M)aterialsไม่ได้มีแค่m(M)aterialsเดียวเสร็จแล้วกดEnterได้เลยชื่อตรงนี้ก็จะเป็นFolderm(M)aterialsขึ้นมานะคะใครยังสร้างไม่ได้เมื่อเราได้Fฟ(o)ldลเดอ(er)ร์นี้แล้วเราคลิกที่โ(F)oldฟลเดอ(er)ร์ที่เราสร้างนะคะแล้วคลิกขวาดับเบิลคลิกดับเบิลคลิกเข้าไปลูกดูใหม่นะตรงAssetใช่ไหมนนี้กระเป๋าม-ันปิดนี-่เร-้(า)อยู่ข้างนอกใช่ไหมคะเราจะเข้าไปในตัวของMaterialsที่เราสร้างนะคะFolderMateriคะได้แบบที่แล้ว(als)ที่เราสร้างเพราะฉะนั้นเราจะต้องกดดับเบิลคลิกค่ะเข้าไปแล้วเห็นไหานะตรงนี้ก็จะขึ้นชื่อa(A)ccessetm(M)aterialsจากนั้นให้คลิกเมาส์ขวาเลือกc(C)reateนะคะแล้วก็ไปที่Materialsค่ะเพราะเราจะสร้างMaterialsใช่ไหมหาคำว่า"Materials"อยู่ไหนล(น)-่ะMเจอแล้วเห็นไหมเด็กๆเห็นคำว่า"Materials"ไหมตรงนี้นะคะเพราะฉะนั้นตรงชื่อเห็นไหมใส่ชื่อเข้าไปเข(ล)-ี-่ยนชื่อน้องน่ะตัวนี้แม่จะให้ชื่อว่า...ก็คือจะให้ชื่อตรงไอ้ลูกกลมๆนะจะใส่สีให้m(M)aterialsไอ้ลูกกลมๆนี้Sphereใช่ไหมคะแม่ก็จะใช้คำว่า"Sphere"พิมพ์Sphereลงไปนะคะเพราะฉะน-ั้นm(M)aterialsของSpheซเฟ(reน)-ีย(-่)นะคะเป็นตัวนี้ให้เหมือนกันดีกว่าให้เหมือนกันให้นึกถึง...เดี๋ยวขอลบก่อนนะเอาใหม่เ(ๆ)อาใหม่Deleteสร้างใหม่ก็ได้CreateMaterialsชื่อb(B)locg(k)Blocg(k)ในที่นี้มาจากคำว่า"B-l-o-c-k"BlockเหมือนBlockต้นแบบสำหรับพิมพ์เสื้ออะไรอย่างนี้นึกออกนะใช้คำว่า"Block"นะคะB-l-o-c-kแล้วมาที่...เห็นไหมคะเห็นm(M)aterialsตัวนี้แล้วนะที่ขึ้นมานี่เป็นลูกกลมๆนี่เห็นไหมตรง...เห็นไหมชื่อมันก็จะเป็นBlockเหมือนกันนะคะแล้วให้เรามาที่...หาคำว่า"Al..."Albed"La(oA)lbedoนะคะAlbed"a(oA)lbedoนี่แล้วก็เลือกส-ีน-ี-่เห็นไหมสีมันจะอยู่ตรงนี้นี่ตรงคำว่า"Albedo"นี่ส(เ)-ิ-ำพ(-็น)ไหน(ม)คะจะเอาสีอะไรอยากได้น้องเป็นสตรอว์เบอร์รีสตรอSt(ว)-์เบอร์rawberry(รี)สีแดงไหมจิ้มตา(-่ะ)แดงไปโอเคแม่ได้ประมาณนี้แล้วนะเป็อย่างไรคะมันจะไม่ใช่ชื่อColorเห็นไหมมันจะเป็นAlbedoเพราะ-ัน(ฉะ)นั้นอยู่ตรงนี้นะคะไม่เหมือนกันนะแต่ละโปรแกรมม(น)-ี-่อย่าไระจำสับสนนะคะเด็กๆโอเคนะเอ๊ะไหนแม่บอกว่าสีเปลี่ยนเราต้องมาเลือกว(ต)-ัน(ว)นี้ก่อนตัววัตถุที่เราจะให้เปลี่ยนสีใช่ไหมคะที่เราจะใส่Materialsนะคะเสร็จแล้วให้เลือกที่ไอ้ตัวสีนี้เห็นไหมComponentหายไปไหนทำไมน้องไม่ให้ลากโอเคอุ๊ยเลือกผิดชีวิตเปลี่ยนอีกแล้ว[เสียงหัเราะ](อาจารย์สุธิรา)เลือกผิดชีวิตเปลี่ยนเลยไหม[เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา)ทำไมไม่ให้-ี่ยนComponenะ(t)โอเคเห็นหรือยังเห็นแม่ทำไหมเอาใหม่นะเรา...