Accuracy : 97.09%
Insertion : 272
Deletion : 394
Substitution : 82
Correction : 25231
Reference tokens : 25707
Hypothesis tokens : 25585
(อาจารย์สุธิรา)ก่อนอื่นนะคะเด็กๆสิ่งที่...ที่เราจะเปิดคือunityโอเคไหมแล้วก็เปิดเว็บเบราว์เซอร์ด้วยค่ะหาหาตรงเครื่องหมายค้นหานี่พิมพ์คำว่าunityหรือดูที่หน้าdesktopเห็นไหมเด็กๆมันจะมีไอคอนน่ะค่ะเด็กๆนี่เลือกตัวที่เป็นiconสีดำๆนี่นี่เห็นหรือเปล่าดับเบิลคลิกเพื่อเปิด...ใครที่เปิดแล้วเข้ามาที่มันขึ้นหน้าต่างอย่างนี้หรือยังถ้าใครขึ้นหน้าต่างเหมือนแม่แล้วนะคะให้คลิกที่newprojectเด็กๆดูตรงส่วนนี้ข้างบนก่อนของเราอยู่ที่2022หรือเปล่าคะใช่ไหมถ้าใช่โอเคโอเคตอนนี้ต้องเช็กก่อนว่าเวอร์ชันเราตรงกันไหมนะคนละเวอร์ชันนี่ใช้ด้วยกันไม่ได้บางทีมันใช้ด้วยกันไม่ได้ฟังก์ชันบางตัวมันไม่มีนะคะเพราะฉะนั้นต้องเช็กก่อนว่าเครื่องของเด็กๆกับเครื่องของแม่น่ะตรงกันไหมเราต้องเช็กด้วยเสร็จแล้วมาคลิกเลือก3dแล้วตรงชื่อนะคะตรงชื่อวันนี้จะทำเกมชื่อ...อย่างอื่นยังไม่ทำrunningr-u-n-n-i-n-gเกมของเราชื่อrunningนะคะวิ่งๆๆๆๆrนะคะชื่อชื่อเกมr-u-n-n-i-n-g=runningถ้าใครตั้งชื่อเสร็จแล้วคลิกcreateprojectได้เลยปุ่มสีน้ำเงินนี่เห็นไหมคลิกปุ่มนี้ได้เลยนะคะเราก็จะรอมันในระหว่างที่เรารอมันสร้างproโปรเ(j)ecจ็ก(t)ต์ให้นะปล่อยมันวิ่งไปเด็กๆมาเปิดเว็บค่ะเปิดเว็บไซต์ไปที่googleพิมพ์คำว่า"mac(ix)xamom-i-x-a-m-omixamom-i-x-a-m-omixamoนะคะแล้วกดenterนี่นะมันจะเป็นเว็บเว็บที่มีโลโก้เป็นเหมือนรูปสีส้มๆคนวิ่งนี่m-i-x-a-m-omixamoนะคะคลิกเพื่อเปิดเราเข้ามาที่mixamoทำไมคือในสัปดาห์ก่อนน่ะเราลองไปหาassetในunityassetอะไรก็แล้วแต่เหมือนเวอร์ชันมันจะใช้ด้วยกันไม่ได้นะคะเดี๋ยจะมาลองปใหม่เดี๋ยวเราจะใช้จากmixamoดูโมเดลจากmixamoนะคะคลิกเพื่อเปิดของเด็กๆนี่มันจะถามก่อนว่าเขาจะต้องให้เราลงทะเบียนเข้าก่อนsigninให้signinในsigninน่ะให้เลือกfacebookเราsigninจากfacaeboเราไปเลยอันนี้แม่singinมาตั้งแต่บ้านแล้วนะคะมันก็เลยเข้ามาตรงนี้นะคะสิ่งที่เด็กๆจะต้องก่อนอื่นsigninให้เรียบร้อยก่อนถ้าไม่singinมันจะไม่เข้ามาหน้านี้นะคะเด็กๆมันจะไม่ขึ้นหน้าแอนิเมชันหรือหน้าcharacterอย่างนี้ขึ้นมาเขาจะให้เราsigninเข้ามาก่อนเดี๋ยวรอแป๊บหนึ่งนะคะพอดีอีก2เครื่องยังsigninไม่เสร็จต้องรอกันก่อนใครที่เข้ามาแล้วนะคะให้เด็กๆคลิกที่...เห็นไหมด้านบนมันจะมาcharacterกับanimacionให้เราเลือกที่charactersก่อนแล้วตรงช่องค้นหาน้องคนนี้เขาชื่อamyค่ะพิมพ์คำว-่า"amy"ค่ะพิมพ์คำว่าa-m-yเห็นไหมเห็นไหมแล้วคลิกค้นหานะคะเด็กๆนี่ให้คลิกเลือกคนนี้เอาตัวเหมือนกันก่อนนะอยากเปลี่ยนค่อยไปเปลี่ยนเอาทีหลังเพราะสอนจะได้ไปเหมือนกันเดี๋ยวตั้งค่านั้นนี่นู้แล้วจะงงนะเพราะฉะนั้นเอาตัวเดียวกันก่อนเลือกamyเหมือนแม่ก่อนนะคะโอเคแล้วใช่ไหมองุ่นเจอหรือยังaa-m-yamyamyaแล้วก็m-yแล้วก็กดที่แว่นขยายมันจะขึ้นมา3ตัวนี่ให้เลือกตัวน้องเด็กผู้หญิงนี่เด็กสีชมพูนี่พอได้ตัวน้องแล้วนะคะเด็กๆคลิกที่ปุ่มdownload1ครั้งมากำหนดค่าตรงนี้นะคะเด็กๆตรงformatกำหนดเป็นfbxforunityคลิกเลยเห็นไหมforunityหาunityให้เจอนะคะเลือกforunityเอาไปใช้ในunityเราเห็นไหมมันจะมีบอกเอาไปใช้กับอะไรเราเลือกforunityนะคะตรงpostตรงpostดูนะมันมีอริจินัลกับt-postเลือกt-postนะคะเด็กๆต้องเป็นt-postนะคะถ้าตั้งค่า2ตัวนี้เสร็จเรียบร้อยแล้วคือตรงformatเลือกfbx-forunityและt-postถ้าถูกต้องกดdownloadได้เลยค่ะก็รอน้องโหลดนะปุ๊บนี่เราได้1ตัวแล้วนะตัวนี้ก็คือตัวต้นตัวท่าท่าหลักอันนี้คือตัวโมเดลทีนี้เราจะเอาไปแต่โมเดลไม่ได้ในmixamoน่ะเอาanimationน้องด้วยนะคะให้เด็กๆคลิกที่animationเอาล่ะอันแรกอันแรกที่เราอยากได้ไปanimaแอนิเม(t)ioชัน(n)หรือการเคลื่อนไหวแรกที่เราอยากจะได้ไปนะคะก็คือanimationที่ชื่อว่า"idel"พิมพ์iiแล้วก็d-l-eidelนะคะเด็กๆอะไรโผล่มาข้างหลังลบออกด้วยทำ-ำไมมีของแถมamyไม่ลบออกเอาใหม่เอาใหม่เอาใหม่i-d-l(e)-e(l)นะคะเด็กๆidelนะคะเด็กๆกดไอ้ตัวกดenterก็ได้ได้หมดนี่เห็นไหมคะเด็กๆลองคลิกที่คำว่า"idle"สังเกตที่ท่ายืนของน้องจะเปลี่ยนไปตามidleที่เราเรียกเห็นไหมนี่ท่าเริ่มต้นน่ะอยากได้ตัวไหนเลือกเอาเลยเลือกเอา1ท่านะเด็กๆยืนตรงๆมันไม่เท่ก็จะยืนแบบงอขานิดหนึ่งแต่ให้เลือกที่มีคำว่า"idle"นะอย่างอื่นไม่เอานะท่านี้animationท่านี้คือยืนใช่ไหมยืนแล้วจะมีโยกมีโยกซ้ายโยกขวาเสียด้วยเลือกเอานะคะเลือกเอาสัก1ท่าอันนี้ยืนแบบพอยต์เท้านิดหน่อยเลื่อนดูได้นะคือเหมือน...