| 1 | 14 | (อาจารย์สุธิรา)ไหนล่ะให้เด็กๆเลือกnewprojectค่ะเห็นไหม | (อาจารย์สุธิรา) ไหนล่ะ ให้เด็ก ๆ เลือก New Project ค่ะ เห็นไหม | (อาจารย์สุธิรา)ไหนล่ะให้เด็กๆเลือกN(n)ewP(p)rojectค่ะเห็นไหม | 0 | 0 | 2 | 54 | 96.30 |
| 2 | 14 | สีน้ำเงินนี่ตรงนี้ | สีน้ำเงินนี่ตรงนี้ | สีน้ำเงินนี่ตรงนี้ | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 3 | 14 | ลูกปุ่มnewproject | ปุ่ม New project | ลูกปุ่มN(n)ewproject | 0 | 3 | 1 | 17 | 76.47 |
| 4 | 14 | คลิก1ครั้ง | คลิก 1 ครั้ง | คลิก1ครั้ง | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 5 | 14 | นะคะ | นะคะ | นะคะ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 6 | 14 | แล้วตรงนี้น่ะ | แล้วตรงนี้น่ะ | แล้วตรงนี้น่ะ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 7 | 14 | ให้เลือกall...all | ให้เลือก All All T | ให้เลือกA(a)ll...A(a)llT | 1 | 3 | 2 | 17 | 64.71 |
| 8 | 14 | templateนะมันจะมีallมีsampleอะไรอย่างนี้ถ้าเลือกเหมือนมัน...บางคนมันจะขึ้นตรงlearningนะมันก็จะเห็นแค่2dใช่ไหมคะ | template นะมันจะมีคอมี Sample อะไรนี้ ถ้าเลือกเหมือนมันบางคนมันจะขึ้นตรง Learning นะมันก็ได้เห็นแค่ 2ใช่ไหมคะ | templateนะมันจะมีaคอ(ll)มีS(s)ampleอะไรอย่างนี้ถ้าเลือกเหมือนมัน...บางคนมันจะขึ้นตรงL(l)earningนะมันก็ได้(จะ)เห็นแค่2dใช่ไหมคะ | 1 | 10 | 6 | 111 | 84.68 |
| 9 | 13 | ทีนี้เราจะทำ3dเดี๋ยวจะตกใจเอา | ที่นี้เราจะทำ 3D เดี๋ยวจะตกใจเอา | ที-่นี้เราจะทำ3D(d)เดี๋ยวจะตกใจเอา | 1 | 0 | 1 | 29 | 93.10 |
| 10 | 13 | ไหนแม่ว่าจะพาทำ3dทำไมขึ้นแต่2dให้มาคลิกที่alltemplateด้วย | ไหนแม่ว่าจะพาทำ 3D ทำไมขึ้นแต่ทูดีให้มันคิดผิดด้วย | ไหนแม่ว่าจะพาทำ3D(d)ทำไมขึ้นแต่ทูดี(2d)ให้ม-ัน(า)คล-ิกที่alltempดผิด(late)ด้วย | 3 | 12 | 8 | 57 | 59.65 |
| 11 | 13 | นะคะ | นะคะ | นะคะ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 12 | 13 | นี่เห็นไหมคะ | ไหมคะ | นี่เห็นไหมคะ | 0 | 7 | 0 | 12 | 41.67 |
| 13 | 13 | หรือcoreก็ได้ | หรือคอก็ได้ | หรือcoคอ(re)ก็ได้ | 0 | 2 | 2 | 13 | 69.23 |
| 14 | 13 | แต่ถ้าคลิกsampleกับไอ้นี่ | ไอ้ Sample กับไอ้นี่ | แตไอ(-่ถ)-้าคลิกS(s)ampleกับไอ้นี่ | 0 | 7 | 3 | 25 | 60.00 |
| 15 | 13 | จะมีแค่… | จะมีแค่ 5 | จะมีแค่5(…) | 0 | 0 | 1 | 8 | 87.50 |
| 16 | 13 | มีอยู่universalกับ | มีอยู่ Universal กับ | มีอยู่U(u)niversalกับ | 0 | 0 | 1 | 18 | 94.44 |
| 17 | 14 | 3dsampleนะคะ | 3D Sample นะคะ | 3DS(ds)ampleนะคะ | 0 | 0 | 2 | 12 | 83.33 |
| 18 | 14 | เราเลือกalltemplateนะคะแล้วก็หา3dทีนี้3dมีเยอะเดี๋ยวก็จะงงอีก | เราเลือก All Template นะคะ แล้วก็หา 3D ดีมีเยอะเดี๋ยวก็จะงงอีก | เราเลือกA(a)llT(t)emplateนะคะแล้วก็หา3dทDด(-ีน)-ี-้3dมีเยอะเดี๋ยวก็จะงงอีก | 0 | 5 | 4 | 61 | 85.25 |
| 19 | 14 | อันแรก3dbuildinrender | วันแรกที่ดี Built in Render | ว(อ)-ันแรกที่ดีB(3db)uilt(d)inR(r)ender | 3 | 0 | 6 | 21 | 57.14 |
| 20 | 14 | pipelineนะคะ | ไซด์ไลน์ | piไซด์ไล(peline)นะค-์(ะ) | 0 | 4 | 7 | 12 | 8.33 |
| 21 | 14 | อันที่2เป็น | อันที่ 2 เป็น | อันที่2เป็น | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 22 | 14 | universal | Universal | U(u)niversal | 0 | 0 | 1 | 9 | 88.89 |
| 23 | 14 | 3dนะคะก็คือแบบสากลนะคะและก็มีแบบhightdef | 3D นะคะ ก็คือแบบสากลนะคะ ก็มีแบบให้ Hight Def | 3D(d)นะคะก็คือแบบสากลนะคะและก็มีแบบให้H(h)ightD(d)ef | 3 | 3 | 3 | 40 | 77.50 |
| 24 | 13 | มีแบบสากลและก็เป็นตัวอย่างอะไรอย่างนี้มีหลายอันทีนี้ | สากล แล้วก็เป็นตัวอย่างไรอย่างนี้ มีหลายอัน ทีนี้ | มีแบบสากลแล-้ว(ะ)ก็เป็นตัวอย่างอะไรอย่างนี้มีหลายอันทีนี้ | 1 | 7 | 1 | 52 | 82.69 |
| 25 | 13 | ชื่อวิชาเราก็คือforอะไรformobileใช่ไหมคะเพราะฉะนั้นเราก็เลือกเป็น3 | ชื่อวิชาเราก็คือปออะไรพอโมบายใช่ไหมคะ อย่างนั้นเราก็เลือกเป็น | ชื่อวิชาเราก็คือfปอ(or)อะไรfoพอโมบาย(rmobile)ใช่ไหมคะอย่(เพร)าะฉง(ะ)นั้นเราก็เลือกเป็น3 | 0 | 6 | 13 | 66 | 71.21 |
| 26 | 13 | dmobileนะคะเด็กๆ | 3D Mobile นะคะ เด็ก ๆ | 3DM(dm)obileนะคะเด็กๆ | 1 | 0 | 2 | 16 | 81.25 |
| 27 | 13 | คลิก...อ๋อต้องให้downloadเหรอ | อ๋อต้องให้ดาวน์โหลดหรอ | คลิก...อ๋อต้องให้ดาวน์โหลด(downloadเ)หรอ | 0 | 7 | 9 | 29 | 44.83 |
| 28 | 13 | อย่าเพิ่งๆอย่าง | อย่าเพิ่งอย่าพึ่ง | อย่าเพิ่งๆอย่าพึ่ง | 3 | 1 | 0 | 15 | 73.33 |
| 29 | 14 | นั้น | อย่างนั้น | อย่างนั้น | 5 | 0 | 0 | 4 | -25.00 |
| 30 | 14 | ...อย่างนั้นเราเอาธรรมดาก่อนเดี๋ยวอันนี้ไว้ทำรอบหน้าก็ได้อย่างนั้นเข้าที่universal | เราเอาธรรมดาก่อน เดี๋ยวนี้ไว้ทำรอบหน้าก็ได้ อย่างนั้นเข้าที่ Universal | ...อย่างนั้นเราเอาธรรมดาก่อนเดี๋ยวอันนี้ไว้ทำรอบหน้าก็ได้อย่างนั้นเข้าที่U(u)niversal | 0 | 15 | 1 | 82 | 80.49 |
| 31 | 14 | design | Design | D(d)esign | 0 | 0 | 1 | 6 | 83.33 |
| 32 | 14 | ดีกว่าเอ้ย3dดีกว่านะคะเอา...เอาแบบสากล | 3D นะคะ เอาแบบสากล | ดีกว่าเอ้ย3dดีกว่D(า)นะคะเอา...เอาแบบสากล | 0 | 22 | 1 | 38 | 39.47 |
| 33 | 14 | ก็ให้downloadtemplate | ก็ให้ดาวน์โหลด Template | ก็ให้ดาวน์โหลดT(downloadt)emplate | 1 | 0 | 9 | 21 | 52.38 |
| 34 | 14 | ตอนนั้นที่เข้า...อันนี้ได้เลยอันนี้ไม่ต้องdownloadอย่างนั้นคลิก | ตอนนั้นที่เข้า อันนี้ได้เลย อันนี้ไม่ต้องดาวน์โหลด อย่างนั้นคลิกที่ Build | ตอนนั้นที่เข้า...อันนี้ได้เลยอันนี้ไม่ต้องดาวน์โหลด(download)อย่างนั้นคลิกที่Build | 9 | 3 | 8 | 63 | 68.25 |
| 35 | 13 | | Built in นี่ | Builtinนี่ | 10 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 36 | 13 | ที่3dbuilt...built-inนี่เลือกตัว...ตัวนี้นะคะเด็กๆเรายังไม่downloadtemplateเพราะเอาตัวนี้ก่อน | เลือกตัวนี้นะคะเด็ก ๆ เรายังไม่ดาวน์โหลดเทมเพลตมา เอาตัวนี้ก่อน | ที่3dbuilt...built-inนี่เลือกตัว...ตัวนี้นะคะเด็กๆเรายังไม่downดาวน์โหลดเทม(loadtemplate)เพลตม(ร)าะเอาตัวนี้ก่อน | 2 | 35 | 13 | 93 | 46.24 |
| 37 | 13 | เสร็จแล้วตรงช่องเห็นไหมคะprojectnameนี่ | แล้วตรงช่องเห็นไหมคะ Project name นี่ | เสร็จแล้วตรงช่องเห็นไหมคะP(p)rojectnameนี่ | 0 | 5 | 1 | 39 | 84.62 |
| 38 | 13 | เด็กๆก็ตั้งชื่อprojectของเราเช่น | เด็ก ๆ ก็ตั้งชื่อ Project ของเรา เช่น | เด็กๆก็ตั้งชื่อP(p)rojectของเราเช่น | 0 | 0 | 1 | 32 | 96.88 |
| 39 | 13 | ...สมมติเกมนี้จะทำเกมอะไร | สมมติเกมนี้จะทำเกมอะไร | ...สมมติเกมนี้จะทำเกมอะไร | 0 | 3 | 0 | 25 | 88.00 |
| 40 | 14 | มาสายเร็วๆเปิดเครื่อง | มาสาย เร็ว ๆ เปิดเครื่อง | มาสายเร็วๆเปิดเครื่อง | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 41 | 14 | ชื่อ...ชื่อprojectนะคะเอาชื่อเราก็ได้ | ชื่อ ชื่อโปรเจกต์นะคะ เอาชื่อเราก็ได้ | ชื่อ...ชื่อโปรเจกต์(project)นะคะเอาชื่อเราก็ได้ | 1 | 3 | 7 | 37 | 70.27 |
| 42 | 14 | ยังนึกไม่ออกตั้งชื่อตัวเอง | ยังนึกไม่ออก ตั้งชื่อตัวเอง | ยังนึกไม่ออกตั้งชื่อตัวเอง | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 43 | 14 | นะคะพิมพ์ชื่อเราลงไป | นะคะ พิมพ์ชื่อเราลงไป | นะคะพิมพ์ชื่อเราลงไป | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 44 | 14 | ลบคำว่า"my"ออกm-yนี่ออกลบออก | ลบคำว่า "My" ออก MY ในออกลบออก | ลบคำว่า"M(m)y"ออกMYใ(m-y)น-ี่ออกลบออก | 0 | 2 | 4 | 28 | 78.57 |
| 45 | 14 | นะคะและก็พิมพ์ชื่อเราเอาชื่อเล่นก็ได้แม่ตั้งแล้วนะ | ได้ แม่ตั้งแล้วนะ | นะคะและก็พิมพ์ชื่อเราเอาชื่อเล่นก็ได้แม่ตั้งแล้วนะ | 0 | 34 | 0 | 50 | 32.00 |
| 46 | 13 | newprojectพอตั้งเสร็จก็คลิกcreateprojectได้เลยนะคะใครตั้งชื่อเสร็จแล้วนี่นะคะ | New Project พอตั้งเสร็จก็ค create Project ได้เลยนะคะ ใครตั้งชื่อเสร็จแล้วเนี่ยนะคะ | N(n)ewP(p)rojectพอตั้งเสร็จก็คลิกcreateP(p)rojectได้เลยนะคะใครตั้งชื่อเสร็จแล้วเนี่ยนะคะ | 2 | 3 | 3 | 77 | 89.61 |
| 47 | 13 | ก็คลิกcreateprojectนะคะ | ก็คิด นะคะ | ก็คล-ิกcreateprojecด(t)นะคะ | 0 | 14 | 1 | 23 | 34.78 |
| 48 | 13 | ทีนี้มาดูlocation | อาทิตย์นี้มาดูโลเคชัน | อาท-ิตย-์(-ี)นี้มาดูlโลเคชัน(ocation) | 5 | 1 | 8 | 17 | 17.65 |
| 49 | 13 | เราจะไป | เราจะไป | เราจะไป | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 50 | 13 | ทำที่เก็บน้องไว้เห็นไหม | ทำที่เก็บน้องไว้เห็นไหม | ทำที่เก็บน้องไว้เห็นไหม | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 51 | 13 | ถ้าวางตรงนี้เลยน่ะมันจะ | ถ้าวางตรงนี้เลยน่ะ มันจะ | ถ้าวางตรงนี้เลยน่ะมันจะ | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 52 | 14 | ...มันจะมีหลายfolderใช่ไหมคะเด็กๆเข้ามาตาม...ตามที่ | มันจะมีหลายโฟลเดอร์ใช่ไหมคะ เด็ก ๆ เข้ามาตามที่ | ...มันจะมีหลายโฟลเดอร์(folder)ใช่ไหมคะเด็กๆเข้ามาตาม...ตามที่ | 2 | 9 | 6 | 51 | 66.67 |
| 53 | 14 | locationมันตั้งไว้นะ | Location มันตั้งไว้นะ | L(l)ocationมันตั้งไว้นะ | 0 | 0 | 1 | 20 | 95.00 |
| 54 | 14 | ก็คือตามที่เราinstallไว้นั่นล่ะแต่เราจะไปสร้างfolderที่จะเก็บงานเราน่ะ | คือ ตามที่เรา Install ไว้นั่นแหละแต่เราจะไปสร้างโฟลเดอร์ที่จะเก็บงานเราน่ะ | ก็คือตามที่เราI(i)nstallไว้นั่นแหล-่ะแต่เราจะไปสร้างโฟลเดอร์(folder)ที่จะเก็บงานเราน่ะ | 4 | 3 | 7 | 70 | 80.00 |
| 55 | 14 | เพิ่ม | เพิ่ม | เพิ่ม | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 56 | 14 | นึกออกนะคะ | นึกออกไหมคะ | นึกออกไหม(นะ)คะ | 1 | 0 | 2 | 10 | 70.00 |
| 57 | 13 | เราก็คลิกขวาแล้วก็เลือกnewfolder | เราก็คลิกขวา แล้วก็เลือก New folder | เราก็คลิกขวาแล้วก็เลือกN(n)ewfolder | 0 | 0 | 1 | 32 | 96.88 |
| 58 | 13 | แล้วก็ | แล้วก็ | แล้วก็ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 59 | 13 | ชื่อ | ชื่อ | ชื่อ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 60 | 13 | ...ทำfolderชื่อเรา | ตาม Folder ชื่อเรา | ..ตามF(.ทำf)olderชื่อเรา | 0 | 2 | 4 | 18 | 66.67 |
| 61 | 13 | ไม่เอาๆก่อนอื่นทำไอ้นี่ก่อน | ไม่เอา ไม่เอา ก่อนอื่นทำไอ้นี่ก่อน | ไม่เอาไม่เอา(ๆ)ก่อนอื่นทำไอ้นี่ก่อน | 5 | 0 | 1 | 27 | 77.78 |
| 62 | 13 | ใส่ชื่อunityprojectเหมือนกันเลยนะคะเดี๋ยวพอเวลา | ใส่ชื่อ Unity Project เหมือนกันเลยนะคะ เดี๋ยวพอเวลา | ใส่ชื่อU(u)nityP(p)rojectเหมือนกันเลยนะคะเดี๋ยวพอเวลา | 0 | 0 | 2 | 47 | 95.74 |
| 63 | 13 | หาที่เก็บแม่จะได้หาง่ายๆเด้อunity | หาที่เก็บ แม่จะได้หาง่าย ๆ Unity | หาที่เก็บแม่จะได้หาง่ายๆเด้อU(u)nity | 0 | 4 | 1 | 33 | 84.85 |
| 64 | 14 | projectนะคะตั้งชื่อว่าunityprojectนะคะก็คือบอกให้รู้ว่าเป็นproject | Project ตั้งชื่อว่า Unity Project นะคะ ก็คือบอกให้รู้ว่าเป็นโปร | P(p)rojectนะคะตั้งชื่อว่าU(u)nityP(p)rojectนะคะก็คือบอกให้รู้ว่าเป็นprojโปร(ect) | 0 | 8 | 6 | 66 | 78.79 |
| 65 | 14 | ที่เราทำจากunityนั่นเองนะคะเสร็จแล้วเราก็คลิกเข้าไปในfolderที่เราสร้าง | เจกต์ที่เราทำจาก Unity นั่นเองนะคะ เสร็จแล้วเราก็คิดเข้าไปในโฟลเดอร์ที่เราสร้าง | เจกต์ที่เราทำจากU(u)nityนั่นเองนะคะเสร็จแล้วเราก็คล-ิด(ก)เข้าไปในโฟลเดอร์(folder)ที่เราสร้าง | 7 | 1 | 8 | 70 | 77.14 |
| 66 | 14 | งานเราจะอยู่ที่นี่ | งานเราจะอยู่ที่นี่ | งานเราจะอยู่ที่นี่ | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 67 | 14 | เพื่อ...เพื่อๆๆเพื่อ | เพื่อ ๆ ๆ ๆ | เพื่อ...เพื่อๆๆเพื่ๆ(อ) | 0 | 12 | 1 | 20 | 35.00 |
| 68 | 13 | ...ถ้ากลัวคนอื่น | ถ้ากลัวคนอื่น | ...ถ้ากลัวคนอื่น | 0 | 3 | 0 | 16 | 81.25 |
| 69 | 13 | ในกรณีมีคนอื่นมาใช้เครื่องแต่เครื่องแม่ไม่มีใครมาใช้นอกจากอาจารย์ | ในกรณีมีคนอื่นมาใช้เครื่อง แต่เครื่องแม่ไม่มีใครมาใช้นอกจากอาจารย์ | ในกรณีมีคนอื่นมาใช้เครื่องแต่เครื่องแม่ไม่มีใครมาใช้นอกจากอาจารย์ | 0 | 0 | 0 | 65 | 100.00 |
| 70 | 13 | คนอื่นเขาก็ | คนอื่นเขาก็ | คนอื่นเขาก็ | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 71 | 13 | คงไม่เข้ามา | คงไม่เข้ามา | คงไม่เข้ามา | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 72 | 13 | ในunityอยู่แล้วนะคะ | ใน Unity อยู่แล้วนะคะ | ในU(u)nityอยู่แล้วนะคะ | 0 | 0 | 1 | 19 | 94.74 |
| 73 | 13 | แม่ก็ตั้งชื่อนี้และก็จะเข้าไปในนี้นะคะ | แม่จะตั้งชื่อนี้แล้วก็จะเข้าไปในนี้นะคะ | แม่จะ(ก็)ตั้งชื่อนี้แล-้ว(ะ)ก็จะเข้าไปในนี้นะคะ | 1 | 0 | 3 | 38 | 89.47 |
| 74 | 14 | เราจะมีfolderชื่อนี้เสร็จแล้วเราก็ | เราจะมีโฟลเดอร์ชื่อนี้เสร็จแล้วเราก็ | เราจะมีโฟลเดอร์(folder)ชื่อนี้เสร็จแล้วเราก็ | 2 | 0 | 6 | 34 | 76.47 |
| 75 | 14 | ...folderที่เราสร้างเสร็จใช่ไหม | ... โฟลเดอร์ที่เราสร้างเสร็จใช่ไหม | ...โฟลเดอร์(folder)ที่เราสร้างเสร็จใช่ไหม | 2 | 0 | 6 | 31 | 74.19 |
| 76 | 14 | สร้างเสร็จแล้วเราก็คลิกselectfolder | สร้างเสร็จแล้ว แล้วก็คลิก Select Folder | สร้างเสร็จแล้วแล้ว(เรา)ก็คลิกS(s)electF(f)older | 1 | 0 | 5 | 35 | 82.86 |
| 77 | 14 | เห็นไหมคะตรงนี้เด็กๆจะต้องมี...ตัวสุดท้ายจะต้องเป็นชื่อ | ตรงนี้เด็ก ๆ จะต้องมีตัวสุดท้ายก็ต้องเป็นชื่อโฟลเดอร์ | เห็นไหมคะตรงนี้เด็กๆจะต้องมี...ตัวสุดท้ายก็(จะ)ต้องเป็นชื่อโฟลเดอร์ | 8 | 12 | 2 | 55 | 60.00 |
| 78 | 14 | folderunityprojectที่แม่ให้สร้างใหม่โอเคไหมคะ | Unity Project ที่แม่ให้สร้างใหม่ โอเคไหมคะ | folderU(u)nityP(p)rojectที่แม่ให้สร้างใหม่โอเคไหมคะ | 0 | 6 | 2 | 45 | 82.22 |
| 79 | 13 | ถ้าใครทำอันนี้เสร็จแล้วคลิกcreateprojectได้เลย | ถ้าใครทำอันนี้เสร็จแล้ว คลิก create Project ได้เลย | ถ้าใครทำอันนี้เสร็จแล้วคลิกcreateP(p)rojectได้เลย | 0 | 0 | 1 | 46 | 97.83 |
| 80 | 13 | คลิกที่createprojectได้เลยนะคะ | คลิกที่ create Project ได้เลยนะคะ | คลิกที่createP(p)rojectได้เลยนะคะ | 0 | 0 | 1 | 30 | 96.67 |
| 81 | 13 | เดี๋ยวจะไปเช็กโดยการเปิด | เดี๋ยวจะไปเช็ก โดยการเปิด | เดี๋ยวจะไปเช็กโดยการเปิด | 0 | 0 | 0 | 24 | 100.00 |
| 82 | 13 | ที่ | ที่ | ที่ | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 83 | 13 | ...รอแป๊บ | ... รอแป๊บ | ...รอแป๊บ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 84 | 13 | รอน้องโปรแกรมทำงาน | รอน้องโปรแกรมทำงาน | รอน้องโปรแกรมทำงาน | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 85 | 13 | รอแป๊บหนึ่งนะคะจนกว่าไอ้เขียวๆมันจะวิ่งถึง | รอแป๊บหนึ่งนะคะ จนกว่าไอ้เขียวมันจะวิ่งถึง | รอแป๊บหนึ่งนะคะจนกว่าไอ้เขียวๆมันจะวิ่งถึง | 0 | 1 | 0 | 42 | 97.62 |
| 86 | 14 | ...สังเกตชื่อprojectจะอยู่ตรงนี้ใครตั้งชื่ออะไรชื่อก็จะขึ้นมาให้เห็นนะคะ | สังเกตชื่อโปรเจกต์จะอยู่ตรงนี้ ใครตั้งชื่ออะไรชื่อก็จะขึ้นมาให้เห็นนะคะ | ...สังเกตชื่อโปรเจกต์(project)จะอยู่ตรงนี้ใครตั้งชื่ออะไรชื่อก็จะขึ้นมาให้เห็นนะคะ | 1 | 3 | 7 | 72 | 84.72 |
| 87 | 14 | มันก็จะเปิดหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็กๆ | มันก็จะเปิดหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็ก ๆ | มันก็จะเปิดหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็กๆ | 0 | 0 | 0 | 35 | 100.00 |
| 88 | 14 | น้องจะโหลดทุกสิ่งอย่าง | น้องจะโหลดทุกสิ่งอย่าง | น้องจะโหลดทุกสิ่งอย่าง | 0 | 0 | 0 | 22 | 100.00 |
| 89 | 14 | รอจนมันหยุดเห็นไหมคะพร้อม...พร้อมทำงานแล้ว | รอจนมันหยุดเห็นไหมคะ พร้อม พร้อมทำงานแล้ว | รอจนมันหยุดเห็นไหมคะพร้อม...พร้อมทำงานแล้ว | 0 | 3 | 0 | 42 | 92.86 |
| 90 | 13 | หน้าตาเหมือนอะไรเห็นไหมเหมือนโปรแกรมblenderที่เราเคยทำ | หน้าตาเหมือนอะไร เห็นไหม เหมือนโปรแกรม Blender ที่เราเคยทำ | หน้าตาเหมือนอะไรเห็นไหมเหมือนโปรแกรมB(b)lenderที่เราเคยทำ | 0 | 0 | 1 | 54 | 98.15 |
| 91 | 13 | นะ3dblenderที่เราไว้ปั้นโมเดลน่ะหน้าตาน้องจะเหมือนตัวนี้เลยนะคะ | Blender ที่เราไว้ปั้นโมเดลอ่ะหน้าตาน้องจะเหมือนวันนี้เลยนะคะ | นะ3dB(b)lenderที่เราไว้ปั้นโมเดลอ(น)-่ะหน้าตาน้องจะเหมือนว(ต)-ัน(ว)นี้เลยนะคะ | 0 | 4 | 4 | 63 | 87.30 |
| 92 | 13 | ใครที่เข้ามาหน้านี้แล้วรอแป๊บแม่เปิดสไลด์ให้ดูก่อน | ใครที่เข้ามาหน้านี้แล้วรอแป๊บแม่เปิดสไลด์ดูก่อน | ใครที่เข้ามาหน้านี้แล้วรอแป๊บแม่เปิดสไลด์ให้ดูก่อน | 0 | 3 | 0 | 50 | 94.00 |
| 93 | 14 | แสดงว่าหายไปไหนสไลด์หนึ่งลบสไลด์ออกไป | แสดงว่าหายไปไหนสไลด์หนึ่ง ลบสไลด์ออกไป | แสดงว่าหายไปไหนสไลด์หนึ่งลบสไลด์ออกไป | 0 | 0 | 0 | 37 | 100.00 |
| 94 | 14 | แล้วหรือเปล่าอ๋อเมื่อกี้เราคลิก3dแล้วนะเสร็จแล้ว | อ๋อ เมื่อกี้เราคลิก 3D แล้วนะ เสร็จแล้ว | แล้วหรือเปล่าอ๋อเมื่อกี้เราคลิก3D(d)แล้วนะเสร็จแล้ว | 0 | 13 | 1 | 48 | 70.83 |
| 95 | 14 | เด็กๆจะเห็นเมนูใช่ไหมคะให้ไปที่เมนูที่ชื่อว่า | ก็เห็นเมนูใช่ไหมคะ ให้ไปที่เมนูที่ชื่อว่า | เด็กๆจ-็(ะ)เห็นเมนูใช่ไหมคะให้ไปที่เมนูที่ชื่อว่า | 0 | 5 | 1 | 45 | 86.67 |
| 96 | 14 | gameobjectนะคะ | Gameobject นะคะ | G(g)ameobjectนะคะ | 0 | 0 | 1 | 14 | 92.86 |
| 97 | 14 | เห็นไหมเมนูด้านบนนี่ | เห็นไหมเมนูด้านบนนี่ | เห็นไหมเมนูด้านบนนี่ | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 98 | 14 | เห็นไหมคะเป็นเมนูที่4 | เห็นไหมคะ เป็นเมนูที่ 4 | เห็นไหมคะเป็นเมนูที่4 | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 99 | 13 | เห็นไหมgameobjectเห็นไหมคะg | เกม Gameobject เห็นไหมคะ Gam | เห็นไก(ห)มG(g)ameobjectเห็นไหมคะGam(g) | 2 | 4 | 3 | 27 | 66.67 |
| 100 | 13 | #NAME? | ให้เลือก | ให-้เลือก(#NAME?) | 2 | 0 | 6 | 6 | -33.33 |
| 101 | 13 | 3dobjectพอเปิดเข้ามาเจอเมนูแล้วก็ | Gameobjectพอเปิดเข้ามาเจอเมนูแล้ว ก็ | Game(3d)objectพอเปิดเข้ามาเจอเมนูแล้วก็ | 2 | 0 | 2 | 33 | 87.88 |
| 102 | 13 | ...คือตอนนี้ | คือตอน | ...คือตอนน-ี้ | 0 | 6 | 0 | 12 | 50.00 |
| 103 | 13 | ในblenderมันก็จะเหมือนในblenderเปิดออกมามันก็มีพื้นที่ที่จะทำงานทีนี้สิ่งที่เราจะทำก็คือ | นี้ ใน Blender Blender เปิดมามันก็มีพื้นที่ที่จะทำงานทีนี้สิ่งที่เราจะทำก็คือ | นี้ในB(b)lenderมันก็จะเหมือนในB(b)lenderเปิดออกมามันก็มีพื้นที่ที่จะทำงานทีนี้สิ่งที่เราจะทำก็คือ | 3 | 18 | 2 | 88 | 73.86 |
| 104 | 13 | ชื่อก็บอกอยู่แล้วgameobjectเห็นไหมคะgameobjectคืออะไร | ชื่อก็บอกอยู่แล้ว Gameobject คืออะไร | ชื่อก็บอกอยู่แล้วgameobjectเห็นไหมคะG(g)ameobjectคืออะไร | 0 | 19 | 1 | 53 | 62.26 |
| 105 | 14 | ก็คือวัตถุหรือ | ก็คือวัตถุหรือ | ก็คือวัตถุหรือ | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 106 | 14 | องค์ประกอบน่ะชิ้นส่วนต่างๆที่ | องค์ประกอบชิ้นส่วนต่าง ๆ ที่ | องค์ประกอบน่ะชิ้นส่วนต่างๆที่ | 0 | 3 | 0 | 29 | 89.66 |
| 107 | 14 | เราจะใส่ในเกมเรานั่นเองนะคะเพราะฉะนั้นเมื่อเราต้องการเพิ่มวัตถุ | เราจะใส่ในเกมเรานั่นเองนะคะ เพราะฉะนั้น เมื่อเราต้องการเพิ่มวัตถุ | เราจะใส่ในเกมเรานั่นเองนะคะเพราะฉะนั้นเมื่อเราต้องการเพิ่มวัตถุ | 0 | 0 | 0 | 63 | 100.00 |
| 108 | 14 | หรือสร้างวัตถุ | หรือสร้างวัตถุ | หรือสร้างวัตถุ | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 109 | 14 | ก็คือเราจะต้องไปที่เมนู | ก็คือเราจะต้องไปที่เมนู | ก็คือเราจะต้องไปที่เมนู | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 110 | 14 | gameobjectเสมอนะคะเสร็จแล้วเลือก...เลือกอะไรคะ | Gameobject เสมอนะคะ เสร็จแล้วเลือก เลือกอะไรคะ | G(g)ameobjectเสมอนะคะเสร็จแล้วเลือก...เลือกอะไรคะ | 0 | 3 | 1 | 46 | 91.30 |
| 111 | 13 | สิ่งที่เราจะทำ | สิ่งที่เราจะทำ | สิ่งที่เราจะทำ | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 112 | 13 | เป็นอะไร3dใช่ไหมคะเพราะฉะนั้นobjectมันก็ควรจะเป็น3d | เป็นอะไร 3D ใช่ไหมคะobject มันก็ควรจะเป็น 3D | เป็นอะไร3D(d)ใช่ไหมคะเพราะฉะนั้นobjectมันก็ควรจะเป็น3D(d) | 0 | 11 | 2 | 51 | 74.51 |
| 113 | 13 | ดังนั้นเราจะไปที่ | ดังนั้น เราจะไปที่ | ดังนั้นเราจะไปที่ | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 114 | 13 | 3dobject | | 3dobject | 0 | 8 | 0 | 8 | 0.00 |
| 115 | 13 | ขอโทษ | 3ขอโทษ | 3ขอโทษ | 1 | 0 | 0 | 5 | 80.00 |
| 116 | 13 | เห็นไหม | ใช่ไหม | เใช่(ห็น)ไหม | 0 | 1 | 3 | 7 | 42.86 |
| 117 | 13 | วัตถุตัวแรกที่จะสร้าง | วัตถุตัวแรกที่จะสร้าง | วัตถุตัวแรกที่จะสร้าง | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 118 | 13 | ก็คืออันแรกเลยcubeลูกบาศก์นั่นเองนะคะแม่จะเลือกวัตถุที่เป็นลักษณะลูกบาศก์ | ก็คืออันแรกเลยคิ้วลูกบาทเองนะคะ แม่จะเลือกวัตถุที่เป็นลักษณะลูกบาศก์ | ก็คืออันแรกเลยคิ้ว(cube)ลูกบาศก์นั่ท(น)เองนะคะแม่จะเลือกวัตถุที่เป็นลักษณะลูกบาศก์ | 0 | 6 | 5 | 73 | 84.93 |
| 119 | 14 | ขึ้นมา | ขึ้นมา | ขึ้นมา | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 120 | 14 | ไปที่3dobjectและคลิกที่cube | ไปที่ 3D Object และคลิกที่ Cube | ไปที่3DO(do)bjectและคลิกที่C(c)ube | 0 | 0 | 3 | 27 | 88.89 |
| 121 | 14 | หรือลูกบาศก์เห็นไหมเล็กไปหรือเปล่า | ลูกบาศก์ เล็กไปหรือเปล่า | หรือลูกบาศก์เห็นไหมเล็กไปหรือเปล่า | 0 | 11 | 0 | 34 | 67.65 |
| 122 | 14 | จะขยายให้ | จะขยายให้ | จะขยายให้ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 123 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 124 | 14 | โอเคไหมเห็นไหมคะมีก้อนสี่เหลี่ยมๆเหมือนblenderหรือยังเหมือนแล้ว | โอเคไหม เห็นไหมคะ มีก้อนสี่เหลี่ยม ๆ เหมือน Blender ห | โอเคไหมเห็นไหมคะมีก้อนสี่เหลี่ยมๆเหมือนB(b)lenderหรือยังเหมือนแล้ว | 0 | 16 | 1 | 63 | 73.02 |
| 125 | 14 | ใช่ไหมทีนี้สิ่งที่เด็กๆ | รือยัง ทีนี้สิ่งที่เด็ก ๆ | รือยัง(ใช่ไหม)ทีนี้สิ่งที่เด็กๆ | 0 | 0 | 6 | 23 | 73.91 |
| 126 | 14 | ...สัญญาณภาพไม่ค่อยอันนี้เลย | สัญญาณภาพไม่ค่อยไอ้นี่ | ...สัญญาณภาพไม่ค่อยไอ-ั-้(น)นี-้เล-่(ย) | 1 | 7 | 2 | 28 | 64.29 |
| 127 | 13 | พอดีสัญญาณภาพมัน | พอดีสัญญาณภาพมัน | พอดีสัญญาณภาพมัน | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 128 | 13 | กระตุกน่ะค่ะ | กระตุกอ่ะฮ่า ๆ ๆ | กระตุกอ(น)-่ะฮ(ค)-่าๆๆ(ะ) | 2 | 0 | 3 | 12 | 58.33 |
| 129 | 13 | อาจารย์ก็เลย | อาจารย์กันเลย | อาจารย์ก-ัน(-็)เลย | 1 | 0 | 1 | 12 | 83.33 |
