Accuracy : 71.39%
Insertion : 2197
Deletion : 4964
Substitution : 1459
Correction : 23709
Reference tokens : 30132
Hypothesis tokens : 27365

(อาจารย์สุธิรา)ไหนล่ะให้เด็กๆเลือกNewProjectค่ะเห็นไหมสีน้ำเงินนี่ตรงนี้ลูกปุ่มNewp(P)rojectคลิก1ครั้งนะคะแล้วตรงนี้น่ะให้เลือกAll...Allจอt(T)emplateนะมันจะมีAlอ(l)มีSampleอะไรอย่าเ(ง)นี้ถ้าเลือกเหมือนมัน...บางคนมันจะขึ้นตรงLearningะมันก็ด(ะ)-้เห็นแค่คร(2D)-ูดีใช่ไหมคะที-่นี้เราจะทำ3PB(D)เดี๋ยวจะตกใจเอาไหนแม่ว่าจะพาทำPB(3D)ทำไมขึ้นแต่2-ู(D)ดีให้มาคลิกที่AllTem-ันค-ิ(p)laดผ-ิด(te)ด้วยนะคะนี่เห็นไหมคะหรือCoคอ(re)ก็ได้แต่ถ้าไอ้แซมเปิ-้(ค)-ิกSampleกับไอ้นี่จะมีแค่..5(.)มีอยู่Universalกับcb3DSamเป-ิ้ล(ple)นะคะเล(ร)-่าเร(ล)-ื-่กAllTempงOce(l)atn'(e)sนะคะแล้วก็หาที(3D)ดีทีนี้3-ี(D)ดีมีเยอะเดี๋ยวก็จะงงอีกว(อ)-ันแรก3-ี(D)-่ดีBuildti(I)nRenderPipeliไซด์ไล(ne)ะค-์(ะ)อันที่2เป็นUniversal3-ี(D)ดีนะคะก็คือแบบสากลนะคะและก็มีแบบHightDefให-้(ม)-ีแบเด็ก(บ)สากลแล-้(ะ)ก็เป็นตัวอย่างอะไรอย่เ(า)-ี้มีหลายอันทีนี้ชื่อวิชาเราก็คือfoอ(r)อะไรforMobพอโมบาย(ile)ใช่ไหมคะเพราะฉง(น)-ั้นเราก็เลือกเป็น3P(D)MobBโมบ(i)lย(e)นะคะเด็กๆคลิก...อ๋อต้องให้ด(D)ownาวน-์(l)oaโหลด(dเ)หรออย่าเพิ่งอย่าพึ่ง(น)-ั้น...อย่า-ั้นละ(รา)เอาธรรมดาก่อนเดี๋ยวอันนี้ไว้ทำรอบหน้าก็ได้อ-่ะ(า)-ั้นเข้าที่UniversalDesignดีกว่าเอ้ย3DดีกวCBR(-่า)นะคะเอา...เอาแบบสากลรอ(ก็)ให้ด(D)ownาวน-์(l)oaโหลด(dT)templateตอนนั้นที่เข้าเ(.).อ(.)ร์อันนี้ได้เลยอันนี้ไม่ต้องDownloadอยด(-่)ว(ง)-์โหลดง-ั้นช(ล)-ิ-ี้ทีบ(-่)3-ิ-้(D)Built...Built-Inนี่-ีย(-ือ)ตั.-่า(..)ตัวนี้นะคะเด็กๆเรายังไม-่DownloadTempl-่ดาวน์โหลดเทม(ate)เพล(ร)ตมเอาตัวนี้ก่อนเสร็จแล้วตรงช่องเห็นไหมคะProjectnameนี่เด็กก็ตั้งชื่อProjectของเราเช่น...สมม-ุติเกมนี้จะทำเกมอะไรมาสายเร็วๆเปิดเครื่องชื่อ...ชื่อProjeอโปรเจค(ct)นะคะเอาชื่อเราก็ได้อ่ะยังนึกไม่ออกตั้งชื่อตัวเองนะคะพิมพ์ชื่อเราลงไปลบคำว่าม(")Mยด(y")-์ออกMYใ(-y)-ี่ออกลบออกนะคะและก็พิมพ์ชื่อเราเอาชื่อเล่อ(น)-็ได้อ่ะแม่ตั้งแล้วนะNew-ิ(p)rojectพวโปรเจค-่ะตั้งเสร็จก็ค-ิดc(กC)reateP(p)rojectได้เลยนะคะใครตั้งชื่อเสร็จแล้วนี่นะคะก็ค-ิกCreateprดgf(o)jectนะคะอา-ิ(-ี)ตย์นี้มาดูโ(L)ocaลเคช(t)io-ั่น(n)เราจะไปทำที่เก็บน้องไว้เห็นไหมถ้าวางตรงนี้เลยอ(น)-่ะเออมันจะ...มันจะมีหลายFolโฟลเดอ(der)ร์ใช่ไหมคะเด็กๆเข้ามาตาม...ตามที่โ(L)oเ(c)atiคชั-่น(on)มันตั้งไว้ก็คือตามที่เราInstallไว้นั่นแห-่ะแต่เราจะไปสร้างFolโฟลเดอ(der)ร์ที่จะเก็บงานเราอ(น)-่ะเพิ่มนึกล(อ)อกนะคะเราก็ค-ิด(ก)ขวาแล้วก็เลือกNewf(F)olderแล้วก็ชื่อ...อ(ท)-ำFolde-ำพลเด้อ(r)ชื่อเราไม่เอาม(ก)-่าวันอื่นทำไอ้นี่ก่อนใส่ชื่อU(u)nityP(p)rojectเหมือนกันเลยนะคะเดี๋ยวพอเวลาหาที่เก็บแม่จะได้หาง่ายๆเด้อU(u)nityprojectนะคะตั้งชื่อว่าU(u)nityP(p)rojectนะคะก็คือบอกให้รู้ว่าเป็นProjecโปร(t)ที่เราทำจากUnityนั่นเองนะคะเสร็จแล้วเราก็ค-ิด(ก)เข้าไปในFฟ(o)ldลเดอ(er)ร์ที่เราสร้างงานเราจะอยู่ที่นี่เพื่อเ(.).-ื(.)-่อเพื่อๆๆเพื่อ.พื(..)-่อถ้ากลัวคนอื่นในกรณีมีคนอื่นมาใช้เครื่องแต่เครื่องแม่ไม่มีใครมาใช้นอกจากอาจารย์คนอื่นเขาก็คงไม่เข้ามาแป(ใน)Unityอยู่แล้วนะคะแม่ก-ำล(-็ต)-ั-้งชื่อนี้แล-้(ะ)ก็จะเข้าไปในนี้นะคะเราจะมีม(F)olนเด(d)e-้อ(r)ชื่อนี้เสร็จแล้วเราก็..ฟ(.)Folderลเดอร์ที่เราสร้างเสร็จใช่ไหมสร้างเสร็จแล้วล้(รา)ก็ค-ิกSelectfolderเหดฮอดเ(-็)นไหด(ม)-้อ(ะ)ตรงนี้เด็กๆจะต้องมี...ตัวสุดท้าย-็(ะ)ต้องเป็นชื่อFolderโฟลเดอร(u)-์UnityP(p)rojectที่แม่ให้สร้างใหม่โอเคไหมคะถ้าใครทำอันนี้เสร็จแล้วคลิกc(C)reateP(p)rojectไป(-้)เลยคลิกที่CreB(a)teTSP(p)rojectได้เลยนะคะเดี๋ยวจะไปเช็ค(ก)โดยการเปิดพ(ท)-ี่...รอแป๊บรอน้องโปรแกรมทำงานรอแป๊บนึ-่งนะคะจนกว่าไอ้เขียวมันจะวิ่งถึง...สังเกตชื่อProjโปรเจค(ect)จะอยู่ตรงนี้ใครตั้งชื่ออะไรชื่อก็จะขึ้นมาให้เห็นนะคะมันก็จะเปิดหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็กๆน้องจะโหลดทุกสิ่งอย่างรอจนมันหยุดเห็นไหมคะพร้อม...พร้อมทำงานแล้วหน้าตาเหมือนอะไรเห็นไหมเหมือนโปรแกรมBv(l)endo(e)rที่เราเคยทำนะ3DBlนทีเบ็น(e)ndเดอร(er)-์ที่เราไว้ปั้นโมเดลอ(น)-่ะหน้าตาน้องจะเหมือนว(ต)-ัน(ว)นี้เลยนะคะใครที่เข้ามาหน้านี้แล้วรอแป๊บแม่เปิดสไลด์ให้-ูก-่ว(อ)นแสดงว่าหายไปไหนสไลด์นึ-่งลบสไลด์ออกไปแล้วหรือไ(เ)ล่าอ๋อเมื่อกี้เราค-ิด(ก)3-ี(D)ดีแล้วอาบเสร็จแล้วเด็ๆจ-็(ะ)เห็นเมนูใช่ไหมคะให้ไปที่เมนูที่ชื่อว่าGameOาอ-ั(b)jeพเดท(ct)นะคะเห็นไหมเมนูด้านบนนี่เห็นไหมคะเป็นเมนูที่4เห็นไหGameObjecออฟ7(t)เห็นไหมคะg-a-m..GM(.)ให้เลือก3DObTB(j)eof7(ct)พอเปิดเข้ามาเจอเมนูแล้วก็...คือตอนนี้ในBlenderมันก็จะเหมือนในBR(l)enderเปิดออกมามันก็มีพื้นที่ที่จะทำงานทีนี้สิ่งที่เราจะทำก็คือชื่อก็บอกอยู่แล้วGameObjectเห็นไหมคะGameOเกมออฟ(b)jeเจ-็ก(ct)คืออะไรก็คือวัตถุหรือองค์ประกอบน่ะชิ้นส่วนต่างๆที่เราจะใส่ในเกมเรานั่นเองนะคะเพราะฉะนั้นเมื่อเราต้องการเพิ่มวัด(ต)-ู(-ุ)หร-่ฤาษ(-ือ)-ีสร้างวัตถุเม(ก็)-ื่อคืน(อ)เราจะต้องไปที่เมนูGameo(O)bft(j)hectเสมอนะคะเสร็จแล้วเลือก...