พอเราใส่สีเสร็จใช่ไหมคะคลิกมาที่วัตถุที่เราจะใส่สีใช่ไหมและเด็กๆเลื่อนให้เห็นปุ่มAddc(C)omponentเพราะเราจะลากไอ้ตัวm(M)aterialsที่เราสร้างนี่ใส่เข้าไปตรง-ุ่มเห็นไหมลากมาใส่ปุ่มตรงนี้มันถึงจะเปลี่ยนสีเห็นไหมคะดูวิธีลากเอาใหม่นะดูใหม่นะคะก่อนอื่น...Ctrl+Zคืนเห็ไหมก่อนอื่นนี่ตรงComเข-้(p)oneามานะ(nt)นี่อันนี้มันเป็นสี...สีเทาอยู่ใช่ไหมแล้วMaterialsที่เราสร้างนี่เด็กๆจะเห็นว่ามันเปลี่ยนสีเป็นสีที่เราเปลี่ยนแล้วนะคะไม่ใช่มาคลิกที่Materialsที่เราสร้างเด็กๆต้องคลิกที่วัตถุที่เราสร้างนะคะแล้วเราลm(M)aterialsนั้นไปใส่ที่คำว่า"Addc(C)omponent"นี่เปลี่ยนสีหรือยังใครยังเปลี่ยนสีไม่ได้โอเคนะคะได้ทุกคนแล้วนะที-่นี-่(-้)มีแต่ไอ้ตัวนี้จะทำตัวละครเพิ่มแต่ไม่อยากสร้างเองจำได้นะว่าในสัปดาห์ก่อนแม่ให้ไปทำอะไรคะแม่ให้ไปที่AssetStoreจำได้ใช่ไหมคะเพื่อไปหาAssetFrรี(ee)มาใช้ใช่ไหมไปหาค(C)haractาแรคเตอร(er)-์ไปหาObjectต่างๆน่ะ-ั(า)ใช้ะเราจะไปAssetStoreผ่าน...ผ่านโปรแกรมUnityของเรานะคะวิธีการวิธีการนะคะเห็นเมนูข้างบนไหมลูกไปที่เมนูWindowค่ะเห็นไหมเลือกWindowนะคะแล้วก็หาคำว่า"AssetStoreห(")นล่ะเห็นหรือยังเจอไหมคะเจอหรือยังอยู่ถัดจากคำว่าอะไรนี่"PackageManager"เห็นไหมคลิกนะคะคลิกเข้าไปเลยนี่มันก็จะมาที่AssetStoreนะคะเราก็ค-ิด(ก)เข้าไปที่s(S)earchOnlineแหละเพราะเราต้องไปSearchหาน้องสิ่งที่เราจะค้นนะคะเราจะค้น...ตอนนี้อย่าเพิ่งไปเอาตัวที่แม่ให้ค-้นนะเพราะจะให้ดูก่อนว่าให้ค้นคำว่า"Standard"นี่นะคะเดี๋ยวให้ดูนะคะใน...ในสไลด์คือจะจบแล้วเห็นไหมให้ค้นคำว่า"StandardAssets"นะคะเด็กๆค้นคำนี้นะลูกในช่องค้นหาของเขาน่ะStandardAssetss-t..a(.)s-t-a-n-ds(S)tandaradd-a-rเมื่อกี้ขึ้นแล้วนี่เห็นไหมคะStandardAssetsตัวที่2เห็ใช-่(น)ไหมs-tb(-)a-nr(-)d-a-r-da-s-s-e-t-sมันขึ้นf(F)reeไหมอยู่ไหนล-่ะนี่เราต้องไปที่เกมไหะ(ม)ของเรามันน่าจะเป็นเgd,(กม)ไหมอยู่ไหนล่ะ3Dเราเลือก3Dก่อนขอโทษเลือก3Dเสร็จแล้วเหมือนเดิมนะครับStandardAssetsขึ้นใ(ไ)หม-่3Dไปที่3Dเอ(-้)ามา3Dเอาทั้งหมดเลยขึ้นไหมนี่ไม่เห็นมีตัวนี้ทำไมไม่Fฟ(r)e-ีล(eน)-่ะวันนั้นเราดูของตัวไหนเราเข้าอะไรUnityf(F)ilterf(F)reeจัดไปครับพี่น้องแ(เ)-ือกFree-้วฟรีนะเห็นไหมตรงFilฟิลเตอ(ter)ร์นี่เราติ๊กFฟรี(ree)เราจะใช้ของที่เขาทำมาแล้วแจกครับเขาแจกทำไมหาคำว่า"s(S)tandarda(A)ssets"ไม่เจอSortb(B)yอย่างนั้นเราไปที่c(C)haractersก็ได้เลือกตัว...ตัวเกมก่อนใช่ไหมเราจะเลือกตัวเกมมาใส่ใช่ไหมคะเอาตัวไหนเอาตัวไหนเลือกเอา1ตัวนะเอา1ตัวก่อนอย่าเพิ่งใส่หลายตัวเดี๋ยวจะสับสนอยากได้ตัวนี้ขอลองไม่ต้องลองจัดไปตัวเล็กไปไหมน่ะเห็นไหมคือ...คือมันทำไว้แล้วนี่น้องจะเดินได้อะไรได้อย่ไ(า)มั(-ี้)-ึกออกนะเดี๋ยวแม่ลองแ(A)dบ(d)ดูนะคะAcceptAcss(c)eptถ้ส(า).-็จ(..)ถ้าใครAss(cc)eptแล้วมันก็จะขึ้นว่าให้คลิกที่OpeninUnityมันจะมีหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็กๆเห็นไหมPackageManagerนี่bตัวเยอะน่ะน่าจะคลิกที่Downloadนะคะมันจะขึ้นนะขึ้นมาแล้วให้เด็กๆคลิกDownloadเสร็จแล้วคลิกImportนะคะImportเห็นไหมเลือกทั้งหมดเลยแม่ก็จะกดImportนะมันจะมาหมดทั้งยวงเลยนะคะดูนะเด็กๆดูวิธีเอาAccessetจากStoreมาใส่นะคะดูนะคะนี่เกิดอะไรขึ้นV(ว)อร์ersion(ชัน)ไม่ได้บ่ก็ไม่เห็นขึ้นErrorนี-้(-่)นะก็ไม่Errorนี่เดี๋ยวขอลองPlayก-่-ั(อ)นนะคะน้องอยู่ไหนล(น)-่ะสงสัยเวอร์ชันไม่ได้เช็กเวอร์ชันด้วยนะเด็กๆขอโทษทีให้...ให้มันอะไรล(น)-่ะเขาเรียกให้มันMatchกับโปรแกรมเรานะของเราลงเวอร์ชันไหนไว้-ึกออกนะคะu(U)nity2023เราก็ดูของเราด้วยนะคะไปที่Assetของฉันอยู่ไหนเอ่ยตัวนี้ไม่ได้อันนี้แม่ก็มีหลายตัวโหลดไว้ลองตัวนี้ดูขึ้นErrorไม่ได้เหมือนกันก็กลับเข้ามาตัวเดิมเอ๊ะเกิดอะไรขึ้นกับน้องตัวไหนจะใช้ได้น(-่)ะนี่ถ้าต้องการน้องหมาTellDirectoryไม่ให้ใช้หร-ืUnityเดี๋ยวนะคะอย่างนั้นขอเบรกแป๊บหนึ่งนะคะพอดีติดปัญหาการเอาAssetเข้าค่ะโอเคค่ะให้เช็กเวอร์ชันนะคะเด็กๆไม่อย่างนั้นมัน...ถ้าไม่ตรงน่ะมันจะลง...บางทีมันไม่เห็นขึ้นErrorเพราะฉะนั้นตอนเราเลือกs(S)earchOnlineนะคะเพราะวล(เร)าจะเอา3Dมานะและสิ่งที่เราจะเอามาใส่เช่นตัวc(C)haractersเราก็คลิก3DChare(a)cto(e)rsอย่างนี้นะคะเห็นไหมตรงนี้มันจะมีf(F)ilterนี่เห็นไหมคะเลือกแล-้ะ(ว)3Dเป็นCharactใ(e)rร(s)เสร็จแล้วมาเลือกอะไรอีกเลือกFreeAssetsเลือกเป็นFreeนะคะพนฟร-ี(อ)เราใช้Fฟรี(ree)แล้วก็มาเลือกเวอร์ชันตอนเปิดย้อนกลับไปดูนี่สูงสุดตอนนี้ก็คือ2022นะคะของเครื่องนี้ที่ลงไว้ก็คือ2022นะคะเสร็จแล้วเราก็เลือกเช่น...สมมติจะเอาตัว...เอาตัวไหนดีมันก็จะขึ้นมาเอาน้องผีดีกว่าน่ารักนะคะเลือกน้องผีแล้วนะคะเราดูDemoก็ได้ว่าน้องทำงานอย่างไรนะอันนี้น่าจะแค่ขยับลองดูนะคะลองก่อนก็คลิกที่Addtom(M)yAssetsนะคะมันก็จะขึ้นว่าเราจะต้องกดยอมรับก่อนนะคะของAssetStoreเขาเราก็กดAcceptอย่าลืมเช็กเวอร์ชันนะคะเสร็จแล้วถ้ามันAssetมันจะขึ้นประโยคนี้OpenI(i)nMyหรือg(G)otom(M)yAsadd(s)res(t)sนะคะให้เด็กๆคลิกที่OpeninUnityนะคะให้มันไปเปิดในUnityนะคะมันก็จะปรากฏหน้าต่างนี่PackageManagerขึ้นมาอย่างนี้นะคะเราก็คลิกDา(o)wnlวน์โหล(oad)เลยนะคะนี(ไม)-่ได้บอกว่าให้เลือกค-ิกDoดดาว(w)nlน์โ(o)aล(d)นะคะอ๋อเดี๋ยวก่อนตอนนี้อยู่ที่PlayModeเหรอกลับมาที่Storeแล้วนี่ได้อยู่ได้อยู่เราเลือกที่ดี3DCharactersนะคะเด็กๆPackageไปที่Package3Dอยู่ไหม(น)ล่ะ2D2Dส่(ตั)วน-ั้นน่ะDownโ(l)oaหลด(d)ได้เลยอ-่างนั้นลองเลือก2Dก่อน...3Dก่อนก็ได้คลิกเลือกInstallก่อนนะคะมันขึ้นมาให้กดอะล(ร)ค์กดInstallไว้แต่ละเวอร์ชั-่นก็ไม่เหมือนกันก็จะช้าหน่อยเพราะ..on(.)OnlineนะคะดึงมาจากAssetStoreนะคะก็ต้องรอน้องน่อยอันนี้มันเป็นAon(ll)PixelเปิดดูในPackageManagerก็ไม่เห็นทำไมขึ้นว(ต)-่2Dเราอยากได้3Dแต่มันไม่ขึ้นน่ะน้องทำไมหาตัวยากอย่างนี้Onse(Sa)ll(e)Only3DCharactersแล้วก็Freeแล้วก็Unity2024เหมือนLowPolyนะโหลดได้แล้วOpeni(I)nUnityเหมือนตัวเมื่อกี้นะคะไอ้ที่ชื่ออะไรนะเป็นรูปคนแก-่น-่โหลดได้นะคะพอคลิก.-่า(..)มันจะขึ้นตรงนี้มันต้องขึ้นว่าDownloadน่ะดาวน์โหล(พอ)ขึ้นด(D)oว(w)nlน์โ(o)aล(d)เสร็จแล้วมัน...พอเราด(D)ownาวน-์(l)oaโหล(d)เสร็จมันจะมีคำว่า"Import"เข้ามาก็คือนำเข้าก็คือเราDา(o)wnlวน์โหล(oad)เสร็จแล้วเราจะเอามาลงในSceneของเรานะคะเราก็เลือกImportแสดงว่าImportไปแล้วทำไมไม่ขึ้นน่ะหาไม่เห็นน้องหายไปไหนตรงConsoleนี่เห็นไหมคะพอโหลดไม่ตรงเวอร์ชันน่ะมันก็จะขึ้นไอ้แดงๆนี-้(-่)ขึ้นมาErrorเป็นกับเวอร์ชั-่นบ่มีใครโหลดได้ไหมเด็กๆเครื่องไหนโหลดได้บ้างเรแล-้(า)ทำไมโหลดแล้ว...ขึ้นมาไหมตัวมันขึ้นไหมทำไมของเรามันไม่ขึ้นของเด็กๆทำไมขึ้นน่ะในp(P)rojectดูสิกำลังโหล-ูอ่ะก็ไม่เห็นในMyAssetsกดCharactersก็กำลัง...ไม่ขึ้นClickคล-ิกI(toi)mportA(a)ssetsfromtheP(p)ackageintoY(y)our...ก็คลิกแล้วน่ะมันทำไมไม่ลงไม่ขึ้นเมื่อกี้ชื่อว่าอะไรนะโอ๊น้อ-ังไม่ได้Saveกดปิด-ั-่า(ง)ป(-่)Saveo(แ)tเ(-้)ลากดปิดอีกแล้วLowPolyLowPolyLowPolyทำไมไม่เห็นใProjectLowPolyLowPolyก็ไม่เจอLowPolys(S)urvivorc(alC)haracteri(I)mportเดี๋ยวๆๆๆขึ้นมาแล้วเจอแล้'(ว)-ั่(-้า)งใหม่อีกแล้วGameObject3DCuofth(b)eTVมันน่าจะเป็นตัวที่...คือถ้าโหลดa(A)ccessetมาได้นะความจริงแล้วมันจะต้องขึ้นมาเครื่องนี้เหมือน...เChe(ช)-็ck(ก)Errorก็ไม่ขึ้นนี่นะในConsoleไม่มีe(E)rrorนะคะวัตถุนั้นก็จะมาปรากฏอยู่ใช่ไหมเด็กๆแล-้(ะ)เราก็เลือกมาใส่แล้วเราค่อยPlayดูว่ามันทำอะไรได้บ้างเช่นเช่นๆๆเดี๋ยวไ(ล)-้(ง)ตัวชมพูๆอีกทีอันม(น)-ี-ู(-้)ใหญ่ไปร(บ)-่-ั(อ)นน้องนะคะเดี๋ยวจะScaสก-ิล(le)ขึ้นอีกScaleโอเคตอนี้...สมมติว่าถ้าถ้าเราได-้เจ-้ตัวพนี-่ว(-้ม)-่าจะเกิดอะไรขึ้นเดี๋ยวเลื-่ด(น)มาก่อนขอเพิ่มวัตถุเข้าไปก่อนนะคะไม่ๆไม่อยากได้Sphearนี่นะเสร็จแล้วAddc(C)omponentRigidbodyเสร็จจากนั้นใส่MaterialsMaterialsMaterialsAddMaterialsให้น้องก่อนโอเคเดี๋ยวจะลองPlayดูนะคะหัน...เหมือนด้-ั(า)นหน้าผิดโอเคคือไอ้ตัวที่เราเอามานี่ถ้า...ถ้ายังไม่ได้ใส่Component-ึกออกนะมันก็ยังเคลื่อนไหวไม่ได้แต่ตัวนี้เหมือนมันมีComponentา(น)ตัวมาแล้วสังเกตว่าน้องจะ...เดี๋ยวนะขอแก้...Rotateไม่แตะกี้โลตัสแน่ใจข้างหน้าข้างหลังยัง...ยังงงๆอยู่เหมือนกันกับUnityเรายังไม่ได้ใส่-ั-้(น)นี-่ให-้...แต่สังเกตเห็นตัวนี้มันจะขยับเห็นไหมคะมันจะโยกโ(ๆ)ยกๆๆยังหาตัวนี้เข-้าไม่ได้เขาอยู่ไหนวัตถุชิ้นนี้ข้างหลังก็คือหันหลังกล้องอยู่ทาง-ู-้นลองดูสิเดี๋ยวลบตัวสีชมพูออกก่อนดีกว่าหลายตัวจ-ั(ง)จะMoveน้องหน่อยนะครับลองดูใหม่หันถูกหรือยังนี่โอเคคือยังหาไอ้ตัวที่โหลดมาแล้วไม่เจอมันไปแอบอยู่ไหนนี่ทำไมตอนค-้นในอันนั้นก็เห็นก็แ(A)dด(d)แล้วImportแล้วนะคะในกรณีนี้มันยังมีอีกส่วนหนึ่งนะคะที่...หาTSe(hi)rdPvCu(e)rsonกer(-็)ไม่เจอหาAssetที่เพิ่มขึ้นยังไม่เห็-่ะมีไหมUnityล(-็)-้วมีMaterialsอันนี้คือCubeเมื่อกี้นี้มีอะไรอีกมีMaterialsที่เราสร้างไว้อันนี้ล่ะอ๋อเจ้าตัวสีชมพูเมื่อกี้อ-ันเพราะฉะนั้นเขาสร้างไว้แล้วเปลี่ยนบ่ได้LowPolyนี่คือตัวนี้ไม่ใช่น่ะแต่l(L)owPolyก็ใช่แล้วนี่นา(ะ)LowPolyc(C)haracterLowPolyc(C)haracterลองดูนะคะเจอแล้วนะคะถ้าสังเกตว่าถ้าเราImportเข้ามาได้เราเช็ค(ก)ได้ที่Assetนีนี(-่ค)-่มันก็จะขึ้นFoldeฟ(r)ด(ห)-็นอร์ใช่ไหมเพราะตอนแรกเราสร้างไว้เรามีm(M)aterialsเดียว..(ะ)แป๊บหนึ่งนะคะนะคะถ้าโหลดได้นะคะFฟ(o)ldลเดอ(er)ร์ที่เราโหลดมามันก็จะมาขึ้นอย่างนี้นะคะแสดงให้ดูมันก็จะมีMaterialsของมันมีอะไรอีกมี...มีโมเดลตัวโมเดลเขาอันนี้คือเขาสร้างไว้แล้วนะคะมีPrefabsPreF(f)labp(s)นั-่(-้)นหมายถึงนี่นะคะถ้า...ถ้ามีPreF(f)labp(s)แล้วน่ะเด็กๆไหนล่ะPreF(f)labp(s)เราอยู่ไหนเอ่ยก็คือมันจะเป็น...คือเจ้าตัวนี้มันสร้างไว้แล้วมีคำสั่งมีอะไรมีComponentอะไรเรียบร้อยแล้วนะคะเพราะฉะนั้นถ้าเราจะใช้นะคะเวลาเราจะดูว่าตัวCharacterไหนที่จะเอามาใช้เด็กๆต้องไปที่โ(F)olฟลเ(d)eอ(r)ร์ที่เราโหลดมาแล้วเลือกคำว่า"Prefabs"นี่เห็นไหมคะที่มีโ(F)olฟลเ(d)eอ(r)ร์ชื่อPrefabsแล-้(ะ)เมื่อเห็นc(C)haracterนั้นเราก็ลากน้องลงไปวางนะคะแต่...