| 0 | 13 | (อาจารย์สุธิรา)ก่อนอื่นนะคะเด็กๆเปิดสิ่งแรกที่เราจะต้องเปิดก็คือunityเรา | ก่อนอื่นนะคะ เด็ก ๆ สิ่งที่ที่เราจะเปิด คือ Unity | (อาจารย์สุธิรา)ก่อนอื่นนะคะเด็กๆเปิดสิ่งที่(แรก)ที่เราจะต้องเปิดก็คือU(u)nityเรา | 0 | 28 | 4 | 72 | 55.56 |
| 1 | 14 | โอเคไหมแล้วก็เปิดwebbrowserด้วย | โอเคไหม แล้วก็เปิดเว็บเบราว์เซอร์ด้วย | โอเคไหมแล้วก็เปิดเว็บเบราว์เซอร์(webbrowser)ด้วย | 5 | 0 | 10 | 31 | 51.61 |
| 2 | 33 | ค่ะ | ค่ะ | ค่ะ | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 3 | 36 | หา...หาตรง | หา หาตรง | หา...หาตรง | 0 | 3 | 0 | 10 | 70.00 |
| 4 | 13 | เครื่องหมายค้นหานี่พิมพ์คำว่า"unity" | เครื่องหมายค้นหานี่ พิมพ์คำว่า Unity | เครื่องหมายค้นหานี่พิมพ์คำว่า"U(u)nity" | 0 | 2 | 1 | 36 | 91.67 |
| 5 | 14 | หรือดูที่หน้าdesktopเห็นไหมนี่มันจะมีiconน่ะค่ะ | หรือดูที่หน้า Desktop เห็นไหม มันจะมีไอคอนน่ะค่ะ | หรือดูที่หน้าD(d)esktopเห็นไหมนี่มันจะมีไอคอน(icon)น่ะค่ะ | 1 | 3 | 5 | 47 | 80.85 |
| 6 | 33 | เด็กๆนี่เลือกตัวที่เป็นicon | เด็ก ๆ นี่ เลือกตัวที่เป็น Icon | เด็กๆนี่เลือกตัวที่เป็นI(i)con | 0 | 0 | 1 | 27 | 96.30 |
| 7 | 36 | สีดำๆนี่นี่ | สีดำ ๆ นี่ นี่ | สีดำๆนี่นี่ | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 8 | 13 | เห็นหรือเปล่าดับเบิลคลิกเพื่อเปิด | เห็นหรือเปล่า ดับเบิลคลิกเพื่อเปิด... | เห็นหรือเปล่าดับเบิลคลิกเพื่อเปิด... | 3 | 0 | 0 | 33 | 90.91 |
| 9 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 10 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 11 | 36 | ใครที่เปิดแล้ว | ใครที่เปิดแล้ว | ใครที่เปิดแล้ว | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 12 | 13 | เข้ามาที่มันขึ้นหน้าต่างอย่างนี้หรือยัง | เข้ามาที่ มันขึ้นหน้าต่างอย่างนี้หรือยัง | เข้ามาที่มันขึ้นหน้าต่างอย่างนี้หรือยัง | 0 | 0 | 0 | 39 | 100.00 |
| 13 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 14 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 15 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 16 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 17 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 18 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 19 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 20 | 13 | ถ้า... | | ถ้า... | 0 | 6 | 0 | 6 | 0.00 |
| 21 | 14 | ถ้าใครขึ้น | ถ้าใครขึ้น | ถ้าใครขึ้น | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 22 | 33 | หน้าต่างเหมือนแม่แล้วนะคะให้ | หน้าต่างเหมือนแม่แล้วนะคะ ให้ | หน้าต่างเหมือนแม่แล้วนะคะให้ | 0 | 0 | 0 | 28 | 100.00 |
| 23 | 36 | คลิกที่newproject | คลิกที่ New Project | คลิกที่N(n)ewP(p)roject | 0 | 0 | 2 | 17 | 88.24 |
| 24 | 13 | เด็กๆ | | เด็กๆ | 0 | 5 | 0 | 5 | 0.00 |
| 25 | 14 | ดูตรงส่วนนี้ข้างบนก่อน | ดูตรงส่วนนี้ข้างบนก่อน | ดูตรงส่วนนี้ข้างบนก่อน | 0 | 0 | 0 | 22 | 100.00 |
| 26 | 33 | ของเราอยู่ที่2022หรือเปล่าคะ | ของเราอยู่ที่ 2022 หรือเปล่าคะ | ของเราอยู่ที่2022หรือเปล่าคะ | 0 | 0 | 0 | 28 | 100.00 |
| 27 | 36 | ใช่ไหมถ้าใช่ | ใช่ไหม ถ้าใช่ โอเค | ใช่ไหมถ้าใช่โอเค | 4 | 0 | 0 | 12 | 66.67 |
| 28 | 13 | โอเคตอนนี้ต้องเช็กก่อนว่าเวอร์ชัน | โอเค ตอนนี้ต้องเช็กก่อนว่าเวอร์ชัน | โอเคตอนนี้ต้องเช็กก่อนว่าเวอร์ชัน | 0 | 0 | 0 | 33 | 100.00 |
| 29 | 14 | เราตรงกันไหมนะคนละเวอร์ชันนี่ใช้ | เราตรงกันไหมนะ คนละเวอร์ชันนี่ใช้ | เราตรงกันไหมนะคนละเวอร์ชันนี่ใช้ | 0 | 0 | 0 | 32 | 100.00 |
| 30 | 33 | ด้วยกันบางทีมันใช้ด้วยกันไม่ได้นะฟังก์ชันบางตัวมันจะไม่มี | ด้วยกัน บางทีมันใช้ด้วยกันไม่ได้ ฟังก์ชันบางตัวมันไม่มี | ด้วยกันบางทีมันใช้ด้วยกันไม่ได้นะฟังก์ชันบางตัวมันจะไม่มี | 0 | 4 | 0 | 57 | 92.98 |
| 31 | 36 | นะคะเพราะฉะนั้นต้องเช็กก่อนว่าเครื่องของเด็กๆ | นะคะ เพราะฉะนั้นต้องเช็กก่อนว่าเครื่องของเด็ก ๆ | นะคะเพราะฉะนั้นต้องเช็กก่อนว่าเครื่องของเด็กๆ | 0 | 0 | 0 | 45 | 100.00 |
| 32 | 13 | กับเครื่องของแม่น่ะตรงกันไหมเราต้องเช็กด้วย | กับเครื่องของแม่น่ะตรงกันไหม เราต้องเช็กด้วย | กับเครื่องของแม่น่ะตรงกันไหมเราต้องเช็กด้วย | 0 | 0 | 0 | 43 | 100.00 |
| 33 | 14 | เสร็จแล้วมาคลิกเลือก3d | เสร็จแล้วมาคลิกเลือก 3D | เสร็จแล้วมาคลิกเลือก3D(d) | 0 | 0 | 1 | 22 | 95.45 |
| 34 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 35 | 36 | แล้วตรงชื่อนะคะตรงชื่อ | แล้วตรงชื่อนะคะ ตรงชื่อ | แล้วตรงชื่อนะคะตรงชื่อ | 0 | 0 | 0 | 22 | 100.00 |
| 36 | 13 | วันนี้จะทำเกมชื่อเกมวิ่งวิ่งก่อน | วันนี้จะทำเกม ชื่อ | วันนี้จะทำเกมชื-่อเกมวิ่งวิ่งก-่อน | 0 | 15 | 0 | 32 | 53.12 |
| 37 | 14 | อย่างอื่นยังไม่ทำrunningr | อย่างอื่นยังไม่ทำ Running | อย่างอื่นยังไม่ทำR(r)unningr | 0 | 1 | 1 | 25 | 92.00 |
| 38 | 33 | -u -n=-n- | u n n | -u-n=-n- | 0 | 5 | 0 | 8 | 37.50 |
| 39 | 36 | i-n-g | Ing | iI(-)n-g | 0 | 2 | 1 | 5 | 40.00 |
| 40 | 13 | เกมของเราชื่อrunningนะคะวิ่งๆๆวิ่งๆ | เกมของเรา ชื่อ Running นะคะ วิ่ง ๆ ๆ ๆ ๆ | เกมของเราชื่อR(r)unningนะคะวิ่งๆๆวิ่ๆ(ง)ๆ | 0 | 3 | 2 | 35 | 85.71 |
| 41 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 42 | 33 | rนะคะ | r นะคะ | rนะคะ | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 43 | 36 | ชื่อ...ชื่อเกมr-u- | ชื่อ ชื่อเกม R-u- | ชื่อ...ชื่อเกมR(r)-u- | 0 | 3 | 1 | 18 | 77.78 |
| 44 | 13 | n-n- | n-n- | n-n- | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 45 | 14 | i-n-g | i-n-g = | i-n-g= | 1 | 0 | 0 | 5 | 80.00 |
| 46 | 33 | runningถ้าใครตั้งชื่อเสร็จแล้วคลิก | Running ถ้าใครตั้งชื่อเสร็จแล้ว คลิก | R(r)unningถ้าใครตั้งชื่อเสร็จแล้วคลิก | 0 | 0 | 1 | 34 | 97.06 |
| 47 | 36 | createprojectได้เลย | Create Project ได้เลย | C(c)reateP(p)rojectได้เลย | 0 | 0 | 2 | 19 | 89.47 |
| 48 | 13 | ปุ่มสีน้ำเงินนี่เห็นไหมคลิกปุ่มนี้ได้เลยนะคะ | ปุ่มสีน้ำเงินนี่ เห็นไหม คลิกปุ่มนี้ได้เลยนะคะ | ปุ่มสีน้ำเงินนี่เห็นไหมคลิกปุ่มนี้ได้เลยนะคะ | 0 | 0 | 0 | 44 | 100.00 |
| 49 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 50 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 51 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 52 | 13 | เราก็จะรอมัน...ในระหว่างที่เรารอ | เราก็จะรอมัน ในระหว่างที่เรารอ | เราก็จะรอมัน...ในระหว่างที่เรารอ | 0 | 3 | 0 | 32 | 90.62 |
| 53 | 14 | มันสร้างprojectให้นะนี่ปล่อยมันวิ่งไป | มันสร้างโปรเจ็กต์ให้นะ ปล่อยมันวิ่งไป | มันสร้างโปรเจ็กต์(project)ให้นะนี่ปล่อยมันวิ่งไป | 2 | 3 | 7 | 37 | 67.57 |
| 54 | 33 | เด็กๆมาเปิดเว็บค่ะเปิดเว็บไซต์ | เด็ก ๆ มาเปิดเว็บค่ะ เปิดเว็บไซต์ | เด็กๆมาเปิดเว็บค่ะเปิดเว็บไซต์ | 0 | 0 | 0 | 30 | 100.00 |
| 55 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 56 | 13 | ไปที่google | ไปที่ Google | ไปที่G(g)oogle | 0 | 0 | 1 | 11 | 90.91 |
| 57 | 14 | พิมพ์คำว่าmax..." | พิมพ์คำว่า " | พิมพ์คำว่าmax..." | 0 | 6 | 0 | 17 | 64.71 |
| 58 | 33 | mixamo"m-i-x-mนะคะ | macxamo | mac(i)xamo"m-i-x-mนะคะ | 1 | 12 | 1 | 18 | 22.22 |
| 59 | 36 | m-i-x- | M-i-x- | M(m)-i-x- | 0 | 0 | 1 | 6 | 83.33 |
| 60 | 13 | a-m-o | a-m-o | a-m-o | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 61 | 14 | mixamom-i-x-aแล้วก็ | Mixamo M-i-x-a- | M(m)ixamoM(m)-i-x-aแล้วก-(-็) | 0 | 5 | 3 | 19 | 57.89 |
| 62 | 33 | m-omixamoนะคะแล้วคลิก... | m-o Mixamo นะคะ | m-oM(m)ixamoนะคะแล้วคลิก... | 0 | 11 | 1 | 24 | 50.00 |
| 63 | 36 | แล้วกดenter | แล้วกด Enter | แล้วกดE(e)nter | 0 | 0 | 1 | 11 | 90.91 |
| 64 | 13 | นี่นะมันเป็นเว็บเว็บที่มี | นี่นะ มันจะเป็นเว็บ เว็บที่มี | นี่นะมันจะเป็นเว็บเว็บที่มี | 2 | 0 | 0 | 25 | 92.00 |
| 65 | 14 | โลโก้เป็นเหมือนรูปสีส้มๆเป็นคนวิ่งนี่ๆ | โลโก้เป็นเหมือนรูปสีส้ม ๆ คนวิ่งนี่ | โลโก้เป็นเหมือนรูปสีส้มๆเป็นคนวิ่งนี่ๆ | 0 | 5 | 0 | 38 | 86.84 |
| 66 | 33 | m-i-x-a-m-o | M-i-x-a-m-o | M(m)-i-x-a-m-o | 0 | 0 | 1 | 11 | 90.91 |
| 67 | 36 | mixamoนะคะ | mixamo นะคะ | mixamoนะคะ | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 68 | 13 | คลิกเพื่อเปิดเราเข้ามา | คลิกเพื่อเปิด เราเข้ามา | คลิกเพื่อเปิดเราเข้ามา | 0 | 0 | 0 | 22 | 100.00 |
| 69 | 14 | ที่mixamoทำไมคือในสัปดาห์ก่อนน่ะ | ที่ Mixamo ทำไม คือ ในสัปดาห์ก่อนน่ะ | ที่M(m)ixamoทำไมคือในสัปดาห์ก่อนน่ะ | 0 | 0 | 1 | 32 | 96.88 |
| 70 | 33 | เราลองไปหาassetใน | เราลองไปหา Asset ใน | เราลองไปหาA(a)ssetใน | 0 | 0 | 1 | 17 | 94.12 |
| 71 | 36 | unityassetแล้วแต่เหมือนเวอร์ชัน | Unity Asset แล้วแต่เหมือนเวอร์ชัน | U(u)nityA(a)ssetแล้วแต่เหมือนเวอร์ชัน | 0 | 0 | 2 | 31 | 93.55 |
| 72 | 13 | มันจะใช้ด้วยกันไม่ได้นะคะเดี๋ยวจะมาลองใหม่เราจะใช้ | มันจะใช้ด้วยกันไม่ได้นะคะ เดี๋ยจะมาลองปใหม่ เดี๋ยวเราจะใช้ | มันจะใช้ด้วยกันไม่ได้นะคะเดี๋ยวจะมาลองปใหม่เดี๋ยวเราจะใช้ | 7 | 1 | 0 | 50 | 84.00 |
| 73 | 14 | จากmixamoดูโมเดลจากmixamoนะคะ | จาก Mixamo ดู โมเดลจาก Mixamo นะคะ | จากM(m)ixamoดูโมเดลจากM(m)ixamoนะคะ | 0 | 0 | 2 | 29 | 93.10 |
| 74 | 33 | คลิกเพื่อเปิดของเด็กๆนี่ | คลิกเพื่อเปิด ของเด็ก ๆ นี่ | คลิกเพื่อเปิดของเด็กๆนี่ | 0 | 0 | 0 | 24 | 100.00 |
| 75 | 36 | มันจะถามก่อนว่าเขาจะต้อง | มันจะถามก่อนว่าเขาจะต้อง | มันจะถามก่อนว่าเขาจะต้อง | 0 | 0 | 0 | 24 | 100.00 |
| 76 | 13 | ให้เราลงทะเบียนก่อนloginเข้าก่อนsigninนะคะ | ให้เราลงทะเบียนเข้าก่อน Sign in ให้ Sign in | ให้เราลงทะเบียนก่อนloginเข้าก่อนS(s)igninให้Signin(นะคะ) | 5 | 9 | 5 | 42 | 54.76 |
| 77 | 14 | ในsigninน่ะให้เลือกเป็นfacebookเราsigninผ่านfacebook | ใน Sign in น่ะ ให้เลือก Facebook เรา Sign in จาก facaebo | ในS(s)igninน่ะให้เลือกเป็นF(f)acebookเราS(s)igninผจ(-่)าก(น)facaebook | 1 | 7 | 5 | 52 | 75.00 |
| 78 | 33 | เราไปเลยอันนี้แม่signin | เราไปเลย อันนี้แม่ Sing in | เราไปเลยอันนี้แม่S(s)igngin | 1 | 1 | 1 | 23 | 86.96 |
| 79 | 36 | มาตั้งแต่บ้านแล้วนะคะมันก็เลยเข้ามาตรงนี้ | มาตั้งแต่บ้านแล้วนะคะ มันก็เลยเข้ามาตรงนี้ | มาตั้งแต่บ้านแล้วนะคะมันก็เลยเข้ามาตรงนี้ | 0 | 0 | 0 | 41 | 100.00 |
| 80 | 13 | นะคะสิ่งที่เด็กๆจะต้อง… | นะคะ สิ่งที่เด็ก ๆ จะต้อง | นะคะสิ่งที่เด็กๆจะต้อง… | 0 | 1 | 0 | 23 | 95.65 |
| 81 | 14 | ก่อนอื่นsigninให้เรียบร้อยก่อนถ้าใคร | ก่อนอื่น Sign in ให้เรียบร้อยก่อน | ก่อนอื่นS(s)igninให้เรียบร้อยก่อนถ้าใคร | 0 | 6 | 1 | 36 | 80.56 |
| 82 | 33 | ไม่signinมันจะไม่เข้ามาในหน้านี้นะคะเด็กๆ | ไม่ Sing in มันจะไม่เข้ามาหน้านี้นะคะ เด็ก ๆ | ไม่S(s)ignginมันจะไม่เข้ามาในหน้านี้นะคะเด็กๆ | 1 | 3 | 1 | 41 | 87.80 |
| 83 | 36 | มันจะไม่ขึ้นหน้าanimations | มันจะไม่ขึ้นหน้าแอนิเมชัน | มันจะไม่ขึ้นหน้าaแอนิเมชัน(nimations) | 0 | 1 | 9 | 26 | 61.54 |
| 84 | 13 | หรือหน้าcharactersอย่างนี้ขึ้นมาเขาจะให้เราsignin | หรือหน้า Character อย่างนี้ขึ้นมา เขาจะให้เรา Sign in | หรือหน้าC(c)haractersอย่างนี้ขึ้นมาเขาจะให้เราS(s)ignin | 0 | 1 | 2 | 49 | 93.88 |
| 85 | 14 | เข้ามาก่อน | เข้ามาก่อน | เข้ามาก่อน | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 86 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 87 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 88 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 89 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 90 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 91 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 92 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 93 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 94 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 95 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 96 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 97 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 98 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 99 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 100 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 101 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 102 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 103 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 104 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 105 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 106 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 107 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 108 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 109 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 110 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 111 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 112 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 113 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 114 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 115 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 116 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 117 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 118 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 119 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 120 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 121 | 14 | เดี๋ยวรอแป๊บหนึ่ง | เดี๋ยวรอแป๊บหนึ่ง | เดี๋ยวรอแป๊บหนึ่ง | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 122 | 33 | นะคะพอดีอีก2เครื่องยังsigninไม่เสร็จ | นะคะ พอดีอีก 2 เครื่องยัง Sign in ไม่เสร็จ | นะคะพอดีอีก2เครื่องยังS(s)igninไม่เสร็จ | 0 | 0 | 1 | 36 | 97.22 |
| 123 | 36 | ต้องรอกันก่อน | ต้องรอกันก่อน | ต้องรอกันก่อน | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 124 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 125 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 126 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 127 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 128 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 129 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 130 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 131 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 132 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 133 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 134 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 135 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 136 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 137 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 138 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 139 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 140 | 13 | ใครที่ | ใครที่ | ใครที่ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 141 | 14 | เข้ามาแล้วนะคะให้เด็กๆคลิกที่… | เข้ามาแล้วนะคะ ให้เด็ก ๆ คลิกที่ | เข้ามาแล้วนะคะให้เด็กๆคลิกที่… | 0 | 1 | 0 | 30 | 96.67 |
| 142 | 33 | เห็นไหมด้านบนมันจะมีcharactersกับanimationsใช่ไหมคะ | เห็นไหมด้านบน มันจะมา Character กับ Animacion | เห็นไหมด้านบนมันจะมาC(-ีc)haractersกับA(a)nimac(t)ionsใช่ไหมคะ | 0 | 10 | 4 | 51 | 72.55 |
| 143 | 36 | ให้เราเลือกที่charactersก่อน | ให้เราเลือกที่ Characters ก่อน | ให้เราเลือกที่C(c)haractersก่อน | 0 | 0 | 1 | 28 | 96.43 |
| 144 | 13 | แล้วตรงช่องค้นหาน้องคนนี้เขาชื่อ | แล้วตรงช่องค้นหา น้องคนนี้เขาชื่อ Amy ค่ะ พิมพ์คำว | แล้วตรงช่องค้นหาน้องคนนี้เขาชื่อAmyค่ะพิมพ์คำว | 14 | 0 | 0 | 32 | 56.25 |
| 145 | 14 | amyค่ะพิมพ์คำว่า"a- | Amy ค่ะ พิมพ์คำว่า A- | A(a)myค่ะพิมพ์คำว่า"A(a)- | 0 | 1 | 2 | 19 | 84.21 |
| 146 | 33 | m-y" | m-y | m-y" | 0 | 1 | 0 | 4 | 75.00 |
| 147 | 36 | | เห็นไหม | เห็นไหม | 7 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 148 | 13 | เห็นไหมแล้วคลิกค้นหานะคะเด็กๆ | เห็นไหม แล้วคลิกค้นหานะคะเด็ก ๆ | เห็นไหมแล้วคลิกค้นหานะคะเด็กๆ | 0 | 0 | 0 | 29 | 100.00 |
| 149 | 14 | นี่ | นี่ | นี่ | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 150 | 33 | ให้คลิกเลือกคนนี้ | ให้คลิกเลือกคนนี้ | ให้คลิกเลือกคนนี้ | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 151 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 152 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 153 | 14 | เอาตัวเหมือนกันก่อนนะอยากเปลี่ยน | เอาตัวเหมือนกันก่อนนะ อยากเปลี่ยน | เอาตัวเหมือนกันก่อนนะอยากเปลี่ยน | 0 | 0 | 0 | 32 | 100.00 |
| 154 | 33 | ค่อยไปเปลี่ยนเอาทีหลังเพราะสอนมันจะได้ไปเหมือนกันเดี๋ยว | ค่อยไปเปลี่ยนเอาทีหลัง เพราะสอนจะได้ไปเหมือนกัน เดี๋ยว | ค่อยไปเปลี่ยนเอาทีหลังเพราะสอนมันจะได้ไปเหมือนกันเดี๋ยว | 0 | 3 | 0 | 55 | 94.55 |
| 155 | 36 | ตั้งค่านั่นนี่นู่นแล้วจะงงนะลูกนะเพราะฉะนั้นเอาตัวเดียว | ตั้งค่านั้นนี่นู้แล้วจะงงนะ เพราะฉะนั้นเอาตัวเดียว | ตั้งค่านั-้(-่)นนี่นู-่-้(น)แล้วจะงงนะลูกนะเพราะฉะนั้นเอาตัวเดียว | 0 | 6 | 2 | 55 | 85.45 |
| 156 | 13 | กันก่อนเลือกamyเหมือนแม่ก่อนนะคะ | กันก่อน เลือก Amy เหมือนแม่ก่อนนะคะ | กันก่อนเลือกA(a)myเหมือนแม่ก่อนนะคะ | 0 | 0 | 1 | 32 | 96.88 |
| 157 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 158 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 159 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 160 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 161 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 162 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 163 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 164 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 165 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 166 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 167 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 168 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 169 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 170 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 171 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 172 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 173 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 174 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 175 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 176 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 177 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 178 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 179 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 180 | 13 | โอเคแล้วใช่ไหม | โอเคแล้วใช่ไหม | โอเคแล้วใช่ไหม | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 181 | 14 | องุ่นเจอหรือยังa… | องุ่นเจอหรือยัง A | องุ่นเจอหรือยังaA(…) | 0 | 1 | 1 | 17 | 88.24 |
| 182 | 33 | a-m-yamyamy | A-m-y Amy Amy | A(a)-m-yA(a)myA(a)my | 0 | 0 | 3 | 11 | 72.73 |
| 183 | 36 | aแล้วก็m-y | A แล้วก็ m-y | A(a)แล้วก็m-y | 0 | 0 | 1 | 10 | 90.00 |
| 184 | 13 | แล้วก็กดที่แว่นขยายนี่มันจะขึ้นมา | แล้วก็กดที่แว่นขยาย มันจะขึ้นมา | แล้วก็กดที่แว่นขยายนี่มันจะขึ้นมา | 0 | 3 | 0 | 33 | 90.91 |
| 185 | 14 | 3ตัวนี่ให้เลือกตัวน้องเล็กผู้หญิงนี่น้องamy | 3 ตัวนี่ ให้เลือกตัวน้องเด็กผู้หญิงนี่ เด็ก | 3ตัวนี่ให้เลือกตัวน้องเด(ล)-็กผู้หญิงนี่น้อเด็ก(งamy) | 0 | 3 | 5 | 43 | 81.40 |
| 186 | 33 | สีชมพูนี่ | สีชมพูนี่ | สีชมพูนี่ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 187 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 188 | 13 | พอได้ตัว | | พอได้ตัว | 0 | 8 | 0 | 8 | 0.00 |
| 189 | 14 | น้องแล้วนะคะเด็กๆคลิกที่ปุ่มดาวน์โหลด | น้องแล้วนะคะ เด็ก ๆ คลิกที่ปุ่ม Download | น้องแล้วนะคะเด็กๆคลิกที่ปุ่มดDownload(าวน์โหลด) | 0 | 1 | 8 | 37 | 75.68 |
| 190 | 33 | 1ครั้งมากำหนดค่า | 1 ครั้ง มากำหนดค่า | 1ครั้งมากำหนดค่า | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 191 | 36 | ตรงนี้นะคะเด็กๆ | ตรงนี้นะคะ เด็ก ๆ | ตรงนี้นะคะเด็กๆ | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 192 | 13 | ตรงformatกำหนดเป็น | ตรง Format กำหนดเป็น | ตรงF(f)ormatกำหนดเป็น | 0 | 0 | 1 | 18 | 94.44 |
| 193 | 14 | fbxforunityเห็นunityอยู่ตรงไหน | Fbx for unity | F(f)bxforunityเห็นunityอยู่ตรงไหน | 0 | 19 | 1 | 30 | 33.33 |
| 194 | 33 | คลิกเลยเห็นไหมforunityหาforunity | คลิกเลย เห็นไหม For Unity หา Unity | คลิกเลยเห็นไหมF(f)orU(u)nityหาforU(u)nity | 0 | 3 | 3 | 32 | 81.25 |
| 195 | 36 | ให้เจอ | ให้เจอ | ให้เจอ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 196 | 13 | นะคะเลือกforunityเพราะเราจะ เพราะเราจะ | นะคะ เลือก For Unity | นะคะเลือกF(f)orU(u)nityเพราะเราจะเพราะเราจะ | 0 | 20 | 2 | 37 | 40.54 |
| 197 | 14 | เอาไปใช้ในunityเราเห็นไหมมันจะมีบอกว่าเอาไปใช้กับอะไร | เอาไปใช้ใน Unity เราเห็นไหม มันจะมีบอกเอาไปใช้กับอะไร | เอาไปใช้ในU(u)nityเราเห็นไหมมันจะมีบอกว่าเอาไปใช้กับอะไร | 0 | 3 | 1 | 53 | 92.45 |
| 198 | 33 | เราเลือก | เราเลือก | เราเลือก | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 199 | 36 | forunityนะคะ | For Unity นะคะ | F(f)orU(u)nityนะคะ | 0 | 0 | 2 | 12 | 83.33 |
| 200 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 201 | 14 | ตรงposeตรงposeดูนะ | ตรง Post ตรง Post ดูนะ | ตรงP(p)ost(e)ตรงP(p)ost(e)ดูนะ | 0 | 0 | 4 | 18 | 77.78 |
| 202 | 33 | มันมีoriginalกับ...แต่เราจะ | มันมีอริจินัล กับ T-Post | มันมีอริจินัล(original)กับ...แตT-Post(-่เราจะ) | 0 | 5 | 14 | 27 | 29.63 |
| 203 | 36 | เลือกt-poseนะคะเด็กๆค่าpose | เลือก T-Post นะคะเด็ก ๆ | เลือกT(t)-P(p)ost(e)นะคะเด็กๆค่าpose | 0 | 7 | 3 | 27 | 62.96 |
| 204 | 13 | ต้องเป็นt-poseนะคะถ้าตั้งค่า | ต้องเป็น T Post นะคะ ถ้าตั้งค่า | ต้องเป็นtTP(-p)ost(e)นะคะถ้าตั้งค่า | 0 | 1 | 3 | 28 | 85.71 |
| 205 | 14 | 2ตัวนี้เสร็จเรียบร้อยแล้วก็คือตรงformat | 2 ตัวนี้เสร็จเรียบร้อยแล้ว คือ ตรง Format | 2ตัวนี้เสร็จเรียบร้อยแล้วก็คือตรงF(f)ormat | 0 | 2 | 1 | 39 | 92.31 |
| 206 | 33 | เลือกfbxforunityแล้วก็ตรงposeเป็นt-pose | เลือก FBX-For unity และ T-Post | เลือกFBX-F(fbxf)orunityแล-้วก็ตรงposeเป็ะT(นt)-P(p)ost(e) | 1 | 14 | 8 | 39 | 41.03 |
| 207 | 36 | ถ้าถูกต้องกดดาวน์โหลดได้เลยค่ะ | ถ้าถูกต้องกด Download ได้เลยค่ะ | ถ้าถูกต้องกดดDownload(าวน์โหลด)ได้เลยค่ะ | 0 | 1 | 8 | 30 | 70.00 |
| 208 | 13 | ก็รอน้องโหลดนะ | ก็รอน้องโหลดนะ | ก็รอน้องโหลดนะ | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 209 | 14 | ปึ๊บ | ปุ๊บ | ป-ุ(-ึ)-๊บ | 0 | 0 | 1 | 4 | 75.00 |
| 210 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 211 | 36 | นี่เราได้1… | นี่เราได้ | นี่เราได้1… | 0 | 2 | 0 | 11 | 81.82 |
| 212 | 13 | 1ตัวแล้วนะตัวนี้ก็คือตัว...ตัวต้นตัวท่า… | 1 ตัวแล้วนะ ตัวนี้ก็คือตัวต้น ตัวท่า | 1ตัวแล้วนะตัวนี้ก็คือตัว...ตัวต้นตัวท่า… | 0 | 7 | 0 | 40 | 82.50 |
| 213 | 14 | ท่าหลักอันนี้คือตัวโมเดลทีนี้เราจะเอา | ท่าหลัก อันนี้คือตัวโมเดล ทีนี้เราจะเอา | ท่าหลักอันนี้คือตัวโมเดลทีนี้เราจะเอา | 0 | 0 | 0 | 37 | 100.00 |
| 214 | 33 | ไปแต่โมเดลไม่ได้ในmaximoน่ะเราจะต้องมาเอา | ไปแต่โมเดลไม่ได้ใน Mixamo น่ะ เอา | ไปแต่โมเดลไม่ได้ในMi(ma)xa(i)moน่ะเราจะต้องมาเอา | 0 | 11 | 3 | 41 | 65.85 |
| 215 | 36 | แอนิเมชันน้องด้วยนะคะให้เด็กๆ | Animation น้องด้วยนะคะ ให้เด็ก ๆ | Animation(แอนิเมชัน)น้องด้วยนะคะให้เด็กๆ | 0 | 0 | 9 | 29 | 68.97 |
| 216 | 13 | คลิกที่animations | คลิกที่ Animation | คลิกที่A(a)nimations | 0 | 1 | 1 | 17 | 88.24 |
| 217 | 14 | เอาล่ะ | เอาล่ะ | เอาล่ะ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 218 | 33 | อันแรก...อันแรกที่เราอยากได้ไปแอนิเมชันหรือ | อันแรก อันแรกที่เราอยากได้ไป แอนิเมชัน หรือ | อันแรก...อันแรกที่เราอยากได้ไปแอนิเมชันหรือ | 0 | 3 | 0 | 43 | 93.02 |
| 219 | 36 | การเคลื่อนไหวแรกที่เราอยากจะได้ไปนะคะ | การเคลื่อนไหวแรกที่เราอยากจะได้ไปนะคะ | การเคลื่อนไหวแรกที่เราอยากจะได้ไปนะคะ | 0 | 0 | 0 | 37 | 100.00 |
| 220 | 13 | ก็คือแอนิเมชัน | ก็คือ Animation | ก็คือAnimation(แอนิเมชัน) | 0 | 0 | 9 | 14 | 35.71 |
| 221 | 14 | ที่ชื่อว่าidleพิมพ์i… | ที่ชื่อว่า Idel พิมพ์ i | ที่ชื่อว่าI(i)dlelพิมพ์i… | 1 | 2 | 1 | 21 | 80.95 |
| 222 | 33 | iแล้วก็d | i แล้วก็ d | iแล้วก็d | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 223 | 36 | - | - | - | 0 | 0 | 0 | 1 | 100.00 |
| 224 | 13 | l- | l- | l- | 0 | 0 | 0 | 2 | 100.00 |
| 225 | 14 | eidleนะคะ | e idel นะคะ | eidlelนะคะ | 1 | 1 | 0 | 9 | 77.78 |
| 226 | 33 | เด็กๆอะไรโผล่มาข้างหลังน่ะลบออกไปด้วยทำไมมี | เด็ก ๆ อะไรโผล่มาข้างหลังลบออกด้วย ทำำไมมี | เด็กๆอะไรโผล่มาข้างหลังน่ะลบออกไปด้วยท-ำ-ำไมมี | 1 | 5 | 0 | 43 | 86.05 |
| 227 | 36 | ของแถมamyไม่ลบ | ของแถม Amy ไม่ลบออก | ของแถมA(a)myไม่ลบออก | 3 | 0 | 1 | 14 | 71.43 |
| 228 | 13 | เอาใหม่ๆเอาใหม่i-d- | เอาใหม่ เอาใหม่ เอาใหม่ i-d- | เอาใหม่เอาใหม-่(ๆ)เอาใหม่i-d- | 6 | 0 | 1 | 19 | 63.16 |
| 229 | 14 | l-eนะคะเด็กๆ | l-e นะคะเด็ก ๆ | l-eนะคะเด็กๆ | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 230 | 33 | idleแล้วก็กดenterกด | idel นะคะ เด็ก ๆ กด | idelนะคะเด(eแล้วก)-็กดenteๆ(r)กด | 1 | 5 | 7 | 19 | 31.58 |
| 231 | 36 | ตัว… | ไอ้ตัว | ไอ้ตัว… | 3 | 1 | 0 | 4 | 0.00 |
| 232 | 13 | กดenterก็ได้ได้หมด | กด Enter ก็ได้ ได้หมด | กดE(e)nterก็ได้ได้หมด | 0 | 0 | 1 | 18 | 94.44 |
| 233 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 234 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 235 | 36 | นี่เห็นไหมคะเด็กๆลองคลิกที่คำว่า" | นี่เห็นไหมคะ เด็ก ๆ ลองคลิกที่คำว่า " | นี่เห็นไหมคะเด็กๆลองคลิกที่คำว่า" | 0 | 0 | 0 | 33 | 100.00 |
| 236 | 13 | idle"สังเกตที่ถ้ายืนของน้อง | Idle สังเกตที่ท่ายืนของน้อง | I(i)dle"สังเกตที่ท่(ถ้)ายืนของน้อง | 0 | 1 | 3 | 27 | 85.19 |
| 237 | 14 | จะเปลี่ยนไปตามidleที่เราเรียก | จะเปลี่ยนไปตาม idle ที่เราเรียก | จะเปลี่ยนไปตามidleที่เราเรียก | 0 | 0 | 0 | 29 | 100.00 |
| 238 | 33 | เห็นไหม | เห็นไหม | เห็นไหม | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 239 | 36 | นี่ถ้าเริ่มต้นน่ะอยากได้ตัวไหน | นี่ท่าเริ่มต้นน่ะ อยากได้ตัวไหน | นี่ท่(ถ้)าเริ่มต้นน่ะอยากได้ตัวไหน | 0 | 0 | 2 | 30 | 93.33 |
| 240 | 13 | เลือกเอาเลยเลือกเอา1ท่านะเด็กๆ | เลือกเอาเลย เลือกเอา 1 ท่านะเด็ก ๆ | เลือกเอาเลยเลือกเอา1ท่านะเด็กๆ | 0 | 0 | 0 | 30 | 100.00 |
| 241 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 242 | 33 | ยืนตรงๆมันไม่เท่ก็จะเอายืนแบบ | ยืนตรง ๆ มันไม่เท่ ก็จะยืนแบบ | ยืนตรงๆมันไม่เท่ก็จะเอายืนแบบ | 0 | 3 | 0 | 29 | 89.66 |
| 243 | 36 | งอขานิดหนึ่ง | งอขานิดหนึ่ง | งอขานิดหนึ่ง | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 244 | 13 | แต่ให้เลือกที่มีคำว่า"idle"นะอันอื่นไม่เอานะคือตอนนี้ | แต่ให้เลือกที่มีคำว่า "Idle" นะ อย่างอื่นไม่เอานะ | แต่ให้เลือกที่มีคำว่า"I(i)dle"นะอย่าง(-ัน)อื่นไม่เอานะคือตอนนี้ | 2 | 9 | 3 | 53 | 73.58 |
| 245 | 14 | ท่านี้แอนิเมชันท่านี้ก็คือยืนเห็นไหมอันนี้ยืนแล้ว | ท่านี้ Animation ท่านี้คือยืนใช่ไหม ยืนแล้วจะมี | ท่านี้Animation(แอนิเมชัน)ท่านี้ก็คือยืนเใช่(ห็น)ไหมอันนี้ยืนแล้วจะมี | 4 | 9 | 12 | 49 | 48.98 |
| 246 | 33 | โยกมีโยกซ้ายโยกขวาเสียด้วยเลือกได้นะคะ | โยก มีโยกซ้ายโยกขวาเสียด้วย เลือกเอานะคะ | โยกมีโยกซ้ายโยกขวาเสียด้วยเลือกเอา(ได้)นะคะ | 0 | 0 | 3 | 38 | 92.11 |
| 247 | 36 | เลือกเอาสัก1ท่าอันนี้ยืนแบบ | เลือกเอาสัก 1 ท่า อันนี้ยืนแบบ | เลือกเอาสัก1ท่าอันนี้ยืนแบบ | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 248 | 13 | พอยต์เท้าเล็ก...นิดหน่อย | พอยต์เท้านิดหน่อย | พอยต์เท้าเล็ก...นิดหน่อย | 0 | 7 | 0 | 24 | 70.83 |
