Accuracy : 71.39%
Insertion : 2197
Deletion : 4964
Substitution : 1459
Correction : 23709
Reference tokens : 30132
Hypothesis tokens : 27365
(อาจารย์สุธิรา)ไหนล่ะให้เด็กๆเลือกNewProjectค่ะเห็นไหมสีน้ำเงินเนี่ยตรงนี้ลูกปุ่มNewp(P)rojectคลิก1ครั้งนะคะแล้วตรงนี้น่ะให้เลือกAll...Allจอt(T)emplateนะมันจะมีAlคอ(l)มีSampleอะไรอย่าเ(ง)นี้ยถ้าเลือกเหมือนมัน...บางคนมันจะขึ้นตรงLearningเนาะมันก็จได(ะ)-้เห็นแค่คร(2D)-ูดีใช่ไหมคะที-่นี้เราจะทำ3PB(D)เดี๋ยวจะตกใจเอาไหนแม่ว่าจะพาทำPB(3D)ทำไมขึ้นแต่2ท-ู(D)ดีให้มาคลิกที่AllTem-ันค-ิ(p)laดผ-ิด(te)ด้วยนะคะนี่เห็นไหมคะหรือCoคอ(re)ก็ได้แต่ถ้าไอ้แซมเปิ-้(ค)ล-ิกSampleกับไอ้เนี่ยจะมีแค่..5(.)มีอยู่Universalกับcb3DSamเป-ิ้ล(ple)นะคะเล(ร)-่าเร(ล)-ื-่อกAllTempงOce(l)atn'(e)sนะคะแล้วก็หาที(3D)ดีทีนี้3ท-ี(D)ดีมีเยอะเดี๋ยวก็จะงงอีกว(อ)-ันแรก3ท-ี(D)-่ดีBuildti(I)nRenderPipeliไซด์ไล(ne)นะค-์(ะ)อันที่2เป็นUniversal3ท-ี(D)ดีนะคะก็คือแบบสากลนะคะและก็มีแบบHightDefให-้(ม)-ีแบเด็ก(บ)สากลแล-้(ะ)วก็เป็นตัวอย่างอะไรอย่เ(า)งน-ี้ยมีหลายอันทีนี้ชื่อวิชาเราก็คือfoปอ(r)อะไรforMobพอโมบาย(ile)ใช่ไหมคะเพราะฉะง(น)-ั้นเราก็เลือกเป็น3P(D)MobBโมบ(i)lาย(e)นะคะเด็กๆคลิก...อ๋อต้องให้ด(D)ownาวน-์(l)oaโหลด(dเ)หรออย่าเพิ่งๆอย่าพึ่งง(น)-ั้น...อย่างน-ั้นเละ(รา)เอาธรรมดาก่อนเดี๋ยวอันนี้ไว้ทำรอบหน้าก็ได้อย-่ะ(า)งน-ั้นเข้าที่UniversalDesignดีกว่าเอ้ย3DดีกวCBR(-่า)นะคะเอา...เอาแบบสากลรอ(ก็)ให้ด(D)ownาวน-์(l)oaโหลด(dT)templateตอนนั้นที่เข้าเ(.).บอ(.)ร์อันนี้ได้เลยอันนี้ไม่ต้องDownloadอยด(-่)าว(ง)น-์โหลดง-ั้นคช(ล)-ิคก-ี้ทีบ(-่)3-ิ-้(D)วBuilt...Built-Inนี่เลร-ีย(-ือ)กตัว.-่า(..)ตัวนี้นะคะเด็กๆเรายังไม-่DownloadTempl-่ดาวน์โหลดเทม(ate)เพล(ร)ตมาะเอาตัวนี้ก่อนเสร็จแล้วตรงช่องเห็นไหมคะProjectnameเนี่ยเด็กๆก็ตั้งชื่อProjectของเราเช่น...สมม-ุติเกมนี้จะทำเกมอะไรมาสายเร็วๆเปิดเครื่องชื่อ...ชื่อProjeอโปรเจค(ct)นะคะเอาชื่อเราก็ได้อ่ะยังนึกไม่ออกตั้งชื่อตัวเองนะคะพิมพ์ชื่อเราลงไปลบคำว่าม(")Mายด(y")-์ออกMYใ(-y)น-ี่ออกลบออกนะคะและก็พิมพ์ชื่อเราเอาชื่อเล่ออ(น)ก-็ได้อ่ะแม่ตั้งแล้วนะNewน-ิ(p)rojectพวโปรเจคอ-่ะตั้งเสร็จก็คล-ิดc(กC)reateP(p)rojectได้เลยนะคะใครตั้งชื่อเสร็จแล้วเนี่ยนะคะก็คล-ิกCreateprดgf(o)jectนะคะอาท-ิ(-ี)ตย์นี้มาดูโ(L)ocaลเคช(t)io-ั่น(n)เราจะไปทำที่เก็บน้องไว้เห็นไหมถ้าวางตรงนี้เลยอ(น)-่ะเออมันจะ...มันจะมีหลายFolโฟลเดอ(der)ร์ใช่ไหมคะเด็กๆเข้ามาตาม...ตามที่โ(L)oลเ(c)atiคชั-่น(on)มันตั้งไว้เนาะก็คือตามที่เราInstallไว้นั่นแหล-่ะแต่เราจะไปสร้างFolโฟลเดอ(der)ร์ที่จะเก็บงานเราอ(น)-่ะเพิ่มนึกหล(อ)อกนะคะเราก็คล-ิด(ก)ขวาแล้วก็เลือกNewf(F)olderแล้วก็ชื่อ...อ(ท)-ำFolde-ำพลเด้อ(r)ชื่อเราไม่เอาๆไม(ก)-่เอาวันอื่นทำไอ้นี่ก่อนใส่ชื่อU(u)nityP(p)rojectเหมือนกันเลยนะคะเดี๋ยวพอเวลาหาที่เก็บแม่จะได้หาง่ายๆเด้อU(u)nityprojectนะคะตั้งชื่อว่าU(u)nityP(p)rojectนะคะก็คือบอกให้รู้ว่าเป็นProjecโปร(t)ที่เราทำจากUnityนั่นเองนะคะเสร็จแล้วเราก็คล-ิด(ก)เข้าไปในFโฟ(o)ldลเดอ(er)ร์ที่เราสร้างงานเราจะอยู่ที่นี่เพื่อเ(.).พ-ื(.)-่อเพื่อๆๆเพื่อ.เพื(..)-่อถ้ากลัวคนอื่นในกรณีมีคนอื่นมาใช้เครื่องแต่เครื่องแม่ไม่มีใครมาใช้นอกจากอาจารย์คนอื่นเขาก็คงไม่เข้ามาแป(ใน)ลUnityอยู่แล้วนะคะแม่ก-ำล(-็ต)-ั-้งชื่อนี้แล-้(ะ)วก็จะเข้าไปในนี้นะคะเราจะมีม(F)olนเด(d)e-้อ(r)ชื่อนี้เสร็จแล้วเราก็..โฟ(.)Folderลเดอร์ที่เราสร้างเสร็จใช่ไหมสร้างเสร็จแล้วเแล้(รา)วก็คล-ิกSelectfolderเหดฮอดเ(-็)นไหด(ม)ค-้อ(ะ)ตรงนี้เด็กๆจะต้องมี...ตัวสุดท้ายจก-็(ะ)ต้องเป็นชื่อFolderโฟลเดอร(u)-์UnityP(p)rojectที่แม่ให้สร้างใหม่โอเคไหมคะถ้าใครทำอันนี้เสร็จแล้วคลิกc(C)reateP(p)rojectไดป(-้)เลยคลิกที่CreB(a)teTSP(p)rojectได้เลยนะคะเดี๋ยวจะไปเช็ค(ก)โดยการเปิดพ(ท)-ี่...รอแป๊บรอน้องโปรแกรมทำงานรอแป๊บหนึ-่งนะคะจนกว่าไอ้เขียวๆมันจะวิ่งถึง...สังเกตชื่อProjโปรเจค(ect)จะอยู่ตรงนี้ใครตั้งชื่ออะไรชื่อก็จะขึ้นมาให้เห็นนะคะมันก็จะเปิดหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็กๆน้องจะโหลดทุกสิ่งอย่างรอจนมันหยุดเห็นไหมคะพร้อม...พร้อมทำงานแล้วหน้าตาเหมือนอะไรเห็นไหมเหมือนโปรแกรมBv(l)endo(e)rที่เราเคยทำนะ3DBlนทีเบ็น(e)ndเดอร(er)-์ที่เราไว้ปั้นโมเดลอ(น)-่ะหน้าตาน้องจะเหมือนว(ต)-ัน(ว)นี้เลยนะคะใครที่เข้ามาหน้านี้แล้วรอแป๊บแม่เปิดสไลด์ให้ด-ูก-่ว(อ)นแสดงว่าหายไปไหนสไลด์หนึ-่งลบสไลด์ออกไปแล้วหรือไ(เ)ปล่าอ๋อเมื่อกี้เราคล-ิด(ก)3ด-ี(D)ดีแล้วเนาะอาบเสร็จแล้วเด็กๆจ-็(ะ)เห็นเมนูใช่ไหมคะให้ไปที่เมนูที่ชื่อว่าGameOาอ-ั(b)jeพเดท(ct)นะคะเห็นไหมเมนูด้านบนเนี่ยเห็นไหมคะเป็นเมนูที่4เห็นไหกมGameObjecออฟ7(t)เห็นไหมคะg-a-m..GM(.)ให้เลือก3DObTB(j)eof7(ct)พอเปิดเข้ามาเจอเมนูแล้วก็...คือตอนเนี้ยในBlenderมันก็จะเหมือนในBR(l)enderเปิดออกมามันก็มีพื้นที่ที่จะทำงานทีนี้สิ่งที่เราจะทำก็คือชื่อก็บอกอยู่แล้วGameObjectเห็นไหมคะGameOเกมออฟ(b)jeเจ-็ก(ct)คืออะไรก็คือวัตถุหรือองค์ประกอบน่ะชิ้นส่วนต่างๆที่เราจะใส่ในเกมเรานั่นเองนะคะเพราะฉะนั้นเมื่อเราต้องการเพิ่มวัด(ต)ถป-ู(-ุ)หร-่ฤาษ(-ือ)-ีสร้างวัตถุเม(ก็)-ื่อคืน(อ)เราจะต้องไปที่เมนูGameo(O)bft(j)hectเสมอนะคะเสร็จแล้วเลือก...