เหมือนให้นึกถึงตัวเกมเราน่ะเราจะเปิดตัวน้องด้วยท่าไหนเลือกเอานี่เหมือนถ้าเอาเป็นตัวนี้นี่เหมือนท่าเป็นตัวนี้เห็นไหมanimationเขาก็จะไปตามแบบนี้น่ะลูกยืนไม่ได้ยืนอยู่เฉยๆยืนโยกไปโยกมาอย่างนี้นะคะเขาจะเอาidleเฉยๆน่ะเขาจะเอายืนเฉยๆเดี๋ยวดูท่านี้ก่อนแหมมือตรงเลยไม่เอาเลือกแม่เลือกได้แล้วนะแม่จะเอาตัวนี้นะเหมือนเดิมนะคะพอเราเลือกแล้วเราก็คลิกที่downloadนะคะเด็กๆตรงskinเพราะformatนี่เหมือนกันเพราะมันเป็นcharacterตัวโมเดลคือน้องamyใช่ไหมตรงนี้ไม่ต้องไปตั้งเราไปตั้งที่skillนะคะกำหนดค่าskinเป็นwhithoutskinตรงค่าอื่นไม่ได้กำหนดนะคะframepersecondไม่ได้กำหนดนะคะเพราะว่าเขาตัวนี้มันทำมาแล้วanimationมันทำมาแล้วเราไม่ต้องไปกำหนดเราแค่มาเลือกว่าเราจะใส่skinหรือไม่ใส่skinตอนนี้ก็คือเราเลือกว่าไม่ใส่นะคะเสร็จแล้วคลิกdownloadได้เลยในท่ายืนนิ่งๆแล้วเอาอีก2เราจะต้องได้ทั้งหมด3ท่ามี3ท่ามียืนแล้วก็บอกแล้วชื่อเกมเราคือrunเพราะฉะนั้นท่าต่อไปคือหาท่าวิ่งพิมพ์ค่ะพิมพ์ในช่องค้นหาr-u-nอย่าลืมลบmixamoมันไม่เคลียรน(-์)ที่เราพิมพ์นะเด็กๆเพราะฉะนั้นลบออกด้วยนะคะตรงsearchมันไม่ตรงค่าเราต้องลบออกแล้วก็พิมพ์ใหม่เข้าไปr-u-nrunเฉยๆก็น่าจะขึ้นแล้วมั้งนี่ไงแล้วเหมือนเดิมอยากได้ท่าไหนดก็เลือกค่ะเลือกท่าเอาเร็วๆไหมตรงนี้สามารถตั้งได้นะนี่มันจะมีสไตล์styleอะไรอย่างนี้ให้ตั้งได้วิ่งเหมือนจะเข้าเส้นชัยแล้ววิ่งช้าไปใครชอบวิ่งเร็วๆก็ลองดูเลือกเอาทีนี้แต่ไม่อยากให้มันวิ่งไปหาคำว่า...เดี๋ยวนะอยากให้ได้แบบวิ่งอยู่กับที่ก่อนลองค้นด้วยคำนี้สิเด็กๆi-...ตอนนี้อยากได้แบบวิ่งอยู่กับที่น่ะi-mimprespr-e-s-simpressนะคะลองหาด้วยคำว่า"impress"สิพิมพ์ผิดเหรอe-s-ssขาดไปตัวหนึ่งไม่ขึ้นimpressเดี๋ยวนะเดี๋ยวนะยังไม่ได้ตัวที่ต้องการอยากได้ตัววิ่งแต่แบบให้มันวิ่งอย-ุ(-ู)-่กับที่น่ะนึกออกนะคะขอตัวที่มันวิ่งอยู่กับที่นะลูกไม่เอาแบบวิ่งแล้ววิ่งไปน่ะอันนี้วิ่งถอยหลังอันนี้วิ่งขึ้นบันไดเจอแล้วinkjeไม่เจอตัวนั้นก็ช่างเราอยู่นิ่งๆก็ได้จะเอาวิ่งแบบไหนเลือกสัก1อันforrunningrunrollbackกดslowดีกว่าเร็วไปเดี๋ยวจะควบคุมยากslowไม่สวยวิ่งเป็นวงกลมrunningเฉยๆตกลงเอาตัวนี้เมื่อเลือกanimationที่เราต้องการได-่(-้)แล้วเด็กๆก็คลิกที่downloadเหมือนเดิมแล้วก็กำหนดskinskinน่ะเหมือนเดิมนะคะskinwithก็คลิกที่downloadได้เลยอีก1ท่าค่ะให้หาคำว่า"flying"flyingแปลว่าบินf-l-y-i-n-gflyingflyเฉยๆflyingf-l-yflyอันนี้ค้างอยู่กับที่...ไม่เอาไม่เอาไม่สวยflyingi-n-gเดี๋ยวนะครับอยากได้แบบบินขึ้นไปน่ะแบบตรงๆน่ะเอาท่านี้ก่อนแล้วกันเหมือนเดิมนะคะเราก็คลิกdownloadได้อันนี้ดีกว่าชอบท่านี้ชอบท่านี้แล้วกันเหมือนเดิมนะคะเช็กก่อนเสร็จแล้วก็คลิกdownloadทีนี้เมื่อเราได้รูปแล้วก่อนจะนำไปใช้งานก่อนจะนำไปปใปช้งานนะคะเด็กๆไปที่folderที่เราdownloadมาเห็นหรือเปล่าเห็นหรือเปล่าดูนะคะดูชื่อนี่ชื่อไฟล์มันตั้งตามที่เราdownloadน่ะมันจะเรียกใช้ยากเพราะฉะนั้นมาตั้งชื่อใหม่ให้น้องกันก่อนตัวแรกตัวแรกตัวแรกนะคะตัวแรกนี่เราจะเปลี่ยนชื่อคลิกขวาแล้วเลือกrenameเด็กๆนามสกุลเอาไว้นะคะ.fbxเอาไว้นะคะ.fbs(x)เอาไว้t-poseไฟล์แรกของเราไฟล์แรกคือไฟล์ล่างสุดดูตำแหน่งนะดูตำแหน่งเราโหลดมา4ไฟล์ใช่ไหมคะเห็นไหมไฟล์แรกจะอยู่กันล่างสุดนะไฟล์ที่234เพราะฉะนั้นเวลาเปลี่ยนชื่อเรียงตามที่แม่เรียงนะ234นะคะไฟล์แรกคลิกขวาแล้วก็คลิกrenameตัวนี้ชื่อน้องก็คือt-poesตัวtแล้วก็-นะคะแล้วก็ขีด-แล้วpostไฟล์ที่1ตั้งชื่อว่าt-posetแล้วก็-แล้วก็post(e)ไฟล์ที่2ค่ะไฟล์ที่2ตั้งชื่อว่าnonenoneอะไรnonenoull(ne)อะไรnonenonullnull(e)idlenoneidleเห็นไหมเราลบตรงไอ้นี่ออกเหลือคำว่า"none"กับ"idle"กับidleไว้iหายลบiไปเสียแล้วตัวที่2ชื่อnoneidleนะคะใส่ขีดใส่ขีดคั่นระหว่างคำว่า"none"กับ"idle"ด้วยจะได้รู้ว่าอ๋ออันนี้คือท่ายืนใส่ผิดใส่ผิดnoneแล้วก็ขีดแล้วก็idleตัวที่3ไฟล์ที่3นะคะไฟล์ที่3ชื่อnoneเหมือนกันแต่เป็นnonerunningเห็นไหมใส่ขีดคั่นระหว่างnonกับrunningตัวที่4ก็เป็นnone-flyนั่นเองตามท่าน่ะจะได้นึกถึงได้นะคะจะใส่flyingก็ได้แล้วแต่เห็นไหมเด็กๆก็จะมีไฟล์ทั้งหมด4ตัวนะคะกดshiftเพื่อเลือกทั้ง4ตัวเลือกไว้ก่อนนะยังไม่ทำอะไรมันนะเลือกไว้เสร็จแล้วกลับมาที่unityเรากล-ับเข้าไปที่โปรแกรมunityนะคะเด็กๆตอนนี้ใครมาที่unityแล้วเข้าไปที่assetเห็นไหมไปที่folderที่ชื-้(-่)อassetค่ะไปที่เมนูfileเมาส์จะเลื่อนไปไหนนี่เดี๋ยวเถอะเดี๋ยวตีตายเลยน้องเมาส์นี่เมนูfileก่อนนะคะแล้วก็เลือกbuildsettingเราต้องเซ็ตค่าให้มันก่อนเราจะสร้างเราต้องbuildมันbuildsettingรอนะคะเด็กๆจะต้องมีpop-upหน้าต่างpop-upที่ชื่อbuilt(d)settingขึ้นมาแบบนี้นะคะใครยังrenameไม่เสร็จไม่ใช่อะไรเดี๋ยวไม่ตั้งชื่อตามแล้วพอเวลาเรียกใช้ชื่อน่ะพอมาพิมพ์ชื่อตามที่แม่เรียกน่ะตัวเองจะงงเพราะฉะนั้นถ้าตั้งตามแล้วเรียกใช้จะได้เรียกได้ง่ายขึ้นนะคะเพราะฉะนั้นตั้งชื่อตามเลยจะได้เรียกใช้ได้ง่ายๆนะคะครบหรือยังอันสุดท้ายเหรออันไหนอันสุดท้ายflyไงflyingเพราะเรามี3ท่านะมีidleยืนอยู่เฉยๆท่ายืนนิ่งๆท่าที่2runningท่าที่3fflyingเพราะฉะนั้นเราก็จะมีnoneidle,nonerunningแล้วก็noneflying3ตัวเราจะมีตัวโมเดลหลักอยู่ที่ไฟล์ที่ชื่อt-poesนะคะส่วนไฟล์ที่ชื่อว่าnoneidle,nonerunningแล้วก็none-flyingอยู่ที่animationไฟล์ที่เป็นanimationนะคะใครที่renameเสร็จเรียบร้อยแล้วกลับมาที่โปรแกรมunityที่แม่บอกนะคะคลิกที่เมนูfilieแล้วเลือกbuildsettingb-u-i-l-dbuildsettingมันจะขึ้นหน้าต่างbuildsettingรออีก2เครื่องค่ะพอดีอีกเครื่องหนึ่งเพิ่งเปิดprojectได้ตี๋น้อยเสร็จหรือยังโอเคเด็กๆต้องจำนะเวลาใช้เพราะunityมันต้องออนไลน์ด้วยเพราะมันจะไปดึงฟังก์ชันดึงcomponanต่างๆมาใช้งานมันจะต้องloginเข้าทุกครั้งน่ะใครลืมแล้วมันก็นี่เสียเวลาเข้าโปรแกรมนะเด็กๆเพราะฉะนั้นจำให้ดีunityใช้ตัวไหนloginเข้าไปได้หรือยังของบาสเสร็จยังโอเคใครที่ขึ้นหน้าต่างbuildingbuildsettingsแล้วให้คลิกaddopensceneมันจะมีตัวนี้ติ๊กถูกขึ้นมาโอเคไหมใครยัง...ใครยังไม่มีติ๊กตัวนี้นะคะaddopensceneนี่ตัวนี้จะขึ้นมาถ้าใครไม่คลิกเลือกมันจะไม่ขึ้นนะคะเดี๋ยวปิดก่อนใครยังไม่ทำอะไรมันให้ดูใหม่flybuildsettingsนี่แม่addแล้วนี่ไอ้ตัวนี้จะขึ้นมาพอขึ้นมาแล้วมากำหนดค่าตรงนี้ค่ะตรงmatrixtucturesizweเห็นไหมคะเราจะมากำหนดค่าที่แถบเครื่องมือassetimport'overlightนี่นะคะตรงนี้นะคะ2อันข้างล่างนี่ท่าแรกที่เราจะกำหนดก็คือ2048ค่ะเห็นไหมคะเลือกmax2048ทีนี้textureconpresstionเลือกเป็นforcefastcompreserตรงassetimportoverlinghกำหนดค่าmaxtextureoverlight2048ตรงtexturecomprestionเลือกเป็นเช็กก่อนเด้อว่ากำหนดค่าตรงแล้วจากนั้นให้กดapplyนะคะกดapplyเขียวๆขึ้นแล้วไอ้คำว่า"apply"หายไปแล้วนะเด็กๆapplyอยู่ข้างล่างนี่ใครกดแล้วถ้าหายก็แม่จะปิดแล้วนะโอเคทีนี้ให้เรามาที่assetนะคะเด็กๆคลิกดับเบิลคลิกนี่เข้าไปจิ้มที่ตำแหน่งนี้นะคะคลิกขวาเลือกcreatefolderตั้งชื่อตรงนี้ว่าmodelเพราะเราจะเอาmodelมาใส่ไอ้4ไฟล์นั้นน่ะm-o-ddddd-e-lเติมsด้วยเพราะเราไม่ได้มีโมเดลตัวเดียวเรามีหลายตัวเราใส่sให้น้องด้วยนะคะแล้วก็ดับเบิลคลิกเข้าไปที่โมเดลที่เราสร้างยังไม่มีอะไรใช่ไหมคะเห็นไหม4ไฟล์นั้นน่ะที่บอกให้ำshiftเลือกไว้ลากลงมาใส่ค่ะถ้าใครเช็กด้วยนะคะว่ามันเอามาใส่ไว้ในfolderชื่อโมเดลของเรานะคะเด็กๆเช็กว่าเช็กอย่างไรดูด้านบนเห็นไหมassetแล้วmodelมันอยู่ในโมเดลนะคะไม่ใช่อยู่ที่assetถ้าอยู่ที่assetผิดต้องอยู่ที่modelนะคะในโฟลเดอร์โมเดลที่สร้างใส่ให้ถูกโฟลเดอร์นะลูกเพราะassetใช่ๆเลือกก่อนต้องเลือกก่อนต้องเลือกก่อนนะคะไม่เลือกลากไม่ได้นะshiftกดshiftเลือกทั้งหมด4อันนี่shiftตัวที่1กับshiftตัวสุดท้ายแล้วเราก็ลากไฟล์นี้ใส่ลงไปในโฟลเดอร์โมเดลที่เราสร้างไว้ใครยังเอาโมเดลตัวเองมาลงในโฟลเดอร์ไม่ได้เอาลงไม่ได้ทำต่อไม่ได้เด้อrunningดูนะแม่ให้โหลดมาทั้งหมด4โมเดลบาสได้แค่3โมเดลหายไปไหนโมเดลหนึ่1(ง)ตอนนี้จะเห็นว่าเรามีโมเดลในโฟลเดอร์เราทั้งหมด4โมเดลนะคะเด็กๆโหลดได้แล้วก็แก้เปลี่ยนชื่อให้เด้อให้มันตรงเด้อเดี๋ยวเรียกใช้แล้วไม่เหมือนกันทีนี้ใครที่มีโฟลเดอร์...