| 249 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 250 | 33 | เลื่อนดูได้นะ | เลื่อนดูได้นะ | เลื่อนดูได้นะ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 251 | 36 | คือเหมือน...เหมือนให้นึกถึงน่ะตัว… | คือเหมือน เหมือนให้นึกถึง | คือเหมือน...เหมือนให้นึกถึงน่ะตัว… | 0 | 10 | 0 | 34 | 70.59 |
| 252 | 13 | ตัวเกมเราน่ะเราจะเปิดตัวน้องด้วยท่าไหนเลือกเอานี่เหมือนถ้าเอา | ตัวเกมเราน่ะ เราจะเปิดตัวน้องด้วยท่าไหน เลือกเอา นี่ เหมือนถ้าเอาเป็นตัวนี้ | ตัวเกมเราน่ะเราจะเปิดตัวน้องด้วยท่าไหนเลือกเอานี่เหมือนถ้าเอาเป็นตัวนี้ | 10 | 0 | 0 | 61 | 83.61 |
| 253 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 254 | 33 | เป็นตัวนี้ | นี่ เหมือนท่าเป็นตัวนี้ | นี่เหมือนท่าเป็นตัวนี้ | 12 | 0 | 0 | 10 | -20.00 |
| 255 | 36 | เห็นไหมแอนิเมชัน | เห็นไหม Animation | เห็นไหมAnimation(แอนิเมชัน) | 0 | 0 | 9 | 16 | 43.75 |
| 256 | 13 | เขาก็จะไปตามแบบนี้ลูก | เขาก็จะไปตามแบบนี้น่ะลูก | เขาก็จะไปตามแบบนี้น่ะลูก | 3 | 0 | 0 | 21 | 85.71 |
| 257 | 14 | ยืนไม่ได้ยืนอยู่เฉยๆยืนโยกไปโยกมา | ยืนไม่ได้ยืนอยู่เฉย ๆ ยืนโยกไปโยกมา | ยืนไม่ได้ยืนอยู่เฉยๆยืนโยกไปโยกมา | 0 | 0 | 0 | 33 | 100.00 |
| 258 | 33 | อย่างนี้นะคะ | อย่างนี้นะคะ | อย่างนี้นะคะ | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 259 | 36 | เขาจะเอาidleเฉยๆน่ะเขาจะเอา | เขาจะเอา idle เฉย ๆ น่ะ เขาจะเอา | เขาจะเอาidleเฉยๆน่ะเขาจะเอา | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 260 | 13 | ยืนเฉยๆเดี๋ยวดูท่านี้ก่อนแหม | ยืนเฉย ๆ เดี๋ยวดูท่านี้ก่อน แหม | ยืนเฉยๆเดี๋ยวดูท่านี้ก่อนแหม | 0 | 0 | 0 | 28 | 100.00 |
| 261 | 14 | มือตรงดิ๊งเลยไม่เอา | มือตรงเลยไม่เอา | มือตรงดิ๊งเลยไม่เอา | 0 | 4 | 0 | 19 | 78.95 |
| 262 | 33 | เลือก...แม่เลือกได้แล้วนะแม่จะเอาตัวนี้นะ | เลือก แม่เลือกได้แล้วนะ แม่จะเอาตัวนี้นะ | เลือก...แม่เลือกได้แล้วนะแม่จะเอาตัวนี้นะ | 0 | 3 | 0 | 41 | 92.68 |
| 263 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 264 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 265 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 266 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 267 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 268 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 269 | 14 | เหมือนเดิมนะคะพอเราเลือกแล้วเราก็คลิก | เหมือนเดิมนะคะ พอเราเลือกแล้วเราก็คลิก | เหมือนเดิมนะคะพอเราเลือกแล้วเราก็คลิก | 0 | 0 | 0 | 37 | 100.00 |
| 270 | 33 | ที่ดาวน์โหลดนะคะเด็กๆ | ที่ Download นะคะ เด็ก ๆ | ที่ดDownload(าวน์โหลด)นะคะเด็กๆ | 0 | 1 | 8 | 21 | 57.14 |
| 271 | 36 | ตรงskin | ตรง Skin | ตรงS(s)kin | 0 | 0 | 1 | 7 | 85.71 |
| 272 | 13 | เพราะformatนี่เหมือนกันเพราะมันเป็นcharacterของ | เพราะ Format นี่เหมือนกัน เพราะมันเป็น Character | เพราะF(f)ormatนี่เหมือนกันเพราะมันเป็นC(c)haracterของ | 0 | 3 | 2 | 47 | 89.36 |
| 273 | 14 | ตัวโมเดลคือน้องamyใช่ไหมตรงนี้ไม่ต้องไปตั้งเราจะมาตั้งค่า | ตัวโมเดล คือ น้อง Amy ใช่ไหม ตรงนี้ไม่ต้องไปตั้ง เราไปตั้ง | ตัวโมเดลคือน้องA(a)myใช่ไหมตรงนี้ไม่ต้องไปตั้งเราจะไป(มา)ตั้งค่า | 0 | 5 | 3 | 57 | 85.96 |
| 274 | 33 | ที่skinนะคะ | ที่ Skill นะคะ | ที่S(s)kill(n)นะคะ | 1 | 0 | 2 | 11 | 72.73 |
| 275 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 276 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 277 | 14 | กำหนดค่าskinเป็น… | กำหนดค่า Skin เป็น | กำหนดค่าS(s)kinเป็น… | 0 | 1 | 1 | 17 | 88.24 |
| 278 | 33 | withoutskin | Whitout Sk | Wh(w)ithoutS(s)kin | 1 | 3 | 2 | 11 | 45.45 |
| 279 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 280 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 281 | 14 | นะคะ | | นะคะ | 0 | 4 | 0 | 4 | 0.00 |
| 282 | 33 | ตรง | ตรง | ตรง | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 283 | 36 | ค่าอื่นไม่ได้กำหนดนะคะ | ค่าอื่นไม่ได้กำหนดนะคะ | ค่าอื่นไม่ได้กำหนดนะคะ | 0 | 0 | 0 | 22 | 100.00 |
| 284 | 13 | framespersecondก็ไม่ได้กำหนดkeyframereductionก็ไม่ได้กำหนดนะคะ | Frame persecond ไม่ได้กำหนดนะคะ | F(f)ramespersecondก็ไม่ได้กำหนดkeyframereductionก็ไม่ได้กำหนดนะคะ | 0 | 33 | 1 | 62 | 45.16 |
| 285 | 14 | เพราะว่าเขา...ตัวนี้มันทำมาแล้วแอนิเมชัน | เพราะว่าเขาตัวนี้มันทำมาแล้ว Animation | เพราะว่าเขา...ตัวนี้มันทำมาแล้วAnimation(แอนิเมชัน) | 0 | 3 | 9 | 40 | 70.00 |
| 286 | 33 | มันทำมาแล้วเราไม่ต้องไปกำหนดเราแค่มาเลือกว่าเราต้องการใส่skin | มันทำมาแล้ว เราไม่ต้องไปกำหนด เราแค่มาเลือกว่าเราจะใส่ Skin | มันทำมาแล้วเราไม่ต้องไปกำหนดเราแค่มาเลือกว่าเราต้องกจะ(าร)ใส่S(s)kin | 0 | 5 | 3 | 61 | 86.89 |
| 287 | 36 | หรือไม่ใส่skinตอนนี้ก็คือ | หรือไม่ใส่ Skin ตอนนี้ ก็คือ | หรือไม่ใส่S(s)kinตอนนี้ก็คือ | 0 | 0 | 1 | 25 | 96.00 |
| 288 | 13 | เราเลือกว่าไม่ใส่นะคะเสร็จแล้วคลิกดาวน์โหลดได้เลย | เราเลือกว่าไม่ใส่นะคะ เสร็จแล้วคลิก Download ได้เลย | เราเลือกว่าไม่ใส่นะคะเสร็จแล้วคลิกดDownload(าวน์โหลด)ได้เลย | 0 | 1 | 8 | 49 | 81.63 |
| 289 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 290 | 33 | ได้ท่ายืนนิ่งๆแล้วเอาอีก | ในท่ายืนนิ่ง ๆ แล้ว เอาอีก | ไใน(ด้)ท่ายืนนิ่งๆแล้วเอาอีก | 0 | 1 | 2 | 24 | 87.50 |
| 291 | 36 | 2เราจะต้องได้ทั้งหมด | 2 เราจะต้องได้ทั้งหมด | 2เราจะต้องได้ทั้งหมด | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 292 | 13 | 3ท่ามี3ท่า | 3 ท่า มี 3 ท่า | 3ท่ามี3ท่า | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 293 | 14 | มียืนแล้วก็...บอกแล้วชื่อเกมเราคือrun | มียืนแล้วก็บอกแล้วชื่อเกมเรา คือ Run | มียืนแล้วก็...บอกแล้วชื่อเกมเราคือR(r)un | 0 | 3 | 1 | 37 | 89.19 |
| 294 | 33 | เพราะฉะนั้นท่าต่อไปก็คือหาท่าวิ่ง | เพราะฉะนั้น ท่าต่อไปคือหาท่าวิ่ง | เพราะฉะนั้นท่าต่อไปก็คือหาท่าวิ่ง | 0 | 2 | 0 | 33 | 93.94 |
| 295 | 36 | พิมพ์ค่ะพิมพ์ในช่องค้นหา | พิมพ์ค่ะ พิมพ์ในช่องค้นหา | พิมพ์ค่ะพิมพ์ในช่องค้นหา | 0 | 0 | 0 | 24 | 100.00 |
| 296 | 13 | r-u-nอย่าลืมลบโอ้โห | r-u-n อย่าลืมลบ | r-u-nอย่าลืมลบโอ้โห | 0 | 5 | 0 | 19 | 73.68 |
| 297 | 14 | maximoนี่มันไม่เคลียร์ค่าในคีย์บอร์ด | Mixamo มันไม่เคลียรน | Mi(ma)xa(i)moนี่มันไม่เคลียร-์ค่าในคีย์บอร์ด | 0 | 17 | 3 | 36 | 44.44 |
| 298 | 33 | ที่เราพิมพ์นะเด็กๆเพราะฉะนั้นลบออกด้วยนะคะ | ที่เราพิมพ์นะเด็ก ๆ เพราะฉะนั้น ลบออกด้วยนะคะ | ที่เราพิมพ์นะเด็กๆเพราะฉะนั้นลบออกด้วยนะคะ | 0 | 0 | 0 | 42 | 100.00 |
| 299 | 36 | ตรงsearchน่ะเขาไม่เคลียร์ค่าเราต้อง | ตรง Search มันไม่ตรงค่า เราต้อง | ตรงS(s)earchมัน-่ะเขาไม่เคลีต(ย)รง(-์)ค่าเราต้อง | 2 | 9 | 3 | 35 | 60.00 |
| 300 | 13 | ลบออกแล้วก็พิมพ์ใหม่เข้าไปr-u-n | ลบออก แล้วก็พิมพ์ใหม่เข้าไป r-u-n | ลบออกแล้วก็พิมพ์ใหม่เข้าไปr-u-n | 0 | 0 | 0 | 31 | 100.00 |
| 301 | 14 | runเฉยๆก็น่าจะขึ้นแล้วมั้งนี่ไง | Run เฉย ๆ ก็น่าจะขึ้นแล้วมั้ง นี่ไง | R(r)unเฉยๆก็น่าจะขึ้นแล้วมั้งนี่ไง | 0 | 0 | 1 | 31 | 96.77 |
| 302 | 33 | แล้วเหมือนเดิมอยากให้เขาวิ่ง | แล้วเหมือนเดิม อยากได้ | แล้วเหมือนเดิมอยากได(ให)-้เขาวิ่ง | 0 | 7 | 2 | 28 | 67.86 |
| 303 | 36 | ท่าไหนเลือกค่ะเลือกท่า | ท่าไหนเลือกค่ะ เลือกท่า | ท่าไหนเลือกค่ะเลือกท่า | 0 | 0 | 0 | 22 | 100.00 |
| 304 | 13 | เอาเร็วๆไหม | เอาเร็ว ๆ ไหม | เอาเร็วๆไหม | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 305 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 306 | 33 | ตรงนี้สามารถตั้งได้นะ | ตรงนี้สามารถตั้งได้นะ | ตรงนี้สามารถตั้งได้นะ | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 307 | 36 | นี่ | นี่ | นี่ | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 308 | 13 | มันจะมีstyleมีอะไรอย่างนี้ | มันจะมี Style อะไรอย่างนี้ | มันจะมีS(s)tyleมีอะไรอย่างนี้ | 0 | 2 | 1 | 26 | 88.46 |
| 309 | 14 | ให้ตั้งได้ | ให้ตั้งได้ | ให้ตั้งได้ | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 310 | 33 | วิ่งเหมือนจะเข้าเส้นชัยแล้ว | วิ่งเหมือนจะเข้าเส้นชัยแล้ว | วิ่งเหมือนจะเข้าเส้นชัยแล้ว | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 311 | 36 | วิ่งช้าไป | วิ่งช้าไป | วิ่งช้าไป | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 312 | 13 | ใครชอบวิ่งเร็วๆก็ลองดูเลือกเอา | ใครชอบวิ่งเร็ว ๆ ก็ลองดู เลือกเอา | ใครชอบวิ่งเร็วๆก็ลองดูเลือกเอา | 0 | 0 | 0 | 30 | 100.00 |
| 313 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 314 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 315 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 316 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 317 | 14 | ทีนี้แต่ไม่อยากให้มันวิ่ง | ทีนี้แต่ไม่อยากให้มันวิ่ง | ทีนี้แต่ไม่อยากให้มันวิ่ง | 0 | 0 | 0 | 25 | 100.00 |
| 318 | 33 | ไปหาคำว่า...เดี๋ยวนะ | ไป หาคำว่า... เดี๋ยวนะ | ไปหาคำว่า...เดี๋ยวนะ | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 319 | 36 | อยากให้ได้แบบวิ่งอยู่กับที่ก่อน | อยากให้ได้แบบวิ่งอยู่กับที่ก่อน | อยากให้ได้แบบวิ่งอยู่กับที่ก่อน | 0 | 0 | 0 | 31 | 100.00 |
| 320 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 321 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 322 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 323 | 36 | ลองค้นด้วยคำนี้สิเด็กๆ | ลองค้นด้วยคำนี้สิเด็ก ๆ | ลองค้นด้วยคำนี้สิเด็กๆ | 0 | 0 | 0 | 22 | 100.00 |
| 324 | 13 | i...ตอนนี้อยากได้แบบวิ่งอยู่กับที่น่ะ | i-... ตอนนี้อยากได้แบบวิ่งอยู่กับที่น่ะ | i-...ตอนนี้อยากได้แบบวิ่งอยู่กับที่น่ะ | 1 | 0 | 0 | 37 | 97.30 |
| 325 | 14 | i-mimpress | i-m impres | i-mimpress | 0 | 1 | 0 | 10 | 90.00 |
| 326 | 33 | -p | P | -P(p) | 0 | 1 | 1 | 2 | 0.00 |
| 327 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 328 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 329 | 14 | r-e-s-simpress | r-e-s-s Impress | r-e-s-sI(i)mpress | 0 | 0 | 1 | 14 | 92.86 |
| 330 | 33 | นะคะลองหาด้วยคำว่า"impress"สิ | นะคะ ลองหาด้วยคำว่า "Impress" สิ | นะคะลองหาด้วยคำว่า"I(i)mpress"สิ | 0 | 0 | 1 | 29 | 96.55 |
| 331 | 36 | พิมพ์ผิดเหรอ | พิมพ์ผิดเหรอ | พิมพ์ผิดเหรอ | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 332 | 13 | e-s-ssขาดไปตัวหนึ่งไม่ขึ้น | e-s-s s ขาดไปตัวหนึ่ง ไม่ขึ้น | e-s-ssขาดไปตัวหนึ่งไม่ขึ้น | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 333 | 14 | impress | Impress | I(i)mpress | 0 | 0 | 1 | 7 | 85.71 |
| 334 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 335 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 336 | 13 | เดี๋ยวนะยังไม่ได้ | เดี๋ยวนะ เดี๋ยวนะ ยังไม่ได้ | เดี๋ยวนะเดี๋ยวนะยังไม่ได้ | 8 | 0 | 0 | 17 | 52.94 |
| 337 | 14 | ตัวที่ต้องการไม่อยาก...อยากได้ตัววิ่งแต่ | ตัวที่ต้องการ อยากได้ตัววิ่ง แต่ | ตัวที่ต้องการไม่อยาก...อยากได้ตัววิ่งแต่ | 0 | 10 | 0 | 40 | 75.00 |
| 338 | 33 | แบบให้มันวิ่งอยู่กับที่น่ะนึกออกนะคะ | แบบให้มันวิ่งอยุ่กับที่น่ะ นึกออกนะคะ | แบบให้มันวิ่งอย-ุ(-ู)-่กับที่น่ะนึกออกนะคะ | 0 | 0 | 1 | 36 | 97.22 |
| 339 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 340 | 13 | ขอตัวที่มันวิ่งอยู่กับที่นะลูกไม่เอาแบบ | ขอตัวที่มันวิ่งอยู่กับที่นะลูก ไม่เอาแบบ | ขอตัวที่มันวิ่งอยู่กับที่นะลูกไม่เอาแบบ | 0 | 0 | 0 | 39 | 100.00 |
| 341 | 14 | วิ่งแล้ววิ่งไปน่ะอันนี้วิ่งถอยหลัง | วิ่งแล้ววิ่งไปน่ะ อันนี้วิ่งถอยหลัง | วิ่งแล้ววิ่งไปน่ะอันนี้วิ่งถอยหลัง | 0 | 0 | 0 | 34 | 100.00 |
| 342 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 343 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 344 | 13 | อันนี้วิ่งขึ้นบันได | อันนี้วิ่งขึ้นบันได | อันนี้วิ่งขึ้นบันได | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 345 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 346 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 347 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 348 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 349 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 350 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 351 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 352 | 13 | เจอแล้ว | เจอแล้ว | เจอแล้ว | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 353 | 14 | injured | inje | injured | 0 | 3 | 0 | 7 | 57.14 |
| 354 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 355 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 356 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 357 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 358 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 359 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 360 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 361 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 362 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 363 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 364 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 365 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 366 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 367 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 368 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 369 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 370 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 371 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 372 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 373 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 374 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 375 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 376 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 377 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 378 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 379 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 380 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 381 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 382 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 383 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 384 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 385 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 386 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 387 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 388 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 389 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 390 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 391 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 392 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 393 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 394 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 395 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 396 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 397 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 398 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 399 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 400 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 401 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 402 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 403 | 36 | อันนี้injuredimpressไม่ใช่เหรอ | | อันนี้injuredimpressไม่ใช่เหรอ | 0 | 30 | 0 | 30 | 0.00 |
| 404 | 13 | ไม่เจอตัวนั้นก็ช่างไม่...อยู่นิ่งๆก็ได้เราเลือกเลยค่ะ | ไม่เจอตัวนั้นก็ช่าง เราอยู่นิ่ง ๆ ก็ได้ | ไม่เจอตัวนั้นก็ช่างไม่เรา(...)อยู่นิ่งๆก็ได้เราเลือกเลยค่ะ | 0 | 17 | 3 | 53 | 62.26 |
| 405 | 14 | จะเอาวิ่งแบบไหนเลือกสัก1อัน | จะเอาวิ่งแบบไหน เลือกสัก 1 อัน | จะเอาวิ่งแบบไหนเลือกสัก1อัน | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 406 | 33 | forrunning | For running | F(f)orrunning | 0 | 0 | 1 | 10 | 90.00 |
| 407 | 36 | runlookback | Run Roll back | R(r)unR(l)oll(ok)back | 0 | 0 | 4 | 11 | 63.64 |
| 408 | 13 | กดslowดีกว่า | กด Slow ดีกว่า | กดS(s)lowดีกว่า | 0 | 0 | 1 | 12 | 91.67 |
| 409 | 14 | เร็วไปเดี๋ยวจะควบคุมยากslow | เร็วไปเดี๋ยวจะควบคุมยาก Slow | เร็วไปเดี๋ยวจะควบคุมยากS(s)low | 0 | 0 | 1 | 27 | 96.30 |
| 410 | 33 | ไม่สวย | ไม่สวย | ไม่สวย | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 411 | 36 | วิ่งเป็น | วิ่งเป็น | วิ่งเป็น | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 412 | 13 | วงกลมrunningเฉยๆ | วงกลม Running เฉย ๆ | วงกลมR(r)unningเฉยๆ | 0 | 0 | 1 | 16 | 93.75 |
| 413 | 14 | ตกลงเอาตัวนี้ | ตกลงเอาตัวนี้ | ตกลงเอาตัวนี้ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 414 | 33 | เมื่อเลือกแอนิเมชันที่เราต้องการได้แล้วนะคะ | เมื่อเลือก Animation ที่เราต้องการได่แ | เมื่อเลือกAnimation(แอนิเมชัน)ที่เราต้องการได-่(-้)แล้วนะคะ | 0 | 7 | 10 | 43 | 60.47 |
| 415 | 36 | เด็กๆก็คลิกที่ดาวน์โหลดเหมือนเดิม | เด็ก ๆ ก็คลิกที่ Download เหมือนเดิม | เด็กๆก็คลิกที่ดDownload(าวน์โหลด)เหมือนเดิม | 0 | 1 | 8 | 33 | 72.73 |
| 416 | 13 | แล้วก็กำหนดskin | แล้วก็กำหนด Skin | แล้วก็กำหนดS(s)kin | 0 | 0 | 1 | 15 | 93.33 |
| 417 | 14 | skinน่ะ | Skin น่ะ | S(s)kinน่ะ | 0 | 0 | 1 | 7 | 85.71 |
| 418 | 33 | เหมือนเดิมนะคะskinwithoutskinเหมือนเดิม | เหมือนเดิมนะคะ Skin With | เหมือนเดิมนะคะS(s)kinW(w)ithoutskinเหมือนเดิม | 0 | 17 | 2 | 39 | 51.28 |
| 419 | 36 | ก็คลิกที่ดาวน์โหลด | ก็คลิกที่ Download | ก็คลิกที่ดDownload(าวน์โหลด) | 0 | 1 | 8 | 18 | 50.00 |
| 420 | 13 | ได้เลย | ได้เลย | ได้เลย | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 421 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 422 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 423 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 424 | 13 | อีก1ท่าค่ะให้ | อีก 1 ท่าค่ะ ให้ | อีก1ท่าค่ะให้ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 425 | 14 | หาคำว่า" | หาคำว่า Flying | หาคำว่าFlying(") | 5 | 0 | 1 | 8 | 25.00 |
| 426 | 33 | flying"แปลว่าบิน | Flying แปลว่าบิน | F(f)lying"แปลว่าบิน | 0 | 1 | 1 | 16 | 87.50 |
| 427 | 36 | f-l-y - | F-l-y | F(f)-l-y- | 0 | 1 | 1 | 6 | 66.67 |
| 428 | 13 | i-n-g | i-n-g | i-n-g | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 429 | 14 | flying | Flying | F(f)lying | 0 | 0 | 1 | 6 | 83.33 |
| 430 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 431 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 432 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 433 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 434 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 435 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 436 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 437 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 438 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 439 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 440 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 441 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 442 | 33 | flyเฉยๆไหมflyingพิมพ์ผิดเหรอ | Fly เฉย ๆ Flying | F(f)lyเฉยๆไหมF(f)lyingพิมพ์ผิดเหรอ | 0 | 15 | 2 | 28 | 39.29 |
| 443 | 36 | f-l-yfly | F-l-y Fly | F(f)-l-yF(f)ly | 0 | 0 | 2 | 8 | 75.00 |
| 444 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 445 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 446 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 447 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 448 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 449 | 14 | [เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา) | | [เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา) | 0 | 29 | 0 | 29 | 0.00 |
| 450 | 33 | อันนี้ค้างอยู่กับที่ไม่เอาไม่เอาไม่สวย | อันนี้ค้างอยู่กับที่ ไม่เอา ไม่เอา ไม่สวย | อันนี้ค้างอยู่กับที่ไม่เอาไม่เอาไม่สวย | 0 | 0 | 0 | 38 | 100.00 |
| 451 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 452 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 453 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 454 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 455 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 456 | 13 | flyingก็มีอยู่นี่นะ | | flyingก็มีอยู่นี่นะ | 0 | 19 | 0 | 19 | 0.00 |
| 457 | 14 | i-n-gนะครับ | i-n-g เดี๋ยวนะครับ | i-n-gเดี๋ยวนะครับ | 6 | 0 | 0 | 11 | 45.45 |
| 458 | 33 | อยากได้แบบบินขึ้นไปน่ะแบบ | อยากได้แบบบินขึ้นไปน่ะ แบบ | อยากได้แบบบินขึ้นไปน่ะแบบ | 0 | 0 | 0 | 25 | 100.00 |
| 459 | 36 | ตรงๆน่ะ | ตรง ๆ น่ะ | ตรงๆน่ะ | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 460 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 461 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 462 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 463 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 464 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 465 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 466 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 467 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 468 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 469 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 470 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 471 | 36 | เอาท่านี้ก่อนแล้วกัน | เอาท่านี้ก่อนแล้วกัน | เอาท่านี้ก่อนแล้วกัน | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 472 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 473 | 14 | เหมือนเดิมนะคะเราก็คลิกดาวน์โหลดได้ | เหมือนเดิมนะคะ เราก็คลิก Download ได้ | เหมือนเดิมนะคะเราก็คลิกดDownload(าวน์โหลด)ได้ | 0 | 1 | 8 | 35 | 74.29 |
| 474 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 475 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 476 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 477 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 478 | 33 | อันนี้ดีกว่าชอบ... | อันนี้ดีกว่า | อันนี้ดีกว่าชอบ... | 0 | 6 | 0 | 18 | 66.67 |
| 479 | 36 | ชอบท่านี้เอาท่านี้แล้วกัน | ชอบท่านี้ ชอบท่านี้แล้วกัน | ชอบท่านี้ช(เ)อบ(า)ท่านี้แล้วกัน | 0 | 0 | 2 | 25 | 92.00 |
| 480 | 13 | เหมือนเดิมนะคะเช็กก่อน | เหมือนเดิมนะคะ เช็กก่อน | เหมือนเดิมนะคะเช็กก่อน | 0 | 0 | 0 | 22 | 100.00 |
| 481 | 14 | เสร็จแล้วก็คลิกดาวน์โหลด | เสร็จแล้วก็คลิก Download | เสร็จแล้วก็คลิกดDownload(าวน์โหลด) | 0 | 1 | 8 | 24 | 62.50 |
| 482 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 483 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 484 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 485 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 486 | 33 | ทีนี้ | ทีนี้ | ทีนี้ | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 487 | 36 | เมื่อเราได้รูปแล้ว | เมื่อเราได้รูปแล้ว | เมื่อเราได้รูปแล้ว | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 488 | 13 | ก่อนจะนำไปใช้งานก่อนจะนำไปใช้งานนะคะเด็กๆไปที่folder | ก่อนจะนำไปใช้งาน ก่อนจะนำไปปใปช้งานนะคะ เด็ก ๆ ไปที่ Folder | ก่อนจะนำไปใช้งานก่อนจะนำไปปใปช้งานนะคะเด็กๆไปที่F(f)older | 2 | 0 | 1 | 52 | 94.23 |
| 489 | 14 | ที่เราดาวน์โหลดมา | ที่เรา Download มา | ที่เราดDownload(าวน์โหลด)มา | 0 | 1 | 8 | 17 | 47.06 |
| 490 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 491 | 36 | เห็นหรือเปล่าเห็นหรือเปล่า | เห็นหรือเปล่า เห็นหรือเปล่า | เห็นหรือเปล่าเห็นหรือเปล่า | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 492 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 493 | 14 | ดูนะคะดูชื่อนี่ชื่อไฟล์ | ดูนะคะ ดูชื่อนี่ ชื่อไฟล์ | ดูนะคะดูชื่อนี่ชื่อไฟล์ | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 494 | 33 | มันตั้งตามที่เราดาวน์โหลดน่ะมันจะ | มันตั้งตามที่เรา Download น่ะ มันจะ | มันตั้งตามที่เราดDownload(าวน์โหลด)น่ะมันจะ | 0 | 1 | 8 | 33 | 72.73 |
| 495 | 36 | เรียกใช้ยากเพราะฉะนั้นมาตั้งชื่อใหม่ | เรียกใช้ยาก เพราะฉะนั้น มาตั้งชื่อใหม่ | เรียกใช้ยากเพราะฉะนั้นมาตั้งชื่อใหม่ | 0 | 0 | 0 | 36 | 100.00 |
| 496 | 13 | ให้น้องกันก่อนตัวแรกตัวแรก | ให้น้องกันก่อน ตัวแรก ตัวแรก | ให้น้องกันก่อนตัวแรกตัวแรก | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 497 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 498 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 499 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 500 | 13 | ตัวแรก | ตัวแรก | ตัวแรก | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 501 | 14 | นะคะตัวแรกนี่ | นะคะ ตัวแรกนี่ | นะคะตัวแรกนี่ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 502 | 33 | เราจะเปลี่ยนชื่อคลิกขวาแล้วเลือกrename | เราจะเปลี่ยนชื่อ คลิกขวาแล้วเลือก Rename | เราจะเปลี่ยนชื่อคลิกขวาแล้วเลือกR(r)ename | 0 | 0 | 1 | 38 | 97.37 |
| 503 | 36 | เด็กๆนามสกุลเอาไว้นะคะ.fbx | เด็ก ๆ นามสกุลเอาไว้นะคะ .Fbx | เด็กๆนามสกุลเอาไว้นะคะ.F(f)bx | 0 | 0 | 1 | 26 | 96.15 |
| 504 | 13 | เอาไว้ตั้งชื่อตัวแรกชื่อว่า | เอาไว้นะคะ fbs เอาไว้ | เอาไว้นะคะfbsเ(ตั้งชื่)อตัวแรกชืาไ(-่อ)ว-่-้(า) | 1 | 9 | 10 | 27 | 25.93 |
| 505 | 14 | t-poseไฟล์แรกของเราไฟล์แรกคือไฟล์ | T Pose ไฟล์แรกของเรา ไฟล์แรกคือไฟล์ | tTP(-p)oseไฟล์แรกของเราไฟล์แรกคือไฟล์ | 0 | 1 | 2 | 33 | 90.91 |
| 506 | 33 | ล่างสุดดูตำแหน่งนะดูตำแหน่ง | ล่างสุด ดูตำแหน่งนะ ดูตำแหน่ง | ล่างสุดดูตำแหน่งนะดูตำแหน่ง | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 507 | 36 | เราโหลดมา4ไฟล์ | เราโหลดมา 4 ไฟล์ | เราโหลดมา4ไฟล์ | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 508 | 13 | ใช่ไหมคะเห็นไหมไฟล์แรกจะอยู่อันล่างสุดนะไฟล์ที่234 | ใช่ไหมคะ เห็นไหม ไฟล์แรกจะอยู่กันล่างสุดนะ ไฟล์ที่ 2 3 4 | ใช่ไหมคะเห็นไหมไฟล์แรกจะอยู่ก(อ)-ันล่างสุดนะไฟล์ที่234 | 0 | 0 | 1 | 50 | 98.00 |
| 509 | 14 | เพราะฉะนั้นเวลาเปลี่ยนชื่อเรียงตามที่แม่เรียงนะ1 | เพราะฉะนั้น เวลาเปลี่ยนชื่อ เรียงตามที่แม่เรียงนะ | เพราะฉะนั้นเวลาเปลี่ยนชื่อเรียงตามที่แม่เรียงนะ1 | 0 | 1 | 0 | 48 | 97.92 |
| 510 | 33 | 234นะคะ | 2 3 4 นะคะ | 234นะคะ | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 511 | 36 | ไฟล์แรกคลิกขวาแล้วก็คลิกrename | ไฟล์แรกคลิกขวาแล้วก็คลิก Rename | ไฟล์แรกคลิกขวาแล้วก็คลิกR(r)ename | 0 | 0 | 1 | 30 | 96.67 |
| 512 | 13 | ตัวนี้ชื่อน้องก็คือt -pose | ตัวนี้ ชื่อน้อง ก็คือ T poes | ตัวนี้ชื่อน้องก็คือtT(-)poses | 1 | 2 | 1 | 25 | 84.00 |
| 513 | 14 | ตัวtแล้วก็ขีดนะคะ | ตัว T แล้วก็ - นะคะ | ตัวT(t)แล้วก็ขี-(ด)นะคะ | 0 | 2 | 2 | 17 | 76.47 |
| 514 | 33 | แล้วก็ขีด- | แล้วก็ขีด - | แล้วก็ขีด- | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 515 | 36 | แล้วก็posep-o -s | แล้ว Post | แล้วก็P(p)osep-o-t(s) | 0 | 7 | 2 | 15 | 40.00 |
| 516 | 13 | ไฟล์ที่1 | ไฟล์ที่ 1 | ไฟล์ที่1 | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 517 | 14 | ตั้งชื่อว่าt-posetแล้วก็ขีด | ตั้งชื่อว่า T-Pose T แล้วก็ - | ตั้งชื่อว่าT(t)-P(p)oseT(t)แล้วก็ขี-(ด) | 0 | 2 | 4 | 27 | 77.78 |
| 518 | 33 | แล้วก็poseไฟล์ที่2ค่ะ | แล้วก็ Post ไฟล์ที่ 2 ค่ะ | แล้วก็P(p)ost(e)ไฟล์ที่2ค่ะ | 0 | 0 | 2 | 21 | 90.48 |
| 519 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 520 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 521 | 14 | ไฟล์ที่2ตั้งชื่อว่าnon | ไฟล์ที่ 2 ตั้งชื่อว่า None None อะไร | ไฟล์ที่2ตั้งชื่อว่าNoneNoneอะไร | 9 | 0 | 0 | 22 | 59.09 |