เลือกอะไรคะสิ่งที่เราจะทำเป็นอะไรพี(3D)-่บีใช่ไหมคะเพราะฉะนั้นObjeะแจ(ct)กมันก็ควรจะเป็นTB(3D)ดังนั้นเราจะไปที่3DOดีด-ี(b)jecออฟเ(t)จคขอโทษเใ(ห)-็ช-่(น)ไหมวัตถุตัวแรกที่จะสร้างก็คืออันแรกเลยค(C)ub-ิ้ว(e)ลูกบาศก์นั่าท(น)เองนะคะแม่จะเลือกวัตถุที่เป็นลักษณะลูกบาศก์ขึ้นมาไปที่3DObTVUpda(jec)teและคลิกที่Cubeหรค-ิ้(-ือ)วลูกบาศก์เห็นไหมเล็กไปหรือเปล่าจะขยายให้จุ๊บๆโอเคไหมเห็นไหมคะมีก้อนสี่เหลี่ยมๆเหมือนBlenderหรือยังเหมือนแล้วใช่ไนะอา(หม)ท-ิ(-ี)ตย์นี้สิ่งที่เด็กๆ...สัญญาณภาพไม่ค่อยไอ-ั-้(น)นี-่(-้)เว(ล)-้ยพอดีสัญญาณภาพมันกระตุกอ(น)-่ะฮ(ค)-่า(ะ)ๆๆอาจารย์ก-ั(-็)นเลย...กระต-ุกใบ-่อยแท้ล-่ะวันนี้วันนี้ทำไมกระตุกบ่อยจังวันจันทร์ไม่เห็นกระตุกเคร(ท่)าวนี้เลยวันนี้น-่ะแล้วสีก็เป็นเพี้ยนๆด้วยกลัวน้องไม่เห็นอ่ะโอเคดูนะคะเด็กๆเห็นสีแดงใช่ไหมเห็นสีเขียวไหมคะสีเขียวเนาะแล้วก็สีน้ำเงินเห็นไหมมันคืออะไรอ่ะเดี๋ยวมาให้ดูเด็กๆต้องรู้จักแก-๊(น)งพวกนี้เส-ี-ัก(ย)ก่อนนะคะแกนXก็คือสีอะไรสีแดงนะคะอ่าแกนx(X)จะอยู่แนวไหนเห็นไหมแนวนอนมาทาง...มาทางข้างหน้าเราเนาะเวลาลากพ(ถ)-้ระ(า)ลากวัตถุหรือจัดวางวัตถุแด(ก)นซ์Zสีน้ำเงินเห็ใช-่(น)ไหมฮ(ค)ะมันจะลากไปตามแนวทางนี้เนาะและแกนYด้านบนเลย...เลยให้เห็นว่าเป็นนกก็คือขึ้นข้างบนหรือลงข้างล่างนะขึ้นก็หร(ค)-ืออยู่ในแนวตั้งนะคะไอ้3สีเนี้ยจำสีเอาถ้า...สีแดงสีเขียวสีน้ำเงินนะคะแตไป(-่)อย่าไปจำกับแก-้(น)มของBleเบนเ(n)dดอร(er)-์นะคนละแกน-่ะก็คือเอาไว้ใช้สำหรับเคลื่อนย้ายวัตถุของเรานั่นเองนะคะทM(-ี)นีini(-้)สิ่งที่เด็กๆจะต้องรู้ต่อไปก็คือShortcutKeysอันนี้ถ่ายเก็บไว้เลยถ่ายรูปเก็บไว้เลย3ตัวนี้Shortcutก็คือคีย์ลัดนั่นเองนะคะต(3)ามตัวหลักมีWWนีww(-่)นะคะตัวแรกหมายถึงMoveToolมุกทูลเครื่องมือในการเคลื่อนเป็นคีย์ลัดสำหรับเวลาเราต้องการเคลื่อนวัตถุเราต้องกดตัวWนะคะเด็กๆกดแป้นคีย์บอร์ดใ(เ)ห-็-้(น)ไหมแม่เลยทำเป็นรูปคีย์บอร์ดให้รู้ว่ากดที่คีย์บอร์ดนะคะกดตัวww(W)ที่คีย์บอร์ดมันจะหมายถึงMoveMoม-ุก(ve)ก็คือเคพ(ล)-ื่อนก็คือเคพ(ล)-ื่อนObjectเรานั่นเองนะคะเด็กๆอันนี้ถ่ายไว้เพราะจะต้องได้ใช้ถ้าแม่บอกเคพ(ล)-ื่อนไม่ใช่ไปจับร(ล)-่าง(ก)มันจะไม่ได้ไปจับร(ล)-่าง(ก)เหมือนBlenderเบนเดอร์นึกออกเนาะเออเราต้องมากดค-ีย์ลัท(ด)ช์เอามันจะได้เร็วเข้าใจไหมคะเราจะไม่ไปหาไอ้เครื่องมือToถือร(ol)-ุ่นน-ี-้(-่)เป็น...ลากกดWเลยแล้วมันก็จะเคลื่อนได้มาดูแป้นต่อมาEด-ี(E)นะคะeอ(EE)-ีหนะคะ-้าห*(E)อีตัวนี้หมายถึงn(R)otateRotatedอ้าวรถเกรดก-็คือการหมุนหมุนวัตถุนั่นเองนะคะคือถ้าเป็นBเป(l)end-็นเด้(er)อมันจะเป็นตัวRเพราะฉะนั้นอย่าพไป(ยา)ยามสับนอมไม่(-ึก)ออกนมา(ะ)จำเฉพาะตัวนี้ใช้อันนี้แม่ถึงบอกให้ถ่ายไม-่อย-่างน-ั้นเดี๋ยวจะเข้าใจว่าไ(ใ)นBlendeม่เป็นไร(r)ผมกดอ(R)าร์มพอมากดๆ(R)มันจะกลายเป็นSst(c)ealt(e)hตัวที่3เห็นไหมคะปุ่มที่3ตัวRเนี่ถ้าRยพร(น่)ะถอะ(-้)าไร(R)ในUnityมันจะหมายถึงการขยายขนาดนะScale-็อตสเกลก็คือการปรับขนาดของวัตถุนั่นเองนะคะเพราะฉะนั้น3ตัวนี้จะใช้ป(บ)ล-่อยเพราะเหมือนเราจะMoveม(ป)-ุ-๊ก(บ)ให้กดบ(W)-ิลเลยถ้าเราจะหมุนเรากดตัวEถ้าเราจะขยายขนาดมันให้เรากดตัวอ(R)-่านนะคะจำได้และเ(-้ว)นาะพร้อมที่จะสร้างเกมของตัวเองหรือยังคะพร้อมไหมอ่านใครพร้อมยกมือไม่พร้อมเลยเหรอไม่มีใครพร้อมเลยไม่กล้ายกเลยพร้อมไหมแม่ถามถ้าพร้อมใเพย(ห้)-์ยกมือน่าจะไม่เห็นน้องไม่เห็นไม่เห็นม-ื-ึง(อ)พร้อมไหมคะถ้าพร้อมยกมือเมื่อกี้...สัญญาณภาพตรงมือมัน...วันนี้...วันนี้ไม่...ไม่ชัดจริงๆด้วยโอเคนะคะถ้าพร้อมแล้วเราไปต่อกันอันดับแรกเลยขั้นตอนที่1เราจะสร้างพื้นให้มันไ(น)-ึม-่บ(กอ)อกนะเวลาทำเกมเหมือน...เหมือนตอนที่แม่พาทำตัวที่วาดลงกระดาษใ(เ)ห-็-้(น)ไหมเราก็ต้องมีพื้นที่ให้ตัวละครมันเดินมันวิ่งใช่ไหมคะอันดับแรกเราจะต้องทำกา-ัน(ร)สร้างวันนี้เราจะต้องทำอะไรบ้าง1.ใส่...ทำพื้นให้มันก่อนมันต้องมีพื้นเนาะ2ป-๋(.)องใส่เ(O)bjeอฟเฟค(ct)ต่างๆลงไปอ่ะเมื่อมีพื้นแล้วก็ต้องมีตัวอะไรตัวเกมที่จะให้มันเดินหรือมันทำใช่ไหมคะหรือมันเล่นแล-้(ะ)วก็มีวัตถุเช่นเหมือนในครั้งก่อนที่ให้วาดมีต้นไม้มีก้อนหินมีอุปสรรคนั่นก็คือObpti(je)ctต่างค(ๆ)นต่างเราก็ต้องใส่ลงไปอยู่ในขั้นที่2อันดับที่3เมื่อเรามีไอ้ตัวพื้นที่มีตัวละครมีอะไรแล้วใส่ComponentCompcycl(on)ens(t)คืออะไรก็คือคำสั่งที่จะให้...ไม่ใช่คำสั่งขอโทษCค-ำ(o)mponenว่านั้น(t)ก็คือไอ้วัตถุนั้นน่ะมันจะต้องมีพวก...อะไรอ(ล)-่ะอ้าวลืมเลยเห็นไหมเดี๋ยวนะคะทำไป2อันก่อนแล้วค่อยไปต่ออันดับแรกเลยนะสร้างพื้นที่เมื่อกี้จำคีย์ลัดได้แล้วนะคะเพราะฉะนั้นเราจะทำการขยายตส(-ั)วนลูกบาศกตร(-์)เราCค-ิ(u)b-้ว(e)โดยการกดปุ่มอะไรคะRนะคะเด็กๆRRแล้วก็...ไหนล่ะหาRไม่เจออ(R)-่ะเห็นไหมคะพอกดอ(R)ะไรเนี่ยสมม-ุติแม่จะขยายมาทางข้างหน้าก่อนน-ี่และก็ออกด้านข้างเต-ิ(ห)-็นไดติด(ห)มเอา..ติดติดต(.)-ิดจะเอาแนวไหนเอา.-่ะ(..)เอาแค่เป็นทางเดินข(พ)อขอแบบนี้ก่อนทีน-ี้ถ้าจะหมุนร(ด)-ู-้อย่างนี้แหม่***(ง)ๆหันข้างให้อ-่านอยาก...อยากเห็นด้านด้านข้างกดอะไรคะหมุนตัวEนะคะEถ้ากดปุ่มม(E)-ีปุ๊บเห็นไหมคะมันจะมีไอ้ตัววงกลมขึ้นมาว่าให้หมุนเราก็หมุนตามแกนที่เป็นสีๆเนาะเราจะอยากเหม-็(-ุ)นน้องไปทางไหนเราก็หมุนไปแม่อยากให้เห็นเป็นหาแนวนี้นะคะเน-ี้ยนะคะคือเอาสั้นๆก่อนพอให้เห็นเดี๋ยวใหญ่ไปจะทะลุจอสซ-ึ(-ิ)-่งต่อมาสถึ(-ิ่)งตประ(-่อ)มาณที่เราจะทำไให(ด)-้พื้นแล-้ะ(ว)ใปล(ส)-่อยวัตถุลงไปที-่นี้ใช่ไหมใส่วัตถุลงไปมีพื้นแล้วอยากใส่อะไรลงไปอ่ะวิธีการเพิ่มo(O)bjectที่บอกนะถ้าไม่ไปที่GameOofd(bj)ea(c)thมันจะเพิ่มได้2ที่นะเด็กๆว(อ)-ันนี้ยัง...ยังไม่ไปถึงยังไม่ถึงยังไม่ถึงตอนนี้เรา...เราอยู่หัวข้อที่2นะคะเราจะใส่o(O)bjectเพิ่มลงไปอันนี้ทำเป็นตัวอย่างสมมติ...เพราะเรายังไม่ได้ไปเอาA(.)..ccessเราสามารถมาคล-ิด(ก)ที่GameObjeof7(ct)ตรงนี้หรือคลิกขวาตรงนี้ก็ได้นะคะแล้วก็คล-ิกดพ(ท)-ี่ท(3)DOb-ีดิอ(j)ecอฟเ(t)ด็กมันก็จะร(ล)-ัดมาเห็นไหมเห็นไหมคะเห็นหรือเปล่าก็คือวิธีการเพิ่มo(O)bjectตอนแรกน-่ะแม่ให้ไปเพิ่มที่นี-่แต-่สังเกตเด็กๆจะเห็นเนาะฉ(ม)-ันจะไป2ขัถ(-้)นนอ(-ู)-่ะ(น)แตก(-่)กล-ับตรงนี้หรือคลิกที่ช่องหน้าต่างทางขวามือที่มันขึ้นตรงหัวข้อของหน้าต่างว่าHeinerarchyke(น)-่nR(ะ)คลิกขวาตรงตำแหน่งช่องดำๆเนี-่(-้)ยนะคะแล้วมันก็จะขึ้นเห็นไหม3DOที่พ(b)jectจำไ-ี่ออฟเด็กอ่ะได้เนาะถ้าในBlendนเบนเดอร(er)-์น่ะค(C)u-ิ-้ว(be)ก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยมหรือลูกบาศก์ใช่ไหมคะSphereSเปียกเ(p)heปียก(re)ก็คืออะไรคะลูกกลม...กลมเหมือนลูกโลกเนาะกลมเหมือนลูกบอลอย่างนี้นะคะแล้วก็อะไรตัวเล็กนั่นแหละคล้ายกันกับBlendบเบนเดอร(er)-์เลยเพราะวัตถุ3ท-ี(D)-่ดีเหมือนกันถ้าใครอยา-่ะ(ก)ใส่วัตถุที่เป็น...อย่างน-ั้นทำตก-ับ(าม)แม่ก็ได้ทำตก-ับ(าม)แม่ก่อนแม่จะใส่ส(S)phเป-ี(e)rยร(e)-์ลงไปเน้องอยู่ไหนละเน(ด)-ี-่(-๋)ยเ(ว)ฮียนะคะขอMovมุก(e)ก่อนใส่มาแล้วน้องน่าจะหายนั่นไง[เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา)ใช้WนะคะMoveMมุกม(o)v-ุม(e)น้องขึ้นมางาเดี๋ยวลองหมุนดูนะว่าน้องจะเป็นอย-่-ั(า)งไง(ร)ทีเด(ห)-็ด(น)มีไหมเห็นไหมบอก...บอกเด็กๆเองว่าอย่าหลงนะคะแม่ก็กดม(R)าเลยจะRotateเสียอย่าโลตัสสักค(งน)-ั-้นไม(ป)-่ติดBเบ(l)endนเดอร(er)-์อยู่เลยนะคะขอโทษทีจ-๊ะ...จะดูเห็ไป(น)ไหมนะคะWคือMovมุก(e)ทห-้(-่)องWMoveR...RScaleEEคือRoAsicsGe(t)ateRlis(ot)lateก็คือหมุนนะคะตอนนี้Movมุก(e)แม่กดบ(W)-ิลนะคะเราเลือกวัตถุชิ้นที่เราต้องการเคลื่อนนะคะหรือหมุนนะคะแล้วกดถ้าสมม-ุติจะหมุนแม่ก็จะกดEจะหมุนดูจะกลับมาตำแหน่งเดิมแล้วนะจากนั้นลองกดปุ่มPlayดูนะคะมุมนี้ไม่สวยมองไม่เห็นเคน(อา)ใหม่หมุนให-้า(ม่)เหมือนทางเดินอยู่ด้านหน้าอันหนึ-่งก่อนนะยังไม่ใส่เยอะเพราะมันยังมีขั้นตอนว่าใส่ไปแล้วทำอะไรต่อวัตถุแต่ละชิ้นเนี่ยลองกดPlayเวลาเราจะดูว่าเกมเราทำงานอย-่-ั(า)งไง(ร)คลิกที่ปุ่มด้านบนเนี-่(-้)ยเห็นไหมคะปุ่มPlayอยู่ข้างบนสุดเลยมันก็จะRe(a)nderมันก็จะโชว์ให้ดูเห็นไหมเห็นไหมมุมของเขากับมุมที่เล่นเราก็จะเปลี่ยนใ(เ)ห-็-้(น)ไหมแสดงว่าเมื่อกี้แม่หมุนไม่ถูกทางเนาะมันหมุนมาด้านนี้เราก็ค่อยไปเปลี่ยนหมุนมุมมองเราใหม่ก็ได้นะคะเด็กๆอ้าวที-่นี-่(-้)ทำไมมันลอยเราต้องการให้วัตถุตัวนี้มันทำอะไรนไม่(-ึก)ออกเนาะให้นึกถึงในเกมอะไรนะเจ(ก)ม..ส-์(.)เกมMarมาร-ิโ(io)อ้ใช่ไหมคะพ(ท)-ี่...ที่เวลา...ให้นึกถึงเกมที่เราสร้างเป็นชิ้นแรกอ(น)-่ะเราต้องการให้วัตถุซ(ช)-ิ-้มเ(น)นี้ยเมื่อเราไปโดนมันหรือสัมผัสมันมันจะหล่นอา(นะ)ก็คือเขาเรียกว่า"การใส่ฟิสิกส์ในเกม"คือในเกมเนี่ยฟิสิกส์ก็คือพวกแรงโน้มถ่วงพวกกา-ัน(ร)อะไรอ(น)-่ะการเคลื่อนไหวพวกMomentโมเมนต-ัม(um)พวกอะไรต่างๆน่ะก็คือทางด้านฟิสิกส์น่ะนะคะก็คือให้นึกถึงเหมือนการเดินการวิ่งก-ัน(าร)สัมผัสการจับจับแล้วเกิดอะไรขึ้นจับแล้วให้มันหล่นหรือจับแล้วให้มันหายนึกออกนะหรือเหมือน...เหมือนถ้าเราตกไปในหลุมเราจะเป็นอย-่-ั(า)งไรนั่ง(น)นะคะฟิสิกส์ลักษณะก็คือการสร้างเกมให้มันมีลักษณะที่...โดยเฉพาะถ้าเป็นเกมPB(3D)เขาก็จะพยายามให้...ให้เห็นว่ามุมมองเนี-่(-้)ยถ้าหมุนไปทางนี้หันไปซ้าย-ขวาเป็นอย-่-ั(า)งไรมุง(ม)มองตา(จะ)เป็นอย-่-ั(า)งไรน่ะนะคง(ะ)หลักการของการสร้างฟิสิกส์ในเกมมันมีเยอะแม่อธิบายรายละเอียดให้นึกถึงการทำงานง่ายๆของเกมเรานั่นเองนะคะว่าเราต้องการให้เกมเป(ก)-ิดอะไรทำอะไรกับเกมนี้นะคะมาดูวิธีการนั่นก็คือ...ที่บอกว่าAddc(C)omponentเราจะต้องมาใส่c(C)omponentก็คือใส่ฟิสิกส์ให้เกมค-ืย(อ)บอกแล้วว่าUnityเนี่ยมัน...มันมีการทำโพ(ค)-้สต(ด)-์หรือสคริปต์ไว้เรียบร้อยแล้วเราก็จะไปเลือกใช้งานC(โ)คode(-้ด)หรือสคริปต์ท-ัก(-ี่)เขามีอยู่มานะคะpo(พอ)rnเราจะหยุดเราก็คลิกที่Playตัวเดิมนึกออกนะเห็นไาะ(หม)โหมดนี้มันจะเป็นโหมดที่เล่นจริงเพราะฉะนั้นถ้าท(.).-่าน(.ถ)ไอ-้าพื้นที่เราหันมันไม่ใช่อย่างที่เราต้องการเราก็ค่อยไปหมุนเปลี่ยนนะคะแม่จะกลับมาหน้าเดิมแม่จะหมุน...หค(ม)-ุณ(น)น้องเมื่อกี้มันหันไปทางนี-้ถ-้า...ถ้าเราหันไปทางนี้มันจะเป็นอย-่-ั(า)งไรงอ(ถ้)าหาร(-ัน)ทางเดียวกับไอน(-้)ตัวนี้นะคะฟิสิกส์ในเกมจะอยู่ที่นี่ค่ะที่บอกว่าอยู่ในข้อที่3เห็นไหมในสไลด์เพร(อ)าะเราสร้างพื้นเสร็จเราใส่o(O)bjectเสร็จแล้วเราจะต้องมาเพิ่มc(C)omponentให้น้องนั่นก็คือกำหนดถ้(ค่)าฟพ-ี่(-ิส)ต-ิกสด(-์)แต่เราไม่ต้องไปกำหนดเองดี(นึ)กอว-่า(อก)ไหมในUnityมันสร้างไว้ให้แล้วเพราะฉะนั้นเราก็แค่ไปเพิ่มมันขึ้นมาง(น)-ั-้(-่)นเองนะคะเราก็คล-ิกดพ(ท)-ี่Adppc(dC)omponentsเห็นไหมมันจะมีหน้าต่างนี้ใครหน้าต่างด้านข้างไม่ขึ้นด้านขวามือไม่ขึ้นเห็นไหมคะตรง...ตรงล่างสุดจะมีคำว่า"AddCoact(mp)ionents(")ของใครไม่ขึ้นยกมือนา(ะ)งถ้าใครไม่ขึ้นน-่-ำ(ะ)ไปกดปุ่มPlayซ้ำอีกครั้งหนึ-่งนะคะเพราะตอน...แสดงว่าสถานะเราอยู่ในโหมดPlaเพ(y)อยู่โอเคทุกคนขึ้นนะคะสิ่งที่เราจะทำต่อมาก็คือเพิ่ม...เพิ่มc(C)omponentชื่อว่าอะไรว(น)ะอ้าวขอโทษๆนีขอโท(-่)ษแล้วเราก็ต้องเลือกเจ้าสิ่งนั้นวัตถุนั้นรา(นะ)คา(ะ)ที่เราจะเพิ่มเพราะฉะนั้นมันคือตัวนี้นะไม่ใช่เพิ่มพื้นนะไม่เอาพื้นป(ต)กสต-ั(ร)-้างพื้นมาแล้วพื้นตกคนเดินก็จะตกไปกับพื้นนะคะเพราะตอน(ฉะ)นั้นเราต้องดูว่าc(C)ompom(n)entที่เราจะใส่เราจะใส่ในอ(O)bjอฟเ(e)cด-็(t)กไหนในที่นี้แม่จะใส่ในลูกโลกเพราะแม่บอกว่าอยากให้ไอ้ลูกโลกนี้มันตกไ(น)-ึม-่(ก)ออกนะถ้าเราไปโดนมันน้องจะต้องป(ต)ลูกได้หล่นได้อะไรได้นะคะเดี๋ยวขอ...