เลือกอะไรคะสิ่งที่เราจะทำเป็นอะไรพี(3D)-่บีใช่ไหมคะเพราะฉะนั้นObjeแจ(ct)มันก็ควรจะเป็นTB(3D)ดังนั้นเราจะไปที่3DOดีด-ี(b)jecออฟเ(t)จคขอโทษใ(ห)-็-่(น)ไหมวัตถุตัวแรกที่จะสร้างก็คืออันแรกเลยค(C)ub-ิ้ว(e)ลูกบาศก์นั่ท(น)เองนะคะแม่จะเลือกวัตถุที่เป็นลักษณะลูกบาศก์ขึ้นมาไปที่3DObTVUpda(jec)teและคลิกที่Cubeหร-ิ้(-ือ)ลูกบาศก์เห็นไหมเล็กไปหรือเปล่าจะขยายให้จุ๊บๆโอเคไหมเห็นไหมคะมีก้อนสี่เหลี่ยมเหมือนBlenderหรือยังเหมือนแล้วใช่ไนะอา(หม)-ิ(-ี)ตย์นี้สิ่งที่เด็กๆ...สัญญาณภาพไม่ค่อย-ั-้(น)นี-่(-้)ว(ล)-้ยพอดีสัญญาณภาพมันกระตุกอ(น)-่ะฮ(ค)-่า(ะ)ๆๆอาจารย์ก-ั(-็)เลย...กระ-ุ-่อยแท้-่ะวันนี้วันนี้ทำไมกระตุกบ่อยจังวันจันทร์ไม่เห็นกระตุกคร(ท่)นี้เลยวันนี้น-่ะแล้วสีก็เป็นเพี้ยนๆด้วยกลัวน้องไม่เห็นอ่ะโอเคดูนะคะเด็กๆเห็นสีแดงใช่ไหมเห็นสีเขียวไหมคะสีเขียวะแล้วก็สีน้ำเงินเห็นไหมมันคืออะไรอ่ะเดี๋ยวมาให้ดูเด็กๆต้อรู้จักแก-๊(น)พวกนี้-ี-ัก(ย)ก่อนนะคะแกนXก็คือสีอะไรสีแดงนะคะอ่าแกนx(X)จะอยู่แนวไหนเห็นไหมแนวนอนมาทาง...มาทางข้างหน้าเราะเวลาลากพ(ถ)-้ะ(า)ลากวัตถุหรือจัดวางวัตถุแด(ก)ซ์Zสีน้ำเงินเห็ใช-่(น)ไหมฮ(ค)ะมันจะลากไปตามแนวทางนี้ะและแกนYด้านบนเลย...เลยให้เห็นว่าเป็นนกก็คือขึ้นข้างบนหรือลงข้างล่างนะขึ้นก็ร(ค)-ืออยู่ในแนวตั้งนะคะไอ้3สีนี้จำสีเอาถ้...สีแดงสีเขียวสีน้ำเงินนะคะแตป(-่)อย่าไปจำกับแก-้(น)ของBleเบนเ(n)dอร(er)-์นะคนละแกน-่ะก็คือเอาไว้ใช้สำหรับเคลื่อนย้ายวัตถุของเรานั่นเองนะคะM(-ี)นีini(-้)สิ่งที่เด็กๆจะต้องรู้ต่อไปก็คือShortcutKeysอันนี้ถ่ายเก็บไว้เลยถ่ายรูปเก็บไว้เลย3ตัวนี้Shortcutก็คือคีย์ลัดนั่นเองนะคะต(3)ามตัวหลักมีWWนีww(-่)นะคะตัวแรกหมายถึงMoveToolมุกทูลเครื่องมือในการเคลื่อนเป็นคีย์ลัดสำหรับเวลาเราต้องการเคลื่อนวัตถุเราต้องกดตัวWนะคะเด็กๆกดแป้นคีย์บอร์ดใ(เ)-็-้(น)ไหมแม่เลยทำเป็นรูปคีย์บอร์ดให้รู้ว่ากดที่คีย์บอร์ดนะคะกดตัวww(W)ที่คีย์บอร์ดมันจะหมายถึงMoveMo-ุก(ve)ก็คือเพ(ล)-ื่อนก็คือเพ(ล)-ื่อนObjectเรานั่นเองนะคะเด็กๆอันนี้ถ่ายไว้เพราะจะต้องได้ใช้ถ้าแม่บอกเพ(ล)-ื่อนไม่ใช่ไปจับร(ล)-่ง(ก)มันจะไม่ได้ไปจับร(ล)-่ง(ก)เหมือนBlenderเบนเดอร์นึกออกะเออเราต้องมากดค-ีย์ลัท(ด)ช์เอามันจะได้เร็วเข้าใจไหมคะเราจะไม่ไปหาไอ้เครื่องมือToถือร(ol)-ุ่-ี-้(-่)เป็น...ลากกดWเลยแล้วมันก็จะเคลื่อนได้มาดูแป้นต่อมาE-ี(E)นะคะeอ(EE)-ีหะคะ-้าห*(E)อีตัวนี้หมายถึงn(R)otateRotatedอ้าวรถเรดก-็คือการหมุนหมุนวัตถุนั่นเองนะคะคือถ้าเป็นBป(l)end-็นเด้(er)มันจะเป็นตัวRเพราะฉะนั้นอย่าไป(ยา)ามสับนอมไม่(-ึก)ออกา(ะ)จำเฉพาะตัวนี้ใช้อันนี้แม่ถึงบอกให้ถ่ายไม-่อย-่-ั้นเดี๋ยวจะเข้าใจว่าไ(ใ)นBlendeม่เป็นไร(r)ผมกดอ(R)าร์มพอมากดๆ(R)มันจะกลายเป็นSst(c)ealt(e)hตัวที่3เห็นไหมคะปุ่มที่3ตัวRนี่ถ้าRพร(น่)ะ(-้)ร(R)ในUnityมันจะหมายถึงการขยายขนาดนะScale-็อตสเกลก็คือการปรับขนาดของวัตถุนั่นเองนะคะเพราะฉนั้น3ตัวนี้จะใช้ป(บ)-่อยเพราะเหมือนเราจะMoveม(ป)-ุ-๊ก(บ)ให้กดบ(W)-ิลเลยถ้าเราจะหมุนเรากดตัวEถ้าเราจะขยายขนาดมันให้เรากดตัวอ(R)-่าะคะจำได้และเ(-้ว)ะพร้อมที่จะสร้างเกมของตัวเองหรือยังคะพร้อมไหมอ่านใครพร้อมยกมือไม่พร้อมเลยหรอไม่มีใครพร้อมเลยไม่กล้ายกเลยพร้อมไหมแม่ถามถ้าพร้อมพย(ห้)-์ยกมือน่าจะไม่เห็นน้องไม่เห็นไม่เห็นม-ื-ึง(อ)พร้อมไหมคะถ้าพร้อมยกมือเมื่อกี้...สัญญาณภาพตรงมือมัน...วันนี้...วันนี้ไม่...ไม่ชัดจริงด้วยโอเคนะคะถ้าพร้อมแล้วเราไปต่อกันอันดับแรกเลยขั้นตอนที่1เราจะสร้างพื้นให้มันไ(น)-ึ-่บ(กอ)อกนะเวลาทำเกมเหมือน...เหมือนตอนที่แม่พาทำตัวที่วาดลงกระดาษใ(เ)-็-้(น)ไหมเราก็ต้องมีพื้นที่ให้ตัวละครมันเดินมันวิ่งใช่ไหมคะอันดับแรกเราจะต้องทำก-ัน(ร)สร้างวันนี้เราจะต้องทำอะไรบ้าง1.ใส่...ทำพื้นให้มันก่อนมันต้องมีพื้น2-๋(.)องใส่เ(O)bjeอฟเฟค(ct)ต่างๆลงไปอ่ะเมื่อมีพื้นแล้วก็ต้องมีตัวอะไรตัวเกมที่จะให้มันเดินหรือมันทำใช่ไหมคะหรือมันเล่นแล-้(ะ)ก็มีวัตถุเช่นเหมือนในครั้งก่อนที่ให้วาดมีต้นไม้มีก้อนหินมีอุปสรรคนั่นก็คือObpti(je)ctต่างค(ๆ)นต่างเราก็ต้องใส่ลงไปอยู่ในขั้นที่2อันดับที่3เมื่อเรามีไอ้ตัวพื้นที่มีตัวละครมีอะไรแล้วใส่ComponentCompcycl(on)ens(t)คืออะไรก็คือคำสั่งที่จะให้...ไม่ใช่คำสั่งขอโทษC-ำ(o)mponenว่านั้น(t)ก็คือไอ้วัตถุนั้นน่ะมันจะต้องมีพวก...อะไรอ(ล)-่ะอ้าวลืมเลยเห็นไหมเดี๋ยวนะคะทำไป2อันก่อนแล้วค่อยไปต่ออันดับแรกเลยนะสร้างพื้นที่เมื่อกี้จำคีย์ลัดได้แล้วนะคะเพราะฉะนั้นเราจะทำการขยายส(-ั)ลูกบาศกร(-์)เราC-ิ(u)b-้ว(e)โดยการกดปุ่มอะไรคะRนะคะเด็กๆRRแล้วก็...ไหนล่ะหาRไม่เจออ(R)-่ะเห็นไหมคะพอกดอ(R)ะไรเนี่สมม-ุติแม่จะขยายมาทางข้างหน้าก่อ-ี่และก็ออกด้านข้าง-ิ(ห)-็นไดติด(ห)มเอา..ติดติดต(.)-ิดจะเอาแนวไหนา.-่ะ(..)เอาแค่เป็นทางเดินข(พ)อขอแบบนี้ก่อนที-ี้ถ้าจะหมุนร(ด)-ู-้อย่างนี้แหม่***(ง)ๆหันข้างให้อ-่านอยาก...อยากเห็นด้านด้านข้างกดอะไรคะหมุนตัวEนะคะEถ้ากดปุ่มม(E)-ีปุ๊บเห็นไหมคะมันจะมีไอ้ตัววงกลมขึ้นมาว่าให้หมุนเราก็หมุนตามแกนที่เป็นสีๆะเราจะอยาก-็(-ุ)นน้องไปทางไหนเราก็หมุนไปแม่อยากให้เห็นเป็นหาแนวนี้นะคะ-ี้ยนะคะคือเอาสั้นๆก่อนพอให้เห็นเดี๋ยวใหญ่ไปจะทะลุจอ-ึ(-ิ)-่งต่อมาถึ(-ิ่)ระ(-่อ)มาที่เราจะทำห(ด)-้พื้นแล-้ะ(ว)ล(ส)-่อยวัตถุลงไปที-่นี้ใช่ไหมใส่วัตถุลงไปมีพื้นแล้วอยากใส่อะไรลงไปอ่ะวิธีการเพิ่มo(O)bjectที่บอกนะถ้าไม่ไปที่GameOofd(bj)ea(c)thมันจะเพิ่มได้2ที่นะเด็กๆว(อ)-ันนี้ยัง...ยังไม่ไปถึงยังไม่ถึงยังไม่ถึงตอนนี้เรา...เราอยู่หัวข้อที่2นะคะเราจะใส่o(O)bjectเพิ่มลงไปอันนี้ทำเป็นตัวอย่างสมมติ...เพราะเรายังไม่ได้ไปเอาA(.)..ccessเราสามารถมาค-ิด(ก)ที่GameObjeof7(ct)ตรงนี้หรือคลิกขวาตรงนี้ก็ได้นะคะแล้วก็ค-ิพ(ท)-ี่ท(3)DOb-ีดิอ(j)ecอฟเ(t)ด็กมันก็จะร(ล)-ัดมาเห็นไหมเห็นไหมคะเห็นหรือเปล่าก็คือวิธีการเพิ่มo(O)bjectตอนแรกน-่ะแม่ให้ไปเพิ่มที่นี-่แต-่สังเกตเด็กๆจะเห็นฉ(ม)-ันจะไป2ขัถ(-้)นนอ(-ู)-่ะ(น)ก(-่)-ับตรงนี้หรือคลิกที่ช่องหน้าต่างทางขวามือที่มันขึ้นตรงหัวข้อของหน้าต่างว่าHeinerarchyke(น)-่nR(ะ)คลิกขวาตรงตำแหน่งช่องดำๆนี-่(-้)นะคะแล้วมันก็จะขึ้นเห็นไหม3DOที่พ(b)jectจำไ-ี่ออฟเด็กอ่ะได้ะถ้าในBlendนเบนเดอร(er)-์น่ะค(C)u-ิ-้ว(be)ก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยมหรือลูกบาศก์ใช่ไหมคะSphereSเปียกเ(p)heปียก(re)ก็คืออะไรคะลูกกลม...กลมเหมือนลูกโลกกลมเหมือนลูกบอลอย่างนี้นะคะแล้วก็อะไรตัวเล็กนั่นแหละคล้ายกันกับBlendบเบนเดอร(er)-์เลยเพราะวัตถุ3-ี(D)-่ดีเหมือนกันถ้าใครยา-่ะ(ก)ใส่วัตถุที่เป็น...อย่า-ั้นทำ-ับ(าม)แม่ก็ได้ทำ-ับ(าม)แม่ก่อนแม่จะใส่ส(S)phเป-ี(e)rร(e)-์ลงไปน้องอยู่ไหนละเน(ด)-ี-่(-๋)เ(ว)ฮียนะคะขอMovมุก(e)ก่อนใส่มาแล้วน้องน่าจะหายนั่ไง[เสียงหัวเรา](อาจารย์สุธิรา)ใช้WนะคะMoveMมุกม(o)v-ุม(e)น้องขึ้นมางาเดี๋ยวลองหมุนดูนะว่าน้องจะเป็น-่-ั(า)งไง(ร)ทีด(ห)-็ด(น)มีไหมเห็นไหมบอก...บอกเด็กๆเองว่าอย่าหลงนะคะแม่ก็กดม(R)เลยจะRotateเสียอย่าโลตัสสักค(งน)-ั-้นไม(ป)-่ติดBบ(l)endนเดอร(er)-์อยู่เลยนะคะขอโทษที-๊...จะดูเห็ป(น)ไหะคะWคือMovมุก(e)-้(-่)องWMoveR...RScaleEEคือRoAsicsGe(t)ateRlis(ot)lateก็คือหมุนนะคะตอนนี้Movมุก(e)แม่กดบ(W)-ิลนะคะเราเลือกวัตถุชิ้นที่เราต้องการเคลื่อนนะคะหรือหมุนนะคะแล้วกดถ้าสมม-ุติจะหมุนแม่ก็จะกดEจะหมุนดูจะกลับมาตำแหน่งเดิมแล้วนะจากนั้นลองกดปุ่มPlayดูนะคะมุมนี้ไม่สวยมองไม่เห็นคน(อา)ใหม่หมุให-้า(ม่)เหมือนทางเดินอยู่ด้านหน้าอันนึ-่งก่อนนะยังไม่ใส่เยอะเพราะมันยังมีขั้นตอนว่าใส่ไปแล้วทำอะไรต่อวัตถุแต่ละชิ้นนี่ลองกดPlayเวลาเราจะดูว่าเกมเราทำงาน-่-ั(า)งไง(ร)คลิกที่ปุ่มด้านบนนี-่(-้)เห็นไหมคะปุ่มPlayอยู่ข้างบนสุดเลยมันก็จะRe(a)nderมันก็จะโชว์ให้ดูเห็นไหมเห็นไหมมุมของเขากับมุมที่เล่นเราก็จะเปลี่ยนใ(เ)-็-้(น)ไหมแสดงว่าเมื่อกี้แม่หมุนไม่ถูกทางะมันหมุนมาด้านนี้เราก็ค่อยไปเปลี่ยนหมุนมุมมองเราใหม่ก็ได้นะคะเด็กๆอ้าวที-่นี-่(-้)ทำไมมันลอยเราต้องการให้วัตถุตัวนี้มันทำอะไรม่(-ึก)ออกะให้นึกถึงในเกมอะไรนะเจ(ก)..-์(.)เกมMarมาร-ิโ(io)อ้ใช่ไหมคะพ(ท)-ี่...ที่เวลา...ให้นึกถึงเกมที่เราสร้างเป็นชิ้นแรกอ(น)-่ะเราต้องการให้วัตถุซ(ช)-ิ-้เ(น)นี้เมื่อเราไปโดนมันหรือสัมผัสมันมันจะหล่นอา(นะ)ก็คือเขาเรียกว่า"การใส่ฟิสิกส์ในเกม"คือในเกมนี่ฟิสิกส์ก็คือพวกแรงโน้มถ่วงพวกก-ัน(ร)อะไรอ(น)-่ะการเคลื่อนไหวพวกMomentโมเมนต-ัม(um)พวกอะไรต่างๆน่ะก็คือทางด้านฟิสิกส์น่ะนะคะก็คือให้นึกถึงเหมือนการเดินการวิ่งก-ัน(าร)สัมผัสการจับจับแล้วเกิดอะไรขึ้นจับแล้วให้มันหล่นหรือจับแล้วให้มันหายนึกออกนะหรือเหมือน...เหมือนถ้าเราตกไปในหลุมเราจะเป็น-่-ั(า)งไรนั่ง(น)นะคะฟิสิกส์ลักษณะก็คือการสร้างเกมให้มันมีลักษณะที่...โดยเฉพาะถ้าเป็นเกมPB(3D)เขาก็จะพยายามให้...ให้เห็นว่ามุมมองนี-่(-้)ถ้าหมุนไปทางนี้หันไปซ้าย-ขวาเป็น-่-ั(า)งไรมุง(ม)มองตา(จะ)เป็น-่-ั(า)งไรน่ะนะคง(ะ)หลักการของการสร้างฟิสิกส์ในเกมมันมีเยอะแม่อธิบายรายละเอียดให้นึกถึงการทำงานง่ายๆของเกมเรานั่นเองนะคะว่าเราต้องการให้เกมเป(ก)-ิดอะไรทำอะไรกับเกมนี้นะคะมาดูวิธีการนั่นก็คือ...ที่บอกว่าAddc(C)omponentเราจะต้องมาใส่c(C)omponentก็คือใส่ฟิสิกส์ให้กม-ืย(อ)บอกแล้วว่าUnityนี่มัน...มันมีการทำโพ(ค)-้ต(ด)-์หรือสคริปต์ไว้เรียบร้อยแล้วเราก็จะไปเลือกใช้งานC(โ)ode(-้ด)หรือสคริปต์ท-ัก(-ี่)เขามีอยู่มานะคะpo(พอ)rnเราจะหยุดเราก็คลิกที่Playตัวเดิมนึกออกนะห็าะ(หม)โหมดนี้มันจะเป็นโหมดที่เล่นจริงเพราะฉะนั้นถ้าท(.).-่าน(.ถ)ไอ-้พื้นที่เราหันมันไม่ใช่อย่างที่เราต้องกเราก็ค่อยไปหมุนเปลี่ยนนะคะแม่จะกลับมาหน้าเดิมแม่จะหมุน...หค(ม)-ุณ(น)น้องเมื่อกี้มันหันไปทางนี-้ถ-้า...ถ้าเราหันไปทางนี้มันจะเป็น-่-ั(า)งไงอ(ถ้)าหาร(-ัน)ทางเดียวกับไอน(-้)ตัวนี้นะคะฟิสิกส์ในเกมจะอยู่ที่นี่ค่ะที่บอกว่าอยู่ในข้อที่3เห็นไหมในสไลด์ร(อ)าะเราสร้างพื้นเสร็จเราใส่o(O)bjectเสร็จแล้วเราจะต้องมาเพิ่มc(C)omponentให้น้องนั่นก็คือกำหนดถ้(ค่)-ี่(-ิส)-ิกสด(-์)แต่เราไม่ต้องไปกำหนดเองดี(นึ)-่า(อก)ไหมในUnityมันสร้างไว้ให้แล้วเพราะฉะนั้นเราก็แค่ไปเพิ่มมันขึ้มาง(น)-ั-้(-่)นเองนะคะเราก็ค-ิพ(ท)-ี่Adppc(dC)omponentsเห็นไหมมันจะมีหน้าต่างนี้ใครหน้าต่างด้านข้างไม่ขึ้นด้านขวามือไม่ขึ้นเห็นไหมคะตรง...ตรงล่างสุดจะมีคำว่า"AddCoact(mp)ionents(")ของใครไม่ขึ้นยกมือนา(ะ)ถ้าใครไม่ขึ้นน-่-ำ(ะ)ไปกดปุ่มPlayซ้ำอีกครั้งนึ-่งนะคะเพราตอน...แสดงว่าสถานะเราอยู่ในโหมดPlaพ(y)อยู่โอเคทุกคนขึ้นนะคะสิ่งที่เราจะทำต่อมาก็คือเพิ่ม...เพิ่มc(C)omponentชื่อว่าอะไรว(น)อ้าวขอโทษๆนีขอโท(-่)แล้วเราก็ต้องเลือกเจ้าสิ่งนั้นวัตถุนั้นรา(นะ)า(ะ)ที่เราจะเพิ่มเพราะฉะนั้นมันคือตัวนี้นะไม่ใช่เพิ่มพื้นนะไม่เอาพื้นป(ต)-ั(ร)-้งพื้นมาแล้วพื้นตกคนเดินก็จะตกไปกับพื้นนะคะเพราะอน(ฉะ)นั้นเราต้องดูว่าc(C)ompom(n)entที่เราจะใส่เราจะใส่ในอ(O)bjอฟเ(e)c-็(t)ไหนในที่นี้แม่จะใส่ในลูกโลกเพราะแม่บอกว่าอยากให้ไอ้ลูกโลกนี้มันตกไ(น)-ึ-่(ก)ออกนะถ้าเราไปโดนมันน้องจะต้องป(ต)ลูกได้หล่นได้อะไรได้นะคะเดี๋ยวขอ...หรือทำให้มันหล-่ด(น)ได้เดี๋ยวขอเลื่อนตำแหน่งให้น้องอยู่ชิดพื้นก่อนนะคะย้ายตำแหน่งMo-ุก(ve)ก่อนขอMoveก่อมุก(น)เอาน้องลงมาแตะกับพื้นเสีช้า(ย)หน่อยแตส(ะ)น้(รื)อย-ังกลัวไม่เห็นหันก่อนหันมุมก่อนนะคะขอหมุนดูด้านหน้าก่ออ(-่)จะป(ต)ะแล้วนะคะโอเคเพOK(ร)ะฉน(ะ)นั้นแม่จะใส่Compom(n)entให้กับSphเฟ-ื(e)rง(e)ของแม่นะคะไอ้ลูกกลมๆนี่ให้นึกถึงเป็นลูกส้มแล้วกันยังไม่ใส่สีตอนนี้ดูm(M)aterialsก่อนลิก-่ะพ(ท)-ี่Aอ๊ด(ddC)components1ทีแล้วตรงนี้ให้เด็กๆพิมพ์สิ่งที่ย(ะ)ากใส่มันชื่อว่า...ดูนะคะเดี๋ยวให้ด-ูอย-ู-่ในสไลด์หรือเ-่ะ(า)แสดงว่าไม่ได้ใส่ไว้ในสไลด์พิมพ์อา(RR)อาะค-ัส(ะ)เด็กๆพิมพ์ตัวRมันมีชื่อว่าว(R)igidbo-ิจิตรบอด(dy)-ี้ค่ะพิม-์-ี-่d(r-)i-g-r(i)เห็นแล้วr-iขึ้นมาเลยตัวแรกเห็นไหมคะล(R)ig-ิจ-ิต(id)bodyเราคลิกตัวนี้เลยนะคะr-i-gp(-)i...gt(-)id(-)eb-o-d-yR-ิ(i)gidbodyขิตบอดี้-ิท(ก)1ครั้งค่ะอ่านเด็กๆนี่จะรู้ว่าเราหมุนทางไหนดูกล้องใ(เ)-็-้(น)ไหมกล้องมันแ(P)aน(n)ไปทางไหนนี่เห็นยแ(ไห)-่-้(ะ)ดูมุมกล้องนะคะเราอยากให้ทางไหนเ(ไ)ข้-็นครั-้(า)งหน้าดูที่กล้องนี้นะคะเดี๋ยวเมื่อกี้ใส่แล้วะกดPlayให้ดูนะคะขอโทษลืมไปร(ล)-ัด...ร(ล)-ัดไปหน่อยใช่แล้วมุมกล้องยังไม่ได้เดี๋ยวค่อยปรับมาเมื่อกี้เราเลือกRigลิคว(i)db-ิดบ(o)dด(y)-ี้แล้วใช่ไหมเราจะต้องไปเลือก...UseGraviอกอยุธยาซิต-ี้(ty)เราติ๊กแล้วนะคะเพราะเมื่อกี้บอกว่าจะ...จะให้มัน...[เสียงโทรศัพท์](อาจารยมัน(-์)สุธิรา)ขออนุญาตเ-็(ร)กแป๊บนึ-่งนะคะ[เสียงโทรศัพท์](อาจารย์สุธะ(-ิ)รา)เดี๋ยว...ค่ถ้า(ะ)มาแล้วค่ะขอโทษทีใช้เวลาส่วนตัวนานไปนิดนึ-่งเดี๋ยวขอปรับเอาว(ต)-ัน(ว)นี้ขึ้นก่อนนะเด็กๆจะได้เห็นนะคะเอาน้องขึ้นนิดนึ-่ก่อนเดี๋ยวขอMม(o)v-ุก(e)วัตถุขึ้นก่อนนะคะเพราะจะเลือก...เลือกที่ว่าร(U)s-ูท(e)Gravityท(จ)-ำได้ะคำว่า"Gravity"นั่นก็คือแรงโน้มถ่วงอ(น)-่ะค่ะก็คือว-ัตถุชิ้นน-่า(-ี้)มันจะต้องตกลงมานะคะเด็กๆอา-ิ(-ี)ตย์นี้เราใส่แล้วนะเรา...เราเลือกวัตถุแล้วนะคะเราAddc(C)omponentให้แล้วเลือกRigidbodyนะคะกลิควิดบอดี้การ์ดแล้วก็มาติ๊-ันพ(กท)-ี่ยุท(Use)Gravityนะคะเสร็จแล้วให้เด็กๆลองกดPlayดูเห็นไหมเร็วไปเดี๋ยวแม่...แม่เลื่อนลูกโลกขึ้นไปสูงส(ๆ)-ูงหน่อยจะได้เห็นชัดๆว่ามันตกจริงหรือเปล่านะคะเอาใหม่Pพ(l)aง(y)ให้ดูใหม่เห็ใช-่(น)ไหมคะวัตถุลูก...ลูILook(ก)บอลแม่ก็หล่นลงมาแล้วนะคะใครไม่-่ง(น)แสดงว่า1.บอกแล้วนะเราจะใส่CompoverDancentให้วัตถุชิ้นไหนเออเราก็ต้องเลือกวัตถุชิ้นนั้นใช่ไหมเพราะ...เพราะเราสร้างทีละอย่างนี่มันก็จะมีพื้นใช่ไหมคะแล-้(ะ)ก็มี...อ๋อกดPl-ิด(ay)ลืมกดคืนมันก็มีพื้นใช่ไหมอ่านไม่เชื่อลองเอามาใส่ในพื้นนะถ้าแม่ใส่AddCompom(n)entในพื้นและเลือกRiพิจ(g)i-ิต(d)bodyดูนะคะพอกดPlayเห็นไหมพื้นก็หล่นลงไปด้วยหายหมดทุกสิ่งอย่างเพราะฉะนั้นใครใไป(ส่)ไม่ถูกวัตถุะมันมีวัตถุเป็นของตัวเองของอะ(ใค)รของมันเพราะว(ฉ)นั้นจะทำให้สิ่งใดมันเกิดฟิสิกส์ล(ร)-ื-็ก(อ)เกิดการเคลื่อนที่เกิดอะไรอ(น)-่ะหลักการในเกมต่างๆน่ะเราก็ต้องค-ิด(ก)วัตถุชนิดนั้นนะคะเสร็จเลยหายไปแล้วเอากลับคืนนะคะอ่ะเอา...เอาออกเราก็กดc(C)trl+Zเห็นไหมCtrl+Zก็หายแล้วนะคะเด็กๆเลื่อนลงมานิดนึ-่งทีนีงอ่ะ(-้)มีแต่อันนี้จำได้ไหมคะในสัปดาห์ก่อนให้ทำอะไรต่อเราใส่CompoverDancentแล้วนะทีนี้มันไม่มีสีสันะอยากใส่สีหรือพื้นผิวให้มันเพิ่มm(M)aterialsเห็นไหมคะเป็นขั้นตอนที่4ในวัตถด(-ุ)ที่เราสร้างไว้นี่เราจะใส่m(M)aterialsให้น้องเราจะทำ-่-ั(า)งไง(ร)เห็นไหมมันเป็นสีเทาใช่ไหมคะถ้าเป็นb(เ)asic(สิก)มาจะบอกว่าสีขาวก็ไม่ใช-่น-่อ(ท)นั่นแหละ[เสียงหัวเรล(า)](อาจารย์สุธิรา)แม่ดูเป็นเทาแ-้(ะ)นะคะเราจะมาใส่...m(M)aterialsในที่นี้ในของUnityน่ะมันจะหมายถึงสีแล้วก็พื้นผิวนะคะแต่ถ้าเป็นของBบ(l)enนเด(d)eร(r)-์มันจะหมายถึงพื้นผิววัตถุเฉยๆะให้เด็กๆมาที่ตรงนี้ค่ะหน้าต่างนี้เห็นไหมคะด้านล่างหน้าต่างด้านล่างนี่ตรงนี้นี่Projectนี่เห็นคำว่า"Project"ไหมเด็กๆหน้าต่างที่มีคำว่า"Project"อยู่ด้านล่างนี่นะคะตรงนี้ก็คือส่วนที่เรียกว่า"AccessMet"Assagetก็คือ...ห(ถ)-้นึกถึงFolderงโฟลเดอร(F)ol-์โฟ(d)eเ(r)ดอร์สีเหลืองน่ะจำได้ไหมคะมันจเหมือนFolderน่ะค่ะพรุ-่(ต)งนี้ก็คือเป็นที่สำหรับเก็บอะไรได้บ้างก็คือเก็บคำสั่งเก็บอะไรอ(น)-่ะเก็บพวกอ(O)bป(j)eจ็(ct)เก็บm(M)aterialsเก็บองค์ประกอบต่างๆของเกมอ(น)-่ะค่ะไว้ตรงนี้นะคะเราจะเก็บไว้ที่นี่เพราะฉะนั้นก่อนที่เราจะใส่m(M)aterialsให้น้องนี่มันจะไม่เหมือนกับเ(B)lenderบนเดอร์ที่คลิกวัตถุชิ-ี(-้)-่ม(น)-ี-้แล-้ะ(ว)ใส่สีเข้าไปใส่พื้นผิวเข้าไปอันนี้เราจะต้องมาทำส่วนของm(M)aterialsให้น้องก่อะคะก่อนอื่นก็คือมาที่Projectนี้เสร็จแล้วคลิกขวานะคะให้มันขึ้นอย่างเ(น)-ี้แล้วค-ิc(C)reativeเห็นไหมขอโทษข(ๆ)อโทษตอนนี้เราต้องค-ิด(ก)ที่M(A)essagetก่อนนะเด็กๆอ่ะเร(อ)าะเข้ามาa(A)ccessetแล้วช(ล)-ิด(ก)ขวานะคะเลือกc(C)reateพ(C)rea-ี่เอก(te)อะไรFฟ(o)lderค่ะนเด้อถ้าเราจะสร้างโ(F)oldฟลเดอ(er)ร์นะคะFฟ(o)ldeลเดอ(r)ร์นี้บอกแล้วว่าเราจะใส่m(M)aterialsใช่ไหมเพราะฉะนั้นโ(F)olฟลเ(d)eอ(r)ร์นี้ก็เลยมีชื่อว่าMateriaทีเดียว(ls)นั่นเองนะคะพ-ิม-ี่(พ์)Mเวลาตั้งชื่อตัวแรกภาษาอังกฤษเขาก็จะนิยมใช้ตัวพิมพ์ใหญ่Mใหญ่นะคะM-aA(-)tMTแบต(at)และ(-้)วteriaซีเรียล(l)m-a-t-eนะคะr-iเติมe(s)dด้วยเพราะอย่าลืมว่าFoldeาโฟลเดอ(r)ร์นี้เราจะใส่m(M)aterialsเราไม่ได้สร้างแค่สีเดียวมาใส่ะเราจะทำอ(ห)ลาะไรล(ย)-่ะ(สี)เพราะฉะนั้นเราเติมe(s)dเพื่อให้รู้ว่าอุ-้(-๊)ยมีm(M)aterialsเยอะแยะเลยนะตรงนี้เพราะค(ฉ)นั้นเติมe(s)dเข้าไปนะคะเป็นเยอะๆมีหลายm(M)aterialsไม่ได้มีแค่m(M)aterialsเดียวอาจเสร็จแล้วกดEnterได้เลยชื่อตรงนี้ก็จะเป็นFoOr(l)derm(M)aterialsขึ้นมานะคะไทย(ใคร)ยังสร้างไม่ได้เมื่อเราได้Fฟ(o)ldลเดอ(er)ร์นี้แล้วเราคลิกที่โ(F)oldฟลเดอ(er)ร์ที่เราสร้างนะคะแล้วคลิกขวาดับเบิ-้ลคลิกDo(-ั)บเบิลคลubleClick(-ิก)เข้าไปลูกดูใหม่นะตรงอ(A)sseฟเฟค(t)ใช่ไหม-ันนี้กระเป๋ามันปิดนี่เราอยู่ข้างนอกใช่ไหมคะเราจะเข้าไปในตัวของMateriสถานที-่(a)lsเที่ยวที่เราสร้างนะคะFolderMateriคะฝนได้แบบที่แล้ว(als)ที่เราสร้างเพราะฉะนั้นเราจะต้องกดดับเบิ-้ลคลิกค่ะเข้าไปแล้วเห็นไหา(ค)ะตรงนี้ก็จะขึ้นชื่อa(A)ccessetm(M)aterialsจากนั้นให้คลิกเมาส์ขวาเลือกc(C)reateนะคะแล้วก็ไปที่m(M)aterialsค่ะเพราะเราจะสร้างm(M)aterialsใช่ไหมหาคำว่า"m(M)aterials"อยู่ไหนอ(น)-่ะMเจอแล้วเห็นไหมเด็กๆเห็นคำว่า"m(M)aterials"ไหมตรงนี้นะคะเพราะฉนั้นตล(ร)งชื่อใ(เ)-็-้(น)ไหมใส่ชื่อเข้าไปเข(ล)-ี-่ยนชื่อน้องอ(น)-่ะว(ต)-ัน(ว)นี้แม่จะให้ชื่อว่า...ก็คือจะให้ชื่อตรงไอ้ลูกกลมๆนะจะใส่สีให้m(M)aterialsไอ้ลูกกลมๆนี้Spสเฟ-ี(h)erยร-์(e)ใช่ไหมคะแม่ก็จะใช้คำว่า"Spheเส-ี(r)e-่ย(")พิมพ์ส(S)pheเปียร(re)-์ลงไปนะคะเอ(ร)ะฉะนั้นm(M)aterialsของSpheซเฟ(reน)-ีย(-่)นะคะเป็นตัวนี้ให้เหมือนกันด-ีกว-ิจะ(-่า)ให้เหมือนกันให้นึกถึง...เดีอ(-๋)-่(ว)ขอลบก่อนนะเอาใหม่ๆๆDeไหมL(l)eiv(t)eส-ั่(-้า)งใหม่ก็ได้Createm(M)aterialsชื่อb(B)lockBlgบล-็(o)cก(k)ในที่นี้มาจากคำว่า"B-ี(-)l-o-c-k"Blockเบล็อกแ**(ห)มือนBl*บล็อ(o)cค(k)ต้นแบบสำหรับพิมพ์ช(ส)-ื-่(-้)ออะไรอย่าเ(ง)นี-้นึกออกน-่ย(ะ)ใช้คำว่า"Blockบล็อค(")นะคะBb(-)l-o-c-kแล้วมาที่...เห็นไหมคะเห็นm(M)aterialsตัวนี้แล้วที่ขึ้นมานี่เป็นลูกกลมๆนี่เห็นไหมตรง..ย(.)เห็นไหมชื่อมันก็จะเป็นบ(B)locล็อค(k)เหมือนกันนะคะแล้วให้เรามาที่...หาคำว่า"Al..."AlbedLa(oA)lbedoนะคะa(A)lbedoAlbedเ(o)นี่แล้วก็เลือกสีนี-่เห็-้(น)ไหมสีมันจะอยู่ตรงนี้นี่ตรงคำว่า"Albedo"นี่แอ๋วไป(เ)ด(-็)นไหน(ม)คะจะเอาสีอะไรอยากได้น้องเป็นสตรอว์เบอร์รีสตรอSt(ว)-์เบอร์rawberry(รี)สีแดงไหมจิ้มตา(-่ะ)แดงไปโอเคOKไ(แ)ม่ได้ประมาณนี้แล้วนะเป็อย่างไรคะมันจะไม่ใช่ชื่อColorเห็นไหมมันจะเป็นAlbedoเอัลบ-ี(พ)ราะโดอ-ัน(ฉะ)นั้นอยู่ตรงนี้นะคะไม่เหมือนกันนะแต่ละโปรแกรมม(น)-ี-่อย่าไระจำสับสนนะคะเด็กๆโอเคนะเอ๊F(ะ)ไหนแม่บอกว่าสีเปลี่ยนเราต้องมาเลือกว(ต)-ัน(ว)นี้ก่อนตัววัตถุที่เราจะให้เปลี่ยนสีใช่ไหมคะที่เราจะใส่m(M)aterialsนะคะเสร็จแล้วให้เลือกที่ไอ้ตัวสีนี้เห็นไหมc(C)omponentหายไปไหนทำไมน้องไม่ให้ลากOK(อ)คอุ๊ยเลืรีย(อ)กผิดชีวิตเปลี่ยนอีก-้ว[เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา)เลแ(-ื)-่(ก)ผิดชีวิตเปลี่ยนเลยไหม[เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา)ทำไมไม่ให้-ี่ยนComponentโะ(อ)OK(ค)เห็นหรือยังเห็นแม่ทำไหมเอาใหม่นะเรา...พอเราใส่สีเสร็จใช่ไหมคะคลิกมาที่วัตถุที่เราจะใส่สีใช่ไหมและเด็กๆเลื่อนให้เห็นปุ่มAddc(C)omponentเพราะเราจะลากไอ้ตัวm(M)aterialsที่เราสร้างนี่ใส่เข้าไปตรงปช(-ุ)-่มเห็นไหมลากมาใส่ปุ่มตรงนี้มันถึงจะเปลี่ยนสีเห็นไหมคะดูวิธีลากเอาใหม่นะดูใหม่นะคะก่-ั(อ)นอื่น...Ctrl+Zคืนเห็ไหมก่อนอื่นนี่ตรงComเข้า(p)oneมานะเ(nt)นี่อันนี้มันเป็นสี...สีเทาอยู่ใช่ไหมแล้วm(M)aterialsที่เราสร้างนี่เด็กๆจย(ะ)เห็นว่ามันเปลี่ยนสีเป็นสีที่เราเปลี่ยนแล้วนะคะไม่ใช่มาค-ิดพ(กท)-ี่แ(M)ateบคท-ี(r)iaเร-ีย(ls)ที่เราสร้างเด็กๆต้องคลิกที่วัตถุที่เราสร้างนะคะแล้วเราลาก-่ะm(M)aterialsนั้นไปใส่ที่คำว่า"Addc(C)omponent"นี่เปลี่ยนสีหรือยังข(ใ)ย(ร)ยังเปลี่ยนสีไม่ได้โอเคนะคะได้ทุกคนแล้วนะที-่นี-่(-้)มีแต่ไอ้ตัวนี้จะทำตัวละครเพิ่มแต่ไม่อยากสร้างเองจำได้นะว่าในสัปดาห์ก่อนแม่ให้ไปทำอะไรคะแม่ให้ไปที่E(A)sp(s)retss(St)oreจำได้ใช่ไหมคะเพื่อไปหาa(A)ccessetFrรี(ee)มาใช้ใช่ไหมไปหาค(C)haractาแรคเตอร(er)-์ไปหาObเ(j)ecช็ค(t)ต่างๆน่ะ-ั(า)ใช้ะเราจะไปAssetStoreผ่าน...ผ่านโปรแกรมUnityของเรานะคะวิธีการวิธีการนะคะเห็นเมนูข้างบนไ-่ลูกไปที่เมนูWindowค่ะเห็นไหมเลือกWinวินโดว(dow)-์นะคะแล้วก็หาคำว่า"AccessetStore"เห็นหรือยังใ(เ)ไหมคะเจอหรือยังอยู่ถัดจากคำว่าอะไรนี่PackageManagerเห็นไหมๆคลินะคะคล-ิน(ก)เข้าไปเลยนี่มันก็จะมาที่M(A)essagetStoreนะคะเราก็ค-ิด(ก)เข้าไปที่s(S)earchOnlinhออนไลน(e)-์แหละเพราะเราต้องไปSearchหาน้องสิ่งที่เราจะค้นนะคะเราจะค้น...ตอนนี้อย่าเพิ่งไปเอาตัวที่แม่ให้ค-้นนะเพราะจะให้ดูก่อนว่าให้ค้นคำว่า"Standard"นี่นะคะเดี๋ยวให้ดูนะคะใน...ในสไลด์Sli(ค)-ืde(อ)พี่จะจบแล้วเห-็-ื่อยไหมให้ค้นคำว่า"StandardAssแอด(e)tฟส(s")นะคะเด็กๆค้นคำนี้นะลูกในช่องค้นหาของเขาอ(น)-่ะStandarda(A)ssetss-tF(.).pa(.)s-t-a-n-dStandara(d)d-aอ่(-r)านเมื่อกี้ขึ้นแล้วนี่เห็นไหมคะStandardAssetเฟส(s)ตัวที่2เห็ใช-่(น)ไหมs-tb(-)a-nr(-)d-a-r-da-s-s-e-tWGP(-s)Sมันขึ้นFrรี(ee)ไหมอยู่ไหนล-่นี่เราต้องไปที่เกมไหะ(ม)ของเรามันน่าจะเป็นเกย(ม)-์ไหมอยู่ไหนล่ะCB(3D)Rเราเลือก3Dที่นี่ก่อนขอโทษเลือก3-ี(D)วีเสร็จแล้วเหมือนเดิมนะครับStandardAssetsขึ้นไหม3PB(D)ไปที่ท(3)D-ีวีอ่ะอ(-้)ามา3Dเอาทั้งหมดเลยขึ้นไหมนี่ไม่เห็นมีว(ต)-ัน(ว)นี้ทำไมไม่Freeนรี(-่ะ)วันนั้นเราดูของตัวไหนเธอ(รา)อาข้าอะไรUniคลินิก(tyF)filterFrรี(ee)จัดไปครับพี่น้องแ(เ)-ือกFree-้วฟรีนะเห็นไหมตรงFilฟิลเ(t)erตอร์เนี่เราติ๊กFฟรี(ree)เราจะใช้ของที่เขาทำมาแล้วแจกครับเขาแจกทำไมหาคำว่า"StandardAcc(ss)etss(")ไม่เจอSortByย่า-ั้นเราไปที่c(C)haractersก็ได้เร(ล)-ื-ีย(อ)กตัว...ตัวเกมก่อนใช่ไหมเราจะเลือกตัวเกมมาใส่ใช่ไหมคะเอาตัวไหนเอาอน(-ัว)ไหนเลือกเอา1ตัวนะเอา1ตัวก่อนอย่าเพิ่งใส่หลายตัวเดี๋ยวจะสับสนอยากอ(ด)-้ตัวนี้ขอลองไม่ต้องลองจัดไปตัวเล็กไปไหมอ(น)-่ะเห็นไหมคือ...คือมันทำไว้แล้วนี่น้องจะเดินได้อะไรได้อย่ไ(า)มั(-ี้)-ึกออกเดี๋ยวแม่ลองแ(A)dบ(d)ดูนะคะAcs(c)eptAcceptถ้า...xเสร็จผ้าผ(ถ)-้าใครAค่ะเย็บเสร(c)ce-็จ(pt)แล้วมันก็จะขึ้นว่าให้คลิกที่OpeninUnityมันจะมีหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็กๆเห็นไหมPackageManagerนี่ตัวเยอะอ(น)-่ะน่าจะคลิกพ(ท)-ี่ด(D)ownาวน-์(l)oaโหล(d)นะคะมันจะขึ้นะขึ้นมาแล้วให้เด็กๆคลิกDown-ิดดาวน-์(l)oaโหล(d)เสร็จแล้วค-ิด(ก)ImportนะคะImportเห็อ(น)-์ด(หม)เลือกทั้งหมดเลยแม่ก็จะกดImportนะมันจะมาหมดทั้อ(ง)-ู-่(ง)เลอะไ(ย)นะคะดูนะเด็กๆดูวิธีเอาAccessetจากStoจะโต(re)มาใส่นะคะดูนะคะนี่เกิดอะไรขึ้นV(ว)อร์ersion(ชัน)ไม่ได้บ่ก็ไม่เห็นขึ้นErrorนี-้(-่)นะก็ไม่Errorนี่เดี๋ยวขอร(ล)-้องเ(P)laพลง(y)-่-ั(อ)นนะคะน้องอยู่ไหนอ(น)-่ะสงสัยเวอร์ยVersi(ช)-ัon(น)ไม่ได้เอ้อเช็ค(ก)เวอร์ชั-่นด้วยนะเด็กๆขอโทษทีให้...ให้มันอะไรอ(น)-่ะเขาเรียกให้มันMaแ(t)cต(h)กับโปรแกรมเราะของเราลงเวอร์ชั-่นไหนไว้-ึกบ(อ)อกนะคะu(U)nity2000พัน23อ่ะเราก็ดูของเราด้วยนะคะไปที่M(A)essagetของฉันอยู่ไหนเอ่ยว(ต)-ัน(ว)นี้ไม่ได้อันนี้แม่ก็มีหลายตัวโหลดไว้ลองตัวนี้ดูขึ้นErrorไม่ได้เหมือนกันก็กลับเข้ามาตัวเดิมเกิดอะไรขึ้นกับน้องว(ต)-ัน(ว)ไหนจะใช้ได้น(-่)นี่ถ้าต้องการน้องหมาTelเดี-๋(l)ยวDirectoryไม่ให้ใช้หร-ือUnityเดี๋ยวนะคะย่า-ั้นขอเบรค(ก)แป๊บนึ-่งนะคะอดีต-ิดปัญหาก-ัน(ร)เอาa(A)ccessetเข้าค่ะโอเคค่ะให้เช็ค(ก)เวอร์ชั-่นนะคะเด็กๆไม-่อย-่-ั้นมัน...ถ้าไม่ตรงอ(น)-่ะมันจะลง...บางทีมันไม่เห็นขึ้นErrorเพราะฉะนั้นตอนเราเลือกs(S)earchOnlineนะคะเพราะวล(เร)าจะเอาซี(3D)ดีมานะและสิ่งที่เราจะเอามาใส่เช่นตัวc(C)haractersเราก็ข(ค)ลิก3DCh-ี้ซีบีก(a)ractersอย่งนาจ(-ี้)นะคะเห็นไหมตรงนี้มันจะมีf(F)ilterนี่เห็นไหมคะเลือกแล-้ะTB(ว3D)เป็นCharactใ(e)rร(s)เสร็จแล้วมาเร(ล)-ื-่ง(ก)อะไรอีกเลือกFreeAacc(ss)es(t)sแ(เ)-ือกเป็นFreeนะคะพนฟร-ี(อ)เราใช้Frปี(ee)แล้วก็มาเลือกเวอร์ชVersion(-ัน)ตอนเปิดย้อนกลับไปดูนี่สูงสุดตอนนี้ก็คือ200022นะคะของเครื่องนี้ที่ลงไว้ก็คือ2022นะคะเสร็จแล้วเราก็เลือกเช่น...สมม-ุติจะเอาตัว...เอา-ัน(ว)ไหนดีมันก็จะขึ้นมาเอาน้องผีด-ิ(-ี)ว่-ัด(า)น่ารักนะคะเลืยาร(น)-้องพ(-ี)ลงแล้วนะคะเราดูDemoก็ได้ว่าน้องทำงาน-่-ั(า)งไรนะอันนีง(-้)น่าจะแค่ขย-ัะ(บ)ลองดูนะคะลองก่อนนะก็คลิกที่Addtom(M)yAcc(ss)es(t)sนะคะมันก็จะขึ้นว่าเราจะต้องกดยอมรับก่อนนะคะของa(A)ccessetStoreค(ข)-้าเราก็กดAccepss(t)อย่าลืมเช็ค(ก)เวอร์ชั-่นนะคะเสร็จแล้วถ้ามันAssแอดเส(et)ร็จมันจะขึ้นประโยคนี้OpenI(i)nMyหรือg(G)otom(M)yAsadd(s)res(t)sนะคะให้เด็กๆคลิกที่OpeninUnityนะคะให้มันไปเปิดในUnityนะคะมันก็จะปรากฏหน้าต่างนี่PackageManagerขึ้นมาอย่แล(นี)-้นะคะเราก็คลิกDownl-ิดดาวน์โหล(oad)เลยนะคะนี(ไม)-่ได้บอกว่าให้เลือกค-ิกDoดดาว(w)nlน์โ(o)aล(d)นะคะอ๋อเดี๋ยวก่อนตอนนี้อยู่ที่PlayModeมดหรอกลับมาที่Stoโต(re)แล้วนี่อายุได้อยู่เราเลือก3DCที่ดีcharactersนะคะเด็กๆPackageไปที่Package3Dอ-ี(ย)-ู-ี(-่)ไหม(น)ล่ะ2D2Foodsส(Dตั)-่วน-ั้นน่ะDownโ(l)oaหลด(d)ได้เลยอ-่างนั้นลองเลือกผู(2D)-้ดีก่อน...ที่ดี(3D)ก่อนก็ได้คลิกเลือกInsกินส(t)alะตอ(l)ก่อนนะคะมันขึ้นมาให้กดอะล(ร)ค์กดแ(I)nstชร์ส(a)llไตอร-ี่(ว้)แต่ละเวอร์ชั-่นก็ไม่เหมือนกันก็จะช้าหน่อยเพราะ..on(.)Onlineร(น)-ัส(คะ)ดึงมาจากa(A)ccessetStorต(e)นะคะก็ต้องรอน-้น(ง)หน่อยอันนี้มันเป็นAon(ll)PixelเปิดดูในPackageManagerก็ไม่เห็นทำไมขึ้นป(แ)ระ-่2Dเ-ูดี(รา)อยากได้ส(3)Dแต่มันามเหลี่ยมบอล(ไ)-ื-่ขึคื(-้น)-่ะน้องจะ(ทำ)ไม-่หาตัวยากม(ย)-่างนี้OnSaleOnly3DCharactersแลๆค-ี(-้)วก็Freeแล้วก็Uรีธาร(n)itาป-ี(y)2024เหมือนl(L)owPolyนะโหลดได้แล้วOpenIne(U)nd(i)ted(y)เหมือนตัวเมื่อกี้นะคะไอ้ที่ชื่ออะไรนะเป็นรูปคนแก-่น-่ะโหก(ล)ดได้นะคะพ-่อค-ิด(ก).-่า(..)มันจะขึ้นตรงนี้มันต้องขึ้นว่าDownloadน่ะดาวน์โหล(พอ)ขึ้นด(D)oว(w)nlน์โ(o)aล(d)เสร็จแล้วมัน...พอเราด(D)ownาวน-์(l)oaโหล(d)เสร็จมันจะมีคำว่า"Import"เข้ามาก็คือนำข้าก็คือเราDา(o)wnlวน์โหล(oad)เสร็จแล้วเราจะเอามาลงในSce-ีล(ne)ของเรานะคะเราก็เลือกImportแสดงว่าImportไปแล้วทำไมไม่ขึ้นน่ะหาไม่เห็นน้องหายไปไหนตรงConsoleนี่เคอนโซลได้(ห็น)ไหมคะผ(พ).โหลดไม่ตรงเวVe(อ)ร์rsi(ช)-ัon(น)น่ะมันก็จะขึ้นแดงๆนี-้(-่)ขึ้นมาErrorเป็นกับเวอร์ชั-่นบ่มีใครโหลดได้ไหมเด็กๆเครื่องไหนโหลดได้บ้างเรแล-้(า)ทำไมโหลดแล้ว...ขึ้นมาไหมตัวมันขึ้นไหมทำไมของเรามันไม่ขึ้นของเด็กๆทำไมขึ้นน่ะในp(P)rojectดูสิกำลังโหล-ูอ่ะก็ไม่เห็นในMหม-่(y)Acc(ss)es(t)sป(ก)Charactersกา(-็)กำลัง...ไม่ขึ้นClicktoI(i)mportacc(ss)es(t)sfromthepackageintoY(y)our...ก็คอี(ลิ)กแล้วอ(-่)มันทำไมไม่ลงไม่ขึ้นเมื่อกี้ชื่อว่าอะไรนะโอ-้(-๊)ยน้อกดปิอ(ด)-ั-่า(ง)ป(ม)-่ส(S)ave-ียเว(แ)-้า(ว)กดปิดห(อ)-ีนังโป๊ล-ี(ก)-้วLowPolyLowPolyLowาโพลีโ(P)olพล-ี(y)ทำไมไม่เห็นใProjectLowPne(o)lyLowPne(o)lyก็ไม่เจอl(L)owPolys(S)urvivorc(alC)haracterImportเดี๋ย-ิ(ว)ๆๆนทร(ๆ)ขึ้นมาแล้วใ(เ)อแล้วสร้ายสั่งใหม่อีกแล-้ะ(ว)GameObject3DCuofth(b)eTVมันน่าจะเป็นตัวที่...คือถ้าโหลดa(A)ccessetมาได้นะความจริงแล้วมันจะต้องขึ้นมาเครื่องนี้เหมือน...เช็กEcheckerrorก็ไม่ขึ้นนี่นะในCoคอน(n)soซล(le)ไม่มีe(E)rrorนะคหาก(ะ)วัตถุนั้นก็จะมาปรากฏอยู่ใช่ไหมเด็กๆแล-้(ะ)เราก็เลือกมาใส่แล้วเราค่อยPlayดเพลง(-ู)ว่ามันทำอะไรได้บ้างเช่นเช่นๆๆหร(เด)-ี-๋ญ(ว)-่ไ(ง)อ้ตัวชมพ-ูๆอีกทีอันนี้ใ-ูชมพูนิยาย(หญ่)ไปขอร(ล)บก-่-ั(อ)นน้องนะคะเดี๋ยวจะScaleขึ้นอีกScaleโอเคตอนนีสกิลขึ-้.นK(..)สมม-ุติว่าถ้าถ้าเราได-้เจ-้ตัวโ(ว)นี-่ห(-้ม)ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเดี๋ยวเลื-่ด(น)มาก่อนขอเพิ่มวัตถุเข้าไปก่อนนะคะไม่ๆไม่อยากได้Ssphearนี่นะเสร็จแล้วAddc(C)omponentRigidbodyเร็จจากว(น)-ั-้ด(น)-ีใส่Materialsm(M)aterialsMaterialsAdlซีเรียลm(dM)aterialsให้น้องก่อนโอเคเดี๋ยวจะลองPพ(l)aง(y)ดูนะคะหันเหมือนด้านหน้าผิดโอเคคือไอ้ตัวที่เราเอามานี่ถ้า...ถ้ายังไม่ได้ใส่c(C)ompom(n)ent-ึกร(อ)อกนะมันก็ยังเคลื่อนไหวไม่ได้แต่ตัวนี้เหมือนมันมีCompom(n)entในตัวมาแล้วสังเกตว่าน้องจะ...เดี๋ยวนะขอแก้...Rotateไม่แตะกี้โลตัสแน่ใจ-่(-้)งหน้ๆ(า)ข้างหลังยัง...ยังงงๆอยู่เหมือนกันกับUnityเรายังไม่ได้ใส่-ั-้(น)นี-่ให-้...แต่สังเกตเห็นตัวนี้มันจะขยับใ(เ)-็-้(น)ไหมคะมันจะโยกยก(ๆๆ)-ักโยกเสียงห-่าตัวนี้เข-้าไม่ได้เขาอยู่ไหนวัตถุชิ้นนี้ข้างหลังก็คือหันหลังกล้องอยู่ทาง-ู-้นงดูสิเดี๋า(ว)ลบตัวสีชมพูกก่นดีว่าหลายตัวจ-ั(ง)จะMoveน้องหน่อยนะครับลองดูใหม่ม(ห)-ันถูกหรือยังนี่โอเO(ค)Kกู(-ือ)ยังหาไอ้ตัวที่โหลดมาแล้วไม่เจอมันไปแอบอยู่ไหนนี่ทำไมตอนค-้นในอันนั้นก็เห็นก็แ(A)dด(d)แล้วImportแล้วนะคะในกรณีนี้มันยังมีอีกส่วนนึ-่งนะคะที่...หาThiซื-้(r)dPersoอสเปเซอ(n)-์(-็)ไม่เจอหาอ(A)sse-ักเส(t)ที่เพิ่มขึ้นยังไม่เห็-่ะมีไหมUnityล(-็)-้วมีMatchReriald(s)อันนี้คือC-ิ้ว(ube)เมื่อกี้นี้มีอะไรอีกมีm(M)aterialsที่เราสร้างไว้อันนี้ล่ะอ-๋อเจ้าตัวสีชมพูเมื่อกี้อันง(น)-ั้นเขาสร้างไวใหม(-้)-่แล้วเปลี่ยนบ่ได้น(L)o-้อ(w)Poงโพล(ly)-ี่นี่คือตัวนี้ไม่ใช่อ(น)-่ะแต่l(L)owPolyก็ใช่แล้วนี่นะLoาเรา(w)Polyc(C)haracterLowPon(l)yc(C)haracterลองดูนะคะเจอป(แ)า(-้)วนยทา(ะ)-่ะถ้าสังเกตว่าถ้าเราImportเข้ามาได้เราเช็ค(ก)ได้ที่a(A)ccesseเ(t)นี่ค่ะมันก็จะขึ้นFoldeฟ(r)ด(ห)-็นอร์ใช่ไหมเพราะตอนแรกเราสร้างไว้เรามีm(M)aterialsเดียวร(ะ)แป๊บนึ-่งนะคะรา(นะ)ค่(ถ้)โหรถ(ลด)ได้นะคะFฟ(o)ldลเดอ(er)ร์ที่เราโหลดมามันก็จะมาขึ้นอย่างนี้นะคะแสดงให้ไม่ดูมันก็จะมีm(M)aterialsของมันมีอะไรอีกมี...มีโมเดลโมเดลตัวโมเดลเขาอันนี้คือเขาสร้างไว้แล้วนะคะม-ีPrefabsPrefab-ีแฟลตแฟลต(s)นั-่(-้)นหมายถึงเ(น)-ีย(-่)นะคะถ้า...ถ้-ำ(า)มีPrefabผีแฟ้บ(s)แล้วน่ะเด็กๆไหนล่ะPreพี่แ(f)abป้น(s)เราอยู่ไหนเอ่ยก็คือมันจะเป็น...คือเจ้าตัวนี้มันสร้างไว้แล้วมีคำสั่งมีอะไรมีComponentคำบ่นอะไรเรียบร้อยแล้วนะคะเพราะฉะนั้นถ้าเราจะใช้นะคะเวลาเราจะดูว่าตัวChาคาแร(a)racคเตอ(t)e-์(r)ไหนที่จะเอามาใช้เด็กๆต้องไปที่โ(F)olฟลเ(d)eอ(r)ร์ที่เราโหลดมาแล้วเลือกคำว่า"Preแ(f)absฟลตเ(")นี่เห็นไหมคะที่มีโ(F)olฟลเ(d)eอ(r)ร์ชื่อPrefalex(bs)แล-้ว(เ)-ื-่เห็นCา(h)aracteแรคเตอร(r)-์นั้นเราก็ลากน้องลงไปวางนะคะแต่...แต่เมื่อกี้ลืมดูDemoมันว่าไอ้ตัวนี้มันเคลื่อนไหว-่-ั(า)งไง(ร)นะคะเพื่อเอามาใช้งานก็คือมันก็จะมีคำสั่งน่ะว่าให้มันเดินให้มันวิ่งให้มันกระโดดอะไรอย่างนี้นะคะก็คือถ้า...ถ้ามีฝ(F)oเ(l)deด้อ(r)ที่ชื่อPrFl(ef)abshอยู่ในm(A)essagetที่เรานำมาใช้อ(น)-่ะค่ะก็จะสามารถเปิดโ(F)oldฟลเดอ(er)ร์นั้นแล้วก็วางไอ้ตัวที่เราจะใช้นี่ลงไปในเกมเราได้เลยเดี๋ยวขอลองเล่นดูไม่รู้เหมือนกันว่าตัวที่ไปโหลดมานี่ไม่ได้ลองมาลองเดาดูว่าจะให้มันเดินตัวนี้มันน่าจะ...คือเราไม่มีแป้น...เพราะเราเลือก...เราเลือกทำเกมในไอ้นี่ด้วยมันน่าจะใช้ปุ่มควบคุมสักอย่างม(ห)-ั-ึ่งยังไม่ได้ไปดูโค้ดนะคะก็เลย...ตอนนี้พ-่อลองกดด้วย...-ั(ก)ดด้วย-ั-้(น)นี-่(-้)ไม่เห็นมันเดินหรลย(-ือ)เขาให้ยืนอยู่เฉยๆไม่รู้Survivเซอร์ไว(a)lเวอร์ตัวนี้ไม่ได้ดูDemoมันเสซะ(-ีย)ด้วยนะคะกรณีนี้คือเราก็ต้องเช็ค(ก)ก่อนว่าAอ(s)se-้แอ(t)-๊ดเฟสที่เราจะเอามาใช้อ(น)-่ะมัน...มันมีการทำตัวCover(mpo)Dancentต่างๆไว้-่-ั(า)งไง(ร)ก็คือเขาก็จะมีDemoให้...ให้ดูนะสังเกตว่าตอนที่...เดี๋ยวนะคะเห-ื-ั(อ)ตั-็(ว)อย่างตัวนี้นะคะถ้าสมม-ุติเราเข้าไปเปิดดูว(อ)-ันนี้จะเป็นนั่งทำงาน่าจะนั่งพิมพ์งานอย่าเ(ง)นี-้ก็คื-่ย(อ)ลักษณะของว(ต)-ัน(ว)นี้ก็จะเป็นลักษณะนี้นะคะเดินได้วิ่งได้นี่อย่างนี้เห็นไหมคะทำอะไรได้อีกเราก็ดูนะคะดูลักษณะของเขาเมื่อกี้ลองโหลดตัวนี้หรือยังลองด-ีกว-ูนะ(-่า)อยากรู้เหมือนกันใชป(-้)กับเวอร์ชั-่นเราหรือเปล่าลืมเช็ค(ก)อีก-้วฮั่ะ(น)ม(น)-่เผลอไปกดPlayอีกแล้วเดี๋ยเพลงอะ(ว)เราจะกลับสู่หมดปกติก่อนนะคะแล-้(ะ)เราก็เลือกพื้นที่และเราก็เลือก...r(R)emoveก่อนเอาใหม่ๆๆๆRemoveเสร็จเมื่อกี้มัน2ด(D)-ีนี่นา(ะ)ใช่งานเราเป็น3-ี(D)ดีนะคะเดี๋ยวขอลองก่อนก็ได้ตอน(-ัว)นี้ยังไม่..-ีl(.L)owPolySurvivalยืนอยู่เฉยๆหรอไม่เห็นเดินเขาบอกว่าClicka(&)ndHoldได้แค่ขย-ัะ(บ)แค่นี้นะคะเมื่อกี้ไอ้ตัวนี้มันไม่ได้เดินเดินได้ไหมไหนลองดูล่(ดิ)นได้อยู่นะCliand(ck&)Holdใช้...ใช้คำสั่งค(C)lic-ิดand(k&)Holdtos(R)otaus(te)หมุนเฉยๆหรอแล้วเดินล่ะHumแม่น(a)noidเดีน้อยหาดใหญ่(-๋ยว)ขอไปลองนะคะคลิกเมาส์ค้างค-ิด(ก)แล้วก็...เพื่อส(ห)มุนClick&Holdอ๋โหด(อ)แสดงว่าตัวนี้น่าจะใช้Touc-ั(h)Screenชสกรีนนะคะเห-ื-ั(อ)นสร้างมาไว้ให้สำหรับว(ท)-ิธ-ี-่ใช้คำสั-่งTouchScreen-่งท-ั(น)-่ะก็คืชสกรีน(อ)การเคลื่อนไหวเขาจะเคลื่อนตามที่เรากดมือไปที่หน้าจอน่ะค่ะนี่ดู...ดูจากอันนี้ได้นะคะก(-ั)-่าที่เราจะเลือกมาใช้งานเด็กๆเช็ส่(ตร)งDemoเขาด้วยนะคะแสดงว่าตัวนี้ถ้าเอาไปใช-้ถ-้หน้าจอมันไม่เป็นTouchScทัชส(r)eeกร-ี(n)น(-่)ะมันจะไม่ไปลองดูตัวอื่นหนเ(-่)ง(ย)เดี๋ยวขอดูตัวนี้สลกบาต(-ั)วRoboร(t)ทำงาน-่-ั(า)งไง(ร)ไม่มีDemoให้ดูเสียด้วยl(L)oc(g)kupชูนิ้วกางแขนกางขาไม่น่าเคลื่อนไหวได้หาเ(-ั)อื-็ต(-่น)นะคะมีอะไรอีกTheHeroDuoอ๋อ2ตัวนี้ฝ(ฮ)-ั-่ว(น)-่ฟันด้วยc(C)haracterขนาดเห็นไหมคะเขาจะมีบอกขนาดอะไรด้วยดูด้วยl(L)owPolyเพราวัน(ะฉะ)นั้นก่อนจะเลือกมาใช้เช็ค(ก)นะคะตัวไหนอีกอยากได้ตัวเดิม(น)ไอ้ตัวที่หาก็ไม่เห็นc(C)haractersPriล(c)eFค์ฟ(r)e-ี(e)Version20223PBc(DC)haracters-ัวเลืนแรกเยอะอยู่หาStandardไม่เจอคือไอ้ตัวนี้ยb(St)andardAssdi(e)tsนี่มันจะ...3Dc(C)haractersจะใ(เ)ไหมสัตว์ก็น่าจะอยู่เฉยๆไหมลองดูก็ได้นะคะเดี๋ยวขอร(ล)-้องดูอยากรู้จะให้เด-ื(-ิ)-ี้(หม)AnimalsFreeนะคะDownloadเข้าไปแล้วก็Importขอดูที่Ascc(s)etssแ(-่)อนนะAnima-ิม(ls)ยู่ไหล(น)AnimalsP-ี(r)ef-่แฟ(a)bช(s)จะให้น้องเด-ื(-ิ)นไหมน่ะขอเ(P)rล(e)viงเร็(ew)หน่อยนะคะหามุมกล้อง-ี(-่)เจอหันหลังห(ล)-้องอยู่ข้างหลังนะคะที-่นี้นอกจากนี้เราสามารถแก้C(โ)ode(-้ด)ของเขาได้เดี๋ยวว(อ)-ันนี้เราจะไว้สอนสัปดาห์หน้านะคะขอไปเปิดดูก่อนว่ามันสั่งอะไรไว้ไม่เห็นนะคะมันไม่ขึ้นน้องไม่ย์(-็น)เดินให้เลยน่ะถ้า...มีPrefabsนีแฟลช(-่)น่าจะเดินได้แต่ทำไมน้องไม่เดินไม่แน่ใจเวอร์ชั-่(น)ไม(-ี้)-่เหมือนกันนะคะก็คือบางทีเราจะต้องไปs(S)etupแล้วา(-็)เขียนสคริปต์ให้เพิ่มนะคะว่าตัวเกมเราหรือOอ(b)jecฟเด-็(t)เราแต่ละตัวนี่จะทำอะไรได้บ้างนะคะเดี๋ยวอันนั้นจะเอาไว้สอนในสัปดาห์-้ะ(า)ตอนนี้ก็คืออยากให้เด็กๆลองสร้าง...สร้างตัวละครของเราเองก่อนนะคะเหมือนเราสร้างอันนี้ะแต่ถ้..ะว(.อ)-ันนี้มานะคะจะให้มันเดินนี่ทำไง-่างไรนะคะมีPrefabc(s)แตp88(-่)ในนั้นก็ไม่เห็นบอกเดินComponentในComponeคอมเม-้น(nt)ก็ไม่ขึ้นนะคะไม่เห็นนะคะเดี๋ยวขอเช็ค(ก)ก่อนก็คืออาจจะต้องมาเขียนสคริปต์เพิ่มให้เขานะคะลองทำตัวคนนี่หรืย(อ)ตัวปั้นก็ไม่เชิงปั-่(-้)หร(นะ)ใส่เข้ามาเดี๋ยะ(ว)หมุนกล้อง-ี-่นะคะที-่นี้เราจะดูมุมมองของวัตถุเรานี่เห็นไหมคะกล้องมันหมุนไปทางไหนว-่างทางไหนเราก็ต้องจัดว(ต)-ัน(ว)นี้ของเราให้มัน...มันหันเข้าหากล้องอ(น)-่ะเราจะเคลื่อนน้องไปใส่วัตถุอื่นเข้ามาลองดูซ(ส)-ิเช่น...ลองน(ร)ทั้ะ(ง)ที่จะ-้เ(-ัน)นี-้..-่ย(.)ที่เราเคยด(D)ownloaาวน์โหล(d)ไว้ะเปิดตรงนี้ก็ได้นะคะAppStoreเราไปไหน-้-่ะ(ว)นี่Addeยgo(d)tom(M)yf(A)sri(s)etnd(s)มีตัวไหนอีกเช่นอยากได้พื้นผิวเขานี่นะคะฉาก...ฉากหรือพื้นที่ลองดูซ(ส)-ิจะใส่เข้ามาได้ไหมคลิกDownlดาวน์โหลด(oad)เหมือนเดิมแล้วก็คลิราคาCl(ก)ickImportAlreadyAlreadyแวาไรตี้อรดีแล้วโอOk(เค)เราก็ต้องไปดูย้อนกลับไปดูที่Assetเฟซ(s)มีเยอะเลยอ(น)-่ะทยอยเอาลงนะคะลองดูนะคะมีก้อนหินเห็นไหมคะหรือโลงศพไม่แน่ใจเรา...ก็คือเราไม่ต้องไปสร้างObpti(je)ctใหม่เองน่ะเด็กๆเห็ใช-่(น)ไหมนี่เราเอาที่เขาสร้างมาแล้วใส่เข้าไปได้นะคะจะได้ไม่ต้องไปทำใหม่ก้-ั(อ)-็(-ิ)นมีบ้านหน้าบ้านหลังบ้านอยู่ไ(ใ)นี-่(-้)ใส่...เอาชิ้นส่วนใส่เข-้าไปนะคะลองดูก่อนก็ตกแต่งนะคะเหมือนเดิมอา-ิ(-ี)ย์(-ี้)สิ่งที่เด็กๆจะต้องไปทำนะคะก็คือให้เขียนลักษณะเกมที่ตัวเองจะทำอ(น)-่ะเขียนลงไปเช่นใช้...ใช้เป็นอาทำเหมือนเป็นแผนผังคร่าวๆก็ได้ใช้สัญลักษณ์เช่นวัตถุสี่เหลี่ยมแล้วก็เขียนลงไปว่าตรงนี้เราจะวางบ้านนะพ(ต)-ุ่งนี้จะเป็นต้นไม้อะไรอย่เ(า)-ี้ไม(-ึก)-่ออกนะคะวาดตำแหน่งลงไปในพื้นที่ที่เราจะเล่นน่ะแล้วก็เกมเราจะเล่นแบบไหนเล่นแบบเก็บของหรือว่า...ก็คือเดินไปเจอสิ่งของแล-้ะ(ว)เก็บขึ้นมาหรือว่าเดินไปแล้วเจอศัตรูแล้วฟันอย่างนี้นะคะก็คืออธิบายลักษณะเกมตัวเองใช้สีเหมือนที่บอกนะถ้าสีแดงอ(น)-่ะคือศัตรูหรือสิ่งที่เป็นอันตรายให้ใช้สีว(ต)-ัน(ว)นี้เป็นหลักนะคะแล้(ต่)ตรงไหนที่เป็นวัตถุเฉยๆก็เ(ใ)-็(-้)สีอื่นได้แต่ตัวไหนที่เป็นศัตรูหรือสิ่งที่เป็นอันตรายนี่ใหยไม(-้)-่ใช-่(-้)สีแดงเป็นหลักนะคะให้เด็กๆลองวาดไว้เพื่อสัปดาห์หน้าเรามานี่แล้วเราจะเอาองค์ประกอบพวกนี้มาลงให้เหมือนกัน(บ)ที่ตัวเองวาดไว้นะคะเดี๋ยวมาดูต่อว่า...แล้วก็อีกหน้านึ-่งน-่ะให้เขียนว่าลักษณะเกมตัวเองที่จะทำนี่เป็นเกมลักษณะไหน1.เหมฝั(-ือ)นอะไรนะไม่รู้เด็กๆชอบเล่นเกมแบบไหนะเหมือน-้ยิ-่งใช่ไหมบาง...บางคนน่าจะเป็นยิ-่ะบางคนก็น่าจะเป็นเจ(ก)-็บ...เก็บเหรียญเหมือนอะไรนะอะไรรันนะนั่นแห-่ร(ล)-ักเ(ษ)-่(ะ)นั้นนะคะเด็กๆคือเรา...เราอยากทำเกมลักษณะไหนเขียนลงมานะคะจะได้รู้ว่าถ้าร(ะ)ทำแบบนี้แล้วเวลาจะเขียนโค้ดมันควรเขียนลักษณะไหนอะไร-่-ั(า)งไง(ร)จะได้รู้ว่าสิ่งที่อยากจะทำมีอะไรบ้างนะคะต้องเขียนก่อนท(ค)-ื-ี-่(อ)เราจะต้องได้คใ(อ)เซปConce(ต์)ptก่อนว่างานที่เราจะทำเป็นลักษณะไหนแล้วจะได้ไปต่อได้โอเคไหมคะอย่า-ั้นสัปดาห์นี้พอแค่นี้ก่อนค่ะปิดปัญหา...ขอบคุณพี่ล-่ภ(ม)นะคะ

More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2024-08-02 14:29:11
- exported from : Accuracy Worker
- version :registry.rtt.in.th/spinsoft-transcription/backend_accuracy_worker:main-42d874d90e320e04ce26da7eb329f0d888006afc
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :false
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :false
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :Hirschberg
- score weight :{"Match":5,"Mismatch":-1,"PartialMatch":2,"GapPenalty":-1}