| 522 | 33 | nonอะไรnonnonnonnonnon | null อะไร null null | null(on)อะไรnonnonnoull(nno)null(non) | 1 | 7 | 8 | 22 | 27.27 |
| 523 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 524 | 13 | idlenon-idleเห็นไหม | Idle None Idle เห็นไหม | I(i)dleN(n)oneI(-i)dleเห็นไหม | 0 | 0 | 4 | 19 | 78.95 |
| 525 | 14 | เราลบตรงอันนี้ออกเหลือคำว่า"non" | เราลบตรงไอ้นี่ออก เหลือคำว่า "None" กับ "Idle" | เราลบตรงไอ-ั-้(น)นี-่(-้)ออกเหลือคำว่า"N(n)one"กับ"Idle" | 11 | 1 | 3 | 32 | 53.12 |
| 526 | 33 | กับ"idle"ไว้iหาย | กับ Idle ไว้ I หาย | กับ"I(i)dle"ไว้I(i)หาย | 0 | 2 | 2 | 16 | 75.00 |
| 527 | 36 | ลบiไปเสียแล้วตัวที่2 | ลบ i ไปเสียแล้ว ตัวที่ 2 | ลบiไปเสียแล้วตัวที่2 | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 528 | 13 | ชื่อnon-idleนะคะ | ชื่อ None Idle นะคะ | ชื่อN(n)oneI(-i)dleนะคะ | 0 | 0 | 3 | 16 | 81.25 |
| 529 | 14 | ใส่ขีด...ใส่ขีด | ใส่ขีด ใส่ขีด | ใส่ขีด...ใส่ขีด | 0 | 3 | 0 | 15 | 80.00 |
| 530 | 33 | คั่นระหว่างคำว่า"non"กับ"idle"ด้วยจะได้เห็น | คั่นระหว่างคำว่า None กับ Idle ด้วย | คั่นระหว่างคำว่า"N(n)one(")กับ"I(i)dle"ด้วยจะได้เห็น | 0 | 12 | 3 | 43 | 65.12 |
| 531 | 36 | จะได้รู้ว่าอ๋ออันนี้คือท่ายืน | จะได้รู้ว่า อ๋อ อันนี้คือท่ายืน | จะได้รู้ว่าอ๋ออันนี้คือท่ายืน | 0 | 0 | 0 | 29 | 100.00 |
| 532 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 533 | 14 | ใส่ผิดใส่ผิดnon | ใส่ผิด ใส่ผิด None | ใส่ผิดใส่ผิดN(n)one | 1 | 0 | 1 | 15 | 86.67 |
| 534 | 33 | แล้วก็ขีดแล้วก็idle | แล้วก็ขีดแล้วก็ Idle | แล้วก็ขีดแล้วก็I(i)dle | 0 | 0 | 1 | 19 | 94.74 |
| 535 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 536 | 13 | ตัวที่3ไฟล์ที่3นะคะ | ตัวที่ 3 ไฟล์ที่ 3 นะคะ | ตัวที่3ไฟล์ที่3นะคะ | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 537 | 14 | ไฟล์ที่3ชื่อnonเหมือนกัน | ไฟล์ที่ 3 ชื่อ None เหมือนกัน | ไฟล์ที่3ชื่อN(n)oneเหมือนกัน | 1 | 0 | 1 | 24 | 91.67 |
| 538 | 33 | แต่เป็นnon-runningเห็นไหม | แต่เป็น None Running เห็นไหม | แต่เป็นN(n)oneR(-r)unningเห็นไหม | 0 | 0 | 3 | 25 | 88.00 |
| 539 | 36 | ใส่ขีดคั่นระหว่างnonกับrunning | ใส่ขีดคั่นระหว่าง Non กับ Running | ใส่ขีดคั่นระหว่างN(n)onกับR(r)unning | 0 | 0 | 2 | 30 | 93.33 |
| 540 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 541 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 542 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 543 | 36 | ตัวที่4ก็เป็นnon-fly | ตัวที่ 4 ก็เป็น Non-Fly | ตัวที่4ก็เป็นN(n)on-F(f)ly | 0 | 0 | 2 | 20 | 90.00 |
| 544 | 13 | นั่นเองตามท่าน่ะจะได้นึกถึงได้นะnonแล้วก็fly | นั่นเอง ตามท่าน่ะ จะได้นึกถึงได้ | นั่นเองตามท่าน่ะจะได้นึกถึงได-้นะnonแล-้วก็fly | 0 | 14 | 0 | 44 | 68.18 |
| 545 | 14 | นะคะจะใส่flyingก็ได้แล้วแต่ | นะคะ จะใส่ Flying ก็ได้ แล้วแต่ | นะคะจะใส่F(f)lyingก็ได้แล้วแต่ | 0 | 0 | 1 | 27 | 96.30 |
| 546 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 547 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 548 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 549 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 550 | 33 | เห็นไหมเด็กๆ | เห็นไหม เด็ก ๆ | เห็นไหมเด็กๆ | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 551 | 36 | ก็จะมีไฟล์ทั้งหมด4ตัวนะคะ | ก็จะมีไฟล์ทั้งหมด 4 ตัวนะคะ | ก็จะมีไฟล์ทั้งหมด4ตัวนะคะ | 0 | 0 | 0 | 25 | 100.00 |
| 552 | 13 | กดshiftเพื่อเลือกทั้ง4ตัว | กด Shift เพื่อเลือก 4 ตัว | กดS(s)hiftเพื่อเลือกทั้ง4ตัว | 0 | 4 | 1 | 25 | 80.00 |
| 553 | 14 | เลือกไว้ก่อนนะยังไม่ทำอะไรมันนะเลือกไว้เสร็จแล้วเรากลับมาที่ | เลือกไว้ก่อนนะ ยังไม่ทำอะไรมันนะ เลือกไว้ เสร็จแล้วกลับมาที่ | เลือกไว้ก่อนนะยังไม่ทำอะไรมันนะเลือกไว้เสร็จแล้วเรากลับมาที่ | 0 | 3 | 0 | 60 | 95.00 |
| 554 | 33 | unityเรา | Unity เรา | U(u)nityเรา | 0 | 0 | 1 | 8 | 87.50 |
| 555 | 36 | กลับเข้าไปที่โปรแกรมunityนะคะเด็กๆ | กับเข้าไปที่โปรแกรม Unity นะคะเด็ก ๆ | กล-ับเข้าไปที่โปรแกรมU(u)nityนะคะเด็กๆ | 0 | 1 | 1 | 34 | 94.12 |
| 556 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 557 | 14 | ตอนนี้ใครมาที่ | ตอนนี้ใครมาที่ | ตอนนี้ใครมาที่ | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 558 | 33 | unityแล้วเข้าไปที่ | Unity แล้ว เข้าไปที่ | U(u)nityแล้วเข้าไปที่ | 0 | 0 | 1 | 18 | 94.44 |
| 559 | 36 | assetsเห็นไหมไปที่ | Asset เห็นไหม ไปที่ | A(a)ssetsเห็นไหมไปที่ | 0 | 1 | 1 | 18 | 88.89 |
| 560 | 13 | folderที่ชื่อassets | Folder ที่ชื้อ Asset | F(f)olderที่ชื-้(-่)อA(a)ssets | 0 | 1 | 3 | 19 | 78.95 |
| 561 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 562 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 563 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 564 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 565 | 14 | นะคะแต่ก่อนอื่นก่อนอื่นมาที่นี่ก่อน | | นะคะแต่ก่อนอื่นก่อนอื่นมาที่นี่ก่อน | 0 | 35 | 0 | 35 | 0.00 |
| 566 | 33 | ค่ะไปที่เมนูfile | ค่ะ ไปที่เมนู File | ค่ะไปที่เมนูF(f)ile | 0 | 0 | 1 | 16 | 93.75 |
| 567 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 568 | 13 | เมาส์จะเลื่อน | เมาส์จะเลื่อน | เมาส์จะเลื่อน | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 569 | 14 | ไปไหนนี่เดี๋ยวเถอะเดี๋ยวตีตาย | ไปไหนนี่ เดี๋ยวเถอะ เดี๋ยวตีตาย | ไปไหนนี่เดี๋ยวเถอะเดี๋ยวตีตาย | 0 | 0 | 0 | 29 | 100.00 |
| 570 | 33 | เลยน้องเมาส์นี่เมนูfile | เลย น้องเมาส์นี่ เมนู File | เลยน้องเมาส์นี่เมนูF(f)ile | 0 | 0 | 1 | 23 | 95.65 |
| 571 | 36 | ก่อนนะคะแล้วก็เลือกbuildsettings | ก่อนนะคะ แล้วก็เลือก Build Setting | ก่อนนะคะแล้วก็เลือกB(b)uildS(s)ettings | 0 | 1 | 2 | 32 | 90.62 |
| 572 | 13 | เราต้องsetค่าให้มันก่อนเราจะสร้างเราก็ต้องไปbuildมันก่อน | เราต้องเซ็ตค่าให้มันก่อน เราจะสร้าง เราต้อง Build มัน | เราต้องเซ็ต(set)ค่าให้มันก่อนเราจะสร้างเราก็ต้องไปB(b)uildมันก่อน | 1 | 8 | 4 | 56 | 76.79 |
| 573 | 14 | buildsettings | Build Setting | B(b)uildS(s)ettings | 0 | 1 | 2 | 13 | 76.92 |
| 574 | 33 | รอนะคะ | รอนะคะ | รอนะคะ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 575 | 36 | เด็กๆจะต้องมีpopupหน้าต่างpopupที่ชื่อคำว่า" | เด็ก ๆ จะต้องมี Pop up หน้าต่าง Pop up ที่ชื่อ | เด็กๆจะต้องมีP(p)opupหน้าต่างP(p)opupที่ชื่อคำว่า" | 0 | 6 | 2 | 44 | 81.82 |
| 576 | 13 | buildsettings"ขึ้นมาอย่างนี้นะคะ | Built setting ขึ้นมาแบบนี้นะคะ | B(b)uilt(d)settings"ขึ้นมาอยแบบ(-่าง)นี้นะคะ | 0 | 4 | 5 | 32 | 71.88 |
| 577 | 14 | ใครยังrename | ใครยัง Rename | ใครยังR(r)ename | 0 | 0 | 1 | 12 | 91.67 |
| 578 | 33 | ไม่เสร็จไม่ใช่อะไรเดี๋ยวไม่ | ไม่เสร็จ ไม่ใช่อะไร เดี๋ยวไม่ | ไม่เสร็จไม่ใช่อะไรเดี๋ยวไม่ | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 579 | 36 | ตั้งชื่อตามแล้วพอเวลาเรียกใช้ชื่อน่ะ | ตั้งชื่อตามแล้วพอเวลาเรียกใช้ชื่อน่ะ | ตั้งชื่อตามแล้วพอเวลาเรียกใช้ชื่อน่ะ | 0 | 0 | 0 | 36 | 100.00 |
| 580 | 13 | พอมาพิมพ์ชื่อตามที่แม่เรียกน่ะตัวเองจะงง | พอมาพิมพ์ชื่อตามที่แม่เรียกน่ะ ตัวเองจะงง | พอมาพิมพ์ชื่อตามที่แม่เรียกน่ะตัวเองจะงง | 0 | 0 | 0 | 40 | 100.00 |
| 581 | 14 | เพราะฉะนั้นให้ตั้งตามแล้วเวลาเรียกใช้ก็จะ | เพราะฉะนั้น ถ้าตั้งตามแล้วเรียกใช้จะได้เรียก | เพราะฉะนั้นใถ(ห)-้าตั้งตามแล้วเวลาเรียกใช้ก็จะได้เรียก | 9 | 7 | 1 | 41 | 58.54 |
| 582 | 33 | ได้ง่ายขึ้นนะคะเพราะฉะนั้นตั้งชื่อตามเลย | ได้ง่ายขึ้นนะคะ เพราะฉะนั้น ตั้งชื่อตามเลย | ได้ง่ายขึ้นนะคะเพราะฉะนั้นตั้งชื่อตามเลย | 0 | 0 | 0 | 40 | 100.00 |
| 583 | 36 | จะได้เรียกใช้ได้ง่ายๆ | จะได้เรียกใช้ได้ง่าย ๆ | จะได้เรียกใช้ได้ง่ายๆ | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 584 | 13 | นะคะ | นะคะ | นะคะ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 585 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 586 | 33 | ครบหรือยัง | ครบหรือยัง | ครบหรือยัง | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 587 | 36 | มี… | | มี… | 0 | 3 | 0 | 3 | 0.00 |
| 588 | 13 | อันสุดท้ายเหรออันไหนอันสุดท้าย | อันสุดท้ายเหรอ อันไหน อันสุดท้าย | อันสุดท้ายเหรออันไหนอันสุดท้าย | 0 | 0 | 0 | 30 | 100.00 |
| 589 | 14 | flyไงflyingเพราะเรามี | Fly ไง Flying เพราะเรามี | F(f)lyไงF(f)lyingเพราะเรามี | 0 | 0 | 2 | 21 | 90.48 |
| 590 | 33 | 3ท่านะมีidleยืนอยู่เฉยๆท่ายืน | 3 ท่านะ มี Idle ยืนอยู่เฉย ๆ ท่ายืน | 3ท่านะมีI(i)dleยืนอยู่เฉยๆท่ายืน | 0 | 0 | 1 | 29 | 96.55 |
| 591 | 36 | นิ่งๆท่าที่2running | นิ่ง ๆ ท่าที่ 2 Running | นิ่งๆท่าที่2R(r)unning | 0 | 0 | 1 | 19 | 94.74 |
| 592 | 13 | ท่าที่3flyingเพราะฉะนั้นnon...non | ท่าที่ 3 FFlying เพราะฉะนั้น | ท่าที่3FF(f)lyingเพราะฉะนั้นnon...non | 1 | 9 | 1 | 33 | 66.67 |
| 593 | 14 | เราก็จะมีnon-idlenon-runningแล้วก็non-flying | เราก็จะมี None Idle None Running แล้วก็ None | เราก็จะมีN(n)oneI(-i)dleN(n)oneR(-r)unningแล้วก็N(n)on-flyine(g) | 0 | 6 | 8 | 44 | 68.18 |
| 594 | 33 | 3ตัวเราจะมีตัวโมเดล | 3 ตัว เราจะมีตัวโมเดล | 3ตัวเราจะมีตัวโมเดล | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 595 | 36 | หลักอยู่ที่ไฟล์ที่ชื่อว่า | หลักอยู่ที่ไฟล์ที่ชื่อ | หลักอยู่ที่ไฟล์ที่ชื่อว่า | 0 | 3 | 0 | 25 | 88.00 |
| 596 | 13 | t-poseนะคะส่วนไฟล์ที่ชื่อว่า | T-poes นะคะ ส่วนไฟล์ที่ชื่อว่า | T(t)-posesนะคะส่วนไฟล์ที่ชื่อว่า | 1 | 1 | 1 | 28 | 89.29 |
| 597 | 14 | non-idlenon-running | None Idle None Running | N(n)oneI(-i)dleN(n)oneR(-r)unning | 0 | 0 | 6 | 19 | 68.42 |
| 598 | 33 | แล้วก็non-flyingน่ะคือ | แล้วก็ None-Flying อยู่ที่ | แล้วก็N(n)one-F(f)lyingอย-ู(น)-่ะที่(คือ) | 3 | 1 | 6 | 22 | 54.55 |
| 599 | 36 | แอนิเมชันไฟล์...ไฟล์ที่เป็นแอนิเมชัน | Animation ไฟล์ที่เป็น Animation | แอนิเมชAnimation(-ันไฟล์...)ไฟล์ที่เป็นAnimation(แอนิเมชัน) | 0 | 7 | 18 | 36 | 30.56 |
| 600 | 13 | นะคะ | นะคะ | นะคะ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 601 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 602 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 603 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 604 | 13 | ใครที่renameเสร็จเรียบร้อยแล้ว | ใครที่ Rename เสร็จเรียบร้อยแล้ว | ใครที่R(r)enameเสร็จเรียบร้อยแล้ว | 0 | 0 | 1 | 30 | 96.67 |
| 605 | 14 | กลับมาที่โปรแกรมunityที่แม่บอกนะคะ | กลับมาที่โปรแกรม Unity ที่แม่บอกนะคะ | กลับมาที่โปรแกรมU(u)nityที่แม่บอกนะคะ | 0 | 0 | 1 | 34 | 97.06 |
| 606 | 33 | คลิกที่เมนูfileแล้วเลือก | คลิกที่ เมนู Flie แล้วเลือก | คลิกที่เมนูfF(i)lieแล้วเลือก | 1 | 1 | 1 | 24 | 87.50 |
| 607 | 36 | buildsettings | Build Setting | B(b)uildS(s)ettings | 0 | 1 | 2 | 13 | 76.92 |
| 608 | 13 | b-u - | Bu | bB(-)u- | 0 | 2 | 1 | 4 | 25.00 |
| 609 | 14 | i-l-dbuildsettingsถ้าคลิกเลือกแล้วมันจะขึ้นหน้าต่างbuildsettings | i-l-d Buld Setting มันจะขึ้นหน้าต่าง Build Setting | i-l-dB(b)uildS(s)ettingsถ้าคลิกเลือกแล้วมันจะขึ้นหน้าต่างB(b)uildS(s)ettings | 0 | 19 | 4 | 64 | 64.06 |
| 610 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 611 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 612 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 613 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 614 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 615 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 616 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 617 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 618 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 619 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 620 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 621 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 622 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 623 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 624 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 625 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 626 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 627 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 628 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 629 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 630 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 631 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 632 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 633 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 634 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 635 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 636 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 637 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 638 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 639 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 640 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 641 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 642 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 643 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 644 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 645 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 646 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 647 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 648 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 649 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 650 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 651 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 652 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 653 | 14 | ขึ้นมา | | ขึ้นมา | 0 | 6 | 0 | 6 | 0.00 |
| 654 | 33 | รออีก | รออีก | รออีก | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 655 | 36 | 2เครื่องค่ะพอดีอีกเครื่องหนึ่งเพิ่ง | 2 เครื่องค่ะ พอดีอีกเครื่องหนึ่งเพิ่ง | 2เครื่องค่ะพอดีอีกเครื่องหนึ่งเพิ่ง | 0 | 0 | 0 | 35 | 100.00 |
| 656 | 13 | เปิดprojectได้ | เปิด Project ได้ | เปิดP(p)rojectได้ | 0 | 0 | 1 | 14 | 92.86 |
| 657 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 658 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 659 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 660 | 13 | ตี๋น้อยเสร็จหรือยัง | ตี๋น้อยเสร็จหรือยัง | ตี๋น้อยเสร็จหรือยัง | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 661 | 14 | โอเค | โอเค | โอเค | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 662 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 663 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 664 | 13 | เด็กๆต้องจำนะเวลาใช้เพราะunityมันจะออนไลน์ด้วย | เด็ก ๆ ต้องจำนะ เวลาใช้ เพราะ Unity มันต้องออนไลน์ด้วย | เด็กๆต้องจำนะเวลาใช้เพราะU(u)nityมันต้อง(จะ)ออนไลน์ด้วย | 2 | 0 | 3 | 46 | 89.13 |
| 665 | 14 | เพราะมันจะไปดึงฟังก์ชันดึง | เพราะมันจะไปดึงฟังก์ชัน ดึง | เพราะมันจะไปดึงฟังก์ชันดึง | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 666 | 33 | componentต่างๆมาใช้งานนะคะเพราะฉะนั้นเวลาเข้า | Componan ต่าง ๆ มา | C(c)ompona(e)ntต่างๆมาใช้งานนะคะเพราะฉะนั้นเวลาเข้า | 0 | 30 | 2 | 45 | 28.89 |
| 667 | 36 | ใช้งานมันจะต้องloginเข้าทุกครั้งน่ะ | ใช้งานมันจะต้อง Login เข้าทุกครั้งน่ะ | ใช้งานมันจะต้องL(l)oginเข้าทุกครั้งน่ะ | 0 | 0 | 1 | 35 | 97.14 |
| 668 | 13 | ใครลืมแล้วมันก็นี่เสียเวลาเข้าโปรแกรมนะเด็กๆเพราะฉะนั้น | ใครลืม แล้วมันก็ นี่ เสียเวลาเข้าโปรแกรมนะเด็ก ๆ เพราะฉะนั้น | ใครลืมแล้วมันก็นี่เสียเวลาเข้าโปรแกรมนะเด็กๆเพราะฉะนั้น | 0 | 0 | 0 | 55 | 100.00 |
| 669 | 14 | จำให้ดีunityใช้ตัวไหนloginเข้าไป | จำให้ดี Unity ใช้ตัวไหน Login เข้าไป | จำให้ดีU(u)nityใช้ตัวไหนL(l)oginเข้าไป | 0 | 0 | 2 | 32 | 93.75 |
| 670 | 33 | ได้หรือยัง | ได้หรือยัง | ได้หรือยัง | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 671 | 36 | ของบาสเสร็จหรือยังโอเค | ของบาสเสร็จยัง โอเค | ของบาสเสร็จหรือยังโอเค | 0 | 4 | 0 | 22 | 81.82 |
| 672 | 13 | ใครที่ขึ้นหน้าต่าง | ใครที่ขึ้นหน้าต่าง | ใครที่ขึ้นหน้าต่าง | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 673 | 14 | buildingbuildsettingsแล้วนะคะให้คลิกadd | Building Build Settings แล้ว ให้คลิก | B(b)uildingB(b)uildS(s)ettingsแล้วนะคะให้คลิกadd | 0 | 7 | 3 | 39 | 74.36 |
| 674 | 33 | add | Add | A(a)dd | 0 | 0 | 1 | 3 | 66.67 |
| 675 | 36 | openscenesเห็นไหมคะมันจะมีตัวนี้ | open scene มันจะมีตัวนี้ | openscenesเห็นไหมคะมันจะมีตัวนี้ | 0 | 10 | 0 | 32 | 68.75 |
| 676 | 13 | ติ๊กถูกขึ้นมาโอเคไหม | ติ๊กถูกขึ้นมา โอเคไหม ใครยัง... | ติ๊กถูกขึ้นมาโอเคไหมใครยัง... | 9 | 0 | 0 | 20 | 55.00 |
| 677 | 14 | ใครยังไม่...ติ๊กตัวนี้นะคะaddopenscenesนี่เห็นไหม | ใครยังไม่มี ติ๊กตัวนี้นะคะ Add Open Scene นี่ | ใครยังไม่.มี(..)ติ๊กตัวนี้นะคะA(a)ddO(o)penS(s)cenesนี่เห็นไหม | 0 | 9 | 5 | 49 | 71.43 |
| 678 | 33 | ตัวนี้จะขึ้นมาถ้า...ถ้าใคร | ตัวนี้จะขึ้นมา ถ้าใคร | ตัวนี้จะขึ้นมาถ้า...ถ้าใคร | 0 | 6 | 0 | 26 | 76.92 |
| 679 | 36 | ไม่คลิกเลือกมันจะไม่ขึ้นนะคะ | ไม่คลิกเลือกมันจะไม่ขึ้นนะคะ | ไม่คลิกเลือกมันจะไม่ขึ้นนะคะ | 0 | 0 | 0 | 28 | 100.00 |
| 680 | 13 | เดี๋ยวปิดก่อน | เดี๋ยวปิดก่อน ใคร | เดี๋ยวปิดก่อนใคร | 3 | 0 | 0 | 13 | 76.92 |
| 681 | 14 | ยังไม่ทำอะไร...ให้ดูใหม่filebuildsettings | ยังไม่ทำอะไรมัน ให้ดูใหม่ Fly Build Settings | ยังไม่ทำอะไรมัน(...)ให้ดูใหม่fF(i)lyB(eb)uildS(s)ettings | 0 | 1 | 7 | 41 | 80.49 |
| 682 | 33 | นี่แม่addแล้วนี่ตัวนี้จะ | นี่ แม่ Add แล้วนี่ ไอ้ตัวนี้จะ | นี่แม่A(a)ddแล้วนี่ไอ้ตัวนี้จะ | 3 | 0 | 1 | 24 | 83.33 |
| 683 | 36 | ขึ้นมาพอขึ้นมาแล้วมากำหนดค่าตรงนี้ค่ะ | ขึ้นมา พอขึ้นมาแล้วมากำหนดค่าตรงนี้ค่ะ | ขึ้นมาพอขึ้นมาแล้วมากำหนดค่าตรงนี้ค่ะ | 0 | 0 | 0 | 37 | 100.00 |
| 684 | 13 | ตรงmaxtexturesizeนี่ | ตรง Matrix Tucture sizwe | ตรงM(m)axtri(e)xTucturesizweนี่ | 5 | 4 | 2 | 20 | 45.00 |
| 685 | 14 | เห็นไหมคะเราจะมากำหนดค่าที่… | เห็นไหมคะ เราจะมากำหนดค่าที่ | เห็นไหมคะเราจะมากำหนดค่าที่… | 0 | 1 | 0 | 28 | 96.43 |
| 686 | 33 | แถบเครื่องมือassetimport | แถบเครื่องมือ Asset import ' | แถบเครื่องมือA(a)ssetimport' | 1 | 0 | 1 | 24 | 91.67 |
| 687 | 36 | overridesนี่ | Overlight นี่ | O(o)verl(r)ight(des)นี่ | 0 | 0 | 5 | 12 | 58.33 |
| 688 | 13 | นะคะตรงนี้นะคะ2อันข้างล่างนี่ | นะคะ ตรงนี้นะคะ 2 อันข้างล่างนี่ | นะคะตรงนี้นะคะ2อันข้างล่างนี่ | 0 | 0 | 0 | 29 | 100.00 |
| 689 | 14 | ค่าแรกที่เราจะกำหนดก็คือ | ท่าแรกที่เราจะกำหนด ก็คือ | ท(ค)-่าแรกที่เราจะกำหนดก็คือ | 0 | 0 | 1 | 24 | 95.83 |
| 690 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 691 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 692 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 693 | 14 | ...texturesizeเลือกเป็นmax | | ...texturesizeเลือกเป็นmax | 0 | 26 | 0 | 26 | 0.00 |
| 694 | 33 | 2048ค่ะเห็นไหมคะ | 2048 ค่ะ เห็นไหมคะ | 2048ค่ะเห็นไหมคะ | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 695 | 36 | เลือกmax2048นะคะ | เลือก Max 2048 | เลือกM(m)ax2048นะคะ | 0 | 4 | 1 | 16 | 68.75 |
| 696 | 13 | ทีนี้texturecompression | ทีนี้ Texture Conpresstion | ทีนี้T(t)extureC(c)on(m)presstion | 1 | 0 | 3 | 23 | 82.61 |
| 697 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 698 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 699 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 700 | 13 | เลือกเป็นforcefastนะคะเลือกforcefast | เลือกเป็น Force fast | เลือกเป็นforcefastนะคะเลือกF(f)orcefast | 0 | 18 | 1 | 36 | 47.22 |
| 701 | 14 | compressorดูนะคะ | Compreser | C(c)ompresse(o)rดูนะคะ | 0 | 7 | 2 | 16 | 43.75 |
| 702 | 33 | ตรงassetimportoverrides | ตรง Asset import Overlingh | ตรงA(a)ssetimportO(o)verl(r)ingh(des) | 0 | 0 | 6 | 23 | 73.91 |
| 703 | 36 | กำหนดค่าmaxtexturesizeเป็น | กำหนดค่า Max Texture Overlight | กำหนดค่าM(m)axT(t)exturesOv(iz)erlight(เป็น) | 2 | 1 | 8 | 26 | 57.69 |
| 704 | 13 | 2048ตรง | 2048 ตรง | 2048ตรง | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 705 | 14 | texturecompressionเลือกเป็นforcefastcompressorนะคะ | Texture Comprestion เลือกเป็น | T(t)extureC(c)omprest(s)ionเลือกเป็นforcefastcompressorนะคะ | 0 | 23 | 3 | 50 | 48.00 |
| 706 | 33 | เช็กก่อนเด้อว่า | เช็กก่อนเด้อ ว่า | เช็กก่อนเด้อว่า | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 707 | 36 | กำหนดค่าตรงแล้วจากนั้นให้กด | กำหนดค่าตรงแล้ว จากนั้นให้กด | กำหนดค่าตรงแล้วจากนั้นให้กด | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 708 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 709 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 710 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 711 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 712 | 13 | … | | … | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.00 |
| 713 | 14 | applyนะคะกดapply | Apply นะคะ กด Apply | A(a)pplyนะคะกดA(a)pply | 0 | 0 | 2 | 16 | 87.50 |
| 714 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 715 | 36 | เขียวๆขึ้นแล้ว | เขียว ๆ ขึ้นแล้ว | เขียวๆขึ้นแล้ว | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 716 | 13 | คำว่า"apply"หายไปแล้วก็ปิดหน้านี้ได้นะเด็กๆ | ไอ้คำว่า "Apply" หายไปแล้วนะเด็ก ๆ | ไอ้คำว่า"A(a)pply"หายไปแล้วก็ปิดหน้านี้ได้นะเด็กๆ | 3 | 15 | 1 | 43 | 55.81 |
| 717 | 14 | applyอยู่ข้างล่างนี่ใครกดแล้ว | Apply อยู่ข้างล่างนี่ ใครกดแล้ว | A(a)pplyอยู่ข้างล่างนี่ใครกดแล้ว | 0 | 0 | 1 | 29 | 96.55 |
| 718 | 33 | ถ้าหายก็...แม่จะปิดแล้วนะ | ถ้าหายก็แม่จะปิดแล้วนะ | ถ้าหายก็...แม่จะปิดแล้วนะ | 0 | 3 | 0 | 25 | 88.00 |
| 719 | 36 | โอเค | โอเค | โอเค | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 720 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 721 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 722 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 723 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 724 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 725 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 726 | 33 | ทีนี้ให้เรามาที่ | ทีนี้ ให้เรามาที่ | ทีนี้ให้เรามาที่ | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 727 | 36 | assetนะคะเด็กๆคลิกดับเบิลคลิก… | Asset นะคะ เด็ก ๆ คลิกดับเบิลคลิก | A(a)ssetนะคะเด็กๆคลิกดับเบิลคลิก… | 0 | 1 | 1 | 30 | 93.33 |
| 728 | 13 | นี่เข้าไปจิ้มที่ตำแหน่งนี้นะคะคลิกขวา | นี่ เข้าไป จิ้มที่ตำแหน่งนี้นะคะ คลิกขวา | นี่เข้าไปจิ้มที่ตำแหน่งนี้นะคะคลิกขวา | 0 | 0 | 0 | 37 | 100.00 |
| 729 | 14 | เลือกcreatefolder | เลือก Create Folder | เลือกC(c)reateF(f)older | 0 | 0 | 2 | 17 | 88.24 |
| 730 | 33 | ตั้งชื่อตรงนี้ว่า | ตั้งชื่อตรงนี้ว่า | ตั้งชื่อตรงนี้ว่า | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 731 | 36 | modelsเพราะเราจะเอาโมเดลมาใส่4ไฟล์นั้นน่ะ | Model เพราะเราจะเอา Model มาใส่ ไอ้ 4 ไฟล์นั้นน่ะ | M(m)odelsเพราะเราจะเอาModel(โมเดล)มาใส่ไอ้4ไฟล์นั้นน่ะ | 3 | 1 | 6 | 41 | 75.61 |
| 732 | 13 | m-o- | m-o-d d d d | m-o-dddd | 4 | 0 | 0 | 4 | 0.00 |
| 733 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 734 | 33 | d-e-lเติมsด้วย | D-e-l เติม s ด้วย | D(d)-e-lเติมsด้วย | 0 | 0 | 1 | 14 | 92.86 |
| 735 | 36 | เพราะเราไม่ได้มีโมเดลตัวเดียวเรามีหลายตัว | เพราะเราไม่ได้มีโมเดลตัวเดียว เรามีหลายตัว | เพราะเราไม่ได้มีโมเดลตัวเดียวเรามีหลายตัว | 0 | 0 | 0 | 41 | 100.00 |
| 736 | 13 | เราใส่sให้น้องด้วยนะครับ | เราใส่ s ให้น้องด้วยนะคะ | เราใส่sให้น้องด้วยนะครัะ(บ) | 0 | 2 | 1 | 24 | 87.50 |
| 737 | 14 | แล้วก็ดับเบิลคลิกเข้าไปในโมเดลที่เราสร้าง | แล้วก็ดับเบิลคลิกเข้าไปที่โมเดลที่เราสร้าง | แล้วก็ดับเบิลคลิกเข้าไปท-ี่(ใน)โมเดลที่เราสร้าง | 1 | 0 | 2 | 41 | 92.68 |
| 738 | 33 | ยังไม่มีอะไรใช่ไหมคะ | ยังไม่มีอะไรใช่ไหมคะ | ยังไม่มีอะไรใช่ไหมคะ | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 739 | 36 | เห็นไหม4ไฟล์นั้นน่ะ | เห็นไหม 4 ไฟล์นั้นน่ะ | เห็นไหม4ไฟล์นั้นน่ะ | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 740 | 13 | ที่บอกให้shiftเลือกไว้ลากลงมาใส่ค่ะ | ที่บอกให้ำ Shift เลือกไว้ ลากลงมาใส่ค่ะ | ที่บอกให้-ำS(s)hiftเลือกไว้ลากลงมาใส่ค่ะ | 1 | 0 | 1 | 35 | 94.29 |
| 741 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 742 | 33 | ถ้าใคร… | ถ้าใคร | ถ้าใคร… | 0 | 1 | 0 | 7 | 85.71 |
| 743 | 36 | เช็กด้วยนะคะว่ามันเอามา | เช็กด้วยนะคะ ว่ามันเอามา | เช็กด้วยนะคะว่ามันเอามา | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 744 | 13 | ใส่ไว้ในfolderชื่อmodelsของเรานะคะเด็กๆดู | ใส่ไว้ใน Folder ชื่อโมเดลของเรานะคะ เด็ก ๆ เช็ก | ใส่ไว้ในF(f)olderชื่อmโมเดล(odels)ของเรานะคะเด็กๆเช-็ก(ดู) | 2 | 1 | 8 | 41 | 73.17 |
| 745 | 14 | ว่าเช็กอย่างไรดูด้านบนเห็นไหมassetsแล้วก็modelsมันต้อง | ว่าเช็กอย่างไร ดูด้านบนเห็นไหม Asset แล้ว Model มัน | ว่าเช็กอย่างไรดูด้านบนเห็นไหมA(a)ssetsแล้วก็M(m)odelsมันต้อง | 0 | 8 | 2 | 54 | 81.48 |
| 746 | 33 | อยู่ในmodelsนะคะไม่ใช่อยู่ที่assetsถ้า | อยู่ในโมเดลนะคะ ไม่ใช่อยู่ที่ Asset ถ้า | อยู่ในmโมเดล(odels)นะคะไม่ใช่อยู่ที่A(a)ssetsถ้า | 0 | 2 | 6 | 38 | 78.95 |
| 747 | 36 | อยู่ที่assetsผิดเด็กๆต้องเอาใส่ไว้ในmodels | อยู่ที่ Asset ผิดต้องอยู่ที่ Model | อยู่ที่A(a)ssetsผิดเด-็กๆต้องเอายู(ใส)-่ไวที่M(-้ในm)odels | 0 | 11 | 7 | 42 | 57.14 |
| 748 | 13 | นะคะในfoldermodelsที่สร้างใส่ให้ถูกfolderนะลูก | นะคะ ในโฟลเดอร์โมเดลที่สร้าง ใส่ให้ถูกโฟลเดอร์นะลูก | นะคะในโฟลเดอร์โมเดล(foldermodels)ที่สร้างใส่ให้ถูกโฟลเดอร์(folder)นะลูก | 3 | 0 | 18 | 46 | 54.35 |
| 749 | 14 | เพราะassetsใช่ๆ | เพราะ Asset ใช่ ๆ เลือกก่อน ต้อง | เพราะA(a)ssetsใช่ๆเลือกก่อนต้อง | 13 | 1 | 1 | 15 | 0.00 |
| 750 | 33 | เลือกก่อนต้องเลือกก่อนนะคะไม่เลือกลากไม่ได้เด้ | เลือกก่อน ต้องเลือกก่อนนะคะ ไม่เลือกลากไม่ได้นะ | เลือกก่อนต้องเลือกก่อนนะคะไม่เลือกลากไม่ได้เนะ(ด้) | 0 | 1 | 2 | 46 | 93.48 |
| 751 | 36 | shiftกดshiftเลือกทั้งหมด | Shift กด Shift เลือกทั้งหมด | S(s)hiftกดS(s)hiftเลือกทั้งหมด | 0 | 0 | 2 | 24 | 91.67 |
| 752 | 13 | 4อันนี่shiftตัวที่1กับshiftตัวสุดท้ายจะได้4ไฟล์ | 4 อันนี่ Shift ตัวที่ 1 กับ Shift ตัวสุดท้าย | 4อันนี่S(s)hiftตัวที่1กับS(s)hiftตัวสุดท้ายจะได้4ไฟล์ | 0 | 10 | 2 | 47 | 74.47 |
| 753 | 14 | แล้วเราก็ลากไฟล์นี้ใส่ลงไปในfolder | แล้วเราก็ลากไฟล์นี้ใส่ลงไปในโฟลเดอร์ | แล้วเราก็ลากไฟล์นี้ใส่ลงไปในโฟลเดอร์(folder) | 2 | 0 | 6 | 34 | 76.47 |
| 754 | 33 | modelsที่เราสร้างไว้ใคร | โมเดลที่เราสร้างไว้ ใคร | mโมเดล(odels)ที่เราสร้างไว้ใคร | 0 | 1 | 5 | 23 | 73.91 |
| 755 | 36 | ยังเอาโมเดลตัวเองมาลงในfolder | ยังเอาโมเดลตัวเองมาลงในโฟลเดอร์ | ยังเอาโมเดลตัวเองมาลงในโฟลเดอร์(folder) | 2 | 0 | 6 | 29 | 72.41 |
| 756 | 13 | ไม่ได้เอาลงไม่ได้ทำต่อไม่ได้เด้อ | ไม่ได้ เอาลงไม่ได้ ทำต่อไม่ได้เด้อ | ไม่ได้เอาลงไม่ได้ทำต่อไม่ได้เด้อ | 0 | 0 | 0 | 32 | 100.00 |