หรือทำให้มันโหล-่ด(น)ได้เดี๋ยวขอเลื่อนตำแหน่งให้น้องอยู่ชิดพื้นก่อนนะคะย้ายตำแหน่งMoม-ุก(ve)ก่อนขอMoveก่อมุก(น)เอาน้องลงมาแตะกับพื้นเสีช้า(ย)หน่อยแตส(ะ)หาน้(รื)อย-ังกลัวไม่เห็นหันก่อนหันมุมก่อนนะคะขอหมุนดูด้านหน้าก่อนนอ(-่)าจะแป(ต)ะแล้วนะคะโอเคเพOK(ร)ปาะฉน(ะ)นั้นแม่จะใส่Compom(n)entให้กับSphเฟ-ื(e)rอง(e)ของแม่นะคะไอ้ลูกกลมๆเนี่ยให้นึกถึงเป็นลูกส้มแล้วกันยังไม่ใส่สีตอนนี้ดูm(M)aterialsก่อนคลิก-่ะพ(ท)-ี่Aแอ๊ด(ddC)components1ทีแล้วตรงนี้ให้เด็กๆพิมพ์สิ่งที่จอย(ะ)ากใส่มันชื่อว่า...ดูนะคะเดี๋ยวให้ด-ูอย-ู-่ในสไลด์หรือเปล-่ะ(า)แสดงว่าไม่ได้ใส่ไว้ในสไลด์พิมพ์อา(RR)อานะค-ัส(ะ)เด็กๆพิมพ์ตัวRมันมีชื่อว่าว(R)igidbo-ิจิตรบอด(dy)-ี้ค่ะพิมพ-์-ี-่d(r-)i-g-r(i)เห็นแล้วr-iขึ้นมาเลยตัวแรกเห็นไหมคะล(R)ig-ิจ-ิต(id)bodyเราคลิกตัวนี้เลยนะคะr-i-gp(-)i...gt(-)id(-)eb-o-d-yRล-ิ(i)gidbodyขิตบอดี้คล-ิท(ก)1ครั้งค่ะอ่านเด็กๆนี่จะรู้ว่าเราหมุนทางไหนดูกล้องใ(เ)ห-็-้(น)ไหมกล้องมันแ(P)aทน(n)ไปทางไหนเนี่เห็นยแ(ไห)ม-่ค-้(ะ)าดูมุมกล้องนะคะเราอยากให้ทางไหนเ(ไ)ปข้-็นครั-้(า)งหน้าดูที่กล้องนี้นะคะเดี๋ยวเมื่อกี้ใส่แล้วเนาะกดPlayให้ดูนะคะขอโทษลืมไปร(ล)-ัด...ร(ล)-ัดไปหน่อยใช่แล้วมุมกล้องยังไม่ได้เดี๋ยวค่อยปรับมาเมื่อกี้เราเลือกRigลิคว(i)db-ิดบ(o)dอด(y)-ี้แล้วใช่ไหมเราจะต้องไปเลือก...UseGraviอกอยุธยาซิต-ี้(ty)เราติ๊กแล้วนะคะเพราะเมื่อกี้บอกว่าจะ...จะให้มัน...[เสียงโทรศัพท์](อาจารยมัน(-์)สุธิรา)ขออนุญาตเบด-็(ร)กแป๊บหนึ-่งนะคะ[เสียงโทรศัพท์](อาจารย์สุธคะ(-ิ)รา)เดี๋ยว...ค่ถ้า(ะ)มาแล้วค่ะขอโทษทีใช้เวลาส่วนตัวนานไปนิดหนึ-่งเดี๋ยวขอปรับเอาว(ต)-ัน(ว)นี้ขึ้นก่อนนะเด็กๆจะได้เห็นนะคะเอาน้องขึ้นนิดหนึ-่งก่อนเดี๋ยวขอMม(o)v-ุก(e)วัตถุขึ้นก่อนนะคะเพราะจะเลือก...เลือกที่ว่าร(U)s-ูท(e)Gravityท(จ)-ำได้เนาะคำว่า"Gravity"นั่นก็คือแรงโน้มถ่วงอ(น)-่ะค่ะก็คือว-ัตถุชิ้นน-่า(-ี้)มันจะต้องตกลงมานะคะเด็กๆอาท-ิ(-ี)ตย์นี้เราใส่แล้วนะเรา...เราเลือกวัตถุแล้วนะคะเราAddc(C)omponentให้แล้วเลือกRigidbodyนะคะกลิควิดบอดี้การ์ดแล้วก็มาติ๊-ันพ(กท)-ี่ยุท(Use)ธGravityนะคะเสร็จแล้วให้เด็กๆลองกดPlayดูเห็นไหมเร็วไปเดี๋ยวแม่...แม่เลื่อนลูกโลกขึ้นไปสูงส(ๆ)-ูงหน่อยจะได้เห็นชัดๆว่ามันตกจริงหรือเปล่านะคะเอาใหม่Pเพ(l)aลง(y)ให้ดูใหม่เห็ใช-่(น)ไหมคะวัตถุลูก...ลูILook(ก)บอลแม่ก็หล่นลงมาแล้วนะคะใครไม่หล-่ง(น)แสดงว่า1.บอกแล้วนะเราจะใส่CompoverDancentให้วัตถุชิ้นไหนเออเราก็ต้องเลือกวัตถุชิ้นนั้นใช่ไหมเพราะ...เพราะเราสร้างทีละอย่างเนาะเนี่ยมันก็จะมีพื้นใช่ไหมคะแล-้(ะ)วก็มี...อ๋อกดPlผ-ิด(ay)ลืมกดคืนมันก็มีพื้นใช่ไหมอ่านไม่เชื่อลองเอามาใส่ในพื้นนะถ้าแม่ใส่AddCompom(n)entในพื้นและเลือกRiพิจ(g)i-ิต(d)รbodyดูนะคะพอกดPlayเห็นไหมพื้นก็หล่นลงไปด้วยหายหมดทุกสิ่งอย่างเพราะฉะนั้นใครใไป(ส่)ไม่ถูกวัตถุเนาะมันมีวัตถุเป็นของตัวเองของอะ(ใค)ไรของมันเพราะว(ฉ)ะนั้นจะทำให้สิ่งใดมันเกิดฟิสิกส์เหล(ร)-ื-็ก(อ)เกิดการเคลื่อนที่เกิดอะไรอ(น)-่ะหลักการในเกมต่างๆน่ะเราก็ต้องคล-ิด(ก)วัตถุชนิดนั้นนะคะเสร็จเลยหายไปแล้วเอากลับคืนนะคะอ่ะเอา...เอาออกเราก็กดc(C)trl+Zเห็นไหมCtrl+Zก็หายแล้วนะคะเด็กๆเลื่อนลงมานิดหนึ-่งทีนีงอ่ะ(-้)มีแต่อันนี้จำได้ไหมคะในสัปดาห์ก่อนให้ทำอะไรต่อเราใส่CompoverDancentแล้วนะทีนี้มันไม่มีสีสันเนาะอยากใส่สีหรือพื้นผิวให้มันเพิ่มm(M)aterialsเห็นไหมคะเป็นขั้นตอนที่4ในวัตถด(-ุ)ที่เราสร้างไว้เนี่ยเราจะใส่m(M)aterialsให้น้องเราจะทำอย-่-ั(า)งไง(ร)เห็นไหมมันเป็นสีเทาใช่ไหมคะถ้าเป็นb(เ)บasic(สิก)มาจะบอกว่าสีขาวก็ไม่ใช-่น-่ะเอ(ท)านั่นแหละ[เสียงหัวเรล(า)ะ](อาจารย์สุธิรา)แม่ดูเป็นเทาแหล-้(ะ)วนะคะเราจะมาใส่...m(M)aterialsในที่นี้ในของUnityน่ะมันจะหมายถึงสีแล้วก็พื้นผิวนะคะแต่ถ้าเป็นของBเบ(l)enนเด(d)eอร(r)-์มันจะหมายถึงพื้นผิววัตถุเฉยๆเนาะให้เด็กๆมาที่ตรงนี้ค่ะหน้าต่างนี้เห็นไหมคะด้านล่างหน้าต่างด้านล่างเนี่ยตรงนี้เนี่ยProjectเนี่ยเห็นคำว่า"Project"ไหมเด็กๆหน้าต่างที่มีคำว่า"Project"อยู่ด้านล่างนี่นะคะตรงนี้ก็คือส่วนที่เรียกว่า"AccessMet"Assagetก็คือ...ให(ถ)-้านึกถึงFolderงโฟลเดอร(F)ol-์โฟ(d)eลเ(r)ดอร์สีเหลืองๆน่ะจำได้ไหมคะมันจะเหมือนFolderน่ะค่ะพรุ-่(ต)รงนี้ก็คือเป็นที่สำหรับเก็บอะไรได้บ้างก็คือเก็บคำสั่งเก็บอะไรอ(น)-่ะเก็บพวกอ(O)bอป(j)eเจ็(ct)คเก็บm(M)aterialsเก็บองค์ประกอบต่างๆของเกมอ(น)-่ะค่ะไว้ตรงนี้นะคะเราจะเก็บไว้ที่นี่เพราะฉะนั้นก่อนที่เราจะใส่m(M)aterialsให้น้องเนี่ยมันจะไม่เหมือนกับเ(B)lenderบนเดอร์ที่คลิกวัตถุชิท-ี(-้)น-่ม(น)-ี-้แล-้ะ(ว)ใส่สีเข้าไปใส่พื้นผิวเข้าไปอันนี้เราจะต้องมาทำส่วนของm(M)aterialsให้น้องก่อนนะคะก่อนอื่นก็คือมาที่Projectนี้เสร็จแล้วคลิกขวานะคะให้มันขึ้นอย่างเ(น)ง-ี้ยแล้วคล-ิกดc(C)reativeเห็นไหมขอโทษข(ๆ)อโทษตอนนี้เราต้องคล-ิด(ก)ที่M(A)essagetก่อนนะเด็กๆอ่ะเพร(อ)าะเข้ามาa(A)ccessetแล้วคช(ล)-ิด(ก)ขวานะคะเลือกc(C)reateพ(C)rea-ี่เอก(te)อะไรFโฟ(o)lderค่ะนเด้อถ้าเราจะสร้างโ(F)oldฟลเดอ(er)ร์นะคะFโฟ(o)ldeลเดอ(r)ร์นี้บอกแล้วว่าเราจะใส่m(M)aterialsใช่ไหมเพราะฉะนั้นโ(F)olฟลเ(d)eดอ(r)ร์นี้ก็เลยมีชื่อว่าMateriaทีเดียว(ls)นั่นเองนะคะพ-ิม-ี่(พ์)Mเวลาตั้งชื่อตัวแรกภาษาอังกฤษเขาก็จะนิยมใช้ตัวพิมพ์ใหญ่Mใหญ่นะคะM-aA(-)tMTแบต(at)และ(-้)วteriaซีเรียล(l)m-a-t-eนะคะr-iเติมe(s)dด้วยเพราะอย่าลืมว่าFoldeาโฟลเดอ(r)ร์นี้เราจะใส่m(M)aterialsเราไม่ได้สร้างแค่สีเดียวมาใส่เนาะเราจะทำอ(ห)ลาะไรล(ย)ๆ-่ะ(สี)เพราะฉะนั้นเราเติมe(s)dเพื่อให้รู้ว่าอุ-้(-๊)ยมีm(M)aterialsเยอะแยะเลยนะตรงนี้เพราะค(ฉ)ณะนั้นเติมe(s)dเข้าไปนะคะเป็นเยอะๆมีหลายm(M)aterialsไม่ได้มีแค่m(M)aterialsเดียวอาจเสร็จแล้วกดEnterได้เลยชื่อตรงนี้ก็จะเป็นFoOr(l)derm(M)aterialsขึ้นมานะคะไทย(ใคร)ยังสร้างไม่ได้เมื่อเราได้Fโฟ(o)ldลเดอ(er)ร์นี้แล้วเราคลิกที่โ(F)oldฟลเดอ(er)ร์ที่เราสร้างนะคะแล้วคลิกขวาดับเบิ-้ลคลิกดDo(-ั)บเบิลคลubleClick(-ิก)เข้าไปลูกดูใหม่นะตรงเอ(A)sseฟเฟค(t)ใช่ไหมตอ-ันนี้กระเป๋ามันปิดนี่เราอยู่ข้างนอกใช่ไหมคะเราจะเข้าไปในตัวของMateriสถานที-่(a)lsเที่ยวที่เราสร้างนะคะFolderMateriคะฝนได้แบบที่แล้ว(als)ที่เราสร้างเพราะฉะนั้นเราจะต้องกดดับเบิ-้ลคลิกค่ะเข้าไปแล้วเห็นไหมา(ค)ฆะตรงนี้ก็จะขึ้นชื่อa(A)ccessetm(M)aterialsจากนั้นให้คลิกเมาส์ขวาเลือกc(C)reateนะคะแล้วก็ไปที่m(M)aterialsค่ะเพราะเราจะสร้างm(M)aterialsใช่ไหมหาคำว่า"m(M)aterials"อยู่ไหนอ(น)-่ะMเจอแล้วเห็นไหมเด็กๆเห็นคำว่า"m(M)aterials"ไหมตรงนี้นะคะเพราะฉะนั้นตล(ร)งชื่อใ(เ)ห-็-้(น)ไหมใส่ชื่อเข้าไปเปข(ล)-ี-่ยนชื่อน้องอ(น)-่ะว(ต)-ัน(ว)นี้แม่จะให้ชื่อว่า...ก็คือจะให้ชื่อตรงไอ้ลูกกลมๆนะจะใส่สีให้m(M)aterialsไอ้ลูกกลมๆนี้Spสเฟ-ี(h)erยร-์(e)ใช่ไหมคะแม่ก็จะใช้คำว่า"Spheเส-ี(r)e-่ย(")พิมพ์ส(S)pheเปียร(re)-์ลงไปนะคะเพอ(ร)าะฉะนั้นm(M)aterialsของSpheโซเฟ(reน)-ีย(-่)นะคะเป็นตัวนี้ให้เหมือนกันด-ีกว-ิจะ(-่า)ให้เหมือนกันให้นึกถึง...เดีอ(-๋)ย-่(ว)าขอลบก่อนนะเอาใหม่ๆๆDeไหมL(l)eiv(t)eสร-ั่(-้า)งใหม่ก็ได้Createm(M)aterialsชื่อb(B)lockBlgบล-็(o)cอก(k)ในที่นี้มาจากคำว่า"Bบ-ี(-)l-o-c-k"Blockเบล็อกแ**(ห)มือนBl*บล็อ(o)cค(k)ต้นแบบสำหรับพิมพ์เช(ส)-ื-่(-้)ออะไรอย่าเ(ง)นี-้นึกออกน-่ย(ะ)ใช้คำว่า"Blockบล็อค(")นะคะBb(-)l-o-c-kแล้วมาที่...เห็นไหมคะเห็นm(M)aterialsตัวนี้แล้วเนาะที่ขึ้นมานี่เป็นลูกกลมๆเนี่เห็นไหมตรง..ย(.)เห็นไหมชื่อมันก็จะเป็นบ(B)locล็อค(k)เหมือนกันนะคะแล้วให้เรามาที่...หาคำว่า"Al..."AlbedLa(oA)lbedoนะคะa(A)lbedoAlbedเ(o)นี่ยแล้วก็เลือกสีนี-่เห็-้(น)ไหมสีมันจะอยู่ตรงนี้นี่ตรงคำว่า"Albedo"นี่แอ๋วไป(เ)หโด(-็)นไหน(ม)คะจะเอาสีอะไรอยากได้น้องเป็นสตรอว์เบอร์รีสตรอSt(ว)-์เบอร์rawberry(รี)สีแดงไหมจิ้มคตา(-่ะ)แดงไปโอเคOKไ(แ)ม่ได้ประมาณนี้แล้วนะเป็นอย่างไรคะมันจะไม่ใช่ชื่อColorเห็นไหมมันจะเป็นAlbedoเอัลบ-ี(พ)ราะโดอ-ัน(ฉะ)นั้นอยู่ตรงนี้นะคะไม่เหมือนกันนะแต่ละโปรแกรมม(น)-ี-่อย่าไประจำสับสนนะคะเด็กๆโอเคนะเอ๊F(ะ)ไหนแม่บอกว่าสีเปลี่ยนเราต้องมาเลือกว(ต)-ัน(ว)นี้ก่อนตัววัตถุที่เราจะให้เปลี่ยนสีใช่ไหมคะที่เราจะใส่m(M)aterialsนะคะเสร็จแล้วให้เลือกที่ไอ้ตัวสีนี้เห็นไหมc(C)omponentหายไปไหนทำไมน้องไม่ให้ลากโOK(อ)เคอุ๊ยเลืรีย(อ)กผิดชีวิตเปลี่ยนอีกแล-้ว[เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา)เละแ(-ื)อม-่(ก)ผิดชีวิตเปลี่ยนเลยไหม[เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา)ทำไมไม่ให้เปล-ี่ยนComponentโะ(อ)เOK(ค)เห็นหรือยังเห็นแม่ทำไหมเอาใหม่นะเรา...พอเราใส่สีเสร็จใช่ไหมคะคลิกมาที่วัตถุที่เราจะใส่สีใช่ไหมและเด็กๆเลื่อนให้เห็นปุ่มAddc(C)omponentเพราะเราจะลากไอ้ตัวm(M)aterialsที่เราสร้างเนี่ยใส่เข้าไปตรงปใช(-ุ)-่มเห็นไหมลากมาใส่ปุ่มตรงนี้มันถึงจะเปลี่ยนสีเห็นไหมคะดูวิธีลากเอาใหม่นะดูใหม่นะคะก่ว-ั(อ)นอื่น...Ctrl+Zคืนเห็นไหมก่อนอื่นเนี่ยตรงComเข้า(p)oneมานะเ(nt)นี่ยอันนี้มันเป็นสี...สีเทาอยู่ใช่ไหมแล้วm(M)aterialsที่เราสร้างเนี่เด็กๆจย(ะ)เห็นว่ามันเปลี่ยนสีเป็นสีที่เราเปลี่ยนแล้วนะคะไม่ใช่มาคล-ิดพ(กท)-ี่แ(M)ateบคท-ี(r)iaเร-ีย(ls)ที่เราสร้างเด็กๆต้องคลิกที่วัตถุที่เราสร้างนะคะแล้วเราลาก-่ะm(M)aterialsนั้นไปใส่ที่คำว่า"Addc(C)omponent"นี่เปลี่ยนสีหรือยังข(ใ)คาย(ร)ยังเปลี่ยนสีไม่ได้โอเคนะคะได้ทุกคนแล้วนะที-่นี-่(-้)มีแต่ไอ้ตัวนี้จะทำตัวละครเพิ่มแต่ไม่อยากสร้างเองจำได้นะว่าในสัปดาห์ก่อนแม่ให้ไปทำอะไรคะแม่ให้ไปที่E(A)sp(s)retss(St)oreจำได้ใช่ไหมคะเพื่อไปหาa(A)ccessetFrฟรี(ee)มาใช้ใช่ไหมไปหาค(C)haractาแรคเตอร(er)-์ไปหาObเ(j)ecช็ค(t)ต่างๆน่ะม-ั(า)นใช้เนาะเราจะไปAssetStoreผ่าน...ผ่านโปรแกรมUnityของเรานะคะวิธีการวิธีการนะคะเห็นเมนูข้างบนไหม-่ลูกไปที่เมนูWindowค่ะเห็นไหมเลือกWinวินโดว(dow)-์นะคะแล้วก็หาคำว่า"AccessetStore"เห็นหรือยังใ(เ)จอไหมคะเจอหรือยังอยู่ถัดจากคำว่าอะไรเนี่ยPackageManagerเห็นไหมๆคลิกนะคะคล-ิน(ก)เข้าไปเลยนี่มันก็จะมาที่M(A)essagetStoreนะคะเราก็คล-ิด(ก)เข้าไปที่s(S)earchOnlinhออนไลน(e)-์แหละเพราะเราต้องไปSearchหาน้องสิ่งที่เราจะค้นนะคะเราจะค้น...ตอนนี้อย่าเพิ่งไปเอาตัวที่แม่ให้ค-้นนะเพราะจะให้ดูก่อนว่าให้ค้นคำว่า"Standard"นี่นะคะเดี๋ยวให้ดูนะคะใน...ในสไลด์Sli(ค)-ืde(อ)พี่จะจบแล้วเห-็น-ื่อยไหมให้ค้นคำว่า"StandardAssแอด(e)tเฟส(s")นะคะเด็กๆค้นคำนี้นะลูกในช่องค้นหาของเขาอ(น)-่ะStandarda(A)ssetss-tF(.).pa(.)s-t-a-n-dStandara(d)d-aอ่(-r)านเมื่อกี้ขึ้นแล้วนี่เห็นไหมคะStandardAssetเฟส(s)ตัวที่2เห็ใช-่(น)ไหมs-tb(-)a-nr(-)d-a-r-da-s-s-e-tWGP(-s)Sมันขึ้นFrฟรี(ee)ไหมอยู่ไหนล-่ะเนี่ยเราต้องไปที่เกมไหนะ(ม)ของเรามันน่าจะเป็นเกย(ม)-์ไหมอยู่ไหนล่ะCB(3D)Rเราเลือก3Dที่นี่ก่อนขอโทษเลือก3ท-ี(D)วีเสร็จแล้วเหมือนเดิมนะครับStandardAssetsขึ้นไหม3PB(D)ไปที่ท(3)D-ีวีอ่ะเขอ(-้)ามา3Dเอาทั้งหมดเลยขึ้นไหมเนี่ยไม่เห็นมีว(ต)-ัน(ว)นี้ทำไมไม่Freeนฟรี(-่ะ)วันนั้นเราดูของตัวไหนเธอ(รา)เอาข้าวอะไรUniคลินิก(tyF)filterFrฟรี(ee)จัดไปครับพี่น้องแ(เ)ล-ือกFree-้วฟรีนะเห็นไหมตรงFilฟิลเ(t)erตอร์เนี่ยเราติ๊กFฟรี(ree)เราจะใช้ของที่เขาทำมาแล้วแจกครับเขาแจกทำไมหาคำว่า"StandardAcc(ss)etss(")ไม่เจอSortByอย่างน-ั้นเราไปที่c(C)haractersก็ได้เร(ล)-ื-ีย(อ)กตัว...