| 130 | 13 | ...กระตุกบ่อยแท้ล่ะวันนี้วันนี้ทำไมกระตุกบ่อยจัง | ตกใบละวันนี้วันนี้ทำไมกระตุกบ่อยจัง | ...กระต-ุกใบ-่อยแท้ล-่ะวันนี้วันนี้ทำไมกระตุกบ่อยจัง | 1 | 14 | 0 | 48 | 68.75 |
| 131 | 13 | วันจันทร์ไม่เห็นกระตุกเท่านี้เลย | วันจันทร์ไม่เห็นกระตุกเท่านี้เลย | วันจันทร์ไม่เห็นกระตุกเท่านี้เลย | 0 | 0 | 0 | 32 | 100.00 |
| 132 | 13 | วันนี้น่ะ | วันนี้นะ | วันนี้น-่ะ | 0 | 1 | 0 | 9 | 88.89 |
| 133 | 13 | แล้วสีก็เป็นเพี้ยนๆด้วย | แล้วสีก็เป็นเพี้ยน ๆ ด้วย | แล้วสีก็เป็นเพี้ยนๆด้วย | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 134 | 13 | กลัวน้องไม่เห็นโอเคดูนะคะเด็กๆเห็นสี | กลัวน้องไม่เห็น โอเค ดูนะคะ เด็ก ๆ เห็นสี | กลัวน้องไม่เห็นโอเคดูนะคะเด็กๆเห็นสี | 0 | 0 | 0 | 36 | 100.00 |
| 135 | 14 | แดง | แดง | แดง | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 136 | 14 | ใช่ไหม | ใช่ไหม | ใช่ไหม | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 137 | 14 | เห็นสีเขียวไหมคะ | เห็นสีเขียวไหมคะ | เห็นสีเขียวไหมคะ | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 138 | 14 | สีเขียวนะแล้วก็สีน้ำเงิน | สีเขียวนะ แล้วก็สีน้ำเงิน | สีเขียวนะแล้วก็สีน้ำเงิน | 0 | 0 | 0 | 24 | 100.00 |
| 139 | 14 | เห็นไหม | เห็นไหม | เห็นไหม | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 140 | 14 | มันคืออะไรเดี๋ยวมาให้ดู | มันคืออะไร เดี๋ยวมาให้ดู | มันคืออะไรเดี๋ยวมาให้ดู | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 141 | 14 | เด็กๆต้อรู้จักแกนพวกนี้เสียก่อนนะคะแกนx | เด็ก ๆ ต้องรู้จักแกนพวกนเสียก่อนนะคะ แกน X | เด็กๆต้องรู้จักแกนพวกน-ี้เสียก่อนนะคะแกนX(x) | 1 | 2 | 1 | 39 | 89.74 |
| 142 | 14 | ก็คือสีอะไรสีแดงนะคะแกนxจะอยู่แนวไหนเห็นไหม | ก็คือสีอะไรสีแดงนะคะ แกน x จะอยู่แนวไหนเห็นไหม | ก็คือสีอะไรสีแดงนะคะแกนxจะอยู่แนวไหนเห็นไหม | 0 | 0 | 0 | 43 | 100.00 |
| 143 | 13 | แนวนอนมาทาง | แนวนอนมาทาง | แนวนอนมาทาง | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 144 | 13 | ...มาทางข้างหน้าเรานะเวลาลากถ้าลากวัตถุหรือจัดวางวัตถุ | ทางข้างหน้าเรานะ เวลาลาก ถ้าลากวัตถุหรือจัดวางวัตถุ | ...มาทางข้างหน้าเรานะเวลาลากถ้าลากวัตถุหรือจัดวางวัตถุ | 0 | 5 | 0 | 54 | 90.74 |
| 145 | 13 | แกนz | แกน Z | แกนZ(z) | 0 | 0 | 1 | 4 | 75.00 |
| 146 | 13 | สีน้ำเงินเห็นไหมคะ | สีน้ำเงินใช่ไหม | สีน้ำเงินเใช่(ห็น)ไหมคะ | 0 | 3 | 3 | 18 | 66.67 |
| 147 | 13 | มันจะลากไปตามแนวทางนี้นะและ | มันจะลากไปตามแนวทางนี้นะ และ | มันจะลากไปตามแนวทางนี้นะและ | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 148 | 13 | แกนyด้านบนเลย...เลยให้เห็นว่าเป็นนกก็คือขึ้นข้างบนหรือลงข้างล่างนะ | แกน Y ด้านบนเลย เห็นว่าเป็นนก ก็คือขึ้นข้างบนหรือลงข้างล่างนะ | แกนY(y)ด้านบนเลย...เลยให้เห็นว่าเป็นนกก็คือขึ้นข้างบนหรือลงข้างล่างนะ | 0 | 9 | 1 | 66 | 84.85 |
| 149 | 14 | ขึ้นก็คืออยู่ในแนวตั้งนะคะไอ้3สีนี้จำสีเอา | หรืออยู่ในแนวตั้งนะคะ ไอ้ 3 สีนี้จำสีเอา | ขึ้นกหร(-็ค)-ืออยู่ในแนวตั้งนะคะไอ้3สีนี้จำสีเอา | 0 | 5 | 2 | 42 | 83.33 |
| 150 | 14 | ถ้า...สีแดงสีเขียวสีน้ำเงินนะคะ | ถ้าสีแดง สีเขียว สีน้ำเงินนะคะ | ถ้า...สีแดงสีเขียวสีน้ำเงินนะคะ | 0 | 3 | 0 | 31 | 90.32 |
| 151 | 14 | แต่อย่าไปจำกับแกนของblenderนะคนละแกนก็คือเอาไว้ใช้สำหรับ | แต่อย่าไปจำกับแกนของ Blender นะ คนละแกน่ะ ก็คือเอาไว้ใช้สำหรับ | แต่อย่าไปจำกับแกนของB(b)lenderนะคนละแกน-่ะก็คือเอาไว้ใช้สำหรับ | 2 | 0 | 1 | 56 | 94.64 |
| 152 | 14 | เคลื่อนย้ายวัตถุของเรานั่นเองนะคะ | เคลื่อนย้ายวัตถุของเรานั่นเองนะคะ | เคลื่อนย้ายวัตถุของเรานั่นเองนะคะ | 0 | 0 | 0 | 33 | 100.00 |
| 153 | 13 | ทีนี้สิ่งที่เด็กๆจะต้องรู้ต่อไปก็คือ | ทีนี้ สิ่งที่เด็ก ๆ จะต้องรู้ต่อไปก็คือ | ทีนี้สิ่งที่เด็กๆจะต้องรู้ต่อไปก็คือ | 0 | 0 | 0 | 36 | 100.00 |
| 154 | 13 | shortcutkeysอันนี้ถ่ายเก็บไว้เลยถ่ายรูปเก็บไว้เลย | Shortcut Key อันนี้ถ่ายเก็บไว้เลย ถ่ายรูปเก็บไว้เลย | S(s)hortcutK(k)eysอันนี้ถ่ายเก็บไว้เลยถ่ายรูปเก็บไว้เลย | 0 | 1 | 2 | 49 | 93.88 |
| 155 | 13 | 3ตัวนี้ | 3 ตัวนี้ | 3ตัวนี้ | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 156 | 13 | shortcut | Shortcut | S(s)hortcut | 0 | 0 | 1 | 8 | 87.50 |
| 157 | 13 | ก็คือคีย์ลัดนั่นเองนะคะ3ตัวหลัก | ก็คือคีย์ลัดนั่นเองนะคะ 3 ตัวหลัก | ก็คือคีย์ลัดนั่นเองนะคะ3ตัวหลัก | 0 | 0 | 0 | 31 | 100.00 |
| 158 | 13 | มีwwนี่นะคะตัวแรก | มี w w นี่นะคะ ตัวแรก | มีwwนี่นะคะตัวแรก | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 159 | 13 | หมายถึงmovetoolเครื่องมือในการเคลื่อนเป็นคีย์ลัดสำหรับ | หมายถึง Move Tool เครื่องมือในการเคลื่อน เป็นคีย์ลัดสำหรับ | หมายถึงM(m)oveT(t)oolเครื่องมือในการเคลื่อนเป็นคีย์ลัดสำหรับ | 0 | 0 | 2 | 54 | 96.30 |
| 160 | 14 | เวลาเราต้องการเคลื่อนวัตถุเราต้องกดตัวwนะคะเด็กๆ | เวลาเราต้องการเคลื่อนวัตถุ เราต้องกดตัว W นะคะเด็ก ๆ | เวลาเราต้องการเคลื่อนวัตถุเราต้องกดตัวW(w)นะคะเด็กๆ | 0 | 0 | 1 | 48 | 97.92 |
| 161 | 14 | กดแป้นคีย์บอร์ดเห็นไหมแม่เลยทำเป็นรูปคีย์บอร์ดให้รู้ว่ากดที่คีย์บอร์ดนะคะ | กดแป้นคีย์บอร์ดให้ไหม แม่เลยทำเป็นรูปคีย์บอร์ดให้รู้ว่ากดที่คีย์บอร์ดนะคะ | กดแป้นคีย์บอร์ดใ(เ)ห-็-้(น)ไหมแม่เลยทำเป็นรูปคีย์บอร์ดให้รู้ว่ากดที่คีย์บอร์ดนะคะ | 0 | 1 | 2 | 73 | 95.89 |
| 162 | 14 | กดตัวwที่คีย์บอร์ดมันจะหมายถึง | กดตัว W ที่คีย์บอร์ด มันจะหมายถึง | กดตัวW(w)ที่คีย์บอร์ดมันจะหมายถึง | 0 | 0 | 1 | 30 | 96.67 |
| 163 | 14 | movemoveก็คือเคลื่อนก็คือเคลื่อนobjectเรานั่นเองนะคะเด็กๆ | Move Move ก็คือเคลื่อน ก็คือเคลื่อน Object เรานั่นเองนะคะเด็ก ๆ | M(m)oveM(m)oveก็คือเคลื่อนก็คือเคลื่อนO(o)bjectเรานั่นเองนะคะเด็กๆ | 0 | 0 | 3 | 57 | 94.74 |
| 164 | 13 | อันนี้ถ่ายไว้เพราะจะต้องได้ใช้ถ้าแม่บอกเคลื่อนไม่ใช่ไปจับลาก | อันนี้ถ่ายไว้ เพราะจะต้องได้ใช้ ถ้าแม่บอกเพื่อนไม่ใช่ไปจับล่าม | อันนี้ถ่ายไว้เพราะจะต้องได้ใช้ถ้าแม่บอกเคพ(ล)-ื่อนไม่ใช่ไปจับล-่าม(ก) | 1 | 1 | 2 | 60 | 93.33 |
| 165 | 13 | มันจะไม่ได้ไปจับลากเหมือนblenderนึกออกนะเราต้องมากดคีย์ลัดเอามันจะได้เร็วเข้าใจไหมคะเราจะไม่ไปหาเครื่องมือ | มันจะไม่ได้ไปจับล่าม เหมือน Blender นึกออกนะ เออ เราต้องมากดคลัทช์เอามันจะได้เร็วเข้าใจไหมคะ เราจะไม่ไปหาไอ้เครื่อง | มันจะไม่ได้ไปจับล-่าม(ก)เหมือนB(b)lenderนึกออกนะเออเราต้องมากดค-ีย์ลัทช-์(ด)เอามันจะได้เร็วเข้าใจไหมคะเราจะไม่ไปหาไอ้เครื่องมือ | 9 | 6 | 3 | 106 | 83.02 |
| 166 | 14 | toolนี่เป็น | มือ Tool นี้เป็น | มือT(t)oolนี-้(-่)เป็น | 3 | 0 | 2 | 11 | 54.55 |
| 167 | 14 | ...ลากกดwเลยแล้วมันก็จะเคลื่อนได้มาดูแป้นต่อมา | ลาก กด W เลยแล้วมันก็จะเคลื่อนได้ มาดูแป้นต่อมา | ...ลากกดW(w)เลยแล้วมันก็จะเคลื่อนได้มาดูแป้นต่อมา | 0 | 3 | 1 | 46 | 91.30 |
| 168 | 14 | eeนะคะe | E นะคะ E | eE(e)นะคะE(e) | 0 | 1 | 2 | 7 | 57.14 |
| 169 | 14 | eนะคะeตัวนี้หมายถึง | | eนะคะeตัวนี้หมายถึง | 0 | 19 | 0 | 19 | 0.00 |
| 170 | 14 | rotate | E นะคะ E ตัวนี้หมายถึง Rotate | EนะคะEตัวนี้หมายถึงR(r)otate | 19 | 0 | 1 | 6 | -233.33 |
| 171 | 14 | rotateก็คือการหมุน | Rotate ก็คือการหมุน | R(r)otateก็คือการหมุน | 0 | 0 | 1 | 18 | 94.44 |
| 172 | 14 | หมุนวัตถุนั่นเองนะคะคือถ้าเป็นblenderมันจะเป็นตัวrเพราะฉะนั้นอย่าพยายาม | หมุนวัตถุนั่นเองนะคะ Blender มันจะเป็นตัว R เพราะฉะนั้น อย่าไป | หมุนวัตถุนั่นเองนะคะคือถ้าเป็นB(b)lenderมันจะเป็นตัวR(r)เพราะฉะนั้นอย่าพยายไป(าม) | 0 | 14 | 4 | 71 | 74.65 |
| 173 | 13 | สับนึกออกนะจำเฉพาะตัวนี้ใช้อันนี้แม่ถึงบอกให้ถ่ายไม่อย่างนั้นเดี๋ยวจะเข้าใจว่า | ไม่ออกมาจำเฉพาะตัวนี้ ใช้อันนี้แม่ถึงบอกให้ถ่ายไม่อย่างนั้นเดี๋ยวจะเข้าใจว่า | สับไม่(นึก)ออกมา(นะ)จำเฉพาะตัวนี้ใช้อันนี้แม่ถึงบอกให้ถ่ายไม่อย่างนั้นเดี๋ยวจะเข้าใจว่า | 0 | 3 | 5 | 78 | 89.74 |
| 174 | 13 | ในblenderผมกดrพอมากดrมันจะกลายเป็น | ไม่เป็นไรผมกด R พอมากด ๆ มันจะกลายเป็น | ไม่เป็นไร(ในblender)ผมกดR(r)พอมากดๆ(r)มันจะกลายเป็น | 0 | 0 | 11 | 34 | 67.65 |
| 175 | 13 | scale | Scale | S(s)cale | 0 | 0 | 1 | 5 | 80.00 |
| 176 | 13 | ตัวที่3เห็นไหมคะปุ่มที่3ตัวrนี่ | ตัวที่ 3 เห็นไหมคะ ปุ่มที่ 3 ตัว R นี่ | ตัวที่3เห็นไหมคะปุ่มที่3ตัวR(r)นี่ | 0 | 0 | 1 | 31 | 96.77 |
| 177 | 14 | ถ้าrน่ะถ้าrในunityมันจะหมายถึงการ | ถ้า R ใน Unity มันจะหมายถึงการ | ถ้าrน่ะถ้าR(r)ในU(u)nityมันจะหมายถึงการ | 0 | 7 | 2 | 33 | 72.73 |
| 178 | 14 | ขยายขนาดนะscaleก็คือการปรับ | ขยายขนาดสเกล ก็คือการปรับ | ขยายขนาดนะsสเกล(cale)ก็คือการปรับ | 0 | 3 | 4 | 27 | 74.07 |
| 179 | 14 | ขนาดของวัตถุนั่นเองนะคะเพราะฉะนั้น3ตัวนี้จะใช้ | ขนาดของวัตถุนั่นเองนะคะ 3 ตัวนี้จะใช้ | ขนาดของวัตถุนั่นเองนะคะเพราะฉะนั้น3ตัวนี้จะใช้ | 0 | 11 | 0 | 46 | 76.09 |
| 180 | 14 | บ่อยเพราะเหมือนเราจะmoveปุ๊บให้กดwเลยถ้าเราจะหมุนเรา | ปล่อย เพราะเหมือนเราจะ Move ให้กด W เลย ถ้าเราจะหมุนเรา | ปล(บ)-่อยเพราะเหมือนเราจะM(m)oveปุ๊บให้กดW(w)เลยถ้าเราจะหมุนเรา | 1 | 4 | 3 | 52 | 84.62 |
| 181 | 14 | กดตัวeถ้าเราจะ | ถ้าเราจะ | กดตัวeถ้าเราจะ | 0 | 6 | 0 | 14 | 57.14 |
| 182 | 13 | ขยายขนาดมันให้เรากดตัวrนะคะจำได้แล้วนะพร้อมที่จะ | ขยายขนาดมัน ให้เรากดตัว R นะคะ จำได้แล้วนะ พร้อมที่จะ | ขยายขนาดมันให้เรากดตัวR(r)นะคะจำได้แล้วนะพร้อมที่จะ | 0 | 0 | 1 | 48 | 97.92 |
| 183 | 13 | สร้างเกมของตัวเองหรือยังคะ | สร้างเกมของตัวเองหรือยังคะ | สร้างเกมของตัวเองหรือยังคะ | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 184 | 13 | พร้อมไหมใครพร้อมยกมือ | พร้อมไหม ใครพร้อมยกมือ | พร้อมไหมใครพร้อมยกมือ | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 185 | 13 | ไม่พร้อมเลยเหรอไม่มีใครพร้อมเลยไม่กล้ายกเลยพร้อมไหมแม่ถาม | ไม่พร้อมเลยเหรอ ไม่มีใครพร้อมเลย ไม่กล้ายกเลยพร้อมไหมแม่ถาม | ไม่พร้อมเลยเหรอไม่มีใครพร้อมเลยไม่กล้ายกเลยพร้อมไหมแม่ถาม | 0 | 0 | 0 | 57 | 100.00 |
| 186 | 14 | ถ้าพร้อมให้ยกมือ | ถ้าพร้อมให้ยกมือ | ถ้าพร้อมให้ยกมือ | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 187 | 14 | น่าจะไม่เห็นน้องไม่เห็น | น่าจะไม่เห็น น้องไม่เห็น | น่าจะไม่เห็นน้องไม่เห็น | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 188 | 14 | ไม่เห็นมือ | ไม่เห็นมือ | ไม่เห็นมือ | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 189 | 14 | พร้อมไหมคะถ้าพร้อมยกมือเมื่อกี้ | พร้อมไหมคะ ถ้าพร้อมยกมือ เมื่อกี้ | พร้อมไหมคะถ้าพร้อมยกมือเมื่อกี้ | 0 | 0 | 0 | 31 | 100.00 |
| 190 | 14 | ...สัญญาณภาพตรงมือ | สัญญาณภาพตรงมือ... | ...สัญญาณภาพตรงมือ... | 3 | 3 | 0 | 18 | 66.67 |
| 191 | 14 | มัน...วันนี้...วันนี้ไม่...ไม่ชัดจริงๆด้วย | วันนี้... วันนี้ไม่ไม่ชัดจริง ๆ ด้วย | มัน...วันนี้...วันนี้ไม่...ไม่ชัดจริงๆด้วย | 0 | 9 | 0 | 42 | 78.57 |
| 192 | 14 | โอเคนะคะถ้าพร้อมแล้วเราไปต่อกัน | โอเคนะคะ ถ้าพร้อมแล้วเราไปต่อกัน | โอเคนะคะถ้าพร้อมแล้วเราไปต่อกัน | 0 | 0 | 0 | 31 | 100.00 |
| 193 | 13 | อันดับแรกเลยขั้นตอนที่1เราจะสร้างพื้นให้มัน | อันดับแรกเลย ขั้นตอนที่ 1 เราจะสร้างพื้นให้มัน | อันดับแรกเลยขั้นตอนที่1เราจะสร้างพื้นให้มัน | 0 | 0 | 0 | 43 | 100.00 |
| 194 | 13 | นึกออกนะเวลาทำเกมเหมือน...เหมือนตอนที่แม่พาทำ | นึกออกนะ เวลาทำเกม เหมือนเหมือนตอนที่แม่พาทำ | นึกออกนะเวลาทำเกมเหมือน...เหมือนตอนที่แม่พาทำ | 0 | 3 | 0 | 45 | 93.33 |
| 195 | 13 | ตัว | ตัว | ตัว | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 196 | 13 | ที่วาดลงกระดาษเห็นไหมเราก็ต้องมีพื้นที่ให้ตัวละครมันเดินมันวิ่งใช่ไหมคะ | ที่วาดลงกระดาษ เห็นไหม เราก็ต้องมีพื้นที่ให้ตัวละครมันเดิน มันวิ่ง ใช่ไหมคะ | ที่วาดลงกระดาษเห็นไหมเราก็ต้องมีพื้นที่ให้ตัวละครมันเดินมันวิ่งใช่ไหมคะ | 0 | 0 | 0 | 71 | 100.00 |
| 197 | 14 | อันดับแรกเราจะต้องทำ | อันดับแรกเราจะต้องทำ | อันดับแรกเราจะต้องทำ | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 198 | 14 | การสร้าง | การสร้าง | การสร้าง | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 199 | 14 | วันนี้เราจะต้องทำอะไรบ้าง | วันนี้เราจะต้องทำอะไรบ้าง | วันนี้เราจะต้องทำอะไรบ้าง | 0 | 0 | 0 | 25 | 100.00 |
| 200 | 14 | 1.ใส่...ทำพื้นให้มันก่อนมันต้องมีพื้น | 1. ทำพื้นให้มันก่อน มันต้องมีพื้นนะ | 1.ใส่...ทำพื้นให้มันก่อนมันต้องมีพื้นนะ | 2 | 6 | 0 | 37 | 78.38 |
| 201 | 14 | นะ2. | 2 | นะ2. | 0 | 3 | 0 | 4 | 25.00 |
| 202 | 14 | ใส่objectต่างๆลงไปเมื่อมีพื้นแล้วก็ต้องมี | ใส่Object ต่าง ๆ ลงไป เมื่อมีพื้นแล้วก็ต้องมี | ใส่O(o)bjectต่างๆลงไปเมื่อมีพื้นแล้วก็ต้องมี | 0 | 0 | 1 | 41 | 97.56 |
| 203 | 14 | ตัวอะไรตัวเกมที่จะให้มันเดินหรือมันทำใช่ไหมคะหรือมันเล่นและก็มีวัตถุ | อะไรตัวเกมที่จะให้มันเดินหรือมันทำใช่ไหมคะ หรือมันเล่น แล้วก็มีวัตถุ | ตัวอะไรตัวเกมที่จะให้มันเดินหรือมันทำใช่ไหมคะหรือมันเล่นแล-้ว(ะ)ก็มีวัตถุ | 1 | 3 | 1 | 68 | 92.65 |
| 204 | 13 | เช่นเหมือนในครั้งก่อน | เช่น เหมือนในครั้งก่อน | เช่นเหมือนในครั้งก่อน | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 205 | 13 | ที่ให้วาดมีต้นไม้มีก้อนหินมีอุปสรรคนั่นก็คือobjectต่างๆเราก็ต้องใส่ | ที่ให้วาด มีต้นไม้ มีก้อนหิน มีอุปสรรค นั่นก็คือ object ต่าง ๆ เราก็ต้องใส่ | ที่ให้วาดมีต้นไม้มีก้อนหินมีอุปสรรคนั่นก็คือobjectต่างๆเราก็ต้องใส่ | 0 | 0 | 0 | 67 | 100.00 |
| 206 | 13 | ลงไปอยู่ในขั้นที่2 | อยู่ในขั้นที่ 2 | ลงไปอยู่ในขั้นที่2 | 0 | 4 | 0 | 18 | 77.78 |
| 207 | 13 | อันดับที่3 | อันดับที่ 3 | อันดับที่3 | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 208 | 13 | เมื่อเรามี | เมื่อเรามี | เมื่อเรามี | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 209 | 13 | ไอ้ตัว | ไอ้ตัว | ไอ้ตัว | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 210 | 13 | พื้นที่มีตัวละครมีอะไรแล้วใส่componentcomponentคืออะไร | พื้นที่มีตัวละครมีอะไรแล้ว Component Component คืออะไร | พื้นที่มีตัวละครมีอะไรแล้วใส่C(c)omponentC(c)omponentคืออะไร | 0 | 3 | 2 | 54 | 90.74 |
| 211 | 14 | ก็คือคำสั่งที่จะให้ | ก็คือคำสั่งที่จะให้ | ก็คือคำสั่งที่จะให้ | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 212 | 14 | ...ไม่ใช่คำสั่งขอโทษ | ... ไม่ใช่คำสั่งขอโทษ | ...ไม่ใช่คำสั่งขอโทษ | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 213 | 14 | componentก็คือไอ้วัตถุนั้นน่ะมันจะต้องมีพวก...อะไรล่ะ | Component ก็คือไอ้วัตถุนั้นน่ะ มันจะต้องมีพวกอะไรล่ะ | C(c)omponentก็คือไอ้วัตถุนั้นน่ะมันจะต้องมีพวก...อะไรล่ะ | 0 | 3 | 1 | 53 | 92.45 |
| 214 | 14 | ลืมเลยเห็นไหม | ลืมเลยวันนี้ เดี๋ยวนะคะ | ลืมเลยวันนี้เดี๋ยว(ห็)นะคะ(ไหม) | 9 | 0 | 5 | 13 | -7.69 |
| 215 | 14 | เดี๋ยวนะคะทำไป2อันก่อนแล้วค่อยไปต่ออันดับแรกเลยนะสร้างพื้นที่ | ทำไป 2 อันก่อนแล้วค่อยไปต่อ อันดับแรกเลยนะ สร้างพื้นที่ | เดี๋ยวนะคะทำไป2อันก่อนแล้วค่อยไปต่ออันดับแรกเลยนะสร้างพื้นที่ | 0 | 10 | 0 | 61 | 83.61 |
| 216 | 13 | เมื่อกี้จำคีย์ลัดได้แล้วนะคะเพราะฉะนั้น | เมื่อกี้จำคีย์ลัดได้แล้วนะคะ เพราะฉะนั้น | เมื่อกี้จำคีย์ลัดได้แล้วนะคะเพราะฉะนั้น | 0 | 0 | 0 | 39 | 100.00 |
| 217 | 13 | เราจะทำการขยาย | เราจะทำการขยาย | เราจะทำการขยาย | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 218 | 13 | ตัวลูกบาศก์เราcubeโดยการกดปุ่มอะไรคะ | ไอ้ตัวลูกบาตรเรา Cube โดยการกดปุ่มอะไรคะ | ไอ้ตัวลูกบาศตร(ก์)เราC(c)ubeโดยการกดปุ่มอะไรคะ | 3 | 1 | 3 | 36 | 80.56 |
| 219 | 13 | rนะคะเด็กๆ | R นะคะ เด็ก ๆ | R(r)นะคะเด็กๆ | 0 | 0 | 1 | 10 | 90.00 |
| 220 | 13 | rrแล้วก็ | R แล้วก็ | rR(r)แล้วก็ | 0 | 1 | 1 | 8 | 75.00 |
| 221 | 13 | ...ไหนล่ะหาrไม่เจอrเห็นไหมคะ | ไหนล่ะ หา R ไม่เจอน่ะ เห็นไหมคะ | ...ไหนล่ะหาR(r)ไม่เจอน่ะ(r)เห็นไหมคะ | 2 | 3 | 2 | 28 | 75.00 |
| 222 | 13 | พอกดrนี่ | กดอะไรนี่ | พอกดอะไร(r)นี่ | 3 | 2 | 1 | 8 | 25.00 |
| 223 | 13 | สมมติแม่จะขยายมาทางข้างหน้าก่อน | สมมติแม่จะขยายมาทางข้างหน้าก่อน | สมมติแม่จะขยายมาทางข้างหน้าก่อน | 0 | 0 | 0 | 31 | 100.00 |
| 224 | 14 | นี่และก็ออกด้านข้าง | แล้วก็ออกด้านข้าง | นี่แล-้ว(ะ)ก็ออกด้านข้าง | 1 | 3 | 1 | 19 | 73.68 |
| 225 | 14 | เห็นไหม | เห็นไหม | เห็นไหม | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 226 | 14 | เอา...จะเอาแนวไหนเอา...เอาแค่เป็นทางเดินพอขอแบบนี้ก่อนทีนี้ถ้าจะหมุน | จะเอาแนวไหน เอาแค่เป็นทางเดิน ขอแบบนี้ก่อน ทีนี้ถ้าจะหมุน | เอา...จะเอาแนวไหนเอา...เอาแค่เป็นทางเดินพอขอแบบนี้ก่อนทีนี้ถ้าจะหมุน | 0 | 14 | 0 | 68 | 79.41 |
| 227 | 14 | ดูอย่างนี้ | อย่างนี้ | ดูอย่างนี้ | 0 | 2 | 0 | 10 | 80.00 |
| 228 | 14 | แหม่งๆหันข้างให้อยาก...อยากเห็นด้านข้าง | แหม่ง ๆ หันข้างให้ อยากเห็นด้านข้าง | แหม่งๆหันข้างให้อยาก...อยากเห็นด้านข้าง | 0 | 7 | 0 | 39 | 82.05 |
| 229 | 14 | กดอะไรคะหมุนตัวeนะคะeถ้ากดปุ่มeปุ๊บเห็นไหมคะ | กดอะไรคะ หมุนนะคะ กดปุ่ม มีปุ๊บเห็นไหมคะ | กดอะไรคะหมุนตัวeนะคะeถ้ากดปุ่มม-ี(e)ปุ๊บเห็นไหมคะ | 1 | 8 | 1 | 44 | 77.27 |
| 230 | 13 | มันจะมีตัววงกลมขึ้นมาว่าให้หมุนเราก็หมุนตามแกนที่เป็นสีๆนะ | มันจะมีไอ้ตัววงกลมขึ้นมาว่าให้หมุน เราก็หมุนตามแกนที่เป็นสี ๆนะ | มันจะมีไอ้ตัววงกลมขึ้นมาว่าให้หมุนเราก็หมุนตามแกนที่เป็นสีๆนะ | 3 | 0 | 0 | 58 | 94.83 |
| 231 | 13 | เราจะอยากหมุนน้องไปทางไหน | เราจะอยากเห็นน้องไปทางไหน | เราจะอยากเหม-็(-ุ)นน้องไปทางไหน | 1 | 1 | 1 | 25 | 88.00 |
| 232 | 13 | เราก็หมุนไป | เราก็หมุนไป | เราก็หมุนไป | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 233 | 13 | แม่อยากให้เห็นเป็น | แม่อยากให้เห็นเป็น | แม่อยากให้เห็นเป็น | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 234 | 13 | แนวนี้นะคะ | แนวนี้นะคะ | แนวนี้นะคะ | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 235 | 13 | นะคะ | นะคะ | นะคะ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 236 | 13 | คือเอาสั้นๆก่อนพอให้เห็นเดี๋ยว | คือ เอาสั้น ๆ ก่อน พอให้เห็น เดี๋ยว | คือเอาสั้นๆก่อนพอให้เห็นเดี๋ยว | 0 | 0 | 0 | 30 | 100.00 |
| 237 | 14 | ใหญ่ไปจะทะลุจอสิ่งต่อมาสิ่งต่อมาที่เราจะทำ | ใหญ่ไปจะทะลุจอ สิ่งต่อมา สิ่งต่อมาที่เราจะทำ เราจะทำ | ใหญ่ไปจะทะลุจอสิ่งต่อมาสิ่งต่อมาที่เราจะทำเราจะทำ | 7 | 0 | 0 | 42 | 83.33 |
| 238 | 14 | ได้พื้นแล้วใส่วัตถุลงไปทีนี้ใช่ไหมใส่วัตถุลงไป | ให้พื้นและปล่อยวัตถุลงไปที่นี้ใช่ไหมใส่วัตถุลงไป | ให(ได)-้พื้นแล-้ะปล(วใส)-่อยวัตถุลงไปที-่นี้ใช่ไหมใส่วัตถุลงไป | 3 | 1 | 5 | 46 | 80.43 |
| 239 | 14 | มีพื้นแล้ว | มีพื้นแล้ว | มีพื้นแล้ว | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 240 | 14 | อยากใส่อะไรลงไป | อยากใส่อะไรลงไป | อยากใส่อะไรลงไป | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 241 | 14 | วิธีการเพิ่มobjectที่บอกนะถ้าไม่ไปที่ | วิธีการเพิ่ม Object ที่บอกนะ ถ้าไม่ไปที่ | วิธีการเพิ่มO(o)bjectที่บอกนะถ้าไม่ไปที่ | 0 | 0 | 1 | 37 | 97.30 |
| 242 | 13 | gameobjectมันจะเพิ่มได้2ที่นะเด็กๆ | Game object มันจะเพิ่มได้ 2 ที่นะเด็ก ๆ | G(g)ameobjectมันจะเพิ่มได้2ที่นะเด็กๆ | 0 | 0 | 1 | 34 | 97.06 |
| 243 | 13 | อันนี้ยัง...ยังไม่ถึงยังไม่ถึงยังไม่ถึง | วันนี้ยังไม่ถึง ยังไม่ถึ ง ยังไม่ถึง | ว(อ)-ันนี้ยัง...ยังไม่ถึงยังไม่ถึงยังไม่ถึง | 0 | 6 | 1 | 39 | 82.05 |
| 244 | 13 | ตอนนี้เรา...เราอยู่หัวข้อที่2นะคะเราจะใส่objectเพิ่มลงไปอันนี้ | ตอนนี้เราอยู่หัวข้อที่ 2 นะคะ เราจะใส่ object เพิ่มลงไป อันนี้ | ตอนนี้เรา...เราอยู่หัวข้อที่2นะคะเราจะใส่objectเพิ่มลงไปอันนี้ | 0 | 6 | 0 | 62 | 90.32 |
| 245 | 13 | ทำเป็นตัวอย่างสมมติ | เป็นตัวอย่าง สมมติ | ทำเป็นตัวอย่างสมมติ | 0 | 2 | 0 | 19 | 89.47 |
| 246 | 14 | ...เพราะเรายังไม่ได้ไปเอา... | เพราะเรายังไม่ได้ไปเอา Asset | ...เพราะเรายังไม่ได้ไปเอาAsset(...) | 2 | 3 | 3 | 28 | 71.43 |
| 247 | 14 | เราสามารถมาคลิกที่gameobjectตรงนี้หรือคลิกขวาตรงนี้ก็ได้นะคะ | เราสามารถมาคิดที่ Gameobject ตรงนี้ หรือคลิกขวาตรงนี้ก็ได้นะคะ | เราสามารถมาคล-ิด(ก)ที่G(g)ameobjectตรงนี้หรือคลิกขวาตรงนี้ก็ได้นะคะ | 0 | 1 | 2 | 60 | 95.00 |
| 248 | 14 | แล้วก็คลิกที่3dobjectมันก็จะลัดมาเห็นไหม | แล้วก็คลิก ที่ 3D Object มันก็จะลัดมาเห็นไหม | แล้วก็คลิกที่3DO(do)bjectมันก็จะลัดมาเห็นไหม | 0 | 0 | 2 | 40 | 95.00 |
| 249 | 14 | เห็นไหมคะเห็นหรือเปล่าก็คือวิธีการเพิ่มobjectตอนแรกน่ะแม่ให้ไปเพิ่มที่นี่ | ก็คือวิธีการเพิ่ม Object ตอนแรกน่ะแม่ให้ไปเพิ่มที่นี่ | เห็นไหมคะเห็นหรือเปล่าก็คือวิธีการเพิ่มO(o)bjectตอนแรกน่ะแม่ให้ไปเพิ่มที่นี่ | 0 | 22 | 1 | 73 | 68.49 |
| 250 | 13 | แต่สังเกตเด็กๆจะเห็นนะ | แต่สังเกตเด็ก ๆ จะเห็นน | แต่สังเกตเด็กๆจะเห็นนะ | 0 | 1 | 0 | 22 | 95.45 |
| 251 | 13 | มันจะไป2ขั้นนู่น | ะ มันจะไป 2 ข | ะมันจะไป2ข-ั้นนู่น | 1 | 7 | 0 | 16 | 50.00 |
| 252 | 13 | แต่กับตรงนี้หรือคลิกที่ช่องหน้าต่างทาง | ั้นนู่น แต่กลับตรงนี้ หรือคลิกที่ช่องหน้าต่างทาง | -ั้นนู่นแต่กล-ับตรงนี้หรือคลิกที่ช่องหน้าต่างทาง | 8 | 0 | 0 | 38 | 78.95 |
| 253 | 13 | ขวามือที่มันขึ้น | ขวามือ ที่มันขึ้น | ขวามือที่มันขึ้น | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 254 | 13 | ตรงหัวข้อของหน้าต่างว่าhierarchy | หัวข้อของหน้าต่างว่า Heineken | ตรงหัวข้อของหน้าต่างว่าHe(h)inerarken(chy) | 2 | 6 | 4 | 32 | 62.50 |
| 255 | 13 | น่ะคลิกขวาตรงตำแหน่ง | คลิกขวาตรงตำแหน่ง | น่ะคลิกขวาตรงตำแหน่ง | 0 | 3 | 0 | 20 | 85.00 |
| 256 | 13 | ช่องดำๆนี้นะคะแล้วมันก็จะขึ้นเห็นไหม3dobjectจำได้นะ | ช่องดำ ๆ นี่นะคะ แล้วมันก็จะขึ้นเห็นไหมที่ 3D object น่ะ | ช่องดำๆนี-่(-้)นะคะแล้วมันก็จะขึ้นเห็นไหมที่3D(d)objectจำได้น-่ะ | 4 | 5 | 2 | 51 | 78.43 |