| 757 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 758 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 759 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 760 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 761 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 762 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 763 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 764 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 765 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 766 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 767 | 36 | running | Running | R(r)unning | 0 | 0 | 1 | 7 | 85.71 |
| 768 | 13 | ดูนะแม่ให้โหลดมาทั้งหมด | ดูนะ แม่ให้โหลดมาทั้งหมด | ดูนะแม่ให้โหลดมาทั้งหมด | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 769 | 14 | 4โมเดลบาส | 4 โมเดล บาส | 4โมเดลบาส | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 770 | 33 | ได้แค่3โมเดลหายไปไหนโมเดลหนึ่ง | ได้แค่ 3 โมเดล หายไปไหนโมเดล 1 | ได้แค่3โมเดลหายไปไหนโมเดลหนึ่1(ง) | 0 | 4 | 1 | 30 | 83.33 |
| 771 | 36 | ตอนนี้จะเห็นว่าเรามีโมเดล | ตอนนี้จะเห็นว่าเรามีโมเดล | ตอนนี้จะเห็นว่าเรามีโมเดล | 0 | 0 | 0 | 25 | 100.00 |
| 772 | 13 | ในfolderเราทั้งหมด4โมเดลนะคะเด็กๆ | ในโฟลเดอร์เราทั้งหมด 4 โมเดลนะคะเด็ก ๆ | ในโฟลเดอร์(folder)เราทั้งหมด4โมเดลนะคะเด็กๆ | 2 | 0 | 6 | 33 | 75.76 |
| 773 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 774 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 775 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 776 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 777 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 778 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 779 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 780 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 781 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 782 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 783 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 784 | 13 | โหลดได้แล้วก็ | โหลดได้ แล้วก็ | โหลดได้แล้วก็ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 785 | 14 | แก้เปลี่ยนชื่อให้เด้อให้มันตรงเด้อเดี๋ยวเรียกใช้ | แก้เปลี่ยนชื่อให้เด้อ ให้มันตรงเด้อ เดี๋ยวเรียกใช้ | แก้เปลี่ยนชื่อให้เด้อให้มันตรงเด้อเดี๋ยวเรียกใช้ | 0 | 0 | 0 | 48 | 100.00 |
| 786 | 33 | แล้วไม่เหมือนกันทีนี้ใครที่มี | แล้วไม่เหมือนกัน ทีนี้ ใครที่มี | แล้วไม่เหมือนกันทีนี้ใครที่มี | 0 | 0 | 0 | 29 | 100.00 |
| 787 | 36 | folderเอ้ยโมเดลครบ4ให้เลือกโมเดล | โฟลเดอร์... โมเดลครบ 4 ให้เลือกโมเดล | folโฟล(der)เดอร์...(-้ย)โมเดลครบ4ให้เลือกโมเดล | 4 | 3 | 5 | 32 | 62.50 |
| 788 | 13 | แรกนะคะเด็กๆ | แรกนะคะเด็ก ๆ | แรกนะคะเด็กๆ | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 789 | 14 | ให้เลือกโมเดลที่ชื่อว่าt-pose | ให้เลือกโมเดลที่ชื่อว่า T-Pose | ให้เลือกโมเดลที่ชื่อว่าT(t)-P(p)ose | 0 | 0 | 2 | 29 | 93.10 |
| 790 | 33 | เราจะเห็นว่า | เราจะเห็นว่าๆ | เราจะเห็นว่าๆ | 1 | 0 | 0 | 12 | 91.67 |
| 791 | 36 | ตัวt-poseเรานี่มันไม่มีอะไร | ไอ้ตัว T-Pose เรานี่ มันไม่มีอะไร | ไอ้ตัวT(t)-P(p)oseเรานี่มันไม่มีอะไร | 3 | 0 | 2 | 27 | 81.48 |
| 792 | 13 | ไม่มีสีใช่หรือเปล่าคะ | ไม่มีสีใช่หรือเปล่าคะ | ไม่มีสีใช่หรือเปล่าคะ | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 793 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 794 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 795 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 796 | 13 | แต่ก่อนอื่นเด็กๆคลิกที่t-poseไว้ก่อนคลิกที่ | แต่ก่อนอื่น เด็ก ๆ คลิกที่ T-pose ก่อน | แต่ก่อนอื่นเด็กๆคลิกที่T(t)-poseไว้ก่อนคลิกที่ | 0 | 10 | 1 | 43 | 74.42 |
| 797 | 14 | โมเดลที่ชื่อว่าt-poseก่อนแล้วก็มาที่materialsค่ะ | โมเดลที่ชื่อว่า T-Pose ก่อน แล้วมาที่ Material ค่ะ | โมเดลที่ชื่อว่าT(t)-P(p)oseก่อนแล้วก็มาที่M(m)aterialsค่ะ | 0 | 3 | 3 | 48 | 87.50 |
| 798 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 799 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 800 | 13 | นี่นะดูดีๆนะตอนนี้เราอยู่ที่t-pose | นี่นะ ดูดี ๆ นะ ตอนนี้เราอยู่ที่ T-pose | นี่นะดูดีๆนะตอนนี้เราอยู่ที่T(t)-pose | 0 | 0 | 1 | 34 | 97.06 |
| 801 | 14 | materialsแล้วก็เลือก | Material แล้วก็เลือก | M(m)aterialsแล้วก็เลือก | 0 | 1 | 1 | 20 | 90.00 |
| 802 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 803 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 804 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 805 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 806 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 807 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 808 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 809 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 810 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 811 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 812 | 13 | … | | … | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.00 |
| 813 | 14 | ที่materialsคลิกที่ | ที่ Material คลิกที่ | ที่M(m)aterialsคลิกที่ | 0 | 1 | 1 | 19 | 89.47 |
| 814 | 33 | extracttexturesนะคะเห็นไหมเห็นปุ่มนี้นะ | Asset Teture นะคะ เห็นไหม เห็นปุ่มนี้ไหม | exAsse(trac)tT(t)exturesนะคะเห็นไหมเห็นปุ่มนี้ไหม(นะ) | 1 | 4 | 7 | 39 | 69.23 |
| 815 | 36 | 123อันที่3นี่ | 1 2 3 อันที่ 3 นี่ | 123อันที่3นี่ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 816 | 13 | เห็นปุ่มที่3นะคะ | เห็นปุ่มที่ 3 นะคะ Attrack texture | เห็นปุ่มที่3นะคะAttracktexture | 14 | 0 | 0 | 16 | 12.50 |
| 817 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 818 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 819 | 36 | extracttexturesคลิก1ครั้ง | ตั้งชื่อให้ | extracttexturตั้งชื่อให(esคลิก1ครั)-้ง | 0 | 14 | 10 | 25 | 4.00 |
| 820 | 13 | ตั้งชื่อให้มันว่าfolder | ตั้งชื่อให้มันว่า Folder | ตั้งชื่อให้มันว่าF(f)older | 0 | 0 | 1 | 23 | 95.65 |
| 821 | 14 | เดี๋ยวนะ | เดี๋ยวนะ | เดี๋ยวนะ | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 822 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 823 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 824 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 825 | 14 | คลิกnewfolderนะคะ | คลิก New Folder นะคะ | คลิกN(n)ewF(f)olderนะคะ | 0 | 0 | 2 | 17 | 88.24 |
| 826 | 33 | พอคลิกอันนี้แล้วคลิกที่คำว่า"newfolder"ก่อน | พอคลิกอันนี้แล้วคลิกคำว่า New older ก่อน | พอคลิกอันนี้แล้วคลิกที่คำว่า"N(n)ewfolder"ก่อน | 0 | 6 | 1 | 43 | 83.72 |
| 827 | 36 | ให้มันขึ้นfolderมาแล้วก็ตั้งชื่อfolderนี้ว่า | ให้มันขึ้นโฟลเดอร์มา แล้วก็ตั้งชื่อโฟลเดอร์นี้ว่า | ให้มันขึ้นโฟลเดอร์(folder)มาแล้วก็ตั้งชื่อโฟลเดอร์(folder)นี้ว่า | 4 | 0 | 12 | 44 | 63.64 |
| 828 | 13 | texturet-e-x- | texture t-e-x- | texturet-e-x- | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 829 | 14 | t-u-r-eเติมsด้วย | t-u-r-e เติม s ด้วย | t-u-r-eเติมsด้วย | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 830 | 33 | เพราะtexturesเราคงไม่มีอันเดียวแน่นอนtt | เพระา Texture เราคงไม่มีอันเดียวแน่นอน T | เพราะาT(t)exturesเราคงไม่มีอันเดียวแน่นอนtT(t) | 1 | 3 | 2 | 39 | 84.62 |
| 831 | 36 | นะคะt-e-x | นะคะ T-e-x | นะคะT(t)-e-x | 0 | 0 | 1 | 9 | 88.89 |
| 832 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 833 | 14 | ดูตรงไหนดูตรงนี้ได้นี่เห็นไหมคำว่า"textures" | ดูตรงไหน ดูตรงนี้ได้ คำว่า Texture | ดูตรงไหนดูตรงนี้ได้นี่เห็นไหมคำว่า"T(t)extures" | 0 | 13 | 1 | 44 | 68.18 |
| 834 | 33 | ดูจากปุ่มที่เรากดเมื่อกี้นี้t-e-x | ดูจากปุ่มที่เรากดเมื่อกี้ T-e-x | ดูจากปุ่มที่เรากดเมื่อก-ี้น-ี้T(t)-e-x | 0 | 3 | 1 | 33 | 87.88 |
| 835 | 36 | -t-u | -t-u- | -t-u- | 1 | 0 | 0 | 4 | 75.00 |
| 836 | 13 | -r-e-sเติมsเข้าไปด้วยนะคะ | -r-e-s เติม s เข้าไปด้วย | -r-e-sเติมsเข้าไปด้วยนะคะ | 0 | 4 | 0 | 25 | 84.00 |
| 837 | 14 | แล้วก็ | แล้วก็ | แล้วก็ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 838 | 33 | คลิก...คลิกfolderนั้นแล้วก็คลิกselect | คลิก... โฟลเดอร์นั้น แล้วก็คล | คลิก...โฟ(ค)ล-ิกfเดอร์(older)นั้นแล้วก็คล-ิกselect | 1 | 11 | 6 | 37 | 51.35 |
| 839 | 36 | folder | Folder | F(f)older | 0 | 0 | 1 | 6 | 83.33 |
| 840 | 13 | มันจะมีfolderชื่อtexturesขึ้นมาเห็นไหมคะ | มันจะมีโฟลเดอร์ชื่อ texture ขึ้นมา เห็นไหมคะ | มันจะมีโฟลเดอร์(folder)ชื่อtexturesขึ้นมาเห็นไหมคะ | 2 | 1 | 6 | 40 | 77.50 |
| 841 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 842 | 33 | | ๅ | ๅ | 1 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 843 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 844 | 13 | แล้วมันก็จะขึ้น | แล้วมันก็จะขึ้น | แล้วมันก็จะขึ้น | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 845 | 14 | นี่มาหน้าต่างนี้มาให้เด็กๆกดfixnowได้เลยค่ะ | ไอ้นี่มา หน้าต่างนี้มา ให้เด็ก ๆ กด Fix now ได้เลยค่ะ | ไอ้นี่มาหน้าต่างนี้มาให้เด็กๆกดF(f)ixnowได้เลยค่ะ | 3 | 0 | 1 | 43 | 90.70 |
| 846 | 33 | เห็นไหมเราจะมีtextures | เห็นไหม เราจะมี Texture | เห็นไหมเราจะมีT(t)extures | 0 | 1 | 1 | 22 | 90.91 |
| 847 | 36 | ในโมเดลเราจะมีtextures | ในโมเดลเราจะมี Texture | ในโมเดลเราจะมีT(t)extures | 0 | 1 | 1 | 22 | 90.91 |
| 848 | 13 | foldertexturesขึ้นมา1อันได้หรือยัง | โฟลเดอร์ texture ขึ้นมา 1 อัน ได้หรือยัง | โฟลเดอร์(folder)texturesขึ้นมา1อันได้หรือยัง | 2 | 1 | 6 | 34 | 73.53 |
| 849 | 14 | ใครยังไม่ได้ | ใครยังไม่ได้ | ใครยังไม่ได้ | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 850 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 851 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 852 | 13 | พอมีtexturesแล้วเหมือนเดิมนะคะเรากดที่ | พอมี texture แล้ว เหมือนเดิมนะคะ เรากดที่ | พอมีtexturesแล้วเหมือนเดิมนะคะเรากดที่ | 0 | 1 | 0 | 38 | 97.37 |
| 853 | 14 | t-poseเหมือนเดิมแล้วก็เลือก | T-Pose เหมือนเดิม แล้วก็เลือก | T(t)-P(p)oseเหมือนเดิมแล้วก็เลือก | 0 | 0 | 2 | 27 | 92.59 |
| 854 | 33 | อยู่ที่materielsเหมือนเดิมแต่เปลี่ยนเป็น | อยู่ที่ Material เหมือนเดิม แต่เปลี่ยนเป็น | อยู่ที่M(m)ateria(e)lsเหมือนเดิมแต่เปลี่ยนเป็น | 0 | 1 | 2 | 40 | 92.50 |
| 855 | 36 | extractmaterialsทำเหมือนเดิม | Att material | eA(x)tractmaterialsทำเหมือนเดิม | 0 | 17 | 1 | 28 | 35.71 |
| 856 | 13 | นึกออกนะnewfolderเหมือนเดิม | นึกออกนะ New folder เหมือนเดิม | นึกออกนะN(n)ewfolderเหมือนเดิม | 0 | 0 | 1 | 27 | 96.30 |
| 857 | 14 | แล้วก็พิมพ์คำว่าอะไรคะ | แล้วก็พิมพ์คำว่าอะไรคะ "Material" | แล้วก็พิมพ์คำว่าอะไรคะ"Material" | 10 | 0 | 0 | 22 | 54.55 |
| 858 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 859 | 36 | materials | | materials | 0 | 9 | 0 | 9 | 0.00 |
| 860 | 13 | ตัวที่2เห็นไหมก็คือเราจะต้อง | อันที่ 2 เห็นไหม ก็คือเราจะต้อง | อ(ต)-ัน(ว)ที่2เห็นไหมก็คือเราจะต้อง | 0 | 0 | 2 | 28 | 92.86 |
| 861 | 14 | มาสร้างที่เก็บให้มันน่ะ | มาสร้างที่เก็บให้มันน่ะ | มาสร้างที่เก็บให้มันน่ะ | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 862 | 33 | เก็บtexturesกับmaterialsน่ะ | เก็บ Texture กับ Material น่ะ | เก็บT(t)exturesกับM(m)aterialsน่ะ | 0 | 2 | 2 | 27 | 85.19 |
| 863 | 36 | เสร็จแล้วเราก็คลิกเลือกmaterials | เสร็จแล้วเราก็คลิกเลือก material | เสร็จแล้วเราก็คลิกเลือกmaterials | 0 | 1 | 0 | 32 | 96.88 |
| 864 | 13 | ที่เราสร้างแล้วก็คลิกselect | ที่เราสร้าง แล้วก็คลิก Select | ที่เราสร้างแล้วก็คลิกS(s)elect | 0 | 0 | 1 | 27 | 96.30 |
| 865 | 14 | เห็นไหมคะเราจะต้องมี2folderนี้ขึ้นมานะคะ | เห็นไหมคะ เราจะต้องมี 2 โฟลเดอร์นี้ขึ้นมานะคะ | เห็นไหมคะเราจะต้องมี2โฟลเดอร์(folder)นี้ขึ้นมานะคะ | 2 | 0 | 6 | 40 | 80.00 |
| 866 | 33 | ไม่ใช่ไปคลิก | ไม่ใช่ไปคลิก | ไม่ใช่ไปคลิก | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 867 | 36 | สร้างใหม่createมันจะเป็นคนละแบบ | สร้างใหม่ Create มันจะเป็นคนละแบบ | สร้างใหม่C(c)reateมันจะเป็นคนละแบบ | 0 | 0 | 1 | 31 | 96.77 |
| 868 | 13 | ไม่อย่างนั้นมันจะไม่เชื่อมโยงtexturesนะให้นึกถึงถ้าคลิกจากตรงนี้มันจะเป็น | ไม่อย่างนั้นมันจะไม่เชื่อมโยง texture นะ พูดถึง | ไม่อย่างนั้นมันจะไม่เชื่อมโยงtexturesนะให้พูด(นึก)ถึงถ้าคลิกจากตรงนี้มันจะเป็น | 0 | 29 | 3 | 73 | 56.16 |
| 869 | 14 | การเชื่อมโยงว่ามันเป็นtexturesของโมเดลนี้เป็นmaterials | การเชื่อมโยงว่าเป็น Texture ของโมเดลนี้ เป็น Material | การเชื่อมโยงว่ามันเป็นT(t)exturesของโมเดลนี้เป็นM(m)aterials | 0 | 5 | 2 | 54 | 87.04 |
| 870 | 33 | ของโมเดลนี้ | ของโมเดลนี้ | ของโมเดลนี้ | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 871 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 872 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 873 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 874 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 875 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 876 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 877 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 878 | 33 | คลิกt-poseก่อน | คลิก T-Pose ก่อน | คลิกT(t)-P(p)oseก่อน | 0 | 0 | 2 | 14 | 85.71 |
| 879 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 880 | 13 | ไม่ๆต้องคลิกที่t-poseนะมาสร้างผ่าน | ไม่ ๆ ต้องคลิกที่ T-pose นะ มาสร้างฐานที่ | ไม่ๆต้องคลิกที่T(t)-poseนะมาสร้างผฐ(-่)านที่ | 3 | 1 | 2 | 34 | 82.35 |
| 881 | 14 | t-poseนะ | T-Pose นะ | T(t)-P(p)oseนะ | 0 | 0 | 2 | 8 | 75.00 |
| 882 | 33 | extracttextures | Extract Texture | E(e)xtractT(t)extures | 0 | 1 | 2 | 15 | 80.00 |
| 883 | 36 | แล้วก็สร้างfolderชื่อtexturesextractmaterials | แล้วก็สร้าง | แล้วก็สร้างfolderชื่อtexturesextractmaterials | 0 | 34 | 0 | 45 | 24.44 |
| 884 | 13 | แล้วก็สร้างfolderชื่อmaterials | แล้วก็สร้างโฟลเดอร์ชื่อ Material | แล้วก็สร้างโฟลเดอร์(folder)ชื่อM(m)aterials | 2 | 1 | 7 | 30 | 66.67 |
| 885 | 14 | ในโมเดลเราจะมีfoldertextures | ในโมเดลเราจะมี Texture | ในโมเดลเราจะมีfolderT(t)extures | 0 | 7 | 1 | 28 | 71.43 |
| 886 | 33 | กับmaterialsนะคะ | กับ Material นะคะ | กับM(m)aterialsนะคะ | 0 | 1 | 1 | 16 | 87.50 |
| 887 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 888 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 889 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 890 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 891 | 36 | อันนี้ | อันนี้ | อันนี้ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 892 | 13 | ยังไม่ทำอะไรเลยนะแค่เอาโมเดลมาลงนะนี่เราหมดเวลาไปถึงไหนแล้ว | ยังไม่ทำอะไรเลยนะ แค่เอาโมเดลมาลงนะนี่ | ยังไม่ทำอะไรเลยนะแค่เอาโมเดลมาลงนะนี่เราหมดเวลาไปถึงไหนแล้ว | 0 | 22 | 0 | 59 | 62.71 |
| 893 | 14 | 10.30น. | 10 โมงครึ่ง | 10โมงครึ่ง(.30น.) | 3 | 0 | 5 | 7 | -14.29 |
| 894 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 895 | 36 | โอเคนะเช็กนะคะว่า | โอเคนะ เช็กนะคะ ว่า | โอเคนะเช็กนะคะว่า | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 896 | 13 | ในโมเดลจะต้องมีfolderชื่อmaterialsกับtextures | ในโมเดล จะต้องมีโฟลเดอร์ชื่อ texture กับ Material | ในโมเดลจะต้องมีโฟลเดอร์(folder)ชื่อmatexture(rials)กับMatexturial(es) | 5 | 5 | 13 | 45 | 48.89 |
| 897 | 14 | เพิ่มขึ้นมาอีก2ตัวทีนี้ | เพิ่มขึ้นมาอีก 2 ตัว ทีนี้ | เพิ่มขึ้นมาอีก2ตัวทีนี้ | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 898 | 33 | สิ่งที่เราจะ...ต้องไปทำต่อไปก็คือไปตั้งค่าscenes | สิ่งที่เราต้องไปทำต่อไปก็คือไปตั้งค่า Scene | สิ่งที่เราจะ...ต้องไปทำต่อไปก็คือไปตั้งค่าS(s)cenes | 0 | 6 | 1 | 48 | 85.42 |
| 899 | 36 | ไปที่assetsค่ะ | ไปที่ Asset ค่ะ | ไปที่A(a)ssetsค่ะ | 0 | 1 | 1 | 14 | 85.71 |
| 900 | 13 | เห็นไหมคะfolderassetsนะแล้วเข้าที่skin... | เห็นไหมคะ โฟลเดอร์ Asset | เห็นไหมคะโฟลเดอร์A(foldera)ssetsนะแล้วเข้าที่skin... | 2 | 21 | 7 | 41 | 26.83 |
| 901 | 14 | scenesน่ะscenesน่ะดับเบิลคลิก | Scene Scene น่ะ ดับเบิลคลิก | S(s)cenesน่ะS(s)cenesน่ะดับเบิลคลิก | 0 | 5 | 2 | 29 | 75.86 |
| 902 | 33 | เข้าไป | เข้าไป | เข้าไป | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 903 | 36 | คลิกขวา | | คลิกขวา | 0 | 7 | 0 | 7 | 0.00 |
| 904 | 13 | แล้วก็เลือก | แล้วก็เลือก | แล้วก็เลือก | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 905 | 14 | renameเปลี่ยนชื่อนะคะ | Rename เปลี่ยนชื่อนะคะ | R(r)enameเปลี่ยนชื่อนะคะ | 0 | 0 | 1 | 21 | 95.24 |
| 906 | 33 | ชื่อเดิมนี่เปลี่ยนเป็นgame | ชื่อเดิมนี่ เปลี่ยนเป็น Game | ชื่อเดิมนี่เปลี่ยนเป็นG(g)ame | 0 | 0 | 1 | 26 | 96.15 |
| 907 | 36 | ggนะg-a-m-e | G G ใหญ่ G-a-m-e | GGใหญ่G(ggนะg)-a-m-e | 2 | 0 | 5 | 11 | 36.36 |
| 908 | 13 | ตอนนี้เด็กๆจะต้อง | ตอนนี้เด็ก ๆ จะต้อง | ตอนนี้เด็กๆจะต้อง | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 909 | 14 | มาที่folderชื่อว่าscenesนะคะ | มาที่โฟลเดอร์ชื่อว่า Scene นะ | มาที่โฟลเดอร์(folder)ชื่อว่าS(s)cenesนะคะ | 2 | 3 | 7 | 28 | 57.14 |
| 910 | 33 | เข้าไปในfolderชื่อscenesแล้วเปลี่ยนชื่อ | เข้าไปในโฟลเดอร์ชื่อว่า Scene แล้วเปลี่ยนชื่อ | เข้าไปในโฟลเดอร์(folder)ชื่อว่าS(s)cenesแล้วเปลี่ยนชื่อ | 5 | 1 | 7 | 39 | 66.67 |
| 911 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 912 | 13 | gameเปลี่ยนเป็นgameคลิกขวาแล้วเลือกrename | game เปลี่ยนเป็น game คลิกขวา แล้วเลือก Rename | gameเปลี่ยนเป็นgameคลิกขวาแล้วเลือกR(r)ename | 0 | 0 | 1 | 41 | 97.56 |
| 913 | 14 | นี่นี่เปลี่ยนเป็นg-a-m-egame | นี่เปลี่ยนเป็น G-a-m-e = Game | นี่นี่เปลี่ยนเป็นG(g)-a-m-e=G(g)ame | 1 | 3 | 2 | 28 | 78.57 |
| 914 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 915 | 36 | ตรวจดูด้วย | ตรวจดูด้วย | ตรวจดูด้วย | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 916 | 13 | น้องเปลี่ยนหมดหรือยัง | น้องเปลี่ยนหมดหรือยัง | น้องเปลี่ยนหมดหรือยัง | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 917 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 918 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 919 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 920 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 921 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 922 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 923 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 924 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 925 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 926 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 927 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 928 | 13 | โอเคไปต่อนะคะ | โอเค ไปต่อนะคะ | โอเคไปต่อนะคะ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 929 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 930 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 931 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 932 | 13 | ให้เด็กๆมาดูที่แถบเครื่องมือ | ให้เด็ก ๆ มาดูที่แถบเครื่องมือ | ให้เด็กๆมาดูที่แถบเครื่องมือ | 0 | 0 | 0 | 28 | 100.00 |
| 933 | 14 | ทางขวามือเห็น...เห็นตัวนี้ไหม | ทางขวามือ เห็นไอ้ตัวนี้ไหม | ทางขวามือเห็น...เไอ้(ห็น)ตัวนี้ไหม | 0 | 4 | 3 | 29 | 75.86 |
| 934 | 33 | นี่lightingน่ะ | นี่ Linghting น่ะ | นี่L(l)inghtingน่ะ | 1 | 0 | 1 | 14 | 85.71 |
| 935 | 36 | ที่มันขึ้นคำว่า"lighting"น่ะค่ะ | ที่มันขึ้นคำว่า "Lighting" น่ะค่ะ | ที่มันขึ้นคำว่า"L(l)ighting"น่ะค่ะ | 0 | 0 | 1 | 31 | 96.77 |
| 936 | 13 | เอาตัวนี้นะคะคลิกเลือกเห็นคำว่า"light"ไหม | เอาตัวนี้นะคะ คลิกเลือก | เอาตัวนี้นะคะคลิกเลือกเห็นคำว่า"light"ไหม | 0 | 19 | 0 | 41 | 53.66 |
| 937 | 14 | เห็นคำว่า"lighting"ไหมคลิก1ครั้ง | เห็นคำว่า "Lighting" ไหม คลิก 1 ครั้ง | เห็นคำว่า"L(l)ighting"ไหมคลิก1ครั้ง | 0 | 0 | 1 | 32 | 96.88 |
| 938 | 33 | โอเคไหมเอาใหม่ | โอเคไหม เอาใหม่ | โอเคไหมเอาใหม่ | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 939 | 36 | ด้านล่างสุดทางขวามือเห็นไหมคะ | ด้านล่างสุด ทางขวามือเห็นไหมคะ | ด้านล่างสุดทางขวามือเห็นไหมคะ | 0 | 0 | 0 | 29 | 100.00 |
| 940 | 13 | แถบเครื่องมือที่มีโลโก้ตัวที่3 | แถบเครื่องมือ ที่มีโลโก้ตัวที่ 3 | แถบเครื่องมือที่มีโลโก้ตัวที่3 | 0 | 0 | 0 | 30 | 100.00 |
| 941 | 14 | มันจะขึ้นคำว่า"auto | มันจะขึ้นคำว่า "Auto | มันจะขึ้นคำว่า"A(a)uto | 0 | 0 | 1 | 19 | 94.74 |
| 942 | 33 | generatelighting"นี่ | Generate lighting นี่ | G(g)eneratelighting"นี่ | 0 | 1 | 1 | 20 | 90.00 |
| 943 | 36 | เราคลิก1ครั้ง | | เราคลิก1ครั้ง | 0 | 13 | 0 | 13 | 0.00 |
| 944 | 13 | ขึ้นหรือยังเห็นไหมเห็นไหม | ขึ้นหรือยัง เห็นไหม เห็นไหม | ขึ้นหรือยังเห็นไหมเห็นไหม | 0 | 0 | 0 | 25 | 100.00 |
| 945 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 946 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 947 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 948 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 949 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 950 | 33 | ตั้งค่า | ตั้งค่า | ตั้งค่า | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 951 | 36 | ที่...เดี๋ยวนะคลิกnew | ที่เดี๋ยวนะ ไหนนะ | ที่...เดี๋ยวนะคลไหนนะ(-ิกnew) | 0 | 5 | 5 | 21 | 52.38 |
| 952 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 953 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 954 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 955 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 956 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 957 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 958 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 959 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 960 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 961 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 962 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 963 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 964 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 965 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 966 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 967 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 968 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 969 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 970 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 971 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 972 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 973 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 974 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 975 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 976 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 977 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 978 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 979 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 980 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 981 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 982 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 983 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 984 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 985 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 986 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 987 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 988 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 989 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 990 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 991 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 992 | 13 | คลิกnewโอเค | คลิก new โอเค | คลิกnewโอเค | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 993 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 994 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 995 | 36 | คลิกตรงนี้คลิกคำว่า"new"นี่ | คลิกตรงนี้ คลิกคำว่า "New" | คลิกตรงนี้คลิกคำว่า"N(n)ew"นี่ | 0 | 3 | 1 | 27 | 85.19 |
| 996 | 13 | คลิกหรือยัง | คลิกหรือยัง | คลิกหรือยัง | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 997 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 998 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 999 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1000 | 13 | มันจะมี... | มันจะมีไอ้... | มันจะมีไอ้... | 3 | 0 | 0 | 10 | 70.00 |
| 1001 | 14 | อะไรนะ | อะไรนะ | อะไรนะ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 1002 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1003 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1004 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1005 | 14 | แล้วก็เปลี่ยนชื่อตรงนี้ | แล้วก็เปลี่ยนชื่อตรงนี้ | แล้วก็เปลี่ยนชื่อตรงนี้ | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 1006 | 33 | ชื่อตรงหลอดไฟนะคะ | ชื่อตรงหลอดไฟนะคะ | ชื่อตรงหลอดไฟนะคะ | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 1007 | 36 | เปลี่ยนเป็นmainm-a-i-nmainlighting | เปลี่ยนเป็น Main M-a-i-n | เปลี่ยนเป็นM(m)ainM(m)-a-i-nmainlighting | 0 | 12 | 2 | 34 | 58.82 |
| 1008 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1009 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1010 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1011 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1012 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1013 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1014 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1015 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1016 | 13 | ใช่ๆๆ | ใช่ ๆ ใช่ ๆ | ใช่ๆใช่ๆ | 3 | 0 | 0 | 5 | 40.00 |
| 1017 | 14 | ตั้งชื่อเสร็จ | ตั้งชื่อเสร็จ | ตั้งชื่อเสร็จ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 1018 | 33 | ก็มาติ๊กที่autogenerate | ก็มาติ๊กที่ Auto Generate | ก็มาติ๊กที่A(a)utoG(g)enerate | 0 | 0 | 2 | 23 | 91.30 |
| 1019 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1020 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1021 | 14 | นี่ไง | นี่ไง | นี่ไง | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 1022 | 33 | นี่ๆอยู่ล่างสุดนี่ | นี่ ๆ อยู่ล่างสุดนี่ | นี่ๆอยู่ล่างสุดนี่ | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 1023 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1024 | 13 | ตรงคำว่า"generatelighting"ให้คลิก | ตรงคำว่า Ganerate Lighing | ตรงคำว่า"Ga(ge)nerateL(l)ighting"ให้คลิก | 0 | 10 | 3 | 33 | 60.61 |
| 1025 | 14 | ที่autogenerate | ที่ Auto genarate | ที่A(a)utogena(e)rate | 0 | 0 | 2 | 15 | 86.67 |
| 1026 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1027 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1028 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1029 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1030 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1031 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1032 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1033 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1034 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1035 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1036 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1037 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1038 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1039 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1040 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1041 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1042 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1043 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1044 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1045 | 14 | คลิก...ติ๊กเครื่องหมายถูกที่autogenerate | | คลิก...ติ๊กเครื่องหมายถูกที่autogenerate | 0 | 40 | 0 | 40 | 0.00 |