โมเดลครบ4ให้เลือกโมเดลแรกนะคะเด็กๆให้เลือกโมเดลที่ชื่อว่าt-poseเราจะเห็นว่าๆไอ้ตัวt-poseเรานี่มันไม่มีอะไรไม่มีสีใช่หรือเปล่าคะแต่ก่อนอื่นเด็กๆคลิกที่t-poseก่อนโมเดลที่ชื่อว่าt-poseก่อนแล้วมาที่materialค่ะนี่นะดูดีๆนะตอนนี้เราอยู่ที่t-posematerialแล้วก็เลือกที่materialคลิกที่assettetureนะคะเห็นไหมเห็นปุ่มนี้ไหม123อันที่3นี่เห็นปุ่มที่3นะคะattracktextureตั้งชื่อให้ตั้งชื่อให้มันว่าfolderเดี๋ยวนะคลิกnewfolderนะคะพอคลิกอันนี้แล้วคลิกคำว่าnewolderก่อนให้มันขึ้นโฟลเดอร์มาแล้วก็ตั้งชื่อโฟลเดอร์นี้ว่าtexturet-e-x-t-u-r-eเติมsด้วยเพระาtextureเราคงไม่มีอันเดียวแน่นอนtนะคะt-e-xดูตรงไหนดูตรงนี้ได้คำว่าtextureดูจากปุ่มที่เรากดเมื่อกี้t-e-x-t-u--r-e-sเติมsเข้าไปด้วยแล้วก็คลิก...โฟลเดอร์นั้นแล้วก็คลfolderมันจะมีโฟลเดอร์ชื่อtextureขึ้นมาเห็นไหมคะๅแล้วมันก็จะขึ้นไอ้นี่มาหน้าต่างนี้มาให้เด็กๆกดfixnowได้เลยค่ะเห็นไหมเราจะมีtextureในโมเดลเราจะมีtextureโฟลเดอร์textureขึ้นมา1อันได้หรือยังใครยังไม่ได้พอมีtextureแล้วเหมือนเดิมนะคะเรากดที่t-poseเหมือนเดิมแล้วก็เลือกอยู่ที่materialเหมือนเดิมแต่เปลี่ยนเป็นattmaterialนึกออกนะnewfolderเหมือนเดิมแล้วก็พิมพ์คำว่าอะไรคะ"material"อันที่2เห็นไหมก็คือเราจะต้องมาสร้างที่เก็บให้มันน่ะเก็บtextureกับmaterialน่ะเสร็จแล้วเราก็คลิกเลือกmaterialที่เราสร้างแล้วก็คลิกselectเห็นไหมคะเราจะต้องมี2โฟลเดอร์นี้ขึ้นมานะคะไม่ใช่ไปคลิกสร้างใหม่createมันจะเป็นคนละแบบไม่อย่างนั้นมันจะไม่เชื่อมโยงtextureนะพูดถึงการเชื่อมโยงว่าเป็นtextureของโมเดลนี้เป็นmaterialของโมเดลนี้คลิกt-poseก่อนไม่ๆต้องคลิกที่t-poseนะมาสร้างฐานที่t-poseนะextracttextureแล้วก็สร้างแล้วก็สร้างโฟลเดอร์ชื่อmaterialในโมเดลเราจะมีtextureกับmaterialนะคะอันนี้ยังไม่ทำอะไรเลยนะแค่เอาโมเดลมาลงนะนี่10โมงครึ่งโอเคนะเช็กนะคะว่าในโมเดลจะต้องมีfโฟ(o)ldลเดอ(er)ร์ชื่อtextureกับmaterialเพิ่มขึ้นมาอีก2ตัวทีนี้สิ่งที่เราต้องไปทำต่อไปก็คือไปตั้งค่าsceneไปที่assetค่ะเห็นไหมคะโฟลเดอร์assetscenesceneน่ะดับเบิลคลิกเข้าไปแล้วก็เลือกrenameเปลี่ยนชื่อนะคะชื่อเดิมนี่เปลี่ยนเป็นgameggใหญ่g-a-m-eตอนนี้เด็กๆจะต้องมาที่โฟลเดอร์ชื่อว่าsceneนะเข้าไปในโฟลเดอร์ชื่อว่าsceneแล้วเปลี่ยนชื่อgameเปลี่ยนเป็นgameคลิกขวาแล้วเลือกrenameนี่เปลี่ยนเป็นg-a-m-e=gameตรวจดูด้วยน้องเปลี่ยนหมดหรือยังโอเคไปต่อนะคะให้เด็กๆมาดูที่แถบเครื่องมือทางขวามือเห็นไอ้ตัวนี้ไหมนี่linghtingน่ะที่มันขึ้นคำว่า"lighting"น่ะค่ะเอาตัวนี้นะคะคลิกเลือกเห็นคำว่า"lighting"ไหมคลิก1ครั้งโอเคไหมเอาใหม่ด้านล่างสุดทางขวามือเห็นไหมคะแถบเครื่องมือที่มีโลโก้ตัวที่3มันจะขึ้นคำว่า"autogeneratelighting"นี่ขึ้นหรือยังเห็นไหมเห็นไหมตั้งค่าที่...เดี๋ยวนะไหนนะคลิกnewโอเคคลิกตรงนี้คลิกคำว่า"new"คลิกหรือยังมันจะมีไอ้...อะไรนะแล้วก็เปลี่ยนชื่อตรงนี้ชื่อตรงหลอดไฟนะคะเปลี่ยนเป็นmainm-a-i-nใช่ๆใช่ๆตั้งชื่อเสร็จก็มาติ๊กที่autogenerateนี่ไงนี่ๆอยู่ล่างสุดนี่ตรงคำว่า"ga(-ำ)neratelighingที่autogenarateต่อไปค่ะอันนี้ปล่อยไปนะคะมันgenerateอยู่เพราะเราตั้งautogenerateทีนี้มาที่ตรงนี้ในพื้นที่ตรงนี้นะคะhierarchyของเรานี่คลิกขวา1ครั้งแล้วเลือก3dobjectเลือกpanเอาพื้นมาวางวางพื้นแล้วนะคะทีนี้เราจะมาเพิ่มขนาดตรงนี้นะคะไปที่scaleที่planของเราในscaleของใส่เท่าไรเพิ่มเป็นเรียกเหมือนกันเลยนะ5ทั้งแกนxแกนyแกนzเพิ่มพื้นที่ตรงscaleเท่านั้นนะคะx5y5z5,5,5,5ใส่ไปเลย5,5,5...ทีนี้ให้เด็กๆเข้ามาที่...พื้นเราตอนนี้มันไม่มีสีนะเราจะใส่textureให้เขาเพราะฉะนั้นเราต้องไปที่assetmodelของเรานะคะmodelแล้วก็ไปที่texturetextureของเราของตัวเกมน่ะมันมีtextureมันแล้วแต่ของพื้นมันไม่มีเราจะสร้างcreatefolderตัวนี้ชื่อว่าplanplanแปลว่าplanแปลว่าพื้นน่ะp-l-a-nplaneนะคะp-l-a-n-tเพราะฉะนั้นเราจะไปหาพื้นมาใส่กันไปเปิดเว็บไซต์ปิดmixamoได้เลยเราใช้เสร็จแล้วพอแล้วเราเอาแต่ตัวมันนะคะเด็กๆลองsearchคำว่า"texture"ก่อนtexturet-et-et-e-x-t-u-r-eเติมsด้วยtextureแล้วก็วรรคtextureที่เราจะหาก็คือgroundค่ะแปลว่าพื้นg-r-o-u-n-dทีนี้อยากได้พื้นที่เป็นแบบ...มันเป็นภาพวาดนะก็จะใช้คำว่า"handprint"h-a-n-dแล้วก็p-r--i-n-tได้handprintของแท้เลยเปลี่ยนเป็นhandpaintเปลี่ยนprintเป็นpaiยฟ(nt)โอเคนี่ๆเลือกเอาจะพื้นแบบไหนอะไรอย่างไรเขาจะเอาอันนี้แหละไม่สวยน่ะเอามีดอกไม้ด้วยดีกว่าเอาอันนี้นะจะsaveasแล้วนะให้saveไว้ที่desktopนะเด็กๆจะได้หาได้ง่ายsaveชื่อว่า...ชื่อว่าgroundเลยแล-่(-้)วกันชื่อว่าgroundเลยแล้วกันg-...g-r-o-u-n-dแม่saveไว้ที่desktopนะถ้าใครไม่saveไใลว้ที่desktopตามหาไม่เจอไม่รถ้าใครได้แล้วนะคะsaveไว้ที่desktopแล้วก็คลิกsaveasแล้วเราก็จะกลับมาที่unityของเราsaveได้หรือยังครับใครยังsaveไม่ได้ครับเลือกสักgroundหนึ่งเลือกเอามาก่อนแล้วค่อยมาเปลี่ยนที่หลังก็ได้ลูกดูนะตอนนี้เราอยู่ในfoโฟล(l)deเดอ(r)ร์planeหรือเปล่าถ้าอยู่เราก็ไปเปิดdesktopเราแล้วก็เลือกไหนล่ะน้องอยู่ไหนนะgroundทำไมไม่เห็นเมื่อกี้ก็ว่าsaveไปแล้วนี่ไหนๆไหๆ(น)ๆเอาไหมสิsaveimageasลืมดูยังอยู่ในdownloadอยู่เลยไม่เป็นอะไรmoveไปก็ได้อยู่downloadก็downloadน้องgroundของเราจับไปไว้ที่desktopนี่นะคะเห็นไหนที่โหลดมาคลิก...ไหนละunityเราต้อง...เหมือนเดิมลากไฟล์ลงมาใส่นี่ได้แล้วนี่นะนี่นะนี่นะมันต้องอยู่ในfoldeโฟลเดอ(r)ร์ที่ชื่อว่าtextureแล้วก็planนะคะดูดีๆนะแยกแยะด้วยตอนนี้เราจะทำเกี่ยวกับโมเดลของเราเดี๋ยวscenemodelของเราให้ไปที่textureแล้วก็ไปที่planในplanน่ะมีgruondไฟล์พื้นที่เราไปsaveมาจะเอามาใช้ใครยังไม่ขึ้นพื้นที่เราsaveไว้ดูสิดูสิเช็กfโฟ(o)ldลเดอ(er)ร์ด้วยนะคะทีนี้ให้ไปที่...ย้อนกลับไปที่โมเดลเรานะคะแล้วเข้าไปที่materialนะคะเด็กๆตอนนี้เรามีmaterialของตัวโมเดลแต่เรายังไม่มีmaterialของพื้นนะคะตอนนี้ต้องมาที่assetmodelmaterialที่เราทำfโฟ(o)ldลเดอ(er)ร์ไว้แล้วนะคะคลิกขวาเลือกcreatematerialหาmaterialไหนหว่าเจอหรือยังเห็นคำว่า"material"หรือยังคะเด็กๆนี่เลื่อนลงมาตัวmmaterialคลิก1ครั้งตั้งชื่อค่ะกำหนดชื่อให้น้องชื่อว่า"gruond"เลยค่ะชื่อใช้gตัวใหญ่นะคะขึ้นต้นด้วยตัวใหญ่capitalleaterg-r-o-u-n-dgroundเราจะได้ลูกกลมๆมาอย่างนี้เห็นไหมตัวนี้ยังไม่มีสีจะใส่textureเดี๋ยวในtextureให้น้องแล้วนะคะเลือกที่albedoทำไมไม่ขึ้นเด็กๆดูนะคะตอนแรกตอนแรกของตัวเองไอ้ลูกกลมๆมันไม่มีสีไอ้นี่ใช่ไหมคะนี่ให้ทำอย่างไรให้คลิกที่albedoคลิกตรงไหนคลิกตรงเห็นไหมมันจะมีลูกกลมๆอยู่ข้างหน้าalbedoเgroundของเราโอเคไหมถ้าคลิอกเลือกได้gruondก็จะขึ้นสีในplanขอe(ง)เราโอเคยังใครใครยังลากไม่ได้ถ้าไม่ชอบค่อยไปเปลี่ยนนะดูก่อนตอนนี้น่ะใครยังเอาtextureใส่ไม่ได้ตอนแรกน่ะเดี๋ยวย้อนนะครับctlr+zตอนแรกนี่เห็นไหมmaterialที่เราสร้างมันจะไม่มีสีใช่ไหมให้เรามาคลิกที่คำว่า"albedo"ไม่ขึ้นรูปนะต้องคลิกที่เป็นนี่มันถึงจะขึ้นรูปมาแล้วก็เลือกรูปเสร็จแล้วก็ลากรูปนั้นน่ะใส่เข้าไปใครยังทำแบบแม่ไม่ได้ยกมือย้อนดูดีๆนะครับไปอย่างช้าๆตอนแรกเป็นสีขาวอย่าวแบบ(ง)นี้ใช่ไหมเลือกที่รูปโลกเราเลือกmeterialที่เราสร้างใหม่เสร็จแล้วมาคลิกที่ตรงนี้เห็นไหมที่คำว่า"albedo"คลิกที่มันเป็นเหมือนลูกกลมๆด้านหน้าalbedoน่ะค่ะเห็นไหมคะมันก็มีรูปขึ้นมาแล้วก็เลือกรูปที่เราจะใส่เห็นไหมใส่เสร็จแล้วลากรูปมันไปใส่ในพื้นลากจากmaterialที่เราสร้างน่ะค่ะไปใส่ในพื้นจบวิธีการใช่materialในวัตถุหรือobjectนะคะใครยังเอาไปใส่ไม่ได้อีกแล้วเรามาตั้งค่าให้น้องสักหน่อยนะคะที่tillingเห็นไหมคะanitionที่กำหนดค่าให้เป็น3ใส่เลข3ลงไปเห็นไหมขนาดภาพน่ะเห็นไหมคะของแม่น่าจะเห็นชัดแต่ถ้าของใครบางคนภาพมันเล็กมาแล้วใช่ๆเพราะว่าของเรามันเป็น...รูปทรงเรามันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเราก็ใส่ทั้งแกนyเห็นไหมตอนแรกเป็น1ดูนะคะตอนแรกรูปแม่ถ้าtillingเป็น1นะคะtillingเป็น1นี่มันจะใหญ่เห็นไหมดอกไม้ก็ใหญ่หญ้าก็ต้นเบ้อเร่อเลยแม่ก็เลยไปเพิ่มขนาดเป็น3ถ้าอยากได้เล็กกว่านี้เราก็เพิ่มได้เห็นไหมคะ3กำลังสวยแล้วของแม่ถ้าสมมติแม่อยากให้มันเล็กกว่านี้แม่ก็เลือกเป็น5เห็นไหมเห็นไหมคะพื้นพื้นมันก็จะเห็นไหมมีทุ่งดอกไม้ประปล(ร)ายโอเคไหมคะแล้วแต่นะคะอันนี้เพิ่มเพิ่มสเกลเข้าไปได้เพิ่มtilingเข้าไปได้นะคะเด็กๆโอเคนะเราได้ส่วนplaneแล้วทีนี้ก่อนจะทำอย่างอื่นได้เรามาที่นี่ก่อนที่กล้องmaincameraให้เด็กๆคลิกเลือกเห็นไหมให้เห็นมุมกล้องอย่างนี้เห็นไหมเลือกmaincameraนะคะเราจะจัดวิวมุมมองของเราน่ะเวลาเราวางโมเดลอะไรแบบนี้เราน่าจะเห็นมุมมองด้วยจะได้รู้ว่าหันหน้าหันหลังหันซ้ายหันขวาไปทางไหนะให้เด็กๆไปที่hierarchyแถบเครื่องมือhierarchyทางซ้ายมือนะคะแล้วเลือกmaincameraเห็นไหมให้เลือกที่maincameraคือกล้องนะคะแล้วก็เอาsceneเกมของเรานี่เห็นไหมคะไม่เอาน่ะอยากให้มันอยู่แค่ตรงนี้ไม่อยากให้อยู่ข้างบนไม่เข้าให้อีกจะฝังเธอไว้ตรงนี้เธอไม่ยอมให้ฝังใส่ได้อยู่แต่จะลงไหมแค่นั้นแหละน้องไม่ลอยสิลูกจะลอยนี่แหละอยากให้อยู่ประมาณนี้เจอแล้วมันไม่เข้าให้ลงไปสิลงไปสิไว้นี่แหละโอเคฝังแล้วนะคะเมื่อกี้คลิกขวาแล้วเลือกนี่มันจะมีextractaddไว้ที่ไหนตรงนี้มันชื่อว่าอะไรนี่consertหรือ...เด็กๆไม่ขึ้นนี่ของเรามันอยู่ที่projectนั่นแหละเอาใส่ไว้ที่projectก็ได้inspectorคือตรงไหนไม่ใช่closetabโอเคฝังแล้วนะโอเคค่ะเราก็จะเห็นมุมกล้องของเราก็จะหมุนนะดูcameraนะคะทีนี้ต่อไปต่อไปได้พื้นแล้วสิ่งที่เราจะต้องทำก็คือ...กำหนดค่าให้freeextractนะคะเลือกเป็น16:9เอาตรงอะไรนะทำไมมันไม่ให้ติ๊กออกความจริงเราต้องติ๊กไอ้rollratesolutionต่อแล้วลมุมมอง16:9นะครับจะได้เห็นที่นี่เห็นไหมมันจะอยู่ตรงนี้ค่ะเห็นไหมคะมันจะมีdisplayนะกับนี่เลือกเป็น16:9freeespectfreeespectเลือกเป็น16:9ค่ะโอเคนะทีนี้เดี๋ยวเราจะเอาน้องตัวmoโมเดล(del)เราเราไปที่assetโ(m)odมเดล(el)ไปที่moโมเดล(del)เรานะคะแย่แล้วคุณจะมาอยู่ตรงนี้ไม่ได้เลื่อนมาหน่อยอ๋อไม่ทันตั้งแต่อันแรกเลยใช่ไหมไปที่ไปที่นี่นะสีของผมอยู่ไหนล่ะน่ะผมไปลบน้องทำไมนี่เลือกmaincameraใช่ไหมคะเสร็จแล้วsceneเกมหายไปไหนล่ะเดี๋ยวๆassetก่อนพอมาที่นี่ตรงนี้ตรงหัวนี่มันจะมีชื่อscenegameอยู่addaddaddเห็นไหมเราก็เลือกตัวนี้นะคะมาใส่แต่ตรงนี้แล้วกำหนดfreeac(s)pes(c)tเป็น16:9นี่โอเคหรือยังนี่ตรงข้างบนน่ะมันจะมีtabที่ชื่อว่าsceneเกมนี่นี่นี่ตัวนี้ขึ้นมาเดี๋ยวcloseไปก่อนนะclosetabไปก่อนพอเปิดcameraใช่ไหมตอนนี้แรกมันเป็นอย่างนี้ใช่ไหมคะmaincameraนี่จะแสดงsceneกว้างๆเลยsceneใหญ่ก็คือตัวนี้แล้วทีนี้พอเราเปิดcameraเสร็จเราจะเอามุมมองเกมของเราก็คือตัวนี้เห็นไหมคะลากมันไว้ข้างล่างแล้วเราก็กำหนดfreeaspectเป็น16:9ตัวนี้ก็จะได้มุมมองที่เราจะใช้ทีนี้พอเราเปลี่ยนไอ้หน้านั้นไอ้ตัวกล้องที่เห็นจะหายแต่ไอ้ตัวนี้จะยังอยู่sceneเราจะยังอยู่ได้แล้วนะไปต่อนะคะไปที่assetค่ะเดี๋ยวเราเอาโมเดลน้องamyมาใส่ไม่ได้ยากเลยเลือกmainหรือยังถ้าเลือกmainตอนนี้ตำแหน่งนี่mainนี่จะอยู่ที่sceneเฉยๆใช่ไหมคะมันก็จะมีมุมกล้องนี่maincameraนี้ขึ้นมาด้านขวานี้เสร็จแล้วตรงมุมบนให้ไปดูแถบข้างบนนี่มีคำว่า"game"ไหมให้คลิกที่เกมน่ะแล้วลากลงมาใส่ตรงนี้กำหนดค่าaspectเป็น16:9ได้หรือยังนี่แล้วพอเรากลับมาที่planeเหมือนเดิมนี่ไอ้นี่มันก็จะปรับขนาดแต่จะเป็นมุมมองที่เราเห็นนี่แหละนี่ๆเห็นไหมเอาplaneไว้ก่อนต่อไปพอได้กล้องแล้วเราจะเอาตัวโมเดลมาใส่ทีนี้น่ะนะคะนะคะแล้วก็เลือกmodelmโม(o)dเดล(el)นะไม่ใช่materialกดผิดmโม(o)dเดล(el)นะคะตัวที่เราจะใช้ก็คือ...t-poseคลิกที่t-poseของเราแล้วลากน้องไปวางในhierarvine(chy)เห็นหรือยังน้องมาแล้วนี่จ๊ะเอ๋จ๊ะเอ๋t-poseแล้วเอาt-poesไปวางตรงนี้ค่ะวางตรงนี่hierarchyให้มันขึ้นคำว่า"t-pose"เห็นไหมอันเดิมมันไม่มีนะctrl+zให้ดูก่อนนี่เห็นไหมในhierarchyเราจะมีแค่cameraมีแค่dynamiclightมีflyแล้วก็planทีนี้เราจะเอาmodeาโมเดล(l)ที่ชื่อว่าt-poseของเรานี่ไปใส่นะคะเราคลิกที่hierarchyให้เป็นเปล่าๆแบบนี้แล้วเราก็ลากt-poseเราไปวางเห็นไหมt-poseมาต่อมันก็จะอยู่ในนี้เห็นไหมคะตำแหน่งนี่เราสามารถเลื่อนจำแหน่งน้องได้ว่าจะเอาตรงไหนดูจากviewไม่อยู่ในตำแหน่งที่เราต้องการเราก็เลื่อนน้องไปโอเคไหมคะสมมติว่าได้ตำแหน่งที่เราต้องการแล้วนะคะอยู่ประมาณนี้เราทำอะไรกับน้องต่อเราจะต-ั้งชท-่อให้น้องamyก่อนนะคะตรง...ตรงนี้นะคะนี่ข้างบนนี่เปลี่ยนเป็นplayerpตัวใหญ่p-l-a-y-e-rกดenterสังเกตคือตรงนี้playerตรงนี้ก็ต้องเปลี่ยนด้วยเขามีชื่อว่า"player"แล้วนะคะตรงtagตรงtagเราก็เปลี่ยนด้วยเหมือนกันtagก็เลือกเป็นplayerเหมือนกันตรงtac(g)kก็ให้จุดtaแท-็(g)กว่าน้องนี่ชื่อว่าplayerมีtagชื่อว่าplayerนะคะเราได้ตัวplayerแล้วนะคะทีนี้เราจะมาเพิ่ม...เพิ่มcomponentให้น้องคลิกที่addcomponentcomponentที่เราจะใช้ชื่อว่าหาคำว่า"physic"พิมพ์ก็ได้physicนี่แหละมีอยู่2ตัวไม่เอา...ใช่ไหมอันนั้น2dอันล่างเราเลือกตัวล่างไม่ใช่สิเราต้องเลือกเป็นcreatercotrolerสิcloseก่อนไม่moveremoveได้addcomponentใหม่ใช่ๆหาก่อนเด้อหาก่อนหาก่อนc-r-e-aมีไหมc...ไม่ขึ้นp...อ๋อนี่addcomponentนี่ๆphysicsเลือกphysicsตัวแรกนะphysicแล้วก็เลือกให้มันขึ้นแบบนี้นะเด็ฏ(ก)ๆให้มันขึ้นอย่างนี้ขึ้นมาน่ะค่ะนี่แล้วหาคำว่า"physics"หาต่อหาคำว่า"creator"creatorไม่ขึ้นก็ต้องค้นแหละphysicsแล้วไปต่อที่นี่ไงcreaterไม่ใช่creatorเลือกcharactercontrolerขึ้นมาแบบนี้เราจะได้componentที่ชื่อว่าcharactercontrollerขึ้นมาแบบนี้ใคร...โอเคไหมคะไม่ๆทำแบบนี้เอาใหม่มันมีเทคนิคนิดๆหน่อยนะดูดีๆนะคะตัวไอ้นี่น้องขึ้นมาแล้วนี่นี่ๆๆคลิกที่addcomponentแล้วเลือจรง(ก)ช่องนี่ลบออกให้หมดให้มันขึ้นอย่างนี้ขึ้นมานี่เห็นไหมแล้วเลือกphysicsพอเลือกphysicsแล้วเลือกcharactercontrollerเห็นไหมคะเจอไหมให้เรากดที่ตัวzแล้วก็กดตรงกลางนี่เห็นไหมเด็กๆจะเห็นไอ้โครงนี่ขึ้นมานี่ต้องกดที่ตัวzนะนี่กดzนี่แล้วก็กดตรงกลางมันเอาใหม่พอได้ตัวนั้นแล้วนะโอเคเห็นไหมตรงredreinกดตรงที่radira(e)diu(n)sใส่0.15กำหนดค่าใช่นี่ความสูงลองใส่ที่1.5ดูแล้วก็ตรงแกนyใส่0.70.7คือให้ดูว่าไอ้ตัวโครงสีเขียวๆนี่มันอยู่พอดีตัวน-ี(น)-้องน่ะนึกออกนะนี่ตั้งแต่หัวจรดเท้าเห็นไหมมันอยู่พอดีตัวน่ะโอเคนี่ถ้าเห็นว่าไอ้โครงนี้มันอยู่พอดีแล้วลอง...หายเห็นไหมไอ้ขอบตรงนี้มันครอบคลุมตรงตัวน้องแล้วน่ะ1.5น้อยไปก็เพิ่มมอีกสักหน่อยก็ได้ความสูงเหมือนจะพอดีเกินไป1.7ดูดูจากของเราก็ได้นะคะเด็กๆให้ดูนี่เห็นไหมดูว่ามันครอบนี่ข้างล่างข้างบนนี่1.7แม่ว่าเยอะไป1.6ปรับ...ปรับให้มันพอดีน่ะนึกออกนะใช่ๆเพราะตอนลากไปวางน่ะบางทีบางคนไปขยายน้องน่ะว่าไอ้นี่ตัวโครงนี่มันอยู่ครอบน่ะครอบพอดีตัวแล้วก็ถือว่าใช้ได้ตอนนี้เราได้charactercontrollerแล้วนะคะเรามาเพิ่มอีกตัวหนึ่งค่ะaddcomponentเพิ่มทำเหมือนเดิมphysicsแล้วก็เลือกเป็นคราวนี้เลือกเป็นcapsulecapsuleconriderนะคะcapsulecapsulecoliderเราก็ตัดไอ้ตัวcapsuleเลยเด็กๆนี่นะคะให้เด็กๆคลิกที่editcoliderที่เป็นรูปไอ้นี่นี่ๆแล้วก็เห็นไหมมันจะมีจุดน่ะค่ะเลื่อนขึ้นไปเลื-่อนขึ้นไปเห็นไหมขยายขยายให้อยู่พอดีเห็นไหมคะขยับเข้ามาให้มันอยู่ในรัศมีเหมือนในตัวแรกนั่นแหละได้แล้วเห็นไหมถ้าcapsulecolliderมันจะมีจุดให้เลื่อนนะอยากให้มันครอบตัวน้องเหมือนกันนะคะพอดีถ้าได้แล้วก็เสร็จในส่วนของcolliderทีนี้เพิ่มอีกcomponentหนึ่งชเรีย(-ื่อ)กว่า"rigidbody"เหมือนเดิมaddphysicsแล้วก็เลือกrigidbodyตัวr-i-g-i-drigidbodyนะคะphysicsเหมือนเดิมอยู่ที่physicsเหมือนกันหมดแต่อยู่ที่rigir-i-g-i-d-b-o-d-yเห็นแล้วใช่ไหมคลิกที่constantอัน...อันที่ต่อจากไอ้นี่เห็นไหมตัวที่ต-้(-่)อจากไอ้นี่เห็นไหมแล้วติ๊กที่rotationเราเลือกrotationไม่ใช่...เลือกrotationติ๊กถูกให้หมดเลยเดี๋ยวเอาใหม่เอาใหม่ตั้งแต่ไหนเลือกrigidbodyขึ้นมาหรือยังcomponentแล้วก็physicsเหมือนเดิมแล้วก็เลือกrigidbodyตัวrr-i-g-i-drigidbodyเสร็จแล้วขึ้นอันนี้มาให้มาติ๊กที่constantที่อยู่2อันล่างนี่คลิกอันบนแล้วติ๊กถูกตรงของfreezerotationxyzติ๊กถูฏ(ก)หมดเฉลยlocationนะw,ทีนี้ลองกดplayดูให้ดูนะคะว่าระดับพื้นนี่น้องลอยเหนือพื้นมากเกินไปแม่ก็จะเลืื่อน้องลงนึกออกไหมคนเวลายืนจริงๆมันไม่ลอยเหนือพื้นนะแต่เราจะไม่ให้น้องจมลงไปแบบนี้นะทำไมไม่ขึ้นน้องขึ้นมาลูกเสร็จเลยน้องจมหายไปกับ...หล่นอีกต่างหากน้องหล่นลงไปอีกต่างหากplayerplayerplayใหม่เห็นไหมดูดีๆนะบางคนเอาลงใต้น่ะแล้วน้องหล่นลงไปเลยพอกดplayแล้วน้องตกตกพื้นไปเลยได้นะคะน้องลอยอยู่เหนือพื้นอยู่นะคะเดี๋ยวเราจะทำ...เราจะกำหนดcharactercontrollerให้น้องแล้วนะคะเดี๋ยวอันนี้ค่อยมาจัดใใหม่ทีหลังอีกทีหนึ่งนะคะเด็กๆให้เด็กๆไปที่assetค่ะอันนั้นเดี๋ยวค่อยไปจัดเอาทีหลังแล้วคลิกขวาเราจะสร้างfolderใหม่ไม่ได้สร้างfolโฟลเดอ(der)ร์สิใช่ๆสร้างก่อนต้องสร้างfolderก่อนเราจะเขีpบน(s)สคริปน้องแล้วเพราะฉะนั้นเราจะสร้างfolderแล้วให้ชื่อชื่อว่าscriptค่ะไปเก็บs-c...s-c-r-i-p-tเพราะscriptก็คือคำสั่งไม่ได้มีคำสั่งเดียวs-c-r-i-pเติมsด้วยdoubleclickเข้าไปในscriptเพราะเราจะสร้างตรงนี้เพราะฉะนั้นเราต้องเข้าไปข้างในโฟลเดอร์ด้วยแล้วก็คลิกขวาเหมือนเดิมแต่ทีนี้เราจะเลือกcreatec#scriptsscriprenameก่อนs-p-t-sมีแถมมีแถมตั้งชื่อscriptนี้นะคะเราจะตั้งชื่อscriptนี้ว่าcharacterพิมพ์ก่อนเอาใหม่ได้โฟลเดอร์คลิกขวาค่ะเลือกcreateแล้วก็เลือกc#sciptอันแรกเลยเห็นไหมแล้วก็...เมื่อกี้ถ้าคลิกไปแล้วชื่อตั้งชื่อนะคะตั้งชื่อว่าcharactermovementการเคลื่อนที่ของcharacterc-h-a-rพิมพ์c-h-a-rcharแล้วr-a-cractort-o-rแล้วก็movemento-v-emoveแล้วก็mentm-e-n-tกดenterเด็กๆก-้(-็)จะมีในfolderscriptก็จะมีชื่อc#scriptว่าcharactermovementนะคะให้เราไปที่โมเดลของเราโมเดลเราอยู่ไหนassetmodelนะคะคลิกขวาค่ะแล้วก็คลิกcreateแล้วหาคำว่า"animatorcontroller"เราจะทำการสร้างanimatorcontrolcontrollerขึ้นมาตรงโมเดลของเรานี่เองนะคะคลิก1ครั้งค่ะเห็นไหมมันจะมีไอ้ตัวนี้ขึ้นมาตั้งชื่อว่าplayercreateแล้วก็เลือกaninatorcontrollerเห็นไหมมันจะเป็นลักษณะเหมือนแผนผังเชื่อมโยงน่ะค่ะselectอยู่ะanimatercontroแล้วให้เราเลือกให้เรามาที่hierarchyแล้วเลือกที่playerของเราอย่างนี้นะคะคลิกให้มันขึ้นselectอยู่ไหนทำไมไม่ขึ้นเครื่องมือไม่ขึ้นแถบเครื่องมือหายไปไหนimpressselectgenericมันเอาแถบเครื่องมือหายไปอันหนึ่งไปที่mโม(o)dเดล(el)คลิกcreateต้องชื่อplayerไปที่hierarchyเลือกselectทำไมtoolไม่เจอselect...หาไม่เจอauterอันนี้texturetagdefaultaddplayerเหรอไม่ใช่แล้วctrl+yโอเคเดี๋ยวไว้ต่อสัปดาห์หน้าแล้วกันนะคะทำไมเวอร์ชันก็ตรงทำไมเครื่องมือมันหายมันไปผิดตรงไหนก่อนตอนนี้เรามีตัวโมเดลแล้วแล้วมีplaneแล้วเหลือเขียนscriptsลงสัปดาห์หน้าเราจะมาต่อที่transcriptเราสร้างfoldงโฟลเดอ(er)ร์scriptsมาแล้วนะแล้วก็กำลังทำเรายังขาดanimatorcontrollerอยู่แถบเครื่องมือมันหายไปไหนไม่เป็นไรเอาไว้ต่อสัปดาห์หน้านะคะสัปดาห์นี้พอแค่นี้ก่อนค่ะขอบคุณพี่ล่ามค่ะขอบคุณค่ะสวัสดีค่ะ[สิ้นสุดการถอดความ]
More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2024-08-09 12:01:17
- exported from : Accuracy Worker
- version :registry.rtt.in.th/spinsoft-transcription/backend_accuracy_worker:main-42d874d90e320e04ce26da7eb329f0d888006afc
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :true
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :true
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :Hirschberg
- score weight :{"Match":5,"Mismatch":-1,"PartialMatch":2,"GapPenalty":-1}