แต่เมื่อกี้ลืมดูDemoมันว่าไอ้ตัวนี้มันเคลื่อนไหวอย่างไรนะคะเพื่อเอามาใช้งานก็คือมันก็จะมีคำสั่งน่ะว่าให้มันเดินให้มันวิ่งให้มันกระโดดอะไรอย่างนี้นะคะก็คือถ้า...ถ้ามีโ(F)oล(l)deเดอ(r)ร์ที่ชื่อPrefabsอยู่ในAssetที่เรานำมาใช้น่ะค่ะก็จะสามารถเปิดโ(F)oldฟลเดอ(er)ร์นั้นแล้วก็วางไอ้ตัวที่เราจะใช้นี่ลงไปในเกมเราได้เลยเดี๋ยวขอลองเล่นดูไม่รู้เหมือนกันว่าตัวที่ไปโหลดมานี่ไม่ได้ลองมาลองเดาดูว่าจะให้มันเดินตัวนี้มันน่าจะ...คือเราไม่มีแป้น...เพราะเราเลือก...เราเลือกทำเกมในไอ้นี่ด้วยมันน่าจะใช้ปุ่มควบคุมสักอย่างหนึ่ง-ืยังไม่ได้ไปดูโค้ดนะคะก็เลย...ตอนนี้พอลองกดด้วย...กดด้วย-ั-้(น)นี-่(-้)ไม่เห็นมันเดินหรือเขาให้ยืนอยู่เฉยๆไม่รู้Surviver(al)ตัวนี้ไม่ได้ดูDemoมันเสียด้วยนะคะกรณีนี้คือเราก็ต้องเช็ค(ก)ก่อนว่าไอ้Assetที่เราจะเอามาใช้น่ะมัน...มันมีการทำตัวComponentต่างๆไว้อย่างไรก็คือเขาก็จะมีDemoให้...ให้ดูนะสังเกตว่าตอนที่...เดี๋ยวนะคะเห-ื-ั(อ)ตั-็(ว)อย่างตัวนี้นะคะถ้าสมมติเราเข้าไปเปิดดูอันนี้จะเป็นนั่งทำงานนะน่าจะนั่งพิมพ์งานอย่างนี้ก็คือลักษณะของอ(ต)-ัน(ว)นี้ก็จะเป็นลักษณะนี้นะคะเดินได้วิ่งได้นี่อย่างนี้เห็นไหมคะทำอะไรได้อีกเราก็ดูนะคะดูลักษณะของเขานี่เมื่อกี้ลองโหลดตัวนี้หรือยังลองดีกว่าอยากรู้เหมือนกันใชป(-้)กับเวอร์ชันเราหรือเปล่าลืมเช็กอีกแล้วฮั่นหม(น่)เผลอไปกดPlayอีกแล้วเดี๋ยวเราจะกลับสู่หมดปกติก่อนนะคะแล-้(ะ)เราก็เลือกพื้นที่และเราก็เลือก...r(R)emoveเ(-่)า(น)ใหม่เอาใหม่ๆๆๆๆRemoveเสร็จเมื่อกี้มัน2Dนี่นา(ะ)ใช่งานเราเป็น3Dนะคะเดี๋ยวขอลองก่อนก็ได้ตัวนี้ยังไม่..-ี(.)LowPolySurvivalยืนอยู่เฉยๆเหรอไม่เห็นเดินเขาบอกว่าClicka(&)ndHoldได้แค่ขยับแค่นี้นะคะเมื่อกี้ไอ้ตัวนี้มันไม่ได้เดินเดินได้ไหมไหนลองดูเดินได้อยู่นะClicka(&)ndHoldใช้...ใช้คำสั่งคิดClicka(&)ndHoldtoRotatฑ(e)หมุนเฉยๆหรอแล้วเดินล่ะHumanoidเดี๋ยวขอไปลองนะคะคลิกเมาส์ค้างไว้คลิกแล้วก็...เพื่อหมุก(น)Clicka(&)ndHoldอ๋อแสดงว่าตัวนี้น่าจะ...ใช้TouchScreenนะคะเหมือนสร้างมาไว้ให้สำหรับว(ท)-ิธ-ี-่ใช้คำสั-่งTouchScreen-่งท-ั(น)-่ะก็คืชสกรีน(อ)การเคลื่อนไหวเขาจะเคลื่อนตามที่เรากดมือไปที่หน้าจอน่ะค่ะนี่ดู...ดูจากอันนี้ได้นะคะตัการ(ว)ที่เราจะเลือกมาใช้งานเด็กๆเช็กตรงDemoเขาด้วยนะคะแสดงว่าตัวนี้ถ้าเอาไปใช้ถ้าหน้าจอมันไม่เป็นTouchScทัชสก(r)eeรีน(n)น่ะมันจะไม่ไปลองดูตัวอื่นห-่อยเดี๋ยวขอดูตัวนี้ตัวRobotทำงานอย่างไรไม่มีDemoให้ดูเสียด้วยl(L)oc(g)kupชูนิ้วกางแขนกางขาไม่น่าเคลื่อนไหวได้หาอัน-ื-ีก(-่น)นะคะมีอะไรอีกTheHeroDuoอ๋อไอ้2ตัวนี้ฮั่นแ-่ฟันไ(-้)Characterขนาดเห็นไหมคะเขาจะมีบอกขนาดอะไรด้วยดูด้วยLowPolyเพราะฉะนั้นก่อนจะเลือกมาใช้เช็กนะคะตัวไหนอีกอยากได้ตัวเดินๆไอ้ตัวที่หาก็ไม่เห็นc(C)haractersPriceFreeVersion20223Dc(C)haracters-ัวเลืนแรกเยอะอยู่หาStandardไม่เจอคือไอ้ตัวนี้StandardAssetsนี่มันจะ...3Dc(C)haractersจะเจอไหมสัตว์ก็น่าจะอยู่เฉยๆไหมลองดูก็ได้นะคะเดี๋ยวขอลองดูอยากรู้มันจะให้เดินไหมน่ะAnimalsFreeนะคะDownloadเข้าไปแล้วก็Importขอดูที่Assetsก่อนนะAnimalsอยู่ไหนAnimalsPrefabsจะให้น้องเดินไหมน่ะขอPreviewหน่อยนะคะหามุมกล้องไม่เจอหันหลังกล้องอยู่ข้างหลังนะคะทีนี้นอกจากนี้เราสามารถแก้C(โ)ode(-้ด)ของเขาได้เดี๋ยวอันนี้เราจะไว้สอนสัปดาห์หน้านะคะขอไปเปิดดูก่อนว่ามันสั่งอะไรไว้ไม่เห็นนะคะมันไม่ขึ้นน้องไม่เห็นเดินให้เลยน่ะเพราะถ้า...มีPrefabsนีFap(-่)น่าจะเดินได้แต่ทำไมน้องไม่เดินไม่แน่ใจเวอร์ชันนี้เหมือนกันนะคะก็คือบางทีเราจะต้องไปSetupแล้วก็เขียนสครScr(-ิ)ipt(ต์)ให้เพิ่มนะคะว่าตัวเกมเราหรือObjectเราแต่ละตัวนี่จะทำอะไรได้บ้างนะคะเดี๋ยวอันนั้นจะเอาไว้สอนในสัปดาห์หน้าตอนนี้ก็คืออยากให้เด็กๆลองสร้าง...สร้างตัวละครของเราเองก่อนนะคะเหมือนเราสร้างอันนี้นะแล้(ต่)ถ้า...อันนี้มานะคะจะให้มันเดินนี่ทำอย่างไรนะคะมีPreF(f)abp(s)แต่ในนั้นก็ไม่เห็นบอกให้เดินComponentในComponentก็ไม่ขึ้นนะคะไม่เห็นนะคะเดี๋ยวขอเช็d(ก)ก่อนก็คืออาจจะต้องมาเขียนสคริScript(ปต์)เพิ่มให้เขานะคะลองทำตัวคนนี่หรือตัวปั้น...ก็ไม่เชิงปั้นนะใส่เข้ามาเดี๋ยะ(ว)หมุนกล้องนี่นะคะทีนี้เราจะดูมุมมองของวัตถุเรานี่เห็นไหมคะกล้องมันหมุนไปทางไหนวางทางไหนเราก็ต้องจัดตัวนี้ของเราให้มัน...มันหันเข้าหากล้องน่ะเราจะเคลื่อนน้องไปใส่วัตถุอื่นเข้ามาลองดู-ิเช่น...ลองน(ร)ทั้ะ(ง)ที่จะ-ั-้(น)นี-้..-่(.)ที่เราเคยด(D)ownloaาวน์โหล(d)ไว้นะเปิดตรงนี้ก็ได้นะคะAppStoreเราไปไหน-้-่ะ(ว)นี่AddeGo(d)toMyAssetsมีตัวไหนอีกเช่นอยากได้พื้นผิวเขานี่นะคะฉาก...ฉากหรือพื้นที่ลองดูสิจะใส่เข้ามาได้ไหมคลิกDownloadเหมือนเดิมแล้วก็คลิกImportAlreadyPio(A)lreit(ad)yดีแล้วโอเคแ(เ)ราก็ต้องไปดูย้อนกลับไปดูที่Assetsมีเยอะเลยน่ะทยอยเอาลงนะคะลองดูนะคะมีก้อนหินเห็นไหมคะหรือโลงศพไม่แน่ใจเรา...ก็คือเราไม่ต้องไปสร้างObjectใหม่เองใ(น)-่ะเด็กๆเห็นไหมนี่เราเอาที่เขาสร้างมาแล้วใส่เข้าไปได้นะคะจะได้ไม่ต้องไปทำใหม่ก้อนหินมีบ้านหน้าบ้านหลังบ้านอยู่ไ(ใ)นนี-่(-้)ใส่...เอาชิ้นส่วนใส่เข-้าไปนะคะลองดูก่อนก็ตกแต่งนะคะเหมือนเดิมทีนี้สิ่งที่เด็กๆจะต้องไปทำนะคะก็คือให้เขียนลักษณะเกมที่ตัวเองจะทำน่ะเขียนลงไปเช่นใช้...ใช้เป็นทำเหมือนเป็นแผนผังคร่าวๆก็ได้ใช้สัญลักษณ์เช่นวัตถุสี่เหลี่ยมแล้วก็เขียนลงไปว่าตรงนี้เราจะวางบ้านนะตรงนี้จะเป็นต้นไม้อะไรอย่างนี้นึกออกนะคะวาดตำแหน่งลงไปในพื้นที่ที่เราจะเล่นน่ะแล้วก็เกมเราจะเล่นแบบไหนเล่นแบบเก็บของหรือว่า...ก็คือเดินไปเจอสิ่งของแล-้ะ(ว)เก็บขึ้นมาหรือว่าเดินไปแล้วเจอศัตรูแล้วฟันอย่างนี้นะคะก็คืออธิบายลักษณะเกมตัวเองใช้สีเหมือนที่บอกนะถ้าสีแดงน่ะคือศัตรูหรือสิ่งที่เป็นอันตรายให้ใช้สีอ(ต)-ัน(ว)นี้เป็นหลักนะคะแล้(ต่)ตรงไหนที่เป็นวัตถุเฉยๆก็ใช้สีอื่นได้แต่ตัวไหนที่เป็นศัตรูหรือสิ่งที่เป็นอันตรายนี่ให้ใช้สีแดงเป็นหลักนะคะให้เด็กๆลองวาดไว้เพื่อสัปดาห์หน้าเรามานี่แล้วเราจะเอาองค์ประกอบพวกนี้มาลงให้เหมือนกับที่ตัวเองวาดไว้นะคะเดี๋ยวมาดูต่อว่า...แล้วก็อีกหน้าหนึ่งน่ะให้เขียนว่าลักษณะเกมตัวเองที่จะทำนี่เป็นเกมลักษณะไหน1.เหมือนอะไรนะไม่รู้เด็กๆชอบเล่นเกมแบบไหนนะเหมือนเขายิงใช่ไหมบาง...บางคนน่าจะเป็นยิงนะบางคนก็น่าจะเป็นเก็บ...เก็บเหรียญเหมือนอะไรนะอะไรRu(-ั)nR(ๆ)unนะนั่นล่ห(ะ)-ักษณนั้นนะคะเด็กๆคือเรา...เราอยากทำเกมลักษณะไหนเขียนลงมานะคะจะได้รู้ว่าถ้าร(ะ)ทำแบบนี้แล้วเวลาจะเขียนโค้ดมันควรเขียนลักษณะไหนอะไรอย่างไรจะได้รู้ว่าสิ่งที่อยากจะทำมีอะไรบ้างนะคะต้องเขียนก่อนคือเราจะต้องเ(ด)-้-ีย(คอ)เซปConce(ต์)ptก่อนว่างานที่เราจะทำเป็นลักษณะไหนแล้วจะได้ไปต่อได้โอเคไหมคะอย่างนั้นสัปดาห์นี้พอแค่นี้ก่อนค่ะปิดปัญหา...ขอบคุณพี่ล่ามนะคะ

More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2024-08-02 14:30:03
- exported from : Accuracy Worker
- version :registry.rtt.in.th/spinsoft-transcription/backend_accuracy_worker:main-42d874d90e320e04ce26da7eb329f0d888006afc
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :false
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :false
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :Hirschberg
- score weight :{"Match":5,"Mismatch":-1,"PartialMatch":2,"GapPenalty":-1}