| 1046 | 33 | ต่อไปค่ะอันนี้ปล่อยไปนะคะเรา... | ต่อไปค่ะ อันนี้ปล่อยไปนะคะ | ต่อไปค่ะอันนี้ปล่อยไปนะคะเรา... | 0 | 6 | 0 | 31 | 80.65 |
| 1047 | 36 | มันgenerateอยู่เพราะเราตั้งไว้แล้วว่า | มัน Generate อยู่เพราะเราตั้ง | มันG(g)enerateอยู่เพราะเราตั้งไว้แล้วว่า | 0 | 10 | 1 | 37 | 70.27 |
| 1048 | 13 | autogenerateทีนี้มาที่ตัวนี้ | Auto Generate ทีนี้ มาที่ตรงนี้ ใน | A(a)utoG(g)enerateทีนี้มาที่ตรง(-ัว)นี้ใน | 2 | 0 | 4 | 28 | 78.57 |
| 1049 | 14 | พื้นที่ตรงนี้นะคะhierarchyของเรานี่ | พื้นที่ตรงนี้นะคะ Hierarchy ของเรานี่ | พื้นที่ตรงนี้นะคะH(h)ierarchyของเรานี่ | 0 | 0 | 1 | 35 | 97.14 |
| 1050 | 33 | คลิกขวา1ครั้งแล้วเลือก | คลิกขวา 1 ครั้ง แล้วเลือก | คลิกขวา1ครั้งแล้วเลือก | 0 | 0 | 0 | 22 | 100.00 |
| 1051 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1052 | 13 | 3dobjectเลือกplane | 3D Object เลือก pan | 3DO(do)bjectเลือกplane | 0 | 2 | 2 | 18 | 77.78 |
| 1053 | 14 | เอาพื้นมาวางวางพื้นแล้วนะคะ | เอาพื้นมาวาง วางพื้นแล้วนะคะ | เอาพื้นมาวางวางพื้นแล้วนะคะ | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 1054 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1055 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1056 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1057 | 14 | ทีนี้ | ทีนี้ | ทีนี้ | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 1058 | 33 | เราจะมาเพิ่มขนาดตรงนี้นะคะไปที่scaleเห็นไหม | เราจะมาเพิ่มขนาดตรงนี้นะคะ ไปที่ Scl | เราจะมาเพิ่มขนาดตรงนี้นะคะไปที่S(s)caleเห็นไหม | 0 | 9 | 1 | 43 | 76.74 |
| 1059 | 36 | ที่planeของเรา | ที่ Plan ของเรา | ที่P(p)laneของเรา | 0 | 1 | 1 | 14 | 85.71 |
| 1060 | 13 | ในscaleใส่เข้าไปเท่าไรนะเพิ่มเป็น | ใน Scale ของ ใส่เท่าไร เพิ่มเป็น | ในS(s)caleของใส่เข้าไปเท่าไรนะเพิ่มเป็น | 3 | 8 | 1 | 33 | 63.64 |
| 1061 | 14 | เลขเหมือนกันเลยนะ5ทั้งแกนxแกนy | เรียกเหมือนกันเลยนะ 5 ทั้งแกน X แกน Y | เรียก(ลข)เหมือนกันเลยนะ5ทั้งแกนX(x)แกนY(y) | 2 | 0 | 4 | 30 | 80.00 |
| 1062 | 33 | แกนzเพิ่มพื้นที่ | แกน Z เพิ่มพื้นที่ | แกนZ(z)เพิ่มพื้นที่ | 0 | 0 | 1 | 16 | 93.75 |
| 1063 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1064 | 13 | ตรงscaleเท่านั้นนะคะ | ตรง Scale เท่านั้นนะคะ | ตรงS(s)caleเท่านั้นนะคะ | 0 | 0 | 1 | 20 | 95.00 |
| 1065 | 14 | x5y5 | X 5 Y 5 | X(x)5Y(y)5 | 0 | 0 | 2 | 4 | 50.00 |
| 1066 | 33 | z5555ใส่ไปเลย | Z 5 5 5 5 ใส่ไปเลย | Z(z)5555ใส่ไปเลย | 0 | 0 | 1 | 13 | 92.31 |
| 1067 | 36 | 555 | 5, 5, 5 | 5,5,5 | 2 | 0 | 0 | 3 | 33.33 |
| 1068 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1069 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1070 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1071 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1072 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1073 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1074 | 33 | ทีนี้ | ทีนี้ | ทีนี้ | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 1075 | 36 | ให้เด็กๆเข้ามาที่... | ให้เด็ก ๆ เข้ามาที่... | ให้เด็กๆเข้ามาที่... | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 1076 | 13 | พื้นเราตอนนี้มันไม่มีสีนะเราจะใส่texture | พื้นเราตอนนี้มันไม่มีสีนะ เราจะใส่ texture | พื้นเราตอนนี้มันไม่มีสีนะเราจะใส่texture | 0 | 0 | 0 | 40 | 100.00 |
| 1077 | 14 | ให้เขาเพราะฉะนั้นเราจะต้องไปที่assetsmodels | ให้เขา เพราะฉะนั้น เราต้องไปที่ Asset Model | ให้เขาเพราะฉะนั้นเราจะต้องไปที่A(a)ssetsM(m)odels | 0 | 4 | 2 | 43 | 86.05 |
| 1078 | 33 | ของเรานะคะmodelsแล้วก็ไปที่textures | ของเรานะคะ Model แล้วก็ไปที่ Texture | ของเรานะคะM(m)odelsแล้วก็ไปที่T(t)extures | 0 | 2 | 2 | 35 | 88.57 |
| 1079 | 36 | texturesของเราของตัวเกมน่ะ | Texture ของเรา ของตัวเกมน่ะ | T(t)exturesของเราของตัวเกมน่ะ | 0 | 1 | 1 | 26 | 92.31 |
| 1080 | 13 | มันมีtexturesมันแล้วแต่ของพื้นน่ะยังไม่มีเพราะฉะนั้นเราจะสร้าง | มันมี texture มันแล้ว แต่ของพื้นมันไม่มี เราจะสร้าง | มันมีtexturesมันแล้วแต่ของพื้นน-่ะม(ย)-ัน(ง)ไม่มีเพราะฉะนั้นเราจะสร้าง | 0 | 15 | 2 | 62 | 72.58 |
| 1081 | 14 | createfolder | Create Folder | C(c)reateF(f)older | 0 | 0 | 2 | 12 | 83.33 |
| 1082 | 33 | ตัวนี้ชื่อว่าplane | ตัวนี้ ชื่อว่า plan Plan แปลว่า | ตัวนี้ชื่อว่าplanPlanแปลว่า(e) | 9 | 0 | 1 | 18 | 44.44 |
| 1083 | 36 | planeแปลว่าพื้นนะp-l-a-n | plan แปลว่าพื้นน่ะ P-l-a-n | planeแปลว่าพื้นน-่ะP(p)-l-a-n | 1 | 1 | 1 | 24 | 87.50 |
| 1084 | 13 | -e | | -e | 0 | 2 | 0 | 2 | 0.00 |
| 1085 | 14 | planeนะคะ | Plane นะคะ | P(p)laneนะคะ | 0 | 0 | 1 | 9 | 88.89 |
| 1086 | 33 | p-l-a-n-e | P-l-a-n-t | P(p)-l-a-n-t(e) | 0 | 0 | 2 | 9 | 77.78 |
| 1087 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1088 | 13 | เพราะฉะนั้นเราจะไปหา | เพราะฉะนั้น เราจะไปหา | เพราะฉะนั้นเราจะไปหา | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 1089 | 14 | พื้นมาใส่กัน | พื้นมาใส่กัน | พื้นมาใส่กัน | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 1090 | 33 | ไปเปิดเว็บไซต์ปิดmaximoได้เลยเรา | ไปเปิดเว็บไซต์ ปิด Mixamo ได้เลย เรา | ไปเปิดเว็บไซต์ปิดMi(ma)xa(i)moได้เลยเรา | 0 | 0 | 3 | 32 | 90.62 |
| 1091 | 36 | ใช้เสร็จแล้วพอแล้วเราเอาแต่ตัวมันนะคะ | ใช้เสร็จแล้ว พอแล้ว เราเอาแต่ตัวมันนะคะ | ใช้เสร็จแล้วพอแล้วเราเอาแต่ตัวมันนะคะ | 0 | 0 | 0 | 37 | 100.00 |
| 1092 | 13 | เด็กๆลองsearchคำว่า" | เด็ก ๆ ลอง Search คำว่า " | เด็กๆลองS(s)earchคำว่า" | 0 | 0 | 1 | 20 | 95.00 |
| 1093 | 14 | textures"ก่อนtextures | Texture ก่อน Texture | T(t)extures"ก่อนT(t)extures | 0 | 3 | 2 | 21 | 76.19 |
| 1094 | 33 | t-et-e | T-e T-e | T(t)-eT(t)-e | 0 | 0 | 2 | 6 | 66.67 |
| 1095 | 36 | t-e-x- | T-e-x- | T(t)-e-x- | 0 | 0 | 1 | 6 | 83.33 |
| 1096 | 13 | t-u-r-e | t-u-r-e | t-u-r-e | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 1097 | 14 | เติมsด้วยtexturesแล้วก็วรรคtextures | เติม s ด้วย Texture แล้วก็วรรค Texture | เติมsด้วยT(t)exturesแล้วก็วรรคT(t)extures | 0 | 2 | 2 | 35 | 88.57 |
| 1098 | 33 | ที่เราจะหาก็คือgroundค่ะพื้นgroundที่ | ที่เราจะหาก็คือ Ground ค่ะ | ที่เราจะหาก็คือG(g)roundค่ะพื้นgroundที่ | 0 | 13 | 1 | 37 | 62.16 |
| 1099 | 36 | แปลว่าพื้นg-r-o-u- | แปลว่า พื้น G-r-o-u- | แปลว่าพื้นG(g)-r-o-u- | 0 | 0 | 1 | 18 | 94.44 |
| 1100 | 13 | n-d | n-d | n-d | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 1101 | 14 | ทีนี้อยากได้พื้นที่เป็นแบบ | ทีนี้อยากได้พื้นที่เป็นแบบ | ทีนี้อยากได้พื้นที่เป็นแบบ | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 1102 | 33 | ... | | ... | 0 | 3 | 0 | 3 | 0.00 |
| 1103 | 36 | มันเป็นภาพวาดนะก็เลยจะใช้คำว่า"hand" | มันเป็นภาพวาดนะ ก็จะใช้คำว่า " | มันเป็นภาพวาดนะก็เลยจะใช้คำว่า"hand" | 0 | 8 | 0 | 36 | 77.78 |
| 1104 | 13 | "handprint"h-a-n-d | Hand Print H-a-n-d | "H(h)andP(p)rint"H(h)-a-n-d | 0 | 2 | 3 | 18 | 72.22 |
| 1105 | 14 | แล้วก็p-r- | แล้วก็ p-r- | แล้วก็p-r- | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 1106 | 33 | i-n-t | #NAME? | #NAME?(i-n-t) | 1 | 0 | 5 | 5 | -20.00 |
| 1107 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1108 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1109 | 14 | ได้handprint | ได้ Hand Print | ได้H(h)andP(p)rint | 0 | 0 | 2 | 12 | 83.33 |
| 1110 | 33 | ของแท้เลย | ของแท้เลย | ของแท้เลย | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1111 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1112 | 13 | เปลี่ยนเป็นhandpaintเปลี่ยนprintเป็นpaintสิ | เปลี่ยนเป็น Hand paint เปลี่ยน print เป็น ยฟ | เปลี่ยนเป็นH(h)andpaintเปลี่ยนprintเป็นpaintยฟ(สิ) | 0 | 5 | 3 | 43 | 81.40 |
| 1113 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1114 | 33 | โอเคนี่ๆๆ | โอเค นี่ ๆ | โอเคนี่ๆๆ | 0 | 1 | 0 | 9 | 88.89 |
| 1115 | 36 | เลือกเอาจะเอาพื้น | เลือกเอาจะพื้น | เลือกเอาจะเอาพื้น | 0 | 3 | 0 | 17 | 82.35 |
| 1116 | 13 | แบบไหนอะไรอย่างไรเอา...เขาจะ | แบบไหน อะไรอย่างไร เขาจะเอา | แบบไหนอะไรอย่างไรเอา...เขาจะเอา | 3 | 6 | 0 | 28 | 67.86 |
| 1117 | 14 | อันนี้ล่ะไม่สวย | อันนี้แหละ ไม่สวยน่ะ | อันนี้แหล-่ะไม่สวยน่ะ | 5 | 1 | 0 | 15 | 60.00 |
| 1118 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1119 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1120 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1121 | 14 | เอามีดอกไม้ด้วยดีกว่า | เอามีดอกไม้ด้วยดีกว่า | เอามีดอกไม้ด้วยดีกว่า | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 1122 | 33 | เอาอันนี้นะจะsaveasแล้วนะ | เอาอันนี้นะ จะ Save As แล้วนะ | เอาอันนี้นะจะS(s)aveA(a)sแล้วนะ | 0 | 0 | 2 | 25 | 92.00 |
| 1123 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1124 | 13 | ให้saveไว้ที่desktopนะเด็กๆเราจะได้หาได้ง่ายๆ | ให้ Save ไว้ที่ Desktop นะเด็ก ๆ จะได้หาง่าย | ให้S(s)aveไว้ที่D(d)esktopนะเด็กๆเราจะได้หาได้ง่ายๆ | 0 | 7 | 2 | 45 | 80.00 |
| 1125 | 14 | save | Save ชื่อว่า | S(s)aveชื่อว่า | 7 | 0 | 1 | 4 | -100.00 |
| 1126 | 33 | ชื่อว่า... | ชื่อว่า Ground เลยแล่วกัน | ชื่อว่าGroundเลยแล่วกัน(...) | 13 | 0 | 3 | 10 | -60.00 |
| 1127 | 36 | ชื่อว่าgroundเลยแล้วกันg | ชื่อว่า Ground เลยแล้วกัน G-... | ชื่อว่าG(g)roundเลยแล้วกันG-...(g) | 4 | 0 | 2 | 24 | 75.00 |
| 1128 | 13 | g-r-o-u- | g-r-o-u- | g-r-o-u- | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 1129 | 14 | n-dแม่saveไว้ที่desktopนะ | n-d แม่ Save ไว้ที่ Desktop นะ | n-dแม่S(s)aveไว้ที่D(d)esktopนะ | 0 | 0 | 2 | 25 | 92.00 |
| 1130 | 33 | ถ้าใครไม่saveไว้ที่desktopตามหาไม่เจอไม่รู้ด้วย | ถ้าใครไม่ Save ไใลว้ที่ Desktop ตามหาไม่เจอ ไม่ร | ถ้าใครไม่S(s)aveไใลว้ที่D(d)esktopตามหาไม่เจอไม่ร-ู้ด้วย | 2 | 6 | 2 | 47 | 78.72 |
| 1131 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1132 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1133 | 14 | ถ้าใครได้แล้วนะคะsaveไว้ที่desktopคลิกขวาที่รูปนั้น | ถ้าใครได้แล้วนะคะ Save ไว้ที่ Desktop | ถ้าใครได้แล้วนะคะS(s)aveไว้ที่D(d)esktopคลิกขวาที่รูปนั้น | 0 | 17 | 2 | 51 | 62.75 |
| 1134 | 33 | แล้วก็คลิกsaveas | แล้วก็คลิก Save As | แล้วก็คลิกS(s)aveA(a)s | 0 | 0 | 2 | 16 | 87.50 |
| 1135 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1136 | 13 | แล้วเราก็จะกลับมาที่unityของเราsaveได้หรือยังครับ | แล้วเราก็จะกลับมาที่ Unity ของเรา Save ได้หรือยังครับ | แล้วเราก็จะกลับมาที่U(u)nityของเราS(s)aveได้หรือยังครับ | 0 | 0 | 2 | 49 | 95.92 |
| 1137 | 14 | ใครยังsaveไม่ได้ครับเลือกสัก... | ใครยัง Save ไม่ได้ครับ | ใครยังS(s)aveไม่ได้ครับเลือกสัก... | 0 | 11 | 1 | 31 | 61.29 |
| 1138 | 33 | เลือกสักgroundหนึ่งจะเอาแบบไหน | เลือกสัก Ground หนึ่ง | เลือกสักG(g)roundหนึ่งจะเอาแบบไหน | 0 | 11 | 1 | 30 | 60.00 |
| 1139 | 36 | เอามาก่อนแล้วค่อยมาเปลี่ยนทีหลังก็ได้ลูก | เอามาก่อนแล้วค่อยมาเปลี่ยนที่หลังก็ได้ลูก | เอามาก่อนแล้วค่อยมาเปลี่ยนที-่หลังก็ได้ลูก | 1 | 0 | 0 | 40 | 97.50 |
| 1140 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1141 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1142 | 33 | ดูนะตอนนี้เรา | ดูนะ ตอนนี้ เรา | ดูนะตอนนี้เรา | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 1143 | 36 | อยู่ในfolderplaneหรือเปล่าถ้าอยู่นะคะ | อยู่ในโฟลเดอร์ Plane หรือเปล่า ถ้าอยู่ | อยู่ในโฟลเดอร์P(folderp)laneหรือเปล่าถ้าอยู่นะคะ | 2 | 4 | 7 | 37 | 64.86 |
| 1144 | 13 | เราก็ไปเปิดdesktopเราแล้วก็เลือก... | เราก็ไปเปิด Desktop เรา แล้วก็เลือก | เราก็ไปเปิดD(d)esktopเราแล้วก็เลือก... | 0 | 3 | 1 | 35 | 88.57 |
| 1145 | 14 | ไหนล่ะ | ไหนล่ะ | ไหนล่ะ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 1146 | 33 | น้องอยู่ไหนล่ะgroundgroundground | น้องอยู่ไหนนะ Ground | น้องอยู่ไหนลน(-่)ะgroundgroundG(g)round | 0 | 13 | 2 | 32 | 53.12 |
| 1147 | 36 | ทำไมไม่เห็น | ทำไมไม่เห็น | ทำไมไม่เห็น | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 1148 | 13 | เมื่อกี้ก็ว่าsaveasแล้วนี่ | เมื่อกี้ก็ว่า Save ไปแล้วนี่ | เมื่อกี้ก็ว่าS(s)aveไป(as)แล้วนี่ | 0 | 0 | 3 | 26 | 88.46 |
| 1149 | 14 | ไหนๆๆเอาใหม่สิ | ไหน ๆ ๆ ๆ เอาไหมสิ | ไหนๆๆๆเอาไ(ใ)หม-่สิ | 1 | 1 | 1 | 14 | 78.57 |
| 1150 | 33 | saveimageasอ๋อ | Save image as | S(s)aveimageasอ๋อ | 0 | 3 | 1 | 14 | 71.43 |
| 1151 | 36 | ลืมดู | ลืมดู | ลืมดู | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 1152 | 13 | ยังอยู่ในdownloadsอยู่เลยไม่เป็นไรmoveไปก็ได้ได้เหมือนกัน | ยังอยู่ใน Download อยู่เลย ไม่เป็นอะไร Move ไปก็ได้ | ยังอยู่ในD(d)ownloadsอยู่เลยไม่เป็นอะไรM(m)oveไปก็ได้ได้เหมือนกัน | 2 | 13 | 2 | 57 | 70.18 |
| 1153 | 14 | อยู่downloadsก็downloadsน้องground | อยู่ Download ก็ Download น้อง Ground | อยู่D(d)ownloadsก็D(d)ownloadsน้องG(g)round | 0 | 2 | 3 | 34 | 85.29 |
| 1154 | 33 | ของเรานะครับ | ของเรา | ของเรานะครับ | 0 | 6 | 0 | 12 | 50.00 |
| 1155 | 36 | จับไปไว้ที่desktopนะ | จับไปไว้ที่ Desktop | จับไปไว้ที่D(d)esktopนะ | 0 | 2 | 1 | 20 | 85.00 |
| 1156 | 13 | นี่นะคะเห็นไหมที่โหลดมา | นี่นะคะ เห็นไหน ที่โหลดมา | นี่นะคะเห็นไหน(ม)ที่โหลดมา | 0 | 0 | 1 | 23 | 95.65 |
| 1157 | 14 | คลิก...ในlineunity | คลิก... ไหนละ Unity | คลิก...ไห(ใ)นliละU(neu)nity | 1 | 2 | 4 | 18 | 61.11 |
| 1158 | 33 | เราต้องเหมือนเดิม | เราต้อง เหมือนเดิม | เราต้องเหมือนเดิม | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 1159 | 36 | ลากไฟล์ลงมาใส่นี่ได้แล้ว | ลากไฟล์ลงมาใส่ นี่ ได้แล้ว | ลากไฟล์ลงมาใส่นี่ได้แล้ว | 0 | 0 | 0 | 24 | 100.00 |
| 1160 | 13 | นี่นะนี่นะนี่นะ | นี่นะ นี่นะ นี่นะ | นี่นะนี่นะนี่นะ | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 1161 | 14 | มันต้องอยู่ในfolderที่ชื่อว่าtextures | มันต้องอยู่ในโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า Texture | มันต้องอยู่ในโฟลเดอร์(folder)ที่ชื่อว่าT(t)extures | 2 | 1 | 7 | 37 | 72.97 |
| 1162 | 33 | แล้วก็planeนะคะดูดีๆด้วยนะคะเพราะเรามีหลายส่วน | แล้วก็ Plan นะคะ ดูดี ๆ | แล้วก็P(p)laneนะคะดูดีๆด้วยนะคะเพราะเรามีหลายส่วน | 0 | 27 | 1 | 46 | 39.13 |
| 1163 | 36 | นะแยกแยะด้วย | นะ แยกแยะด้วย | นะแยกแยะด้วย | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 1164 | 13 | ตอนนี้เราจะทำเกี่ยวกับโมเดลของเราเกี่ยวกับscenemodelนะคะ | ตอนนี้เราจะทำเกี่ยวกับโมเดลของเรา เดี๋ยว Scene Model ของเรา | ตอนนี้เราจะทำเกี่ยวกับโมเดลของเราเด(ก)-ี-๋(-่)ยวกับS(s)ceneM(m)odelของเรา(นะคะ) | 2 | 3 | 8 | 56 | 76.79 |
| 1165 | 14 | ให้ไปที่texturesแล้วก็ไปที่plane | ให้ไปที่ Texture แล้วก็ไปที่ Plan | ให้ไปที่T(t)exturesแล้วก็ไปที่P(p)lane | 0 | 2 | 2 | 32 | 87.50 |
| 1166 | 33 | ในplaneจะมีgroundไฟล์...ไฟล์พื้น | ใน Plan น่ะ มี Gruond ไฟล์พื้น | ในP(p)lanน่(eจ)ะมีG(g)rouondไฟล์...ไฟล์พื้น | 1 | 8 | 4 | 32 | 59.38 |
| 1167 | 36 | ที่เราไปsaveมานะคะ | ที่เราไป Save มา | ที่เราไปS(s)aveมานะคะ | 0 | 4 | 1 | 18 | 72.22 |
| 1168 | 13 | จะเอามาใช้ใครยังไม่ขึ้นพื้นที่ | จะเอามาใช้ ใครยังไม่ขึ้นพื้นที่ | จะเอามาใช้ใครยังไม่ขึ้นพื้นที่ | 0 | 0 | 0 | 30 | 100.00 |
| 1169 | 14 | เราsaveไว้ดูสิดูสิ | เรา Save ไว้ ดูสิ ดูสิ | เราS(s)aveไว้ดูสิดูสิ | 0 | 0 | 1 | 18 | 94.44 |
| 1170 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1171 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1172 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1173 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1174 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1175 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1176 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1177 | 14 | เช็กfolderด้วยนะคะ | เช็กโฟลเดอร์ด้วยนะคะ | เช็กโฟลเดอร์(folder)ด้วยนะคะ | 2 | 0 | 6 | 18 | 55.56 |
| 1178 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1179 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1180 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1181 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1182 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1183 | 36 | ทีนี้ | ทีนี้ | ทีนี้ | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 1184 | 13 | ให้ไปที่ | ให้ไปที่ | ให้ไปที่ | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 1185 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1186 | 33 | ... | | ... | 0 | 3 | 0 | 3 | 0.00 |
| 1187 | 36 | ย้อนกลับไปที่models | ย้อนกลับไปที่โมเดล | ย้อนกลับไปที่mโมเดล(odels) | 0 | 1 | 5 | 19 | 68.42 |
| 1188 | 13 | เรานะคะแล้วเข้าไปที่materialsนะคะเด็กๆ | เรานะคะ แล้วเข้าไปที่ Material นะคะเด็ก ๆ | เรานะคะแล้วเข้าไปที่M(m)aterialsนะคะเด็กๆ | 0 | 1 | 1 | 38 | 94.74 |
| 1189 | 14 | ตอนนี้เรามีmaterialsของตัวโมเดล | ตอนนี้เรามี Material ของตัวโมเดล | ตอนนี้เรามีM(m)aterialsของตัวโมเดล | 0 | 1 | 1 | 31 | 93.55 |
| 1190 | 33 | แต่เรายังไม่มีmaterialsของพื้นนะของplane | แต่เรายังไม่มี Material ขอ | แต่เรายังไม่มีM(m)aterialsของพื้นนะของplane | 0 | 16 | 1 | 40 | 57.50 |
| 1191 | 36 | นะคะ | นะคะ | นะคะ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 1192 | 13 | ตอนนี้ต้องมาที่ | ตอนนี้ต้องมาที่ | ตอนนี้ต้องมาที่ | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 1193 | 14 | assetsmodelsmaterialsที่เราทำfolder | Asset model Material ที่เราทำโฟลเดอร์ | A(a)ssetsmodelsM(m)aterialsที่เราทำโฟลเดอร์(folder) | 2 | 3 | 8 | 35 | 62.86 |
| 1194 | 33 | ไว้แล้วนะคะคลิกขวาเลือก | ไว้แล้วนะคะ คลิกขวาเลือก Create | ไว้แล้วนะคะคลิกขวาเลือกCreate | 6 | 0 | 0 | 23 | 73.91 |
| 1195 | 36 | create | | create | 0 | 6 | 0 | 6 | 0.00 |
| 1196 | 13 | materialหาmaterial | Material หา Material | M(m)aterialหาM(m)aterial | 0 | 0 | 2 | 18 | 88.89 |
| 1197 | 14 | ไหนนะ | ไหนหว่า | ไหนหว-่า(นะ) | 2 | 0 | 2 | 5 | 20.00 |
| 1198 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1199 | 36 | เจอหรือยังเห็นคำว่า"material"หรือยังคะเด็กๆอยู่ตรงนี้ | เจอหรือยัง เห็นคำว่า "material" หรือยังคะเด็ก ๆ | เจอหรือยังเห็นคำว่า"material"หรือยังคะเด็กๆอยู่ตรงนี้ | 0 | 10 | 0 | 53 | 81.13 |
| 1200 | 13 | นี่เลื่อนลงมาตัวm | นี่ เลื่อนลงมา ตัว M | นี่เลื่อนลงมาตัวM(m) | 0 | 0 | 1 | 17 | 94.12 |
| 1201 | 14 | materialคลิก1ครั้งตั้งชื่อค่ะ | Material คลิก 1 ครั้ง ตั้งชื่อค่ะ | M(m)aterialคลิก1ครั้งตั้งชื่อค่ะ | 0 | 0 | 1 | 29 | 96.55 |
| 1202 | 33 | กำหนดชื่อให้น้องชื่อว่าgroundเลยค่ะ | กำหนดชื่อให้น้อง ชื่อว่า "Gruond" เลยค่ะ | กำหนดชื่อให้น้องชื่อว่า"G(g)rouond"เลยค่ะ | 3 | 1 | 1 | 35 | 85.71 |
| 1203 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1204 | 13 | ชื่อใช้gนะคะ | ชื่อ ใช้ G ตัวใหญ่นะคะ | ชื่อใช้Gตัวใหญ-่(g)นะคะ | 7 | 0 | 1 | 12 | 33.33 |
| 1205 | 14 | ขึ้นต้นด้วยตัวใหญ่capitallettergg | ขึ้นต้นด้วยตัวใหญ่ Capital Leater | ขึ้นต้นด้วยตัวใหญ่C(c)apitalL(l)ea(t)tergg | 0 | 2 | 3 | 33 | 84.85 |
| 1206 | 33 | g-r-o-u | G-r-o-u | G(g)-r-o-u | 0 | 0 | 1 | 7 | 85.71 |
| 1207 | 36 | -n-dgroundโอเค | #NAME? | -n-dgrou#NAME?(ndโอเค) | 0 | 8 | 6 | 14 | 0.00 |
| 1208 | 13 | เราจะได้ | เราจะได้ | เราจะได้ | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 1209 | 14 | ลูกกลมๆมาอย่างนี้เห็นไหมตัวนี้ยังไม่มีสี | ลูกกลม ๆ มาอย่างนี้เห็นไหม ตัวนี้ยังไม่มีสี | ลูกกลมๆมาอย่างนี้เห็นไหมตัวนี้ยังไม่มีสี | 0 | 0 | 0 | 40 | 100.00 |
| 1210 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1211 | 36 | จะใส่ | จะใส่ | จะใส่ | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 1212 | 13 | textureให้น้องแล้วนะคะเลือกที่ | เดี๋ยวใน texture ให้น้องแล้วนะคะ เลือกที่ | เดี๋ยวในtextureให้น้องแล้วนะคะเลือกที่ | 8 | 0 | 0 | 30 | 73.33 |
| 1213 | 14 | albedo | Albedo | A(a)lbedo | 0 | 0 | 1 | 6 | 83.33 |
| 1214 | 33 | ทำไมไม่ขึ้น | ทำไมไม่ขึ้น | ทำไมไม่ขึ้น | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 1215 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1216 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1217 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1218 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1219 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1220 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1221 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1222 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1223 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1224 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1225 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1226 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1227 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1228 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1229 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1230 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1231 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1232 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1233 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1234 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1235 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1236 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1237 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1238 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1239 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1240 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1241 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1242 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1243 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1244 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1245 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1246 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1247 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1248 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1249 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1250 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1251 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1252 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1253 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1254 | 33 | เอาแล้ว | | เอาแล้ว | 0 | 7 | 0 | 7 | 0.00 |
| 1255 | 36 | เด็กๆดูนะคะ | เด็ก ๆ ดูนะคะ | เด็กๆดูนะคะ | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 1256 | 13 | ตอนแรกตอนแรกของตัวเองลูกกลมๆมันไม่มี | ตอนแรก ตอนแรกของตัวเอง ไอ้ลูกกลม ๆ มันไม่มี | ตอนแรกตอนแรกของตัวเองไอ้ลูกกลมๆมันไม่มี | 3 | 0 | 0 | 36 | 91.67 |
| 1257 | 14 | สีนี่ใช่ไหมคะนี่ | สีไอ้นี่ใช่ไหมคะ นี่ | สีไอ้นี่ใช่ไหมคะนี่ | 3 | 0 | 0 | 16 | 81.25 |
| 1258 | 33 | ให้ทำอย่างไรให้คลิกที่albedo | ให้ทำอย่างไร ให้คลิกที่ Albedo | ให้ทำอย่างไรให้คลิกที่A(a)lbedo | 0 | 0 | 1 | 28 | 96.43 |
| 1259 | 36 | คลิกตรงไหน | คลิกตรงไหน | คลิกตรงไหน | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 1260 | 13 | คลิกตรง...เห็นไหมมันจะมีลูกกลมๆอยู่ข้างหน้าalbedoน่ะแล้วก็เลือก | คลิกตรง เห็นไหม มันจะมีลูกกลม ๆ อยู่ข้างหน้า Albedo เ | คลิกตรง...เห็นไหมมันจะมีลูกกลมๆอยู่ข้างหน้าA(a)lbedoน่ะแล้วก็เลือก | 0 | 16 | 1 | 63 | 73.02 |
| 1261 | 14 | groundของเรา | Ground ของเรา | G(g)roundของเรา | 0 | 0 | 1 | 12 | 91.67 |
| 1262 | 33 | โอเคไหมถ้าคลิกเลือกได้groundก็จะขึ้นสีนี้เสร็จแล้วก็ลากเข้าใส่ | โอเคไหม ถ้าคลิอกเลือกได้ Gruond ก็จะขึ้นสี | โอเคไหมถ้าคลิอกเลือกได้G(g)rouondก็จะขึ้นส-ีน-ี-้เสร็จแล้วก็ลากเข้าใส่ | 2 | 25 | 1 | 62 | 54.84 |
| 1263 | 36 | ในplaneเราโอเคหรือยัง | ใน Plane เรา โอเคยัง | ในP(p)laneเราโอเคหรือยัง | 0 | 4 | 1 | 21 | 76.19 |
| 1264 | 13 | ใคร...ใครยัง | ใคร ใครยัง | ใคร...ใครยัง | 0 | 3 | 0 | 12 | 75.00 |
| 1265 | 14 | ลากไม่ได้ | ลากไม่ได้ | ลากไม่ได้ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1266 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1267 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1268 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1269 | 14 | ถ้าไม่ชอบ | ถ้าไม่ชอบ | ถ้าไม่ชอบ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1270 | 33 | ค่อยไปเปลี่ยนนะดูก่อนตอนนี้น่ะ | ค่อยไปเปลี่ยนนะ ดูก่อน ตอนนี้น่ะ | ค่อยไปเปลี่ยนนะดูก่อนตอนนี้น่ะ | 0 | 0 | 0 | 30 | 100.00 |
| 1271 | 36 | ใครยังเอาtexture | ใครยังเอา Texture | ใครยังเอาT(t)exture | 0 | 0 | 1 | 16 | 93.75 |
| 1272 | 13 | ใส่ไม่ได้ | ใส่ไม่ได้ | ใส่ไม่ได้ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1273 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1274 | 33 | ตอนแรกเดี๋ยวย้อนนะครับctrl+zzzz | ตอนแรกน่ะ เดี๋ยวย้อนนะครับ Ctlr+ Z | ตอนแรกน่ะเดี๋ยวย้อนนะครับC(c)trlr+zzzZ(z) | 4 | 4 | 2 | 31 | 67.74 |
| 1275 | 36 | ตอนแรกนี่ | ตอนแรกนี่ | ตอนแรกนี่ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1276 | 13 | เห็นไหมmaterialที่เราสร้าง | เห็นไหม Material ที่เราสร้าง | เห็นไหมM(m)aterialที่เราสร้าง | 0 | 0 | 1 | 26 | 96.15 |
| 1277 | 14 | มันจะไม่มีสีใช่ไหมให้เรามาคลิก | มันจะไม่มีสีใช่ไหม ให้เรามาคลิก | มันจะไม่มีสีใช่ไหมให้เรามาคลิก | 0 | 0 | 0 | 30 | 100.00 |
| 1278 | 33 | ที่คำว่า"albedo"นี่ถ้าคลิกตรงนี้ | ที่คำว่า "Albedo | ที่คำว่า"A(a)lbedo"นี่ถ้าคลิกตรงนี้ | 0 | 17 | 1 | 32 | 43.75 |
| 1279 | 36 | ไม่ขึ้นรูปนะต้องคลิกที่เป็นนี่ | ไม่ขึ้นรูปนะ ต้องคลิกที่เป็นนี่ | ไม่ขึ้นรูปนะต้องคลิกที่เป็นนี่ | 0 | 0 | 0 | 30 | 100.00 |
| 1280 | 13 | มันถึงจะขึ้นรูปมาและ...แล้วก็เลือกรูป | มันถึงจะขึ้นรูปมา แล้วก็เลือกรูป | มันถึงจะขึ้นรูปมาและ...แล้วก็เลือกรูป | 0 | 6 | 0 | 37 | 83.78 |
| 1281 | 14 | ... | | ... | 0 | 3 | 0 | 3 | 0.00 |
| 1282 | 33 | เสร็จแล้วก็ลากรูปนั้นน่ะใส่เข้าไปจบ | เสร็จแล้วก็ลากรูปนั้นน่ะ ใส่เข้าไป | เสร็จแล้วก็ลากรูปนั้นน่ะใส่เข้าไปจบ | 0 | 2 | 0 | 35 | 94.29 |
| 1283 | 36 | ใครยังทำแบบแม่ไม่ได้ | ใครยังทำแบบแม่ไม่ได้ | ใครยังทำแบบแม่ไม่ได้ | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 1284 | 13 | ยกมือ | ยกมือ | ยกมือ | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 1285 | 14 | ย้อนดูดีๆนะครับไปอย่างช้าๆ | ย้อนดูดี ๆ นะครับ ไปอย่างช้า ๆ | ย้อนดูดีๆนะครับไปอย่างช้าๆ | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 1286 | 33 | ตอนแรกเป็นสีขาวอย่างนี้ใช่ไหมเลือกที่ลูกโลกเรา | ตอนแรกเป็นสีขาวแบบนี้ใช่ไหม เลือกที่รูปโลกเรา | ตอนแรกเป็นสีขาวอยแบบ(-่าง)นี้ใช่ไหมเลือกที่ร(ล)-ูป(ก)โลกเรา | 0 | 2 | 5 | 46 | 84.78 |
| 1287 | 36 | เลือกmaterialที่เราสร้างใหม่เสร็จแล้ว | เลือก Meterial ที่เราสร้างใหม่ เสร็จแล้ว | เลือกMe(ma)terialที่เราสร้างใหม่เสร็จแล้ว | 0 | 0 | 2 | 37 | 94.59 |