ตัวเกมก่อนใช่ไหมเราจะเลือกตัวเกมมาใส่ใช่ไหมคะเอาตัวไหนเอาตอน(-ัว)ไหนเลือกเอา1ตัวนะเอา1ตัวก่อนอย่าเพิ่งใส่หลายตัวเดี๋ยวจะสับสนอยากไอ(ด)-้ตัวนี้ขอลองไม่ต้องลองจัดไปตัวเล็กไปไหมอ(น)-่ะเห็นไหมคือ...คือมันทำไว้แล้วเนี่ยน้องจะเดินได้อะไรได้อย่ไ(า)งนมั(-ี้)น-ึกออกเนาะเดี๋ยวแม่ลองแ(A)dอบ(d)ดูนะคะAcs(c)eptAcceptถ้า...xเสร็จผ้าผ(ถ)-้าใครAค่ะเย็บเสร(c)ce-็จ(pt)แล้วมันก็จะขึ้นว่าให้คลิกที่OpeninUnityมันจะมีหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็กๆเห็นไหมPackageManagerเนี่ยตัวเยอะอ(น)-่ะน่าจะคลิกพ(ท)-ี่ด(D)ownาวน-์(l)oaโหล(d)ดนะคะมันจะขึ้นเนาะขึ้นมาแล้วให้เด็กๆคลิกDown-ิดดาวน-์(l)oaโหล(d)ดเสร็จแล้วคล-ิด(ก)ImportนะคะImportเห็คอ(น)ไร-์ด(หม)เลือกทั้งหมดเลยแม่ก็จะกดImportนะมันจะมาหมดทั้อ(ง)ยว-ู-่(ง)เลอะไ(ย)รนะคะดูนะเด็กๆดูวิธีเอาAccessetจากStoจะโต(re)มาใส่นะคะดูนะคะนี่เกิดอะไรขึ้นเV(ว)อร์ersion(ชัน)ไม่ได้บ่ก็ไม่เห็นขึ้นErrorนี-้(-่)นะก็ไม่Errorนี่เดี๋ยวขอร(ล)-้องเ(P)laพลง(y)ก-่-ั(อ)นนะคะน้องอยู่ไหนอ(น)-่ะสงสัยเวอร์ยVersi(ช)-ัon(น)ไม่ได้เอ้อเช็ค(ก)เวอร์ชั-่นด้วยนะเด็กๆขอโทษทีให้...ให้มันอะไรอ(น)-่ะเขาเรียกให้มันMaแ(t)cมต(h)กับโปรแกรมเราเนาะของเราลงเวอร์ชั-่นไหนไว้น-ึกบ(อ)อกนะคะu(U)nity2000พัน23อ่ะเราก็ดูของเราด้วยนะคะไปที่M(A)essagetของฉันอยู่ไหนเอ่ยว(ต)-ัน(ว)นี้ไม่ได้อันนี้แม่ก็มีหลายตัวโหลดไว้ลองตัวนี้ดูขึ้นErrorไม่ได้เหมือนกันก็กลับเข้ามาตัวเดิมเกิดอะไรขึ้นกับน้องว(ต)-ัน(ว)ไหนจะใช้ได้ลน(-่)ะเนี่ยถ้าต้องการน้องหมาTelเดี-๋(l)ยวDirectoryไม่ให้ใช้หร-ือUnityเดี๋ยวนะคะอย่างน-ั้นขอเบรค(ก)แป๊บหนึ-่งนะคะพอดีตต-ิดปัญหากา-ัน(ร)เอาa(A)ccessetเข้าค่ะโอเคค่ะให้เช็ค(ก)เวอร์ชั-่นนะคะเด็กๆไม-่อย-่างน-ั้นมัน...ถ้าไม่ตรงอ(น)-่ะมันจะลง...บางทีมันไม่เห็นขึ้นErrorเพราะฉะนั้นตอนเราเลือกs(S)earchOnlineนะคะเพราะวล(เร)าจะเอาซี(3D)ดีมานะและสิ่งที่เราจะเอามาใส่เช่นตัวc(C)haractersเราก็ข(ค)ลิก3DCh-ี้ซีบีก(a)ractersอย่างนราจ(-ี้)นะคะเห็นไหมตรงนี้มันจะมีf(F)ilterนี่เห็นไหมคะเลือกแล-้ะTB(ว3D)เป็นCharactใ(e)rคร(s)เสร็จแล้วมาเร(ล)-ื-่อง(ก)อะไรอีกเลือกFreeAacc(ss)es(t)sแ(เ)ล-ือกเป็นFreeนะคะพนฟร-ี(อ)เราใช้Frปี(ee)แล้วก็มาเลือกเวอร์ชVersion(-ัน)ตอนเปิดย้อนกลับไปดูเนี่ยสูงสุดตอนนี้ก็คือ200022นะคะของเครื่องนี้ที่ลงไว้ก็คือ2022นะคะเสร็จแล้วเราก็เลือกเช่น...สมม-ุติจะเอาตัว...เอาต-ัอน(ว)ไหนดีมันก็จะขึ้นมาเอาน้องผีดพ-ิ(-ี)กว่-ัด(า)น่ารักนะคะเลือยากร(น)-้องผเพ(-ี)ลงแล้วนะคะเราดูDemoก็ได้ว่าน้องทำงานอย-่-ั(า)งไรนะอันนีง(-้)น่าจะแค่ขย-ัะ(บ)ลองดูนะคะลองก่อนนะก็คลิกที่Addtom(M)yAcc(ss)es(t)sนะคะมันก็จะขึ้นว่าเราจะต้องกดยอมรับก่อนนะคะของa(A)ccessetStoreเค(ข)-้าเราก็กดAccepss(t)อย่าลืมเช็ค(ก)เวอร์ชั-่นนะคะเสร็จแล้วถ้ามันAssแอดเส(et)ร็จมันจะขึ้นประโยคนี้OpenI(i)nMyหรือg(G)otom(M)yAsadd(s)res(t)sนะคะให้เด็กๆคลิกที่OpeninUnityนะคะให้มันไปเปิดในUnityนะคะมันก็จะปรากฏหน้าต่างเนี่ยPackageManagerขึ้นมาอย่างแล(นี)-้วนะคะเราก็คลิกDownl-ิดดาวน์โหล(oad)ดเลยนะคะนี(ไม)-่ได้บอกว่าให้เลือกคล-ิกDoดดาว(w)nlน์โ(o)aหล(d)ดนะคะอ๋อเดี๋ยวก่อนตอนนี้อยู่ที่PlayModeเพหมดหรอกลับมาที่Stoโต(re)แล้วนี่อายุได้อยู่ๆเราเลือก3DCที่ดีcharactersนะคะเด็กๆPackageไปที่Package3Dอท-ี(ย)-ูด-ี(-่)ไหม(น)ล่ะ2D2Foodsส(Dตั)-่วนน-ั้นน่ะDownโ(l)oaหลด(d)ได้เลยอย-่างนั้นลองเลือกผู(2D)-้ดีก่อน...ที่ดี(3D)ก่อนก็ได้คลิกเลือกInsกินส(t)alะตอ(l)ก่อนนะคะมันขึ้นมาให้กดอะไล(ร)ค์กดแ(I)nstชร์ส(a)llไตอร-ี่(ว้)แต่ละเวอร์ชั-่นก็ไม่เหมือนกันก็จะช้าหน่อยเพราะ..on(.)Onlineร(น)ะห-ัส(คะ)ดึงมาจากa(A)ccessetStorโต(e)นะคะก็ต้องรอน-้อน(ง)หน่อยอันนี้มันเป็นAon(ll)PixelเปิดดูในPackageManagerก็ไม่เห็นทำไมขึ้นป(แ)ระต-่2Dเ-ูดี(รา)อยากได้ส(3)Dแต่มันามเหลี่ยมบอล(ไ)เม-ื-่ขึอคื(-้น)น-่ะน้องจะ(ทำ)ไม-่หาตัวยากอแม(ย)-่างนี้OnSaleOnly3DCharactersแลๆค-ี(-้)วก็Freeแล้วก็Uรีธาร(n)itาป-ี(y)2024เหมือนl(L)owPolyนะโหลดได้แล้วOpenIne(U)nd(i)ted(y)เหมือนตัวเมื่อกี้นะคะไอ้ที่ชื่ออะไรนะเป็นรูปคนแก-่น-่ะโหก(ล)ดได้นะคะพ-่อคล-ิด(ก).ว-่า(..)มันจะขึ้นตรงนี้มันต้องขึ้นว่าDownloadน่ะดาวน์โหล(พอ)ดขึ้นด(D)oาว(w)nlน์โ(o)aหล(d)ดเสร็จแล้วมัน...พอเราด(D)ownาวน-์(l)oaโหล(d)ดเสร็จมันจะมีคำว่า"Import"เข้ามาก็คือนำเข้าวก็คือเราDดา(o)wnlวน์โหล(oad)ดเสร็จแล้วเราจะเอามาลงในSceศ-ีล(ne)ของเรานะคะเราก็เลือกImportแสดงว่าImportไปแล้วทำไมไม่ขึ้นน่ะหาไม่เห็นน้องหายไปไหนตรงConsoleนี่เคอนโซลได้(ห็น)ไหมคะผ(พ)อ.โหลดไม่ตรงเวVe(อ)ร์rsi(ช)-ัon(น)น่ะมันก็จะขึ้นแดงๆนี-้(-่)ขึ้นมาErrorเป็นกับเวอร์ชั-่นบ่มีใครโหลดได้ไหมเด็กๆเครื่องไหนโหลดได้บ้างเรแล-้(า)วทำไมโหลดแล้ว...ขึ้นมาไหมตัวมันขึ้นไหมทำไมของเรามันไม่ขึ้นของเด็กๆทำไมขึ้นน่ะในp(P)rojectดูสิกำลังโหลด-ูอ่ะก็ไม่เห็นในMหม-่(y)ๆAcc(ss)es(t)sป(ก)วดCharactersกขา(-็)กำลัง...ไม่ขึ้นClicktoI(i)mportacc(ss)es(t)sfromthepackageintoY(y)our...ก็คอี(ลิ)กแล้วนอ(-่)ะมันทำไมไม่ลงไม่ขึ้นเมื่อกี้ชื่อว่าอะไรนะโอ-้(-๊)ยน้อกดปิอ(ด)ย-ั-่า(ง)ไป(ม)-่เส(S)ave-ียเว(แ)ล-้า(ว)กดปิดห(อ)-ีนังโป๊ล-ี(ก)แล-้วLowPolyLowPolyLowาโพลีโ(P)olพล-ี(y)ทำไมไม่เห็นในProjectLowPne(o)lyLowPne(o)lyก็ไม่เจอl(L)owPolys(S)urvivorc(alC)haracterImportเดี๋ยอ-ิ(ว)ๆๆนทร(ๆ)ขึ้นมาแล้วใ(เ)จอแล้วสร้ายสั่งใหม่อีกแล-้ะ(ว)GameObject3DCuofth(b)eTVมันน่าจะเป็นตัวที่...คือถ้าโหลดa(A)ccessetมาได้นะความจริงแล้วมันจะต้องขึ้นมาเครื่องนี้เหมือน...เช็กEcheckerrorก็ไม่ขึ้นนี่นะในCoคอน(n)soโซล(le)ไม่มีe(E)rrorนะคหาก(ะ)วัตถุนั้นก็จะมาปรากฏอยู่ใช่ไหมเด็กๆแล-้(ะ)วเราก็เลือกมาใส่แล้วเราค่อยPlayดเพลง(-ู)ว่ามันทำอะไรได้บ้างเช่นเช่นๆๆหร(เด)-ี-๋ยญ(ว)หล-่อไ(ง)อ้ตัวชมพ-ูๆอีกทีอันนี้ใ-ูชมพูนิยาย(หญ่)ไปขอร(ล)บก-่-ั(อ)นน้องนะคะเดี๋ยวจะScaleขึ้นอีกScaleโอเคตอนนีสกิลขึ-้.นK(..)สมม-ุติว่าถ้าถ้าเราได-้เจ-้าตัวพโ(ว)กงนี-่ห(-้ม)ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเดี๋ยวเลื-่อด(น)มาก่อนขอเพิ่มวัตถุเข้าไปก่อนนะคะไม่ๆไม่ๆอยากได้Ssphearนี่นะเสร็จแล้วAddc(C)omponentRigidbodyเสร็จจากว(น)-ั-้สด(น)-ีใส่Materialsm(M)aterialsMaterialsAdlซีเรียลm(dM)aterialsให้น้องก่อนโอเคเดี๋ยวจะลองPเพ(l)aลง(y)ดูนะคะหันเหมือนด้านหน้าผิดโอเคคือไอ้ตัวที่เราเอามาเนี่ยถ้า...ถ้ายังไม่ได้ใส่c(C)ompom(n)entใน-ึกหร(อ)อกนะมันก็ยังเคลื่อนไหวไม่ได้แต่ตัวนี้เหมือนมันมีCompom(n)entในตัวมาแล้วสังเกตว่าน้องจะ...เดี๋ยวนะขอแก้...Rotateไม่แตะกี้โลตัสแน่ใจขฮ-่(-้)างหน้ๆ(า)ข้างหลังยัง...ยังงงๆอยู่เหมือนกันกับUnityเรายังไม่ได้ใส่ไอ-ั-้(น)นี-่ให-้...แต่สังเกตเห็นตัวนี้มันจะขยับใ(เ)ห-็-้(น)ไหมคะมันจะโยกๆโยก(ๆๆ)โย-ักโยกเสียงห-่าตัวนี้เข-้าไม่ได้เขาอยู่ไหนวัตถุชิ้นนี้ข้างหลังก็คือหันหลังกล้องอยู่ทางโน-ู-้นลองดูสิเดี๋ยา(ว)กลบตัวสีชมพูออกก่อนดีกว่าหลายตัวจะ-ั(ง)งจะMoveน้องหน่อยนะครับลองดูใหม่ม(ห)-ันถูกหรือยังเนี่โอเยO(ค)คKกู(-ือ)ยังหาไอ้ตัวที่โหลดมาแล้วไม่เจอมันไปแอบอยู่ไหนเนี่ยทำไมตอนค-้นในอันนั้นก็เห็นก็แ(A)dอด(d)แล้วImportแล้วนะคะในกรณีเนี้ยมันยังมีอีกส่วนหนึ-่งนะคะที่...หาThiซื-้(r)dPersoอสเปเซอ(n)กร-์(-็)ไม่เจอหาอ(A)sse-ักเส(t)บที่เพิ่มขึ้นยังไม่เห็นน-่ะมีไหมUnityกแล(-็)-้วมีMatchReriald(s)อันนี้คือCค-ิ้ว(ube)เมื่อกี้นี้มีอะไรอีกมีm(M)aterialsที่เราสร้างไว้อันนี้ล่ะอ-๋อเจ้าตัวสีชมพูเมื่อกี้อันง(น)-ั้นเขาสร้างไวใหม(-้)-่แล้วเปลี่ยนบ่ได้น(L)o-้อ(w)Poงโพล(ly)-ี่นี่คือตัวนี้ไม่ใช่อ(น)-่ะแต่l(L)owPolyก็ใช่แล้วนี่นะLoาเรา(w)Polyc(C)haracterLowPon(l)yc(C)haracterลองดูนะคะเจอป(แ)ลา(-้)วนยทา(ะ)งค-่ะถ้าสังเกตว่าถ้าเราImportเข้ามาได้เราเช็ค(ก)ได้ที่a(A)ccesseเ(t)นี่ยค่ะมันก็จะขึ้นFoldeโฟ(r)ลเด(ห)-็นอร์ใช่ไหมเพราะตอนแรกเราสร้างไว้เรามีm(M)aterialsเดียวนหร(ะ)อแป๊บหนึ-่งนะคะรา(นะ)คะาค่(ถ้)าโหรถ(ลด)ได้นะคะFโฟ(o)ldลเดอ(er)ร์ที่เราโหลดมามันก็จะมาขึ้นอย่างนี้นะคะแสดงให้ไม่ดูมันก็จะมีm(M)aterialsของมันมีอะไรอีกมี...มีโมเดลโมเดลตัวโมเดลเขาอันนี้คือเขาสร้างไว้แล้วนะคะม-ีPrefabsPrefab-ีแฟลตแฟลต(s)นั-่(-้)นหมายถึงเ(น)ม-ีย(-่)นะคะถ้า...ถ้-ำ(า)มีPrefabผีแฟ้บ(s)แล้วน่ะเด็กๆไหนล่ะPreพี่แ(f)abป้น(s)เราอยู่ไหนเอ่ยก็คือมันจะเป็น...คือเจ้าตัวนี้มันสร้างไว้แล้วมีคำสั่งมีอะไรมีComponentคำบ่นอะไรเรียบร้อยแล้วนะคะเพราะฉะนั้นถ้าเราจะใช้นะคะเวลาเราจะดูว่าตัวChาคาแร(a)racคเตอ(t)eร-์(r)ไหนที่จะเอามาใช้เด็กๆต้องไปที่โ(F)olฟลเ(d)eดอ(r)ร์ที่เราโหลดมาแล้วเลือกคำว่า"Preแ(f)absฟลตเ(")นี่ยเห็นไหมคะที่มีโ(F)olฟลเ(d)eดอ(r)ร์ชื่อPrefalex(bs)และ-้ว(เ)ไม-ื-่อเห็นCคา(h)aracteแรคเตอร(r)-์นั้นเราก็ลากน้องลงไปวางนะคะแต่...แต่เมื่อกี้ลืมดูDemoมันว่าไอ้ตัวนี้มันเคลื่อนไหวอย-่-ั(า)งไง(ร)นะคะเพื่อเอามาใช้งานก็คือมันก็จะมีคำสั่งน่ะว่าให้มันเดินให้มันวิ่งให้มันกระโดดอะไรอย่างนี้นะคะก็คือถ้า...ถ้ามีฝ(F)oนเ(l)deด้อ(r)ที่ชื่อPrFl(ef)abshอยู่ในm(A)essagetที่เรานำมาใช้อ(น)-่ะค่ะก็จะสามารถเปิดโ(F)oldฟลเดอ(er)ร์นั้นแล้วก็วางไอ้ตัวที่เราจะใช้เนี่ยลงไปในเกมเราได้เลยเดี๋ยวขอลองเล่นดูไม่รู้เหมือนกันว่าตัวที่ไปโหลดมาเนี่ยไม่ได้ลองมาลองเดาดูว่าจะให้มันเดินตัวนี้มันน่าจะ...คือเราไม่มีแป้น...เพราะเราเลือก...เราเลือกทำเกมในไอ้นี่ด้วยมันน่าจะใช้ปุ่มควบคุมสักอย่างม(ห)-ัน-ึ่งยังไม่ได้ไปดูโค้ดนะคะก็เลย...ตอนนี้พ-่อลองกดด้วย...ว-ั(ก)ดด้วยไอ-ั-้(น)นี-่(-้)ไม่เห็นมันเดินหรเลย(-ือ)เขาให้ยืนอยู่เฉยๆไม่รู้Survivเซอร์ไว(a)lเวอร์ตัวนี้ไม่ได้ดูDemoมันเสซะ(-ีย)ด้วยนะคะกรณีนี้คือเราก็ต้องเช็ค(ก)ก่อนว่าAไอ(s)se-้แอ(t)-๊ดเฟสที่เราจะเอามาใช้อ(น)-่ะมัน...มันมีการทำตัวCover(mpo)Dancentต่างๆไว้อย-่-ั(า)งไง(ร)ก็คือเขาก็จะมีDemoให้...ให้ดูนะสังเกตว่าตอนที่...เดี๋ยวนะคะเหม-ื-ั(อ)นตัก-็(ว)อย่างตัวนี้นะคะถ้าสมม-ุติเราเข้าไปเปิดดูว(อ)-ันนี้จะเป็นนั่งทำงานนะน่าจะนั่งพิมพ์งานอย่าเ(ง)นี-้ก็คื-่ย(อ)ลักษณะของว(ต)-ัน(ว)นี้ก็จะเป็นลักษณะนี้นะคะเดินได้วิ่งได้เนี่ยอย่างนี้เห็นไหมคะทำอะไรได้อีกเราก็ดูนะคะดูลักษณะของเขาเมื่อกี้ลองโหลดตัวนี้หรือยังลองด-ีกว-ูนะ(-่า)อยากรู้เหมือนกันใชไป(-้)กับเวอร์ชั-่นเราหรือเปล่าลืมเช็ค(ก)อีกแล-้วฮั่ะ(น)แม(น)-่เผลอไปกดPlayอีกแล้วเดี๋ยเพลงอะ(ว)เราจะกลับสู่โหมวดปกติก่อนนะคะแล-้(ะ)วเราก็เลือกพื้นที่และเราก็เลือก...r(R)emoveก่อนเอาใหม่ๆๆๆๆRemoveเสร็จเมื่อกี้มัน2ด(D)-ีนี่นา(ะ)ใช่งานเราเป็น3ท-ี(D)ดีนะคะเดี๋ยวขอลองก่อนก็ได้ตอน(-ัว)นี้ยังไม่..ม-ีl(.L)owPolySurvivalยืนอยู่เฉยๆเหรอไม่เห็นเดินเขาบอกว่าClicka(&)ndHoldได้แค่ขย-ัะ(บ)แค่นี้นะคะเมื่อกี้ไอ้ตัวนี้มันไม่ได้เดินเดินได้ไหมไหนลองดูเล่(ดิ)นได้อยู่นะCliand(ck&)Holdใช้...ใช้คำสั่งค(C)lic-ิดand(k&)Holdtos(R)otaus(te)หมุนเฉยๆเหรอแล้วเดินล่ะHumแม่น(a)noidเดีน้อยหาดใหญ่(-๋ยว)ขอไปลองนะคะคลิกเมาส์ค้างคล-ิด(ก)แล้วก็...เพื่อส(ห)มุนClick&Holdอ๋โหด(อ)แสดงว่าตัวนี้น่าจะใช้Toucท-ั(h)Screenชสกรีนนะคะเหม-ื-ั(อ)นสร้างมาไว้ให้สำหรับว(ท)-ิธ-ี-่ใช้คำสั-่งTouchScreen-่งท-ั(น)-่ะก็คืชสกรีน(อ)การเคลื่อนไหวเขาจะเคลื่อนตามที่เรากดมือไปที่หน้าจอน่ะค่ะนี่ดู...ดูจากอันนี้ได้นะคะตก(-ั)ว-่าที่เราจะเลือกมาใช้งานเด็กๆเช็กคส่(ตร)งDemoเขาด้วยนะคะแสดงว่าตัวนี้ถ้าเอาไปใช-้ถ-้าหน้าจอมันไม่เป็นTouchScทัชส(r)eeกร-ี(n)นน(-่)ะมันจะไม่ไปลองดูตัวอื่นหนเ(-่)อง(ย)เดี๋ยวขอดูตัวนี้ตสลกบาต(-ั)วRoboร(t)ทำงานอย-่-ั(า)งไง(ร)ไม่มีDemoให้ดูเสียด้วยl(L)oc(g)kupชูนิ้วกางแขนกางขาไม่น่าเคลื่อนไหวได้หาอเ(-ั)นอื-็ต(-่น)นะคะมีอะไรอีกTheHeroDuoอ๋อ2ตัวนี้ฝ(ฮ)-ั-่นแว(น)-่ฟันด้วยาc(C)haracterขนาดเห็นไหมคะเขาจะมีบอกขนาดอะไรด้วยดูด้วยl(L)owPolyเพราวัน(ะฉะ)นั้นก่อนจะเลือกมาใช้เช็ค(ก)นะคะตัวไหนอีกอยากได้ตัวเดิม(น)ๆไอ้ตัวที่หาก็ไม่เห็นc(C)haractersPriไล(c)eFค์ฟ(r)eร-ี(e)Version20223PBc(DC)haractersต-ัวเลือนแรกเยอะอยู่หาStandardไม่เจอคือไอ้ตัวเนี้ยb(St)andardAssdi(e)tsนี่มันจะ...3Dc(C)haractersจะใ(เ)จอไหมสัตว์ก็น่าจะอยู่เฉยๆไหมลองดูก็ได้นะคะเดี๋ยวขอร(ล)-้องดูอยากรู้จะให้เด-ื(-ิ)อนไน-ี้(หม)AnimalsFreeนะคะDownloadเข้าไปแล้วก็Importขอดูที่Ascc(s)etsกsแ(-่)อนนะAnima-ิม(ls)อยู่ไหล(น)AnimalsPพ-ี(r)ef-่แฟ(a)bลช(s)จะให้น้องเด-ื(-ิ)อนไหมน่ะขอเ(P)rพล(e)viงเร็(ew)วหน่อยนะคะหามุมกล้องไม-ี(-่)เจอหันหลังกห(ล)-้องอยู่ข้างหลังนะคะที-่นี้นอกจากนี้เราสามารถแก้C(โ)คode(-้ด)ของเขาได้เดี๋ยวว(อ)-ันนี้เราจะไว้สอนสัปดาห์หน้านะคะขอไปเปิดดูก่อนว่ามันสั่งอะไรไว้ไม่เห็นนะคะมันไม่ขึ้นน้องไม่เหมย์(-็น)เดินให้เลยน่ะถ้า...มีPrefabsนีแฟลช(-่)น่าจะเดินได้แต่ทำไมน้องไม่เดินไม่แน่ใจเวอร์ชั-่(น)นไม(-ี้)-่เหมือนกันนะคะก็คือบางทีเราจะต้องไปs(S)etupแล้วกา(-็)รเขียนสคริปต์ให้เพิ่มนะคะว่าตัวเกมเราหรือOออ(b)jecฟเด-็(t)กเราแต่ละตัวเนี่ยจะทำอะไรได้บ้างนะคะเดี๋ยวอันนั้นจะเอาไว้สอนในสัปดาห์หน-้ะ(า)ตอนนี้ก็คืออยากให้เด็กๆลองสร้าง...สร้างตัวละครของเราเองก่อนนะคะเหมือนเราสร้างอันนี้เนะแต่ถ้า..ะว(.อ)-ันนี้มานะคะจะให้มันเดินเนี่ยทำไงอย-่างไรนะคะมีPrefabc(s)แตp88(-่)ในนั้นก็ไม่เห็นบอกเดินComponentในComponeคอมเม-้น(nt)ก็ไม่ขึ้นนะคะไม่เห็นนะคะเดี๋ยวขอเช็ค(ก)ก่อนก็คืออาจจะต้องมาเขียนสคริปต์เพิ่มให้เขานะคะลองทำตัวคนเนี่หรืย(อ)ตัวปั้นก็ไม่เชิงปั-่(-้)นหร(นะ)อใส่เข้ามาเดี๋ยจะ(ว)หมุนกล้องแน-ี-่นะคะที-่นี้เราจะดูมุมมองของวัตถุเราเนี่ยเห็นไหมคะกล้องมันหมุนไปทางไหนว-่างทางไหนเราก็ต้องจัดว(ต)-ัน(ว)นี้ของเราให้มัน...มันหันเข้าหากล้องอ(น)-่ะเราจะเคลื่อนน้องไปใส่วัตถุอื่นเข้ามาลองดูซ(ส)-ิเช่น...ลองกน(ร)ะทั้คะ(ง)ที่จะไอ-้เ(-ัน)นี-้..-่ย(.)ที่เราเคยด(D)ownloaาวน์โหล(d)ดไว้เนาะเปิดตรงนี้ก็ได้นะคะAppStoreเราไปไหนแล-้-่ะ(ว)เนี่Addeยgo(d)tom(M)yf(A)sri(s)etnd(s)มีตัวไหนอีกเช่นอยากได้พื้นผิวเขานี่นะคะฉาก...ฉากหรือพื้นที่ลองดูซ(ส)-ิจะใส่เข้ามาได้ไหมคลิกDownlดาวน์โหลด(oad)เหมือนเดิมแล้วก็คลิราคาCl(ก)ickImportAlreadyAlreadyแวาไรตี้อรดีแล้วโอOk(เค)เราก็ต้องไปดูย้อนกลับไปดูที่Assetเฟซ(s)มีเยอะเลยอ(น)-่ะทยอยเอาลงนะคะลองดูนะคะมีก้อนหินเห็นไหมคะหรือโลงศพไม่แน่ใจเรา...ก็คือเราไม่ต้องไปสร้างObpti(je)ctใหม่เองน่ะเด็กๆเห็ใช-่(น)ไหมนี่เราเอาที่เขาสร้างมาแล้วใส่เข้าไปได้นะคะจะได้ไม่ต้องไปทำใหม่ก้ฝ-ั(อ)นเห-็(-ิ)นมีบ้านหน้าบ้านหลังบ้านอยู่ไ(ใ)หนเนี-่(-้)ยใส่...เอาชิ้นส่วนใส่เข-้าไปนะคะลองดูก่อนก็ตกแต่งนะคะเหมือนเดิมอาท-ิ(-ี)นตย์(-ี้)สิ่งที่เด็กๆจะต้องไปทำนะคะก็คือให้เขียนลักษณะเกมที่ตัวเองจะทำอ(น)-่ะเขียนลงไปเช่นใช้...ใช้เป็นอาทำเหมือนเป็นแผนผังคร่าวๆก็ได้ใช้สัญลักษณ์เช่นวัตถุสี่เหลี่ยมแล้วก็เขียนลงไปว่าตรงนี้เราจะวางบ้านนะพ(ต)ร-ุ่งนี้จะเป็นต้นไม้อะไรอย่เ(า)งน-ี้นยไม(-ึก)-่ออกนะคะวาดตำแหน่งลงไปในพื้นที่ที่เราจะเล่นน่ะแล้วก็เกมเราจะเล่นแบบไหนเล่นแบบเก็บของหรือว่า...ก็คือเดินไปเจอสิ่งของแล-้ะ(ว)เก็บขึ้นมาหรือว่าเดินไปแล้วเจอศัตรูแล้วฟันอย่างนี้นะคะก็คืออธิบายลักษณะเกมตัวเองใช้สีเหมือนที่บอกนะถ้าสีแดงอ(น)-่ะคือศัตรูหรือสิ่งที่เป็นอันตรายให้ใช้สีว(ต)-ัน(ว)นี้เป็นหลักนะคะแล้(ต่)วตรงไหนที่เป็นวัตถุเฉยๆก็เ(ใ)ช-็(-้)คสีอื่นได้แต่ตัวไหนที่เป็นศัตรูหรือสิ่งที่เป็นอันตรายเนี่ใหยไม(-้)-่ใช-่(-้)สีแดงเป็นหลักนะคะให้เด็กๆลองวาดไว้เพื่อสัปดาห์หน้าเรามาเนี่ยแล้วเราจะเอาองค์ประกอบพวกนี้มาลงให้เหมือนกัน(บ)ที่ตัวเองวาดไว้นะคะเดี๋ยวมาดูต่อว่า...แล้วก็อีกหน้าหนึ-่งน-่ะให้เขียนว่าลักษณะเกมตัวเองที่จะทำเนี่ยเป็นเกมลักษณะไหน1.เหมฝั(-ือ)นอะไรนะไม่รู้เด็กๆชอบเล่นเกมแบบไหนเนาะเหมือนเข-้าวยิ-่งใช่ไหมบาง...บางคนน่าจะเป็นหยิ-่งเนาะบางคนก็น่าจะเป็นเจ(ก)-็บ...เก็บเหรียญเหมือนอะไรนะอะไรรันๆนะนั่นแหล-่ะร(ล)-ักเ(ษ)ณท-่(ะ)านั้นนะคะเด็กๆคือเรา...เราอยากทำเกมลักษณะไหนเขียนลงมานะคะจะได้รู้ว่าถ้าจเร(ะ)าทำแบบนี้แล้วเวลาจะเขียนโค้ดมันควรเขียนลักษณะไหนอะไรอย-่-ั(า)งไง(ร)จะได้รู้ว่าสิ่งที่อยากจะทำมีอะไรบ้างนะคะต้องเขียนก่อนท(ค)-ื-ี-่(อ)เราจะต้องได้คใ(อ)นเซปConce(ต์)ptก่อนว่างงานที่เราจะทำเป็นลักษณะไหนแล้วจะได้ไปต่อได้โอเคไหมคะอย่างน-ั้นสัปดาห์นี้พอแค่นี้ก่อนค่ะปิดปัญหา...ขอบคุณพี่ล-่าภ(ม)นะคะ
More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2024-08-02 14:29:11
- exported from : Accuracy Worker
- version :registry.rtt.in.th/spinsoft-transcription/backend_accuracy_worker:main-42d874d90e320e04ce26da7eb329f0d888006afc
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :false
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :false
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :Hirschberg
- score weight :{"Match":5,"Mismatch":-1,"PartialMatch":2,"GapPenalty":-1}