| 257 | 14 | ถ้าในblenderน่ะcubeก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยมหรือลูกบาศก์ใช่ไหมคะ | จำได้นะ ถ้าใน Blender น่ะคิ้วก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยมลูกบาศก์ใช่ไหมคะ | จำได้นะถ้าในB(b)lenderน่ะคิ้ว(cube)ก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยมหรือลูกบาศก์ใช่ไหมคะ | 7 | 4 | 5 | 62 | 74.19 |
| 258 | 14 | spheresphereก็คืออะไรคะ | ก็คืออะไรคะ | spheresphereก็คืออะไรคะ | 0 | 12 | 0 | 23 | 47.83 |
| 259 | 14 | ลูกกลม...กลมเหมือนลูกโลกนะกลมเหมือนลูกบอลอย่างนี้นะคะแล้วก็อะไร | ลูกกลมกลมเหมือนลูกโลกนะ เหมือนลูกบอลอย่างนี้นะคะ แล้วก็อะไร | ลูกกลม...กลมเหมือนลูกโลกนะกลมเหมือนลูกบอลอย่างนี้นะคะแล้วก็อะไร | 0 | 6 | 0 | 63 | 90.48 |
| 260 | 14 | ตัวเล็กนั่นแหละคล้ายกันกับblenderเลยเพราะวัตถุ3dเหมือนกัน | เล็กนั่นแหละคล้ายกันกับ Blender เลยเพราะวัตถุ 3D เหมือนกัน | ตัวเล็กนั่นแหละคล้ายกันกับB(b)lenderเลยเพราะวัตถุ3D(d)เหมือนกัน | 0 | 3 | 2 | 57 | 91.23 |
| 261 | 13 | ถ้าใครอยากใส่วัตถุที่เป็น | ใส่วัตถุที่เป็น | ถ้าใครอยากใส่วัตถุที่เป็น | 0 | 10 | 0 | 25 | 60.00 |
| 262 | 13 | ...อย่างนั้นทำตามแม่ก็ได้ทำตามแม่ก่อนแม่จะใส่ | อย่างนั้นทำกับแม่ก็ได้ทำกับแม่ก่อนแม่จะใส่ | ...อย่างนั้นทำกับ(ตาม)แม่ก็ได้ทำกับ(ตาม)แม่ก่อนแม่จะใส่ | 0 | 3 | 6 | 45 | 80.00 |
| 263 | 13 | sphereลงไป | Sphear ลงไป | S(s)pheareลงไป | 1 | 1 | 1 | 10 | 70.00 |
| 264 | 13 | | น้องอยู่ไหนละนี่ | น้องอยู่ไหนละนี่ | 16 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 265 | 13 | เดี๋ยวนะคะขอmoveก่อนใส่มาแล้วน้องน่าจะหายนั่น | เดี๋ยวนะคะ ขอ Move ก่อน ใส่มาแล้วน้องน่าจะหายนะ | เดี๋ยวนะคะขอM(m)oveก่อนใส่มาแล้วน้องน่าจะหายน-ั่ะ(น) | 0 | 2 | 2 | 45 | 91.11 |
| 266 | 13 | ไง[เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา)ใช้wนะคะmovemoveน้องขึ้นมา | ใช้ W นะคะ Move น้องขึ้นมา | ไง[เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา)ใช้W(w)นะคะmoveM(m)oveน้องขึ้นมา | 0 | 35 | 2 | 57 | 35.09 |
| 267 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 268 | 13 | เดี๋ยวลองหมุนดูนะว่าน้องจะเป็นอย่างไร | เดี๋ยวลองหมุนดูนะว่าน้องจะเป็นอย่างไร | เดี๋ยวลองหมุนดูนะว่าน้องจะเป็นอย่างไร | 0 | 0 | 0 | 37 | 100.00 |
| 269 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 270 | 14 | เห็นไหมเห็นไหมบอก...บอกเด็กๆเองว่าอย่าหลงนะคะแม่ก็กด | เห็นไหม เห็นไหม บอกบอกเด็ก ๆ เองว่าอย่าหลงนะคะ แม่ก็กด | เห็นไหมเห็นไหมบอก...บอกเด็กๆเองว่าอย่าหลงนะคะแม่ก็กด | 0 | 3 | 0 | 52 | 94.23 |
| 271 | 14 | rเลยจะrotateเสียอย่างนั้นไปติดblenderอยู่เลยนะคะขอโทษ | Rotate เลยจะ ไม่ติด Blender อยู่เลยนะคะ ขอโทษ | rเลยจะR(r)otateเสียล(อ)ย-่างนัจะ(-้น)ไม-่(ป)ติดB(b)lenderอยู่เลยนะคะขอโทษ | 1 | 14 | 6 | 53 | 60.38 |
| 272 | 14 | ที | | ที | 0 | 2 | 0 | 2 | 0.00 |
| 273 | 14 | จะ...จะดูเห็นไหม | จะดูไปไหน | จะ...จะดูเหไป(-็น)ไหน(ม) | 0 | 7 | 3 | 16 | 37.50 |
| 274 | 14 | นะคะwคือmoveท่องwmover | W คือ Move ห้อง W Move | นะคะW(w)คือM(m)oveห้(ท่)องWM(wm)over | 0 | 5 | 6 | 22 | 50.00 |
| 275 | 14 | ...rscaleee | Asset Gel | ...A(r)scas(l)etGel(e) | 2 | 5 | 3 | 11 | 9.09 |
| 276 | 14 | คือrotaterotateก็คือหมุนนะคะ | isla ก็คือหมุนนะ | คือrotateisl(rot)ateก็คือหมุนนะคะ | 0 | 13 | 3 | 28 | 42.86 |
| 277 | 13 | ตอนนี้moveแม่กดwนะคะ | ตอนนี้ Move แม่กด W นะคะ | ตอนนี้M(m)oveแม่กดW(w)นะคะ | 0 | 0 | 2 | 20 | 90.00 |
| 278 | 13 | เราเลือกวัตถุชิ้นที่เราต้องการเคลื่อนนะคะหรือหมุนนะคะ | เราเลือกวัตถุชิ้นที่เราต้องการเคลื่อนนะคะ หรือหมุนนะคะ | เราเลือกวัตถุชิ้นที่เราต้องการเคลื่อนนะคะหรือหมุนนะคะ | 0 | 0 | 0 | 53 | 100.00 |
| 279 | 13 | แล้วกด | แล้วกด | แล้วกด | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 280 | 13 | ถ้าสมมติจะหมุนแม่ก็จะกด | ถ้าสมมติจะหมุนแม่ ก็จะกด | ถ้าสมมติจะหมุนแม่ก็จะกด | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 281 | 13 | eจะหมุนดูจะ | E จะหมุนดู | E(e)จะหมุนดูจะ | 0 | 2 | 1 | 11 | 72.73 |
| 282 | 13 | กลับมาตำแหน่งเดิมแล้วนะ | จะกลับมาตำแหน่งเดิมแล้วนะ | จะกลับมาตำแหน่งเดิมแล้วนะ | 2 | 0 | 0 | 23 | 91.30 |
| 283 | 13 | จากนั้นลองกดปุ่มplayดูนะคะมุมนี้ไม่สวย | จากนั้นลองกดปุ่ม Play ดูนะคะ มุมนี้ไม่สวย | จากนั้นลองกดปุ่มP(p)layดูนะคะมุมนี้ไม่สวย | 0 | 0 | 1 | 38 | 97.37 |
| 284 | 14 | มองไม่เห็น | มองไม่เห็น | มองไม่เห็น | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 285 | 14 | เอาใหม่ | เอาใหม่ หมุนใหม่ | เอาใหม่หมุนใหม่ | 8 | 0 | 0 | 7 | -14.29 |
| 286 | 14 | หมุนใหม่เหมือนทางเดินอยู่ด้านหน้า | หน้าทางเดินอยู่ด้านหน้า | หมุนใหม่เหมื-้า(อน)ทางเดินอยู่ด้านหน้า | 0 | 10 | 2 | 33 | 63.64 |
| 287 | 14 | อันหนึ่งก่อนนะยังไม่ใส่เยอะ | อันหนึ่งก่อนนะ ยังไม่ใส่เยอะ | อันหนึ่งก่อนนะยังไม่ใส่เยอะ | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 288 | 14 | เพราะมันยังมีขั้นตอนว่าใส่ไปแล้วทำอะไรต่อวัตถุแต่ละชิ้นนี่ | เพราะมันยังมีขั้นตอนว่าใส่ไปแล้วทำอะไรต่อ วัตถุแต่ละชิ้นนี่ | เพราะมันยังมีขั้นตอนว่าใส่ไปแล้วทำอะไรต่อวัตถุแต่ละชิ้นนี่ | 0 | 0 | 0 | 58 | 100.00 |
| 289 | 14 | ลองกดplayเวลาเราจะดูว่าเกมเราทำงานอย่างไรคลิกที่ปุ่มด้านบนนี้เห็นไหมคะ | ลองกด Play เวลาเราจะดูว่าเกมเราทำงานอย่างไร คลิกที่ปุ่มด้านบนนี่เห็นไหมคะ | ลองกดP(p)layเวลาเราจะดูว่าเกมเราทำงานอย่างไรคลิกที่ปุ่มด้านบนนี-่(-้)เห็นไหมคะ | 0 | 0 | 2 | 70 | 97.14 |
| 290 | 13 | ปุ่มplayอยู่ข้างบนสุดเลย | ปุ่ม Play อยู่ข้างบนสุดเลย | ปุ่มP(p)layอยู่ข้างบนสุดเลย | 0 | 0 | 1 | 24 | 95.83 |
| 291 | 13 | มันก็จะrander | มันก็จะ Render | มันก็จะRe(ra)nder | 0 | 0 | 2 | 13 | 84.62 |
| 292 | 13 | มันก็จะโชว์ให้ดูเห็นไหมเห็นไหมมุมของเขากับ | มันก็จะโชว์ให้ดู เห็นไหม มุมของเขากับ | มันก็จะโชว์ให้ดูเห็นไหมเห็นไหมมุมของเขากับ | 0 | 7 | 0 | 42 | 83.33 |
| 293 | 13 | มุมที่เล่นเราก็จะเปลี่ยนเห็นไหมแสดงว่าเมื่อกี้แม่หมุนไม่ถูกทางนะมันหมุนมาด้านนี้ | มุมที่เล่นเราก็จะเปลี่ยนให้ไหมแสดงว่าเมื่อกี้แม่หมุนไม่ถูกทางนะ มันหมุนมาด้านนี้ | มุมที่เล่นเราก็จะเปลี่ยนใ(เ)ห-็-้(น)ไหมแสดงว่าเมื่อกี้แม่หมุนไม่ถูกทางนะมันหมุนมาด้านนี้ | 0 | 1 | 2 | 80 | 96.25 |
| 294 | 13 | เราก็ค่อยไปเปลี่ยนหมุนมุมมองเราใหม่ก็ได้นะคะเด็กๆ | ค่อยไปเปลี่ยนมุมมองเราใหม่ก็ได้นะคะเด็ก ๆ | เราก็ค่อยไปเปลี่ยนหมุนมุมมองเราใหม่ก็ได้นะคะเด็กๆ | 0 | 9 | 0 | 49 | 81.63 |
| 295 | 14 | ทีนี้ทำไมมันลอยเราต้องการให้วัตถุตัวนี้มันทำอะไร | อ้าว ทีนี้ทำไมมันลอย เราต้องการให้วัตถุตัวนี้มันทำอะไร | อ้าวทีนี้ทำไมมันลอยเราต้องการให้วัตถุตัวนี้มันทำอะไร | 4 | 0 | 0 | 48 | 91.67 |
| 296 | 14 | นึกออกนะให้นึกถึง | นึกออกนะใ ห้นึกถึง | นึกออกนะให้นึกถึง | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 297 | 14 | ในเกมอะไรนะเกม | เกมอะไรนะ เกม | ในเกมอะไรนะเกม | 0 | 2 | 0 | 14 | 85.71 |
| 298 | 14 | ...เกมmarioใช่ไหมคะที่...ที่เวลา | มาริโอ้ใช่ไหมคะ ที่เวลา | ...เกมาริโอ้(mario)ใช่ไหมคะที่...ที่เวลา | 1 | 11 | 5 | 32 | 46.88 |
| 299 | 14 | ...ให้นึกถึงเกมที่เราสร้างเป็นชิ้นแรกน่ะ | ... ให้นึกถึงเกมที่เราสร้างเป็นชิ้นแรกน่ะ | ...ให้นึกถึงเกมที่เราสร้างเป็นชิ้นแรกน่ะ | 0 | 0 | 0 | 40 | 100.00 |
| 300 | 13 | เราต้องการให้วัตถุชิ้นนี้เมื่อเราไปโดนมันหรือสัมผัสมัน | เราต้องการให้วัตถุชิ้นนี่ เมื่อเราไปโดนมันหรือสัมผัสมัน | เราต้องการให้วัตถุชิ้นนี-่(-้)เมื่อเราไปโดนมันหรือสัมผัสมัน | 0 | 0 | 1 | 54 | 98.15 |
| 301 | 13 | มันจะหล่นนะ | มันจะหล่น | มันจะหล่นนะ | 0 | 2 | 0 | 11 | 81.82 |
| 302 | 13 | ก็คือเขาเรียกว่า"การใส่ฟิสิกส์ในเกม | ก็คือเขาเรียกว่าการใส่ฟิสิกส์ในเกม | ก็คือเขาเรียกว่า"การใส่ฟิสิกส์ในเกม | 0 | 1 | 0 | 35 | 97.14 |
| 303 | 13 | "คือในเกมนี่ฟิสิกส์ก็คือพวกแรงโน้มถ่วงพวกการ | ในเกมนี่ ฟิสิกส์ ก็คือพวกแรงโน้มถ่วงพวกกัน | "คือในเกมนี่ฟิสิกส์ก็คือพวกแรงโน้มถ่วงพวกก-ัน(าร) | 0 | 4 | 2 | 44 | 86.36 |
| 304 | 13 | อะไรน่ะ | อะไรอ่ะ | อะไรอ(น)-่ะ | 0 | 0 | 1 | 7 | 85.71 |
| 305 | 13 | การเคลื่อนไหวพวกmomentumพวก | การเคลื่อนไหวพวกโมเมนตัม พวก | การเคลื่อนไหวพวกโมเมนตัม(momentum)พวก | 0 | 0 | 8 | 27 | 70.37 |
| 306 | 14 | อะไรต่างๆน่ะก็คือทางด้านฟิสิกส์น่ะนะคะก็คือให้นึกถึงเหมือน | อะไรต่าง ๆ น่ะ ก็คือทางด้านฟิสิกส์นะคะ ก็คือให้นึกถึงเหมือน | อะไรต่างๆน่ะก็คือทางด้านฟิสิกส์น่ะนะคะก็คือให้นึกถึงเหมือน | 0 | 3 | 0 | 58 | 94.83 |
| 307 | 14 | การเดินการวิ่งการ | การเดิน การวิ่ง การ | การเดินการวิ่งการ | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 308 | 14 | สัมผัสการจับจับแล้วเกิดอะไรขึ้นจับแล้วให้มันหล่นหรือจับแล้วให้มันหาย | สัมผัส การจับ จับแล้วเกิดอะไรขึ้น จับแล้วให้มันหล่น หรือจับแล้วให้มันหาย | สัมผัสการจับจับแล้วเกิดอะไรขึ้นจับแล้วให้มันหล่นหรือจับแล้วให้มันหาย | 0 | 0 | 0 | 68 | 100.00 |
| 309 | 14 | นึกออกนะหรือเหมือน | นึกออกนะ หรือเหมือน. | นึกออกนะหรือเหมือน. | 1 | 0 | 0 | 18 | 94.44 |
| 310 | 14 | ...เหมือนถ้าเราตกไปในหลุมเราจะเป็นอย่างไรนั่นนะคะฟิสิกส์ลักษณะก็คือ | .. เหมือนถ้าเราตกไปในหลุมเราจะเป็นอย่างไรนะคะ ฟิสิกส์ลักษณะก็คือ | ...เหมือนถ้าเราตกไปในหลุมเราจะเป็นอย่างไรนั่นนะคะฟิสิกส์ลักษณะก็คือ | 0 | 5 | 0 | 67 | 92.54 |
| 311 | 13 | การสร้างเกมให้มันมีลักษณะที่ | การสร้างเกมให้มันมีลักษณะที่ | การสร้างเกมให้มันมีลักษณะที่ | 0 | 0 | 0 | 28 | 100.00 |
| 312 | 13 | ...โดยเฉพาะถ้าเป็นเกม3dเขาก็จะพยายามให้ | โดยเฉพาะถ้าเป็นเกม 3D เขาก็จะพยายามให้ | ...โดยเฉพาะถ้าเป็นเกม3D(d)เขาก็จะพยายามให้ | 0 | 3 | 1 | 39 | 89.74 |
| 313 | 13 | ...ให้เห็นว่ามุมมองนี้ถ้าหมุนไปทางนี้หันไปซ้าย-ขวาเป็นอย่างไรมุมมองจะเป็นอย่างไร | ให้เห็นว่ามุมมองนี่ ถ้าหมุนไปทางนี้ หันไปซ้าย-ขวาเป็นอย่างไร มองตามเป็นอย่างไร | ...ให้เห็นว่ามุมมองนี-่(-้)ถ้าหมุนไปทางนี้หันไปซ้าย-ขวาเป็นอย่างไรมุมมองตาม(จะ)เป็นอย่างไร | 1 | 6 | 3 | 80 | 87.50 |
| 314 | 13 | น่ะนะคะหลักการของการสร้างฟิสิกส์ในเกมมันมีเยอะแม่อธิบายรายละเอียดให้ | หลักการของการสร้างในเกมมันมีเยอะอธิบายรายละเอียดให้ | น่ะนะคะหลักการของการสร้างฟิสิกส์ในเกมมันมีเยอะแม่อธิบายรายละเอียดให้ | 0 | 17 | 0 | 68 | 75.00 |
| 315 | 14 | นึกถึงการทำงานง่ายๆของเกมเรานั่นเองนะคะว่าเราต้องการให้เกม | นึกถึงการทำงานง่าย ๆ ของเกมเรานั่นเองนะคะ ว่าเราต้องการให้เกม | นึกถึงการทำงานง่ายๆของเกมเรานั่นเองนะคะว่าเราต้องการให้เกม | 0 | 0 | 0 | 58 | 100.00 |
| 316 | 14 | เกิดอะไรทำอะไรกับเกมนี้นะคะ | เกิดอะไร ทำอะไรกับเกมนี้นะคะ | เกิดอะไรทำอะไรกับเกมนี้นะคะ | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 317 | 14 | มาดูวิธีการนั่นก็คือ | มาดู วิธีการนั่นก็คือ | มาดูวิธีการนั่นก็คือ | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 318 | 14 | ...ที่บอกว่าaddcomponentเราจะต้องมาใส่componentก็คือใส่ฟิสิกส์ | ที่บอกว่า Add Component เราจะต้องมาใส่ Component ก็คือใส่ฟิสิกส์ให้เกม | ...ที่บอกว่าA(a)ddC(c)omponentเราจะต้องมาใส่C(c)omponentก็คือใส่ฟิสิกส์ให้เกม | 6 | 3 | 3 | 62 | 80.65 |
| 319 | 13 | ให้เกมคือบอกแล้วว่าunityนี่มัน | เคยบอกแล้วว่า Unity นี่มัน | ให้เกมค-ืย(อ)บอกแล้วว่าU(u)nityนี่มัน | 0 | 6 | 2 | 30 | 73.33 |
| 320 | 13 | ...มันมีการทำ | มันมีการทำ | ...มันมีการทำ | 0 | 3 | 0 | 13 | 76.92 |
| 321 | 13 | โค้ดหรือสคริปต์ไว้เรียบร้อยแล้วเราก็จะไปเลือกใช้งานโค้ดหรือสคริปต์ | โค้ดหรือสคริปต์ไว้เรียบร้อยแล้ว เราก็จะไปเลือกใช้งานโค้ดหรือสคริปต์ | โค้ดหรือสคริปต์ไว้เรียบร้อยแล้วเราก็จะไปเลือกใช้งานโค้ดหรือสคริปต์ | 0 | 0 | 0 | 66 | 100.00 |
| 322 | 13 | ที่เขามีอยู่มานะคะ | เขามีอยู่มานะคะ | ที่เขามีอยู่มานะคะ | 0 | 3 | 0 | 18 | 83.33 |
| 323 | 13 | พอ | พอ | พอ | 0 | 0 | 0 | 2 | 100.00 |
| 324 | 13 | เราจะหยุดเราก็คลิกที่playตัวเดิมนึกออกนะ | เราจะหยุดเราก็คลิกที่ Play ตัวเดิมนึกออกนะ | เราจะหยุดเราก็คลิกที่P(p)layตัวเดิมนึกออกนะ | 0 | 0 | 1 | 40 | 97.50 |
| 325 | 14 | เห็นไหมโหมดนี้มันจะเป็นโหมดที่เล่นจริงเพราะฉะนั้นถ้า...ถ้าพื้นที่เราหันมันไม่ใช่อย่างที่เรา | โหมดนี้มันจะเป็นโหมดที่เล่นจริง เพราะฉะนั้น ถ้าไอ้พื้นที่เราหันมันไม่ใช่อย่างที่เรา | เห็นไหมโหมดนี้มันจะเป็นโหมดที่เล่นจริงเพราะฉะนั้นถ้า..ไอ(.ถ)-้าพื้นที่เราหันมันไม่ใช่อย่างที่เรา | 0 | 10 | 2 | 91 | 86.81 |
| 326 | 14 | ต้องการเราก็ค่อยไปหมุนเปลี่ยนนะคะแม่จะกลับมาหน้าเดิม | เราก็ค่อยไปหมุนเปลี่ยนนะคะ แม่จะกลับมาหน้าเดิม | ต้องการเราก็ค่อยไปหมุนเปลี่ยนนะคะแม่จะกลับมาหน้าเดิม | 0 | 7 | 0 | 52 | 86.54 |
| 327 | 14 | แม่จะหมุน | แล้วแม่จะหมุน | แล้วแม่จะหมุน | 4 | 0 | 0 | 9 | 55.56 |
| 328 | 14 | ...หมุนน้องเมื่อกี้มันหันไปทางนี้ถ้า...ถ้าเราหันไปทางนี้มันจะเป็นอย่างไร | หมุนน้องเมื่อกี้มันหันไปทางนี้ ถ้าเราหันไปทางนี้มันจะเป็นอย่างไร | ...หมุนน้องเมื่อกี้มันหันไปทางนี-้ถ-้า...ถ้าเราหันไปทางนี้มันจะเป็นอย่างไร | 0 | 9 | 0 | 72 | 87.50 |
| 329 | 13 | ถ้าหันทางเดียวกับ | ถ้าหันทางเดียวกัน | ถ้าหันทางเดียวกัน(บ) | 0 | 0 | 1 | 17 | 94.12 |
| 330 | 13 | ไอ้ตัวนี้นะคะฟิสิกส์ในเกมจะอยู่ที่นี่ค่ะที่บอกว่า | ตัวนี้นะคะ ฟิสิกส์ในเกมจะอยู่ที่นี่ค่ะ ที่บอกว่า | ไอ้ตัวนี้นะคะฟิสิกส์ในเกมจะอยู่ที่นี่ค่ะที่บอกว่า | 0 | 3 | 0 | 49 | 93.88 |
| 331 | 13 | อยู่ในข้อที่3เห็นไหมในสไลด์ | อยู่ในข้อที่ 3 เห็นไหม ในสไลด์ | อยู่ในข้อที่3เห็นไหมในสไลด์ | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 332 | 13 | พอเราสร้างพื้นเสร็จเราใส่objectเสร็จแล้วเราจะต้องมาเพิ่มcomponentให้น้องนั่นก็คือ | เพราะเราสร้างพื้น เสร็จเราใส่ object เสร็จแล้ว เราจะต้องมาเพิ่ม component ให้น้อง นั่นก็คือ | เพราะ(อ)เราสร้างพื้นเสร็จเราใส่objectเสร็จแล้วเราจะต้องมาเพิ่มcomponentให้น้องนั่นก็คือ | 3 | 0 | 1 | 81 | 95.06 |
| 333 | 14 | กำหนด | กำหนด | กำหนด | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 334 | 14 | ค่าฟิสิกส์แต่เราไม่ต้องไปกำหนดเองนึกออกไหมในunityมันสร้างไว้ให้แล้วเพราะฉะนั้นเราก็แค่ไปเพิ่มมัน | ค่าฟิสิกส์แต่เราไม่ต้องไปกำหนดเองดีนึกออกไหม ใน Unity มันสร้างไว้ให้แล้ว เพราะฉะนั้น เราก็แค่ไปเพิ่มมัน | ค่าฟิสิกส์แต่เราไม่ต้องไปกำหนดเองดีนึกออกไหมในU(u)nityมันสร้างไว้ให้แล้วเพราะฉะนั้นเราก็แค่ไปเพิ่มมัน | 2 | 0 | 1 | 96 | 96.88 |
| 335 | 14 | ขึ้นมานั่นเองนะคะ | นั่นเองนะคะ | ขึ้นมานั่นเองนะคะ | 0 | 6 | 0 | 17 | 64.71 |
| 336 | 14 | เราก็คลิกที่ | เราก็คลิกที่ | เราก็คลิกที่ | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 337 | 14 | addcomponentเห็นไหมมันจะมีหน้าต่างนี้ใครหน้าต่างด้านข้างไม่ขึ้น | App Components เห็นไหมมันจะมีหน้าต่างนี้ ใครหน้าต่างด้านข้างไม่ขึ้น | AppC(addc)omponentsเห็นไหมมันจะมีหน้าต่างนี้ใครหน้าต่างด้านข้างไม่ขึ้น | 1 | 0 | 4 | 63 | 92.06 |
| 338 | 13 | ด้านขวามือไม่ขึ้น | ด้านขวามือไม่ขึ้น | ด้านขวามือไม่ขึ้น | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 339 | 13 | เห็นไหมคะตรง...ตรงล่างสุดจะมีคำว่า"addcomponent" | เห็นไหมคะ ตรงล่างสุดจะมีคำว่า add Component | เห็นไหมคะตรง...ตรงล่างสุดจะมีคำว่า"addC(c)omponent" | 0 | 8 | 1 | 48 | 81.25 |
| 340 | 13 | ของใครไม่ขึ้นยกมือนะถ้าใครไม่ขึ้นน่ะไปกดปุ่มplayซ้ำอีกครั้งหนึ่งนะคะ | ของใครไม่ขึ้นยกมือนะ ถ้าใครไม่ขึ้นนำไปกดปุ่ม Play ซ้ำอีกครั้งหนึ่งนะคะ | ของใครไม่ขึ้นยกมือนะถ้าใครไม่ขึ้นน-่-ำ(ะ)ไปกดปุ่มP(p)layซ้ำอีกครั้งหนึ่งนะคะ | 0 | 1 | 2 | 68 | 95.59 |
| 341 | 13 | เพราะตอน...แสดงว่าสถานะเราอยู่ในโหมดplayอยู่ | แสดงว่าสถานะเราอยู่ในโหมด Play อยู่ | เพราะตอน...แสดงว่าสถานะเราอยู่ในโหมดP(p)layอยู่ | 0 | 11 | 1 | 44 | 72.73 |
| 342 | 14 | โอเคทุกคนขึ้นนะคะสิ่งที่เราจะทำต่อมาก็คือเพิ่ม | โอเคทุกคนขึ้นนะคะ สิ่งที่เราจะทำต่อมา ก็คือเพิ่ม | โอเคทุกคนขึ้นนะคะสิ่งที่เราจะทำต่อมาก็คือเพิ่ม | 0 | 0 | 0 | 46 | 100.00 |
| 343 | 14 | ...เพิ่มcomponentชื่อว่าอะไรนะขอโทษๆ | Component ชื่อว่าอะไร อ้าว ขอโทษ ขอโทษ | ...เพิ่มC(c)omponentชื่อว่าอะไรอ้าว(นะ)ขอโทษขอโทษ(ๆ) | 6 | 8 | 4 | 36 | 50.00 |
| 344 | 14 | นี่แล้วเราก็ต้องเลือก | แล้วเราก็ต้องเลือก | นี่แล้วเราก็ต้องเลือก | 0 | 3 | 0 | 21 | 85.71 |
| 345 | 14 | เจ้าสิ่งนั้นวัตถุนั้น | สิ่งนั้น วัตถุนั้น | เจ้าสิ่งนั้นวัตถุนั้น | 0 | 4 | 0 | 21 | 80.95 |
| 346 | 14 | นะคะที่เราจะเพิ่มเพราะฉะนั้น | นะคะ ที่เราจะเพิ่ม เพราะฉะนั้น | นะคะที่เราจะเพิ่มเพราะฉะนั้น | 0 | 0 | 0 | 28 | 100.00 |
| 347 | 13 | มันคือตัวนี้นะ | มันคือตัวนี้นะ | มันคือตัวนี้นะ | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 348 | 13 | ไม่ใช่เพิ่มพื้นนะไม่เอาพื้นตกสร้างพื้นมาแล้วพื้นตกคนเดินก็จะตกไปกับพื้นนะคะ | ไม่ใช่เพิ่มพื้นนะ ไม่เอาพื้นตก สร้างพื้นมาแล้วพื้นตกคนเดินก็จะตกไปกับพื้นนะคะ | ไม่ใช่เพิ่มพื้นนะไม่เอาพื้นตกสร้างพื้นมาแล้วพื้นตกคนเดินก็จะตกไปกับพื้นนะคะ | 0 | 0 | 0 | 75 | 100.00 |
| 349 | 13 | เพราะฉะนั้นเราต้องดูว่าcomponentที่เราจะใส่เราจะใส่ในobject | ตอนนั้นเราต้องดูว่า comment ที่เราจะใส่เราจะใส่ใน object | เพราตอน(ะฉะ)นั้นเราต้องดูว่าcompom(n)entที่เราจะใส่เราจะใส่ในobject | 0 | 6 | 4 | 59 | 83.05 |
| 350 | 13 | ไหนในที่นี้แม่จะใส่ในลูกโลกเพราะแม่บอกว่า | ไหน ในที่นี้แม่จะใส่ในลูกโลกเพราะแม่บอกว่า | ไหนในที่นี้แม่จะใส่ในลูกโลกเพราะแม่บอกว่า | 0 | 0 | 0 | 41 | 100.00 |
| 351 | 14 | อยากให้ลูกโลกนี้มันตก | อยากให้ไอ้ลูกโลกนี้มันตก | อยากให-้ไอ-้ลูกโลกนี้มันตก | 3 | 0 | 0 | 21 | 85.71 |
| 352 | 14 | นึกออกนะถ้าเราไปโดนมันน้องจะต้องตกได้หล่นได้อะไรได้นะคะ | นึกออกนะ ถ้าเราไปโดนมันน้องจะต้องตกได้ หล่นได้ อะไรได้นะคะ | นึกออกนะถ้าเราไปโดนมันน้องจะต้องตกได้หล่นได้อะไรได้นะคะ | 0 | 0 | 0 | 55 | 100.00 |
| 353 | 14 | เดี๋ยวขอ | เดี๋ยวขอ | เดี๋ยวขอ | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 354 | 14 | ...หรือทำให้มันหล่นได้เดี๋ยวขอเลื่อนตำแหน่งให้น้องอยู่ชิดพื้นก่อนนะคะย้ายตำแหน่งmoveก่อนขอmove | ... หรือทำให้มันหล่นได้ เดี๋ยวขอเลื่อนตำแหน่งให้น้องอยู่ชิดพื้นก่อนนะคะ ย้ายตำแหน่ง Move ก่อนขอ Move | ...หรือทำให้มันหล่นได้เดี๋ยวขอเลื่อนตำแหน่งให้น้องอยู่ชิดพื้นก่อนนะคะย้ายตำแหน่งM(m)oveก่อนขอM(m)ove | 0 | 0 | 2 | 94 | 97.87 |
| 355 | 13 | ก่อนเอาน้องลงมา | เอาน้องลงมา | ก่อนเอาน้องลงมา | 0 | 4 | 0 | 15 | 73.33 |
| 356 | 13 | แตะกับพื้นเสียหน่อย | แตะกับพื้น เสียหน่อย เสียน้อย | แตะกับพื้นเสียหน่อยเสียน้อย | 8 | 0 | 0 | 19 | 57.89 |
| 357 | 13 | แตะหรือยังกลัวไม่เห็นหันก่อนหันมุมก่อนนะคะ | กลัวไม่เห็นนะคะ | แตะหรือยังกลัวไม่เห็นหันก่อนหันมุมก่อนนะคะ | 0 | 27 | 0 | 42 | 35.71 |
| 358 | 13 | ขอหมุนดูด้านหน้าก่อน | ขอหมุนดูด้านหน้าก่อน | ขอหมุนดูด้านหน้าก่อน | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 359 | 13 | น่าจะแตะแล้วนะคะ | น่าแตะแล้วนะคะ | น่าจะแตะแล้วนะคะ | 0 | 2 | 0 | 16 | 87.50 |
| 360 | 13 | โอเค | โอเค | โอเค | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 361 | 13 | เพราะฉะนั้น | เพราะฉะนั้น | เพราะฉะนั้น | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 362 | 13 | แม่จะใส่componentให้กับsphereของแม่นะคะไอ้ลูกกลมๆนี่ | ใส่ Comment ให้กับ Sphere ของแม่นะคะ ไอ้ลูกกลม ๆ นี่ | แม่จะใส่C(c)ompom(n)entให้กับS(s)phereของแม่นะคะไอ้ลูกกลมๆนี่ | 0 | 7 | 3 | 52 | 80.77 |
| 363 | 13 | ให้นึกถึงเป็นลูกส้มแล้วกันยังไม่ใส่สีตอนนี้ดูmaterials | ให้นึกถึงเป็นลูกส้มแล้วกันยังไม่ใส่สีตอนนี้ดู material ค่ะ | ให้นึกถึงเป็นลูกส้มแล้วกันยังไม่ใส่สีตอนนี้ดูmaterialค่ะ(s) | 2 | 0 | 1 | 54 | 94.44 |
| 364 | 14 | ก่อนคลิกที่addcomponent1ที | คลิกที่ Add Component 1 ที | ก่อนคลิกที่A(a)ddC(c)omponent1ที | 0 | 4 | 2 | 26 | 76.92 |
| 365 | 14 | แล้วตรงนี้ให้เด็กๆพิมพ์สิ่งที่จะใส่มันชื่อว่า | แล้วตรงนี้ให้เด็ก ๆ พิมพ์สิ่งที่อยากใส่มันชื่อว่า | แล้วตรงนี้ให้เด็กๆพิมพ์สิ่งที่อยาก(จะ)ใส่มันชื่อว่า | 2 | 0 | 2 | 45 | 91.11 |
| 366 | 14 | ...ดูนะคะเดี๋ยวให้ดู | ... ดูนะคะ เดี๋ยวให้ดู | ...ดูนะคะเดี๋ยวให้ดู | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 367 | 14 | อยู่ในสไลด์หรือเปล่า | อยู่ในสไลด์เปล่า | อยู่ในสไลด์หรือเปล่า | 0 | 4 | 0 | 20 | 80.00 |
| 368 | 14 | แสดงว่าไม่ได้ใส่ไว้ในสไลด์ | แสดงว่าไม่ได้ใส่ไว้ในสไลด์ | แสดงว่าไม่ได้ใส่ไว้ในสไลด์ | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 369 | 14 | พิมพ์ | พิมพ์ | พิมพ์ | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 370 | 14 | r | R | R(r) | 0 | 0 | 1 | 1 | 0.00 |
| 371 | 14 | rนะคะเด็กๆพิมพ์ตัวr | R นะคะเด็ก ๆ พิมพ์ตัว R | R(r)นะคะเด็กๆพิมพ์ตัวR(r) | 0 | 0 | 2 | 19 | 89.47 |
| 372 | 14 | มันมีชื่อว่า | มันมีชื่อว่า | มันมีชื่อว่า | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 373 | 13 | rigidbodyค่ะ | rigi body ค่ะ พี่ | rigidbodyค่ะพี่ | 3 | 1 | 0 | 12 | 66.67 |
| 374 | 13 | พิมพ์r-i-g-iเห็นแล้วr-iขึ้นมาเลยตัวแรกเห็นไหมคะ | dir เห็นแล้วขึ้นมาเลยตัวแรกเห็นไหมคะ | พิมพ์rd(-)i-g-r(i)เห็นแล้วr-iขึ้นมาเลยตัวแรกเห็นไหมคะ | 0 | 12 | 2 | 47 | 70.21 |
| 375 | 13 | rigidbody | rigi body | rigidbody | 0 | 1 | 0 | 9 | 88.89 |
| 376 | 13 | เราคลิกตัวนี้เลยนะคะ | เราคลิกตัวนี้เลยนะคะ | เราคลิกตัวนี้เลยนะคะ | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 377 | 13 | r-i-g-i...g-i- | rigi | r-i-g-i...g-i- | 0 | 10 | 0 | 14 | 28.57 |
| 378 | 13 | b-o-d-yrigidbodyคลิก1ครั้งค่ะ | body rigi body คลิก 1 ครั้งค่ะ | b-o-d-yrigidbodyคลิก1ครั้งค่ะ | 0 | 4 | 0 | 29 | 86.21 |
| 379 | 13 | เด็กๆ | เด็ก ๆ | เด็กๆ | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 380 | 13 | นี่จะรู้ว่าเราหมุนทางไหนดูกล้องเห็นไหมกล้องมันpanไปทางไหนนี่ | จะรู้ว่าเราหมุนทางไหน ดูกล้อง เห็นไหม กล้องมันแพนไปทางไหนนี่ | นี่จะรู้ว่าเราหมุนทางไหนดูกล้องเห็นไหมกล้องมันแพน(pan)ไปทางไหนนี่ | 0 | 3 | 3 | 60 | 90.00 |
| 381 | 14 | เห็นไหมคะดูมุมกล้องนะคะเราอยากให้ทางไหนไปข้างหน้าดูที่ | เห็นไหมคะ ดูมุมกล้องนะคะ เราอยากให้ทางไหนเป็นข้างหน้าดู | เห็นไหมคะดูมุมกล้องนะคะเราอยากให้ทางไหนเ(ไ)ป-็นข้างหน้าดูที่ | 2 | 3 | 1 | 54 | 88.89 |
| 382 | 14 | กล้องนี้นะคะ | นะคะ | กล้องนี้นะคะ | 0 | 8 | 0 | 12 | 33.33 |
| 383 | 14 | เดี๋ยวเมื่อกี้ใส่แล้วนะ | เมื่อกี้ใส่แล้วนะ | เดี๋ยวเมื่อกี้ใส่แล้วนะ | 0 | 6 | 0 | 23 | 73.91 |
| 384 | 14 | กดplayให้ดูนะคะ | กด Play ให้ดูนะคะ | กดP(p)layให้ดูนะคะ | 0 | 0 | 1 | 15 | 93.33 |
| 385 | 14 | ขอโทษลืมไป | ขอโทษลืมไป | ขอโทษลืมไป | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 386 | 14 | ลัด...ลัดไปหน่อย | ลัด ลัดไปหน่อย ใช่แล้ว | ลัด...ลัดไปหน่อยใช่แล้ว | 7 | 3 | 0 | 16 | 37.50 |
| 387 | 14 | ใช่แล้วมุมกล้องยังไม่ได้เดี๋ยวค่อยปรับ | มุมกล้องยังไม่ได้ เดี๋ยวค่อยปรับ | ใช่แล้วมุมกล้องยังไม่ได้เดี๋ยวค่อยปรับ | 0 | 7 | 0 | 38 | 81.58 |
| 388 | 14 | เมื่อกี้เราเลือกrigidbodyแล้วใช่ไหม | เมื่อกี้เราเลือก Rigid Body แล้วใช่ไหม | เมื่อกี้เราเลือกR(r)igidB(b)odyแล้วใช่ไหม | 0 | 0 | 2 | 35 | 94.29 |
| 389 | 13 | เราจะต้องไปเลือก | เราจะต้องไปเลือก | เราจะต้องไปเลือก | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 390 | 13 | ...usegravityเราติ๊กแล้วนะคะเพราะเมื่อกี้บอกว่าจะ...จะให้มัน | Use Gravity เราติ๊กแล้วนะคะ เพราะเมื่อกี้บอกว่าจะให้มัน | ...U(u)seG(g)ravityเราติ๊กแล้วนะคะเพราะเมื่อกี้บอกว่าจะ...จะให้มัน | 0 | 8 | 2 | 60 | 83.33 |
| 391 | 13 | ...[เสียงโทรศัพท์](อาจารย์สุธิรา)ขออนุญาตเบรกแป๊บหนึ่งนะคะ | ... ขออนุญาตเด็กแป๊บหนึ่งนะคะ | ...[เสียงโทรศัพท์](อาจารย์สุธิรา)ขออนุญาตเด็(บร)กแป๊บหนึ่งนะคะ | 0 | 30 | 2 | 58 | 44.83 |
| 392 | 13 | [เสียงโทรศัพท์](อาจารย์สุธิรา)เดี๋ยว...ค่ะมาแล้วค่ะขอโทษที | ค่ะ แล้วค่ะ ขอโทษที | [เสียงโทรศัพท์](อาจารย์สุธิรา)เดี๋ยว...ค่ะมาแล้วค่ะขอโทษที | 0 | 41 | 0 | 58 | 29.31 |
| 393 | 13 | ใช้เวลาส่วนตัวนานไปนิดหนึ่ง | ใช้เวลาส่วนตัวนานไปนิดหนึ่ง | ใช้เวลาส่วนตัวนานไปนิดหนึ่ง | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 394 | 13 | เดี๋ยวขอปรับเอา | เดี๋ยวขอปรับเอา | เดี๋ยวขอปรับเอา | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 395 | 14 | ตัวนี้ขึ้นก่อนนะเด็กๆจะได้เห็นนะคะ | ตัวนี้ขึ้นก่อนนะเด็ก ๆ จะได้เห็นนะคะ | ตัวนี้ขึ้นก่อนนะเด็กๆจะได้เห็นนะคะ | 0 | 0 | 0 | 34 | 100.00 |
| 396 | 14 | เอาน้องขึ้นนิดหนึ่ง | เอาน้องขึ้นนิดหนึ่ง | เอาน้องขึ้นนิดหนึ่ง | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 397 | 14 | ก่อนเดี๋ยวขอmoveวัตถุขึ้นก่อนนะคะเพราะจะเลือก...เลือกที่ว่า | ก่อน เดี๋ยวขอ Move วัตถุขึ้นก่อนนะคะ เพราะจะเลือก ที่ว่า | ก่อนเดี๋ยวขอM(m)oveวัตถุขึ้นก่อนนะคะเพราะจะเลือก...เลือกที่ว่า | 0 | 8 | 1 | 59 | 84.75 |
| 398 | 14 | usegravityจำได้นะคำว่า"gravity"นั่นก็คือแรงโน้มถ่วงน่ะค่ะก็คือวัตถุ | Use Gravity ทำได้นะคำว่า Gravity นั่นก็คือแรงโน้มถ่วงค่ะ ก็คือว่า | U(u)seG(g)ravityท(จ)-ำได้นะคำว่า"G(g)ravity"นั่นก็คือแรงโน้มถ่วงน่ะค่ะก็คือว-ัต-่า(ถุ) | 0 | 7 | 6 | 67 | 80.60 |
| 399 | 13 | ชิ้นนี้มันจะต้องตกลงมานะคะเด็กๆ | มันจะต้องตกลงมานะคะเด็ก ๆ | ชิ้นนี้มันจะต้องตกลงมานะคะเด็กๆ | 0 | 7 | 0 | 31 | 77.42 |
| 400 | 13 | ทีนี้เราใส่แล้วนะเรา...เราเลือกวัตถุ | ทีนี้เราใส่แล้วนะ เราเลือกวัตถุ | ทีนี้เราใส่แล้วนะเรา...เราเลือกวัตถุ | 0 | 6 | 0 | 36 | 83.33 |
| 401 | 13 | แล้วนะคะเราaddcomponentให้แล้วเลือกrigidbodyนะคะแล้วก็มา | แล้วนะคะ เรา Add component ให้แล้ว เลือก Rigid body การ์ดแล้วก็มัน | แล้วนะคะเราA(a)ddcomponentให้แล้วเลือกR(r)igidbodyการ์ด(นะคะ)แล้วก็ม-ัน(า) | 2 | 0 | 7 | 56 | 83.93 |
| 402 | 13 | ติ๊กที่usegravityนะคะเสร็จแล้ว | Gravity นะคะ เสร็จแล้ว | ติ๊กที่useG(g)ravityนะคะเสร็จแล้ว | 0 | 10 | 1 | 30 | 63.33 |
| 403 | 14 | ให้เด็กๆลองกดplayดู | ให้เด็ก ๆ ลองกด Play ดู | ให้เด็กๆลองกดP(p)layดู | 0 | 0 | 1 | 19 | 94.74 |
| 404 | 14 | เห็นไหมเร็วไปเดี๋ยวแม่...แม่เลื่อนลูกโลกขึ้นไปสูงๆหน่อย | นั่นเห็นไหมเร็วไป เดี๋ยวแม่เลื่อนลูกโลกขึ้นไปสูง ๆ หน่อย | นั่นเห็นไหมเร็วไปเดี๋ยวแม่...แม่เลื่อนลูกโลกขึ้นไปสูงๆหน่อย | 4 | 6 | 0 | 55 | 81.82 |
| 405 | 14 | จะได้เห็นชัดๆว่ามันตกจริงหรือเปล่า | จะได้เห็นชัด ๆ ว่ามันตกจริงเปล่า | จะได้เห็นชัดๆว่ามันตกจริงหรือเปล่า | 0 | 4 | 0 | 34 | 88.24 |
| 406 | 14 | นะคะเอาใหม่playให้ดูใหม่ | นะคะ เอาใหม่ Play ให้ดูใหม่ | นะคะเอาใหม่P(p)layให้ดูใหม่ | 0 | 0 | 1 | 24 | 95.83 |
| 407 | 14 | เห็นไหมคะวัตถุ | เห็นไหมคะ วัตถุ | เห็นไหมคะวัตถุ | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 408 | 14 | ลูก...ลูก | ไอ้ลูก | ลูกไอ้(...)ลูก | 0 | 3 | 3 | 9 | 33.33 |
| 409 | 14 | บอลแม่ก็หล่นลงมาแล้วนะคะใครไม่หล่น | บอลแม่ก็หล่นลงมาแล้วนะคะ ใครไม่ลง | บอลแม่ก็หล่นลงมาแล้วนะคะใครไม่หล-่ง(น) | 0 | 2 | 1 | 34 | 91.18 |
| 410 | 13 | แสดงว่า1. | แสดงว่า 1 | แสดงว่า1. | 0 | 1 | 0 | 9 | 88.89 |
| 411 | 13 | บอกแล้วนะเราจะใส่ | 3 บอกแล้วนะ เราจะใส่ | 3บอกแล้วนะเราจะใส่ | 1 | 0 | 0 | 17 | 94.12 |
| 412 | 13 | componentให้วัตถุชิ้นไหนเราก็ต้องเลือกวัตถุชิ้นนั้นใช่ไหม | Component ให้วัตถุชิ้นไหน เออ เราก็ต้องเลือกวัตถุชิ้นนั้นใช่ไหม | C(c)omponentให้วัตถุชิ้นไหนเออเราก็ต้องเลือกวัตถุชิ้นนั้นใช่ไหม | 3 | 0 | 1 | 57 | 92.98 |
| 413 | 13 | เพราะ...เพราะเราสร้างทีละอย่างนะนี่มันก็จะมีพื้นใช่ไหมคะและก็มี | เพราะเราสร้างทีละอย่างนะนี่ มันก็จะมีพื้นใช่ไหมคะ แล้วก็มี | เพราะ...เพราะเราสร้างทีละอย่างนะนี่มันก็จะมีพื้นใช่ไหมคะแล-้ว(ะ)ก็มี | 1 | 8 | 1 | 63 | 84.13 |
| 414 | 13 | ...อ๋อกดplayลืมกดคืนมันก็มีพื้นใช่ไหมไม่เชื่อลองเอามาใส่ในพื้นนะถ้าแม่ใส่addcomponent | กดผิดลืมกดคืนมันก็มีพื้นใช่ไหมอ่านไม่เชื่อลองเอามาใส่ในพื้นนะถ้าแม่ใส่ Add Comment | ...อ๋อกดpผิด(lay)ลืมกดคืนมันก็มีพื้นใช่ไหมอ่านไม่เชื่อลองเอามาใส่ในพื้นนะถ้าแม่ใส่A(a)ddC(c)ompom(n)ent | 4 | 9 | 6 | 85 | 77.65 |
| 415 | 14 | ในพื้นและเลือกrigidbody | และเลือก Rigidbody | ในพื้นและเลือกR(r)igidbody | 0 | 6 | 1 | 23 | 69.57 |
| 416 | 14 | ดูนะคะพอกดplay | ดูนะคะ กด Play | ดูนะคะพอกดP(p)lay | 0 | 2 | 1 | 14 | 78.57 |
| 417 | 14 | เห็นไหมพื้นก็หล่นลงไปด้วยหายหมดทุกสิ่งอย่างเพราะฉะนั้น | เห็นไหม พื้นก็หล่นลงไปด้วย หายหมดทุกสิ่งอย่าง เพราะฉะนั้น | เห็นไหมพื้นก็หล่นลงไปด้วยหายหมดทุกสิ่งอย่างเพราะฉะนั้น | 0 | 0 | 0 | 54 | 100.00 |
| 418 | 14 | ใครใส่ไม่ถูกวัตถุนะมันมีวัตถุเป็นของตัวเองของใครของมันเพราะฉะนั้น | ใครใส่ไม่ถูกวัตถุนะ มันมีวัตถุเป็นของตัวเองของอะไรของมัน | ใครใส่ไม่ถูกวัตถุนะมันมีวัตถุเป็นของตัวเองของอะไ(ใค)รของม-ันเพราะฉะน-ั-้น | 1 | 11 | 2 | 65 | 78.46 |
| 419 | 14 | | จะทำให้สิ่งใดมันเกิด | จะทำให้สิ่งใดมันเกิด | 20 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 420 | 14 | ฟิสิกส์หรือเกิดการเคลื่อนที่เกิด | ฟิสิกส์ เกิดการเคลื่อนที่เกิด | ฟิสิกส์หรือเกิดการเคลื่อนที่เกิด | 0 | 4 | 0 | 32 | 87.50 |
| 421 | 13 | อะไรน่ะหลักการในเกมต่างๆน่ะเราก็ต้องคลิกวัตถุชนิดนั้นนะคะ | อะไรล่ะ หลักการในเกมต่าง ๆ เราก็ต้องคลิกวัตถุชนิดนั้นนะคะ | อะไรล(น)-่ะหลักการในเกมต่างๆน่ะเราก็ต้องคลิกวัตถุชนิดนั้นนะคะ | 0 | 3 | 1 | 57 | 92.98 |
| 422 | 13 | เสร็จเลยหายไปแล้ว | เสร็จเลย หายไปแล้ว | เสร็จเลยหายไปแล้ว | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 423 | 13 | เอากลับคืนนะคะเอา | เอากลับคืนนะคะ เอา | เอากลับคืนนะคะเอา | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 424 | 13 | ...เอาออกเราก็กดctrl+zเห็นไหม | เอาออก เราก็กด ctrl + Z ไหม | ...เอาออกเราก็กดctrl+zเห็Z(น)ไหม | 0 | 7 | 1 | 29 | 72.41 |
| 425 | 13 | ctrl+zก็หายแล้วนะคะเด็กๆ | Ctrl + Z ก็หายแล้วนะคะเด็ก ๆ | C(c)trl+Z(z)ก็หายแล้วนะคะเด็กๆ | 0 | 0 | 2 | 24 | 91.67 |
| 426 | 13 | เลื่อนลงมานิดหนึ่งทีนี้มีแต่อันนี้จำได้ไหมคะในสัปดาห์ก่อนให้ทำอะไร | เลื่อนลงมานิดหนึ่ง มีแต่อันนี้จำได้ไหมคะ ในสัปดาห์ก่อนให้ทำอะไร | เลื่อนลงมานิดหนึ่งทีนี้มีแต่อันนี้จำได้ไหมคะในสัปดาห์ก่อนให้ทำอะไร | 0 | 5 | 0 | 66 | 92.42 |
| 427 | 14 | ต่อเราใส่ | เราใส่ | ต่อเราใส่ | 0 | 3 | 0 | 9 | 66.67 |
| 428 | 14 | componentแล้วนะทีนี้มันไม่มีสีสันนะอยากใส่สี | Component แล้วนะ ทีนี้มันไม่มีสีสันนะ อยากใส่สี | C(c)omponentแล้วนะทีนี้มันไม่มีสีสันนะอยากใส่สี | 0 | 0 | 1 | 44 | 97.73 |
| 429 | 14 | หรือพื้นผิวให้มันเพิ่มmaterialsเห็นไหมคะเป็นขั้นตอนที่4ในวัตถุ | หรือพื้นผิวให้มันเพิ่ม Material เห็นไหมคะ เป็นขั้นตอนที่ 4 ในวัตถุ | หรือพื้นผิวให้มันเพิ่มM(m)aterialsเห็นไหมคะเป็นขั้นตอนที่4ในวัตถุ | 0 | 1 | 1 | 62 | 96.77 |
| 430 | 14 | ที่เราสร้างไว้นี่เราจะใส่materialsให้น้องเราจะทำอย่างไร | ที่เราสร้างไว้นี่เราจะใส่ Material ให้น้องเราจะทำอย่างไร | ที่เราสร้างไว้นี่เราจะใส่M(m)aterialsให้น้องเราจะทำอย่างไร | 0 | 1 | 1 | 55 | 96.36 |
| 431 | 13 | เห็นไหมมันเป็นสีเทาใช่ไหมคะถ้าเป็นเบสิกมา | เห็นไหมมันเป็นสีเทาใช่ไหมคะ ถ้าเป็น basic มา | เห็นไหมมันเป็นสีเทาใช่ไหมคะถ้าเป็นbasic(เบสิก)มา | 0 | 0 | 5 | 41 | 87.80 |
| 432 | 13 | จะบอกว่าสีขาวก็ไม่ใช่น่ะเทานั่นแหละ[เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา)แม่ดูเป็นเทาแหละนะคะ | จะบอกว่าสีขาวก็ไม่ใช่เอาแหละ แม่ดูเป็นเทาแล้วนะคะ | จะบอกว่าสีขาวก็ไม่ใช-่น-่ะเอ(ท)านั่นแหละ[เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา)แม่ดูเป็นเทาแหล-้ว(ะ)นะคะ | 1 | 37 | 2 | 84 | 52.38 |
| 433 | 13 | เราจะมาใส่ | เราจะมาใส่ | เราจะมาใส่ | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 434 | 13 | ...materialsในที่นี้ในของunityน่ะมันจะหมายถึงสีแล้วก็พื้นผิว | material ในที่นี้ ในของ Unity น่ะ มันจะหมายถึงสี แล้วก็พื้นผิว | ...materialsในที่นี้ในของU(u)nityน่ะมันจะหมายถึงสีแล้วก็พื้นผิว | 0 | 4 | 1 | 60 | 91.67 |
| 435 | 14 | นะคะ | นะคะ | นะคะ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 436 | 14 | แต่ถ้าเป็น | แต่ถ้าเป็น | แต่ถ้าเป็น | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 437 | 14 | ของblenderมันจะหมายถึงพื้นผิววัตถุเฉยๆนะ | ของ Blender มันจะหมายถึงพื้นผิววัตถุเฉย ๆ นะ | ของB(b)lenderมันจะหมายถึงพื้นผิววัตถุเฉยๆนะ | 0 | 0 | 1 | 40 | 97.50 |
| 438 | 14 | ให้เด็กๆมาที่ตรงนี้ค่ะ | ให้เด็ก ๆ มาที่ตรงนี้ค่ะ | ให้เด็กๆมาที่ตรงนี้ค่ะ | 0 | 0 | 0 | 22 | 100.00 |
| 439 | 14 | หน้าต่างนี้เห็นไหมคะ | หน้าต่างนี้เห็นไหมคะ | หน้าต่างนี้เห็นไหมคะ | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 440 | 14 | ด้านล่างหน้าต่างด้านล่างนี่ตรงนี้นี่ | ด้านล่าง หน้าต่างด้านล่างนี่ตรงนี้นี่ | ด้านล่างหน้าต่างด้านล่างนี่ตรงนี้นี่ | 0 | 0 | 0 | 36 | 100.00 |
| 441 | 14 | projectนี่เห็นคำว่า"project"ไหมเด็กๆ | Project นี่ เห็นคำว่า "Project" ไหมเด็ก ๆ | P(p)rojectนี่เห็นคำว่า"P(p)roject"ไหมเด็กๆ | 0 | 0 | 2 | 36 | 94.44 |
| 442 | 13 | หน้าต่างที่มีคำว่า"project"อยู่ด้านล่างนี่นะคะ | หน้าต่างที่มีคำว่า Project อยู่ด้านล่างนี่นะคะ | หน้าต่างที่มีคำว่า"P(p)roject"อยู่ด้านล่างนี่นะคะ | 0 | 2 | 1 | 46 | 93.48 |
| 443 | 13 | ตรงนี้ก็คือส่วนที่เรียกว่า"asset" | ตรงนี้ก็คือส่วนที่เรียกว่า "Access" | ตรงนี้ก็คือส่วนที่เรียกว่า"Acce(a)sset" | 3 | 2 | 1 | 33 | 81.82 |
| 444 | 13 | assetก็คือ | Access ก็คือให้นึกถึง | Acce(a)ssetก็คือให้นึกถึง | 12 | 2 | 1 | 10 | -50.00 |
| 445 | 13 | ...ถ้านึกถึงfolderfolderสีเหลืองๆน่ะจำได้ไหมคะ | โฟลเดอร์โฟลเดอร์สีเหลืองน่ะ จำได้ไหมคะ | ...ถ้านึโฟลเดอร์โฟลเดอร์(กถึงfolderfolder)สีเหลืองๆน่ะจำได้ไหมคะ | 0 | 9 | 16 | 46 | 45.65 |
| 446 | 13 | มันจะเหมือนfolderน่ะค่ะตรงนี้ก็คือเป็นที่สำหรับเก็บอะไรได้บ้างก็คือ | ตรงนี้ก็คือเป็นที่สำหรับเก็บอะไรได้บ้าง ก็คือ | มันจะเหมือนfolderน่ะค่ะตรงนี้ก็คือเป็นที่สำหรับเก็บอะไรได้บ้างก็คือ | 0 | 23 | 0 | 67 | 65.67 |
| 447 | 14 | เก็บคำสั่งเก็บ | คำสั่งเก็บ | เก็บคำสั่งเก็บ | 0 | 4 | 0 | 14 | 71.43 |
| 448 | 14 | อะไรน่ะเก็บพวกobjectเก็บmaterialsเก็บ | อะไรล่ะ เก็บพวก Object เก็บ Material เก็บ | อะไรล(น)-่ะเก็บพวกO(o)bjectเก็บM(m)aterialsเก็บ | 0 | 1 | 3 | 37 | 89.19 |
| 449 | 14 | องค์ประกอบต่างๆของเกมน่ะค่ะไว้ตรงนี้นะคะเราจะเก็บไว้ที่นี่ | องค์ประกอบต่าง ๆ ของเกมน่ะค่ะ ไว้ตรงนี้นะคะ เราจะเก็บไว้ที่นี่ | องค์ประกอบต่างๆของเกมน่ะค่ะไว้ตรงนี้นะคะเราจะเก็บไว้ที่นี่ | 0 | 0 | 0 | 58 | 100.00 |
| 450 | 14 | เพราะฉะนั้น | เพราะฉะนั้น | เพราะฉะนั้น | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 451 | 14 | ก่อนที่เราจะใส่materialsให้น้องนี่มันจะไม่เหมือนกับblenderที่ | ก่อนที่เราจะใส่ material ให้น้องนี่ มันจะไม่เหมือนกับ Blender ที่ | ก่อนที่เราจะใส่materialsให้น้องนี่มันจะไม่เหมือนกับB(b)lenderที่ | 0 | 1 | 1 | 61 | 96.72 |
| 452 | 13 | คลิกวัตถุชิ้นนี้แล้วใส่สีเข้าไปใส่พื้นผิวเข้าไปอันนี้เราจะต้องมาทำ | วัตถุที่มีและใส่สีเข้าไปใส่พื้นผิวเข้าไป อันนี้เราจะต้องมาทำ | คลิกวัตถุชที่ม(-ิ้นน)-ี-้แล-้ะ(ว)ใส่สีเข้าไปใส่พื้นผิวเข้าไปอันนี้เราจะต้องมาทำ | 0 | 7 | 5 | 66 | 81.82 |
| 453 | 13 | ส่วนของmaterialsให้น้องก่อน | ส่วนของ material ให้น้องก่อน | ส่วนของmaterialsให้น้องก่อน | 0 | 1 | 0 | 27 | 96.30 |
| 454 | 13 | นะคะก่อนอื่นก็คือมาที่projectนี้เสร็จแล้วคลิกขวานะคะ | นะคะ ก่อนอื่นก็คือมาที่ Project นี้ เสร็จแล้วคลิกขวานะคะ | นะคะก่อนอื่นก็คือมาที่P(p)rojectนี้เสร็จแล้วคลิกขวานะคะ | 0 | 0 | 1 | 52 | 98.08 |
| 455 | 13 | ให้มันขึ้นอย่างนี้ | ให้มันขึ้นอย่างนี้ | ให้มันขึ้นอย่างนี้ | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 456 | 14 | แล้วคลิกcreateเห็นไหม | แล้วคลิก Create เห็นไหม | แล้วคลิกC(c)reateเห็นไหม | 0 | 0 | 1 | 21 | 95.24 |
| 457 | 14 | ขอโทษๆ | ขอโทษ ขอโทษ | ขอโทษขอโทษ(ๆ) | 4 | 0 | 1 | 6 | 16.67 |
| 458 | 14 | ตอนนี้เราต้องคลิกที่ | ตอนนี้เราต้องคลิกที่ | ตอนนี้เราต้องคลิกที่ | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 459 | 14 | assetก่อนนะเด็กๆพอเข้ามาassetแล้วคลิกขวา | Asset ก่อนนะเด็ก ๆ พอเข้ามา Asset แล้ว8ขวา | A(a)ssetก่อนนะเด็กๆพอเข้ามาA(a)ssetแล้วคลิ8(ก)ขวา | 0 | 3 | 3 | 40 | 85.00 |
| 460 | 14 | นะคะเลือกcreatecreate | เลือก create | นะคะเลือกcreatecreate | 0 | 10 | 0 | 21 | 52.38 |
| 461 | 14 | อะไรfolderค่ะเราจะสร้างfolderนะคะ | อะไรโฟลเดอร์ถ้าเราจะสร้างโฟลเดอร์นะคะ | อะไรโฟลเดอร์ถ้า(folderค่ะ)เราจะสร้างโฟลเดอร์(folder)นะคะ | 4 | 0 | 15 | 33 | 42.42 |
| 462 | 13 | folderนี้บอกแล้วว่าเราจะใส่materialsใช่ไหมเพราะฉะนั้นfolderนี้ก็เลยมีชื่อว่า | โฟลเดอร์นี้บอกแล้วว่าเราจะใส่ material ใช่ไหม เพราะฉะนั้น โฟลเดอร์นี้ก็เลยมีชื่อว่า | โฟลเดอร์(folder)นี้บอกแล้วว่าเราจะใส่materialsใช่ไหมเพราะฉะนั้นโฟลเดอร์(folder)นี้ก็เลยมีชื่อว่า | 4 | 1 | 12 | 76 | 77.63 |
| 463 | 13 | materialsนั่นเองนะคะพิมพ์ | Material นั่นเองนะคะ พิมพ์ | M(m)aterialsนั่นเองนะคะพิมพ์ | 0 | 1 | 1 | 25 | 92.00 |
| 464 | 13 | m | M | M(m) | 0 | 0 | 1 | 1 | 0.00 |
| 465 | 13 | เวลาตั้งชื่อตัวแรกภาษาอังกฤษเขาก็จะนิยมใช้ตัวพิมพ์ใหญ่mนะคะ | เวลาตั้งชื่อตัวแรก เวลาตั้งชื่อภาษาอังกฤษเขาก็จะนิยมใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ M ใหญ่นะคะ | เวลาตั้งชื่อตัวแรกเวลาตั้งชื่อภาษาอังกฤษเขาก็จะนิยมใช้ตัวพิมพ์ใหญ่Mใหญ-่(m)นะคะ | 16 | 0 | 1 | 59 | 71.19 |
| 466 | 14 | m-a-tmatแล้ว | M-A-T Mat และ | M(m)-A(a)-TM(tm)atแล-้ะ(ว) | 0 | 1 | 5 | 12 | 50.00 |
| 467 | 14 | terial | terial | terial | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 468 | 14 | m-a-t-e | m-a-t-e-r | m-a-t-e-r | 2 | 0 | 0 | 7 | 71.43 |
| 469 | 14 | นะคะ | นะคะ | นะคะ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 470 | 14 | r-iเติมsด้วยเพราะอย่าลืมว่า | r-i เติม s ด้วย เพราะอย่าลืมว่า | r-iเติมsด้วยเพราะอย่าลืมว่า | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 471 | 14 | folderนี้เราจะใส่materialsเราไม่ได้สร้างแค่สีเดียวมาใส่นะเราจะทำหลายๆ | โฟลเดอร์นี้เราจะใส่ Material เราไม่ได้สร้างแค่สีเดียวมาใส่นะ เราจะทำอหลาย ๆ | โฟลเดอร์(folder)นี้เราจะใส่M(m)aterialsเราไม่ได้สร้างแค่สีเดียวมาใส่นะเราจะทำอหลายๆ | 3 | 1 | 7 | 69 | 84.06 |
| 472 | 14 | สีเพราะฉะนั้นเราเติมsเพื่อให้รู้ว่าอุ๊ยมีmaterialsเยอะแยะเลยนะตรงนี้ | สี เพราะฉะนั้นเราเติม s เพื่อให้รู้ว่ามี material เยอะแยะเลยนะตรงนี้ | สีเพราะฉะนั้นเราเติมsเพื่อให้รู้ว่าอุ๊ยมีmaterialsเยอะแยะเลยนะตรงนี้ | 0 | 5 | 0 | 68 | 92.65 |
| 473 | 13 | เพราะฉะนั้นเติมsเข้าไปนะคะ | เพราะฉะนั้น เติม ed เข้าไปนะคะ | เพราะฉะนั้นเติมed(s)เข้าไปนะคะ | 1 | 0 | 1 | 26 | 92.31 |
| 474 | 13 | เป็นเยอะๆมีหลายmaterialsไม่ได้มีแค่materialsเดียวเสร็จแล้วกดenterได้เลย | เยอะ ๆ มีหลาย material ไม่ได้มีแค่ material เดียว เสร็จแล้วกด Enter ได้เลย | เป็นเยอะๆมีหลายmaterialsไม่ได้มีแค่materialsเดียวเสร็จแล้วกดE(e)nterได้เลย | 0 | 6 | 1 | 71 | 90.14 |
| 475 | 13 | ชื่อตรงนี้ก็จะเป็น | ชื่อตรงนี้ก็จะเป็น | ชื่อตรงนี้ก็จะเป็น | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 476 | 13 | foldermaterialsขึ้นมานะคะ | material ขึ้นมานะคะ | foldermaterialsขึ้นมานะคะ | 0 | 7 | 0 | 25 | 72.00 |
| 477 | 13 | ใครยังสร้างไม่ได้ | ใครยังสร้างไม่ได้ | ใครยังสร้างไม่ได้ | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 478 | 14 | เมื่อเราได้folderนี้แล้วเราคลิกที่folderที่เราสร้างนะคะ | เมื่อเราได้โฟลเดอร์นี้ แล้วเราคลิกที่โฟลเดอร์ที่เราสร้างนะคะ | เมื่อเราได้โฟลเดอร์(folder)นี้แล้วเราคลิกที่โฟลเดอร์(folder)ที่เราสร้างนะคะ | 4 | 0 | 12 | 55 | 70.91 |
| 479 | 14 | แล้วคลิกขวา | แล้วคลิกขวา | แล้วคลิกขวา | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 480 | 14 | ดับเบิลคลิกดับเบิลคลิกเข้าไปลูกดูใหม่นะ | ดับเบิลคลิก ดับเบิลคลิกเข้าไปลูกดูใหม่นะ | ดับเบิลคลิกดับเบิลคลิกเข้าไปลูกดูใหม่นะ | 0 | 0 | 0 | 39 | 100.00 |
| 481 | 14 | ตรงassetใช่ไหม | Asset ใช่ไหม | ตรงA(a)ssetใช่ไหม | 0 | 3 | 1 | 14 | 71.43 |
| 482 | 14 | ตอนนี้กระเป๋า | อันนี้ | ตอ-ันนี้กระเป๋า | 1 | 8 | 0 | 13 | 30.77 |
| 483 | 14 | มันปิดนี่เราอยู่ข้างนอกใช่ไหมคะเราจะเข้าไปในตัวของ | อยู่ข้างนอกใช่ไหมคะ เราจะเข้าไปในตัวของ | มันปิดนี่เราอยู่ข้างนอกใช่ไหมคะเราจะเข้าไปในตัวของ | 0 | 12 | 0 | 50 | 76.00 |
| 484 | 13 | materialsที่เราสร้างนะคะfoldermaterialsที่เราสร้างเพราะฉะนั้นเราจะต้องกด | Material ที่เราสร้างนะคะ ได้แบบที่แล้วที่เราสร้าง เพราะฉะนั้น เราจะต้องกด | M(m)aterialsที่เราสร้างนะคะfoได้แบบที่แล้ว(ldermaterials)ที่เราสร้างเพราะฉะนั้นเราจะต้องกด | 0 | 3 | 14 | 72 | 76.39 |
| 485 | 13 | ดับเบิลคลิกค่ะ | ดับเบิลคลิกค่ะ | ดับเบิลคลิกค่ะ | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 486 | 13 | เข้าไปแล้ว | เข้าไปแล้ว | เข้าไปแล้ว | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 487 | 13 | เห็นไหมคะตรงนี้ก็จะขึ้นชื่อassetmaterials | มานะ ตรงนี้ก็จะขึ้นชื่อ access material | เมา(ห็)นไหมคะตรงนี้ก็จะขึ้นชื่อaccessetmaterials | 3 | 8 | 2 | 41 | 68.29 |
| 488 | 13 | จากนั้นให้ | จากนั้นให้ | จากนั้นให้ | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 489 | 13 | คลิกเมาส์ขวาเลือกcreateนะคะ | เมาส์ขวาเลือก create นะคะ | คลิกเมาส์ขวาเลือกcreateนะคะ | 0 | 4 | 0 | 27 | 85.19 |
| 490 | 14 | แล้วก็ไปที่ | แล้วก็ไปที่ | แล้วก็ไปที่ | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 491 | 14 | materialsค่ะ | Material ค่ะ | M(m)aterialsค่ะ | 0 | 1 | 1 | 12 | 83.33 |
| 492 | 14 | เพราะเราจะสร้างmaterialsใช่ไหม | เพราะเราจะสร้าง Material ใช่ไหม | เพราะเราจะสร้างM(m)aterialsใช่ไหม | 0 | 1 | 1 | 30 | 93.33 |
| 493 | 14 | หาคำว่า"materials"อยู่ไหนน่ะ | หาคำว่า "Material" อยู่ไหน | หาคำว่า"M(m)aterials"อยู่ไหนน-่ะ | 0 | 4 | 1 | 28 | 82.14 |
| 494 | 14 | mเจอแล้วเห็นไหมเด็กๆเห็นคำว่า"materials"ไหม | ล่ะ M เห็นไหมเด็ก ๆ เห็นคำว่า "Material" ไหม | mเจอแล-่ะM(-้ว)เห็นไหมเด็กๆเห็นคำว่า"M(m)aterials"ไหม | 1 | 6 | 3 | 43 | 76.74 |
| 495 | 14 | ตรงนี้นะคะ | ตรงนี้นะคะ | ตรงนี้นะคะ | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 496 | 14 | เพราะฉะนั้นตรงชื่อเห็นไหมใส่ชื่อเข้าไป | เพราะฉะนั้น ตรงชื่อเห็นไหม ใส่ชื่อเข้าไป | เพราะฉะนั้นตรงชื่อเห็นไหมใส่ชื่อเข้าไป | 0 | 0 | 0 | 38 | 100.00 |
| 497 | 14 | เปลี่ยนชื่อน้อง | เขียนชื่อน้องน่ะ | เปข(ล)-ี-่ยนชื่อน้องน่ะ | 3 | 2 | 1 | 15 | 60.00 |
| 498 | 13 | น่ะตัวนี้ | ตัวนี้ | น่ะตัวนี้ | 0 | 3 | 0 | 9 | 66.67 |
| 499 | 13 | แม่จะให้ชื่อว่า...ก็คือจะให้ชื่อตรงลูกกลมๆนะจะใส่สีให้materials | แม่จะให้ชื่อว่า ก็คือจะให้ชื่อตรง ไอ้ลูกกลม ๆ นะ จะใส่สีให้ material | แม่จะให้ชื่อว่า...ก็คือจะให้ชื่อตรงไอ้ลูกกลมๆนะจะใส่สีให้materials | 3 | 4 | 0 | 63 | 88.89 |
| 500 | 13 | ไอ้ลูกกลมๆนี้sphereใช่ไหมคะแม่ก็จะใช้คำว่า"sphere" | ไอ้ลูกกลม ๆ นี้ Sphere ใช่ไหมคะ แม่ก็จะใช้คำว่า Sphere | ไอ้ลูกกลมๆนี้S(s)phereใช่ไหมคะแม่ก็จะใช้คำว่า"S(s)phere" | 0 | 2 | 2 | 50 | 92.00 |
| 501 | 13 | พิมพ์sphereลงไปนะคะ | พิมพ์ Sphere ลงไปนะคะ | พิมพ์S(s)phereลงไปนะคะ | 0 | 0 | 1 | 19 | 94.74 |
| 502 | 13 | เพราะฉะนั้นmaterialsของsphere | เพราะฉะนนั้น material ของโซเฟีย | เพราะฉะนนั้นmaterialsของโซเฟีย(sphere) | 1 | 1 | 6 | 29 | 72.41 |
| 503 | 13 | นี่นะคะ | นะคะ | นี่นะคะ | 0 | 3 | 0 | 7 | 57.14 |
| 504 | 14 | เป็นตัวนี้ให้เหมือนกันดีกว่าให้เหมือนกันให้นึกถึง | ให้เหมือนกันดีกว่า ให้เหมือนกัน ให้นึกถึง | เป็นตัวนี้ให้เหมือนกันดีกว่าให้เหมือนกันให้นึกถึง | 0 | 10 | 0 | 49 | 79.59 |
| 505 | 14 | ...เดี๋ยวขอลบก่อนนะเอาใหม่ | เดี๋ยวขอลบก่อนนะ เอาใหม่ เอาใหม่ | ...เดี๋ยวขอลบก่อนนะเอาใหม่เอาใหม่ | 7 | 3 | 0 | 26 | 61.54 |
| 506 | 14 | ๆๆdelete | Delete | ๆๆD(d)elete | 0 | 2 | 1 | 8 | 62.50 |
| 507 | 14 | สร้างใหม่ก็ได้ | สร้างใหม่ก็ได้ | สร้างใหม่ก็ได้ | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 508 | 14 | creatematerials | Material | createM(m)aterials | 0 | 7 | 1 | 15 | 46.67 |
| 509 | 14 | ชื่อ | ชื่อ | ชื่อ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 510 | 14 | block | blog | blocg(k) | 0 | 1 | 1 | 5 | 60.00 |
| 511 | 14 | blockในที่นี้มาจากคำว่า" | Blog ในที่นี้มาจากคำว่า | B(b)locg(k)ในที่นี้มาจากคำว่า" | 0 | 2 | 2 | 24 | 83.33 |
| 512 | 14 | b-l-o-c-k" | "Block" | "B(b-)l-o-c-k" | 0 | 3 | 2 | 10 | 50.00 |
| 513 | 14 | blockเหมือนblockต้นแบบสำหรับ | Block ต้นแบบสำหรับ | blockเหมือนB(b)lockต้นแบบสำหรับ | 0 | 11 | 1 | 28 | 57.14 |
| 514 | 13 | พิมพ์เสื้ออะไรอย่างนี้ | พิมพ์เสื้ออะไรอย่างนี้ | พิมพ์เสื้ออะไรอย่างนี้ | 0 | 0 | 0 | 22 | 100.00 |
| 515 | 13 | นึกออกนะใช้คำว่า"block"นะคะb | ใช้คำว่า Block นะคะ Block | นึกออกนะใช้คำว่า"B(b)lock"นะคะBlock(b) | 4 | 10 | 2 | 28 | 42.86 |
| 516 | 13 | -l-o-c-kแล้วมาที่...เห็นไหมคะเห็นmaterialsตัวนี้แล้วนะ | แล้วมาที่ เห็นไหมคะ เห็น material ตัวนี้แล้วนะ | -l-o-c-kแล้วมาที่...เห็นไหมคะเห็นmaterialsตัวนี้แล้วนะ | 0 | 12 | 0 | 54 | 77.78 |
| 517 | 13 | ที่ขึ้นมานี่ | ขึ้นมานี่ | ที่ขึ้นมานี่ | 0 | 3 | 0 | 12 | 75.00 |
| 518 | 13 | เป็นลูกกลมๆนี่เห็นไหมตรง...เห็นไหมชื่อมันก็จะเป็นblockเหมือนกันนะคะ | ลูกกลม ๆ นี่ เห็นไหม มันก็จะเป็น Block เหมือนกันนะคะ | เป็นลูกกลมๆนี่เห็นไหมตรง...เห็นไหมชื่อมันก็จะเป็นB(b)lockเหมือนกันนะคะ | 0 | 21 | 1 | 67 | 67.16 |
| 519 | 13 | แล้วให้เรามาที่ | แล้วให้เรามาที่ | แล้วให้เรามาที่ | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 520 | 14 | ...หาคำว่า"al..."albedoalbedo | หาคำว่า "L | ...หาคำว่า"al..."albedoalbedL(o) | 0 | 20 | 1 | 29 | 27.59 |
| 521 | 14 | นะคะalbedoalbedoนี่ | albedo" albedo นี่ | นะคะalbedo"albedoนี่ | 1 | 4 | 0 | 19 | 73.68 |
| 522 | 14 | แล้วก็เลือกสีนี่เห็นไหมสีมันจะอยู่ตรงนี้ | แล้วก็เลือกสีเห็นไหม สีมันจะอยู่ตรงนี้ | แล้วก็เลือกส-ีน-ี-่เห็นไหมสีมันจะอยู่ตรงนี้ | 0 | 3 | 0 | 40 | 92.50 |
| 523 | 14 | นี่ตรงคำว่า"albedo"นี่เห็นไหมคะ | คำว่า ฤสิำพไหนคะ | นี่ตรงคำว่า"albedo"นีฤสิำพ(-่เห็น)ไหน(ม)คะ | 0 | 16 | 6 | 31 | 29.03 |
| 524 | 14 | จะเอาสีอะไร | จะเอาสีอะไร | จะเอาสีอะไร | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 525 | 14 | อยากได้น้องเป็น | อยากได้น้องเป็น | อยากได้น้องเป็น | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 526 | 14 | สตรอว์เบอร์รีสตรอว์เบอร์รี | Strawberry | สตรอว์เบอร์รีสตรStrawberry(อว์เบอร์รี) | 0 | 16 | 10 | 26 | 0.00 |
| 527 | 14 | สีแดงไหม | สีแดงไหม | สีแดงไหม | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 528 | 14 | จิ้มค่ะแดงไป | จิ้มตาแดงไป | จิ้มคตา(-่ะ)แดงไป | 0 | 1 | 2 | 12 | 75.00 |
| 529 | 14 | โอเค | โอเค | โอเค | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 530 | 14 | แม่ได้ประมาณนี้แล้วนะ | แม่ได้ประมาณนี้แล้วนะ | แม่ได้ประมาณนี้แล้วนะ | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 531 | 13 | เป็นอย่างไรคะมันจะไม่ใช่ชื่อcolorเห็นไหมมันจะเป็น | มันจะไม่ใช่ชื่อ Color เห็นไหม มันจะเป็น | เป็นอย่างไรคะมันจะไม่ใช่ชื่อC(c)olorเห็นไหมมันจะเป็น | 0 | 13 | 1 | 49 | 71.43 |
| 532 | 13 | albedoเพราะฉะนั้นอยู่ตรงนี้นะคะไม่เหมือนกันนะ | Albedo อันนั้นอยู่ตรงนี้นะคะ ไม่เหมือนกันนะ | A(a)lbedoเพราอัน(ะฉะ)นั้นอยู่ตรงนี้นะคะไม่เหมือนกันนะ | 0 | 4 | 4 | 45 | 82.22 |
| 533 | 13 | แต่ละโปรแกรมนี่อย่าไปจำสับสนนะคะเด็กๆ | แต่ละโปรแกรมมี ประจำสับสนนะคะเด็ก ๆ | แต่ละโปรแกรมม(น)-ี-่อย่าไประจำสับสนนะคะเด็กๆ | 2 | 6 | 1 | 37 | 75.68 |
| 534 | 13 | โอเคนะ | โอเคนะ | โอเคนะ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 535 | 13 | เอ๊ะไหนแม่บอกว่าสีเปลี่ยนเราต้องมาเลือกตัวนี้ก่อน | เอ๊ะ ไหนแม่บอกว่าสีเปลี่ยน เราต้องมาเลือกวันนี้ก่อน | เอ๊ะไหนแม่บอกว่าสีเปลี่ยนเราต้องมาเลือกว(ต)-ัน(ว)นี้ก่อน | 0 | 0 | 2 | 49 | 95.92 |
| 536 | 14 | ตัววัตถุที่เราจะให้เปลี่ยนสีใช่ไหมคะที่เราจะใส่materials | ตัววัตถุที่เราจะให้เปลี่ยนสีใช่ไหมคะ ที่เราจะใส่ Material | ตัววัตถุที่เราจะให้เปลี่ยนสีใช่ไหมคะที่เราจะใส่M(m)aterials | 0 | 1 | 1 | 56 | 96.43 |
| 537 | 14 | นะคะเสร็จแล้วให้ | นะคะ เสร็จแล้วให้ | นะคะเสร็จแล้วให้ | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 538 | 14 | เลือกที่ไอ้ตัวสีนี้เห็นไหม | เลือกที่ไอ้ตัวสีนี้เห็นไหม | เลือกที่ไอ้ตัวสีนี้เห็นไหม | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 539 | 14 | componentหายไปไหน | Component หายไปไหน | C(c)omponentหายไปไหน | 0 | 0 | 1 | 17 | 94.12 |
| 540 | 14 | ทำไมน้องไม่ให้ลาก | ทำไมน้องไม่ให้ลาก | ทำไมน้องไม่ให้ลาก | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 541 | 14 | โอเค | โอเค | โอเค | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 542 | 14 | อุ๊ยเลือกผิดชีวิตเปลี่ยนอีกแล้ว | เลือกผิดชีวิตเปลี่ยนอีกแล้ว | อุ๊ยเลือกผิดชีวิตเปลี่ยนอีกแล้ว | 0 | 4 | 0 | 31 | 87.10 |
| 543 | 13 | [เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา)เลือกผิดชีวิตเปลี่ยนเลยไหม | เลือกผิดชีวิตเปลี่ยนเลยนะ | [เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา)เลือกผิดชีวิตเปลี่ยนเลยไนะ(หม) | 0 | 30 | 2 | 55 | 41.82 |
| 544 | 13 | [เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา)ทำไมไม่ให้เปลี่ยนcomponentโอเค | โอเค | [เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา)ทำไมไม่ให้เปลี่ยนcomponentโอเค | 0 | 55 | 0 | 59 | 6.78 |
| 545 | 13 | เห็นหรือยัง | เห็นหรือยัง | เห็นหรือยัง | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 546 | 13 | เห็นแม่ทำไหมเอาใหม่นะ | เห็นแม่ทำไหม เอาใหม่นะ | เห็นแม่ทำไหมเอาใหม่นะ | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 547 | 13 | เรา...พอเราใส่สีเสร็จใช่ไหมคะคลิกมาที่วัตถุที่เราจะใส่สีใช่ไหม | เรา พอเราใส่สีเสร็จใช่ไหมคะ คลิกมาที่วัตถุที่เราจะใส่สีใช่ไหม | เรา...พอเราใส่สีเสร็จใช่ไหมคะคลิกมาที่วัตถุที่เราจะใส่สีใช่ไหม | 0 | 3 | 0 | 62 | 95.16 |
| 548 | 13 | และเด็กๆเลื่อนให้เห็น | เด็ก ๆ เลื่อนให้เห็น | และเด็กๆเลื่อนให้เห็น | 0 | 3 | 0 | 21 | 85.71 |
| 549 | 13 | ปุ่มaddcomponentเพราะเราจะลากตัวmaterialsที่เราสร้างนี่ใส่เข้าไป | ปุ่ม Add component เพราะเราจะลากไอ้ตัว material ที่เราสร้างนี่ใส่เข้าไป | ปุ่มA(a)ddcomponentเพราะเราจะลากไอ้ตัวmaterialsที่เราสร้างนี่ใส่เข้าไป | 3 | 1 | 1 | 64 | 92.19 |
| 550 | 14 | ตรงปุ่มเห็นไหม | เห็นไหม | ตรงปุ่มเห็นไหม | 0 | 7 | 0 | 14 | 50.00 |
| 551 | 14 | ลากมาใส่ปุ่มตรงนี้มันถึงจะเปลี่ยนสีเห็นไหมคะดูวิธีลาก | ลากมาใส่ปุ่มตรงนี้ มันถึงจะเปลี่ยนสีเห็นไหมคะ ดูวิธีลาก | ลากมาใส่ปุ่มตรงนี้มันถึงจะเปลี่ยนสีเห็นไหมคะดูวิธีลาก | 0 | 0 | 0 | 53 | 100.00 |
| 552 | 14 | เอาใหม่นะดูใหม่นะคะ | เอาใหม่นะ ดูใหม่นะคะ | เอาใหม่นะดูใหม่นะคะ | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 553 | 14 | ก่อนอื่น...ctrl+zคืน | ก่อนอื่น Ctrl + Z คืน | ก่อนอื่น...C(c)trl+Z(z)คืน | 0 | 3 | 2 | 20 | 75.00 |
| 554 | 14 | เห็นไหมก่อนอื่นนี่ตรงcomponentนี่อันนี้มันเป็นสี | ก่อนอื่นนี่เข้ามานะนี่อันนี้มันเป็นสี | เห็นไหมก่อนอื่นนี่ตรงcเข้ามานะ(omponent)นี่อันนี้มันเป็นสี | 0 | 11 | 8 | 48 | 60.42 |
| 555 | 14 | ...สีเทาอยู่ใช่ไหมแล้วmaterialsที่เราสร้างนี่ | สีเทาอยู่ใช่ไหมแล้ว Materials ที่เราสร้างนี่ | ...สีเทาอยู่ใช่ไหมแล้วM(m)aterialsที่เราสร้างนี่ | 0 | 3 | 1 | 45 | 91.11 |
| 556 | 13 | เด็กๆจะเห็นว่ามันเปลี่ยนสีเป็นสีที่เราเปลี่ยนแล้ว | เห็นว่ามันเปลี่ยนสีเป็นสีที่เราเปลี่ยนแล้ว | เด็กๆจะเห็นว่ามันเปลี่ยนสีเป็นสีที่เราเปลี่ยนแล้ว | 0 | 7 | 0 | 49 | 85.71 |
| 557 | 13 | นะคะไม่ใช่มาคลิกที่ | นะคะ ไม่ใช่มาคลิกที่ | นะคะไม่ใช่มาคลิกที่ | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 558 | 13 | materialsที่เราสร้างเด็กๆต้องคลิกที่วัตถุที่เราสร้าง | Material ที่เราสร้างเด็ก ๆ ต้องคลิกที่วัตถุที่เราสร้าง | M(m)aterialsที่เราสร้างเด็กๆต้องคลิกที่วัตถุที่เราสร้าง | 0 | 1 | 1 | 52 | 96.15 |
| 559 | 13 | นะคะแล้วเราลากmaterialsนั้นไปใส่ที่คำว่า | แล้ว เรา material นั้นไปใส่ที่คำว่า | นะคะแล้วเราลากmaterialsนั้นไปใส่ที่คำว่า | 0 | 8 | 0 | 40 | 80.00 |
| 560 | 13 | "addcomponent | Add component | "A(a)ddcomponent | 0 | 1 | 1 | 13 | 84.62 |
| 561 | 14 | "นี่ | นี่ | "นี่ | 0 | 1 | 0 | 4 | 75.00 |
| 562 | 14 | เปลี่ยนสีหรือยังใครยังเปลี่ยนสีไม่ได้ | เปลี่ยนสีหรือยัง ใครยังเปลี่ยนสีไม่ได้ | เปลี่ยนสีหรือยังใครยังเปลี่ยนสีไม่ได้ | 0 | 0 | 0 | 37 | 100.00 |
| 563 | 14 | โอเคนะคะได้ทุกคนแล้วนะ | โอเคนะคะ ได้ทุกคนแล้วนะ | โอเคนะคะได้ทุกคนแล้วนะ | 0 | 0 | 0 | 22 | 100.00 |
| 564 | 14 | ทีนี้มีแต่ไอ้ตัวนี้ | ที่นี่มีแต่ไอ้ตัวนี้ | ที-่นี-่(-้)มีแต่ไอ้ตัวนี้ | 1 | 0 | 1 | 19 | 89.47 |
| 565 | 14 | จะทำ | จะทำ | จะทำ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 566 | 14 | ตัวละครเพิ่ม | ตัวละครเพิ่ม | ตัวละครเพิ่ม | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 567 | 14 | แต่ไม่อยากสร้างเองจำได้นะว่าในสัปดาห์ก่อนแม่ให้ไปทำอะไรคะ | แต่ไม่อยากสร้างเอง จำได้นะว่าในสัปดาห์ก่อนแม่ให้ไปทำอะไรคะ | แต่ไม่อยากสร้างเองจำได้นะว่าในสัปดาห์ก่อนแม่ให้ไปทำอะไรคะ | 0 | 0 | 0 | 57 | 100.00 |
| 568 | 13 | แม่ให้ไป | แม่ให้ไป | แม่ให้ไป | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 569 | 13 | ที่assetstoreจำได้ใช่ไหมคะเพื่อไป | ที่ Asset Store จำได้ใช่ไหมคะ เพื่อไป | ที่A(a)ssetS(s)toreจำได้ใช่ไหมคะเพื่อไป | 0 | 0 | 2 | 33 | 93.94 |
| 570 | 13 | หาassetfreeมาใช้ใช่ไหมไปหาcharacterไปหา | หา Asset ฟรีมาใช้ใช่ไหม ไปหาคาแรคเตอร์ไปหา | หาA(a)ssetfฟรี(ree)มาใช้ใช่ไหมไปหาคาแรคเตอร์(character)ไปหา | 1 | 1 | 13 | 39 | 61.54 |
| 571 | 13 | objectต่างๆน่ะมาใช้นะเราจะไป | ต่าง ๆ มันใช้เนาะเราจะไป | objectต่างๆน่ะม-ัน(า)ใช้เนาะเราจะไป | 3 | 9 | 1 | 28 | 53.57 |
| 572 | 13 | assetstoreผ่าน | Store ผ่าน | assetS(s)toreผ่าน | 0 | 5 | 1 | 14 | 57.14 |
| 573 | 13 | ...ผ่านโปรแกรมunityของเรานะคะวิธีการวิธีการนะคะ | โปรแกรม Unity ของเรานะคะ วิธีการวิธีการนะคะ | ...ผ่านโปรแกรมU(u)nityของเรานะคะวิธีการวิธีการนะคะ | 0 | 7 | 1 | 47 | 82.98 |
| 574 | 14 | เห็นเมนูข้างบนไหมลูกไปที่เมนูwindowค่ะ | เห็นเมนูข้างบนไหมลูก ไปที่เมนู Window ค่ะ เห็นไหม | เห็นเมนูข้างบนไหมลูกไปที่เมนูW(w)indowค่ะเห็นไหม | 7 | 0 | 1 | 38 | 78.95 |
| 575 | 14 | เห็นไหมเลือกwindowนะคะแล้วก็หาคำว่า"assetstore" | เลือก Window นะคะ แล้วก็หาคำว่า Asset Store | เห็นไหมเลือกW(w)indowนะคะแล้วก็หาคำว่า"A(a)ssetS(s)tore" | 0 | 9 | 3 | 47 | 74.47 |
| 576 | 14 | เห็นหรือยัง | หนล่ะ เห็นหรือยัง | หนล่ะเห็นหรือยัง | 5 | 0 | 0 | 11 | 54.55 |
| 577 | 14 | เจอไหมคะเจอหรือยังอยู่ถัดจากคำว่าอะไรนี่ | เจอไหมคะ เจอหรือยัง อยู่ถัดจากคำว่าอะไรนี่ | เจอไหมคะเจอหรือยังอยู่ถัดจากคำว่าอะไรนี่ | 0 | 0 | 0 | 40 | 100.00 |
| 578 | 14 | package | "Package | "P(p)ackage | 1 | 0 | 1 | 7 | 71.43 |
| 579 | 14 | manager | Manager | M(m)anager | 0 | 0 | 1 | 7 | 85.71 |
| 580 | 14 | เห็นไหม | " เห็นไหม | "เห็นไหม | 1 | 0 | 0 | 7 | 85.71 |
| 581 | 14 | ๆคลิกนะคะคลิกเข้าไปเลย | คลิก คลิกเข้าไปเลย | ๆคลิกนะคะคลิกเข้าไปเลย | 0 | 5 | 0 | 22 | 77.27 |
| 582 | 13 | นี่มันก็จะมาที่ | นี่มันก็จะมาที่ | นี่มันก็จะมาที่ | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 583 | 13 | assetstoreนะคะ | Asset Store นะคะ | A(a)ssetS(s)toreนะคะ | 0 | 0 | 2 | 14 | 85.71 |
| 584 | 13 | เราก็คลิกเข้าไปที่searchonlineแหละเพราะเราต้องไปsearchหาน้อง | เราก็คิดเข้าไปที่ search Online แหละ เพราะเราต้องไป Search หาน้อง | เราก็คล-ิด(ก)เข้าไปที่searchO(o)nlineแหละเพราะเราต้องไปS(s)earchหาน้อง | 0 | 1 | 3 | 60 | 93.33 |
| 585 | 13 | สิ่งที่เราจะค้นนะคะ | สิ่งที่เราจะค้นนะคะ | สิ่งที่เราจะค้นนะคะ | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 586 | 13 | เราจะค้น...ตอนนี้ | เราจะค้น ตอนนี้ | เราจะค้น...ตอนนี้ | 0 | 3 | 0 | 17 | 82.35 |
| 587 | 13 | อย่าเพิ่งไปเอาตัวที่แม่ให้ค้นนะ | อย่าเพิ่งไปเอาตัวที่แม่ให้คนนะ | อย่าเพิ่งไปเอาตัวที่แม่ให้ค-้นนะ | 0 | 1 | 0 | 31 | 96.77 |
| 588 | 14 | เพราะจะให้ดูก่อนว่า | เพราะจะให้ดูก่อนว่า | เพราะจะให้ดูก่อนว่า | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 589 | 14 | ให้ค้นคำว่า"standard | ให้ค้นคำว่า "Standard | ให้ค้นคำว่า"S(s)tandard | 0 | 0 | 1 | 20 | 95.00 |
| 590 | 14 | "นี่นะคะเดี๋ยวให้ดูนะคะ | " นี่นะคะ เดี๋ยวให้ดูนะคะ ใน | "นี่นะคะเดี๋ยวให้ดูนะคะใน | 2 | 0 | 0 | 23 | 91.30 |
| 591 | 14 | ใน...ในสไลด์ | สไลด์ | ใน...ในสไลด์ | 0 | 7 | 0 | 12 | 41.67 |
| 592 | 14 | คือจะจบแล้ว | คือจะจบแล้ว | คือจะจบแล้ว | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 593 | 14 | เห็นไหม | เห็นไหม | เห็นไหม | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 594 | 14 | ให้ค้นคำว่า"standardassets"นะคะเด็กๆค้นคำนี้นะลูก | ให้ค้นคำว่า "Standard Asset" นะคะเด็ก ๆ ค้นคำนี้นะ ลูก | ให้ค้นคำว่า"S(s)tandardA(a)ssets"นะคะเด็กๆค้นคำนี้นะลูก | 0 | 1 | 2 | 49 | 93.88 |
| 595 | 14 | ในช่องค้นหาของเขาน่ะ | ในช่องค้นหาของเขา | ในช่องค้นหาของเขาน่ะ | 0 | 3 | 0 | 20 | 85.00 |
| 596 | 14 | standardassetss | น่ะ Standard Assets | น่ะS(s)tandardA(a)ssetss | 3 | 1 | 2 | 15 | 60.00 |
| 597 | 13 | -t...s-C598t-a-n-dstandar | t a s t a n d standra | -t..a(.)s-C598t-a-n-dstandara | 1 | 12 | 1 | 25 | 44.00 |
| 598 | 13 | dd-a- | d da | dd-a- | 0 | 2 | 0 | 5 | 60.00 |
| 599 | 13 | rเมื่อกี้ขึ้นแล้วนี่เห็นไหมคะ | r เมื่อกี้ขึ้นแล้วนี่เห็นไหมคะ | rเมื่อกี้ขึ้นแล้วนี่เห็นไหมคะ | 0 | 0 | 0 | 29 | 100.00 |
| 600 | 13 | standardassetsตัวที่2 | ตัวที่ 2 ใช่ไหม | standardassetsตัวที่2ใช่ไหม | 6 | 14 | 0 | 21 | 4.76 |
| 601 | 13 | เห็นไหมs-t-a-n-d-a-r-da-s-s-e-t-s | b a r d r a ss ets | เห็นไหมs-tb(-)a-nr(-)d-a-r-da-s-s-e-t-s | 0 | 22 | 2 | 33 | 27.27 |
| 602 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 603 | 13 | มันขึ้นfreeไหม | มันขึ้น free ไหม | มันขึ้นfreeไหม | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 604 | 13 | อยู่ไหนล่ะนี่ | อยู่ไหนละนี่ | อยู่ไหนล-่ะนี่ | 0 | 1 | 0 | 13 | 92.31 |
| 605 | 13 | เราต้องไปที่เกมไหม | เราต้องไปที่เกมนะ | เราต้องไปที่เกมไนะ(หม) | 0 | 1 | 2 | 18 | 83.33 |
| 606 | 13 | ของเรามันน่าจะเป็นเกมไหมอยู่ไหนล่ะ | ของเรามันน่าจะgd,ไหมอยู่ไหนล่ะ | ของเรามันน่าจะเป็นgd,(เกม)ไหมอยู่ไหนล่ะ | 0 | 4 | 3 | 34 | 79.41 |
| 607 | 14 | 3dเราเลือก3dก่อนขอโทษ | 3D เราเลือก 3D ก่อนขอโทษ | 3D(d)เราเลือก3D(d)ก่อนขอโทษ | 0 | 0 | 2 | 21 | 90.48 |
| 608 | 14 | เลือก3dเสร็จแล้วเหมือนเดิมนะครับ | เลือก 3D เสร็จแล้วเหมือนเดิมนะครับ | เลือก3D(d)เสร็จแล้วเหมือนเดิมนะครับ | 0 | 0 | 1 | 32 | 96.88 |
| 609 | 14 | standardassets | Standard Asset | S(s)tandardA(a)ssets | 0 | 1 | 2 | 14 | 78.57 |
| 610 | 14 | ขึ้นไหม3dไปที่3dเข้ามา | ขึ้นใหม่ 3D ไปที่ 3D เอามา | ขึ้นใ(ไ)หม-่3D(d)ไปที่3D(d)เขอ(-้)ามา | 1 | 1 | 4 | 22 | 72.73 |
| 611 | 14 | 3dเอาทั้งหมดเลยขึ้นไหมนี่ | เอาทั้งหมดเลยขึ้นไหมนี่ | 3dเอาทั้งหมดเลยขึ้นไหมนี่ | 0 | 2 | 0 | 25 | 92.00 |
| 612 | 14 | ไม่เห็นมี | ไม่เห็นมี | ไม่เห็นมี | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 613 | 14 | ตัวนี้ทำไมไม่free | ตัวนี้ทำไมไม่ฟรี | ตัวนี้ทำไมไม่fฟรี(ree) | 0 | 1 | 3 | 17 | 76.47 |
| 614 | 14 | น่ะวันนั้นเราดูของตัวไหน | ล่ะ วันนั้นเราดูของตัวไหน | ล(น)-่ะวันนั้นเราดูของตัวไหน | 0 | 0 | 1 | 24 | 95.83 |
| 615 | 13 | เราเข้าอะไร | | เราเข้าอะไร | 0 | 11 | 0 | 11 | 0.00 |
| 616 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 617 | 13 | unityfilterfree | เราเข้าอะไร Unity filter | เราเข้าอะไรU(u)nityfilterfree | 11 | 4 | 1 | 15 | -6.67 |
| 618 | 13 | จัดไปครับพี่น้อง | free จัดไปครับพี่น้อ ง | freeจัดไปครับพี่น้อง | 4 | 0 | 0 | 16 | 75.00 |
| 619 | 13 | เลือกfreeนะเห็นไหมตรงfilterนี่เราติ๊กfreeเราจะ | แล้วฟรีนะตรงฟิลเตอร์นี่เราติ๊กฟรี เราจะ | แ(เ)ล-ือ-้วฟรี(กfree)นะเห็นไหมตรงฟิลเตอร์(filter)นี่เราติ๊กfฟรี(ree)เราจะ | 2 | 10 | 15 | 46 | 41.30 |
| 620 | 13 | ใช้ | ใช้ | ใช้ | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 621 | 13 | ของที่เขาทำมาแล้วแจกครับเขาแจก | ของที่เขาทำมาแล้วแจก เขาแจก | ของที่เขาทำมาแล้วแจกครับเขาแจก | 0 | 4 | 0 | 30 | 86.67 |
| 622 | 13 | ทำไมหาคำว่า | ทำไมหาคำว่า | ทำไมหาคำว่า | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 623 | 13 | "standardassets"ไม่เจอ | standard asset ไม่เจอ | "standardassets"ไม่เจอ | 0 | 3 | 0 | 22 | 86.36 |
| 624 | 13 | sortbyอย่างนั้นเราไปที่charactersก็ได้ | Sort by อย่างนั้นเราไปที่ character ก็ได้ | S(s)ortbyอย่างนั้นเราไปที่charactersก็ได้ | 0 | 1 | 1 | 38 | 94.74 |
| 625 | 14 | เลือกตัว...ตัวเกมก่อน | เลือกตัวเกมก่อน | เลือกตัว...ตัวเกมก่อน | 0 | 6 | 0 | 21 | 71.43 |
| 626 | 14 | ใช่ไหมเราจะเลือก | ใช่ไหม เราจะเลือก | ใช่ไหมเราจะเลือก | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 627 | 14 | ตัวเกมมาใส่ใช่ไหมคะ | เกมมาใส่ใช่ไหมคะ | ตัวเกมมาใส่ใช่ไหมคะ | 0 | 3 | 0 | 19 | 84.21 |
| 628 | 14 | เอาตัวไหน | เอาตัวไหน | เอาตัวไหน | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 629 | 14 | เอาตัวไหน | เอาตัวไหน | เอาตัวไหน | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 630 | 14 | เลือกเอา | เลือกเอา | เลือกเอา | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 631 | 14 | 1ตัวนะเอา1ตัวก่อนอย่าเพิ่งใส่หลายตัวเดี๋ยวจะสับสน | 1 ตัวนะ เอา 1 ตัวก่อนอย่าเพิ่งใส่หลายตัวเดี๋ยวจะสับสน | 1ตัวนะเอา1ตัวก่อนอย่าเพิ่งใส่หลายตัวเดี๋ยวจะสับสน | 0 | 0 | 0 | 49 | 100.00 |
| 632 | 14 | อยากได้ตัวนี้ | อยากได้ตัวนี้ | อยากได้ตัวนี้ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 633 | 14 | ขอลองไม่ต้องลองจัดไป | ขอลอง ไม่ต้องลอง จัดไป | ขอลองไม่ต้องลองจัดไป | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 634 | 14 | ตัวเล็กไปไหมน่ะ | ตัวเล็กไปไหม | ตัวเล็กไปไหมน่ะ | 0 | 3 | 0 | 15 | 80.00 |
| 635 | 13 | เห็นไหมคือ...คือมันทำไว้แล้วนี่น้องจะเดินได้อะไรได้อย่างนี้นึกออกนะ | คือ คือ มันทำไว้แล้วนี่ น้องจะเดินได้อะไรได้ไงมันออกนะ | เห็นไหมคือ...คือมันทำไว้แล้วนี่น้องจะเดินได้อะไรได้อย่ไ(า)งนมั(-ี้)น-ึกออกนะ | 0 | 16 | 3 | 67 | 71.64 |
| 636 | 13 | เดี๋ยวแม่ลองaddดูนะคะ | แม่ลองแอบดูนะคะ | เดี๋ยวแม่ลองแอบ(add)ดูนะคะ | 0 | 6 | 3 | 21 | 57.14 |
| 637 | 13 | accept | Asset | Ass(acc)ept | 0 | 1 | 3 | 6 | 33.33 |
| 638 | 13 | accept | เสร็จ | aเสร็จ(ccept) | 0 | 1 | 5 | 6 | 0.00 |
| 639 | 13 | ถ้า...ถ้าใครacceptแล้วมันก็จะขึ้นว่า | ถ้าใคร Asset แล้ว มันก็จะขึ้นว่า | ถ้า...ถ้าใครAss(acc)eptแล้วมันก็จะขึ้นว่า | 0 | 7 | 3 | 36 | 72.22 |
| 640 | 13 | ให้คลิกที่openinunity | ให้คลิกที่ Open in Unity | ให้คลิกที่O(o)peninU(u)nity | 0 | 0 | 2 | 21 | 90.48 |
| 641 | 13 | มันจะมีหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็กๆ | มันจะมีหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็ก ๆ | มันจะมีหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็กๆ | 0 | 0 | 0 | 31 | 100.00 |
| 642 | 14 | เห็นไหมpackagemanagerนี่ | เห็นไหม Package Manager นี่ | เห็นไหมP(p)ackageM(m)anagerนี่ | 0 | 0 | 2 | 24 | 91.67 |
| 643 | 14 | ตัวเยอะน่ะ | b ตัวเยอะน่ะ | bตัวเยอะน่ะ | 1 | 0 | 0 | 10 | 90.00 |
| 644 | 14 | น่าจะคลิกที่downloadนะคะ | น่าจะคลิกที่ Download นะคะ | น่าจะคลิกที่D(d)ownloadนะคะ | 0 | 0 | 1 | 24 | 95.83 |
| 645 | 14 | มันจะขึ้นนะขึ้นมาแล้วให้เด็กๆคลิกdownloadเสร็จแล้วคลิก | มันจะขึ้นนะ ขึ้นมาแล้วให้เด็ก ๆ คลิก Download เสร็จแล้ว | มันจะขึ้นนะขึ้นมาแล้วให้เด็กๆคลิกD(d)ownloadเสร็จแล้วคลิก | 0 | 4 | 1 | 54 | 90.74 |
| 646 | 14 | importนะคะ | คลิก Import นะคะ | คลิกI(i)mportนะคะ | 4 | 0 | 1 | 10 | 50.00 |
| 647 | 14 | import | | import | 0 | 6 | 0 | 6 | 0.00 |
| 648 | 14 | เห็นไหมเลือกทั้งหมดเลยแม่ก็จะกดimportนะมันจะมาหมด | เลือกทั้งหมดเลยแม่ก็จะกด Import นะมันจะมาหมด | เห็นไหมเลือกทั้งหมดเลยแม่ก็จะกดI(i)mportนะมันจะมาหมด | 0 | 7 | 1 | 49 | 83.67 |
| 649 | 13 | ทั้งยวงเลยนะคะ | ทั้งยวงเลยนะคะ | ทั้งยวงเลยนะคะ | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 650 | 13 | ดูนะเด็กๆดูวิธีเอาasset | ดูนะ เด็ก ๆ ดูวิธีเอา Access | ดูนะเด็กๆดูวิธีเอาAcce(a)sset | 3 | 2 | 1 | 23 | 73.91 |
| 651 | 13 | จากstoreมาใส่นะคะดูนะคะ | Store มาใส่นะคะ ดูนะคะ | จากS(s)toreมาใส่นะคะดูนะคะ | 0 | 3 | 1 | 23 | 82.61 |
| 652 | 13 | นี่เกิดอะไรขึ้นเวอร์ชันไม่ได้บ่ | เกิดอะไรขึ้น Version ไม่ได้บ่ | นี่เกิดอะไรขึ้นเVersion(วอร์ชัน)ไม่ได้บ่ | 0 | 4 | 7 | 31 | 64.52 |
| 653 | 13 | ก็ไม่เห็นขึ้นerrorนี่นะ | ก็ไม่เห็นขึ้น Error นี้นะ | ก็ไม่เห็นขึ้นE(e)rrorนี-้(-่)นะ | 0 | 0 | 2 | 23 | 91.30 |
| 654 | 13 | ก็ไม่errorนี่ | ก็ไม่ Error นี่ | ก็ไม่E(e)rrorนี่ | 0 | 0 | 1 | 13 | 92.31 |
| 655 | 13 | เดี๋ยวขอลองplayก่อนนะคะ | เดี๋ยวขอลอง Play กันนะคะ | เดี๋ยวขอลองP(p)layก-่-ั(อ)นนะคะ | 0 | 1 | 2 | 23 | 86.96 |
| 656 | 13 | น้องอยู่ไหนน่ะ | น้องอยู่ไหนล่ะ | น้องอยู่ไหนล(น)-่ะ | 0 | 0 | 1 | 14 | 92.86 |
| 657 | 14 | สงสัยเวอร์ชันไม่ได้เช็กเวอร์ชันด้วยนะเด็กๆขอโทษที | สงสัยเวอร์ชันไม่ได้ เช็กเวอร์ชันด้วยนะเด็ก ๆ ขอโทษที | สงสัยเวอร์ชันไม่ได้เช็กเวอร์ชันด้วยนะเด็กๆขอโทษที | 0 | 0 | 0 | 49 | 100.00 |
| 658 | 14 | ให้...ให้มัน | ให้มัน | ให้...ให้มัน | 0 | 6 | 0 | 12 | 50.00 |
| 659 | 14 | อะไรน่ะเขาเรียกให้มันmatchกับโปรแกรมเรานะของเราลงเวอร์ชันไหน | อะไรล่ะ เขาเรียกให้มัน Match กับโปรแกรมเรานะ ของเราลงเวอร์ชันไหน | อะไรล(น)-่ะเขาเรียกให้มันM(m)atchกับโปรแกรมเรานะของเราลงเวอร์ชันไหน | 0 | 0 | 2 | 60 | 96.67 |
| 660 | 14 | ไว้นึกออกนะคะ | นะคะ | ไว้นึกออกนะคะ | 0 | 9 | 0 | 13 | 30.77 |
| 661 | 14 | unity2 | unity 2 | unity2 | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 662 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 663 | 14 | 023เราก็ดูของเราด้วยนะคะ | 023 เราก็ดูของเราด้วยนะคะ | 023เราก็ดูของเราด้วยนะคะ | 0 | 0 | 0 | 24 | 100.00 |
| 664 | 13 | ไปที่ | ไปที่ | ไปที่ | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 665 | 13 | assetของฉันอยู่ไหนเอ่ย | Asset ของฉัน อยู่ไหนเอ่ย | A(a)ssetของฉันอยู่ไหนเอ่ย | 0 | 0 | 1 | 22 | 95.45 |
| 666 | 13 | ตัวนี้ไม่ได้ | ตัวนี้ไม่ได้ | ตัวนี้ไม่ได้ | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 667 | 13 | อันนี้ | อันนี้ | อันนี้ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 668 | 13 | แม่ก็มีหลายตัวโหลดไว้ลองตัวนี้ดู | แม่ก็มีหลายตัว โหลดไว้ ลองตัวนี้ดู | แม่ก็มีหลายตัวโหลดไว้ลองตัวนี้ดู | 0 | 0 | 0 | 32 | 100.00 |
| 669 | 13 | ขึ้นerror | ขึ้น Error | ขึ้นE(e)rror | 0 | 0 | 1 | 9 | 88.89 |
| 670 | 13 | ไม่ได้เหมือนกัน | ไม่ได้เหมือนกัน | ไม่ได้เหมือนกัน | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 671 | 13 | ก็กลับเข้ามาตัวเดิมเกิดอะไรขึ้นกับน้อง | ก็กลับเข้ามาตัวเดิม เอ๊ะ เกิดอะไรขึ้นกับน้อง | ก็กลับเข้ามาตัวเดิมเอ๊ะเกิดอะไรขึ้นกับน้อง | 4 | 0 | 0 | 38 | 89.47 |
| 672 | 13 | ตัวไหนจะใช้ได้ล่ะนี่ | ตัวไหนจะใช้ได้นะนี่ | ตัวไหนจะใช้ได้ลน(-่)ะนี่ | 0 | 1 | 1 | 20 | 90.00 |
| 673 | 14 | ถ้าต้องการ | ถ้าต้องการ | ถ้าต้องการ | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 674 | 14 | น้องหมา | น้องหมา | น้องหมา | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 675 | 14 | telldirectory | Tell Directory | T(t)ellD(d)irectory | 0 | 0 | 2 | 13 | 84.62 |
| 676 | 14 | ไม่ให้ใช้หรือ | ไม่ให้ใช้เหรอ | ไม่ให้ใช้เหร-ือ | 1 | 1 | 0 | 13 | 84.62 |
| 677 | 14 | unityเดี๋ยวนะคะอย่างนั้นขอเบรกแป๊บหนึ่งนะคะ | อย่างนั้นขอเบรกแป๊บหนึ่งนะคะ | unityเดี๋ยวนะคะอย่างนั้นขอเบรกแป๊บหนึ่งนะคะ | 0 | 15 | 0 | 43 | 65.12 |
| 678 | 14 | พอดี | พอดี | พอดี | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 679 | 14 | ติดปัญหาการเอาassetเข้า | ติดปัญหาการเอา Asset เข้าค่ะ | ติดปัญหาการเอาA(a)ssetเข้าค่ะ | 3 | 0 | 1 | 23 | 82.61 |
| 680 | 14 | ค่ะ | โอเคค่ะ | โอเคค่ะ | 4 | 0 | 0 | 3 | -33.33 |
| 681 | 14 | ให้เช็กเวอร์ชันนะคะเด็กๆไม่อย่างนั้น | ให้เช็กเวอร์ชันนะคะ เด็ก ๆ ไม่อย่างนั้น | ให้เช็กเวอร์ชันนะคะเด็กๆไม่อย่างนั้น | 0 | 0 | 0 | 36 | 100.00 |
| 682 | 14 | มัน...ถ้าไม่ตรงน่ะมันจะ | มันถ้าไม่ตรงน่ะมันจะ | มัน...ถ้าไม่ตรงน่ะมันจะ | 0 | 3 | 0 | 23 | 86.96 |
| 683 | 13 | ลง...บางทีมันไม่เห็นขึ้นerrorเพราะฉะนั้นตอนเราเลือกsearchonlineนะคะ | ลงบางทีมันไม่เห็นขึ้น Error เพราะฉะนั้น ตอนเราเลือก search Online นะคะ | ลง...บางทีมันไม่เห็นขึ้นE(e)rrorเพราะฉะนั้นตอนเราเลือกsearchO(o)nlineนะคะ | 0 | 3 | 2 | 67 | 92.54 |
| 684 | 13 | เพราะเราจะเอา3dมานะและสิ่งที่เราจะเอามาใส่เช่นตัวcharactersเราก็คลิก | เวลาจะเอา 3D มานะ และสิ่งที่เราจะเอามาใส่เช่นตัว character เราก็ | เพราะวล(เร)าจะเอา3D(d)มานะและสิ่งที่เราจะเอามาใส่เช่นตัวcharactersเราก็คลิก | 0 | 9 | 3 | 68 | 82.35 |
| 685 | 13 | 3dcharacters | | 3dcharacters | 0 | 12 | 0 | 12 | 0.00 |
| 686 | 13 | อย่างนี้นะคะ | คลิก 3D Charector นะคะ | คลิก3DCharector(อย่างนี้)นะคะ | 7 | 0 | 8 | 12 | -25.00 |
| 687 | 13 | เห็นไหมตรงนี้มันจะมีfilterนี่เห็นไหมคะเลือกแล้ว3dเป็นcharacters | เห็นไหมตรงนี้มันจะมี filter ไหมคะ เลือกและ 3D เป็นใคร | เห็นไหมตรงนี้มันจะมีfilterนี่เห็นไหมคะเลือกแล-้ะ(ว)3D(d)เป็นcharactใคร(ers) | 0 | 15 | 5 | 63 | 68.25 |
| 688 | 14 | เสร็จแล้วมาเลือกอะไรอีก | เสร็จแล้วมาเลือกอะไรอีก | เสร็จแล้วมาเลือกอะไรอีก | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 689 | 14 | เลือกfreeassetsเลือกเป็นfree | Free Asset เลือกเป็นฟรี | เลือกF(f)reeA(a)ssetsเลือกเป็นfฟรี(ree) | 0 | 7 | 5 | 28 | 57.14 |
| 690 | 14 | นะคะพอเราใช้ | เรา | นะคะพอเราใช้ | 0 | 9 | 0 | 12 | 25.00 |
| 691 | 14 | freeแล้วก็มาเลือกเวอร์ชัน | ใช้ฟรี แล้วก็มาเลือกเวอร์ชัน | ใช-้ฟรี(free)แล้วก็มาเลือกเวอร์ชัน | 2 | 0 | 4 | 25 | 76.00 |
| 692 | 14 | ตอนเปิด | ตอนเปิด | ตอนเปิด | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 693 | 14 | ย้อนกลับไปดูนี่สูงสุดตอนนี้ก็คือ2022นะคะ | ย้อนกลับไปดูนี่สูงสุดตอนนี้ก็คือ 2022 นะคะ | ย้อนกลับไปดูนี่สูงสุดตอนนี้ก็คือ2022นะคะ | 0 | 0 | 0 | 40 | 100.00 |
| 694 | 14 | ของเครื่องนี้ที่ลงไว้ก็คือ2022นะคะ | ของเครื่องนี้ที่ลงไว้ก็คือ 2022 นะคะ | ของเครื่องนี้ที่ลงไว้ก็คือ2022นะคะ | 0 | 0 | 0 | 34 | 100.00 |
| 695 | 13 | เสร็จแล้วเราก็เลือกเช่น...สมมติจะเอาตัว | เสร็จแล้วเราก็เลือก เช่น สมมติจะเอาตัว | เสร็จแล้วเราก็เลือกเช่น...สมมติจะเอาตัว | 0 | 3 | 0 | 39 | 92.31 |
| 696 | 13 | ...เอาตัวไหนดี | ... เอาตัวไหนดี | ...เอาตัวไหนดี | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 697 | 13 | มันก็จะขึ้นมา | มันก็จะขึ้นมา | มันก็จะขึ้นมา | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 698 | 13 | เอาน้อง | เอาน้อง | เอาน้อง | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 699 | 13 | ผีดีกว่าน่ารัก | ผีดีกว่า น่ารัก | ผีดีกว่าน่ารัก | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 700 | 13 | นะคะเลือกน้องผีแล้วนะคะ | เลือกน้องผีแล้วนะคะ | นะคะเลือกน้องผีแล้วนะคะ | 0 | 4 | 0 | 23 | 82.61 |
| 701 | 13 | เราดูdemoก็ได้ว่าน้องทำงานอย่างไร | เราดู Demo ก็ได้ ว่าน้องทำงานอย่างไร | เราดูD(d)emoก็ได้ว่าน้องทำงานอย่างไร | 0 | 0 | 1 | 33 | 96.97 |
| 702 | 13 | นะอันนี้น่าจะแค่ขยับ | น่าจะแค่ขยับ | นะอันนี้น่าจะแค่ขยับ | 0 | 8 | 0 | 20 | 60.00 |
| 703 | 13 | ลองดูนะคะ | ลองดูนะคะ | ลองดูนะคะ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 704 | 13 | ลองก่อนก็คลิกที่addtomyassets | ลองก่อน ก็คลิกที่ Add to my Asset | ลองก่อนก็คลิกที่A(a)ddtomyA(a)ssets | 0 | 1 | 2 | 29 | 89.66 |
| 705 | 14 | นะคะ | นะคะ | นะคะ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 706 | 14 | มันก็จะขึ้น | มันก็จะขึ้น | มันก็จะขึ้น | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 707 | 14 | ว่า | ว่า | ว่า | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 708 | 14 | เราจะต้องกดยอมรับก่อนนะคะของassetstoreเขาเราก็กดaccept | เราจะต้องกดยอมรับก่อนนะคะ ของ Asset Store เขา เราก็กด Accept | เราจะต้องกดยอมรับก่อนนะคะของA(a)ssetS(s)toreเขาเราก็กดA(a)ccept | 0 | 0 | 3 | 54 | 94.44 |
| 709 | 14 | อย่าลืมเช็กเวอร์ชันนะคะเสร็จแล้วถ้ามันassetมันจะขึ้น | อย่าลืมเช็กเวอร์ชันนะคะ เสร็จแล้วถ้ามัน Asset มันจะขึ้น | อย่าลืมเช็กเวอร์ชันนะคะเสร็จแล้วถ้ามันA(a)ssetมันจะขึ้น | 0 | 0 | 1 | 52 | 98.08 |
| 710 | 14 | ประโยคนี้openinmyหรือgotomyassetsนะคะ | ประโยคนี้ Open In My หรือ go to my address นะคะ | ประโยคนี้O(o)penI(i)nM(m)yหรือgotomyaddr(ss)es(t)sนะคะ | 1 | 0 | 6 | 37 | 81.08 |
| 711 | 13 | ให้เด็กๆคลิกที่open | Open | ให้เด็กๆคลิกที่O(o)pen | 0 | 15 | 1 | 19 | 15.79 |
| 712 | 13 | inunityนะคะให้มันไปเปิดในunity | in Unity นะคะ ให้มันไปเปิดใน Unity | inU(u)nityนะคะให้มันไปเปิดในU(u)nity | 0 | 0 | 2 | 30 | 93.33 |
| 713 | 13 | นะคะมันก็จะปรากฏหน้าต่างนี่ | นะคะ มันก็จะปรากฏหน้าต่างนี่ | นะคะมันก็จะปรากฏหน้าต่างนี่ | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 714 | 13 | package | Package | P(p)ackage | 0 | 0 | 1 | 7 | 85.71 |
| 715 | 13 | managerขึ้นมาอย่างนี้นะคะ | Manager ขึ้นมา อย่างนี้นะคะ | M(m)anagerขึ้นมาอย่างนี้นะคะ | 0 | 0 | 1 | 25 | 96.00 |
| 716 | 13 | เราก็คลิก | เราก็คลิก | เราก็คลิก | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 717 | 13 | downloadเลยนะคะ | ดาวน์โหลดเลยนะคะ | ดาวน์โหลด(download)เลยนะคะ | 1 | 0 | 8 | 15 | 40.00 |
| 718 | 13 | ไม่ได้บอกว่าให้เลือก | นี่บอกว่าให้เลือก | นี(ไม)-่ได้บอกว่าให้เลือก | 0 | 3 | 2 | 20 | 75.00 |
| 719 | 13 | คลิกdownloadนะคะ | คิดดาวน์โหลดนะคะ | คล-ิดดาวน์โหลด(กdownload)นะคะ | 1 | 1 | 9 | 16 | 31.25 |
| 720 | 13 | อ๋อเดี๋ยวก่อน | อ๋อ เดี๋ยวก่อน | อ๋อเดี๋ยวก่อน | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 721 | 14 | ตอนนี้อยู่ที่playmodeเหรอ | ตอนนี้อยู่ที่ Play Mode เหรอ | ตอนนี้อยู่ที่P(p)layM(m)odeเหรอ | 0 | 0 | 2 | 25 | 92.00 |
| 722 | 14 | กลับมาที่ | กลับมาที่ | กลับมาที่ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 723 | 14 | storeแล้วนี่ | Store แล้วนี่ | S(s)toreแล้วนี่ | 0 | 0 | 1 | 12 | 91.67 |
| 724 | 14 | ได้อยู่ | ได้อยู่ ได้อยู่ | ได้อยู่ได้อยู่ | 7 | 0 | 0 | 7 | 0.00 |
| 725 | 14 | ๆเราเลือก3dcharactersนะคะเด็กๆ | เราเลือกที่ดี 3D Character นะคะ เด็ก ๆ | ๆเราเลือกที่ดี3DC(dc)haractersนะคะเด็กๆ | 5 | 2 | 2 | 30 | 70.00 |
| 726 | 14 | packageไปที่package | ไปที่ Package | packageไปที่P(p)ackage | 0 | 7 | 1 | 19 | 57.89 |
| 727 | 14 | 3dอยู่ไหนล่ะ | 3D อยู่ไหมล่ะ | 3D(d)อยู่ไหม(น)ล่ะ | 0 | 0 | 2 | 12 | 83.33 |
| 728 | 14 | 2d | 2D 2D | 2D2D(d) | 2 | 0 | 1 | 2 | -50.00 |
| 729 | 14 | 2dตัวนั้นน่ะdownloadได้เลย | ส่วนนั้นน่ะโหลดได้เลย | 2dส่(ตั)วนนั้นน่ะdownโหลด(load)ได้เลย | 1 | 6 | 6 | 26 | 50.00 |
| 730 | 14 | อย่างนั้นลองเลือก2dก่อน...3dก่อนก็ได้ | ลองเลือก 2D ก่อน 3D ก่อนก็ได้ | อย่างนั้นลองเลือก2D(d)ก่อน...3D(d)ก่อนก็ได้ | 0 | 12 | 2 | 37 | 62.16 |
| 731 | 13 | คลิกเลือกinstallก่อนนะคะ | เลือก Install ก่อนนะคะ | คลิกเลือกI(i)nstallก่อนนะคะ | 0 | 4 | 1 | 24 | 79.17 |
| 732 | 13 | มันขึ้นมาให้กดอะไรกดinstallไว้แต่ละเวอร์ชันก็ไม่เหมือนกัน | มันขึ้นมาให้กดไลค์กด แต่ละเวอร์ชั่นก็ไม่เหมือนกัน | มันขึ้นมาให้กดอะไลค-์(ร)กดinstallไว้แต่ละเวอร์ชั-่นก็ไม่เหมือนกัน | 3 | 12 | 1 | 57 | 71.93 |
| 733 | 13 | ก็จะช้าหน่อยเพราะ...onlineนะคะดึงมาจาก | จะช้าหน่อยเพราะ on Online นะคะ ดึงมาจาก | ก็จะช้าหน่อยเพราะ...onOnlineนะคะดึงมาจาก | 2 | 5 | 0 | 38 | 81.58 |
| 734 | 13 | assetstoreนะคะ | Asset Stนะคะ | A(a)ssetS(s)toreนะคะ | 0 | 3 | 2 | 14 | 64.29 |
| 735 | 13 | ก็ต้องรอน้องหน่อย | ก็ต้องรอน้องน่อย | ก็ต้องรอน้องหน่อย | 0 | 1 | 0 | 17 | 94.12 |
| 736 | 13 | อันนี้มันเป็นallpixel | เป็น on Pixel | อันนี้มันเป็นaonP(llp)ixel | 0 | 10 | 3 | 21 | 38.10 |
| 737 | 14 | เปิดดูใน | เปิดดูใน | เปิดดูใน | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 738 | 14 | packagemanagerก็ไม่เห็น | Package Manager ก็ไม่เห็น | P(p)ackageM(m)anagerก็ไม่เห็น | 0 | 0 | 2 | 23 | 91.30 |
| 739 | 14 | ทำไมขึ้นแต่2d | ทำไมขึ้นว่า 2D | ทำไมขึ้นแว(ต)-่า2D(d) | 1 | 1 | 2 | 13 | 69.23 |
| 740 | 14 | เราอยากได้3 | เราอยากได้ 3D | เราอยากได้3D | 1 | 0 | 0 | 11 | 90.91 |
| 741 | 14 | dแต่มันไม่ขึ้นน่ะน้องทำไมหาตัวยาก | น้องทำไมหาตัวยากอย่างนี้ | dแต่มันไม่ขึ้นน่ะน้องทำไมหาตัวยากอย่างนี้ | 8 | 17 | 0 | 33 | 24.24 |
| 742 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 743 | 14 | อย่างนี้onsaleonly3dcharactersแล้วก็ | On sell Only 3D Character | อย่างนี้O(o)nse(a)llO(eo)nly3DC(dc)haractersแล้วก็ | 0 | 15 | 6 | 36 | 41.67 |
| 744 | 14 | freeแล้วก็unity2024 | แล้วก็ Unity 2024 | freeแล้วก็U(u)nity2024 | 0 | 4 | 1 | 19 | 73.68 |
| 745 | 14 | เหมือนlowpolyนะโหลดได้แล้ว | เหมือน Low Poly นะ โหลดได้แล้ว | เหมือนL(l)owP(p)olyนะโหลดได้แล้ว | 0 | 0 | 2 | 26 | 92.31 |
| 746 | 14 | openinunity | Open in Unity | O(o)peninU(u)nity | 0 | 0 | 2 | 11 | 81.82 |
| 747 | 14 | เหมือนตัวเมื่อกี้นะคะ | เหมือนตัวเมื่อกี้นะคะ | เหมือนตัวเมื่อกี้นะคะ | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 748 | 13 | ที่ชื่ออะไรนะ | ไอ้ที่ชื่ออะไรนะ | ไอ้ที่ชื่ออะไรนะ | 3 | 0 | 0 | 13 | 76.92 |
| 749 | 13 | เป็นรูปคนแก่ | เป็นรูปคนแก่ | เป็นรูปคนแก่ | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 750 | 13 | น่ะโหลดได้นะคะพอคลิก...มันจะขึ้นตรงนี้มันต้องขึ้นว่าdownload | โหลดได้นะคะ พอคลิกว่ามันจะขึ้นตรงนี้มันต้องขึ้นว่าดาวน์โหลด | น่ะโหลดได้นะคะพอคลิกว่า(...)มันจะขึ้นตรงนี้มันต้องขึ้นว่าดาวน์โหลด(download) | 1 | 3 | 11 | 60 | 75.00 |
| 751 | 13 | น่ะพอขึ้นdownloadเสร็จแล้วมัน | ขึ้นดาวน์โหลดเสร็จแล้วมัน | น่ะพอขึ้นดาวน์โหลด(download)เสร็จแล้วมัน | 1 | 5 | 8 | 29 | 51.72 |
| 752 | 13 | ...พอเราdownloadเสร็จมันจะมีคำว่า"import"เข้ามาก็คือนำ | พอเราดาวน์โหลดเสร็จมันจะมีคำว่า Import เข้ามา ก็คือนำ | ...พอเราดาวน์โหลด(download)เสร็จมันจะมีคำว่า"I(i)mport"เข้ามาก็คือนำ | 1 | 5 | 9 | 54 | 72.22 |
| 753 | 14 | เข้าก็คือเราdownloadเสร็จแล้วเราจะเอามาลงใน | เข้า ก็คือเราดาวน์โหลดเสร็จแล้วเราจะเอามาลงใน | เข้าก็คือเราดาวน์โหลด(download)เสร็จแล้วเราจะเอามาลงใน | 1 | 0 | 8 | 43 | 79.07 |
| 754 | 14 | sceneของเรานะคะเราก็เลือกimport | Scene ของเรานะคะ เราก็เลือก Import | S(s)ceneของเรานะคะเราก็เลือกI(i)mport | 0 | 0 | 2 | 31 | 93.55 |
| 755 | 14 | แสดงว่าimportไปแล้วทำไมไม่ขึ้นน่ะ | แสดงว่า Import ไปแล้วทำไมไม่ขึ้นน่ะ | แสดงว่าI(i)mportไปแล้วทำไมไม่ขึ้นน่ะ | 0 | 0 | 1 | 33 | 96.97 |
| 756 | 14 | หาไม่เห็นน้องหายไปไหน | หาไม่เห็น น้องหายไปไหน | หาไม่เห็นน้องหายไปไหน | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 757 | 14 | ตรงconsole | ตรง Console | ตรงC(c)onsole | 0 | 0 | 1 | 10 | 90.00 |
| 758 | 14 | นี่เห็นไหมคะพอ | นี่เห็นไหมคะ พอ | นี่เห็นไหมคะพอ | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 759 | 14 | โหลดไม่ตรงเวอร์ชันน่ะมันก็จะขึ้นแดงๆนี่ขึ้นมา | โหลดไม่ตรงเวอร์ชันน่ะมันก็จะขึ้นไอ้แดง ๆ นี้ขึ้นมา | โหลดไม่ตรงเวอร์ชันน่ะมันก็จะขึ้นไอ้แดงๆนี-้(-่)ขึ้นมา | 3 | 0 | 1 | 45 | 91.11 |
| 760 | 13 | errorเป็นกับเวอร์ชันบ่ | Error เป็นกับเวอร์ชั่นบ่ | E(e)rrorเป็นกับเวอร์ชั-่นบ่ | 1 | 0 | 1 | 22 | 90.91 |
| 761 | 13 | มีใครโหลดได้ไหมเด็กๆ | มีใครโหลดได้ไหม เด็ก ๆ | มีใครโหลดได้ไหมเด็กๆ | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 762 | 13 | เครื่องไหนโหลดได้บ้าง | เครื่องไหนโหลดได้บ | เครื่องไหนโหลดได้บ-้าง | 0 | 3 | 0 | 21 | 85.71 |
| 763 | 13 | เราทำไมโหลดแล้ว | ้าง แล้วทำไมโหลดแล้ว | เ-้(ร)างแล้วทำไมโหลดแล้ว | 5 | 1 | 1 | 15 | 53.33 |
| 764 | 13 | ...ขึ้นมาไหมตัวมันขึ้นไหม | ... ขึ้นมาไหม ตัวมันขึ้นไหม | ...ขึ้นมาไหมตัวมันขึ้นไหม | 0 | 0 | 0 | 25 | 100.00 |
| 765 | 13 | ทำไมของเรามันไม่ขึ้น | ทำไมของเรามันไม่ขึ้น | ทำไมของเรามันไม่ขึ้น | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 766 | 13 | ของเด็กๆทำไมขึ้นน่ะ | ของเด็ก ๆ ทำไมขึ้นน่ะ | ของเด็กๆทำไมขึ้นน่ะ | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 767 | 13 | ในproject | project | ในproject | 0 | 2 | 0 | 9 | 77.78 |
| 768 | 13 | ดูสิ | กำลังดูอ่ะ | กำลังดูอ-่ะ(สิ) | 6 | 0 | 2 | 4 | -100.00 |
| 769 | 13 | กำลังโหลดก็ไม่เห็น | ก็ไม่เห็น | กำลังโหลดก็ไม่เห็น | 0 | 9 | 0 | 18 | 50.00 |
| 770 | 14 | ในmyassets | ใน My Asset | ในM(m)yA(a)ssets | 0 | 1 | 2 | 10 | 70.00 |
| 771 | 14 | กดcharactersก็ | กด Character | กดC(c)haractersก็ | 0 | 3 | 1 | 14 | 71.43 |
| 772 | 14 | กำลัง | ก็กำลัง | ก็กำลัง | 2 | 0 | 0 | 5 | 60.00 |
| 773 | 14 | ...ไม่ขึ้น | ไม่ขึ้น | ...ไม่ขึ้น | 0 | 3 | 0 | 10 | 70.00 |
| 774 | 14 | | คลิก Import Asset from Package | คลิกImportAssetfromPackage | 26 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 775 | 14 | clicktoimportassetsfromthepackage | into Your | clicn(k)toimY(p)ortassetsu(f)romthepackage | 0 | 25 | 3 | 33 | 15.15 |
| 776 | 14 | intoyour...ก็คลิกแล้วน่ะ | ก็คลิกแล้วน่ะ | intoyour...ก็คลิกแล้วน่ะ | 0 | 11 | 0 | 24 | 54.17 |
| 777 | 14 | มันทำไมไม่ลง | มันทำไมไม่ลง | มันทำไมไม่ลง | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 778 | 14 | ไม่ขึ้นเมื่อกี้ชื่อว่าอะไรนะ | ไม่ขึ้น เมื่อกี้ชื่อว่าอะไรนะ | ไม่ขึ้นเมื่อกี้ชื่อว่าอะไรนะ | 0 | 0 | 0 | 28 | 100.00 |
| 779 | 14 | โอ๊ยน้อ | ยังไม่ได้ Save | ยังไม่ได(โอ๊ยน)-้Save(อ) | 6 | 0 | 6 | 7 | -71.43 |
| 780 | 14 | กดปิดยังไม่saveแล้วกดปิด | กดปิด อย่าไป Save otเวลากดปิด | กดปิดอย-่า(-ัง)ไมปS(-่s)aveotเ(แล้)วลากดปิด | 3 | 1 | 7 | 24 | 54.17 |
| 781 | 14 | อีกแล้วlowpolylowpolylowpoly | Low Poly Low Poly Low Poly | อีกแล้วL(l)owP(p)olyL(l)owP(p)olyL(l)owP(p)oly | 0 | 7 | 6 | 28 | 53.57 |
| 782 | 14 | ทำไมไม่เห็น | ทำไมไม่เห็น | ทำไมไม่เห็น | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 783 | 13 | ใน | | ใน | 0 | 2 | 0 | 2 | 0.00 |
| 784 | 13 | projectlowpolylowpolyก็ไม่เจอ | ก็ไม่เจอ | projectlowpolylowpolyก็ไม่เจอ | 0 | 21 | 0 | 29 | 27.59 |
| 785 | 13 | lowpolysurvivalcharacterimport | Low Poly | L(l)owP(p)olysurvivalcharacterimport | 0 | 23 | 2 | 30 | 16.67 |
| 786 | 13 | เดี๋ยว | survivor character | survivorcharacter(เดี๋ยว) | 11 | 0 | 6 | 6 | -183.33 |
| 787 | 13 | ๆๆ | im | im(ๆๆ) | 0 | 0 | 2 | 2 | 0.00 |
| 788 | 13 | ๆขึ้นมาแล้ว | pot ขึ้นมาแล้ว | pot(ๆ)ขึ้นมาแล้ว | 2 | 0 | 1 | 11 | 72.73 |
| 789 | 13 | | ' | ' | 1 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 790 | 13 | เจอแล้วสร้างใหม่อีกแล้ว | สั่งใหม่อีกแล้ว | เจอแล้วสร-ั่(-้า)งใหม่อีกแล้ว | 0 | 8 | 2 | 23 | 56.52 |
| 791 | 13 | gameobject3 | Game of the TV | G(g)ameofth(bj)ecTV(t3) | 1 | 1 | 5 | 11 | 36.36 |
| 792 | 13 | dcubeมันน่าจะเป็นตัวที่...คือถ้าโหลดassetมาได้นะ | มันน่าจะเป็นตัวที่... คือถ้าโหลด access มาได้นะ | dcubeมันน่าจะเป็นตัวที่...คือถ้าโหลดaccessetมาได้นะ | 3 | 7 | 0 | 48 | 79.17 |
| 793 | 13 | ความจริงแล้วมันจะต้องขึ้นมา | ความจริงแล้วมันต้องขึ้นมา | ความจริงแล้วมันจะต้องขึ้นมา | 0 | 2 | 0 | 27 | 92.59 |
| 794 | 14 | เครื่องนี้เหมือน | เครื่องนี้เหมือน | เครื่องนี้เหมือน | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 795 | 14 | ...เช็กerror | Check Error | ..CheckE(.เช็กe)rror | 0 | 2 | 6 | 12 | 33.33 |
| 796 | 14 | ก็ไม่ขึ้นนี่นะในconsole | ก็ไม่ขึ้นนี่นะ ใน Console | ก็ไม่ขึ้นนี่นะในC(c)onsole | 0 | 0 | 1 | 23 | 95.65 |
| 797 | 14 | ไม่มีerror | ไม่มี error | ไม่มีerror | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 798 | 14 | นะคะวัตถุนั้นก็จะมาปรากฏอยู่ใช่ไหมเด็กๆและเราก็เลือกมาใส่แล้วเราค่อยplay | วัตถุนั้นก็จะมาปรากฏอยู่ใช่ไหมเด็ก ๆ แล้วเราก็เลือกมาใส่ แล้วเราค่อย Play | นะคะวัตถุนั้นก็จะมาปรากฏอยู่ใช่ไหมเด็กๆแล-้ว(ะ)เราก็เลือกมาใส่แล้วเราค่อยP(p)lay | 1 | 4 | 2 | 72 | 90.28 |
| 799 | 14 | ดูว่ามันทำอะไรได้บ้างเช่น | ดูว่ามันทำอะไรได้บ้าง เช่น | ดูว่ามันทำอะไรได้บ้างเช่น | 0 | 0 | 0 | 25 | 100.00 |
| 800 | 14 | เช่นๆๆเดี๋ยวลองตัวชมพู | ไอ้ตัวชมพู ชมพู | เช่นๆๆเดี๋ยวไ(ล)อ-้(ง)ตัวชมพูชมพู | 4 | 12 | 2 | 22 | 18.18 |
| 801 | 13 | ๆอีกทีอันนี้ใหญ่ไปขอลบก่อน | ใหญ่ไปอรกัน | ๆอีกทีอันนี้ใหญ่ไปขอลร(บ)ก-่-ั(อ)น | 0 | 15 | 2 | 26 | 34.62 |
| 802 | 13 | น้องนะคะเดี๋ยวจะscale | น้องนะคะ เดี๋ยวจะสกิล | น้องนะคะเดี๋ยวจะsสกิล(cale) | 0 | 1 | 4 | 21 | 76.19 |
| 803 | 13 | ขึ้น | ขึ้น | ขึ้น | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 804 | 13 | อีกscaleโอเค | โอเค | อีกscaleโอเค | 0 | 8 | 0 | 12 | 33.33 |
| 805 | 13 | ตอนนี้...สมมติว่าถ้าเราได้ | ตอนี้สมมติว่าถ้า ถ้าเราได้ | ตอนนี้...สมมติว่าถ้าถ้าเราได้ | 3 | 4 | 0 | 26 | 73.08 |
| 806 | 13 | เจ้าตัวพวกนี้ | ตัวนี่ | เจ้าตัวพวกนี-่(-้) | 0 | 7 | 1 | 13 | 38.46 |
| 807 | 13 | มาจะเกิดอะไรขึ้น | ว่าจะเกิดอะไรขึ้น | ว-่(ม)าจะเกิดอะไรขึ้น | 1 | 0 | 1 | 16 | 87.50 |
| 808 | 13 | เดี๋ยวเลื่อนมาก่อน | เลือดมาก่อน | เดี๋ยวเลื-่อด(น)มาก่อน | 0 | 7 | 1 | 18 | 55.56 |
| 809 | 13 | ขอเพิ่มวัตถุเข้าไปก่อนนะคะ | ขอเพิ่มวัตถุเข้าไปก่อนนะคะ | ขอเพิ่มวัตถุเข้าไปก่อนนะคะ | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 810 | 13 | ไม่ๆไม่ๆ | ไม่ ๆ ๆ | ไม่ๆไม่ๆ | 0 | 3 | 0 | 8 | 62.50 |
| 811 | 13 | อยากได้sphear | | อยากได้sphear | 0 | 13 | 0 | 13 | 0.00 |
| 812 | 13 | นี่นะเสร็จแล้วaddcomponent | เสร็จแล้ว Add component | นี่นะเสร็จแล้วA(a)ddcomponent | 0 | 5 | 1 | 26 | 76.92 |
| 813 | 14 | rigidbodyเสร็จ | Rigidbody | R(r)igidbodyเสร็จ | 0 | 5 | 1 | 14 | 57.14 |
| 814 | 14 | จากนั้นใส่materialsmaterials | เสร็จ จากนั้นใส่ Material | เสร็จจากนั้นใส่materialsM(m)aterials | 5 | 10 | 1 | 28 | 42.86 |
| 815 | 14 | materialsaddmaterialsให้ | Material Material | M(m)aterialsaddM(m)aterialsให้ | 0 | 8 | 2 | 24 | 58.33 |
| 816 | 14 | น้องก่อน | | น้องก่อน | 0 | 8 | 0 | 8 | 0.00 |
| 817 | 14 | โอเคเดี๋ยวจะลองplayดูนะคะ | โอเค เดี๋ยวจะลอง Play ดูนะคะ | โอเคเดี๋ยวจะลองP(p)layดูนะคะ | 0 | 0 | 1 | 25 | 96.00 |
| 818 | 14 | หันเหมือนด้านหน้าผิด | หัน... เหมือนหันหน้าผิด | หัน...เหมือนดหั(-้า)นหน้าผิด | 3 | 1 | 2 | 20 | 70.00 |
| 819 | 14 | โอเคคือตัวที่เราเอามานี่ถ้า | โอเค คือ ไอ้ตัวที่เราเอามานี่ถ้า | โอเคคือไอ-้ตัวที่เราเอามานี่ถ้า | 3 | 0 | 0 | 27 | 88.89 |
| 820 | 14 | ...ถ้ายังไม่ได้ใส่componentนึกออกนะมันก็ยังเคลื่อนไหวไม่ได้แต่ตัวนี้เหมือนมันมีcomponent | ยังไม่ได้ใส่ Component ในนะ มันก็ยังเคลื่อนไหวไม่ได้ แต่ตัวนี้เหมือนมันมี Component | ...ถ้ายังไม่ได้ใส่C(c)omponentใน-ึกออกนะมันก็ยังเคลื่อนไหวไม่ได้แต่ตัวนี้เหมือนมันมีC(c)omponent | 1 | 11 | 2 | 88 | 84.09 |
| 821 | 13 | ในตัวมาแล้ว | บางตัวมาแล้ว | บาง(ใน)ตัวมาแล้ว | 1 | 0 | 2 | 11 | 72.73 |
| 822 | 13 | สังเกตว่า | สังเกตว่า | สังเกตว่า | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 823 | 13 | น้องจะ | น้องจะ | น้องจะ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 824 | 13 | ...เดี๋ยวนะขอแก้ | เดี๋ยวนะ ขอแก้ | ...เดี๋ยวนะขอแก้ | 0 | 3 | 0 | 16 | 81.25 |
| 825 | 13 | ...rotate | ตะกี้โลตัส | ตะกี้โลตัส(...rotate) | 1 | 0 | 9 | 9 | -11.11 |
| 826 | 13 | ไม่แน่ใจข้างหน้าข้างหลังยัง...ยังงงๆอยู่เหมือนกัน | แน่ใจข้างหลังยังยังงง ๆ อยู่เหมือนกัน กับ Unity | ไม่แน่ใจข้างหน้าข้างหลังยัง...ยังงงๆอยู่เหมือนกันกับUnity | 8 | 14 | 0 | 49 | 55.10 |
| 827 | 13 | กับunityเรายังไม่ได้ใส่อันนี้...แต่สังเกตเห็นตัวนี้มันจะขยับเห็นไหมคะมันจะโยก | เรายังไม่ได้ใส่ไอ้นี่ให้ แต่สังเกตเห็นตัวนี้มันจะขยับ เห็นไหมคะ มันจะโยก | กับunityเรายังไม่ได้ใส่ไอ-ั-้(น)นี-่ให้(-้...)แต่สังเกตเห็นตัวนี้มันจะขยับเห็นไหมคะมันจะโยก | 1 | 9 | 5 | 77 | 80.52 |
| 828 | 13 | ๆๆๆ | โยก ๆ ๆ | โยก(ๆ)ๆๆ | 2 | 0 | 1 | 3 | 0.00 |
| 829 | 14 | ยังหาตัวนี้เข้าไม่ได้ | ยังหาตัวนี้เขาไม่ได้ | ยังหาตัวนี้เข-้าไม่ได้ | 0 | 1 | 0 | 21 | 95.24 |
| 830 | 14 | เขาอยู่ไหนวัตถุชิ้นนี้ | เขาอยู่ไหนวัตถุชิ้นนี้ | เขาอยู่ไหนวัตถุชิ้นนี้ | 0 | 0 | 0 | 22 | 100.00 |
| 831 | 14 | ข้างหลังก็คือ | ข้างหลังก็คือ | ข้างหลังก็คือ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 832 | 14 | หันหลังกล้องอยู่ทางนู้น | หันหลัง กล้องอยู่ทางโน้น | หันหลังกล้องอยู่ทางโน-ู-้น | 1 | 1 | 0 | 23 | 91.30 |
| 833 | 14 | ลองดูสิเดี๋ยวลบตัวสีชมพูออกก่อนดีกว่าหลายตัวจะ | ลองดูสิ เดี๋ยวลบตัวสีชมพูออกก่อน หลายตัวจัง | ลองดูสิเดี๋ยวลบตัวสีชมพูออกก่อนดีกว่าหลายตัวจ-ัง(ะ) | 1 | 6 | 1 | 46 | 82.61 |
| 834 | 14 | งงจะmoveน้องหน่อยนะครับ | Move น้องหน่อยนะครับ | งงจะM(m)oveน้องหน่อยนะครับ | 0 | 4 | 1 | 23 | 78.26 |
| 835 | 14 | ลองดูใหม่หันถูกหรือยังนี่ | ลองดูใหม่ หันถูกยังนี่ | ลองดูใหม่หันถูกหรือยังนี่ | 0 | 4 | 0 | 25 | 84.00 |
| 836 | 14 | โอเค | โอเค | โอเค | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 837 | 14 | คือยังหาตัวที่โหลดมาแล้วไม่เจอ | คือ ยังหาไอ้ตัวที่โหลดมาแล้วไม่เจอ | คือยังหาไอ้ตัวที่โหลดมาแล้วไม่เจอ | 3 | 0 | 0 | 30 | 90.00 |
| 838 | 13 | มันไปแอบอยู่ไหนนี่ | มันไปแอบอยู่ไหนนี่ | มันไปแอบอยู่ไหนนี่ | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 839 | 13 | ทำไมตอนค้นในอันนั้นก็เห็นก็addแล้วimportแล้ว | ทำไมตอนคนในนั้นก็เห็นก็แอดแล้ว Import แล้ว | ทำไมตอนค-้นในอันนั้นก็เห็นก็แอด(add)แล้วI(i)mportแล้ว | 0 | 4 | 4 | 44 | 81.82 |
| 840 | 13 | นะคะในกรณีนี้ | นะคะ ในกรณีนี้ | นะคะในกรณีนี้ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 841 | 13 | มันยังมีอีกส่วนหนึ่งนะคะที่ | มันยังมีอีกส่วนหนึ่งนะคะ ที่ | มันยังมีอีกส่วนหนึ่งนะคะที่ | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 842 | 13 | ...หาthirdpersonก็ไม่เจอ | หา Serv Curser ไม่เจอ | ...หาtSe(hi)rvCu(dpe)rsoner(ก็)ไม่เจอ | 0 | 6 | 7 | 24 | 45.83 |
| 843 | 13 | หาassetที่เพิ่มขึ้นยังไม่เห็น | หา Asset ที่เพิ่มขึ้นยังไม่เห็น | หาA(a)ssetที่เพิ่มขึ้นยังไม่เห็น | 0 | 0 | 1 | 29 | 96.55 |
| 844 | 13 | น่ะมีไหมunity | มีไหม Unity | น่ะมีไหมU(u)nity | 0 | 3 | 1 | 13 | 69.23 |
| 845 | 14 | ก็มีmaterials | แล้วมี Material | แล-้ว(ก็)มีM(m)aterials | 2 | 1 | 3 | 13 | 53.85 |
| 846 | 14 | อันนี้คือcubeเมื่อกี้นี้ | อันนี้คือ Cube เมื่อกี้นี้ | อันนี้คือC(c)ubeเมื่อกี้นี้ | 0 | 0 | 1 | 24 | 95.83 |
| 847 | 14 | มีอะไรอีก | มีอะไรอีก | มีอะไรอีก | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 848 | 14 | มีmaterialsที่เราสร้างไว้ | มี Material ที่เราสร้างไว้ | มีM(m)aterialsที่เราสร้างไว้ | 0 | 1 | 1 | 25 | 92.00 |
| 849 | 14 | อันนี้ล่ะ | อันนี้ล่ะ | อันนี้ล่ะ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 850 | 14 | อ๋อเจ้าตัวสีชมพูเมื่อกี้ | อ๋อ เจ้าตัวสีชมพูเมื่อกี้ | อ๋อเจ้าตัวสีชมพูเมื่อกี้ | 0 | 0 | 0 | 24 | 100.00 |
| 851 | 14 | อันนั้นเขาสร้างไว้แล้วเปลี่ยนบ่ได้ | อเพราะฉะนั้น เขาสร้างไว้แล้วเปลี่ยนบ่ได้ | อเพราะฉะ(-ัน)นั้นเขาสร้างไว้แล้วเปลี่ยนบ่ได้ | 5 | 0 | 2 | 34 | 79.41 |
| 852 | 14 | lowpoly | Low Poly | L(l)owP(p)oly | 0 | 0 | 2 | 7 | 71.43 |
| 853 | 14 | นี่คือตัวนี้ | นี่คือตัวนี้ | นี่คือตัวนี้ | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 854 | 13 | ไม่ใช่น่ะ | ไม่ใช่น่ะ | ไม่ใช่น่ะ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 855 | 13 | แต่lowpolyก็ใช่แล้วนี่ | แต่ low Poly ก็ใช่แล้วนี่นา | แต่lowP(p)olyก็ใช่แล้วนี่นา | 2 | 0 | 1 | 22 | 86.36 |
| 856 | 13 | นะlowpolycharacter | Low Poly character | นะL(l)owP(p)olycharacter | 0 | 2 | 2 | 18 | 77.78 |
| 857 | 13 | lowpolycharacter | Low Poly character | L(l)owP(p)olycharacter | 0 | 0 | 2 | 16 | 87.50 |
| 858 | 13 | ลองดูนะคะ | ลองดูนะคะ | ลองดูนะคะ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 859 | 13 | เจอแล้วนะคะถ้าสังเกตว่าถ้าเราimportเข้ามาได้ | เจอแล้วนะคะ ถ้าสังเกตว่าถ้าเรา Import เข้ามาได้ | เจอแล้วนะคะถ้าสังเกตว่าถ้าเราI(i)mportเข้ามาได้ | 0 | 0 | 1 | 44 | 97.73 |
| 860 | 13 | เราเช็กได้ที่assetนี่ค่ะมันก็จะขึ้นfolderเห็นไหมเพราะตอนแรกเราสร้างไว้เรามีmaterialsเดียวนะ | เราเช็คได้ที่ Asset เนีนี่ มันก็จะขึ้นโฟลเดอร์ใช่ไหม เพราะตอนแรกเราสร้างไว้เรามี material เดียว.. | เราเช็ค(ก)ได้ที่A(a)ssetเนีนี(-่ค)-่ะมันก็จะขึ้นโฟลเดอร์ใช่(folderเห็น)ไหมเพราะตอนแรกเราสร้างไว้เรามีmaterialsเดียว..(นะ) | 2 | 2 | 16 | 91 | 78.02 |
| 861 | 14 | แป๊บหนึ่งนะคะ | แป๊บหนึ่งนะคะ | แป๊บหนึ่งนะคะ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 862 | 14 | นะคะถ้าโหลดได้นะคะ | นะคะ ถ้าโหลดได้นะคะ | นะคะถ้าโหลดได้นะคะ | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 863 | 14 | folderที่เราโหลดมามันก็มาขึ้น | โฟลเดอร์ที่เราโหลดมามันก็จะมาขึ้น | โฟลเดอร์(folder)ที่เราโหลดมามันก็จะมาขึ้น | 4 | 0 | 6 | 29 | 65.52 |
| 864 | 14 | อย่างนี้นะคะแสดงให้ | อย่างนี้นะคะ แสดงให้ | อย่างนี้นะคะแสดงให้ | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 865 | 14 | ดู | ดู | ดู | 0 | 0 | 0 | 2 | 100.00 |
| 866 | 14 | มันก็จะมีmaterialsของมันมีอะไรอีก | มันก็จะมี Material ของมัน มีอะไรอีก | มันก็จะมีM(m)aterialsของมันมีอะไรอีก | 0 | 1 | 1 | 33 | 93.94 |
| 867 | 14 | มี | | มี | 0 | 2 | 0 | 2 | 0.00 |
| 868 | 14 | ...มีโมเดลตัวโมเดลเขาอันนี้คือเขาสร้างไว้แล้ว | มีโมเดล ตัวโมเดลเขา อันนี้คือเขาสร้างไว้แล้ว | ...มีโมเดลตัวโมเดลเขาอันนี้คือเขาสร้างไว้แล้ว | 0 | 3 | 0 | 45 | 93.33 |
| 869 | 13 | นะคะ | นะคะ | นะคะ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 870 | 13 | มีprefabsprefabsนั้นหมายถึง | มี Pre Flap นั่นหมายถึง | มีP(p)reFl(f)absprefabsนั-่(-้)นหมายถึง | 1 | 8 | 3 | 27 | 55.56 |
| 871 | 13 | นี่นะคะ | นะคะ | นี่นะคะ | 0 | 3 | 0 | 7 | 57.14 |
| 872 | 13 | ถ้า...ถ้ามีprefabsแล้วน่ะเด็กๆ | Pre Flap แล้วน่ะเด็ก ๆ | ถ้า...ถ้ามีP(p)reFl(f)abp(s)แล้วน่ะเด็กๆ | 1 | 12 | 3 | 30 | 46.67 |
| 873 | 13 | ไหนล่ะprefabsเราอยู่ไหนเอ่ย | ไหนล่ะ Pre Flap เราอยู่ไหนเอ่ย | ไหนล่ะP(p)reFl(f)abp(s)เราอยู่ไหนเอ่ย | 1 | 1 | 3 | 27 | 81.48 |
| 874 | 13 | ก็คือมันจะเป็น | ก็คือมันจะเป็น | ก็คือมันจะเป็น | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 875 | 13 | ...คือเจ้าตัวนี้มันสร้างไว้แล้วมีคำสั่งมีอะไรมีcomponentอะไรเรียบร้อยแล้วนะคะ | คือ เจ้าตัวนี้มันสร้างไว้แล้ว มีคำสั่ง มีอะไร มี Component อะไรเรียบร้อยแล้วนะ | ...คือเจ้าตัวนี้มันสร้างไว้แล้วมีคำสั่งมีอะไรมีC(c)omponentอะไรเรียบร้อยแล้วนะคะ | 0 | 5 | 1 | 77 | 92.21 |
| 876 | 14 | เพราะฉะนั้นถ้าเราจะใช้นะคะ | เพราะฉะนั้น ถ้าเราจะใช้นะคะ | เพราะฉะนั้นถ้าเราจะใช้นะคะ | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 877 | 14 | เวลาเราจะดูว่า | เวลาเราจะดูว่า | เวลาเราจะดูว่า | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 878 | 14 | ตัวcharacterไหนที่จะเอามาใช้เด็กๆต้องไปที่folder | ตัว Character ไหนที่จะเอามาใช้ เด็ก ๆ ต้องไปที่โฟลเดอร์ | ตัวC(c)haracterไหนที่จะเอามาใช้เด็กๆต้องไปที่โฟลเดอร์(folder) | 2 | 0 | 7 | 48 | 81.25 |
| 879 | 14 | ที่เราโหลดมาแล้วเลือกคำว่า"prefabs"นี่เห็นไหมคะที่มีfolderชื่อ | ที่เราโหลดมา แล้วเลือกคำว่า "Prefab" นี่เห็นไหมคะ ที่มีโฟลเดอร์ชื่อ | ที่เราโหลดมาแล้วเลือกคำว่า"P(p)refabs"นี่เห็นไหมคะที่มีโฟลเดอร์(folder)ชื่อ | 2 | 1 | 7 | 62 | 83.87 |
| 880 | 14 | prefabs | | prefabs | 0 | 7 | 0 | 7 | 0.00 |
| 881 | 13 | และเมื่อเห็นcharacterนั้นเราก็ลากน้องลงไปวางนะคะ | แล้วเมื่อเห็น character นั้น เราก็ลากน้องลงไปวางนะคะ | แล-้ว(ะ)เมื่อเห็นcharacterนั้นเราก็ลากน้องลงไปวางนะคะ | 1 | 0 | 1 | 48 | 95.83 |
| 882 | 13 | แต่...แต่เมื่อกี้ลืมดูdemoมันว่าตัวนี้มันเคลื่อนไหวอย่างไร | เมื่อกี้ลืมดู Demo มันว่าไอ้ตัวนี้มันเคลื่อนไหวอย่างไร | แต่...แต่เมื่อกี้ลืมดูD(d)emoมันว่าไอ้ตัวนี้มันเคลื่อนไหวอย่างไร | 3 | 9 | 1 | 58 | 77.59 |
| 883 | 13 | นะคะ | นะคะ | นะคะ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 884 | 13 | เพื่อเอามาใช้งานก็คือมันก็จะมีคำสั่งน่ะว่าให้มันเดินให้มันวิ่งให้มันกระโดดอะไรอย่างนี้นะคะก็คือถ้า | เอามาใช้งาน ก็คือมันก็จะมีคำสั่งว่าให้มันเดิน ให้มันวิ่ง ให้มันกระโดดอะไรอย่างนี้นะคะ ก็คือถ้า | เพื่อเอามาใช้งานก็คือมันก็จะมีคำสั่งน่ะว่าให้มันเดินให้มันวิ่งให้มันกระโดดอะไรอย่างนี้นะคะก็คือถ้า | 0 | 8 | 0 | 98 | 91.84 |
| 885 | 14 | ...ถ้ามีfolderที่ชื่อ | ถ้ามีโฟลเดอร์ที่ชื่อ | ...ถ้ามีโฟลเดอร์(folder)ที่ชื่อ | 2 | 3 | 6 | 21 | 47.62 |
| 886 | 14 | prefabsอยู่ในassetที่เรานำมาใช้น่ะค่ะ | Prefab อยู่ใน Asset ที่เรานำมาใช้น่ะค่ะ | P(p)refabsอยู่ในA(a)ssetที่เรานำมาใช้น่ะค่ะ | 0 | 1 | 2 | 37 | 91.89 |
| 887 | 14 | ก็จะสามารถ | ก็จะสามารถ | ก็จะสามารถ | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 888 | 14 | เปิดfolderนั้นแล้วก็วางตัวที่ | เปิดโฟลเดอร์นั้นแล้วก็วางไอ้ตัวที่ | เปิดโฟลเดอร์(folder)นั้นแล้วก็วางไอ้ตัวที่ | 5 | 0 | 6 | 29 | 62.07 |
| 889 | 14 | เราจะใช้นี่ | เราจะใช้นี่ | เราจะใช้นี่ | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 890 | 14 | ลงไปในเกมเราได้เลยเดี๋ยวขอลองเล่นดูไม่รู้เหมือนกันว่าตัวที่ไปโหลดมานี่ไม่ได้ลอง | ลงไปในเกมเราได้เลย เดี๋ยวขอลองเล่นดู ไม่รู้เหมือนกันว่าตัวที่ไปโหลดมานี่ไม่ได้ลอง | ลงไปในเกมเราได้เลยเดี๋ยวขอลองเล่นดูไม่รู้เหมือนกันว่าตัวที่ไปโหลดมานี่ไม่ได้ลอง | 0 | 0 | 0 | 79 | 100.00 |
| 891 | 13 | มาลอง | มาลอง | มาลอง | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 892 | 13 | เดาดู | เดาดู | เดาดู | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 893 | 13 | ว่าจะให้มันเดิน | ว่าจะให้มันเดิน | ว่าจะให้มันเดิน | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 894 | 13 | ตัวนี้มันน่าจะ...คือเราไม่มีแป้น | ตัวนี้มันน่าจะ คื อ เราไม่มีแป้น | ตัวนี้มันน่าจะ...คือเราไม่มีแป้น | 0 | 3 | 0 | 32 | 90.62 |
| 895 | 13 | ...เพราะเราเลือก | เพราะเราเลือก | ...เพราะเราเลือก | 0 | 3 | 0 | 16 | 81.25 |
| 896 | 13 | ...เราเลือกทำเกมใน | เราเลือกทำเกมใน | ...เราเลือกทำเกมใน | 0 | 3 | 0 | 18 | 83.33 |
| 897 | 13 | ไอ้นี่ด้วยมันน่าจะใช้ปุ่มควบคุม | ไอ้นี่ด้วย มันน่าจะใช้ปุ่มควบคุม | ไอ้นี่ด้วยมันน่าจะใช้ปุ่มควบคุม | 0 | 0 | 0 | 31 | 100.00 |
| 898 | 13 | สักอย่างหนึ่งยังไม่ได้ไปดูโค้ดนะคะก็เลย | สักอย่างหนึ่ง ืยังไม่ได้ไปดูโค้ดนะคะ ก็เลย | สักอย่างหนึ่ง-ืยังไม่ได้ไปดูโค้ดนะคะก็เลย | 1 | 0 | 0 | 39 | 97.44 |
| 899 | 13 | ...ตอนนี้พอลองกดด้วย | ตอนนี้ลองกดด้วย... | ...ตอนนี้พอลองกดด้วย... | 3 | 5 | 0 | 20 | 60.00 |
| 900 | 14 | ...กดด้วยอันนี้ไม่เห็นมันเดินหรือเขาให้ยืนอยู่เฉยๆไม่รู้survivalตัวนี้ | กดด้วยไอ้นี่ไม่เห็นมันเดิน หรือเขาให้ยืนอยู่เฉย ๆ ไม่รู้ Surviver ตัวนี้ | ...กดด้วยไอ-ั-้(น)นี-่(-้)ไม่เห็นมันเดินหรือเขาให้ยืนอยู่เฉยๆไม่รู้S(s)urviver(al)ตัวนี้ | 1 | 4 | 5 | 70 | 85.71 |
| 901 | 14 | ไม่ได้ดูdemoมันเสียด้วยนะคะ | ไม่ได้ดู Demo มันเสียด้วยนะคะ | ไม่ได้ดูD(d)emoมันเสียด้วยนะคะ | 0 | 0 | 1 | 27 | 96.30 |
| 902 | 14 | กรณีนี้คือเราก็ต้องเช็กก่อนว่าassetที่เราจะเอามาใช้น่ะ | กรณีนี้คือเราก็ต้องเช็คก่อนว่าไอ้ Asset ที่เราจะเอามาใช้น่ะ | กรณีนี้คือเราก็ต้องเช็ค(ก)ก่อนว่าไอ้A(a)ssetที่เราจะเอามาใช้น่ะ | 3 | 0 | 2 | 54 | 90.74 |
| 903 | 13 | มัน...มันมีการ | มันมีการ | มัน...มันมีการ | 0 | 6 | 0 | 14 | 57.14 |
| 904 | 13 | ทำตัว | ทำตัว | ทำตัว | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 905 | 13 | componentต่างๆไว้อย่างไรก็คือเขาก็จะมีdemoให้...ให้ดูนะ | Component ต่าง ๆ ไว้อย่างไร ก็คือเขาก็จะมี Demo ให้ให้ดูนะ | C(c)omponentต่างๆไว้อย่างไรก็คือเขาก็จะมีD(d)emoให้...ให้ดูนะ | 0 | 3 | 2 | 55 | 90.91 |
| 906 | 13 | สังเกตว่าตอนที่ | สังเกตว่าตอนที่ | สังเกตว่าตอนที่ | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 907 | 13 | ...เดี๋ยวนะคะเหมือนตัวอย่างตัวนี้นะคะถ้าสมมติเราเข้าไปเปิดดู | มันก็อย่างตัวนี้นะคะ ถ้าสมมติเราเข้าไปเปิดดู | ...เดี๋ยวนะคะเหม-ื-ั(อ)นตก็(-ัว)อย่างตัวนี้นะคะถ้าสมมติเราเข้าไปเปิดดู | 0 | 17 | 3 | 60 | 66.67 |
| 908 | 13 | อันนี้จะเป็นนั่งทำงาน | อันนี้จะเป็นนั่งทำงาน | อันนี้จะเป็นนั่งทำงาน | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 909 | 13 | นะน่าจะนั่งพิมพ์งานอย่างนี้ | นะ น่าจะนั่งพิมพ์งานอย่างนี้ | นะน่าจะนั่งพิมพ์งานอย่างนี้ | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 910 | 14 | ก็คือลักษณะของ | ลักษณะของ | ก็คือลักษณะของ | 0 | 5 | 0 | 14 | 64.29 |
| 911 | 14 | ตัวนี้ก็จะเป็นลักษณะนี้นะคะเดินได้วิ่งได้นี่อย่างนี้เห็นไหมคะ | อันนี้ก็จะเป็นลักษณะนี้นะคะ เดินได้ วิ่งได้นี่อย่างนี้เห็นไหมคะ | อ(ต)-ัน(ว)นี้ก็จะเป็นลักษณะนี้นะคะเดินได้วิ่งได้นี่อย่างนี้เห็นไหมคะ | 0 | 0 | 2 | 61 | 96.72 |
| 912 | 14 | ทำอะไรได้อีก | ทำอะไรได้อีก | ทำอะไรได้อีก | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 913 | 14 | เราก็ดูนะคะดูลักษณะของเขา | เราก็ดูนะคะ ดูลักษณะของเขานี่ | เราก็ดูนะคะดูลักษณะของเขานี่ | 3 | 0 | 0 | 25 | 88.00 |
| 914 | 14 | เมื่อกี้ลองโหลดตัวนี้หรือยังลองดีกว่าอยากรู้เหมือนกัน | เมื่อกี้ลองโหลดตัวนี้หรือยัง ลองดีกว่า อยากรู้เหมือนกัน | เมื่อกี้ลองโหลดตัวนี้หรือยังลองดีกว่าอยากรู้เหมือนกัน | 0 | 0 | 0 | 53 | 100.00 |
| 915 | 13 | ใช้กับเวอร์ชันเราหรือเปล่าลืมเช็กอีกแล้ว | ไปกับเวอร์ชันเราหรือเปล่า ลืมเช็กอีกแล้ว | ใไป(ช้)กับเวอร์ชันเราหรือเปล่าลืมเช็กอีกแล้ว | 0 | 1 | 2 | 40 | 92.50 |
| 916 | 13 | ฮั่นแน่เผลอไปกดplayอีกแล้ว | แหม เผลอไปกด | ฮั่นแหม(น่)เผลอไปกดplayอีกแล้ว | 0 | 15 | 2 | 26 | 34.62 |
| 917 | 13 | เดี๋ยวเราจะกลับสู่หมวดปกติก่อนนะคะและเราก็เลือกพื้นที่ | Play อีกแล้ว เราจะกลับสู่โหมดปกติก่อนนะคะ แล้วเราก็เลือกพื้นที่ | Playอ(เด)-ีกแล้(-๋ย)วเราจะกลับสู่โหมวดปกติก่อนนะคะแล-้ว(ะ)เราก็เลือกพื้นที่ | 7 | 1 | 5 | 54 | 75.93 |
| 918 | 13 | และเราก็เลือก | เราก็เลือก | และเราก็เลือก | 0 | 3 | 0 | 13 | 76.92 |
| 919 | 13 | ...remove | remove | ...remove | 0 | 3 | 0 | 9 | 66.67 |
| 920 | 13 | ก่อนเอาใหม่ๆ | เอาใหม่ เอาใหม่ Re | กเ(-่)อาใหม-่(น)เอาใหม่Re(ๆ) | 5 | 1 | 3 | 12 | 25.00 |
| 921 | 13 | ๆๆๆremoveเสร็จ | เสร็จ | ๆๆๆremoveเสร็จ | 0 | 9 | 0 | 14 | 35.71 |
| 922 | 13 | เมื่อกี้มัน2dนี่นะ | เมื่อกี้มัน 2D นี่นา | เมื่อกี้มัน2D(d)นี่นา(ะ) | 0 | 0 | 2 | 18 | 88.89 |
| 923 | 14 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 924 | 14 | งานเราเป็น3dนะคะ | งานเราเป็น 3D นะคะ | งานเราเป็น3D(d)นะคะ | 0 | 0 | 1 | 16 | 93.75 |
| 925 | 14 | เดี๋ยวขอลองก่อนก็ได้ | เดี๋ยวขอลองก่อนก็ได้ | เดี๋ยวขอลองก่อนก็ได้ | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 926 | 14 | ตัวนี้ยังไม่ | ตัวนี้ยังไม่มี | ตัวนี้ยังไม่มี | 2 | 0 | 0 | 12 | 83.33 |
| 927 | 14 | ...lowpolysurvivalยืนอยู่เฉยๆเหรอ | Low Poly Survival ยืนอยู่เฉย ๆ | ...L(l)owP(p)olyS(s)urvivalยืนอยู่เฉยๆเหรอ | 0 | 7 | 3 | 33 | 69.70 |
| 928 | 14 | ไม่เห็นเดิน | ไม่เห็นเดิน | ไม่เห็นเดิน | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 929 | 14 | เขาบอกว่าclick&hold | เขาบอกว่า Click and Hold | เขาบอกว่าC(c)lickandH(&h)old | 2 | 0 | 3 | 19 | 73.68 |
| 930 | 14 | ได้แค่ | ได้แค่ | ได้แค่ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 931 | 14 | ขยับแค่นี้นะคะเมื่อกี้ตัวนี้มันไม่ได้เดิน | ขยับแค่นี้นะคะ เมื่อกี้ไอ้ตัวนี้มันไม่ได้เดิน | ขยับแค่นี้นะคะเมื่อกี-้ไอ-้ตัวนี้มันไม่ได้เดิน | 3 | 0 | 0 | 41 | 92.68 |
| 932 | 13 | เดินได้ไหม | เดินได้ไหม | เดินได้ไหม | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 933 | 13 | ไหนลองดูเดินได้อยู่นะ | ไหนลองดู เดินได้อยู่นะ | ไหนลองดูเดินได้อยู่นะ | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 934 | 13 | click&holdใช้ | Clik and Hold ใช้ | C(c)lickandH(&h)oldใช้ | 2 | 1 | 3 | 13 | 53.85 |
| 935 | 13 | ...ใช้คำสั่งclick | ใช้คำสั่งคิด | ...ใช้คำสั่งclคิด(ick) | 0 | 5 | 3 | 17 | 52.94 |
| 936 | 13 | &hold | Clik and Hold | ClikandH(&h)old | 6 | 0 | 2 | 5 | -60.00 |
| 937 | 13 | torotateหมุนเฉยๆเหรอ | ฑ หมุนเฉย ๆ หรอ | torotatฑ(e)หมุนเฉยๆเหรอ | 0 | 8 | 1 | 20 | 55.00 |
| 938 | 13 | แล้วเดินล่ะ | แล้วเดินล่ะ | แล้วเดินล่ะ | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 939 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 940 | 13 | humanoidเดี๋ยว | | humanoidเดี๋ยว | 0 | 14 | 0 | 14 | 0.00 |
| 941 | 13 | ขอไปลองนะคะ | เดี๋ยวขอไปลองนะคะ | เดี๋ยวขอไปลองนะคะ | 6 | 0 | 0 | 11 | 45.45 |
| 942 | 13 | คลิกเมาส์ค้าง | คลิกเมาส์ค้าง | คลิกเมาส์ค้าง | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 943 | 13 | คลิกแล้วก็ | ไว้ คลิกแล้วก็ | ไว้คลิกแล้วก็ | 3 | 0 | 0 | 10 | 70.00 |
| 944 | 13 | | เพื่อหมุก | เพื่อหมุก | 9 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 945 | 13 | ...เพื่อหมุน | Clik and Hold | .ClikandHold(..เพื่อหมุน) | 0 | 1 | 11 | 12 | 0.00 |
| 946 | 13 | click&holdอ๋อแสดงว่าตัวนี้น่าจะ | แสดงว่าตัวนี้น่าจะ | click&holdอ๋อแสดงว่าตัวนี้น่าจะ | 0 | 13 | 0 | 31 | 58.06 |
| 947 | 13 | ใช้touchscreenนะคะ | ... ใช้ Touch Screen นะคะ | ...ใช้T(t)ouchS(s)creenนะคะ | 3 | 0 | 2 | 18 | 72.22 |
| 948 | 14 | เหมือนสร้างมาไว้ให้สำหรับ | เหมือนสร้างมาไว้ให้สำหรับ | เหมือนสร้างมาไว้ให้สำหรับ | 0 | 0 | 0 | 25 | 100.00 |
| 949 | 14 | ที่ใช้คำสั่งtouchscreenน่ะก็คือการเคลื่อนไหวเขาจะเคลื่อนตามที่ | วิธีใช้คำสั่ง ทัชสกรีนการเคลื่อนไหวเขาจะเคลื่อนตามที่ | วิธ(ท)-ี-่ใช้คำสั่งtouchscreeทัชส(nน่ะ)ก-็รีน(คือ)การเคลื่อนไหวเขาจะเคลื่อนตามที่ | 2 | 12 | 8 | 62 | 64.52 |
| 950 | 14 | เรากดมือไปที่หน้าจอน่ะค่ะ | เรากดมือไปที่หน้าจอค่ะ | เรากดมือไปที่หน้าจอน่ะค่ะ | 0 | 3 | 0 | 25 | 88.00 |
| 951 | 14 | นี่ดู...ดูจากอันนี้ได้นะคะ | ดูจากอันนี้ได้นะคะ | นี่ดู...ดูจากอันนี้ได้นะคะ | 0 | 8 | 0 | 26 | 69.23 |
| 952 | 14 | ตัวที่เราจะเลือกมาใช้งานเด็กๆเช็ก | การที่เราจะเลือกมาใช้งาน เด็ก ๆ เช็ก | การ(ตัว)ที่เราจะเลือกมาใช้งานเด็กๆเช็ก | 0 | 0 | 3 | 33 | 90.91 |
| 953 | 14 | ตรง | ตรง | ตรง | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 954 | 13 | demoเขาด้วยนะคะแสดงว่า | Demo เขาด้วยนะคะ แสดงว่า | D(d)emoเขาด้วยนะคะแสดงว่า | 0 | 0 | 1 | 22 | 95.45 |
| 955 | 13 | ตัวนี้ถ้าเอาไปใช้ | ตัวนี้ถ้าเอาไปใช้ | ตัวนี้ถ้าเอาไปใช้ | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 956 | 13 | ถ้าหน้าจอมันไม่เป็นtouchscreenน่ะมันจะไม่ไป | ถ้าหน้าจอไม่เป็นทัชสกรีนน่ะมันจะไม่ไป | ถ้าหน้าจอมันไม่เป็นtouทัชสกรีน(chscreen)น่ะมันจะไม่ไป | 0 | 6 | 8 | 43 | 67.44 |
| 957 | 13 | ลองดูตัวอื่น | ลองดูตัวอื่น | ลองดูตัวอื่น | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 958 | 13 | หน่อยเดี๋ยวขอดูตัวนี้ | เดี๋ยวขอดูตัวนี้ | หน่อยเดี๋ยวขอดูตัวนี้ | 0 | 5 | 0 | 21 | 76.19 |
| 959 | 13 | ตัวrobot | ตัว Robot | ตัวR(r)obot | 0 | 0 | 1 | 8 | 87.50 |
| 960 | 13 | ทำงานอย่างไร | ทำงานอย่างไร | ทำงานอย่างไร | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 961 | 13 | ไม่มีdemoให้ดูเสียด้วย | ไม่มี Demo ให้ดูด้วย | ไม่มีD(d)emoให้ดูเสียด้วย | 0 | 4 | 1 | 22 | 77.27 |
| 962 | 13 | logup | lock up | lock(g)up | 1 | 0 | 1 | 5 | 60.00 |
| 963 | 13 | ชูนิ้วกางแขนกางขา | ชูนิ้ว กางแขนกางขา | ชูนิ้วกางแขนกางขา | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 964 | 14 | ไม่น่าเคลื่อนไหวได้ | ไม่น่าเคลื่อนไหวได้ | ไม่น่าเคลื่อนไหวได้ | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 965 | 14 | หาอันอื่นนะคะ | หาอีกนะคะ | หาอันอ-ื-ีก(-่น)นะคะ | 0 | 4 | 2 | 13 | 53.85 |
| 966 | 14 | มีอะไรอีก | มีอะไรอีก | มีอะไรอีก | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 967 | 14 | theheroduo | The Hero Duo | T(t)heH(h)eroD(d)uo | 0 | 0 | 3 | 10 | 70.00 |
| 968 | 14 | อ๋อ2ตัวนี้ | อ๋อ ไอ้ 2 ตัวน | อ๋อไอ-้2ตัวน-ี้ | 3 | 2 | 0 | 10 | 50.00 |
| 969 | 14 | ฮั่นแน่ฟัน | ฟันไว | ฮั่นแน่ฟันไว | 2 | 7 | 0 | 10 | 10.00 |
| 970 | 14 | ด้วยcharacter | Character | ด้วยC(c)haracter | 0 | 4 | 1 | 13 | 61.54 |
| 971 | 14 | ขนาดเห็นไหมคะเขาจะมีบอก | ขนาดเห็นไหมคะ เขาจะมีบอก | ขนาดเห็นไหมคะเขาจะมีบอก | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 972 | 14 | ขนาดอะไรด้วยดูด้วย | ขนาดอะไรด้วยดูด้วย | ขนาดอะไรด้วยดูด้วย | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 973 | 14 | lowpoly | Low Poly | L(l)owP(p)oly | 0 | 0 | 2 | 7 | 71.43 |
| 974 | 14 | เพราะฉะนั้นก่อนจะเลือกมาใช้เช็กนะคะ | เพราะฉะนั้น ก่อนจะเลือกมาใช้ เช็กนะคะ | เพราะฉะนั้นก่อนจะเลือกมาใช้เช็กนะคะ | 0 | 0 | 0 | 35 | 100.00 |
| 975 | 13 | ตัวไหนอีกอยากได้ตัวเดินๆ | อยากได้ตัวเดิน ๆ | ตัวไหนอีกอยากได้ตัวเดินๆ | 0 | 9 | 0 | 24 | 62.50 |
| 976 | 13 | ไอ้ตัวที่หาก็ไม่เห็น | ไอ้ตัวที่หาก็ไม่เห็น | ไอ้ตัวที่หาก็ไม่เห็น | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 977 | 13 | | character | character | 9 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 978 | 13 | | Price Free | PriceFree | 9 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 979 | 13 | characterspricefreeversion | Version | characterspricefreeV(v)ersion | 0 | 19 | 1 | 26 | 23.08 |
| 980 | 13 | 20223 | 2022 | 20223 | 0 | 1 | 0 | 5 | 80.00 |
| 981 | 13 | | 3D | 3D | 2 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 982 | 13 | dcharacters | character | dcharacters | 0 | 2 | 0 | 11 | 81.82 |
| 983 | 13 | ตัวเลือกเยอะอยู่ | ตอนแรกเยอะอยู่ | ต-ัวอนแร(เลือ)กเยอะอยู่ | 0 | 2 | 4 | 16 | 62.50 |
| 984 | 13 | หาstandardไม่เจอคือตัวนี้standardassets | หา Standard ไม่เจอ คือ ไอ้ตัวนี้ | หาS(s)tandardไม่เจอคือไอ-้ตัวนี้standardassets | 3 | 14 | 1 | 39 | 53.85 |
| 985 | 13 | นี่มันจะ | Standard Asset มันจะ... | StandardAsset(นี่)มันจะ... | 13 | 0 | 3 | 8 | -100.00 |
| 986 | 13 | | 3D character | 3Dcharacter | 11 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 987 | 13 | ...3dcharactersจะเจอไหม | จะเจอไหม | ...3dcharactersจะเจอไหม | 0 | 15 | 0 | 23 | 34.78 |
| 988 | 13 | สัตว์ก็น่าจะอยู่เฉยๆไหมลองดูก็ได้นะคะ | สัตว์ก็น่าจะอยู่เฉย ๆ ไหม ลองดูก็ได้นะคะ | สัตว์ก็น่าจะอยู่เฉยๆไหมลองดูก็ได้นะคะ | 0 | 0 | 0 | 37 | 100.00 |
| 989 | 14 | เดี๋ยวขอ | เดี๋ยวขอลอง | เดี๋ยวขอลอง | 3 | 0 | 0 | 8 | 62.50 |
| 990 | 14 | ลองดูอยากรู้จะให้ | อยากรู้ มันจะให้เดินไหมน่ะ | ลองดูอยากรู้มันจะให้เดินไหมน่ะ | 13 | 5 | 0 | 17 | -5.88 |
| 991 | 14 | เดินไหมanimalsfreeนะคะdownload | Animal Free Download | เดินไหมA(a)nimalsF(f)reeนะคะD(d)ownload | 0 | 12 | 3 | 30 | 50.00 |
| 992 | 14 | เข้าไปแล้วก็import | เข้าไป แล้วก็ Import | เข้าไปแล้วก็I(i)mport | 0 | 0 | 1 | 18 | 94.44 |
| 993 | 14 | ขอดูที่assets | ขอดูที่ Asset | ขอดูที่A(a)ssets | 0 | 1 | 1 | 13 | 84.62 |
| 994 | 14 | ก่อนนะanimals | ก่อนนะ Animal | ก่อนนะA(a)nimals | 0 | 1 | 1 | 13 | 84.62 |
| 995 | 14 | อยู่ไหน | อยู่ไหน Animal | อยู่ไหนAnimal | 6 | 0 | 0 | 7 | 14.29 |
| 996 | 14 | animalsprefabsจะให้น้องเดินไหม | Prefab จะให้น้องเดินไหม | animalsP(p)refabsจะให้น้องเดินไหม | 0 | 8 | 1 | 30 | 70.00 |
| 997 | 14 | น่ะขอpreviewหน่อยนะคะ | ขอ Preview หน่อยนะคะ | น่ะขอP(p)reviewหน่อยนะคะ | 0 | 3 | 1 | 21 | 80.95 |
| 998 | 14 | หามุมกล้องไม่เจอ | หามุมกล้องไม่เจอ | หามุมกล้องไม่เจอ | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 999 | 14 | หันหลัง | หันหลัง | หันหลัง | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 1000 | 14 | กล้องอยู่ข้างหลัง | กล้องอยู่ข้างหลัง | กล้องอยู่ข้างหลัง | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 1001 | 13 | นะคะทีนี้ | นะคะ ทีนี้ | นะคะทีนี้ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1002 | 13 | นอกจากนี้เราสามารถ | นอกจากนี้ เราสามารถ | นอกจากนี้เราสามารถ | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 1003 | 13 | แก้โค้ดของเขาได้เดี๋ยวอันนี้เราจะ | แก้ Code ของเขาได้ เดี๋ยวอันนี้เราจะ | แก้Code(โค้ด)ของเขาได้เดี๋ยวอันนี้เราจะ | 0 | 0 | 4 | 33 | 87.88 |
| 1004 | 13 | ไว้สอนสัปดาห์หน้านะคะขอไปเปิดดูก่อนว่ามันสั่งอะไรไว้ | ไว้สอนสัปดาห์หน้านะคะ ขอไปเปิดดูก่อนว่ามันสั่งอะไรไว้ | ไว้สอนสัปดาห์หน้านะคะขอไปเปิดดูก่อนว่ามันสั่งอะไรไว้ | 0 | 0 | 0 | 52 | 100.00 |
| 1005 | 13 | ไม่เห็นนะคะมันไม่ขึ้น | ไม่เห็นนะคะ มันไม่ขึ้น | ไม่เห็นนะคะมันไม่ขึ้น | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 1006 | 13 | น้องไม่เห็นเดินให้เลย | น้องไม่เห็นเดินให้เลยน่ะ | น้องไม่เห็นเดินให้เลยน่ะ | 3 | 0 | 0 | 21 | 85.71 |
| 1007 | 13 | น่ะถ้า...มีprefabsนี่น่าจะเดินได้แต่ทำไมน้องไม่เดิน | เพราะถ้ามี Pre Fap น่าจะเดินได้ แต่ทำไมน้องไม่เดิน | เพรา(น่)ะถ้า...มีP(p)reF(f)absนีp(-่)น่าจะเดินได้แต่ทำไมน้องไม่เดิน | 2 | 7 | 5 | 51 | 72.55 |
| 1008 | 14 | ไม่แน่ใจเวอร์ชันนี้เหมือนกันนะคะ | ไม่แน่ใจเวอร์ชันนี้เหมือนกันนะคะ | ไม่แน่ใจเวอร์ชันนี้เหมือนกันนะคะ | 0 | 0 | 0 | 32 | 100.00 |
| 1009 | 14 | ก็คือบางทีเราจะต้องไปsetup | ก็คือบางทีเราจะต้องไป Set up | ก็คือบางทีเราจะต้องไปS(s)etup | 0 | 0 | 1 | 26 | 96.15 |
| 1010 | 14 | แล้วก็เขียนสคริปต์ให้เพิ่มนะคะ | แล้วก็เขียน Script ให้เพิ่มนะคะ ว่า | แล้วก็เขียนสScript(คริปต์)ให้เพิ่มนะคะว่า | 3 | 1 | 6 | 30 | 66.67 |
| 1011 | 14 | ว่าตัวเกมเราหรือobjectเราแต่ละตัวนี่จะทำอะไรได้บ้างนะคะ | ตัวเกมเราหรือ Object เราแต่ละตัวนี่จะทำอะไรได้บ้างนะคะ | ว่าตัวเกมเราหรือO(o)bjectเราแต่ละตัวนี่จะทำอะไรได้บ้างนะคะ | 0 | 3 | 1 | 55 | 92.73 |
| 1012 | 14 | เดี๋ยวอันนั้นจะเอาไว้สอนในสัปดาห์หน้าตอนนี้ก็คืออยากให้เด็กๆ | เดี๋ยวอันนั้นจะเอาไว้สอนในสัปดาห์หน้า ตอนนี้ก็คืออยากให้เด็ก ๆ | เดี๋ยวอันนั้นจะเอาไว้สอนในสัปดาห์หน้าตอนนี้ก็คืออยากให้เด็กๆ | 0 | 0 | 0 | 60 | 100.00 |
| 1013 | 13 | ลองสร้าง | ลองสร้าง | ลองสร้าง | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 1014 | 13 | ...สร้างตัว | สร้างตัว | ...สร้างตัว | 0 | 3 | 0 | 11 | 72.73 |
| 1015 | 13 | ละครของเราเองก่อนนะคะเหมือนเราสร้างอันนี้นะ | ละครของเราเองก่อนนะคะ เหมือนเราสร้างอันนี้น | ละครของเราเองก่อนนะคะเหมือนเราสร้างอันนี้นะ | 0 | 1 | 0 | 43 | 97.67 |
| 1016 | 13 | แต่ถ้า...อันนี้มานะคะ | ะ แล้วถ้าอันนี้มานะคะ | ะแล-้ว(ต่)ถ้า...อันนี้มานะคะ | 2 | 3 | 2 | 21 | 66.67 |
| 1017 | 13 | จะให้มันเดินนี่ทำ | จะให้มันเดินนี่ทำอย่างไร นะคะ | จะให้มันเดินนี่ทำอย่างไรนะคะ | 11 | 0 | 0 | 17 | 35.29 |
| 1018 | 13 | อย่างไรนะคะมีprefabsแต่ในนั้นก็ไม่เห็นบอก | มี Pre Fap แต่ในนั้นก็ไม่เห็นบอก | อย่างไรนะคะมีP(p)reF(f)abp(s)แต่ในนั้นก็ไม่เห็นบอก | 0 | 12 | 3 | 41 | 63.41 |
| 1019 | 13 | เดินcomponentในcomponentก็ไม่ขึ้นนะคะไม่เห็นนะคะเดี๋ยวขอเช็กก่อน | ให้เดิน ใน Component ก็ไม่ขึ้นนะคะ ไม่เห็นนะคะ เดี๋ยวขอเช็dก่อน | ให้เดินcomponentในC(c)omponentก็ไม่ขึ้นนะคะไม่เห็นนะคะเดี๋ยวขอเช็d(ก)ก่อน | 3 | 9 | 2 | 64 | 78.12 |
| 1020 | 14 | ก็คืออาจจะต้องมาเขียนสคริปต์เพิ่มให้เขา | ก็คืออาจจะต้องมาเขียน Script เพิ่มให้เขา | ก็คืออาจจะต้องมาเขียนสScript(คริปต์)เพิ่มให้เขา | 0 | 1 | 6 | 39 | 82.05 |
| 1021 | 14 | นะคะลองทำตัวคนนี่หรือตัว | ลองทำตัวคนนี่ หรือตัว | นะคะลองทำตัวคนนี่หรือตัว | 0 | 4 | 0 | 24 | 83.33 |
| 1022 | 14 | ปั้น | ปั้น | ปั้น | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 1023 | 14 | ก็ไม่เชิงปั้นนะใส่เข้ามา | ... ก็ไม่เชิงปั้นนะ ใส่เข้ามา | ...ก็ไม่เชิงปั้นนะใส่เข้ามา | 3 | 0 | 0 | 24 | 87.50 |
| 1024 | 14 | เดี๋ยวหมุนกล้อง | จะหมุนกล้อง | เดี๋จะ(ยว)หมุนกล้อง | 0 | 4 | 2 | 15 | 60.00 |
| 1025 | 14 | นี่นะคะทีนี้เราจะดูมุมมองของ | นี่นะคะ ทีนี้เราจะดูมุมมองของ | นี่นะคะทีนี้เราจะดูมุมมองของ | 0 | 0 | 0 | 28 | 100.00 |
| 1026 | 14 | วัตถุเรานี่เห็นไหมคะกล้องมันหมุนไปทางไหนวางทางไหน | วัตถุเรานี่เห็นไหมคะ กล้องมันหมุนไปทางไหน | วัตถุเรานี่เห็นไหมคะกล้องมันหมุนไปทางไหนวางทางไหน | 0 | 9 | 0 | 49 | 81.63 |
| 1027 | 13 | เราก็ต้องจัด | วางทางไหน เราก็ต้องจัด | วางทางไหนเราก็ต้องจัด | 9 | 0 | 0 | 12 | 25.00 |
| 1028 | 13 | ตัวนี้ของเราให้ | ตัวนี้ของเราให้ | ตัวนี้ของเราให้ | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 1029 | 13 | มัน...มันหันเข้าหากล้องน่ะ | มัน... มันหันเข้าหากล้องน่ะ | มัน...มันหันเข้าหากล้องน่ะ | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 1030 | 13 | เราจะเคลื่อนน้องไป | เราจะเคลื่อนน้องไป | เราจะเคลื่อนน้องไป | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 1031 | 13 | ใส่วัตถุอื่นเข้ามาลองดู | ใส่วัตถุอื่นเข้ามาลองดูิ | ใส่วัตถุอื่นเข้ามาลองดู-ิ | 1 | 0 | 0 | 23 | 95.65 |
| 1032 | 13 | สิเช่น...ลองกระทั้งที่จะอันนี้. | เช่น ลองนะคะ ที่จะไ | สิเช่น...ลองกน(ร)ะทัคะ(-้ง)ที่จะอันนี้ไ(.) | 0 | 14 | 4 | 31 | 41.94 |
| 1033 | 13 | ..ที่เราเคย | อ้นี่ ที่เราเคย | อ้น-ี่(..)ที่เราเคย | 3 | 0 | 2 | 11 | 54.55 |
| 1034 | 13 | downloadไว้นะ | ดาวน์โหลดไว้นะ | ดาวน์โหลด(download)ไว้นะ | 1 | 0 | 8 | 13 | 30.77 |
| 1035 | 13 | เปิดตรงนี้ก็ได้นะคะ | เปิดตรงนี้ก็ได้นะคะ | เปิดตรงนี้ก็ได้นะคะ | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 1036 | 14 | appstoreเราไปไหนแล้ว | App Store เราไปไหนล่ะ | A(a)ppS(s)toreเราไปไหนแล-่ะ(-้ว) | 0 | 1 | 4 | 20 | 75.00 |
| 1037 | 14 | นี่ | | นี่ | 0 | 3 | 0 | 3 | 0.00 |
| 1038 | 14 | addedtomyassets | นี่ Go to My Asset | นี่Go(added)toM(m)yA(a)ssets | 0 | 1 | 7 | 15 | 46.67 |
| 1039 | 14 | มีตัวไหนอีกเช่นอยากได้ | มีตัวไหนอีก เช่น อยากได้ | มีตัวไหนอีกเช่นอยากได้ | 0 | 0 | 0 | 22 | 100.00 |
| 1040 | 14 | พื้นผิวเขา | พื้นผิวเขา | พื้นผิวเขา | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 1041 | 14 | นี่นะคะ | นี่นะคะ | นี่นะคะ | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 1042 | 14 | ฉาก...ฉาก | ฉาก ฉาก | ฉาก...ฉาก | 0 | 3 | 0 | 9 | 66.67 |
| 1043 | 14 | หรือพื้นที่ลองดูสิจะใส่เข้ามาได้ไหม | พื้นที่ ลองดูสิจะใส่เข้ามาได้ไหม | หรือพื้นที่ลองดูสิจะใส่เข้ามาได้ไหม | 0 | 4 | 0 | 35 | 88.57 |
| 1044 | 14 | คลิกdownloadเหมือนเดิม | คลิก Download เหมือนเดิม | คลิกD(d)ownloadเหมือนเดิม | 0 | 0 | 1 | 22 | 95.45 |
| 1045 | 14 | | แล้วก็คลิก Import | แล้วก็คลิกImport | 16 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1046 | 14 | แล้วก็คลิกimportalreadyalreadyแล้วโอเค | Piolity ดีแล้วโอเ | แล้วก็คลิP(ก)importalreit(ad)yalreaดี(dy)แล้วโอเค | 0 | 22 | 5 | 38 | 28.95 |
| 1047 | 13 | เราก็ต้องไปดูย้อนกลับไปดูที่assets | เราก็ต้องไป ดูย้อนกลับไปดูที่ Asset | เราก็ต้องไปดูย้อนกลับไปดูที่A(a)ssets | 0 | 1 | 1 | 34 | 94.12 |
| 1048 | 13 | มีเยอะเลยน่ะ | มีเยอะเลย | มีเยอะเลยน่ะ | 0 | 3 | 0 | 12 | 75.00 |
| 1049 | 13 | ทยอยเอาลงนะคะ | น่ะ ทยอยเอาลงนะคะ | น่ะทยอยเอาลงนะคะ | 3 | 0 | 0 | 13 | 76.92 |
| 1050 | 13 | ลองดูนะคะ | ลองดูนะคะ | ลองดูนะคะ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1051 | 13 | มีก้อนหินเห็นไหมคะ | มีก้อนหิน เห็นไหมคะ | มีก้อนหินเห็นไหมคะ | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 1052 | 13 | หรือโลงศพไม่แน่ใจเรา...ก็คือเราไม่ต้องไปสร้างobjectใหม่เอง | โลงศพ เรา ก็คือเราไม่ต้องไปสร้าง Object ใหม่เอง | หรือโลงศพไม่แน่ใจเรา...ก็คือเราไม่ต้องไปสร้างO(o)bjectใหม่เอง | 0 | 15 | 1 | 58 | 72.41 |
| 1053 | 13 | น่ะเด็กๆเห็นไหม | ใช่ไหม | ใช(น)-่ะเด็กๆเห็นไหม | 1 | 10 | 1 | 15 | 20.00 |
| 1054 | 13 | นี่เราเอาที่เขาสร้างมาแล้วใส่เข้าไปได้นะคะ | เราเอาที่เขาสร้างมาแล้วใส่เข้าไปได้นะคะ | นี่เราเอาที่เขาสร้างมาแล้วใส่เข้าไปได้นะคะ | 0 | 3 | 0 | 42 | 92.86 |
| 1055 | 14 | จะได้ไม่ต้องไปทำใหม่ | จะได้ไม่ต้องไปทำใหม่ | จะได้ไม่ต้องไปทำใหม่ | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 1056 | 14 | ก้อนหินมีบ้าน | ก้อนหิน มีบ้าน | ก้อนหินมีบ้าน | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 1057 | 14 | หน้าบ้านหลังบ้านอยู่ในนี้ | หน้าบ้าน หลังบ้าน อยู่ไหนนี่ | หน้าบ้านหลังบ้านอยู่ไห(ใ)นนี-่(-้) | 1 | 0 | 2 | 25 | 88.00 |
| 1058 | 14 | ใส่ | ใส่ | ใส่ | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 1059 | 14 | ...เอาชิ้นส่วนใส่เขาไปนะคะ | ... เอาชิ้นส่วนใส่เข้าไปนะคะ | ...เอาชิ้นส่วนใส่เข-้าไปนะคะ | 1 | 0 | 0 | 26 | 96.15 |
| 1060 | 14 | ลองดูก่อน | ลองดูก่อน | ลองดูก่อน | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1061 | 14 | ก็ตกแต่งนะคะเหมือนเดิมทีนี้สิ่งที่เด็กๆจะต้องไปทำ | ก็ตกแต่งนะคะ เหมือนเดิม ทีนี้สิ่งที่เด็ก ๆ จะต้องไปทำ | ก็ตกแต่งนะคะเหมือนเดิมทีนี้สิ่งที่เด็กๆจะต้องไปทำ | 0 | 0 | 0 | 49 | 100.00 |
| 1062 | 14 | นะคะก็คือให้ | นะคะ ก็คือให้ | นะคะก็คือให้ | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 1063 | 13 | เขียน | เขียน | เขียน | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 1064 | 13 | ลักษณะเกมที่ตัวเองจะทำน่ะ | ลักษณะเกมที่ตัวเองจะทำน่ะ | ลักษณะเกมที่ตัวเองจะทำน่ะ | 0 | 0 | 0 | 25 | 100.00 |
| 1065 | 13 | เขียนลงไปเช่นใช้...ใช้เป็น | เขียนลงไป เช่น ช้เป็น | เขียนลงไปเช่นใช้...ใช้เป็น | 0 | 7 | 0 | 26 | 73.08 |
| 1066 | 13 | ทำเหมือนเป็นแผนผังคร่าวๆก็ได้ใช้ | ทำเหมือนเป็นแผนผังคร่าว ๆ ก็ได้ ใช้ | ทำเหมือนเป็นแผนผังคร่าวๆก็ได้ใช้ | 0 | 0 | 0 | 32 | 100.00 |
| 1067 | 13 | สัญลักษณ์เช่นวัตถุสี่เหลี่ยมแล้วก็เขียนลงไปว่าตรงนี้เราจะวางบ้านนะ | สัญลักษณ์ เช่น วัตถุสี่เหลี่ยม แล้วก็เขียนลงไปว่าตรงนี้เราจะวางบ้านนะ | สัญลักษณ์เช่นวัตถุสี่เหลี่ยมแล้วก็เขียนลงไปว่าตรงนี้เราจะวางบ้านนะ | 0 | 0 | 0 | 66 | 100.00 |
| 1068 | 14 | ตรงนี้จะเป็นต้นไม้อะไรอย่างนี้นึกออกนะคะ | ตรงนี้จะเป็นต้นไม้อะไรอย่างนี้ นึกออกนะคะ | ตรงนี้จะเป็นต้นไม้อะไรอย่างนี้นึกออกนะคะ | 0 | 0 | 0 | 40 | 100.00 |
| 1069 | 14 | วาดตำแหน่งลงไปในพื้นที่ที่เราจะเล่นน่ะแล้วก็ | วาดตำแหน่งลงไปในพื้นที่ที่เราจะเล่นน่ะ แล้วก็ | วาดตำแหน่งลงไปในพื้นที่ที่เราจะเล่นน่ะแล้วก็ | 0 | 0 | 0 | 44 | 100.00 |
| 1070 | 14 | เกมเราจะ | เกมเราจะ | เกมเราจะ | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 1071 | 14 | เล่นแบบไหนเล่นแบบ | เล่นแบบไหน เล่นแบบ | เล่นแบบไหนเล่นแบบ | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 1072 | 14 | เก็บของหรือว่า | เก็บของ หรือว่า | เก็บของหรือว่า | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 1073 | 14 | ...ก็คือเดินไปเจอสิ่งของแล้วเก็บขึ้นมาหรือว่าเดินไป | เดินไปเจอสิ่งของและเก็บขึ้นมา หรือว่าเดินไป | ...ก็คือเดินไปเจอสิ่งของแล-้ะ(ว)เก็บขึ้นมาหรือว่าเดินไป | 0 | 9 | 1 | 51 | 80.39 |
| 1074 | 13 | แล้วเจอศัตรูแล้วฟันอย่างนี้นะคะ | แล้วเจอศัตรูแล้วฟัน อย่างนี้นะคะ | แล้วเจอศัตรูแล้วฟันอย่างนี้นะคะ | 0 | 0 | 0 | 31 | 100.00 |
| 1075 | 13 | ก็คืออธิบายลักษณะเกมตัวเอง | ก็คืออธิบายลักษณะเกมตัวเอง | ก็คืออธิบายลักษณะเกมตัวเอง | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 1076 | 13 | ใช้สีเหมือนที่บอกนะถ้าสีแดงน่ะคือศัตรูหรือสิ่งที่เป็นอันตรายให้ใช้สี | ใช้สีเหมือนที่บอกนะ ถ้าสีแดงน่ะ คือ ศัตรู หรือสิ่งที่เป็นอันตรายให้ใช้สี | ใช้สีเหมือนที่บอกนะถ้าสีแดงน่ะคือศัตรูหรือสิ่งที่เป็นอันตรายให้ใช้สี | 0 | 0 | 0 | 68 | 100.00 |
| 1077 | 13 | ตัวนี้เป็นหลักนะคะแต่ตรงไหนที่เป็นวัตถุเฉยๆก็ | อันนี้เป็นหลักนะคะ แล้วตรงไหนที่เป็นวัตถุเฉย ๆ ก็ | อ(ต)-ัน(ว)นี้เป็นหลักนะคะแล-้ว(ต่)ตรงไหนที่เป็นวัตถุเฉยๆก็ | 1 | 0 | 4 | 45 | 88.89 |
| 1078 | 14 | ใช้สีอื่นได้แต่ตัวไหนที่เป็นศัตรูหรือสิ่งที่เป็นอันตรายนี่ | ใช้สีอื่นได้ แต่ตัวไหนที่เป็นศัตรูหรือสิ่งที่เป็นอันตรายนี่ | ใช้สีอื่นได้แต่ตัวไหนที่เป็นศัตรูหรือสิ่งที่เป็นอันตรายนี่ | 0 | 0 | 0 | 58 | 100.00 |
| 1079 | 14 | ให้ใช้สีแดงเป็นหลักนะคะให้เด็กๆลองวาดไว้ | ให้ใช้สีแดงเป็นหลักนะคะ ให้เด็ก ๆ ลองวาดไว้ | ให้ใช้สีแดงเป็นหลักนะคะให้เด็กๆลองวาดไว้ | 0 | 0 | 0 | 40 | 100.00 |
| 1080 | 14 | เพื่อสัปดาห์หน้าเรามานี่แล้วเราจะเอาองค์ประกอบพวกนี้มาลงให้เหมือนกับ | เพื่อสัปดาห์หน้าเรามานี่ แล้วเราจะเอาองค์ประกอบพวกนี้มาลงให้เหมือนกับ | เพื่อสัปดาห์หน้าเรามานี่แล้วเราจะเอาองค์ประกอบพวกนี้มาลงให้เหมือนกับ | 0 | 0 | 0 | 68 | 100.00 |
| 1081 | 13 | ที่ตัวเองวาดไว้นะคะเดี๋ยวมาดูต่อว่า | ที่ตัวเองวาดไว้นะคะ เดี๋ยวมาดูต่อว่า | ที่ตัวเองวาดไว้นะคะเดี๋ยวมาดูต่อว่า | 0 | 0 | 0 | 35 | 100.00 |
| 1082 | 13 | ...แล้วก็ | แล้วก็ | ...แล้วก็ | 0 | 3 | 0 | 9 | 66.67 |
| 1083 | 13 | อีกหน้าหนึ่งน่ะให้เขียนว่าลักษณะเกมตัวเองที่จะทำนี่ | อีกหน้าหนึ่งน่ะ ให้เขียนว่าลักษณะเกมตัวเองที่จะทำนี่ | อีกหน้าหนึ่งน่ะให้เขียนว่าลักษณะเกมตัวเองที่จะทำนี่ | 0 | 0 | 0 | 51 | 100.00 |
| 1084 | 13 | เป็นเกมลักษณะไหน | เป็นเกมลักษณะไหน | เป็นเกมลักษณะไหน | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 1085 | 13 | 1.เหมือนอะไรนะไม่รู้เด็กๆชอบเล่นเกมแบบไหนนะ | เหมือนอะไรนะ ไม่รู้เด็ก ๆ ชอบเล่นเกมแบบไหนนะ | 1.เหมือนอะไรนะไม่รู้เด็กๆชอบเล่นเกมแบบไหนนะ | 0 | 2 | 0 | 43 | 95.35 |
| 1086 | 13 | เหมือน | เหมือน | เหมือน | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 1087 | 14 | เขายิงใช่ไหมบาง...บางคนน่าจะเป็นยิงนะบางคนก็น่าจะเป็น | ยิงใช่ไหม น่าจะเป็นยิงนะ บางคนก็น่าจะเป็น | เขายิงใช่ไหมบาง...บางคนน่าจะเป็นยิงนะบางคนก็น่าจะเป็น | 0 | 14 | 0 | 53 | 73.58 |
| 1088 | 14 | เก็บ | | เก็บ | 0 | 4 | 0 | 4 | 0.00 |
| 1089 | 14 | ...เก็บเหรียญเหมือนอะไรนะ | เก็บเหรียญ เหมือนอะไรนะ | ...เก็บเหรียญเหมือนอะไรนะ | 0 | 3 | 0 | 25 | 88.00 |
| 1090 | 14 | อะไรรันๆนะนั่นล่ะลักษณะนั้นนะคะเด็กๆคือเรา...เราอยาก | อะไร Run Run นะนั่นแหละ นะคะ เด็ก ๆ คือเราเราอยาก | อะไรRunRun(รันๆ)นะนั่นลแห(-่ะ)ล-ักษณะนั้นนะคะเด็กๆคือเรา...เราอยาก | 2 | 12 | 6 | 52 | 61.54 |
| 1091 | 14 | ทำเกมลักษณะไหนเขียนลงมานะคะจะได้รู้ว่าถ้าจะทำแบบนี้ | ทำเกมลักษณะไหนเขียนลงมานะคะ จะได้รู้ว่าถ้าเราทำแบบนี้ | ทำเกมลักษณะไหนเขียนลงมานะคะจะได้รู้ว่าถ้าเรา(จะ)ทำแบบนี้ | 1 | 0 | 2 | 51 | 94.12 |
| 1092 | 13 | แล้ว | แล้ว | แล้ว | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 1093 | 13 | เวลาจะเขียนโค้ดมันควรเขียนลักษณะไหนอะไรอย่างไรจะได้รู้ว่าสิ่งที่อยากจะทำมีอะไรบ้าง | เวลาจะเขียนโค้ด มันควรเขียนลักษณะไหน อะไรอย่างไร จะได้รู้ว่าสิ่งที่อยากจะทำมีอะไรบ้าง | เวลาจะเขียนโค้ดมันควรเขียนลักษณะไหนอะไรอย่างไรจะได้รู้ว่าสิ่งที่อยากจะทำมีอะไรบ้าง | 0 | 0 | 0 | 82 | 100.00 |
| 1094 | 13 | นะคะต้องเขียนก่อนคือเราจะต้อง | ต้องเขียนก่อน คือ เราจะต้อง | นะคะต้องเขียนก่อนคือเราจะต้อง | 0 | 4 | 0 | 29 | 86.21 |
| 1095 | 13 | ได้คอนเซปต์ก่อน | เขียน Concept ก่อน | ไเขีย(ด้คอ)นConcept(เซปต์)ก่อน | 2 | 1 | 9 | 15 | 20.00 |
| 1096 | 13 | ว่างานที่เราจะทำเป็นลักษณะไหนแล้วจะได้ไปต่อได้ | ว่างานที่เราจะทำเป็นลักษณะไห น แล้วจะได้ไปต่อได้ | ว่างานที่เราจะทำเป็นลักษณะไหนแล้วจะได้ไปต่อได้ | 0 | 0 | 0 | 46 | 100.00 |
| 1097 | 14 | โอเคไหมคะอย่างนั้นสัปดาห์นี้พอแค่นี้ก่อนค่ะ | โอเคไหมคะ อย่างนั้นสัปดาห์นี้พอแค่นี้ก่อนค่ะ | โอเคไหมคะอย่างนั้นสัปดาห์นี้พอแค่นี้ก่อนค่ะ | 0 | 0 | 0 | 43 | 100.00 |
| 1098 | 14 | ปิดปัญหา...ขอบคุณพี่ล่ามนะคะ | ขอบคุณพี่ล่ามนะคะ | ปิดปัญหา...ขอบคุณพี่ล่ามนะคะ | 0 | 11 | 0 | 28 | 60.71 |