| 1288 | 13 | มาคลิกที่ตรงนี้เห็นไหมมีคำว่า"albedo" | มาคลิกที่ตรงนี้ เห็นไหม ที่คำว่า Albedo | มาคลิกที่ตรงนี้เห็นไหมท(ม)-ี-่คำว่า"A(a)lbedo" | 1 | 2 | 2 | 37 | 86.49 |
| 1289 | 14 | คลิกที่มันเป็นเหมือนลูกกลมๆเล็กๆข้างหน้าคำว่า"albedo" | คลิกที่มันเป็นเหมือนลูกกลม ๆ ด้านหน้า Albedo | คลิกที่มันเป็นเหมือนลูกกลมๆเล็กๆด(ข)-้าน(ง)หน้าคำว่า"A(a)lbedo" | 0 | 12 | 3 | 53 | 71.70 |
| 1290 | 33 | น่ะค่ะเห็นไหมคะมันก็จะมีรูปขึ้นมา | น่ะค่ะ เห็นไหมคะ มันก็มีรูปขึ้นมา | น่ะค่ะเห็นไหมคะมันก็จะมีรูปขึ้นมา | 0 | 2 | 0 | 33 | 93.94 |
| 1291 | 36 | แล้วก็เลือกรูปที่เราจะใส่ | แล้วก็เลือกรูปที่เราจะใส่ | แล้วก็เลือกรูปที่เราจะใส่ | 0 | 0 | 0 | 25 | 100.00 |
| 1292 | 13 | เห็นไหมใส่เสร็จแล้วเราก็ลากรูปนั้นไปใส่ในพื้น | เห็นไหม ใส่เสร็จแล้ว ลากรูปมันไปใส่ในพื้น | เห็นไหมใส่เสร็จแล้วเราก็ลากรูปม(น)-ั-้นไปใส่ในพื้น | 0 | 6 | 1 | 45 | 84.44 |
| 1293 | 14 | ลากจากmaterialที่เราสร้างน่ะค่ะไปใส่ในพื้น | ลากจาก Material ที่เราสร้างน่ะค่ะ ไปใส่ในพื้น | ลากจากM(m)aterialที่เราสร้างน่ะค่ะไปใส่ในพื้น | 0 | 0 | 1 | 42 | 97.62 |
| 1294 | 33 | จบวิธีการใส่material | จบ วิธีการใช่ Material | จบวิธีการใช(ส)-่M(m)aterial | 0 | 0 | 2 | 20 | 90.00 |
| 1295 | 36 | ในวัตถุหรือobject | ในวัตถุหรือ Object | ในวัตถุหรือO(o)bject | 0 | 0 | 1 | 17 | 94.12 |
| 1296 | 13 | นะคะใครยัง | นะคะ ใครยัง | นะคะใครยัง | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 1297 | 14 | เอาไปใส่ไม่ได้อีกแล้ว | เอาไปใส่ไม่ได้อีก | เอาไปใส่ไม่ได้อีกแล้ว | 0 | 4 | 0 | 21 | 80.95 |
| 1298 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1299 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1300 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1301 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1302 | 33 | เรามาตั้งค่าให้น้องสักหน่อยนะคะ | เรามาตั้งค่าให้น้องสักหน่อยนะคะ | เรามาตั้งค่าให้น้องสักหน่อยนะคะ | 0 | 0 | 0 | 31 | 100.00 |
| 1303 | 36 | ที่tilingเห็นไหมคะ | ที่ Tilling เห็นไหมคะ | ที่T(t)illingเห็นไหมคะ | 1 | 0 | 1 | 18 | 88.89 |
| 1304 | 13 | emissionที่tilingนี่นี่xกับyนี่ | Anition ที่ | An(em)ist(s)ionท-ี่tilingนี่นี่xกับyน-ี่ | 0 | 21 | 3 | 31 | 22.58 |
| 1305 | 14 | กำหนดค่า | กำหนดค่า | กำหนดค่า | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 1306 | 33 | ให้เป็น3 | ให้เป็น 3 | ให้เป็น3 | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 1307 | 36 | ใส่เลข3ลงไปเห็นไหมรูปมันจะ... | ใส่เลข 3 ลงไป เห็นไหม | ใส่เลข3ลงไปเห็นไหมรูปม-ันจะ... | 0 | 11 | 0 | 29 | 62.07 |
| 1308 | 13 | ขนาดภาพน่ะเห็นไหมคะ | ขนาดภาพน่ะ เห็นไหมคะ | ขนาดภาพน่ะเห็นไหมคะ | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 1309 | 14 | ของแม่น่าจะเห็นชัดแต่ถ้าของใครบางคน | ของแม่น่าจะเห็นชัด แต่ถ้าของใครบางคน | ของแม่น่าจะเห็นชัดแต่ถ้าของใครบางคน | 0 | 0 | 0 | 35 | 100.00 |
| 1310 | 33 | ภาพมันเล็กมาแล้ว | ภาพมันเล็กมาแล้ว | ภาพมันเล็กมาแล้ว | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 1311 | 36 | ใช่ๆเพราะว่าของเรามันเป็นรูปทรง | ใช่ ๆ เพราะว่าของเรามันเป็น... รูปทรง | ใช่ๆเพราะว่าของเรามันเป็น...รูปทรง | 3 | 0 | 0 | 31 | 90.32 |
| 1312 | 13 | เรามันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเราก็เลยใส่ทั้งแกนx | เรามันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส เราก็ใส่ทั้ง | เรามันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเราก็เลยใส่ทั้งแกนx | 0 | 7 | 0 | 46 | 84.78 |
| 1313 | 14 | แกนyเห็นไหมตอนแรกตอนแรกเป็น1เด็กๆ | แกน Y เห็นไหม ตอนแรกเป็น 1 | แกนY(y)เห็นไหมตอนแรกตอนแรกเป็น1เด็กๆ | 0 | 11 | 1 | 33 | 63.64 |
| 1314 | 33 | ดูนะคะตอนแรกรูปแรกถ้า...ถ้าtilingเป็น1 | ดูนะคะ ตอนแรกรูปแม่ ถ้า Tilling เป็น 1 | ดูนะคะตอนแรกรูปแรกถ้า.ม่(..)ถ้าT(t)illingเป็น1 | 1 | 6 | 3 | 38 | 73.68 |
| 1315 | 36 | tilingเป็น1นี่ | นะคะ Tilling เป็น 1 นี่ | นะคะT(t)illingเป็น1นี่ | 5 | 0 | 1 | 14 | 57.14 |
| 1316 | 13 | มันจะใหญ่เห็นไหมดอกไม้ก็ใหญ่ | มันจะใหญ่ เห็นไหม ดอกไม้ก็ใหญ่ | มันจะใหญ่เห็นไหมดอกไม้ก็ใหญ่ | 0 | 0 | 0 | 28 | 100.00 |
| 1317 | 14 | หญ้าก็ต้นเบ้อเร่อเลยแม่ก็เลยไปเพิ่มขนาด | หญ้าก็ต้นเบ้อเร่อเลย แม่ก็เลยไปเพิ่มขนาด | หญ้าก็ต้นเบ้อเร่อเลยแม่ก็เลยไปเพิ่มขนาด | 0 | 0 | 0 | 39 | 100.00 |
| 1318 | 33 | เป็น3ถ้าอยากได้เล็กกว่านี้เราก็ | เป็น 3 ถ้าอยากได้เล็กกว่านี้ เราก็ | เป็น3ถ้าอยากได้เล็กกว่านี้เราก็ | 0 | 0 | 0 | 31 | 100.00 |
| 1319 | 36 | เพิ่มได้เห็นไหมคะ3กำลังสวยแล้ว | เพิ่มได้เห็นไหมคะ 3 กำลังสวยแล้ว | เพิ่มได้เห็นไหมคะ3กำลังสวยแล้ว | 0 | 0 | 0 | 30 | 100.00 |
| 1320 | 13 | ของแม่ถ้าสมมติแม่อยากได้เล็กกว่านี้แม่ก็เพิ่มเป็น5 | ของแม่ ถ้าสมมติแม่อยากให้มันเล็กกว่านี้ แม่ก็เลือกเป็น 5 | ของแม่ถ้าสมมติแม่อยากให(ได)-้มันเล็กกว่านี้แม่ก็เลือก(พิ่ม)เป็น5 | 3 | 0 | 6 | 50 | 82.00 |
| 1321 | 14 | เห็นไหมเห็นไหมคะพื้น... | เห็นไหม เห็นไหมคะ พื้น | เห็นไหมเห็นไหมคะพื้น... | 0 | 3 | 0 | 23 | 86.96 |
| 1322 | 33 | พื้นมันก็จะ...เห็นไหมมีดอกไม้ทุ่งดอกไม้ | พื้นมันก็จะ เห็นไหมมีทุ่งดอกไม้ | พื้นมันก็จะ...เห็นไหมมีดอกไม้ทุ่งดอกไม้ | 0 | 9 | 0 | 39 | 76.92 |
| 1323 | 36 | ประปราย | ประปลาย | ประปล(ร)าย | 0 | 0 | 1 | 7 | 85.71 |
| 1324 | 13 | โอเคไหมคะแล้วแต่นะคะอันนี้เพิ่ม...เพิ่ม | โอเคไหมคะ แล้วแต่นะคะ อันนี้เพิ่ม เพิ่ม | โอเคไหมคะแล้วแต่นะคะอันนี้เพิ่ม...เพิ่ม | 0 | 3 | 0 | 39 | 92.31 |
| 1325 | 14 | scaleเข้าไปได้เอ้ยเพิ่มtilingเข้าไปได้ | สเกลเข้าไปได้ เพิ่ม Tiling เข้าไปได้ | sสเกล(cale)เข้าไปได-้เอ-้ยเพิ่มT(t)ilingเข้าไปได้ | 0 | 5 | 5 | 38 | 73.68 |
| 1326 | 33 | นะคะเด็กๆโอเคนะ | นะคะเด็ก ๆ โอเคนะ | นะคะเด็กๆโอเคนะ | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 1327 | 36 | เราได้ส่วนplaneแล้ว | เราได้ส่วน Plane แล้ว | เราได้ส่วนP(p)laneแล้ว | 0 | 0 | 1 | 19 | 94.74 |
| 1328 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1329 | 14 | ทีนี้ก่อนจะทำ | ทีนี้ก่อนจะทำ | ทีนี้ก่อนจะทำ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 1330 | 33 | อย่างอื่นได้เรามาที่นี่ก่อน | อย่างอื่นได้ เรามาที่นี่ก่อน | อย่างอื่นได้เรามาที่นี่ก่อน | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 1331 | 36 | ที่กล้องmaincameraให้เด็กๆคลิก | ที่กล้อง Main Camera ให้เด็ก ๆ คลิก | ที่กล้องM(m)ainC(c)ameraให้เด็กๆคลิก | 0 | 0 | 2 | 30 | 93.33 |
| 1332 | 13 | เลือกเห็นไหมให้เห็นมุมกล้องอย่างนี้เห็นไหมคะเลือก | เลือก เห็นไหม ให้เห็นมุมกล้องอย่างนี้ เห็นไหม เลือก | เลือกเห็นไหมให้เห็นมุมกล้องอย่างนี้เห็นไหมคะเลือก | 0 | 2 | 0 | 49 | 95.92 |
| 1333 | 14 | maincameraนะคะเราจะจัดviewมุมมอง | Main Camera นะคะ เราจะจัดวิวมุมมอง | M(m)ainC(c)ameraนะคะเราจะจัดvวิว(iew)มุมมอง | 0 | 1 | 5 | 32 | 81.25 |
| 1334 | 33 | ของเราน่ะเวลาเราวางโมเดลอะไรอย่างนี้เราก็ | ของเราน่ะ เวลาเราวางโมเดลอะไรแบบนี้ เรา | ของเราน่ะเวลาเราวางโมเดลอะไรอยแบบ(-่าง)นี้เราก็ | 0 | 4 | 3 | 41 | 82.93 |
| 1335 | 36 | น่าจะเห็นมุมมองด้วยจะได้รู้ว่ามันหันหน้า | น่าจะเห็นมุมมองด้วย จะได้รู้ว่าหันหน้า | น่าจะเห็นมุมมองด้วยจะได้รู้ว่ามันหันหน้า | 0 | 3 | 0 | 40 | 92.50 |
| 1336 | 13 | หันหลังหันซ้ายหันขวาไปทางไหนนะเพราะฉะนั้นให้เด็กๆมา | หันหลัง หันซ้าย หันขวา ไปทางไหนะ ให้เด็ก ๆ ไป | หันหลังหันซ้ายหันขวาไปทางไหนนะเพราะฉะนั้นให้เด็กๆไป(มา) | 0 | 12 | 2 | 51 | 72.55 |
| 1337 | 14 | ที่hierarchyแถบเครื่องมาhierarchy | ที่ Hierarchy แถบเครื่องมือ Hierarchy | ที่H(h)ierarchyแถบเครื่องม-ือH(าh)ierarchy | 1 | 0 | 3 | 33 | 87.88 |
| 1338 | 33 | ทางซ้ายมือนะคะแล้วเลือกmaincamera | ทางซ้ายมือนะคะ แล้วเลือก Main Camera | ทางซ้ายมือนะคะแล้วเลือกM(m)ainC(c)amera | 0 | 0 | 2 | 33 | 93.94 |
| 1339 | 36 | เห็นไหมให้เลือกที่maincameraคือกล้อง | เห็นไหม ให้เลือกที่ Main Camera คือ กล้อง | เห็นไหมให้เลือกที่M(m)ainC(c)ameraคือกล้อง | 0 | 0 | 2 | 36 | 94.44 |
| 1340 | 13 | นะคะ | นะคะ | นะคะ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 1341 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1342 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1343 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1344 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1345 | 14 | แล้วก็เอาscenegameของเรา | แล้วก็เอา Scene เกมของเรา | แล้วก็เอาS(s)cenegเกม(ame)ของเรา | 0 | 1 | 4 | 24 | 79.17 |
| 1346 | 33 | นี่เห็นไหมคะ | นี่ เห็นไหมคะ | นี่เห็นไหมคะ | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 1347 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1348 | 13 | ไม่เอาน่ะอยากให้ | ไม่เอาน่ะ อยากให้ | ไม่เอาน่ะอยากให้ | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 1349 | 14 | มันอยู่แค่ตรงนี้ | มันอยู่แค่ตรงนี้ | มันอยู่แค่ตรงนี้ | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 1350 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1351 | 36 | ไม่อยากให้อยู่ข้างบน | ไม่อยากให้อยู่ข้างบน | ไม่อยากให้อยู่ข้างบน | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 1352 | 13 | ไม่เข้าให้อีกจะฝังเธอ | ไม่เข้าให้อีก จะฝังเธอ | ไม่เข้าให้อีกจะฝังเธอ | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 1353 | 14 | ไว้ตรงนี้เธอไม่ยอมให้ฝัง | ไว้ตรงนี้ เธอไม่ยอมให้ฝัง | ไว้ตรงนี้เธอไม่ยอมให้ฝัง | 0 | 0 | 0 | 24 | 100.00 |
| 1354 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1355 | 36 | ใส่ได้อยู่ | ใส่ได้อยู่ | ใส่ได้อยู่ | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 1356 | 13 | แต่จะลงไหมแค่นั้น | แต่จะลงไหม แค่นั้นแหละ | แต่จะลงไหมแค่นั้นแหละ | 4 | 0 | 0 | 17 | 76.47 |
| 1357 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1358 | 33 | ล่ะบ่ลงให้อีก | | ล่ะบ่ลงให้อีก | 0 | 13 | 0 | 13 | 0.00 |
| 1359 | 36 | น้องไม่ลอยสิลูก | น้องไม่ลอยสิลูก | น้องไม่ลอยสิลูก | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 1360 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1361 | 14 | ไม่ฝังไปล่ะ | | ไม่ฝังไปล่ะ | 0 | 11 | 0 | 11 | 0.00 |
| 1362 | 33 | จะลอยไว้นี่ล่ะอยากให้อยู่ประมาณนี้ | จะลอยนี่แหละ อยากให้อยู่ประมาณนี้ | จะลอยไว้นี่แหล-่ะอยากให้อยู่ประมาณนี้ | 2 | 4 | 0 | 34 | 82.35 |
| 1363 | 36 | เจอแล้วเมื่อกี้ทำอันนี้เข้าให้ลงมาสิลงมา | เจอแล้ว มันไม่เข้าให้ ลงไปสิ ลงไปสิ | เจอแล้วเม-ื่อกี้ทำอ-ันไม่(นี้)เข้าให้ลงไป(มา)สิลงไปสิ(มา) | 2 | 10 | 7 | 40 | 52.50 |
| 1364 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1365 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1366 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1367 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1368 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1369 | 14 | สิไม่ดีกว่าดึงออกมานางไม่ยอมฝังเอา | | สิไม่ดีกว่าดึงออกมานางไม่ยอมฝังเอา | 0 | 34 | 0 | 34 | 0.00 |
| 1370 | 33 | ไว้นี่ล่ะ | ไว้นี่แหละ | ไว้นี่แหล-่ะ | 2 | 1 | 0 | 9 | 66.67 |
| 1371 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1372 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1373 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1374 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1375 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1376 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1377 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1378 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1379 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1380 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1381 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1382 | 33 | มันไม่ยอมฝัง | | มันไม่ยอมฝัง | 0 | 12 | 0 | 12 | 0.00 |
| 1383 | 36 | โอเคฝังแล้วนะคะ | โอเค ฝังแล้วนะคะ | โอเคฝังแล้วนะคะ | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 1384 | 13 | เมื่อกี้คลิกขวาแล้วเลือก | เมื่อกี้คลิกขวาแล้วเลือก | เมื่อกี้คลิกขวาแล้วเลือก | 0 | 0 | 0 | 24 | 100.00 |
| 1385 | 14 | นี่มันจะมีaddtabaddไว้ที่ไหน | นี่มันจะมี Extract Add ไว้ที่ไหน | นี่มันจะมีaEx(dd)tractA(ba)ddไว้ที่ไหน | 2 | 1 | 4 | 28 | 75.00 |
| 1386 | 33 | ตรงนี้มันชื่อว่าอะไรนี่consoleเหรอ | ตรงนี้มันชื่อว่าอะไรนี่ Consert หรือ | ตรงนี้มันชื่อว่าอะไรนี่C(c)onsolert(เ)หร-ือ | 2 | 2 | 2 | 34 | 82.35 |
| 1387 | 36 | เด็กๆไม่ขึ้นนี่ | เด็ก ๆ ไม่ขึ้นนี่ | เด็กๆไม่ขึ้นนี่ | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 1388 | 13 | ของเรามันอยู่ที่projectนั้นแหละ | ของเรามันอยู่ที่ Project นั่นแหละ | ของเรามันอยู่ที่P(p)rojectนั-่(-้)นแหละ | 0 | 0 | 2 | 31 | 93.55 |
| 1389 | 14 | เอาใส่ไว้ที่projectก็ได้inspector | เอาใส่ไว้ที่ Project ก็ได้ Inspector | เอาใส่ไว้ที่P(p)rojectก็ได้I(i)nspector | 0 | 0 | 2 | 33 | 93.94 |
| 1390 | 33 | คือตรงไหนไม่ใช่ | คือตรงไหน ไม่ใช่ | คือตรงไหนไม่ใช่ | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 1391 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1392 | 13 | closetab | Close Tab | C(c)loseT(t)ab | 0 | 0 | 2 | 8 | 75.00 |
| 1393 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1394 | 33 | โอเคฝังแล้วนะ | โอเค ฝังแล้วนะ | โอเคฝังแล้วนะ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 1395 | 36 | โอเคค่ะ | โอเคค่ะ | โอเคค่ะ | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 1396 | 13 | เราก็จะเห็นมุมกล้องของเราก็จะหมุนนะ | เราก็จะเห็นมุมกล้องของเรา ก็จะหมุนนะ | เราก็จะเห็นมุมกล้องของเราก็จะหมุนนะ | 0 | 0 | 0 | 35 | 100.00 |
| 1397 | 14 | ดู | ดู | ดู | 0 | 0 | 0 | 2 | 100.00 |
| 1398 | 33 | cameraนะคะ | Camera นะคะ | C(c)ameraนะคะ | 0 | 0 | 1 | 10 | 90.00 |
| 1399 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1400 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1401 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1402 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1403 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1404 | 13 | ทีนี้ต่อไปต่อไป | ทีนี้ ต่อไป ต่อไป | ทีนี้ต่อไปต่อไป | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 1405 | 14 | ได้พื้นแล้วสิ่งที่เราจะต้องทำ | ได้พื้นแล้ว สิ่งที่เราจะต้องทำ | ได้พื้นแล้วสิ่งที่เราจะต้องทำ | 0 | 0 | 0 | 29 | 100.00 |
| 1406 | 33 | ก็คือ | ก็คือ | ก็คือ | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 1407 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1408 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1409 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1410 | 33 | ... | | ... | 0 | 3 | 0 | 3 | 0.00 |
| 1411 | 36 | กำหนดค่าให้freeaspectก่อน | กำหนดค่าให้ Free | กำหนดค่าให้F(f)reeaspectก่อน | 0 | 10 | 1 | 25 | 56.00 |
| 1412 | 13 | นะคะเลือกเป็น16:9 | นะคะ เลือกเป็น 16:9 | นะคะเลือกเป็น16:9 | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 1413 | 14 | เอาตรง... | เอาตรง | เอาตรง... | 0 | 3 | 0 | 9 | 66.67 |
| 1414 | 33 | อะไรนะ | อะไรนะ | อะไรนะ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 1415 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1416 | 13 | ทำไมมันไม่ให้ติ๊กออก | ทำไมมันไม่ให้ติ๊กออก | ทำไมมันไม่ให้ติ๊กออก | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 1417 | 14 | ความจริงเราต้องติ๊กlow... | ความจริงเราต้องติ๊กไอ้ | ความจริงเราต้องติ๊กlowไอ้(...) | 0 | 3 | 3 | 25 | 76.00 |
| 1418 | 33 | lowresolutionออกนะแล้วก็เลือกขนาดเป็น16:9 | Roll ratesolution ต่อ แล้วล | R(l)oll(w)ratesolutionต-่(อ)อกนะแล้วก็เล-ือกขนาดเป็น16:9 | 4 | 21 | 3 | 41 | 31.71 |
| 1419 | 36 | มุมมอง16:9นะครับ | มุมมอง 16:9 นะครับ | มุมมอง16:9นะครับ | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 1420 | 13 | จะได้เห็น | จะได้เห็น | จะได้เห็น | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1421 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1422 | 33 | ที่... | | ที่... | 0 | 6 | 0 | 6 | 0.00 |
| 1423 | 36 | ที่นี่เห็นไหมมันจะอยู่ตรงนี้ค่ะ | ที่นี่เห็นไหม มันจะอยู่ตรงนี้ค่ะ | ที่นี่เห็นไหมมันจะอยู่ตรงนี้ค่ะ | 0 | 0 | 0 | 31 | 100.00 |
| 1424 | 13 | เห็นไหมคะมันจะมี | เห็นไหมคะ มันจะมี | เห็นไหมคะมันจะมี | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 1425 | 14 | displayนะกับนี่เลือก | Display นะ กับนี่ เลือก | D(d)isplayนะกับนี่เลือก | 0 | 0 | 1 | 20 | 95.00 |
| 1426 | 33 | เป็น16:9aspect | เป็น 16:9 Free es | เป็น16:9Fre(asp)ees(ct) | 0 | 0 | 5 | 14 | 64.29 |
| 1427 | 36 | freeaspectเลือกเป็น16:9ค่ะ | Free espect เลือกเป็น 16:9 ค่ะ | F(f)reee(a)spectเลือกเป็น16:9ค่ะ | 0 | 0 | 2 | 26 | 92.31 |
| 1428 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1429 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1430 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1431 | 36 | โอเคนะ | โอเคนะ | โอเคนะ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 1432 | 13 | ทีนี้เดี๋ยวเราจะเอา | ทีนี้ เดี๋ยวเราจะเอา | ทีนี้เดี๋ยวเราจะเอา | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 1433 | 14 | น้องตัวโมเดลเราเราไปที่assetsmodels | น้องตัวโมเดลเรา เราไปที่ Asset โมเดล | น้องตัวโมเดลเราเราไปที่A(a)ssetsmโมเดล(odels) | 0 | 2 | 6 | 35 | 77.14 |
| 1434 | 33 | ไปที่โมเดลเรานะคะแย่แล้วคุณ... | ไปที่โมเดลเรานะคะ แย่แล้ว | ไปที่โมเดลเรานะคะแย่แล้วคุณ... | 0 | 6 | 0 | 30 | 80.00 |
| 1435 | 36 | คุณจะมาอยู่นี้ไม่ได้ | คุณจะมาอยู่ตรงนี้ไม่ได้ | คุณจะมาอยู่ตรงนี้ไม่ได้ | 3 | 0 | 0 | 20 | 85.00 |
| 1436 | 13 | เลื่อนมาหน่อย | เลื่อนมาหน่อย | เลื่อนมาหน่อย | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 1437 | 14 | หนึ่ง | | หนึ่ง | 0 | 5 | 0 | 5 | 0.00 |
| 1438 | 33 | อ๋อไม่ทันตั้งแต่อันแรกเลยใช่ไหม | อ๋อ ไม่ทันตั้งแต่อันแรกเลยใช่ไหม | อ๋อไม่ทันตั้งแต่อันแรกเลยใช่ไหม | 0 | 0 | 0 | 31 | 100.00 |
| 1439 | 36 | ไปที่ | ไปที่ | ไปที่ | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 1440 | 13 | | ไปที่ นี่นะ | ไปที่นี่นะ | 10 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1441 | 14 | ...นี้นะ | | ...นี้นะ | 0 | 8 | 0 | 8 | 0.00 |
| 1442 | 33 | sceneผมอยู่ไหนแล้วน่ะ | สีของผม อยู่ไหนล่ะน่ะ | สีของ(scene)ผมอยู่ไหนแล-่ะ(-้ว)น่ะ | 0 | 1 | 7 | 21 | 61.90 |
| 1443 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1444 | 13 | ผมไปลบน้องทำไมนี่ | ผมไปลบน้องทำไมนี่ | ผมไปลบน้องทำไมนี่ | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 1445 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1446 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1447 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1448 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1449 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1450 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1451 | 36 | เลือกmaincamera | เลือก Main Camera | เลือกM(m)ainC(c)amera | 0 | 0 | 2 | 15 | 86.67 |
| 1452 | 13 | ใช่ไหมคะเสร็จแล้ว | ใช่ไหมคะ เสร็จแล้ว | ใช่ไหมคะเสร็จแล้ว | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 1453 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1454 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1455 | 36 | scenegameหายไปไหนล่ะsceneเดี๋ยวๆๆหาassetsก่อน | Scene เกมหายไปไหนล่ะ เดี๋ยว ๆ Asset ก่อน | S(s)cenegเกม(ame)หายไปไหนล่ะsceneเดี๋ยวๆๆหาA(a)ssetsก่อน | 0 | 10 | 5 | 45 | 66.67 |
| 1456 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1457 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1458 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1459 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1460 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1461 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1462 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1463 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1464 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1465 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1466 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1467 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1468 | 13 | พอมาที่นี่ตรงนี้ตรงหัวนี่มันจะมี | พอมาที่นี่ ตรงนี้ ตรงหัวนี่ มันจะมี | พอมาที่นี่ตรงนี้ตรงหัวนี่มันจะมี | 0 | 0 | 0 | 32 | 100.00 |
| 1469 | 14 | ชื่อscenegameอยู่addaddaddtab | ชื่อ Scene Game อยู่ Add Add Add | ชื่อS(s)ceneG(g)ameอยู่A(a)ddA(a)ddA(a)ddtab | 0 | 3 | 5 | 29 | 72.41 |
| 1470 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1471 | 36 | เห็นไหมเราก็ | เห็นไหม เราก็ | เห็นไหมเราก็ | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 1472 | 13 | เลือกตัวนี้นะคะมาใส่ | เลือกตัวนี้นะคะ มาใส่ | เลือกตัวนี้นะคะมาใส่ | 0 | 0 | 0 | 20 | 100.00 |
| 1473 | 14 | ใส่ตรงนี้แล้วกำหนด | แต่ตรงนี้ แล้วกำหนด | แต(ใส)-่ตรงนี้แล้วกำหนด | 0 | 0 | 2 | 18 | 88.89 |
| 1474 | 33 | freeaspectเป็น16:9นี่ไง | Free Acpest เป็น 16 : 9 นี่ | F(f)reeAc(as)pes(c)tเป็น16:9นี่ไง | 0 | 2 | 4 | 23 | 73.91 |
| 1475 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1476 | 13 | โอเคหรือยังนี่ตรง | โอเคหรือยัง นี่ ตรง | โอเคหรือยังนี่ตรง | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 1477 | 14 | ข้างบนน่ะมันจะมีtabที่ชื่อว่า | ข้างบนน่ะ มันจะมี Tab ที่ชื่อว่า | ข้างบนน่ะมันจะมีT(t)abที่ชื่อว่า | 0 | 0 | 1 | 29 | 96.55 |
| 1478 | 33 | scenegameนี่ | Scene เกมนี่ นี่ | S(s)ceneเกมนี่(game)นี่ | 2 | 0 | 5 | 12 | 41.67 |
| 1479 | 36 | นี่ๆตัวนี้ขึ้นมา | นี่ ตัวนี้ขึ้นมา | นี่ๆตัวนี้ขึ้นมา | 0 | 1 | 0 | 16 | 93.75 |
| 1480 | 13 | อันนี้เดี๋ยว... | | อันนี้เดี๋ยว... | 0 | 15 | 0 | 15 | 0.00 |
| 1481 | 14 | เดี๋ยวcloseไปก่อนนะclosetabนี้ก่อน | เดี๋ยว Close ไปก่อนนะ Close Tab ไปก่อน | เดี๋ยวC(c)loseไปก่อนนะC(c)loseT(t)abนไป(-ี้)ก่อน | 0 | 1 | 5 | 34 | 82.35 |
| 1482 | 33 | พอเปิดcameraใช่ไหม | พอเปิด Camera ใช่ไหม | พอเปิดC(c)ameraใช่ไหม | 0 | 0 | 1 | 18 | 94.44 |
| 1483 | 36 | ตอนแรกมันเป็นอย่างนี้ใช่ไหมคะmaincameraนี่ | ตอนนี้แรกมันเป็นอย่างนี้ใช่ไหมคะ Main Camera นี่ | ตอนน-ี้แรกมันเป็นอย่างนี้ใช่ไหมคะM(m)ainC(c)ameraนี่ | 3 | 0 | 2 | 42 | 88.10 |
| 1484 | 13 | จะแสดงsceneกว้างๆเลยsceneใหญ่ | จะแสดง Scene กว้าง ๆ เลย Scene ใหญ่ | จะแสดงS(s)ceneกว้างๆเลยS(s)ceneใหญ่ | 0 | 0 | 2 | 29 | 93.10 |
| 1485 | 14 | ก็คือตัวนี้แล้วทีนี้พอเราเปิดcamera | ก็คือตัวนี้ แล้วทีนี้พอเราเปิด Camera | ก็คือตัวนี้แล้วทีนี้พอเราเปิดC(c)amera | 0 | 0 | 1 | 35 | 97.14 |
| 1486 | 33 | เสร็จเราจะเอามุมมองเกมของเราก็คือตัวนี้เห็นไหมคะtabนี้ | เสร็จ เราจะเอามุมมองเกมของเรา ก็คือตัวนี้ เห็นไหมคะ | เสร็จเราจะเอามุมมองเกมของเราก็คือตัวนี้เห็นไหมคะtabนี้ | 0 | 6 | 0 | 54 | 88.89 |
| 1487 | 36 | ลากมันไว้ข้างล่าง | ลากมันไว้ข้างล่าง | ลากมันไว้ข้างล่าง | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 1488 | 13 | แล้วเราก็กำหนด | แล้วเราก็กำหนด | แล้วเราก็กำหนด | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 1489 | 14 | freeaspectเป็น16:9 | Free Aspect เป็น 16:9 | F(f)reeA(a)spectเป็น16:9 | 0 | 0 | 2 | 18 | 88.89 |
| 1490 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1491 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1492 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1493 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1494 | 33 | ตัวนี้ก็จะได้มุมมองที่เราจะใช้ | ตัวนี้ก็จะได้มุมมองที่เราจะใช้ | ตัวนี้ก็จะได้มุมมองที่เราจะใช้ | 0 | 0 | 0 | 30 | 100.00 |
| 1495 | 36 | ทีนี้พอเราเปลี่ยนเห็นไหมหน้านั้น... | ทีนี้พอ ไอ้หน้านั้น | ทีนี้พอเราเปลี่ยนเห็นไอ้(หม)หน้านั้น... | 0 | 17 | 2 | 35 | 45.71 |
| 1496 | 13 | ตัวกล้องที่เห็นจะหายแต่ตรงนี้จะยังอยู่เห็นไหมคะ | ไอ้ตัวกล้องที่เห็น จะหาย แต่ไอ้ตัวนี้จะยังอยู่ | ไอ้ตัวกล้องที่เห็นจะหายแต่ไอ้ต-ัว(รง)นี้จะยังอยู่เห็นไหมคะ | 6 | 9 | 2 | 47 | 63.83 |
| 1497 | 14 | sceneเราจะยังอยู่ได้แล้วนะ | Scene เราจะยังอยู่ ได้แล้วนะ | S(s)ceneเราจะยังอยู่ได้แล้วนะ | 0 | 0 | 1 | 26 | 96.15 |
| 1498 | 33 | ไปต่อนะคะไปที่assetsค่ะเดี๋ยวเรา | ไปต่อนะคะ ไปที่ Asset ค่ะ เดี๋ยวเรา | ไปต่อนะคะไปที่A(a)ssetsค่ะเดี๋ยวเรา | 0 | 1 | 1 | 32 | 93.75 |
| 1499 | 36 | เอาโมเดล | เอาโมเดล | เอาโมเดล | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 1500 | 13 | น้องamyมาใส่ห๊ะยังไม่ได้ฮ่วย | น้อง Amy มาใส่ | น้องA(a)myมาใส-่ห๊ะยังไม่ได้ฮ-่วย | 0 | 16 | 1 | 28 | 39.29 |
| 1501 | 14 | ไม่ได้ยากเลยเลือกmainหรือยัง | ไม่ได้ยากเลย เลือก Main หรือยัง | ไม่ได้ยากเลยเลือกM(m)ainหรือยัง | 0 | 0 | 1 | 28 | 96.43 |
| 1502 | 33 | ถ้าเลือกmainตรง...ตอนนี้ตำแหน่งนี่ของmainนี่เราจะ | ถ้าเลือก Main ตอนนี้ตำแหน่งนี่ Main นี่จะ | ถ้าเลือกM(m)ainตรง...ตอนนี้ตำแหน่งนี่ของM(m)ainนี่เราจะ | 0 | 12 | 2 | 49 | 71.43 |
| 1503 | 36 | อยู่ที่sceneเฉยๆใช่ไหมคะมันก็จะมี | อยู่ที่ Scene เฉย ๆ ใช่ไหมคะ มันก็จะมี | อยู่ที่S(s)ceneเฉยๆใช่ไหมคะมันก็จะมี | 0 | 0 | 1 | 33 | 96.97 |
| 1504 | 13 | มุมกล้องนี่maincameraตัวนี้ขึ้นมาด้านขวานี้ | มุมกล้องนี่ Main Camera นี้ขึ้นมา ด้านขวานี้ | มุมกล้องนี่M(m)ainC(c)ameraตัวนี้ขึ้นมาด้านขวานี้ | 0 | 3 | 2 | 43 | 88.37 |
| 1505 | 14 | เสร็จแล้วตรงมุมบนให้ไปดูtab | เสร็จแล้วตรงมุมบนให้ไปดู | เสร็จแล้วตรงมุมบนให้ไปดูtab | 0 | 3 | 0 | 27 | 88.89 |
| 1506 | 33 | tabข้างบนนี่มีคำว่า"game"ไหม | แถบข้างบนนี่ มีคำว่า Game ไหม | แถบ(tab)ข้างบนนี่มีคำว่า"G(g)ame"ไหม | 0 | 2 | 4 | 28 | 78.57 |
| 1507 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1508 | 13 | ให้คลิกที่gameน่ะแล้วลากลงมาใส่ตรงนี้ | ให้คลิกที่เกมน่ะ แล้วลากลงมาใส่ตรงนี้ | ให้คลิกที่gเกม(ame)น่ะแล้วลากลงมาใส่ตรงนี้ | 0 | 1 | 3 | 37 | 89.19 |
| 1509 | 14 | แล้วก็ | | แล้วก็ | 0 | 6 | 0 | 6 | 0.00 |
| 1510 | 33 | กำหนดค่าaspectเป็น16:9 | กำหนดค่า Aspect เป็น 16: 9 | กำหนดค่าA(a)spectเป็น16:9 | 0 | 0 | 1 | 22 | 95.45 |
| 1511 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1512 | 13 | ได้หรือยัง | ได้หรือยัง | ได้หรือยัง | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 1513 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1514 | 33 | นี่ | นี่ | นี่ | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 1515 | 36 | แล้วพอเรากลับมาที่plane | แล้วพอเรากลับมาที่ Plane | แล้วพอเรากลับมาที่P(p)lane | 0 | 0 | 1 | 23 | 95.65 |
| 1516 | 13 | เหมือนเดิมนี่อันนี้มันก็จะปรับขนาดแต่จะเป็นมุมมอง | เหมือนเดิมนี่ ไอ้นี่มันก็จะปรับขนาด แต่จะเป็นมุมมอง | เหมือนเดิมนี่ไอ-ั-้(น)นี-่(-้)มันก็จะปรับขนาดแต่จะเป็นมุมมอง | 1 | 1 | 2 | 49 | 91.84 |
| 1517 | 14 | ที่เราเห็นนี่แหละนี่ๆ | ที่เราเห็นนี่แหละ นี่ ๆ | ที่เราเห็นนี่แหละนี่ๆ | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 1518 | 33 | เห็นไหม | เห็นไหม | เห็นไหม | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 1519 | 36 | แขวนไว้ก่อน | เอา Plane ไว้ก่อน | เอาPlane(แขวน)ไว้ก่อน | 4 | 0 | 4 | 11 | 27.27 |
| 1520 | 13 | ต่อไปพอได้กล้องแล้วเราจะเอา | ต่อไป พอได้กล้องแล้ว เราจะเอา | ต่อไปพอได้กล้องแล้วเราจะเอา | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 1521 | 14 | ตัวโมเดลมาใส่ทีนี้น่ะ | ตัวโมเดลมาใส่ ทีนี้น่ะ | ตัวโมเดลมาใส่ทีนี้น่ะ | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 1522 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1523 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1524 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1525 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1526 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1527 | 36 | | นะคะ | นะคะ | 4 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1528 | 13 | นะคะแล้วก็เลือกmodelsเอ้ย | นะคะ แล้วก็เลือก Model | นะคะแล้วก็เลือกM(m)odelsเอ้ย | 0 | 5 | 1 | 25 | 76.00 |
| 1529 | 14 | modelsนะไม่ใช่materialsกดผิด | โมเดลนะ ไม่ใช่ Material กดผิด | mโมเดล(odels)นะไม่ใช่M(m)aterialsกดผิด | 0 | 2 | 6 | 28 | 71.43 |
| 1530 | 33 | modelsนะคะตัว | โมเดลนะคะ ตัว | mโมเดล(odels)นะคะตัว | 0 | 1 | 5 | 13 | 53.85 |
| 1531 | 36 | ที่เราจะใช้ก็คือ | ที่เราจะใช้ ก็คือ | ที่เราจะใช้ก็คือ | 0 | 0 | 0 | 16 | 100.00 |
| 1532 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1533 | 14 | ... | | ... | 0 | 3 | 0 | 3 | 0.00 |
| 1534 | 33 | t-poseคลิกที่t-poseของเรา | T-Pose คลิกที่ T-Pose ของเรา | T(t)-P(p)oseคลิกที่T(t)-P(p)oseของเรา | 0 | 0 | 4 | 25 | 84.00 |
| 1535 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1536 | 13 | แล้วลากน้องไปวางในhierarchy | แล้วลากน้องไปวางใน Hiravine | แล้วลากน้องไปวางในH(h)ieravine(rchy) | 0 | 1 | 5 | 27 | 77.78 |
| 1537 | 14 | เห็นหรือยัง | เห็นหรือยัง | เห็นหรือยัง | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 1538 | 33 | น้องมาแล้วนี่ต๊ะเอ๋ๆ | น้องมาแล้วนี่ จ๊ะเอ๋ จ๊ะเอ๋ | น้องมาแล้วนี่จ(ต)-๊ะเอ๋จ๊ะเอ-๋(ๆ) | 5 | 0 | 2 | 20 | 65.00 |
| 1539 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1540 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1541 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1542 | 33 | t-pose | T-Pose | T(t)-P(p)ose | 0 | 0 | 2 | 6 | 66.67 |
| 1543 | 36 | แล้วเอาt-poseไปวางตรงนี้ค่ะ | แล้วเอา T-poes ไปวางตรงนี้ค่ะ | แล้วเอาT(t)-posesไปวางตรงนี้ค่ะ | 1 | 1 | 1 | 27 | 88.89 |
| 1544 | 13 | วางตรงนี่ | วางตรงนี่ | วางตรงนี่ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1545 | 14 | hierarchyให้มันขึ้นคำว่า"t-pose"เห็นไหม | Hierarchy ให้มันขึ้นคำว่า "T-Pose" เห็นไหม | H(h)ierarchyให้มันขึ้นคำว่า"T(t)-P(p)ose"เห็นไหม | 0 | 0 | 3 | 39 | 92.31 |
| 1546 | 33 | แต่เดิมมันไม่มีนะctrl+zให้ดูก่อน | อันเดิมมันไม่มีนะ Ctrl + | อัน(แต่)เดิมมันไม่มีนะC(c)trl+zให้ดูก่อน | 0 | 10 | 4 | 32 | 56.25 |
| 1547 | 36 | นี่เห็นไหมใน... | นี่เห็นไหม | นี่เห็นไหมใน... | 0 | 5 | 0 | 15 | 66.67 |
| 1548 | 13 | ในhierarchyเราจะมีแค่cameraมีแค่ | ใน Hierarchy เราจะมีแค่ Camera มีแค่ | ในH(h)ierarchyเราจะมีแค่C(c)ameraมีแค่ | 0 | 0 | 2 | 32 | 93.75 |
| 1549 | 14 | dynamiclightมีไฟนะแล้วก็มีplane | Dynamic Light มี Fly แล้วก็ Plan | D(d)ynamicL(l)ightมีไFly(ฟนะ)แล้วก็มีP(p)lane | 0 | 4 | 6 | 31 | 67.74 |
| 1550 | 33 | ทีนี้เราจะเอาโมเดลที่ชื่อว่าt-pose | ทีนี้เราจะเอา โมเดลที่ชื่อว่า T-Pose | ทีนี้เราจะเอาโมเดลที่ชื่อว่าT(t)-P(p)ose | 0 | 0 | 2 | 34 | 94.12 |
| 1551 | 36 | ของเรานี่ไปใส่นะคะ | ของเรานี่ไปใส่นะคะ | ของเรานี่ไปใส่นะคะ | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 1552 | 13 | เราคลิกที่hierarchyให้มันเป็นเปล่าๆอย่างนี้ | เราคลิกที่ Hierarchy ให้เป็นเปล่า ๆ แบบนี้ | เราคลิกที่H(h)ierarchyให้มันเป็นเปล่าๆอยแบบ(-่าง)นี้ | 0 | 5 | 4 | 43 | 79.07 |
| 1553 | 14 | แล้วเราก็ลากt-poseเราไปวางเห็นไหมt-poseมันก็จะ | แล้วเราก็ลาก T-Pose เราไปวางเห็นไหม T-Pose | แล้วเราก็ลากT(t)-P(p)oseเราไปวางเห็นไหมT(t)-P(p)oseมันก็จะ | 0 | 7 | 4 | 46 | 76.09 |
| 1554 | 33 | มาต่อแล้วมันก็จะอยู่ในนี้เห็นไหมคะ | มาต่อ มันก็จะอยู่ในนี้เห็นไหมคะ | มาต่อแล้วมันก็จะอยู่ในนี้เห็นไหมคะ | 0 | 4 | 0 | 34 | 88.24 |
| 1555 | 36 | ตำแหน่งนี่เราสามารถ | ตำแหน่งนี่ เราสามารถ | ตำแหน่งนี่เราสามารถ | 0 | 0 | 0 | 19 | 100.00 |
| 1556 | 13 | เลื่อนตำแหน่งน้องได้จะเอาวางตรงไหนเห็นไหมให้ดูภาพ | เลื่อนจำแหน่งน้องได้ ว่าจะเอาตรงไหน ดู | เลื่อนจ(ต)-ำแหน่งน้องได้ว่าจะเอาวางตรงไหนเห-็นไหมให้ดูภาพ | 3 | 16 | 1 | 49 | 59.18 |
| 1557 | 14 | จากviewไม่อยู่ในตำแหน่งที่เราต้องการเราก็เลื่อนน้องไป | จาก View ไม่อยู่ในตำแหน่งที่เราต้องการเราก็เลื่อนน้องไป | จากV(v)iewไม่อยู่ในตำแหน่งที่เราต้องการเราก็เลื่อนน้องไป | 0 | 0 | 1 | 53 | 98.11 |
| 1558 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1559 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1560 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1561 | 14 | โอเคไหมคะ | โอเคไหมคะ | โอเคไหมคะ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1562 | 33 | สมมติว่าได้ตำแหน่งที่เราต้องการแล้วนะคะอยู่ | สมมติว่าได้ตำแหน่งที่เราต้องการแล้วนะคะ อยู่ | สมมติว่าได้ตำแหน่งที่เราต้องการแล้วนะคะอยู่ | 0 | 0 | 0 | 43 | 100.00 |
| 1563 | 36 | ประมาณนี้เราทำอะไรกับน้องต่อ | ประมาณนี้ เราทำอะไรกับน้องต่อ | ประมาณนี้เราทำอะไรกับน้องต่อ | 0 | 0 | 0 | 28 | 100.00 |
| 1564 | 13 | เราจะตั้งชื่อ | | เราจะตั้งชื่อ | 0 | 13 | 0 | 13 | 0.00 |
| 1565 | 14 | ให้น้องamyก่อนนะคะ | ให้น้อง Amy ก่อนนะคะ | ให้น้องA(a)myก่อนนะคะ | 0 | 0 | 1 | 18 | 94.44 |
| 1566 | 33 | ตรง | ตรง | ตรง | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 1567 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1568 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1569 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1570 | 33 | ... | | ... | 0 | 3 | 0 | 3 | 0.00 |
| 1571 | 36 | ตรงนี้นะคะ | ตรงนี้นะคะ | ตรงนี้นะคะ | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 1572 | 13 | นี่ข้างบนนี่เปลี่ยนเป็น | นี่ ข้างบนนี่ เปลี่ยนเป็น Player | นี่ข้างบนนี่เปลี่ยนเป็นPlayer | 6 | 0 | 0 | 23 | 73.91 |
| 1573 | 14 | playerpp | P ตัวใหญ่ P | Pตัวใหญ่P(playerpp) | 1 | 0 | 8 | 8 | -12.50 |
| 1574 | 33 | -l-a-y-e-rplayer | -l-a-y-e-r | -l-a-y-e-rplayer | 0 | 6 | 0 | 16 | 62.50 |
| 1575 | 36 | กดenter | กด Enter | กดE(e)nter | 0 | 0 | 1 | 7 | 85.71 |
| 1576 | 13 | สังเกตคือ | สังเกต คือ | สังเกตคือ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1577 | 14 | ตรงนี้playerตรงนี้ก็ต้องเปลี่ยนด้วย | ตรงนี้ Player ตรงนี้ก็ต้องเปลี่ยนด้วย | ตรงนี้P(p)layerตรงนี้ก็ต้องเปลี่ยนด้วย | 0 | 0 | 1 | 35 | 97.14 |
| 1578 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1579 | 36 | เขามีชื่อว่าplayer | เขามีชื่อว่า "Player" | เขามีชื่อว่า"P(p)layer" | 2 | 0 | 1 | 18 | 83.33 |
| 1580 | 13 | แล้วนะคะตรงtag | แล้วนะคะ ตรง Tag | แล้วนะคะตรงT(t)ag | 0 | 0 | 1 | 14 | 92.86 |
| 1581 | 14 | ตรงtagเราก็เปลี่ยนด้วยเหมือนกันtagเราก็เลือก | ตรง Tag เราก็เปลี่ยนด้วยเหมือนกัน Tag ก็เลือก | ตรงT(t)agเราก็เปลี่ยนด้วยเหมือนกันT(t)agเราก็เลือก | 0 | 3 | 2 | 44 | 88.64 |
| 1582 | 33 | เป็นplayerเหมือนกันตรงtag | เป็น Player เหมือนกัน ตรง Tack | เป็นP(p)layerเหมือนกันตรงT(t)ack(g) | 1 | 0 | 3 | 25 | 84.00 |
| 1583 | 36 | ก็ให้ติดtagว่าน้องนี่คือplayer | ก็ให้จุดแท็กว่าน้องนี่ชื่อว่า Player | ก็ให้จุ(ติ)ดแท็ก(tag)ว่าน้องนี่ช(ค)-ื-่อว่าP(p)layer | 5 | 0 | 7 | 30 | 60.00 |
| 1584 | 13 | มีtagชื่อว่าplayerนะคะ | มี Tag ชื่อว่า Player นะคะ | มีT(t)agชื่อว่าP(p)layerนะคะ | 0 | 0 | 2 | 22 | 90.91 |
| 1585 | 14 | เรา... | | เรา... | 0 | 6 | 0 | 6 | 0.00 |
| 1586 | 33 | เราได้ตัวplayerแล้วนะคะ | เราได้ตัว Player แล้วนะคะ | เราได้ตัวP(p)layerแล้วนะคะ | 0 | 0 | 1 | 23 | 95.65 |
| 1587 | 36 | ทีนี้เราจะมา | ทีนี้เราจะมาเพิ่ม | ทีนี้เราจะมาเพิ่ม | 5 | 0 | 0 | 12 | 58.33 |
| 1588 | 13 | เพิ่มcomponentให้น้องคลิกที่ | เพิ่ม Component ให้น้อง คลิกที่ | เพิ่มC(c)omponentให้น้องคลิกที่ | 0 | 0 | 1 | 28 | 96.43 |
| 1589 | 14 | addcomponent | Add Component | A(a)ddC(c)omponent | 0 | 0 | 2 | 12 | 83.33 |
| 1590 | 33 | componentที่เราจะใช้มีชื่อว่าphysicsค่ะ | Component ที่เราจะใช้ชื่อว่า | C(c)omponentที่เราจะใช้มีชื่อว่าphysicsค่ะ | 0 | 12 | 1 | 39 | 66.67 |
| 1591 | 36 | หาคำว่า"physics" | หาคำว่า Phy | หาคำว่า"P(p)hysics" | 0 | 6 | 1 | 16 | 56.25 |
| 1592 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1593 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1594 | 33 | พิมพ์ก็ได้ | พิมพ์ก็ได้ | พิมพ์ก็ได้ | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 1595 | 36 | physics | Physic | P(p)hysics | 0 | 1 | 1 | 7 | 71.43 |
| 1596 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1597 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1598 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1599 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1600 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1601 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1602 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1603 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1604 | 13 | นี่แหละมีอยู่2ตัวนี่เอาตัว... | นี่แหละ มีอยู่ 2 ตัว | นี่แหละมีอยู่2ตัวนี่เอาตัว... | 0 | 12 | 0 | 29 | 58.62 |
| 1605 | 14 | ไม่เอา...ใช่ไหมอันนั้น2d | ไม่เอา... ใช่ไหม อันนั้น 2D | ไม่เอา...ใช่ไหมอันนั้น2D(d) | 0 | 0 | 1 | 24 | 95.83 |
| 1606 | 33 | อันล่าง | อันล่าง | อันล่าง | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 1607 | 36 | เราเลือกตัวล่าง | เราเลือกตัวล่าง | เราเลือกตัวล่าง | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 1608 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1609 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1610 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1611 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1612 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1613 | 14 | ไม่ใช่สิ | ไม่ใช่สิ | ไม่ใช่สิ | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 1614 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1615 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1616 | 13 | เราต้องเลือกเป็นcreatercontrollerสิ | เราต้องเลือกเป็น Creater Cotroler สิ | เราต้องเลือกเป็นC(c)reaterC(c)ontrollerสิ | 0 | 2 | 2 | 35 | 88.57 |
| 1617 | 14 | closeก่อนเอาใหม่movere | Close ก่อน ไม่ | C(c)loseก่อนเอาใไ(ห)ม่movere | 0 | 10 | 2 | 22 | 45.45 |
| 1618 | 33 | moveremoveได้ | Move Remove ได้ | M(m)oveR(r)emoveได้ | 0 | 0 | 2 | 13 | 84.62 |
| 1619 | 36 | addcomponentใหม่ | Add Component ใหม่ | A(a)ddC(c)omponentใหม่ | 0 | 0 | 2 | 16 | 87.50 |
| 1620 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1621 | 14 | ใช่ๆหาก่อนเด้อ | ใช่ ๆ หาก่อนเด้อ | ใช่ๆหาก่อนเด้อ | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 1622 | 33 | หาก่อนหาก่อนc-e-r-e-a | หาก่อน หาก่อน C-r-e-a | หาก่อนหาก่อนc-C(e)-r-e-a | 0 | 2 | 1 | 21 | 85.71 |
| 1623 | 36 | มีไหม | มีไหม | มีไหม | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 1624 | 13 | cมันไม่ขึ้น | c... ไม่ขึ้น | c...(มัน)ไม่ขึ้น | 0 | 0 | 3 | 11 | 72.73 |
| 1625 | 14 | p | P | P(p) | 0 | 0 | 1 | 1 | 0.00 |
| 1626 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1627 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1628 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1629 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1630 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1631 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1632 | 13 | อ๋อนี่addcomponentนี่ๆ | อ๋อ นี่ Add Component นี่ ๆ | อ๋อนี่A(a)ddC(c)omponentนี่ๆ | 0 | 0 | 2 | 22 | 90.91 |
| 1633 | 14 | physicsเลือกphysicsตัวแรกนะphysics | Physics เลือก Physics ตัวแรกนะ | P(p)hysicsเลือกP(p)hysicsตัวแรกนะphysics | 0 | 7 | 2 | 34 | 73.53 |
| 1634 | 33 | แล้วก็เลือกให้มันขึ้นอย่างนี้นะเด็กๆ | แล้วก็เลือกให้มันขึ้นแบบนี้นะเด็ฏ ๆ | แล้วก็เลือกให้มันขึ้นอยแบบ(-่าง)นี้นะเด็ฏ(ก)ๆ | 0 | 2 | 4 | 36 | 83.33 |
| 1635 | 36 | นี่ | | นี่ | 0 | 3 | 0 | 3 | 0.00 |
| 1636 | 13 | ให้มันขึ้น...อย่างนี้ขึ้นมาน่ะค่ะนี่ | ให้มันขึ้นอย่างนี้ขึ้นมาน่ะค่ะ นี่ | ให้มันขึ้น...อย่างนี้ขึ้นมาน่ะค่ะนี่ | 0 | 3 | 0 | 36 | 91.67 |
| 1637 | 14 | แล้วหาคำว่า"physics"เห็นไหมคลิกเลือก | แล้วหาคำว่า "Physics" | แล้วหาคำว่า"P(p)hysics"เห็นไหมคลิกเลือก | 0 | 16 | 1 | 36 | 52.78 |
| 1638 | 33 | หาต่อหาคำว่า"creater"" | หาต่อ หาคำว่า " Creator" | หาต่อหาคำว่า"C(c)reato(e)r"" | 0 | 1 | 2 | 22 | 86.36 |
| 1639 | 36 | creater" | Creator | C(c)reato(e)r" | 0 | 1 | 2 | 8 | 62.50 |
| 1640 | 13 | ไม่ขึ้นก็ต้องค้นแล้ว | ไม่ขึ้นก็ต้องค้นแหละ | ไม่ขึ้นก็ต้องค้นแหล-้ะ(ว) | 1 | 1 | 1 | 20 | 85.00 |
| 1641 | 14 | physicsแล้ว | Physics แล้ว | P(p)hysicsแล้ว | 0 | 0 | 1 | 11 | 90.91 |
| 1642 | 33 | ไปต่อที่... | ไปต่อที่ | ไปต่อที่... | 0 | 3 | 0 | 11 | 72.73 |
| 1643 | 36 | นี่ไงcreatercontrollercharacterไหม | นี่ไง Creater | นี่ไงcreaterconC(t)rollercharacterไหม | 0 | 22 | 1 | 34 | 32.35 |
| 1644 | 13 | ไม่ใช่createrขอโทษทีเลือกcharactercontrollerนี่ | ไม่ใช่ Creator เลือก Character Controler | ไม่ใช่C(c)reato(e)rขอโทษทีเลือกC(c)haracterC(c)ontrollerนี่ | 0 | 11 | 4 | 47 | 68.09 |
| 1645 | 14 | เราจะได้componentที่ชื่อว่าcharactercontroller | เราจะได้ Component ที่ชื่อว่า Character Controller | เราจะได้C(c)omponentที่ชื่อว่าC(c)haracterC(c)ontroller | 0 | 0 | 3 | 46 | 93.48 |
| 1646 | 33 | ขึ้นมาแบบนี้ใคร...โอเคไหมคะ | ขึ้นมาแบบนี้ ใคร... โอเคไหมคะ | ขึ้นมาแบบนี้ใคร...โอเคไหมคะ | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 1647 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1648 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1649 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1650 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1651 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1652 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1653 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1654 | 33 | ไม่ๆทำแบบนี้เอาใหม่มันมีเทคนิค | ไม่ ๆ ทำแบบนี้ เอาใหม่ มันมีเทคนิค | ไม่ๆทำแบบนี้เอาใหม่มันมีเทคนิค | 0 | 0 | 0 | 30 | 100.00 |
| 1655 | 36 | นิดๆหน่อยๆนะดูดีๆนะคะ | นิด ๆ หน่อยนะ ดูดี ๆ นะคะ | นิดๆหน่อยๆนะดูดีๆนะคะ | 0 | 1 | 0 | 21 | 95.24 |
| 1656 | 13 | ตัวนี่น้องขึ้นมาแล้วนี่ๆๆนี่ | ตัวไอ้นี่น้องขึ้นมาแล้วนี่ นี่ ๆ ๆ | ตัวไอ้นี่น้องขึ้นมาแล้วนี่ๆๆนี่ๆๆ | 5 | 2 | 0 | 28 | 75.00 |
| 1657 | 14 | คลิกที่addcomponentแล้ว | คลิกที่ Add Component แล้ว | คลิกที่A(a)ddC(c)omponentแล้ว | 0 | 0 | 2 | 23 | 91.30 |
| 1658 | 33 | ตรงช่องนี่ลบออกให้หมดให้มันขึ้นอย่างนี้มานี่ให้มันขึ้น | จรงช่องนี่ ลบออกให้หมด ให้มันขึ้น | จ(ต)รงช่องนี่ลบออกให้หมดให้มันขึ้นอย่างนี้มานี่ให้มันขึ้น | 0 | 23 | 1 | 54 | 55.56 |
| 1659 | 36 | อย่างนี้ขึ้นมานี่เห็นไหม | อย่างนี้ขึ้นมานี่เห็นไหม | อย่างนี้ขึ้นมานี่เห็นไหม | 0 | 0 | 0 | 24 | 100.00 |
| 1660 | 13 | แล้วเลือกphysicsพอphysicsแล้วก็มาเลือก | แล้วเลือก Physics พอเลือก Physics แล้วเลือก | แล้วเลือกP(p)hysicsพอเลือกP(p)hysicsแล้วก็มาเลือก | 5 | 4 | 2 | 38 | 71.05 |
| 1661 | 14 | charactercontrollerเห็นไหมคะ | Character Controller เห็นไหมคะ | C(c)haracterC(c)ontrollerเห็นไหมคะ | 0 | 0 | 2 | 28 | 92.86 |
| 1662 | 33 | เจอไหม | เจอไหม | เจอไหม | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 1663 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1664 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1665 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1666 | 33 | ให้เรากด | ให้เรากด | ให้เรากด | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 1667 | 36 | ที่ตัวzแล้วก็กด | ที่ตัว z แล้วก็กด | ที่ตัวzแล้วก็กด | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 1668 | 13 | ตรงกลาง | ตรงกลาง | ตรงกลาง | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 1669 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1670 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1671 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1672 | 13 | นี่เห็นไหมเด็กๆจะเห็นโครงอันนี้ขึ้นมานี่ๆ | นี่ เห็นไหม เด็ก ๆ จะเห็นไอ้โครงนี่ขึ้นมานี่ | นี่เห็นไหมเด็กๆจะเห็นไอ้โครงอันนี-่(-้)ขึ้นมานี่ๆ | 3 | 4 | 1 | 41 | 80.49 |
| 1673 | 14 | ต้องกดที่ตัวzนะ | ต้องกดที่ตัว Z นะ | ต้องกดที่ตัวZ(z)นะ | 0 | 0 | 1 | 15 | 93.33 |
| 1674 | 33 | นี่กดz | นี่ กด Z | นี่กดZ(z) | 0 | 0 | 1 | 6 | 83.33 |
| 1675 | 36 | นี่แล้วก็กดตรงกลางมัน | นี่ แล้วก็กดตรงกลางมัน | นี่แล้วก็กดตรงกลางมัน | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 1676 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1677 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1678 | 33 | เอาใหม่พอ... | เอาใหม่ | เอาใหม่พอ... | 0 | 5 | 0 | 12 | 58.33 |
| 1679 | 36 | พอได้ตัวนั้นแล้วนะ | พอได้ตัวนั้นแล้วนะ | พอได้ตัวนั้นแล้วนะ | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 1680 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1681 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1682 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1683 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1684 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1685 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1686 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1687 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1688 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1689 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1690 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1691 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1692 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1693 | 14 | โอเค | โอเค | โอเค | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 1694 | 33 | เห็นไหมตรงradiusกำหนดค่าที่radiusก่อนนะ | เห็นไหม ตรง Redrein กดตรงที่ Radi | เห็นไหมตรงRe(ra)dreiun(s)ก-ำหนดตรง(ค่า)ที่R(r)adiusก่อนนะ | 2 | 12 | 7 | 39 | 46.15 |
| 1695 | 36 | radiusใส่0.5เอ้ย | Radius ใส่ | R(r)adiusใส่0.5เอ้ย | 0 | 7 | 1 | 16 | 50.00 |
| 1696 | 13 | 0.15กำหนดค่า | 0.15 กำหนดค่า | 0.15กำหนดค่า | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 1697 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1698 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1699 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1700 | 13 | ใช่ๆนี่ | ใช่ นี่ | ใช่ๆนี่ | 0 | 1 | 0 | 7 | 85.71 |
| 1701 | 14 | ความสูง... | ความสูง | ความสูง... | 0 | 3 | 0 | 10 | 70.00 |
| 1702 | 33 | ลองใส่ที่ | ลองใส่ที่ | ลองใส่ที่ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1703 | 36 | 1.5ดู | 1.5 ดู | 1.5ดู | 0 | 0 | 0 | 5 | 100.00 |
| 1704 | 13 | แล้วก็ตรง | แล้วก็ตรง | แล้วก็ตรง | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1705 | 14 | แกนyใส่ | แกน Y ใส่ 0.7 | แกนY(y)ใส่0.7 | 3 | 0 | 1 | 7 | 42.86 |
| 1706 | 33 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 1707 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1708 | 13 | คือให้ดูว่า... | คือ ให้ดูว่า | คือให้ดูว่า... | 0 | 3 | 0 | 14 | 78.57 |
| 1709 | 14 | ตัวโครงสีเขียวๆนี่มัน... | ไอ้ตัวโครงสีเขียว ๆ นี่ | ไอ้ตัวโครงสีเขียวๆนี่มัน... | 3 | 6 | 0 | 24 | 62.50 |
| 1710 | 33 | มันอยู่พอดีตัวน้องน่ะนึกออกนะ | มันอยู่พอดีตัวนี้น่ะ นึกออกนะ | มันอยู่พอดีตัวน-ี-้องน่ะนึกออกนะ | 1 | 2 | 0 | 29 | 89.66 |
| 1711 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1712 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1713 | 14 | นี่ | นี่ | นี่ | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 1714 | 33 | ตั้งแต่หัวจรดเท้านี่เห็นไหมดูว่ามันอยู่พอดีตัวน่ะ | ตั้งแต่หัวจรดเท้าเห็นไหม มันอยู่พอดีตัวน่ะ | ตั้งแต่หัวจรดเท้านี่เห็นไหมดูว่ามันอยู่พอดีตัวน่ะ | 0 | 8 | 0 | 49 | 83.67 |
| 1715 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1716 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1717 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1718 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1719 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1720 | 13 | โอเค | โอเค | โอเค | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 1721 | 14 | นี่ถ้าเห็นว่าโครง...โครงนี้ | นี่ ถ้าเห็นว่าไอ้โครงนี้ | นี่ถ้าเห็นว่าโครงไอ้(...)โครงนี้ | 0 | 4 | 3 | 27 | 74.07 |
| 1722 | 33 | มันอยู่พอดีแล้วน้องหาย | มันอยู่พอดีแล้ว หาย | มันอยู่พอดีแล้วน้องหาย | 0 | 4 | 0 | 22 | 81.82 |
| 1723 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1724 | 13 | ครับ | | ครับ | 0 | 4 | 0 | 4 | 0.00 |
| 1725 | 14 | เห็นไหม...ขอบอันนี้มันครอบคลุมตรงตัว | เห็นไหม ไอ้ขอบตรงนี้มันครอบคลุมตรงตัว | เห็นไหมไอ้(...)ขอบตรง(อัน)นี้มันครอบคลุมตรงตัว | 0 | 0 | 6 | 36 | 83.33 |
| 1726 | 33 | น้องแล้วน่ะ | น้องแล้วน่ะ | น้องแล้วน่ะ | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 1727 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1728 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1729 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1730 | 33 | 1.5น้อยไปก็เพิ่มอีกสักหน่อยก็ได้ | 1.5 น้อยไปก็เพิ่มมอีกสักหน่อยก็ได้ | 1.5น้อยไปก็เพิ่มมอีกสักหน่อยก็ได้ | 1 | 0 | 0 | 32 | 96.88 |
| 1731 | 36 | ความสูงเหมือนจะพอดีเกินไป1.7 | ความสูงเหมือนจะพอดีเกินไป 1.7 | ความสูงเหมือนจะพอดีเกินไป1.7 | 0 | 0 | 0 | 28 | 100.00 |
| 1732 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1733 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1734 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1735 | 36 | [เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา) | | [เสียงหัวเราะ](อาจารย์สุธิรา) | 0 | 29 | 0 | 29 | 0.00 |
| 1736 | 13 | ดู...ดูจากของเราก็ได้นะคะ | ดู ดูจากของเราก็ได้นะคะ | ดู...ดูจากของเราก็ได้นะคะ | 0 | 3 | 0 | 25 | 88.00 |
| 1737 | 14 | เด็กๆให้ดูนี่เห็นไหมดูว่ามันครอบนี่ | เด็ก ๆ ให้ดูนี่เห็นไหม ดูว่ามันครอบนี่ | เด็กๆให้ดูนี่เห็นไหมดูว่ามันครอบนี่ | 0 | 0 | 0 | 35 | 100.00 |
| 1738 | 33 | ข้างล่างข้างบนนี่ถ้า1.7แม่ว่าเยอะไป | ข้างล่างข้างบนนี่ 1.7 แม่ว่าเยอะไป | ข้างล่างข้างบนนี่ถ้า1.7แม่ว่าเยอะไป | 0 | 3 | 0 | 35 | 91.43 |
| 1739 | 36 | 1.6ปรับ...ปรับให้มันพอดีน่ะ | 1.6 ปรับ... ปรับให้มันพอดีน่ะ | 1.6ปรับ...ปรับให้มันพอดีน่ะ | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 1740 | 13 | นึกออกนะ | นึกออกนะ | นึกออกนะ | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 1741 | 14 | ใช่ๆเพราะ...เพราะตอนลากไปวางน่ะ | ใช่ ๆ เพราะตอนลากไปวางน่ะ | ใช่ๆเพราะ...เพราะตอนลากไปวางน่ะ | 0 | 8 | 0 | 31 | 74.19 |
| 1742 | 33 | บางทีบางคนไปขยายน้องน่ะเพราะฉะนั้นให้ดูนะคะ | บางที บางคนไปขยายน้องน่ะ | บางทีบางคนไปขยายน้องน่ะเพราะฉะนั้นให้ดูนะคะ | 0 | 20 | 0 | 43 | 53.49 |
| 1743 | 36 | ว่า...ตัวโครงนี่มันอยู่ครอบน่ะ | ว่าไอ้นี่ ตัวโครงนี่ มันอยู่ครอบน่ะ | ว่าไอ้นี่(...)ตัวโครงนี่มันอยู่ครอบน่ะ | 3 | 0 | 3 | 30 | 80.00 |
| 1744 | 13 | ครอบพอดีตัวแล้วก็ถือว่าใช้ได้ | ครอบพอดีตัวแล้ว ก็ถือว่าใช้ได้ | ครอบพอดีตัวแล้วก็ถือว่าใช้ได้ | 0 | 0 | 0 | 29 | 100.00 |
| 1745 | 14 | ตอนนี้เราได้charactercontrollerแล้วนะคะ | ตอนนี้เราได้ Character Controller แล้วนะคะ | ตอนนี้เราได้C(c)haracterC(c)ontrollerแล้วนะคะ | 0 | 0 | 2 | 39 | 94.87 |
| 1746 | 33 | เรามาเพิ่มอีกตัวหนึ่งค่ะaddcomponentเพิ่ม | เรามาเพิ่มอีกตัวหนึ่งค่ะ Add Component เพิ่ม | เรามาเพิ่มอีกตัวหนึ่งค่ะA(a)ddC(c)omponentเพิ่ม | 0 | 0 | 2 | 41 | 95.12 |
| 1747 | 36 | ทำเหมือนเดิมphysicsแล้วก็ | ทำเหมือนเดิม Physics แล้วก็ | ทำเหมือนเดิมP(p)hysicsแล้วก็ | 0 | 0 | 1 | 25 | 96.00 |
| 1748 | 13 | เลือกเป็น...คราวนี้เลือกเป็น | เลือกเป็น คราวนี้เลือกเป็น | เลือกเป็น...คราวนี้เลือกเป็น | 0 | 3 | 0 | 28 | 89.29 |
| 1749 | 14 | capsulecapsulecol... | Capsule Capsule | C(c)apsuleC(c)apsulecol... | 0 | 6 | 2 | 20 | 60.00 |
| 1750 | 33 | colliderนะคะ | Conrider นะคะ Capsule | C(c)onr(ll)iderนะคะCapsule | 7 | 0 | 3 | 12 | 16.67 |
| 1751 | 36 | capsulecolliderนี่ก็จะเห็นcapsuleขึ้นมา | Capsule Colider | C(c)apsuleC(c)olliderนี่ก็จะเห็นcapsuleขึ้นมา | 0 | 25 | 2 | 39 | 30.77 |
| 1752 | 13 | เราก็ปรับตัวcapsuleเลยเด็กๆ | เราก็ตัดไอ้ตัว Capsule เลยเด็ก ๆ | เราก็ปต(ร)-ัดไอ-้(บ)ตัวC(c)apsuleเลยเด็กๆ | 3 | 1 | 3 | 27 | 74.07 |
| 1753 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1754 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1755 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1756 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1757 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1758 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1759 | 36 | นี่นะคะให้เด็กๆคลิกที่edit | นี่นะคะ ให้เด็ก ๆ คลิกที่ Edit | นี่นะคะให้เด็กๆคลิกที่E(e)dit | 0 | 0 | 1 | 26 | 96.15 |
| 1760 | 13 | colliderที่เป็นรูปนี่ๆ | Colider ที่เป็นรูปไอ้นี่ นี่ ๆ | C(c)olliderที่เป็นรูปไอ้นี่นี่ๆ | 6 | 1 | 1 | 22 | 63.64 |
| 1761 | 14 | แล้วก็เห็นไหมมันจะมีจุดน่ะค่ะ | แล้วก็เห็นไหมมันจะมีจุดน่ะค่ะ เลื่อนขึ้นไป | แล้วก็เห็นไหมมันจะมีจุดน่ะค่ะเลื่อนขึ้นไป | 12 | 0 | 0 | 29 | 58.62 |
| 1762 | 33 | เลื่อนขึ้นไป | เลือนขึ้นไป | เลื-่อนขึ้นไป | 0 | 1 | 0 | 12 | 91.67 |
| 1763 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1764 | 13 | เห็นไหมขยายขยายให้อยู่พอดี | เห็นไหม ขยาย ขยายให้อยู่พอดี | เห็นไหมขยายขยายให้อยู่พอดี | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 1765 | 14 | เห็นไหมคะ | เห็นไหมคะ | เห็นไหมคะ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1766 | 33 | แคบเข้ามา | ขยับเข้ามา | ขยั(แค)บเข้ามา | 1 | 0 | 2 | 9 | 66.67 |
| 1767 | 36 | ให้มันอยู่ | ให้มันอยู่ | ให้มันอยู่ | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 1768 | 13 | ในรัศมีเหมือนตัวแรกนั้นแหละ | ในรัศมี เหมือนในตัวแรกนั่นแหละ | ในรัศมีเหมือนในตัวแรกนั-่(-้)นแหละ | 2 | 0 | 1 | 27 | 88.89 |
| 1769 | 14 | ได้แล้วเห็นไหม | ได้แล้วเห็นไหม | ได้แล้วเห็นไหม | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 1770 | 33 | ถ้าcapsulecolliderมันจะมีจุดให้เลื่อนนะ | ถ้า Capsule Colider มันจะมีจุดให้เลื่อนนะ | ถ้าC(c)apsuleC(c)olliderมันจะมีจุดให้เลื่อนนะ | 0 | 1 | 2 | 39 | 92.31 |
| 1771 | 36 | ขยับให้มันครอบตัวน้องเหมือนกันนะคะ | อยากให้มันครอบตัวน้องเหมือนกันนะคะ | อ(ข)ยาก(-ับ)ให้มันครอบตัวน้องเหมือนกันนะคะ | 0 | 0 | 3 | 34 | 91.18 |
| 1772 | 13 | พอดีถ้าได้แล้วก็เสร็จในส่วนของ | พอดี ถ้าได้แล้วก็เสร็จในส่วนของ | พอดีถ้าได้แล้วก็เสร็จในส่วนของ | 0 | 0 | 0 | 30 | 100.00 |
| 1773 | 14 | collider | Collider | C(c)ollider | 0 | 0 | 1 | 8 | 87.50 |
| 1774 | 33 | ทีนี้เพิ่มอีก | ทีนี้ เพิ่มอีก | ทีนี้เพิ่มอีก | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 1775 | 36 | componentหนึ่งนะคะชื่อว่า | Component หนึ่ง เรียกว่า " | C(c)omponentหนึ่งนะคเรียก(ะชื่อ)ว่า" | 1 | 3 | 6 | 25 | 60.00 |
| 1776 | 13 | rigidbodyเหมือนเดิมaddphysics | Rigid Body เหมือนเดิม Add Physics | R(r)igidB(b)odyเหมือนเดิมA(a)ddP(p)hysics | 0 | 0 | 4 | 29 | 86.21 |
| 1777 | 14 | แล้วก็เลือกrigidbody | แล้วก็เลือก Rigidbody | แล้วก็เลือกR(r)igidbody | 0 | 0 | 1 | 20 | 95.00 |
| 1778 | 33 | ตัวr-i-g-d | ตัว R-i-g-i-d | ตัวR(r)-i-g-i-d | 2 | 0 | 1 | 10 | 70.00 |
| 1779 | 36 | rigidbodyนะคะ | Rigidbody นะคะ | R(r)igidbodyนะคะ | 0 | 0 | 1 | 13 | 92.31 |
| 1780 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1781 | 14 | physicsเหมือนเดิม | Physics เหมือนเดิม | P(p)hysicsเหมือนเดิม | 0 | 0 | 1 | 17 | 94.12 |
| 1782 | 33 | อยู่ที่physicsเหมือนกันหมดแต่เลือกเป็นrigidbody | อยู่ที่ Physics เหมือนกันหมด แต่อยู่ที่ rigi | อยู่ที่P(p)hysicsเหมือนกันหมดแต่เลือย-ู่ที่(กเป็น)rigidbody | 1 | 8 | 6 | 47 | 68.09 |
| 1783 | 36 | r-i-g-i-d-b-o-d-y | R-i-g-i-d-b-o-d-y | R(r)-i-g-i-d-b-o-d-y | 0 | 0 | 1 | 17 | 94.12 |
| 1784 | 13 | เห็นแล้วใช่ไหม | เห็นแล้วใช่ไหม | เห็นแล้วใช่ไหม | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 1785 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1786 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1787 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1788 | 13 | คลิกที่constraintsอัน... | คลิกที่ Constant อัน... | คลิกที่C(c)onstraintsอัน... | 0 | 3 | 1 | 24 | 83.33 |
| 1789 | 14 | อันที่ต่อจากนี้เห็น | อันที่ต่อจากไอ้นี่เห็นไหม | อันที่ต่อจากไอ้นี-่(-้)เห็นไหม | 6 | 0 | 1 | 19 | 63.16 |
| 1790 | 33 | ไหมจิ้ม...จิ้มให้มันมีตัวนี้ขึ้นมา | ตัวที่ต้อจากไอ้นี่เห็นไหม | ตัวที่ต(ไหมจิ)-้ม..อ(.)จ-ิากไอ(-้มให)-้มันม-ี-่เห็(ตัว)น-ี้ขึไห(-้น)มา | 3 | 12 | 15 | 34 | 11.76 |
| 1791 | 36 | แล้วติ๊กที่freezerotationเลือก | แล้วติ๊กที่ | แล้วติ๊กที่freezerotationเลือก | 0 | 19 | 0 | 30 | 36.67 |
| 1792 | 13 | rotationนะเราไม่ได้เลือกpositionนะ | Rotation เราเลือก Rotation ไม่ใช่... | R(r)otationนะเราไม่ได้เลือกR(p)ota(si)tionไม่ใช่...(นะ) | 7 | 8 | 6 | 34 | 38.24 |
| 1793 | 14 | เลือกrotationติ๊กถูกให้หมดเลย | เลือก Rotation ติ๊กถูกให้หมดเลย | เลือกR(r)otationติ๊กถูกให้หมดเลย | 0 | 0 | 1 | 29 | 96.55 |
| 1794 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1795 | 36 | เดี๋ยวเอาใหม่ | เดี๋ยว เอาใหม่ | เดี๋ยวเอาใหม่ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 1796 | 13 | เอาใหม่ตั้งแต่ไหน | เอาใหม่ ตั้งแต่ไหน | เอาใหม่ตั้งแต่ไหน | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 1797 | 14 | เลือกrigidbodyขึ้นมาหรือยัง | เลือก Rigidbody ขึ้นมาหรือยัง | เลือกR(r)igidbodyขึ้นมาหรือยัง | 0 | 0 | 1 | 27 | 96.30 |
| 1798 | 33 | componentแล้วก็physicsเหมือนเดิม | Component แล้วก็ Physics เหมือนเดิม | C(c)omponentแล้วก็P(p)hysicsเหมือนเดิม | 0 | 0 | 2 | 32 | 93.75 |
| 1799 | 36 | แล้วก็เลือกrigidbody | แล้วก็เลือก Rigidbody | แล้วก็เลือกR(r)igidbody | 0 | 0 | 1 | 20 | 95.00 |
| 1800 | 13 | ตัวr | ตัว R | ตัวR(r) | 0 | 0 | 1 | 4 | 75.00 |
| 1801 | 14 | r-i-g-i-drigidbody | R-i-g-i-d Rigidbody | R(r)-i-g-i-dR(r)igidbody | 0 | 0 | 2 | 18 | 88.89 |
| 1802 | 33 | เสร็จแล้วขึ้นอันนี้มาให้มาติ๊กที่constraints | เสร็จแล้วขึ้นอันนี้มา ให้มาติ๊กที่ Constant | เสร็จแล้วขึ้นอันนี้มาให้มาติ๊กที่C(c)onstraints | 0 | 3 | 1 | 44 | 90.91 |
| 1803 | 36 | ที่อยู่2อันล่างนี่ | ที่อยู่ 2 อันล่างนี่ | ที่อยู่2อันล่างนี่ | 0 | 0 | 0 | 18 | 100.00 |
| 1804 | 13 | คลิกอันบนแล้วติ๊กถูกต้องช่องfreeze | คลิกอันบน แล้วติ๊กถูกตรงของ Freeze | คลิกอันบนแล้วติ๊กถูกต-้ร(อ)งชข(-่)องF(f)reeze | 0 | 2 | 3 | 34 | 85.29 |
| 1805 | 14 | rotationxyz | Rotation X Y Z | R(r)otationXYZ(xyz) | 0 | 0 | 4 | 11 | 63.64 |
| 1806 | 33 | ติ๊กถูกหมดเฉพาะrotationนะไม่ใช่position | ติ๊กถูฏหมด เฉลย location นะ w, | ติ๊กถูฏ(ก)หมดเฉพลยl(าะr)oc(t)ationนะไม่ใช่positiw,(on) | 0 | 13 | 7 | 39 | 48.72 |
| 1807 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1808 | 13 | ทีนี้ลองกดplayดู | ทีนี้ ลองกด Play ดู | ทีนี้ลองกดP(p)layดู | 0 | 0 | 1 | 16 | 93.75 |
| 1809 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1810 | 33 | ให้ดูนะคะ | ให้ดูนะคะ | ให้ดูนะคะ | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1811 | 36 | ว่าระดับพื้น | ว่าระดับพื้น | ว่าระดับพื้น | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 1812 | 13 | ... | | ... | 0 | 3 | 0 | 3 | 0.00 |
| 1813 | 14 | นี่ | นี่ | นี่ | 0 | 0 | 0 | 3 | 100.00 |
| 1814 | 33 | น้องลอยเหนือพื้นมากเกินไปแม่ก็จะเลื่อนน้องลง | น้องลอยเหนือพื้นมากเกินไป แม่ก็จะเลืื่อน้อ | น้องลอยเหนือพื้นมากเกินไปแม่ก็จะเล-ื-ื่อนน้องลง | 1 | 4 | 0 | 44 | 88.64 |
| 1815 | 36 | นึกออกไหมคน...คนเวลายืนจริงๆ | นึกออกไหม คนเวลายืนจริง ๆ | นึกออกไหมคน...คนเวลายืนจริงๆ | 0 | 5 | 0 | 28 | 82.14 |
| 1816 | 13 | มันไม่ลอยเหนือพื้นนะแต่เราจะไม่ให้น้องจมลงไปอย่างนี้นึกออกนะ | มันไม่ลอยเหนือพื้นนะ แต่เราจะไม่ให้น้องจมลงไปแบบนี้นะ | มันไม่ลอยเหนือพื้นนะแต่เราจะไม่ให้น้องจมลงไปอยแบบ(-่าง)นี้นึกออกนะ | 0 | 8 | 3 | 60 | 81.67 |
| 1817 | 14 | ทำไมไม่ขึ้น | ทำไมไม่ขึ้น | ทำไมไม่ขึ้น | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 1818 | 33 | น้องขึ้นมาลูก | น้องขึ้นมาลูก | น้องขึ้นมาลูก | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 1819 | 36 | เสร็จเลย | เสร็จเลย | เสร็จเลย | 0 | 0 | 0 | 8 | 100.00 |
| 1820 | 13 | น้องจมหายไปกับ...หล่นอีกต่างหาก | น้องจมหายไปกับ หล่นอีกต่างหาก | น้องจมหายไปกับ...หล่นอีกต่างหาก | 0 | 3 | 0 | 31 | 90.32 |
| 1821 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1822 | 33 | น้องหล่นลงไปอีกต่างหาก | น้องหล่นลงไปอีกต่างหาก Player Player | น้องหล่นลงไปอีกต่างหากPlayerPlayer | 12 | 0 | 0 | 22 | 45.45 |
| 1823 | 36 | playerplayer | | playerplayer | 0 | 12 | 0 | 12 | 0.00 |
| 1824 | 13 | playใหม่เห็นไหมดูดีๆนะบางคนเอา... | Play ใหม่ เห็นไหม ดูดี ๆ นะ บางคน | P(p)layใหม่เห็นไหมดูดีๆนะบางคนเอา... | 0 | 6 | 1 | 33 | 78.79 |
| 1825 | 14 | เอาลงใต้น่ะแล้วน้องหล่นลงไปเลยพอ | เอาลงใต้น่ะ แล้วน้องหล่นลงไปเลย พอ | เอาลงใต้น่ะแล้วน้องหล่นลงไปเลยพอ | 0 | 0 | 0 | 32 | 100.00 |
| 1826 | 33 | กดplayแล้วน้องตก...ตกพื้นไปเลย | กด Play แล้วน้องตก ตกพื้นไปเลย | กดP(p)layแล้วน้องตก...ตกพื้นไปเลย | 0 | 3 | 1 | 30 | 86.67 |
| 1827 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1828 | 13 | ได้นะคะน้องลอยอยู่เหนือ | ได้นะคะ น้องลอยอยู่เหนือ | ได้นะคะน้องลอยอยู่เหนือ | 0 | 0 | 0 | 23 | 100.00 |
| 1829 | 14 | พื้นอยู่นะคะ | พื้นอยู่นะคะ | พื้นอยู่นะคะ | 0 | 0 | 0 | 12 | 100.00 |
| 1830 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1831 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1832 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1833 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1834 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1835 | 36 | เดี๋ยวเราจะทำ | เดี๋ยวเราจะทำ | เดี๋ยวเราจะทำ | 0 | 0 | 0 | 13 | 100.00 |
| 1836 | 13 | ... | | ... | 0 | 3 | 0 | 3 | 0.00 |
| 1837 | 14 | เราจะกำหนดcharactercontroller | เราจะกำหนด Character Controller | เราจะกำหนดC(c)haracterC(c)ontroller | 0 | 0 | 2 | 29 | 93.10 |
| 1838 | 33 | ให้น้องแล้วนะคะเดี๋ยวอันนี้ค่อยมาจัด | ให้น้องแล้วนะคะ เดี๋ยวอันนี้ค่อยมาจัดใ | ให้น้องแล้วนะคะเดี๋ยวอันนี้ค่อยมาจัดใ | 1 | 0 | 0 | 36 | 97.22 |
| 1839 | 36 | ใหม่ทีหลังอีกทีหนึ่งนะเด็กๆ | ใหม่ทีหลังอีกทีหนึ่งนะคะเด็ก ๆ | ใหม่ทีหลังอีกทีหนึ่งนะคะเด็กๆ | 2 | 0 | 0 | 27 | 92.59 |
| 1840 | 13 | ให้เด็กๆไปที่assetsค่ะ | ให้เด็ก ๆ ไปที่ Asset ค่ะ | ให้เด็กๆไปที่A(a)ssetsค่ะ | 0 | 1 | 1 | 22 | 90.91 |
| 1841 | 14 | อันนั้นเดี๋ยวค่อยไปจัดเอา | อันนั้นเดี๋ยวค่อยไปจัดเอา | อันนั้นเดี๋ยวค่อยไปจัดเอา | 0 | 0 | 0 | 25 | 100.00 |
| 1842 | 33 | ทีหลัง | ทีหลัง | ทีหลัง | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 1843 | 36 | แล้วคลิกขวาเราจะสร้างfolderใหม่ | แล้วคลิกขวาเราจะสร้าง Folder ใหม่ | แล้วคลิกขวาเราจะสร้างF(f)olderใหม่ | 0 | 0 | 1 | 31 | 96.77 |
| 1844 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1845 | 14 | ไม่ได้สร้างfolderสิ | ไม่ได้สร้างโฟลเดอร์สิ | ไม่ได้สร้างโฟลเดอร์(folder)สิ | 2 | 0 | 6 | 19 | 57.89 |
| 1846 | 33 | ใช่ๆสร้างก่อนต้องสร้างfolderก่อนเราจะเขียนscriptควบคุม | ใช่ ๆ สร้างก่อน ต้องสร้าง Folder ก่อน เราจะเขีบนสคริป | ใช่ๆสร้างก่อนต้องสร้างF(f)olderก่อนเราจะเขีบ(ย)นscripส(t)ควบริป(คุม) | 0 | 7 | 6 | 54 | 75.93 |
| 1847 | 36 | น้องแล้วเพราะฉะนั้นเราจะสร้างfolderแล้วให้ | น้องแล้ว เพราะฉะนั้น เราจะสร้าง Folder แล้วให้ชื่อ | น้องแล้วเพราะฉะนั้นเราจะสร้างF(f)olderแล้วให้ชื่อ | 4 | 0 | 1 | 42 | 88.10 |
| 1848 | 13 | ชื่อว่าscriptค่ะไว้เก็บscript | ชื่อว่า Script ค่ะ ไปเก็บ | ชื่อว่าS(s)criptค่ะไวป(-้)เก็บscript | 0 | 7 | 2 | 29 | 68.97 |
| 1849 | 14 | s-c- | S-c... | S(s)-c...(-) | 2 | 0 | 2 | 4 | 0.00 |
| 1850 | 33 | s-c-r-i-pscripแล้วก็เติมs | S-c-r-i-p-t | S(s)-c-r-i-pscripแล้วก็เติ-t(มs) | 0 | 14 | 3 | 25 | 32.00 |
| 1851 | 36 | เพราะscriptก็คือคำสั่งไม่ได้มีคำสั่งเดียว | เพราะ Script ก็คือคำสั่ง ไม่ได้มีคำสั่งเดียว | เพราะS(s)criptก็คือคำสั่งไม่ได้มีคำสั่งเดียว | 0 | 0 | 1 | 41 | 97.56 |
| 1852 | 13 | s-c- | s-c- | s-c- | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 1853 | 14 | r-i-pเติมsด้วย | r-i-p เติม s ด้วย | r-i-pเติมsด้วย | 0 | 0 | 0 | 14 | 100.00 |
| 1854 | 33 | ดับเบิลคลิกเข้าไปในscriptsของเรานะคะ | Double Click เข้าไปใน Script | DoubleClick(ดับเบิลคลิก)เข้าไปในS(s)criptsของเรานะคะ | 0 | 11 | 12 | 36 | 36.11 |
| 1855 | 36 | เพราะเราจะสร้าง | เพราะเราจะสร้าง | เพราะเราจะสร้าง | 0 | 0 | 0 | 15 | 100.00 |
| 1856 | 13 | ตรงนี้เพราะฉะนั้นเราต้องเข้าไป | ตรงนี้ เพราะฉะนั้น เราต้องเข้าไป | ตรงนี้เพราะฉะนั้นเราต้องเข้าไป | 0 | 0 | 0 | 30 | 100.00 |
| 1857 | 14 | ข้างในfolderด้วยแล้วก็คลิกขวาเหมือนเดิม | ข้างในโฟลเดอร์ด้วย แล้วก็คลิกขวาเหมือนเดิม | ข้างในโฟลเดอร์(folder)ด้วยแล้วก็คลิกขวาเหมือนเดิม | 2 | 0 | 6 | 39 | 79.49 |
| 1858 | 33 | แต่ทีนี้เราจะเลือกcreatec... | แต่ทีนี้เราจะเลือก Create | แต่ทีนี้เราจะเลือกC(c)reatec... | 0 | 4 | 1 | 28 | 82.14 |
| 1859 | 36 | c#scriptscript... | C# Scripts | C(c)#S(s)criptscript... | 0 | 8 | 2 | 17 | 41.18 |
| 1860 | 13 | script | SCRIP | sSCRIP(cript) | 0 | 1 | 5 | 6 | 0.00 |
| 1861 | 14 | เขียนผิดแก้เด้อ | | เขียนผิดแก้เด้อ | 0 | 15 | 0 | 15 | 0.00 |
| 1862 | 33 | renameก่อนs-c-r-i- | Rename ก่อน s- | R(r)enameก่อนs-c-r-i- | 0 | 6 | 1 | 18 | 61.11 |
| 1863 | 36 | ptก่อนtก่อนst-s | p-t-s | ptก่อนtก่อน-(s)t-s | 0 | 10 | 1 | 15 | 26.67 |
| 1864 | 13 | มีแถมมีแถม | มีแถม มีแถม | มีแถมมีแถม | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 1865 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1866 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1867 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1868 | 13 | ตั้งชื่อscriptsนี้นะคะเราจะตั้งชื่อ | ตั้งชื่อ Script นี้นะคะ เราจะตั้งชื่อ | ตั้งชื่อS(s)criptsนี้นะคะเราจะตั้งชื่อ | 0 | 1 | 1 | 35 | 94.29 |
| 1869 | 14 | scriptsนี้ว่าcharacterพิมพ์ก่อน | Script นี้ว่า Character พิมพ์ก่อน | S(s)criptsนี้ว่าC(c)haracterพิมพ์ก่อน | 0 | 1 | 2 | 31 | 90.32 |
| 1870 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1871 | 36 | เอาใหม่ | เอาใหม่ | เอาใหม่ | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 1872 | 13 | ได้folderคลิกขวาค่ะเลือก | ได้โฟลเดอร์ คลิกขวาค่ะ เลือก | ได้โฟลเดอร์(folder)คลิกขวาค่ะเลือก | 2 | 0 | 6 | 24 | 66.67 |
| 1873 | 14 | createแล้วก็เลือกc#script | Create แล้วก็เลือก C# Scipt | C(c)reateแล้วก็เลือกC(c)#S(s)cript | 0 | 1 | 3 | 25 | 84.00 |
| 1874 | 33 | อันแรกเลยเห็นไหมแล้วก็... | อันแรกเลยเห็นไหม แล้วก็... | อันแรกเลยเห็นไหมแล้วก็... | 0 | 0 | 0 | 25 | 100.00 |
| 1875 | 36 | เมื่อกี้ถ้าคลิกไปแล้ว | เมื่อกี้ถ้าคลิกไปแล้ว | เมื่อกี้ถ้าคลิกไปแล้ว | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 1876 | 13 | ชื่อ...ตั้งชื่อนะคะตั้งชื่อว่า | ชื่อ ตั้งชื่อนะคะ ตั้งชื่อว่า | ชื่อ...ตั้งชื่อนะคะตั้งชื่อว่า | 0 | 3 | 0 | 30 | 90.00 |
| 1877 | 14 | charactermovementการเคลื่อนที่ | Character Movement การเคลื่อนที่ | C(c)haracterM(m)ovementการเคลื่อนที่ | 0 | 0 | 2 | 30 | 93.33 |
| 1878 | 33 | ของcharacterc-h- | ของ Character C-h- | ของC(c)haracterC(c)-h- | 0 | 0 | 2 | 16 | 87.50 |
| 1879 | 36 | a-rพิมพ์c- | a-r พิมพ์ C- | a-rพิมพ์C(c)- | 0 | 0 | 1 | 10 | 90.00 |
| 1880 | 13 | h-a -rcharac | h-a-r | h-a-rcharac | 0 | 6 | 0 | 11 | 45.45 |
| 1881 | 14 | characa-c | Char แล้ว r-a-c | C(c)harแล้วr-(ac)a-c | 4 | 0 | 3 | 9 | 22.22 |
| 1882 | 33 | ractort-o-r | ractor t-o-r | ractort-o-r | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 1883 | 36 | แล้วก็ | แล้วก็ | แล้วก็ | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 1884 | 13 | movementmoveใช้ตัวใหญ่m- | Movement | M(m)ovementmoveใช้ตัวใหญ่m- | 0 | 16 | 1 | 24 | 29.17 |
| 1885 | 14 | o-v-emove | o-v-e move | o-v-emove | 0 | 0 | 0 | 9 | 100.00 |
| 1886 | 33 | แล้วก็mentm-e-n-t | แล้วก็ Ment M-e-n-t | แล้วก็M(m)entM(m)-e-n-t | 0 | 0 | 2 | 17 | 88.24 |
| 1887 | 36 | กดenter | กด Enter | กดE(e)nter | 0 | 0 | 1 | 7 | 85.71 |
| 1888 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1889 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1890 | 33 | เด็กๆก็จะมีในfolderscriptsจะมี... | เด็ก ๆ ก้จะมี ใน Folder Script ก็จะมี | เด็กๆก-้(-็)จะมีในF(f)olderS(s)criptก-็(s)จะมี... | 1 | 3 | 4 | 33 | 75.76 |
| 1891 | 36 | ชื่อ | ชื่อ | ชื่อ | 0 | 0 | 0 | 4 | 100.00 |
| 1892 | 13 | c#scriptsว่าcharactermovementนะคะ | C# Script ว่า Character Movement นะคะ | C(c)#S(s)criptsว่าC(c)haracterM(m)ovementนะคะ | 0 | 1 | 4 | 33 | 84.85 |
| 1893 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1894 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1895 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1896 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1897 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1898 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1899 | 36 | ให้เราไปที่โมเดลของเรา | ให้เราไปที่โมเดลของเรา | ให้เราไปที่โมเดลของเรา | 0 | 0 | 0 | 22 | 100.00 |
| 1900 | 13 | โมเดลเราอยู่ไหนassetsmodelsนะคะ | โมเดลเราอยู่ไหน Asset Model นะคะ | โมเดลเราอยู่ไหนA(a)ssetsM(m)odelsนะคะ | 0 | 2 | 2 | 31 | 87.10 |
| 1901 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1902 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1903 | 36 | คลิกขวาค่ะ | คลิกขวาค่ะ | คลิกขวาค่ะ | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 1904 | 13 | แล้วก็คลิกcreate | แล้วก็คลิก Create แล้ว | แล้วก็คลิกC(c)reateแล้ว | 4 | 0 | 1 | 16 | 68.75 |
| 1905 | 14 | หาคำว่าanimatorcontroller | หาคำว่า "Animator Controller" | หาคำว่า"A(a)nimatorC(c)ontroller" | 2 | 0 | 2 | 25 | 84.00 |
| 1906 | 33 | เราจะทำการสร้างanimator | เราจะทำการสร้าง Animator Control | เราจะทำการสร้างA(a)nimatorControl | 7 | 0 | 1 | 23 | 65.22 |
| 1907 | 36 | controllerขึ้นมาตรงโมเดลของเรานี่เองนะคะ | Controller ขึ้นมาตรงโมเดลของเรานี่เองนะคะ | C(c)ontrollerขึ้นมาตรงโมเดลของเรานี่เองนะคะ | 0 | 0 | 1 | 40 | 97.50 |
| 1908 | 13 | คลิก1ครั้งค่ะเห็นไหมจะมี | คลิก 1 ครั้งค่ะ เห็นไหม มันจะมี | คลิก1ครั้งค่ะเห็นไหมม-ันจะมี | 3 | 0 | 0 | 24 | 87.50 |
| 1909 | 14 | ตัวนี้ขึ้นมา | ไอ้ตัวนี้ขึ้นมา | ไอ้ตัวนี้ขึ้นมา | 3 | 0 | 0 | 12 | 75.00 |
| 1910 | 33 | ตั้งชื่อว่าplayer | ตั้งชื่อว่า Player | ตั้งชื่อว่าP(p)layer | 0 | 0 | 1 | 17 | 94.12 |
| 1911 | 36 | create | Create | C(c)reate | 0 | 0 | 1 | 6 | 83.33 |
| 1912 | 13 | แล้วก็เลือก...animator | แล้วก็เลือก Aninator | แล้วก็เลือก...A(a)nin(m)ator | 0 | 3 | 2 | 22 | 77.27 |
| 1913 | 14 | controller | Controller | C(c)ontroller | 0 | 0 | 1 | 10 | 90.00 |
| 1914 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1915 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1916 | 13 | เห็นไหมจะเป็นลักษณะเหมือน | เห็นไหม มันจะเป็นลักษณะเหมือน | เห็นไหมม-ันจะเป็นลักษณะเหมือน | 3 | 0 | 0 | 25 | 88.00 |
| 1917 | 14 | แผนผังเชื่อมโยงน่ะค่ะ | แผนผังเชื่อมโยงน่ะค่ะ | แผนผังเชื่อมโยงน่ะค่ะ | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 1918 | 33 | animatorcontroller | Animater Contro | A(a)nimate(o)rC(c)ontroller | 0 | 4 | 3 | 18 | 61.11 |
| 1919 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1920 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1921 | 14 | ตั้งชื่อว่าplayerนะคะเด็กๆ | | ตั้งชื่อว่าplayerนะคะเด็กๆ | 0 | 26 | 0 | 26 | 0.00 |
| 1922 | 33 | แล้วให้ | แล้วให้ | แล้วให้ | 0 | 0 | 0 | 7 | 100.00 |
| 1923 | 36 | เราเลือก...ให้เรามาที่ | เราเลือก ให้เรามาที่ | เราเลือก...ให้เรามาที่ | 0 | 3 | 0 | 22 | 86.36 |
| 1924 | 13 | hierarchyแล้วเลือกที่playerของเรา | Hierarchy แล้วเลือกที่ Player ของเรา | H(h)ierarchyแล้วเลือกที่P(p)layerของเรา | 0 | 0 | 2 | 33 | 93.94 |
| 1925 | 14 | อย่างนี้นะคะคลิกให้มันขึ้น | อย่างนี้นะคะ คลิกให้มันขึ้น | อย่างนี้นะคะคลิกให้มันขึ้น | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 1926 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1927 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1928 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1929 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1930 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1931 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1932 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1933 | 14 | selectอยู่ไหน | Select อยู่ไหน | S(s)electอยู่ไหน | 0 | 0 | 1 | 13 | 92.31 |
| 1934 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1935 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1936 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1937 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1938 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1939 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1940 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1941 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1942 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1943 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1944 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1945 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1946 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1947 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1948 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1949 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1950 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1951 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1952 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1953 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1954 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1955 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1956 | 13 | น่ะ | | น่ะ | 0 | 3 | 0 | 3 | 0.00 |
| 1957 | 14 | ทำไมไม่ขึ้น | ทำไมไม่ขึ้น | ทำไมไม่ขึ้น | 0 | 0 | 0 | 11 | 100.00 |
| 1958 | 33 | เครื่องมือไม่ขึ้น | เครื่องมือไม่ขึ้น | เครื่องมือไม่ขึ้น | 0 | 0 | 0 | 17 | 100.00 |
| 1959 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1960 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1961 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1962 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1963 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1964 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1965 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1966 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1967 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1968 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1969 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1970 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1971 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1972 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1973 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1974 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1975 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1976 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1977 | 14 | หายไปตัวหนึ่ง | | หายไปตัวหนึ่ง | 0 | 13 | 0 | 13 | 0.00 |
| 1978 | 33 | แถบเครื่องมือหายไปไหน | แถบเครื่องมือหายไปไหน | แถบเครื่องมือหายไปไหน | 0 | 0 | 0 | 21 | 100.00 |
| 1979 | 36 | impress | Impress | I(i)mpress | 0 | 0 | 1 | 7 | 85.71 |
| 1980 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1981 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1982 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1983 | 36 | | Select | Select | 6 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1984 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1985 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1986 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1987 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1988 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1989 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1990 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1991 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1992 | 13 | generic | Generic | G(g)eneric | 0 | 0 | 1 | 7 | 85.71 |
| 1993 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1994 | 33 | มันเอา | มันเอา | มันเอา | 0 | 0 | 0 | 6 | 100.00 |
| 1995 | 36 | แถบเครื่องมือหายไปอันหนึ่ง | แถบเครื่องมือหายไปอันหนึ่ง | แถบเครื่องมือหายไปอันหนึ่ง | 0 | 0 | 0 | 26 | 100.00 |
| 1996 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 1997 | 14 | ไปที่modelsคลิก | ไปที่โมเดล คลิก | ไปที่mโมเดล(odels)คลิก | 0 | 1 | 5 | 15 | 60.00 |
| 1998 | 33 | createตั้งชื่อplayerไปที่ | Create ต้องชื่อ Player ไปที่ | C(c)reateต-ั-้องชื่อP(p)layerไปที่ | 1 | 1 | 2 | 25 | 84.00 |
| 1999 | 36 | hierarchyเลือกplayer | Hierarchy | H(h)ierarchyเลือกplayer | 0 | 11 | 1 | 20 | 40.00 |
| 2000 | 13 | เลือกselect | เลือก Select | เลือกS(s)elect | 0 | 0 | 1 | 11 | 90.91 |
| 2001 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2002 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2003 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2004 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2005 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2006 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2007 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2008 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2009 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2010 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2011 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2012 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2013 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2014 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2015 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2016 | 13 | ทำไมหาtoolไม่เจอ | ทำไม Tool ไม่เจอ | ทำไมหาT(t)oolไม่เจอ | 0 | 2 | 1 | 16 | 81.25 |
| 2017 | 14 | selectrigหาrigไม่เจอ | Select... หาไม่เจอ | S(s)elect...(rig)หาrigไม่เจอ | 0 | 3 | 4 | 20 | 65.00 |
| 2018 | 33 | other | Auter | Au(o)ther | 1 | 1 | 1 | 5 | 40.00 |
| 2019 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2020 | 13 | อันนี้texturetagtag | อันนี้ texture tag | อันนี้texturetagtag | 0 | 3 | 0 | 19 | 84.21 |
| 2021 | 14 | defaults | Default | D(d)efaults | 0 | 1 | 1 | 8 | 75.00 |
| 2022 | 33 | addlayer | Add Player เหรอ | A(a)ddPlayerเหรอ | 5 | 0 | 1 | 8 | 25.00 |
| 2023 | 36 | ไม่ใช่แล้ว | ไม่ใช่แล้ว | ไม่ใช่แล้ว | 0 | 0 | 0 | 10 | 100.00 |
| 2024 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2025 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2026 | 33 | ctrl+y | Ctrl + Y | C(c)trl+Y(y) | 0 | 0 | 2 | 6 | 66.67 |
| 2027 | 36 | โอเคเดี๋ยวไว้ต่อสัปดาห์หน้า | โอเค เดี๋ยวไว้ต่อสัปดาห์หน้า | โอเคเดี๋ยวไว้ต่อสัปดาห์หน้า | 0 | 0 | 0 | 27 | 100.00 |
| 2028 | 13 | แล้วกันนะคะทำไม...เวอร์ชันก็ตรง | แล้วกันนะคะ ทำไมเวอร์ชันก็ตรง | แล้วกันนะคะทำไม...เวอร์ชันก็ตรง | 0 | 3 | 0 | 31 | 90.32 |
| 2029 | 14 | ทำไมเครื่องมือมันหายมันไปผิดตรงไหนก่อน | ทำไมเครื่องมือมันหาย มันไปผิดตรงไหนก่อน | ทำไมเครื่องมือมันหายมันไปผิดตรงไหนก่อน | 0 | 0 | 0 | 38 | 100.00 |
| 2030 | 33 | ตอนนี้เรามีตัวmodels | ตอนนี้เรามีตัวโมเดลแล้ว | ตอนนี้เรามีตัวโมเดลแล้ว(models) | 3 | 0 | 6 | 20 | 55.00 |
| 2031 | 36 | แล้วมีplaneแล้วเหลือเขียนscriptsลง | แล้วมี Plane แล้ว เหลือเขียน Scripts ลง | แล้วมีP(p)laneแล้วเหลือเขียนS(s)criptsลง | 0 | 0 | 2 | 34 | 94.12 |
| 2032 | 13 | สัปดาห์หน้าเราจะมาต่อที่ทำscriptsนะคะลงตอนนี้ | สัปดาห์หน้า เราจะมาต่อที่ Transcript | สัปดาห์หน้าเราจะมาต่อที่Tran(ทำ)scriptsนะคะลงตอนนี้ | 2 | 13 | 2 | 45 | 62.22 |
| 2033 | 14 | เราสร้างfolderscriptsมาแล้วนะ | เราสร้างโฟลเดอร์ Script มาแล้วนะ | เราสร้างโฟลเดอร์S(folders)criptsมาแล้วนะ | 2 | 1 | 7 | 29 | 65.52 |
| 2034 | 33 | แล้วก็กำลังทำ... | แล้วก็กำลังทำ | แล้วก็กำลังทำ... | 0 | 3 | 0 | 16 | 81.25 |
| 2035 | 36 | เรายังขาดanimatorcontrollerอยู่ | เรายังขาด Animator Controller อยู่ | เรายังขาดA(a)nimatorC(c)ontrollerอยู่ | 0 | 0 | 2 | 31 | 93.55 |
| 2036 | 13 | แถบเครื่องมือมันหายไปไหน | แถบเครื่องมือมันหายไปไหน | แถบเครื่องมือมันหายไปไหน | 0 | 0 | 0 | 24 | 100.00 |
| 2037 | 14 | ไม่เป็นไรเอาไว้ต่อสัปดาห์หน้านะคะถ้าอย่างนั้นสัปดาห์นี้ | ไม่เป็นไร เอาไว้ต่อสัปดาห์หน้านะคะ สัปดาห์นี้ | ไม่เป็นไรเอาไว้ต่อสัปดาห์หน้านะคะถ้าอย่างนั้นสัปดาห์นี้ | 0 | 12 | 0 | 55 | 78.18 |
| 2038 | 33 | พอแค่นี้ก่อนค่ะขอบคุณพี่ล่ามค่ะ | พอแค่นี้ก่อนค่ะ ขอบคุณพี่ล่ามค่ะ | พอแค่นี้ก่อนค่ะขอบคุณพี่ล่ามค่ะ | 0 | 0 | 0 | 31 | 100.00 |
| 2039 | 36 | ขอบคุณ | ขอบคุณค่ะ | ขอบคุณค่ะ | 3 | 0 | 0 | 6 | 50.00 |
| 2040 | 13 | ค่ะสวัสดีค่ะ | สวัสดีค่ะ [สิ้นสุดการถอดความ] | ค่ะสวัสดีค่ะ[สิ้นสุดการถอดความ] | 19 | 3 | 0 | 12 | -83.33 |
| 2041 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2042 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2043 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2044 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2045 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2046 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2047 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2048 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2049 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2050 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2052 | 13 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2053 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2054 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2056 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2057 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2058 | 14 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2059 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2060 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2061 | 36 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
| 2062 | 33 | | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |