﻿1
00:00:00,000 --> 00:00:04,000

2
00:00:04,003 --> 00:00:08,003

3
00:00:08,008 --> 00:00:12,008

4
00:00:12,011 --> 00:00:16,011

5
00:00:16,013 --> 00:00:20,013

6
00:00:20,014 --> 00:00:24,014

7
00:00:24,017 --> 00:00:28,017

8
00:00:28,019 --> 00:00:32,019

9
00:00:32,020 --> 00:00:36,020

10
00:00:36,023 --> 00:00:40,023

11
00:00:40,024 --> 00:00:44,024

12
00:00:44,026 --> 00:00:48,026

13
00:00:48,027 --> 00:00:52,027

14
00:00:52,029 --> 00:00:56,029

15
00:00:56,030 --> 00:01:00,030

16
00:01:00,032 --> 00:01:04,032

17
00:01:04,041 --> 00:01:08,041

18
00:01:08,044 --> 00:01:12,044

19
00:01:12,047 --> 00:01:16,047

20
00:01:16,049 --> 00:01:20,049

21
00:01:20,051 --> 00:01:24,051

22
00:01:24,052 --> 00:01:28,052

23
00:01:28,055 --> 00:01:32,055

24
00:01:32,057 --> 00:01:36,057

25
00:01:36,060 --> 00:01:40,060

26
00:01:40,062 --> 00:01:44,062

27
00:01:44,064 --> 00:01:48,064

28
00:01:48,066 --> 00:01:52,066

29
00:01:52,068 --> 00:01:56,068

30
00:01:56,070 --> 00:02:00,070

31
00:02:00,072 --> 00:02:04,072

32
00:02:04,075 --> 00:02:08,075

33
00:02:08,077 --> 00:02:12,077

34
00:02:12,080 --> 00:02:16,080

35
00:02:16,082 --> 00:02:20,082

36
00:02:20,083 --> 00:02:24,083

37
00:02:24,085 --> 00:02:28,085

38
00:02:28,086 --> 00:02:32,086

39
00:02:32,089 --> 00:02:36,089

40
00:02:36,091 --> 00:02:40,091

41
00:02:40,094 --> 00:02:44,094

42
00:02:44,099 --> 00:02:48,099

43
00:02:48,101 --> 00:02:52,101

44
00:02:52,103 --> 00:02:56,103

45
00:02:56,104 --> 00:03:00,104

46
00:03:00,106 --> 00:03:04,106

47
00:03:04,108 --> 00:03:08,108

48
00:03:08,113 --> 00:03:12,113

49
00:03:12,115 --> 00:03:16,115

50
00:03:16,119 --> 00:03:20,119

51
00:03:20,122 --> 00:03:24,122

52
00:03:24,124 --> 00:03:28,124

53
00:03:28,126 --> 00:03:32,126

54
00:03:32,129 --> 00:03:36,129

55
00:03:36,131 --> 00:03:40,131

56
00:03:40,132 --> 00:03:44,132

57
00:03:44,134 --> 00:03:48,134

58
00:03:48,136 --> 00:03:52,136

59
00:03:52,139 --> 00:03:56,139

60
00:03:56,141 --> 00:04:00,141

61
00:04:00,144 --> 00:04:04,144

62
00:04:04,146 --> 00:04:08,146

63
00:04:08,147 --> 00:04:12,147

64
00:04:12,151 --> 00:04:16,151

65
00:04:16,153 --> 00:04:20,153

66
00:04:20,154 --> 00:04:24,154

67
00:04:24,157 --> 00:04:28,157

68
00:04:28,160 --> 00:04:32,160

69
00:04:32,161 --> 00:04:36,161

70
00:04:36,163 --> 00:04:40,163

71
00:04:40,166 --> 00:04:44,166

72
00:04:44,168 --> 00:04:48,168

73
00:04:48,170 --> 00:04:52,170

74
00:04:52,173 --> 00:04:56,173

75
00:04:56,174 --> 00:05:00,174

76
00:05:00,176 --> 00:05:04,176

77
00:05:04,178 --> 00:05:08,178

78
00:05:08,203 --> 00:05:12,203

79
00:05:12,216 --> 00:05:16,216

80
00:05:16,218 --> 00:05:20,218

81
00:05:20,221 --> 00:05:24,221

82
00:05:24,222 --> 00:05:28,222

83
00:05:28,225 --> 00:05:32,225

84
00:05:32,227 --> 00:05:36,227

85
00:05:36,229 --> 00:05:40,229

86
00:05:40,230 --> 00:05:44,230

87
00:05:44,231 --> 00:05:48,231

88
00:05:48,234 --> 00:05:52,234

89
00:05:52,236 --> 00:05:56,236

90
00:05:56,239 --> 00:06:00,239

91
00:06:00,241 --> 00:06:04,241

92
00:06:04,243 --> 00:06:08,243

93
00:06:08,245 --> 00:06:12,245

94
00:06:12,247 --> 00:06:16,247

95
00:06:16,249 --> 00:06:20,249

96
00:06:20,252 --> 00:06:24,252

97
00:06:24,255 --> 00:06:28,255

98
00:06:28,257 --> 00:06:32,257

99
00:06:32,258 --> 00:06:36,258

100
00:06:36,260 --> 00:06:40,260
ใบเตยกับเซฟ

101
00:06:40,262 --> 00:06:44,262
หายไปไหน

102
00:06:44,264 --> 00:06:48,264

103
00:06:48,269 --> 00:06:52,269
(พี่อี๊ด) อาจาราย์สวัสดีค่ะ

104
00:06:52,270 --> 00:06:56,270
(อาจารย์สุธิรา) สวัสดีค่ะ (พี่การ์ตูน) อ. แม่ สวัสดีค่ะ

105
00:06:56,272 --> 00:07:00,272
(อาจารย์สุธิรา)  สวัสดีค่ะ

106
00:07:00,273 --> 00:07:04,273
วันนี้ไอซ์เข้ามาแล้ว

107
00:07:04,274 --> 00:07:08,274
จุฑารัตน์,

108
00:07:08,275 --> 00:07:12,275
ดำรงศักดิ์

109
00:07:12,284 --> 00:07:16,284
มาเมื่อกี้แบม

110
00:07:16,285 --> 00:07:20,285
เสื้อน้อยยังไม่เข้า

111
00:07:20,285 --> 00:07:24,285
เซฟ

112
00:07:24,287 --> 00:07:28,287
เซฟล่ะ เซฟก็ไม่เห็นอาทิตย์นี้

113
00:07:28,290 --> 00:07:32,290

114
00:07:32,292 --> 00:07:36,292
ไอซ์เซฟหายไปไหน

115
00:07:36,293 --> 00:07:40,293

116
00:07:40,295 --> 00:07:44,295

117
00:07:44,298 --> 00:07:48,298
(นักศึกษาชาย) ขอโทษครับอาจารย์พ่อดี

118
00:07:48,302 --> 00:07:52,302
OBS ใหม่

119
00:07:52,303 --> 00:07:56,303
(อาจารย์สุธิรา) ครับ ๆ

120
00:07:56,304 --> 00:08:00,304

121
00:08:00,305 --> 00:08:04,305

122
00:08:04,308 --> 00:08:08,308

123
00:08:08,312 --> 00:08:12,312

124
00:08:12,315 --> 00:08:16,315

125
00:08:16,316 --> 00:08:20,316
(อาจารย์สุธิรา) ไอซ์ เซฟหายไปไหน

126
00:08:20,319 --> 00:08:24,319
(นักศึกษาชาย) ผมเห็นยังไม่ตื่นนะครับ (อาจารย์สุธิรา) ยังไม่ตื่น

127
00:08:24,321 --> 00:08:28,321
วิชาอื่นเข้าอยู่ใช่ไหมนี่ (นักศึกษาชาย)

128
00:08:28,321 --> 00:08:32,321
เดี๋ยวผมตามครับ

129
00:08:32,323 --> 00:08:36,323

130
00:08:36,325 --> 00:08:40,325
บี

131
00:08:40,326 --> 00:08:44,326
บีกับแบม บีกับแบม

132
00:08:44,328 --> 00:08:48,328
ยังไม่เปิดกล้อง

133
00:08:48,328 --> 00:08:52,328
2 สาว

134
00:08:52,330 --> 00:08:56,330
แบมยังไม่เปิด

135
00:08:56,332 --> 00:09:00,332

136
00:09:00,333 --> 00:09:04,333
ใบเตย

137
00:09:04,337 --> 00:09:08,337
ตามใบเตยด้วยนะ ใบเตย

138
00:09:08,338 --> 00:09:12,338
พอออนไลน์แล้วไม่เข้าเลยใบเตย

139
00:09:12,339 --> 00:09:16,339

140
00:09:16,342 --> 00:09:20,342
(เจ้าหน้าที่) น้องเข้าทุกวิชาอยู่นะคะแม่ เดี๋ยวหนู

141
00:09:20,344 --> 00:09:24,344
ลองโทร. ตามค่ะ

142
00:09:24,348 --> 00:09:28,348

143
00:09:28,349 --> 00:09:32,349

144
00:09:32,350 --> 00:09:36,350
เสือน้อยมาแล้ว โอเค

145
00:09:36,351 --> 00:09:40,351
สภาพ สวัสดีค่ะ ๆ

146
00:09:40,352 --> 00:09:44,352
เป็นอย่างไรเมื่อวาน

147
00:09:44,353 --> 00:09:48,353
2 สาว เมื่อวาน

148
00:09:48,353 --> 00:09:52,353
ทำงานเสร็จหรือเปล่า บีกับแบมน่ะ

149
00:09:52,354 --> 00:09:56,354
ยังไม่เสร็จ (พี่อี๊ด) ยังเลยค่ะ

150
00:09:56,356 --> 00:10:00,356
ยากค่ะ (อาจารย์สุธิรา) เขาให้ทำอะไร

151
00:10:00,357 --> 00:10:04,357

152
00:10:04,358 --> 00:10:08,358

153
00:10:08,361 --> 00:10:12,361
อันนี้อะไรไม่แน่ใจค่ะอาจารย์

154
00:10:12,362 --> 00:10:16,362
ให้ 3 อะไร (พี่อี๊ด) เป็นเส้น ๆ

155
00:10:16,365 --> 00:10:20,365
สารตะกร้า (พี่อี๊ด) สานต

156
00:10:20,367 --> 00:10:24,367
สานอะไรอย่างนี้ค่ะ ข้าวเหนียวที่ใส่ข้าวเหนียว

157
00:10:24,369 --> 00:10:28,369
(พี่อี๊ด) เปิดกระติ๊บน่ะค่ะ

158
00:10:28,370 --> 00:10:32,370
(อาจารย์สุธิรา) สานยากจัง

159
00:10:32,372 --> 00:10:36,372
อาจารย์ให้โจทย์ประมาณว่าให้ทำอะไรก็ได้จากไม้ไผ่ค่ะ

160
00:10:36,373 --> 00:10:40,373

161
00:10:40,375 --> 00:10:44,375
(พี่อี๊ด) น้องบอกน้องทำไม่เป็น

162
00:10:44,376 --> 00:10:48,376
สานง่าย ๆ เหมือน

163
00:10:48,377 --> 00:10:52,377
สานตะกร้า

164
00:10:52,379 --> 00:10:56,379

165
00:10:56,383 --> 00:11:00,383
(อาจารย์สุธิรา) สานถักธรรมดา

166
00:11:00,386 --> 00:11:04,386
(พี่อี๊ด) น้องบอกเดี๋ยวรอดูใน Youtube ก่อนค่ะ

167
00:11:04,390 --> 00:11:08,390
จะไปเปิด YouTube ดู

168
00:11:08,391 --> 00:11:12,391
เห็น... จ้ะ โอเค ๆ

169
00:11:12,392 --> 00:11:16,392
เห็นมาขออุปกรณ์

170
00:11:16,394 --> 00:11:20,394
มาหาขวานกับเลื่อย โอเคค่ะ

171
00:11:20,395 --> 00:11:24,395
เดี๋ยวหัวข้อที่เรา

172
00:11:24,396 --> 00:11:28,396
จะเรียนวันนี้

173
00:11:28,397 --> 00:11:32,397
ก่อนอื่น ๆ

174
00:11:32,399 --> 00:11:36,399
ถามเด็ก ๆ ก่อน

175
00:11:36,401 --> 00:11:40,401
ไปเสียแล้ว ไม่เป็นอะไร ถามคนอื่นบ้างก็ได้

176
00:11:40,402 --> 00:11:44,402
ถาม... 2 สาว

177
00:11:44,404 --> 00:11:48,404
เปิดอยู่ บี

178
00:11:48,406 --> 00:11:52,406
มองกล้อง

179
00:11:52,408 --> 00:11:56,408
เคยดูการ์ตูนของ Disney

180
00:11:56,409 --> 00:12:00,409
เช่น Snow white อะไรพวกนี้เคยดูไหม

181
00:12:00,410 --> 00:12:04,410

182
00:12:04,411 --> 00:12:08,411
ชื่อไทยสะกดนะ

183
00:12:08,412 --> 00:12:12,412
ไทยสะกด

184
00:12:12,415 --> 00:12:16,415

185
00:12:16,416 --> 00:12:20,416
การ์ตูน...

186
00:12:20,418 --> 00:12:24,418
(อาจารย์สุธิรา) เคยดูไหม

187
00:12:24,426 --> 00:12:28,426
(พี่อี๊ด) ดูค่ะ ๆ (อาจารย์สุธิรา)

188
00:12:28,429 --> 00:12:32,429
ดูเรื่องอะไร เคยดูเรื่องอะไรจำได้ไหม

189
00:12:32,430 --> 00:12:36,430
(พี่อี๊ด) ลืมค่ะ

190
00:12:36,433 --> 00:12:40,433
ลืมค่ะแต่เคยดูค่ะอาจารย์ (อาจารย์สุธิรา) เคยดูอยู่ใช่ไหม

191
00:12:40,435 --> 00:12:44,435
โอเค เดี๋ยวจะลองไปถามคนอื่นบ้าง

192
00:12:44,436 --> 00:12:48,436

193
00:12:48,437 --> 00:12:52,437

194
00:12:52,438 --> 00:12:56,438
หนุ่ม ๆ ๆ

195
00:12:56,440 --> 00:13:00,440
เซฟเข้ามาแล้ว หายไปไหนมาเซฟ

196
00:13:00,440 --> 00:13:04,440
(นักศึกษาชาย) อาบน้ำเพิ่งเสร็จครับอาจารย์ (อาจารย์สุธิรา) อาบน้ำเพิ่งเสร็จ

197
00:13:04,442 --> 00:13:08,442
ถาม ๆ ตอนเด็ก ๆ เคย

198
00:13:08,443 --> 00:13:12,443
ดูการ์ตูนอะไร ชอบการ์ตูนเรื่องอะไร

199
00:13:12,444 --> 00:13:16,444
(อัษฎาวุธ) ดูเยอะเลยครับ (อาจารย์สุธิรา) เรื่องที่ชอบ

200
00:13:16,445 --> 00:13:20,445
มันต้องมี เด็กทุกคนจะต้องมีเรื่องที่ชอบดู

201
00:13:20,448 --> 00:13:24,448
(นักศึกษาชาย) ก็วันพีชครับ ดูทุกอาทิตย์

202
00:13:24,454 --> 00:13:28,454
นะคะ โอเค

203
00:13:28,456 --> 00:13:32,456
เดี๋ยวถาม

204
00:13:32,457 --> 00:13:36,457
ครามกับอะตอมจะเปิดกล้องไหมนี่

205
00:13:36,469 --> 00:13:40,469
คราม ยังไม่เปิด อะตอมล่ะ

206
00:13:40,471 --> 00:13:44,471
อะตอมเปิดกล้องอยู่ อะตอม

207
00:13:44,473 --> 00:13:48,473
สวัสดีครับ เคยดูการ์ตูนไหมครับ

208
00:13:48,474 --> 00:13:52,474

209
00:13:52,482 --> 00:13:56,482

210
00:13:56,483 --> 00:14:00,483
เคย ชอบดูเรื่องอะไร

211
00:14:00,484 --> 00:14:04,484
จำได้ไหม

212
00:14:04,486 --> 00:14:08,486
(พี่อี๊ด) สีเหลือง ปิกาจูค่ะ ปิกาจู

213
00:14:08,489 --> 00:14:12,489
(อาจารย์สุธิรา) โอเค ๆ

214
00:14:12,490 --> 00:14:16,490
ส่วนใหญ่น่าจะเคยดูเด็ก

215
00:14:16,492 --> 00:14:20,492
สมัยเด็ก ๆ น่าจะดูกันทั้งนั้น

216
00:14:20,492 --> 00:14:24,492
ใบเตย ใบเตยนี่น่าจะชอบดู ใบเตย

217
00:14:24,494 --> 00:14:28,494
ชอบดูการ์ตูนเรื่องอะไร

218
00:14:28,496 --> 00:14:32,496

219
00:14:32,497 --> 00:14:36,497
ใบเตยได้ยินไหมคะ

220
00:14:36,500 --> 00:14:40,500
น่าจะเคยดู แต่จะชอบดู

221
00:14:40,501 --> 00:14:44,501
เรื่องอะไรนั้น

222
00:14:44,503 --> 00:14:48,503
ใบเตยพิมพ์ตอบมมาก็ได้นะ

223
00:14:48,504 --> 00:14:52,504
โปเกมอน ศรจักร

224
00:14:52,505 --> 00:14:56,505
บอกโปเกมอน โอเค

225
00:14:56,507 --> 00:15:00,507

226
00:15:00,509 --> 00:15:04,509
ครามล่ะ ครามเปิดหรือยัง

227
00:15:04,512 --> 00:15:08,512
ยังไม่เปิดกล้อง

228
00:15:08,513 --> 00:15:12,513
ไอซ์ล่ะ ๆ ชอบดูการ์ตูนเรื่องอะไร

229
00:15:12,515 --> 00:15:16,515
ตอนเด็ก ๆ เอาตอนเด็ก ๆ ตอนโตคงไม่ชอบ

230
00:15:16,516 --> 00:15:20,516
ดูกันแล้ว (นักศึกษาชาย) ครับผม (อาจารย์สุธิรา) ตอนเด็ก ๆ

231
00:15:20,518 --> 00:15:24,518
ชอบดูการ์ตูนเรื่องอะไร (ศักดา)

232
00:15:24,518 --> 00:15:28,518
ใน Disney ก็จะเป็นพวกแมนนี่กับช่างครับ

233
00:15:28,521 --> 00:15:32,521
(อาจารย์สุธิรา) แมนนี่กับช่าง

234
00:15:32,523 --> 00:15:36,523
ส่วนใหญ่เด็ก ๆ จะเคยดูนะคะ เพราะเรื่อง

235
00:15:36,525 --> 00:15:40,525
ในวันนี้นะคะ มันจะมาจากนี่ล่ะ

236
00:15:40,528 --> 00:15:44,528
การ์ตูนนี่ของ Disney ด้วย เดี๋ยว

237
00:15:44,528 --> 00:15:48,528
ดูนะคะ ว่าทำไมถึงอ้างจากของดิสนีย์

238
00:15:48,530 --> 00:15:52,530

239
00:15:52,531 --> 00:15:56,531

240
00:15:56,538 --> 00:16:00,538

241
00:16:00,539 --> 00:16:04,539
of Animation

242
00:16:04,542 --> 00:16:08,542
พื้นฐานของการสร้าง Animation นี่

243
00:16:08,559 --> 00:16:12,559
12 ข้อนี้ มันมาจากนี่เลย

244
00:16:12,581 --> 00:16:16,581

245
00:16:16,582 --> 00:16:20,582

246
00:16:20,583 --> 00:16:24,583

247
00:16:24,584 --> 00:16:28,584

248
00:16:28,589 --> 00:16:32,589

249
00:16:32,591 --> 00:16:36,591

250
00:16:36,594 --> 00:16:40,594
ไม่เปิดสิ เราไม่ได้เปิดไอ้นี่

251
00:16:40,596 --> 00:16:44,596

252
00:16:44,597 --> 00:16:48,597

253
00:16:48,597 --> 00:16:52,597

254
00:16:52,600 --> 00:16:56,600

255
00:16:56,601 --> 00:17:00,601

256
00:17:00,602 --> 00:17:04,602

257
00:17:04,604 --> 00:17:08,604

258
00:17:08,606 --> 00:17:12,606
สไลด์เราค้างสะอย่างนั้น

259
00:17:12,609 --> 00:17:16,609

260
00:17:16,609 --> 00:17:20,609
ทำไมหน้าไม่เปลี่ยน

261
00:17:20,611 --> 00:17:24,611
เดี๋ยวนะ เกิดอะไรขึ้น

262
00:17:24,613 --> 00:17:28,613
กับสไลด์เรา

263
00:17:28,615 --> 00:17:32,615

264
00:17:32,616 --> 00:17:36,616

265
00:17:36,618 --> 00:17:40,618
มือไป

266
00:17:40,624 --> 00:17:44,624
กดตัวนั้นน่ะ

267
00:17:44,628 --> 00:17:48,628

268
00:17:48,630 --> 00:17:52,630

269
00:17:52,632 --> 00:17:56,632

270
00:17:56,642 --> 00:18:00,642
ผิด

271
00:18:00,644 --> 00:18:04,644

272
00:18:04,646 --> 00:18:08,646

273
00:18:08,649 --> 00:18:12,649
นะคะ

274
00:18:12,650 --> 00:18:16,650
12

275
00:18:16,652 --> 00:18:20,652
ก็คือหลัก 12 ข้อ หลักพื้นฐาน 12

276
00:18:20,653 --> 00:18:24,653
ในการที่จะสร้างภาพเคลื่อนไหวนี่ มันมาจาก

277
00:18:24,654 --> 00:18:28,654
Frank แล้วก็ Ollie

278
00:18:28,655 --> 00:18:32,655
ดูผู้สร้างเขา

279
00:18:32,665 --> 00:18:36,665
ต่างประเทศเขาจะเรียกคนที่สร้าง Animation

280
00:18:36,666 --> 00:18:40,666
ว่า Animator Frank กับ Ollie

281
00:18:40,666 --> 00:18:44,666
เขาเป็นคนทำการ์ตูนแอนิเมชันของ...

282
00:18:44,668 --> 00:18:48,668
ของเป็น Animator ของ Walse Disney

283
00:18:48,671 --> 00:18:52,671
ดูรูป อันนี้ก็ยังไม่ปัจจุบัน

284
00:18:52,672 --> 00:18:56,672
เท่าไรนะ คือ ดูจากอายุแล้ว

285
00:18:56,672 --> 00:19:00,672
อายุมาก ให้เด็ก ๆ คิดดูว่าสมัย

286
00:19:00,675 --> 00:19:04,675
แม่ก็ได้ดูการ์ตูน Walse Disney c]h;

287
00:19:04,676 --> 00:19:08,676
บางคนก็ได้ดู แล้วดูผู้ทำสิ

288
00:19:08,677 --> 00:19:12,677
สูงอายุขนาดนี้ มันจะมีมาตั้งแต่กี่ปีแล้ว

289
00:19:12,681 --> 00:19:16,681
ใช่ไหมคะ หลายปีแล้วเหมือนกันนะคะ เพราะปัจจุบันเขาอายุ

290
00:19:16,682 --> 00:19:20,682
น่าจะเกือบ

291
00:19:20,682 --> 00:19:24,682
80 - 90 แล้วนะคะ Frank

292
00:19:24,686 --> 00:19:28,686
กับ Ollie เขาได้

293
00:19:28,688 --> 00:19:32,688
เขียนไว้ในหนังสือ The Illusion of Life

294
00:19:32,689 --> 00:19:36,689
Disney Animation

295
00:19:36,693 --> 00:19:40,693
เป็นหลักการพื้นฐานในการสร้างภาพเคลื่อนไหว

296
00:19:40,694 --> 00:19:44,694
หรือสร้าง Animation แต่ที่สมัยที่เขาทำแรก ๆ

297
00:19:44,695 --> 00:19:48,695
มันจะไม่ใช่แอนิเมชันที่อยู่ในคอมพิวเตอร์

298
00:19:48,697 --> 00:19:52,697
ให้นึกถึงไม่แน่ใจ

299
00:19:52,699 --> 00:19:56,699
เดี๋ยวถามก่อน ไม่รู้

300
00:19:56,701 --> 00:20:00,701
ยุคนี้ทันดูหรือเปล่า ไอซ์ทันได้ดู

301
00:20:00,702 --> 00:20:04,702
หนังกลางแปลงไหม

302
00:20:04,703 --> 00:20:08,703
(นักศึกษาชาย) ครับ (อาจารย์สุธิรา) ได้ดูไหม (นักศึกษาชาย) หนังกลางแปล

303
00:20:08,703 --> 00:20:12,703
(ศักดา) หนังกลางแปลง ไม่ทันครับ

304
00:20:12,705 --> 00:20:16,705
แต่ไม่ได้ดูแบบ... (อาจารย์สุธิรา) ไม่ได้ไปดูใช่ไหม

305
00:20:16,706 --> 00:20:20,706
(นักศึกษาชาย) เห็นแต่ในหนังครับ ส่วนมาก (อาจารย์สุธิรา)  ใน

306
00:20:20,707 --> 00:20:24,707
ยุคนี้น่าจะไม่ทันนะ คือหนังกลางแปลงนี่

307
00:20:24,707 --> 00:20:28,707
กับฟิล์ม เด็ก ๆ ยุคนี้น่าจะไม่ทัน

308
00:20:28,708 --> 00:20:32,708
ก็คือหลักการในสมัยก่อนน่ะ

309
00:20:32,709 --> 00:20:36,709
เวลาเขาทำ

310
00:20:36,709 --> 00:20:40,709
การ์ตูนอนิเมชันนะคะ เขาก็จะ

311
00:20:40,710 --> 00:20:44,710
วาดในกระดาษ

312
00:20:44,716 --> 00:20:48,716
ไม่รู้เด็กยุคนี้ทันที่วาดในกระดาษหลาย ๆ แผ่น

313
00:20:48,717 --> 00:20:52,717
พอเราคลี่กระดาษแล้วมันจะเคลื่อน

314
00:20:52,718 --> 00:20:56,718
ไหวน่ะ ใช้หลักการนั้นก็คือเฟรมต่อเฟรมเลย

315
00:20:56,720 --> 00:21:00,720
ในสมัยนั้นน่ะ ก็คือต้องวาดไปที

316
00:21:00,722 --> 00:21:04,722
ละช็อต ให้นึกถึงเด็ก ๆ จำได้ไหม ที่พาทำไดโนเสาร์เดินน่ะ

317
00:21:04,723 --> 00:21:08,723
สังเกตที่ตัวไดโนเสาร์เดิน

318
00:21:08,725 --> 00:21:12,725
ที่เราในคอมพิวเตอร์เราจะเรียกอันนั้นว่า "Sprite" น่ะค่ะ

319
00:21:12,728 --> 00:21:16,728
ก็คือมันจะต้องมีภาพที่วาด

320
00:21:16,728 --> 00:21:20,728
หลาย ๆ ช็อตต่อเนื่องกันไป ก็คือเพื่อให้ไดโนเสาร์มันเดิน

321
00:21:20,734 --> 00:21:24,734
นั่นล่ะ หลักการทำแอนิเมชันก็แบบนั้นน่ะค่ะ

322
00:21:24,734 --> 00:21:28,734
วาดหลาย ๆ ช็อตน่ะค่ะ

323
00:21:28,735 --> 00:21:32,735
ท่ามันจะค่อย ๆ เปลี่ยน แบบนั้นนะคะ

324
00:21:32,737 --> 00:21:36,737
ซึ่ง Frank กับ Ollie นี่เป็น

325
00:21:36,738 --> 00:21:40,738
Animator ของดิสนี่ย์เลย

326
00:21:40,743 --> 00:21:44,743
ทีนี้เนื่องจากมันมี 12 ข้อเดี๋ยวเรามาดูกันว่า

327
00:21:44,743 --> 00:21:48,743
แต่ละข้อนี่มีอะไรบ้าง

328
00:21:48,744 --> 00:21:52,744
ดูข้อแรกนะคะ ใน 12 ข้อนี่

329
00:21:52,747 --> 00:21:56,747
ก็คือ Squash and Stretch

330
00:21:56,748 --> 00:22:00,748
ข้อที่ 1 ก็คือ quash and Stretch

331
00:22:00,749 --> 00:22:04,749
Anticipation นะคะ มาดู 2 ข้อแรกก่อน

332
00:22:04,750 --> 00:22:08,750
ค่อย ๆ ไล่ไปทีละข้อนะ

333
00:22:08,751 --> 00:22:12,751
หลักการข้อที่ 1 Squash and Stretch นะคะ

334
00:22:12,753 --> 00:22:16,753
มันแปลว่า Squash and Stretch แปลว่า

335
00:22:16,755 --> 00:22:20,755
หดกับยืด ก็คือหลักการที่

336
00:22:20,755 --> 00:22:24,755
ใช้การยืดและการหดนี่ ทำให้

337
00:22:24,757 --> 00:22:28,757
วัตถุเคลื่อนที่ พูดเฉย ๆ เด็ก ๆ คงไม่เห็น

338
00:22:28,761 --> 00:22:32,761
ให้ดูที่ดูที่ตัวนี้นะ นี่

339
00:22:32,762 --> 00:22:36,762
เห็นไหมคะ หดแล้วก็ยืด

340
00:22:36,763 --> 00:22:40,763
นี่ใช้หลักการนี้ในการเคลื่อนไหว

341
00:22:40,773 --> 00:22:44,773
ใช้การยืดและการหดนะคะ

342
00:22:44,776 --> 00:22:48,776
มันจะใช้หลักทางฟิสิกส์ที่เรียกว่า

343
00:22:48,777 --> 00:22:52,777
"แรงโน้มถ่วง" นะคะ กับมวลของน้ำหนัก

344
00:22:52,778 --> 00:22:56,778
แล้วก็ค่าความยืดหยุ่นนะคะ มาเป็น

345
00:22:56,780 --> 00:23:00,780
ตัวสร้างความสัมพันธ์แล้วก็กำหนด

346
00:23:00,783 --> 00:23:04,783
ทิศทางให้กับตัวนี้

347
00:23:04,784 --> 00:23:08,784
ตัวรูป เห็นไหมคะ ในรูปสี่เหลี่ยม

348
00:23:08,786 --> 00:23:12,786
ก็คือ

349
00:23:12,787 --> 00:23:16,787
พอมันขึ้นไป รูปต้นนี่

350
00:23:16,788 --> 00:23:20,788
มันเริ่มที่รูปทรง

351
00:23:20,790 --> 00:23:24,790
สี่เหลี่ยมอย่างนี้นะคะ ยาว ๆ สักหน่อย พอ

352
00:23:24,791 --> 00:23:28,791
กระโดดขึ้นมันจะหด ให้นึกถึง

353
00:23:28,793 --> 00:23:32,793
เหมือนตอนเรากระโดดน่ะ เราต้องย่อขาใช่ไหม ก่อนจะกระโดด

354
00:23:32,794 --> 00:23:36,794
มันก็ใช้หลักการทางการเคลื่อนไหว

355
00:23:36,795 --> 00:23:40,795
ของร่างกายเราด้วยนะคะ มันก็จะยืดหยุ่น แม้...

356
00:23:40,796 --> 00:23:44,796
เขาบอกว่า

357
00:23:44,797 --> 00:23:48,797
บางทีก็ต้องให้มันเกินจริงบ้าง เพื่อให้

358
00:23:48,799 --> 00:23:52,799
เกิดเขาเรียกว่าอะไรน่ะ

359
00:23:52,801 --> 00:23:56,801
เกิด... เพราะเหมือนแท่งคอนกรีต

360
00:23:56,802 --> 00:24:00,802
ตามหลักมันจะยืดหยุ่นไหมคะ ไม่

361
00:24:00,804 --> 00:24:04,804
แต่ก็บอกแล้วแอนิเมชัน มันก็เอามาทำ

362
00:24:04,805 --> 00:24:08,805
เป็นการ์ตูนมันก็จะใช้  ก็คือมันก็ใช้

363
00:24:08,807 --> 00:24:12,807
การเกินจริงให้มีจินตนาการเข้าไป เพื่อให้วัตถุนั่นเคลื่อนไหว

364
00:24:12,809 --> 00:24:16,809
ก็คือใส่ชีวิตชีวาเข้าไปนะคะ

365
00:24:16,811 --> 00:24:20,811
เพราะฉะนั้น ถ้าเวลา

366
00:24:20,813 --> 00:24:24,813
ทำอนิเมชันแบบ Stretch

367
00:24:24,814 --> 00:24:28,814
กับ Squash ก็คือเวลา

368
00:24:28,815 --> 00:24:32,815
เราจะยืดหรือจะหดวัตถุนี่ตามหลักแล้ว

369
00:24:32,817 --> 00:24:36,817
มันควรจะยืดก่อนหรือหดก่อน

370
00:24:36,824 --> 00:24:40,824
ให้ถูกนะไม่ใช่ขึ้นไปแล้วยืด

371
00:24:40,826 --> 00:24:44,826
ลงมาแล้วหดอย่างนี้ ต้องดูด้วยนะคะ

372
00:24:44,827 --> 00:24:48,827
เดี๋ยวเรา

373
00:24:48,828 --> 00:24:52,828
มาดูข้อต่อไป หลักการข้อ

374
00:24:52,830 --> 00:24:56,830
ที่ 2 Anticipation นะคะ

375
00:24:56,831 --> 00:25:00,831
Anticipation หลักในข้อที่ 2

376
00:25:00,832 --> 00:25:04,832
ความคาดหวัง ทำไมต้องมี

377
00:25:04,833 --> 00:25:08,833
ความคาดหวัง ในการทำแอนิเมชันนี่

378
00:25:08,834 --> 00:25:12,834
Frank กับ Ollie เขาว่าไว้ว่า

379
00:25:12,835 --> 00:25:16,835
ก็คือเราอยากให้คนดูนี่นะคะ

380
00:25:16,836 --> 00:25:20,836
เห็นภาพที่มันสมจริงนะคะ

381
00:25:20,837 --> 00:25:24,837
เขาบอกเหมือนเมื่อกี้ที่ยกตัว

382
00:25:24,838 --> 00:25:28,838
อย่างนั้นเวลาที่เรากระโดดที่เรากระโดด

383
00:25:28,839 --> 00:25:32,839
ขึ้นไปนี่ เราต้องงอเข่าใช่ไหมคะ

384
00:25:32,840 --> 00:25:36,840
คือ ถ้าเรายืนแล้วกระโดดนี่เด็ก ๆ สังเกตดูมันจะ

385
00:25:36,841 --> 00:25:40,841
กระโดดได้ไม่ค่อยสูง แต่พองอเขาสักเล็กน้อย

386
00:25:40,841 --> 00:25:44,841
แล้วกระโดดนะคะ ระยะการกระโดด

387
00:25:44,842 --> 00:25:48,842
มันก็จะสูงขึ้นใช่ไหมคะ

388
00:25:48,844 --> 00:25:52,844
อันนี้ให้ดู

389
00:25:52,845 --> 00:25:56,845
หลักการ Anticipation นะคะ เหมือนเวลาตอนโยกตัว

390
00:25:56,846 --> 00:26:00,846
เห็นไหม

391
00:26:00,847 --> 00:26:04,847
โยกแค่อย่างนี้ ถ้าเป็นคนมันก็ได้อยู่

392
00:26:04,847 --> 00:26:08,847
แต่ถ้าเป็นวัตถุสั้น ๆ อย่างนี้ถ้าให้มันโยก

393
00:26:08,848 --> 00:26:12,848
มันก็จะไม่ขึ้น มันก็เลยต้องยก

394
00:26:12,849 --> 00:26:16,849
ขึ้นหน่อยในคลิปนี่

395
00:26:16,851 --> 00:26:20,851
นี่ เพราะวัตถุมันสั้น โยกตัวนิด ๆ

396
00:26:20,858 --> 00:26:24,858
มันก็เห็นไหมนะคะ แต่พอยกขา

397
00:26:24,858 --> 00:26:28,858
ล้มได้ด้วย กลิ้งได้ด้วย ก็คือ

398
00:26:28,860 --> 00:26:32,860
เราต้องคิดว่าให้นึกถึง

399
00:26:32,861 --> 00:26:36,861
ความคาดหวังของคนดู อยากเห็นภาพนี้

400
00:26:36,862 --> 00:26:40,862
เกิดอะไรขึ้น ก็คือมีจินตนาการไปก่อนแล้ว

401
00:26:40,863 --> 00:26:44,863
ว่าถ้าทำท่านี้ควรจะไปต่อท่าไหน เพื่อ

402
00:26:44,866 --> 00:26:48,866
ให้มันเกิดความสมจริง การเคลื่อนไหว

403
00:26:48,867 --> 00:26:52,867
มันดูสมจริง

404
00:26:52,868 --> 00:26:56,868
ดูจากไอ้รูปเหลี่ยม ๆ ในคลิปแรกอาจจะไม่เห็น ให้

405
00:26:56,870 --> 00:27:00,870
มาดูคลิปนี้ คลิปที่ 2 ไม่ขึ้น

406
00:27:00,873 --> 00:27:04,873

407
00:27:04,887 --> 00:27:08,887
เดี๋ยวไปเปิดจาก...

408
00:27:08,889 --> 00:27:12,889

409
00:27:12,908 --> 00:27:16,908

410
00:27:16,912 --> 00:27:20,912
เดี๋ยวเปิดจากคลิปนี้ให้ดู

411
00:27:20,914 --> 00:27:24,914

412
00:27:24,915 --> 00:27:28,915
กำลังโหลด

413
00:27:28,919 --> 00:27:32,919
แป๊บหนึ่งนะครับ

414
00:27:32,919 --> 00:27:36,919

415
00:27:36,921 --> 00:27:40,921

416
00:27:40,924 --> 00:27:44,924

417
00:27:44,928 --> 00:27:48,928

418
00:27:48,931 --> 00:27:52,931
มันไปเปิด

419
00:27:52,937 --> 00:27:56,937
อันไหนล่ะนี่ รอแป๊บหนึ่ง

420
00:27:56,938 --> 00:28:00,938
มันดันไปเปิดไอ้

421
00:28:00,939 --> 00:28:04,939
นี่ไม่ได้

422
00:28:04,942 --> 00:28:08,942
เปิดตัวนี้ โอเค

423
00:28:08,948 --> 00:28:12,948
เปิดอันนี้นะคะ

424
00:28:12,949 --> 00:28:16,949
บอก...

425
00:28:16,950 --> 00:28:20,950

426
00:28:20,953 --> 00:28:24,953
ไม่ขึ้นสะอย่างนั้น

427
00:28:24,954 --> 00:28:28,954
แหม ๆ ๆ ๆ ๆ

428
00:28:28,956 --> 00:28:32,956

429
00:28:32,956 --> 00:28:36,956

430
00:28:36,958 --> 00:28:40,958
ไม่เป็นไรค่ะ เดี๋ยว

431
00:28:40,959 --> 00:28:44,959
หาลิงก์ให้ก่อน

432
00:28:44,961 --> 00:28:48,961
ไม่ยอมเปิด

433
00:28:48,964 --> 00:28:52,964
วิดีโอให้เราเสียอย่างนั้น

434
00:28:52,968 --> 00:28:56,968

435
00:28:56,971 --> 00:29:00,971

436
00:29:00,972 --> 00:29:04,972

437
00:29:04,974 --> 00:29:08,974

438
00:29:08,976 --> 00:29:12,976

439
00:29:12,978 --> 00:29:16,978

440
00:29:16,981 --> 00:29:20,981

441
00:29:20,982 --> 00:29:24,982

442
00:29:24,985 --> 00:29:28,985

443
00:29:28,987 --> 00:29:32,987

444
00:29:32,990 --> 00:29:36,990

445
00:29:36,994 --> 00:29:40,994

446
00:29:40,997 --> 00:29:44,997

447
00:29:44,999 --> 00:29:48,999

448
00:29:49,002 --> 00:29:53,002

449
00:29:53,005 --> 00:29:57,005

450
00:29:57,007 --> 00:30:01,007
ลิงก์เมื่อวาน

451
00:30:01,009 --> 00:30:05,009
หายไปไหนนะ แล้วไม่ยอม

452
00:30:05,010 --> 00:30:09,010
ให้เราเปิดด้วย

453
00:30:09,011 --> 00:30:13,011

454
00:30:13,012 --> 00:30:17,012
แป๊บหนึ่งนะคะ

455
00:30:17,013 --> 00:30:21,013
เด็ก ๆ

456
00:30:21,014 --> 00:30:25,014

457
00:30:25,016 --> 00:30:29,016

458
00:30:29,018 --> 00:30:33,018

459
00:30:33,019 --> 00:30:37,019

460
00:30:37,024 --> 00:30:41,024

461
00:30:41,026 --> 00:30:45,026

462
00:30:45,028 --> 00:30:49,028

463
00:30:49,030 --> 00:30:53,030

464
00:30:53,032 --> 00:30:57,032

465
00:30:57,034 --> 00:31:01,034

466
00:31:01,036 --> 00:31:05,036

467
00:31:05,039 --> 00:31:09,039

468
00:31:09,040 --> 00:31:13,040

469
00:31:13,043 --> 00:31:17,043

470
00:31:17,046 --> 00:31:21,046

471
00:31:21,050 --> 00:31:25,050

472
00:31:25,052 --> 00:31:29,052

473
00:31:29,053 --> 00:31:33,053

474
00:31:33,056 --> 00:31:37,056

475
00:31:37,058 --> 00:31:41,058

476
00:31:41,060 --> 00:31:45,060

477
00:31:45,061 --> 00:31:49,061

478
00:31:49,063 --> 00:31:53,063

479
00:31:53,065 --> 00:31:57,065

480
00:31:57,066 --> 00:32:01,066

481
00:32:01,067 --> 00:32:05,067

482
00:32:05,068 --> 00:32:09,068

483
00:32:09,070 --> 00:32:13,070

484
00:32:13,075 --> 00:32:17,075

485
00:32:17,077 --> 00:32:21,077

486
00:32:21,078 --> 00:32:25,078

487
00:32:25,079 --> 00:32:29,079

488
00:32:29,081 --> 00:32:33,081

489
00:32:33,085 --> 00:32:37,085

490
00:32:37,088 --> 00:32:41,088

491
00:32:41,089 --> 00:32:45,089

492
00:32:45,091 --> 00:32:49,091

493
00:32:49,094 --> 00:32:53,094

494
00:32:53,098 --> 00:32:57,098

495
00:32:57,099 --> 00:33:01,099

496
00:33:01,102 --> 00:33:05,102

497
00:33:05,107 --> 00:33:09,107

498
00:33:09,110 --> 00:33:13,110

499
00:33:13,115 --> 00:33:17,115

500
00:33:17,123 --> 00:33:21,123

501
00:33:21,125 --> 00:33:25,125

502
00:33:25,126 --> 00:33:29,126

503
00:33:29,129 --> 00:33:33,129

504
00:33:33,131 --> 00:33:37,131

505
00:33:37,132 --> 00:33:41,132

506
00:33:41,133 --> 00:33:45,133

507
00:33:45,135 --> 00:33:49,135

508
00:33:49,136 --> 00:33:53,136

509
00:33:53,138 --> 00:33:57,138

510
00:33:57,141 --> 00:34:01,141

511
00:34:01,142 --> 00:34:05,142

512
00:34:05,145 --> 00:34:09,145

513
00:34:09,147 --> 00:34:13,147

514
00:34:13,149 --> 00:34:17,149

515
00:34:17,150 --> 00:34:21,150
(พี่การ์ตูน) อ. แม่คะ

516
00:34:21,153 --> 00:34:25,153
ตอนนี้ไม่ได้ยินเสียง อ. แม่ เลยค่ะ

517
00:34:25,155 --> 00:34:29,155

518
00:34:29,156 --> 00:34:33,156

519
00:34:33,158 --> 00:34:37,158

520
00:34:37,159 --> 00:34:41,159
(อาจารย์สุธิรา) โอเค เอาใหม่ ๆ

521
00:34:41,161 --> 00:34:45,161
ดูนะคะ หลักข้อที่ 3

522
00:34:45,164 --> 00:34:49,164
ข้อต่อมาข้อที่ 3 Staging การจัดฉาก

523
00:34:49,166 --> 00:34:53,166
ในที่นี้ หมายถึง เป็นหลักที่

524
00:34:53,167 --> 00:34:57,167
เราต้องการให้การเคลื่อนไหวที่จัดการองค์ประกอบ

525
00:34:57,169 --> 00:35:01,169

526
00:35:01,171 --> 00:35:05,171
ฉากที่อยู่ด้านหลังนี่นะคะ

527
00:35:05,172 --> 00:35:09,172
ให้ดู

528
00:35:09,173 --> 00:35:13,173
จากคลิปที่ 2 แทน นี่เห็นไหมคะ

529
00:35:13,175 --> 00:35:17,175
คนยืนอยู่ แล้วไป

530
00:35:17,177 --> 00:35:21,177
เห็นไหม ฉากแทนอะไรอย่างนี้

531
00:35:21,178 --> 00:35:25,178
คือ การเคลื่อนไหวตรงคนจะน้อย มีการเคลื่อนไหวด้านหลัง

532
00:35:25,179 --> 00:35:29,179
ลักษณะนี้นะคะ ก็คือเป็นการจัดฉากหลัง

533
00:35:29,182 --> 00:35:33,182
นั่นเองนะคะ

534
00:35:33,183 --> 00:35:37,183
ก็คือตัด

535
00:35:37,184 --> 00:35:41,184
ฉากที่ไม่สำคัญออกไปนะคะ แล้วเอาพวก

536
00:35:41,185 --> 00:35:45,185
เหมือนเส้นแสงอะไรอย่างนี้เข้ามาแทน เหมือนคลิป

537
00:35:45,186 --> 00:35:49,186
ที่ 1 นี่ วางสี่เหลี่ยมไว้อย่างนี้แล้วใส่

538
00:35:49,187 --> 00:35:53,187
แสงกระพิบใส่อะไรเข้ามานี่ จัดฉาก

539
00:35:53,188 --> 00:35:57,188
นะคะ ก็มีการลำดับ แต่จะต้องมีการลำดับ

540
00:35:57,188 --> 00:36:01,188
ก่อน-หลังด้วยว่าจะเอาแบบไหนนะคะ

541
00:36:01,190 --> 00:36:05,190
นี่คือแบบที่ 3 ก็คือ

542
00:36:05,193 --> 00:36:09,193
ไปเน้นที่ฉากข้างหลังนะคะ Staging

543
00:36:09,194 --> 00:36:13,194

544
00:36:13,195 --> 00:36:17,195

545
00:36:17,196 --> 00:36:21,196

546
00:36:21,197 --> 00:36:25,197
ต่อมาหลักการข้อที่ 4 นะคะ

547
00:36:25,201 --> 00:36:29,201
Straight ahead action and pose to pose

548
00:36:29,203 --> 00:36:33,203
หลักข้อที่ 4 นี่

549
00:36:33,205 --> 00:36:37,205
อธิบายยาวหน่อย เพราะอะไร

550
00:36:37,205 --> 00:36:41,205
ชื่อหลักการข้อนี้

551
00:36:41,206 --> 00:36:45,206
การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง

552
00:36:45,207 --> 00:36:49,207
เปลี่ยนรูปตัวละครน่ะค่ะ กลายร่าง

553
00:36:49,208 --> 00:36:53,208
หรือในภาษาเด็กวัยรุ่น

554
00:36:53,209 --> 00:36:57,209
Topform ใช่ไหมคะ แปลงร่าง

555
00:36:57,209 --> 00:37:01,209
หลักการนี้มันมาจาก 2 วิธี ก็คือ

556
00:37:01,211 --> 00:37:05,211
Straight Ahead Action ก่อน ก็คือเป็นลักษณะ

557
00:37:05,212 --> 00:37:09,212
การแปลงภาพแบบตรงไปตรงมา

558
00:37:09,213 --> 00:37:13,213
มีการกำหนดภาพขึ้นมาก่อนว่า

559
00:37:13,215 --> 00:37:17,215
ภาพเริ่มต้นนี่ จะเริ่มจากภาพอะไร

560
00:37:17,217 --> 00:37:21,217
แล้วภาพสุดท้ายนี่ ก็คือเหมือน...

561
00:37:21,218 --> 00:37:25,218
เดี๋ยวดูคลิปแล้วจะเห็น คือ ให้นึกถึง

562
00:37:25,221 --> 00:37:29,221
เหมือนเราอยากให้หนอนกลายไปเป็น

563
00:37:29,222 --> 00:37:33,222
ผีเสื้อ หลักการนั้นนะคะ ก็คือ

564
00:37:33,223 --> 00:37:37,223
หนอนมันจะกลายเป็นผีเสื้อได้นี่ถ้าตามหลักแล้วนี่

565
00:37:37,226 --> 00:37:41,226
พอเป็นหนอนแล้วมันจะเป็นดักแด้ใช่ไหมเด็ก ๆ

566
00:37:41,229 --> 00:37:45,229
แล้วค่อยไป

567
00:37:45,230 --> 00:37:49,230
เป็นผีเสื้อใช่ไหมคะ มันไม่ใช่ จากหนอกปุ๊บ

568
00:37:49,231 --> 00:37:53,231
แล้วกลายเป็นผีเสื้อเลย ไม่ใช่ใช่ไหม เพราะฉะนั้น

569
00:37:53,232 --> 00:37:57,232
รูปแบบที่ 1 นี่ Straight ahead action นี่

570
00:37:57,234 --> 00:38:01,234
ถ้าเราวาดรูปเราก็ต้องมีรูปตั้งแต่

571
00:38:01,235 --> 00:38:05,235
หนอน

572
00:38:05,236 --> 00:38:09,236
แล้วก็มีรูปดักแด้นะ

573
00:38:09,238 --> 00:38:13,238
แล้วก็มีรูป

574
00:38:13,238 --> 00:38:17,238
ดักแด้ที่มันจะโดนเจาะออกมานึกออกนะ

575
00:38:17,239 --> 00:38:21,239
ถ้าเคยดูหนังสารคดี แล้วเขาไปถ่าย

576
00:38:21,240 --> 00:38:25,240
เวลาหนอนเป็นดักแด้นี่ ตอนเรามาดูนี่

577
00:38:25,241 --> 00:38:29,241
5 วินาทีก็เห็นนอนออกมาจากดักแด้แล้ว แต่จริง ๆ

578
00:38:29,242 --> 00:38:33,242
กว่าหนอนจะมาเป็นดักแด้น่ะมันนานเขาก็จะตั้งกล้องไว้แล้ว

579
00:38:33,244 --> 00:38:37,244
มาทำภาพใหม่

580
00:38:37,244 --> 00:38:41,244
เพราะฉะนั้น การวาด Straight Ahead นี่

581
00:38:41,249 --> 00:38:45,249
เด็ก ๆ ก็ต้องมีภาพตั้งแต่ภาพที่ 1 ไปถึงภาพสุดท้าย

582
00:38:45,250 --> 00:38:49,250
ก็คือจากหนอนไปเป็นผีเสื้อนี่มันจะเป็นอย่างไรนะคะ

583
00:38:49,252 --> 00:38:53,252
แต่แบบที่ 2 นะคะ

584
00:38:53,253 --> 00:38:57,253
Pose to Pose นี่จะเป็นกำหนด

585
00:38:57,255 --> 00:39:01,255
ภาพเริ่มต้น เรารู้แล้วว่าเห็นหนอนภาพสุดท้าย

586
00:39:01,256 --> 00:39:05,256
เป็นผีเสื้ออย่างนี้นะคะ โดยภาพเริ่มต้น

587
00:39:05,256 --> 00:39:09,256
หรือภาพแรกนี่ เราจะเรียกว่าภาพหลัก

588
00:39:09,257 --> 00:39:13,257
ภาพหลักคือ Key Frame

589
00:39:13,258 --> 00:39:17,258
เสร็จแล้วระหว่างที่การทำ

590
00:39:17,260 --> 00:39:21,260
เป็น Pose to Pose นี่ มันจะใช้คอมพิวเตอร์ช่วย

591
00:39:21,261 --> 00:39:25,261
ก็จะมีภาพที่ 1

592
00:39:25,263 --> 00:39:29,263
1 ภาพ แล้วก็ภาพสุดท้าย 1 ภาพนี่ แล้วใส่

593
00:39:29,264 --> 00:39:33,264
เขาเรียกว่าเทคนิคน่ะค่ะ เทคนิค

594
00:39:33,265 --> 00:39:37,265
ว่าให้จากภาพที่ 1 พอมาภาพที่ 2 นี่

595
00:39:37,267 --> 00:39:41,267
ก็คือหนอนมันจะค่อย ๆ กลายมาเป็นผีเสื้อ

596
00:39:41,268 --> 00:39:45,268
อย่างนี้นะคะ

597
00:39:45,273 --> 00:39:49,273
แต่โดยปกติเขาจะใช้ทั้ง 2 แบบ

598
00:39:49,276 --> 00:39:53,276
ควบคู่กันไปก็คือใช้เอา Straight ahead มาด้วย

599
00:39:53,277 --> 00:39:57,277
Straight Ahead เข้ามาด้วย แต่ถ้าเราเอา Straight Ahead  เข้ามา

600
00:39:57,278 --> 00:40:01,278
ตรง ๆ นี่จะต้องวาดหลายภาพ แต่ถ้าเอา

601
00:40:01,279 --> 00:40:05,279
Pose to pose เข้าไปนี่

602
00:40:05,280 --> 00:40:09,280
2 หรือ 3 เพราะการที่หนอน

603
00:40:09,281 --> 00:40:13,281
จะไปแปลงเป็นผีเสื้อนี่ หนอนจะต้องเป็นดักแด้ก่อน

604
00:40:13,283 --> 00:40:17,283
รูปที่ 2 เป็นดักแด้ แล้วรูปที่ 3 ค่อยเป็นผีเสื้อ

605
00:40:17,284 --> 00:40:21,284
แต่ถ้านึกภาพวาดแบบ Straight ahead

606
00:40:21,285 --> 00:40:25,285
มันจะไม่ได้วาดแค่หนอนแล้วก็ดักแด้

607
00:40:25,286 --> 00:40:29,286
แต่มันจะต้องเป็นวาดหนอน ค่อย ๆ

608
00:40:29,287 --> 00:40:33,287
กลายไปเป็นดักแด้ มีไอ้ตัว

609
00:40:33,289 --> 00:40:37,289
ไอ้นั่นมาหุ้มเขาน่ะค่ะ ค่อย ๆ หุ้มไป

610
00:40:37,290 --> 00:40:41,290
ภาพมันก็จะเยอะกว่าแบบ Pose to Pose นึกออกนะ

611
00:40:41,291 --> 00:40:45,291
ก็เลย เขาเลยบอกว่าถ้าใช้ 2 แบบร่วมกัน

612
00:40:45,300 --> 00:40:49,300
ความสมจริงก็จะมีมากกว่านะคะ

613
00:40:49,301 --> 00:40:53,301
อันนี้คือหลักของ Straight ahead action

614
00:40:53,302 --> 00:40:57,302
กับ Pose to Pose เราจะมาดูคลิป

615
00:40:57,303 --> 00:41:01,303
นะคะ

616
00:41:01,319 --> 00:41:05,319
คือ ถ้าเหมือนที่บอกนี่

617
00:41:05,320 --> 00:41:09,320
เราจะวาดแค่ 2 - 3 เฟรมเท่านั้นเอง

618
00:41:09,321 --> 00:41:13,321
เห็นไหมคะ ถ้าวาดเอาแบบ Straight ahead กับ Pose to Pose

619
00:41:13,322 --> 00:41:17,322
มารวมกันนี่ ให้ดูจากคลิปที่ 1 จะเห็นได้ชัด

620
00:41:17,323 --> 00:41:21,323
รูปแรกจะเป็นรูปสี่เหลี่ยม เด็ก ๆ ดู

621
00:41:21,324 --> 00:41:25,324
ที่คลิปนะคะ เห็นไหมคะ

622
00:41:25,325 --> 00:41:29,325
เขามีโครงไว้ด้วยว่ามีรูปสี่เหลี่ยม มีวงกลม

623
00:41:29,326 --> 00:41:33,326
แล้วก็สุดท้ายเป็นสามเหลี่ยม

624
00:41:33,328 --> 00:41:37,328

625
00:41:37,329 --> 00:41:41,329
เห็นไหมคะ พอเปลี่ยนสี่เหลี่ยมเป็นวงกลม

626
00:41:41,331 --> 00:41:45,331
วงกลมไปเป็นสามเหลี่ยมก็คือ

627
00:41:45,332 --> 00:41:49,332
หลักของ Straight Ahead นะคะ ที่ใช้

628
00:41:49,337 --> 00:41:53,337
ทั้ง Straight Ahead Action ใช้ Pose to Pose แบบแรกที่เห็นในคลิป

629
00:41:53,339 --> 00:41:57,339
นี่จะเป็นแบบ Straight ahead ที่ต้องวาดจาก

630
00:41:57,342 --> 00:42:01,342
รูปค่อย ๆ วาดไปทีละรูป การเปลี่ยน

631
00:42:01,343 --> 00:42:05,343
จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นอย่างนี้ นั่นคือแบบ Straight Ahead

632
00:42:05,346 --> 00:42:09,346
แต่ถ้าแบบแค่ 3 รูปอย่างนี้ Pose to Pose

633
00:42:09,346 --> 00:42:13,346
เห็นไหม ทีนี้ลองมาดูในคลิปที่ 2 นะคะ

634
00:42:13,347 --> 00:42:17,347
คลิปที่ 2 เปิดได้อีกไหมนะ ทำไม

635
00:42:17,349 --> 00:42:21,349
จอดำอีกแล้ว

636
00:42:21,351 --> 00:42:25,351

637
00:42:25,352 --> 00:42:29,352

638
00:42:29,355 --> 00:42:33,355
เดี๋ยวไปเปิดจาก อย่างนั้นเดี๋ยวนำเสนอ

639
00:42:33,357 --> 00:42:37,357
แบบที่เป็น

640
00:42:37,358 --> 00:42:41,358
ตัว PowerPoint อย่างนี้แล้วกันนะคะ

641
00:42:41,358 --> 00:42:45,358

642
00:42:45,359 --> 00:42:49,359
จะได้ไม่กลับไปกลับมา

643
00:42:49,360 --> 00:42:53,360
นี่นะคะ คลิปที่ 2 Straiging นี่

644
00:42:53,361 --> 00:42:57,361
เอ๊ย ไม่ใช่ Straight สิ เราต้องไปที่เท่าไรน่ะ

645
00:42:57,362 --> 00:43:01,362

646
00:43:01,367 --> 00:43:05,367
Straight Ahead นะคะ ตัวนี้

647
00:43:05,369 --> 00:43:09,369
ช้านิดหนึ่ง

648
00:43:09,371 --> 00:43:13,371
ให้ดูที่

649
00:43:13,378 --> 00:43:17,378
นกนะคะ ดูนกนะคะ

650
00:43:17,379 --> 00:43:21,379

651
00:43:21,380 --> 00:43:25,380
แป๊บหนึ่ง ยังไม่ถึง

652
00:43:25,382 --> 00:43:29,382
ดูเจ้านกตัวสีดำ ๆ นี่

653
00:43:29,383 --> 00:43:33,383

654
00:43:33,384 --> 00:43:37,384

655
00:43:37,384 --> 00:43:41,384

656
00:43:41,387 --> 00:43:45,387

657
00:43:45,389 --> 00:43:49,389
เดี๋ยวนะ

658
00:43:49,390 --> 00:43:53,390
แปลงแล้ว

659
00:43:53,392 --> 00:43:57,392
แปลงร่างเป็นหมูแล้ว

660
00:43:57,394 --> 00:44:01,394

661
00:44:01,395 --> 00:44:05,395
ข้ามไปหน่อยหนึ่ง

662
00:44:05,400 --> 00:44:09,400

663
00:44:09,402 --> 00:44:13,402

664
00:44:13,404 --> 00:44:17,404

665
00:44:17,406 --> 00:44:21,406

666
00:44:21,407 --> 00:44:25,407

667
00:44:25,408 --> 00:44:29,408

668
00:44:29,412 --> 00:44:33,412
มันจะมีตอน

669
00:44:33,416 --> 00:44:37,416
แปลงร่างนี่ค่ะ

670
00:44:37,417 --> 00:44:41,417

671
00:44:41,418 --> 00:44:45,418

672
00:44:45,420 --> 00:44:49,420
ไม่เป็นไร

673
00:44:49,424 --> 00:44:53,424
อาจจะช้า เดี๋ยวจะเสียเวลานะคะ ให้นึกถึง

674
00:44:53,425 --> 00:44:57,425
หลักการแปลงที่เห็นจากภาพที่ 1 นี่

675
00:44:57,425 --> 00:45:01,425
คลิปที่ 1 นี่ จะเห็นชัด ค่อย ๆ เปลี่ยนไป

676
00:45:01,427 --> 00:45:05,427
แต่พอมาเป็น... พอเราเอามาทำเป็น...

677
00:45:05,428 --> 00:45:09,428
ตัวการ์ตูนความเร็วมันก็ต้องเพิ่มขึ้นน่ะ

678
00:45:09,428 --> 00:45:13,428
เพื่อให้เห็นว่าแปลงปุ๊บเปลี่ยนเลย

679
00:45:13,431 --> 00:45:17,431
เดี๋ยวมาดู

680
00:45:17,432 --> 00:45:21,432
หลักการข้อต่อไปนะคะ

681
00:45:21,432 --> 00:45:25,432
Follow Through and Overlapping Action

682
00:45:25,434 --> 00:45:29,434
ก็จะมาจาก 2 ลักษณะเหมือนกัน ก็คือ

683
00:45:29,435 --> 00:45:33,435
Follow Through กับ Overlapping

684
00:45:33,436 --> 00:45:37,436
นะคะ

685
00:45:37,438 --> 00:45:41,438
ดูลักษณะแรกก่อน Follow Through นะคะ

686
00:45:41,439 --> 00:45:45,439
นะคะ ก็คือมันจะมีภาพที่เกิดจาก

687
00:45:45,439 --> 00:45:49,439
การเคลื่อนไหวหลักนะคะ ที่เรียกว่า "Action

688
00:45:49,440 --> 00:45:53,440
มีแล้ว

689
00:45:53,440 --> 00:45:57,440
เคลื่อนไหวไปไหน เคลื่อนไหวไปที่อื่น

690
00:45:57,442 --> 00:46:01,442
โดย Action นั้นน่ะมีผลต่อเนื่องกัน

691
00:46:01,443 --> 00:46:05,443
ซึ่งเราจะเรียกว่า "Re-Action" นะคะ

692
00:46:05,444 --> 00:46:09,444
เช่น ยกตัวอย่างเช่น

693
00:46:09,444 --> 00:46:13,444
ถ้ามีวัตถุชิ้นหนึ่งน่ะ เคลื่อนที่

694
00:46:13,445 --> 00:46:17,445
ด้วยความเร็วนะคะ และหยุดกระทันหันนะ

695
00:46:17,446 --> 00:46:21,446
ให้นึกถึงเหมือนรถน่ะ เหมือนรถวิ่งมาเร็ว ๆ

696
00:46:21,446 --> 00:46:25,446
แล้วเวลาเราจะเบรกใช่ไหม พอเบรกปุ๊บนี่

697
00:46:25,448 --> 00:46:29,448
รถมันหยุดเลยไหม ไม่หยุดนะคะ

698
00:46:29,449 --> 00:46:33,449
มันจะมี Reaction นิดหนึ่งค่ะ มันอาจจะ

699
00:46:33,450 --> 00:46:37,450
มีเสียงดังเอี๊ยด เสร็จแล้วก็รถมันจะเคลื่อน

700
00:46:37,452 --> 00:46:41,452
ไปข้างหน้าก่อนนิดหนึ่งนะก่อนมันจะหยุด

701
00:46:41,453 --> 00:46:45,453
นั่นก็คือ Follow Through นะคะ เป็นลักษณะการเกิด

702
00:46:45,454 --> 00:46:49,454
Reaction ของวัตถุหลักนี่

703
00:46:49,455 --> 00:46:53,455
นะคะ

704
00:46:53,459 --> 00:46:57,459
ทีนี้ในลักษณะที่ 2 Overlapping Action

705
00:46:57,461 --> 00:47:01,461
เกิดจากลักษณะที่เกิด

706
00:47:01,462 --> 00:47:05,462
การเคลื่อนไหวในส่วนต่าง ๆ ซึ่งเราจะเรียกตัวนั้นว่า

707
00:47:05,463 --> 00:47:09,463
ก็คือมี Main Action ก่อน

708
00:47:09,464 --> 00:47:13,464
ก็คือตัวหลัก มีการเคลื่อนไหวของตัวหลัก แล้วมีการเคลื่อนไหว

709
00:47:13,465 --> 00:47:17,465
รอง เช่น ให้นึกถึง

710
00:47:17,468 --> 00:47:21,468
เหมือนคนนี่นะคะ ตัวละครถ้าเป็นคน

711
00:47:21,469 --> 00:47:25,469
หรือเป็นสัตว์ก็ได้ ถ้าเกิดมีการวิ่งนี่

712
00:47:25,471 --> 00:47:29,471
เวลาวิ่งมันไม่ใช่

713
00:47:29,472 --> 00:47:33,472
แต่ขาใช่ไหมคะ เคลื่อนไหว แต่แขนมันก็ต้อง

714
00:47:33,479 --> 00:47:37,479
เคลื่อนไหวด้วยนี่ มันจะเรียกว่า "Overlapping"

715
00:47:37,482 --> 00:47:41,482
ดู... เรามาดูคลิปกันดีกว่า

716
00:47:41,483 --> 00:47:45,483
จะได้เห็นภาพนะคะ

717
00:47:45,484 --> 00:47:49,484
Follow Through and Overlapping Action นี่นะคะ ก็คือ

718
00:47:49,485 --> 00:47:53,485
การเคลื่อนไหวที่จะเกิดเขาอธิบายโดยสรุปว่า

719
00:47:53,487 --> 00:47:57,487
เป็นการเคลื่อนไหวของตัว Animation นี่

720
00:47:57,488 --> 00:48:01,488
ในอัตราที่จะต่างกัน

721
00:48:01,490 --> 00:48:05,490
ก็คือวัตถุต่าง ๆ ที่เคลื่อนไหวมันจะ

722
00:48:05,490 --> 00:48:09,490
เคลื่อนไหวไปพร้อมกันนึกออกนะ เหมือนมือน่ะ

723
00:48:09,492 --> 00:48:13,492

724
00:48:13,493 --> 00:48:17,493
ใช่ไหมคะ มันจะไม่ใช่

725
00:48:17,494 --> 00:48:21,494
วิ่งไป วิ่งแล้วแขนมันขึ้นไปอย่างนั้น

726
00:48:21,494 --> 00:48:25,494
เหมือนขาก็เหมือนกันเวลาวิ่งขามันก็จะสลับไป

727
00:48:25,495 --> 00:48:29,495
อย่างนี้นะคะ เดี๋ยวลองดูคลิปแล้วกัน

728
00:48:29,497 --> 00:48:33,497

729
00:48:33,498 --> 00:48:37,498

730
00:48:37,500 --> 00:48:41,500
เห็นไหมคะ เด็ก ๆ ดูดี ๆ นะ

731
00:48:41,502 --> 00:48:45,502
มันจะเป็น ให้

732
00:48:45,503 --> 00:48:49,503
วัตถุมันเคลื่อนนี่เห็นไหม

733
00:48:49,512 --> 00:48:53,512
ไอ้ตัวแท่งมันก็ไม่ได้วิ่งไปตรง ๆ น่ะ

734
00:48:53,513 --> 00:48:57,513
เพราะมันอย่าลืมว่ามันมีหลักการแรงโน้มถ่วงของโลกด้วย

735
00:48:57,514 --> 00:49:01,514
ใช่ไหม มันก็จะดึง แล้วทำให้เกิดมี

736
00:49:01,514 --> 00:49:05,514
เส้นโค้ง ๆ ขึ้นมาอย่างนี้นะคะ พอวิ่งไป

737
00:49:05,520 --> 00:49:09,520
เห็นไหมนะคะ ทีนี้

738
00:49:09,522 --> 00:49:13,522
ลองมาดูคลิปที่ 2 น่าจะเห็นชัดเจนขึ้น

739
00:49:13,523 --> 00:49:17,523
เดี๋ยวขยายขนาดคลิปให้

740
00:49:17,523 --> 00:49:21,523

741
00:49:21,525 --> 00:49:25,525

742
00:49:25,526 --> 00:49:29,526
เห็นไหมตอนเขา

743
00:49:29,529 --> 00:49:33,529

744
00:49:33,530 --> 00:49:37,530
มี Reaction ก็คือปล่อยพลัง

745
00:49:37,534 --> 00:49:41,534
ตรงเท้าออกมาด้วยนะคะ

746
00:49:41,538 --> 00:49:45,538

747
00:49:45,538 --> 00:49:49,538

748
00:49:49,542 --> 00:49:53,542
เห็นไหมคะ การเคลื่อนไหวรอง ก็คือ

749
00:49:53,544 --> 00:49:57,544
ไอ้ตัวหยดน้ำนะคะ อย่างนี้เป็นตัว

750
00:49:57,546 --> 00:50:01,546

751
00:50:01,547 --> 00:50:05,547
นี่ เมื่อกี้ Overlap ม

752
00:50:05,549 --> 00:50:09,549
ก้อนหินตามมาด้วย เป็นการเคลื่อนไหวรองอย่างนี้

753
00:50:09,551 --> 00:50:13,551
ก้อนหินที่แตกกระจาย

754
00:50:13,552 --> 00:50:17,552
นะคะ อันนี้คือ

755
00:50:17,553 --> 00:50:21,553
หลัก Follow Through กับ

756
00:50:21,556 --> 00:50:25,556
นะคะ ก็คือพอมีการเคลื่อนไหว

757
00:50:25,558 --> 00:50:29,558
ส่วนต่าง ๆ ก็ให้นึกถึงเหมือนเรา

758
00:50:29,559 --> 00:50:33,559
จะนอนนี่

759
00:50:33,560 --> 00:50:37,560
เด็ก ๆ จะหงายหลังลงไปนอนไหม ก็

760
00:50:37,566 --> 00:50:41,566
ไม่ใช่ใช่ไหม ก็อาจจะค่อย ๆ นั่งก่อน แล้ว

761
00:50:41,567 --> 00:50:45,567
เอนหลังลงอย่างนี้นะคะ ไม่ใช่นั่งอยู่แล้ว

762
00:50:45,568 --> 00:50:49,568
หงายหลังปึ้งลงไปเลยอาจจะมีท้าวแขนบ้าง

763
00:50:49,569 --> 00:50:53,569
อะไรบ้างอย่างนี้ นั่นคือหลักการใช้ Follow Through

764
00:50:53,570 --> 00:50:57,570
กับ Overlapping Action เพราะมันจะ

765
00:50:57,571 --> 00:51:01,571
มีวัตถุรองเพิ่มเข้ามาเหมือนอย่าง

766
00:51:01,574 --> 00:51:05,574
ที่อะไรนะ เขาเล่นกับน้ำใช่ไหม

767
00:51:05,577 --> 00:51:09,577
แล้วพอใช้พลังฝ่ามือ

768
00:51:09,578 --> 00:51:13,578
ระเบิดน้ำนี่ เม็ดน้ำก็กระจาย

769
00:51:13,580 --> 00:51:17,580
เป็นหยดน้ำเล็ก ๆ น่ะ

770
00:51:17,581 --> 00:51:21,581
กระจายเข้ามาก็จะเป็น Overlapping

771
00:51:21,584 --> 00:51:25,584
อย่างนี้นะคะ หลักที่ 5

772
00:51:25,584 --> 00:51:29,584
ไปดูหลักต่อไปค่ะ มีหลายข้อ บอกแล้ว 12 ข้อ

773
00:51:29,586 --> 00:51:33,586
ให้นึกถึงง่าย ๆ ว่า

774
00:51:33,587 --> 00:51:37,587
ใช้จินตนาการบวกกับ

775
00:51:37,589 --> 00:51:41,589
การเคลื่อนไหวแบบธรรมชาติ

776
00:51:41,591 --> 00:51:45,591
เหมือนใบไม้จะล่วงลงมา

777
00:51:45,593 --> 00:51:49,593
หล่นลงมาตรง ๆ เพราะใบไม้เหมือน

778
00:51:49,595 --> 00:51:53,595
มีลมมาพัดใช่ไหมคะ มันก็จะกลายเป็น

779
00:51:53,596 --> 00:51:57,596
ค่อย ๆ ปลิวหรือเคลื่อนลงอย่างนี้นะคะ มันไม่ใช่พอใบไม้

780
00:51:57,596 --> 00:52:01,596
ร่วงหล่นตรงมาอย่างนี้ ไม่ใช่ใช่ไหม

781
00:52:01,598 --> 00:52:05,598
เพราะเวลาพอใบไม้ร่วงมะนก็จะมีลมมาหน่อย เอนไป

782
00:52:05,602 --> 00:52:09,602
ทางซ้ายเอนไปทางขวาอย่างนี้นะคะ มันต้องใช้จินตนาการ

783
00:52:09,604 --> 00:52:13,604
ให้เกินจริงเข้ามาด้วย แล้วก็

784
00:52:13,605 --> 00:52:17,605
ความสมจริงจากธรรมชาติเข้าไปด้วยนะคะ การทำ Animation

785
00:52:17,605 --> 00:52:21,605
มาดูหลักข้อที่ 6 Slow in

786
00:52:21,607 --> 00:52:25,607
& Slow Out นะคะ

787
00:52:25,608 --> 00:52:29,608
เคลื่อนไหวแบบเข้า แล้วก็ออก

788
00:52:29,611 --> 00:52:33,611
แบบช้า ๆ นะคะ Slow ชื่อก็บอกอยู่แล้ว Slow

789
00:52:33,612 --> 00:52:37,612
ก็คือมีการเคลื่อนไหวแบบช้า ๆ ไม่ใช่ทำ

790
00:52:37,613 --> 00:52:41,613
แบบเร็ว ๆ เหมือนไอ้พวก Follow Up

791
00:52:41,614 --> 00:52:45,614
หรือไอ้ 2 ข้อก่อนหน้านั้นน่ะ ที่แปลงร่าง

792
00:52:45,615 --> 00:52:49,615
ก็แปลงเร็ว ๆ ไม่ได้แปลงช้า ๆ นะคะ

793
00:52:49,617 --> 00:52:53,617
หลักการนี้นะคะ ก็คือ

794
00:52:53,618 --> 00:52:57,618
เห็นไหมคะ ก็คือ

795
00:52:57,618 --> 00:53:01,618
ีที่เกี่ยวข้องกับมวล มวลหรือน้ำหนักของวัตถุ

796
00:53:01,622 --> 00:53:05,622
เหมือนวัตถุชิ้นใหญ่ ๆ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะ

797
00:53:05,622 --> 00:53:09,622
วิ่งได้เร็วยกเว้น

798
00:53:09,624 --> 00:53:13,624
Super Car ใช่ไหม แต่ Super Car

799
00:53:13,625 --> 00:53:17,625
มันเร็วได้ ก็คือเขาเพิ่มแรงม้าของเครื่องยนต์ใช่ไหม

800
00:53:17,626 --> 00:53:21,626
เหมือนรถบัส รถบรรทุกอย่างนี้ มันมวลใหญ่แต่ว่า

801
00:53:21,628 --> 00:53:25,628
วิ่งได้เร็วกว่ารถคัดเล็ก เพราะเขามีพลังขับเคลื่อน

802
00:53:25,631 --> 00:53:29,631
กว่าอย่างนี้ บางทีบางอย่างมันก็

803
00:53:29,632 --> 00:53:33,632
เดี๋ยว...

804
00:53:33,634 --> 00:53:37,634
หรือเหมือน

805
00:53:37,634 --> 00:53:41,634
โยนลูกบอลขึ้นไปอย่างนี้

806
00:53:41,636 --> 00:53:45,636
ตอนโยนน่ะ กว่ามันจะขึ้นน่ะ

807
00:53:45,637 --> 00:53:49,637
มันจะช้ากว่า สังเกตเวลาเราโยนขึ้นไป มันจะช้ากว่า

808
00:53:49,638 --> 00:53:53,638
มันจะเร็วกว่าเพราะอะไร เพราะเขาเรียกว่า "

809
00:53:53,640 --> 00:53:57,640
แรงโน้มถ่วง พอโยนขึ้น

810
00:53:57,659 --> 00:54:01,659
ตอนโยนนี่มันโดนแรงโน้มถ่วงดึงมันจะช้า

811
00:54:01,660 --> 00:54:05,660
ใช่ไหม แต่พอตอนตกลงมา

812
00:54:05,661 --> 00:54:09,661
แรงโน้มถ่วงมันดูดลง มันทำให้การร่วงมันเร็วขึ้นนั่นเอง

813
00:54:09,662 --> 00:54:13,662
นะคะ เดี๋ยวมาดูคลิปกันนะคะ ว่า

814
00:54:13,663 --> 00:54:17,663
ไอ้หลักการนี้นะคะ

815
00:54:17,663 --> 00:54:21,663
ให้ดูนะคะ ดูจากคลิป

816
00:54:21,665 --> 00:54:25,665
เห็นไหมคะ

817
00:54:25,668 --> 00:54:29,668
ก็คือทำ Slowmotion

818
00:54:29,669 --> 00:54:33,669
นั่นเองทำการเคลื่อนไหวเป็นแบบ Slow motion

819
00:54:33,669 --> 00:54:37,669
นั่นเองนะคะ อันนี้ใช้หลักการ

820
00:54:37,671 --> 00:54:41,671
ค่อย ๆ ทำให้มันเคลื่อนที่แบบช้า ๆ

821
00:54:41,672 --> 00:54:45,672
ให้เหมือนช้า ๆ .

822
00:54:45,673 --> 00:54:49,673

823
00:54:49,674 --> 00:54:53,674
นะคะ อันนี้ เทคนิคนี้ไม่ได้

824
00:54:53,676 --> 00:54:57,676
มีอะไรพิสดารน่ะ ก็คือ 1.

825
00:54:57,677 --> 00:55:01,677
บอกแล้วเราต้องนึกถึงหลักแรงโน้มถ่วงของโลก

826
00:55:01,678 --> 00:55:05,678
ด้วยนะคะ เพียงแต่เดิมนี่

827
00:55:05,679 --> 00:55:09,679
เหมือนใบไม้

828
00:55:09,681 --> 00:55:13,681
มันหล่น ถ้าตามหลักจริง ๆ มันก็จะหล่นเร็วพอสมควรนะคะ

829
00:55:13,683 --> 00:55:17,683
ให้นึกถึงเหมือนซองขนมน่ะ

830
00:55:17,685 --> 00:55:21,685
มันก็จะเร็วใช่หรือเปล่า แต่เราอยากให้มันเห็นชัดไง

831
00:55:21,687 --> 00:55:25,687
เราก็เลยเอาหลัก Slow-in Slow-out เข้ามาช่วย

832
00:55:25,687 --> 00:55:29,687
ก็คือทำให้มันช้าลงหน่อยนะคะ เพื่อจะได้เห็นว่า

833
00:55:29,688 --> 00:55:33,688
เวลามันหล่นลงมานะคะ

834
00:55:33,692 --> 00:55:37,692
มันจะไม่หล่นมาตรง ๆ มันอาจจะมีเอียงซ้ายเอียงขวา

835
00:55:37,693 --> 00:55:41,693
นิดหนึ่ง อะไรอย่างนี้นะคะ นี่ เห็นไหม

836
00:55:41,694 --> 00:55:45,694
เพราะแนวนี้ใช่ไหม แต่พอลง เวลาลง

837
00:55:45,694 --> 00:55:49,694
มันตกเฉียงลงมาอย่างนี้

838
00:55:49,694 --> 00:55:53,694
แต่ถ้าดูจากรูปเมื่อกี้มันอาจจะหล่นตรง ๆ แต่ความเป็นจริง

839
00:55:53,695 --> 00:55:57,695
มันจะค่อย ๆ เป็นแบบนี้ลงมา เฉียงแบบนี้ลงมา

840
00:55:57,696 --> 00:56:01,696
ก็เลยใช้ Slow in, Slow out เข้ามาช่วย

841
00:56:01,698 --> 00:56:05,698
นะคะ หลักการนี้เราจะเห็นได้ชัดนะคะ

842
00:56:05,700 --> 00:56:09,700
เพราะบางอย่างมันฟิ้ว

843
00:56:09,701 --> 00:56:13,701
ลงมา เหมือนชิ้นเล็ก ๆ ใช่ไหม พอหย่อนลง

844
00:56:13,701 --> 00:56:17,701
เด็ก ๆ ก็จะไม่เห็นแล้วใช่ไหมคะว่ามันหล่น แต่ถ้ามันเป็นชิ้นใหญ๋ ๆ

845
00:56:17,703 --> 00:56:21,703
นะ เดี๋ยวหาชิ้นใหญ่ ๆ เวลา

846
00:56:21,705 --> 00:56:25,705
ของชิ้นใหญ่หล่นมันจะเห็นชัดใช่ไหม แต่

847
00:56:25,706 --> 00:56:29,706
ชิ้นเล็กหล่นนี่ แป๊บเดียว หายไปจากสายตาแล้วใช่ไหม

848
00:56:29,707 --> 00:56:33,707
แต่อันนี้พอหล่นนี่มันจะ... แต่เขาบอกว่า

849
00:56:33,708 --> 00:56:37,708
ก็ให้ใช้การ Slow in Slow out เข้ามาช่วย

850
00:56:37,710 --> 00:56:41,710
ไม่ใช่ให้มันหล่นตามความเป็นจริงน่ะค่ะ

851
00:56:41,711 --> 00:56:45,711
ก็คือมาเพิ่ม Slow Motion เข้ามาให้มัน

852
00:56:45,713 --> 00:56:49,713
นะคะ

853
00:56:49,722 --> 00:56:53,722
มาดูข้อต่อไป หลักการต่อไป

854
00:56:53,723 --> 00:56:57,723

855
00:56:57,724 --> 00:57:01,724
ใช้หลักของความโค้ง

856
00:57:01,726 --> 00:57:05,726
หรือเส้นโค้ง เดี๋ยวดู

857
00:57:05,727 --> 00:57:09,727
คลิปก่อนนะคะ หลักของเส้นโค้งดูคลิปที่ 1 ก่อน

858
00:57:09,728 --> 00:57:13,728
จากสี่เหลี่ยมแบน ๆ พอเวลากระโด

859
00:57:13,729 --> 00:57:17,729
มันมีสร้างเส้นโค้งขึ้นมา

860
00:57:17,730 --> 00:57:21,730
อันนี้ดูจาก

861
00:57:21,732 --> 00:57:25,732
ที่เป็นที่เขาให้เห็นนะคะ แล้วดูจากคลิปวีดิโอ

862
00:57:25,735 --> 00:57:29,735
ที่เขาทำแล้ว

863
00:57:29,737 --> 00:57:33,737
ไปสิ

864
00:57:33,738 --> 00:57:37,738
ไปหรือยัง โอเค

865
00:57:37,740 --> 00:57:41,740
ดูไม่ได้เสียอย่างนั้น

866
00:57:41,741 --> 00:57:45,741

867
00:57:45,741 --> 00:57:49,741
ไม่ยอมให้เปิดอีกแล้ว

868
00:57:49,744 --> 00:57:53,744
นะคะ

869
00:57:53,744 --> 00:57:57,744
คือ

870
00:57:57,746 --> 00:58:01,746
หลักการนี้มันจะอิงจากหลัก Anatomy

871
00:58:01,748 --> 00:58:05,748
ถ้าใครเรียน Anatomy ก็คือการเคลื่อนไหวร่างกาย

872
00:58:05,750 --> 00:58:09,750
นะคะ เช่น เวลาเราขว้าง

873
00:58:09,758 --> 00:58:13,758
ขว้างบอลนะ

874
00:58:13,759 --> 00:58:17,759
ขว้างลูกบอลไป ไปในอากาศนี่นะคะ

875
00:58:17,761 --> 00:58:21,761
มันจะเป็น นึกออกนะ

876
00:58:21,761 --> 00:58:25,761
มันขึ้นก็จะค่อย ๆ โค้งขึ้นไป หล่นลงมาก็จะค่อย ๆ โค้ง

877
00:58:25,763 --> 00:58:29,763
นึกออกนะคะ ไม่มีลูกบอลประกอบ ให้นึกถึงหลักเวลาเราขว้างลูกบอล

878
00:58:29,765 --> 00:58:33,765
ให้นึกถึงหลักนั้นเลยเวลาเรา

879
00:58:33,766 --> 00:58:37,766
ขว้างลูกบอลนะคะ

880
00:58:37,767 --> 00:58:41,767
เพราะเวลาเราโยนลูกบอลจริง ๆ นี่

881
00:58:41,768 --> 00:58:45,768
มันจะไม่ใช่โยนขึ้นไปตรง ๆ เลย

882
00:58:45,770 --> 00:58:49,770
อย่างนี้โยนไปข้างหน้าอย่างนี้ ลูกบอลก็จะโค้ง

883
00:58:49,771 --> 00:58:53,771
มันจะเป็นลักษณะอย่างนี้ โค้งอย่างนี้ค่ะ

884
00:58:53,773 --> 00:58:57,773
นะคะ นั่นก็คือใช้หลักของความโค้ง

885
00:58:57,775 --> 00:59:01,775
หรือเส้นโค้งที่บอกนะคะ

886
00:59:01,776 --> 00:59:05,776

887
00:59:05,777 --> 00:59:09,777
มาดูข้อต่อมาค่ะ

888
00:59:09,778 --> 00:59:13,778
Secondary Action การเคลื่อนไหวรอง

889
00:59:13,780 --> 00:59:17,780
ก็คือเรา... ก็คือมีน

890
00:59:17,782 --> 00:59:21,782
การเคลื่อนไหวหลักก็คือ

891
00:59:21,783 --> 00:59:25,783
วัตถุชิ้นที่ 1 เห็นไหมคะ คือ

892
00:59:25,783 --> 00:59:29,783
ไอ้ตัวชิ้นเล็ก ๆ นี่เป็นการเคลื่อนไหวรอง

893
00:59:29,785 --> 00:59:33,785
ทีนี้

894
00:59:33,786 --> 00:59:37,786
หลักการนี้ Secondary action นี่

895
00:59:37,786 --> 00:59:41,786
ก็คือเราจะเน้นนะคะ

896
00:59:41,787 --> 00:59:45,787

897
00:59:45,788 --> 00:59:49,788
เน้นที่วัตถุหลัก

898
00:59:49,788 --> 00:59:53,788
นะคะ เน้นวัตถุหลักหรือ Primary Action

899
00:59:53,789 --> 00:59:57,789

900
00:59:57,790 --> 01:00:01,790
ให้นึกถึงเหมือนอะไร เขาบอกว่าสมมติ

901
01:00:01,792 --> 01:00:05,792
ผม

902
01:00:05,792 --> 01:00:09,792
ของตัวการ์ตูนน่ะค่ะ นึกถึงนะ

903
01:00:09,793 --> 01:00:13,793
เวลาเราเคลื่อนไหวหรือสะบัดหัวนี่

904
01:00:13,794 --> 01:00:17,794
ผมมันก็ต้องไป ยกเว้นว่าตัวการ์ตูนนั้นหัวโล้น

905
01:00:17,794 --> 01:00:21,794
เหมือนมินเนี่ยน มินเนี่ยนนี่ผมมันมี

906
01:00:21,796 --> 01:00:25,796
กระจุกนี้แต่พอเวลามันส่ายหัว

907
01:00:25,797 --> 01:00:29,797
นึกออกไหม ผมมันก็ต้องมีการไหวไปด้วยนะคะ

908
01:00:29,798 --> 01:00:33,798
อย่างนี้นะคะ ไม่ใช่ว่าพอส่ายหัวผมยังอยู่

909
01:00:33,798 --> 01:00:37,798
ตำแหน่งเดิมมันก็เป็นไปไม่ได้

910
01:00:37,800 --> 01:00:41,800
คลิปวิดีโอจะเปิดได้อีกไหมนี่

911
01:00:41,801 --> 01:00:45,801

912
01:00:45,802 --> 01:00:49,802

913
01:00:49,803 --> 01:00:53,803
เปิดได้

914
01:00:53,806 --> 01:00:57,806
นะคะ ดูมิกกี้เมาส์อันนี้ก็ของ Disney นะคะ

915
01:00:57,809 --> 01:01:01,809
Walt Disney

916
01:01:01,809 --> 01:01:05,809

917
01:01:05,811 --> 01:01:09,811

918
01:01:09,813 --> 01:01:13,813

919
01:01:13,815 --> 01:01:17,815

920
01:01:17,817 --> 01:01:21,817

921
01:01:21,818 --> 01:01:25,818
เห็นไหมคะ

922
01:01:25,820 --> 01:01:29,820
ไอ้เคลื่อนไหวรองน่ะดอกไม้ หรือไม่ก็

923
01:01:29,821 --> 01:01:33,821
ขนตา เห็นไหม

924
01:01:33,822 --> 01:01:37,822
ของมินนี่เห็นชัด เพราะเขาใส่ดอกไม้

925
01:01:37,823 --> 01:01:41,823
ไว้บนหัว มันมีดอกไม้ไว้บนหัว

926
01:01:41,824 --> 01:01:45,824
นั่นก็คือ Secondary Action

927
01:01:45,825 --> 01:01:49,825
แต่มันจะไม่ไปบดบัง

928
01:01:49,830 --> 01:01:53,830
การเคลื่อนไหวหลักมาก แต่ให้นึกถึงว่า

929
01:01:53,832 --> 01:01:57,832
ถ้ามันมีสิ่งอื่น วัตถุชนิดที่ 2

930
01:01:57,834 --> 01:02:01,834
ตามหลักแล้วมันเคลื่อนไหวได้น่ะนึกออกนะ

931
01:02:01,836 --> 01:02:05,836
มีขนนก พอเราหันนี่ ไอ้ขนนกก็จะไหว

932
01:02:05,837 --> 01:02:09,837
ไปกับตามนะคะ ไอ้ Secondary Action มันก็ต้องไหวไปตามด้วย

933
01:02:09,838 --> 01:02:13,838
อย่างนี้นะคะ มาดู

934
01:02:13,839 --> 01:02:17,839
หลักการต่อมา Timing

935
01:02:17,840 --> 01:02:21,840
Timing ใช้การควบคุมเวลา

936
01:02:21,840 --> 01:02:25,840
หลักการนี้เป็นอย่างไรนะคะ หลักการนี้นะคะ

937
01:02:25,842 --> 01:02:29,842
จะมีสังเกตโดย

938
01:02:29,842 --> 01:02:33,842
ส่วนใหญ่แล้วนี่วิธีทำอนิเมชันนี่

939
01:02:33,843 --> 01:02:37,843
หลาย ๆ ข้อบอกมีกฎของฟิสิกส์

940
01:02:37,847 --> 01:02:41,847
โมเมนตัมบ้าง วิทยาศาสตร์

941
01:02:41,848 --> 01:02:45,848
ทั้งนั้นเลยนะคะ เข้ามาเกี่ยวข้อง

942
01:02:45,849 --> 01:02:49,849
ในส่วนของ Timing นี่

943
01:02:49,849 --> 01:02:53,849
ก็คือเกี่ยวกับการเร่ง

944
01:02:53,850 --> 01:02:57,850
หรือการผ่อนความเร็วของการเคลื่อนไหวนั่นเองนะคะ ลองดู

945
01:02:57,852 --> 01:03:01,852
คลิปนะคะ คลิปที่ 1 ก่อน

946
01:03:01,853 --> 01:03:05,853

947
01:03:05,855 --> 01:03:09,855
เห็นไหม การเคลื่อน

948
01:03:09,858 --> 01:03:13,858
ของวัตถุชิ้นที่ 1 กับชิ้นที่ 2 นี่สี่เหลี่ยมเหมือนกัน

949
01:03:13,860 --> 01:03:17,860
เห็นไหมคะ ถ้า

950
01:03:17,861 --> 01:03:21,861
เคลื่อนไหวอย่างช้า ๆ นี่ ความโย้มันก็จะไม่มาก

951
01:03:21,862 --> 01:03:25,862
แต่ถ้าเคลื่อนไหวแบบเร็ว ๆ เห็นไหม

952
01:03:25,863 --> 01:03:29,863
การโย้ไปด้านหลัง

953
01:03:29,864 --> 01:03:33,864
การเอนไปข้างหลังมันก็ต้องมีมากกว่า

954
01:03:33,865 --> 01:03:37,865
เห็นไหมคะ

955
01:03:37,867 --> 01:03:41,867
ให้ดูเปรียบเทียบนะคะ ทั้งข้างบน-ข้างล่าง

956
01:03:41,871 --> 01:03:45,871
ความแตกต่างของ 2 คลิปนี้

957
01:03:45,872 --> 01:03:49,872

958
01:03:49,872 --> 01:03:53,872
โอเคนะ ลองมาดูที่เป็น

959
01:03:53,875 --> 01:03:57,875
การ์ตูน PINK PHANTER กันดีกว่า

960
01:03:57,876 --> 01:04:01,876

961
01:04:01,877 --> 01:04:05,877

962
01:04:05,878 --> 01:04:09,878

963
01:04:09,879 --> 01:04:13,879

964
01:04:13,881 --> 01:04:17,881

965
01:04:17,884 --> 01:04:21,884

966
01:04:21,885 --> 01:04:25,885
เห็นไหมแป๊บเดียว Timing นะคะ

967
01:04:25,886 --> 01:04:29,886

968
01:04:29,886 --> 01:04:33,886

969
01:04:33,887 --> 01:04:37,887

970
01:04:37,890 --> 01:04:41,890

971
01:04:41,891 --> 01:04:45,891
นี่ เห็นไหม

972
01:04:45,896 --> 01:04:49,896

973
01:04:49,898 --> 01:04:53,898

974
01:04:53,899 --> 01:04:57,899

975
01:04:57,902 --> 01:05:01,902

976
01:05:01,903 --> 01:05:05,903

977
01:05:05,903 --> 01:05:09,903

978
01:05:09,905 --> 01:05:13,905

979
01:05:13,906 --> 01:05:17,906

980
01:05:17,908 --> 01:05:21,908

981
01:05:21,910 --> 01:05:25,910

982
01:05:25,910 --> 01:05:29,910

983
01:05:29,912 --> 01:05:33,912
อันนี้

984
01:05:33,913 --> 01:05:37,913
ดูที่การเคลื่อนไหวของ pink panther นะคะ

985
01:05:37,915 --> 01:05:41,915
ใช่หรือเปล่า พอตอนเดินมันก็จะช้า

986
01:05:41,916 --> 01:05:45,916
ใช้ Timing

987
01:05:45,917 --> 01:05:49,917
ของ เขาเรียกว่าอะไรล่ะ การเคลื่อนไหว

988
01:05:49,918 --> 01:05:53,918
ที่ดูอารมณ์ด้วย ดูปฏิกิริยาของตัวละครด้วย

989
01:05:53,919 --> 01:05:57,919
เหมือนหิวมาก ๆ รีบวิ่งเลย

990
01:05:57,919 --> 01:06:01,919
นะคะ หรือใช้แรงเฉื่อยต่าง ๆ

991
01:06:01,921 --> 01:06:05,921
เข้ามาร่วม มีหลายอย่างนะ

992
01:06:05,922 --> 01:06:09,922
ก็คือต้องดูหลักน่ะค่ะ เหมือน

993
01:06:09,923 --> 01:06:13,923
ระหว่างเราเดินกับเราวิ่ง การเดินกับการวิ่ง

994
01:06:13,925 --> 01:06:17,925
ระยะเวลามันก็ไม่เท่ากันอยู่แล้วนะคะ อย่างนี้เป็นต้น

995
01:06:17,926 --> 01:06:21,926

996
01:06:21,928 --> 01:06:25,928
หลักการต่อมา

997
01:06:25,929 --> 01:06:29,929
Exaggeration เกิดนจริง

998
01:06:29,929 --> 01:06:33,929
อันนี้เวลาทำอนิเมชันนี่

999
01:06:33,931 --> 01:06:37,931
ใช้หลักการเคลื่อนไหว

1000
01:06:37,933 --> 01:06:41,933
ตามธรรมชาติมาก ๆ ก็ไม่ได้ บางทีต้องโม้

1001
01:06:41,934 --> 01:06:45,934
เข้าไปเกินจริง ก็คือ

1002
01:06:45,935 --> 01:06:49,935
เพิ่มอะไรก็แล้วแต่

1003
01:06:49,936 --> 01:06:53,936
ที่จะเพิ่มเข้าไปนะคะ ก็คือเพื่อขยาย

1004
01:06:53,936 --> 01:06:57,936
ความจินตนาการน่ะ เพิ่มจินตนาการเข้าไป

1005
01:06:57,936 --> 01:07:01,936
แล้วก็เพื่อจะขยายหลักการนี้นะคะ

1006
01:07:01,937 --> 01:07:05,937
ต้องดูคลิปถึงจะเห็นชัด

1007
01:07:05,938 --> 01:07:09,938

1008
01:07:09,939 --> 01:07:13,939

1009
01:07:13,941 --> 01:07:17,941
เห็นไหม ทำให้

1010
01:07:17,943 --> 01:07:21,943
กล่องสี่เหลี่ยมไปงับขนม

1011
01:07:21,944 --> 01:07:25,944
อะไรอย่างนี้ ไปงัดไอ้สิ่งที่ลอยอยู่ เห็นไหม

1012
01:07:25,945 --> 01:07:29,945
จากอันเล็ก ๆ พอกระโดดขึ้นไปขยายใหญ่ขึ้น

1013
01:07:29,946 --> 01:07:33,946
ก็คือทำให้มันเกินจริงน่ะ เป็นไปได้อย่างไรวัตถุชิ้นเล็ก ๆ

1014
01:07:33,946 --> 01:07:37,946
แล้วเป็นชิ้นใหญ่นึกออกนะคะ

1015
01:07:37,948 --> 01:07:41,948
นั่นก็คือใช้หลักของ Exaggeration

1016
01:07:41,950 --> 01:07:45,950
มาดูในมิกกี้เมาส์ ในคลิปมิกกี้เมาส์นี่

1017
01:07:45,950 --> 01:07:49,950

1018
01:07:49,952 --> 01:07:53,952
มิกกี้เมาส์ก็เกินจริง

1019
01:07:53,957 --> 01:07:57,957
หลายเรื่อง

1020
01:07:57,959 --> 01:08:01,959

1021
01:08:01,961 --> 01:08:05,961

1022
01:08:05,962 --> 01:08:09,962

1023
01:08:09,966 --> 01:08:13,966

1024
01:08:13,967 --> 01:08:17,967

1025
01:08:17,970 --> 01:08:21,970

1026
01:08:21,973 --> 01:08:25,973

1027
01:08:25,974 --> 01:08:29,974
นี่ เห็นไหม

1028
01:08:29,976 --> 01:08:33,976

1029
01:08:33,978 --> 01:08:37,978
เห็นไหมคะ สเก็ตแค่เคลื่

1030
01:08:37,981 --> 01:08:41,981

1031
01:08:41,983 --> 01:08:45,983
ใช่ไหม คือ มันไม่น่าจะ

1032
01:08:45,985 --> 01:08:49,985
พอเร็วเกินไป แขนขากระจัดกระจายเห็นไหมคะ

1033
01:08:49,987 --> 01:08:53,987
เกินจริงไหม อย่างนี้นะคะ ใช้หลักของ Exaggeration

1034
01:08:53,988 --> 01:08:57,988
นะคะ วิ่ง ๆ ไปชนนู่นนี่

1035
01:08:57,990 --> 01:09:01,990
แตกละเอียดเลย มันเกินจริงไปหน่อย มัน

1036
01:09:01,991 --> 01:09:05,991
น่าจะไปหยุดอยู่จุดใดจุดหนึ่งแล้ว มันไม่น่าจะทะลุ

1037
01:09:05,993 --> 01:09:09,993
ถึงนั่นนี่นู่น ก็คือใช้หลัก Exaggeration

1038
01:09:09,994 --> 01:09:13,994
เข้ามานะคะ

1039
01:09:13,999 --> 01:09:17,999
ทีนี้ หลักต่อไป

1040
01:09:18,003 --> 01:09:22,003
Solid drawing ใช้หลักของ

1041
01:09:22,005 --> 01:09:26,005
การวาดภาพให้เกิดมิติหรือแสงเงา

1042
01:09:26,006 --> 01:09:30,006
นะคะ ตัวนี้มันจะเห็นได้ชัด

1043
01:09:30,007 --> 01:09:34,007
ในภาพ Animation แบบ 3 มิติ

1044
01:09:34,007 --> 01:09:38,007
ที่ออกแนว 3 มิติหน่อย

1045
01:09:38,009 --> 01:09:42,009
เห็นไหมคะ ก็คือพอมีมิตินี่

1046
01:09:42,009 --> 01:09:46,009
เห็นไหมมันจะมีส่วนของแสงของเงาขึ้นมานะคะ

1047
01:09:46,011 --> 01:09:50,011
ให้ดู

1048
01:09:50,013 --> 01:09:54,013
จากคลิปทาซานดีกว่า

1049
01:09:54,014 --> 01:09:58,014

1050
01:09:58,016 --> 01:10:02,016

1051
01:10:02,019 --> 01:10:06,019
กดแล้วนี่ ไปสิ

1052
01:10:06,020 --> 01:10:10,020
ช้าหน่อย

1053
01:10:10,023 --> 01:10:14,023

1054
01:10:14,024 --> 01:10:18,024

1055
01:10:18,026 --> 01:10:22,026

1056
01:10:22,028 --> 01:10:26,028

1057
01:10:26,033 --> 01:10:30,033

1058
01:10:30,034 --> 01:10:34,034

1059
01:10:34,036 --> 01:10:38,036

1060
01:10:38,037 --> 01:10:42,037

1061
01:10:42,038 --> 01:10:46,038
เห็นไหมคะ ต้นไม้นี่มันจะเห็นชัด

1062
01:10:46,039 --> 01:10:50,039
ว่ามันมีแสงมีเงาเพราะอะไร

1063
01:10:50,040 --> 01:10:54,040

1064
01:10:54,042 --> 01:10:58,042
ใส่แสง ใส่เงาเข้าไปเห็นไหม

1065
01:10:58,046 --> 01:11:02,046

1066
01:11:02,047 --> 01:11:06,047

1067
01:11:06,049 --> 01:11:10,049
นี่ เห็นไหม เรา

1068
01:11:10,050 --> 01:11:14,050
ผ่านใบไม้ใช่หรือเปล่า มันก็จะมีเงา เพราะมีแสงตกกระทบ

1069
01:11:14,052 --> 01:11:18,052
อย่างนี้ ไม่ใช่พอผ่านมาแล้วเห็นตัวทาซานอย่างนี้

1070
01:11:18,057 --> 01:11:22,057
นะคะ ก็ต้องใส่เข้าไปยึดหลักธรรมชาติ

1071
01:11:22,059 --> 01:11:26,059
ด้วย เหมือนวิ่งผ่านต้นไม้นี่

1072
01:11:26,065 --> 01:11:30,065
ไม่ใช่ตัวก็ยังขาวอยู่ ไม่มีเงา

1073
01:11:30,066 --> 01:11:34,066
อะไรมาตกกระทบมา เห็นไหมคะ

1074
01:11:34,067 --> 01:11:38,067
สัมพันธ์กับอะไรด้วย สัมพันธ์กับมุมมองของระยะใกล้ไกล

1075
01:11:38,071 --> 01:11:42,071
ของวัตถุหรือภาพแต่ละชิ้นด้วย

1076
01:11:42,073 --> 01:11:46,073
เหมือนมุมมองของต้นไม้นะคะ

1077
01:11:46,075 --> 01:11:50,075
ในรูปนี่นะคะ ใกล้ - ไกล

1078
01:11:50,075 --> 01:11:54,075
สีเข้มหน่อยพอไกล ๆ สีก็จาง ๆ

1079
01:11:54,077 --> 01:11:58,077
เราก็ใส่แสงเข้าไปเพิ่มนะคะ

1080
01:11:58,078 --> 01:12:02,078
มีแสงเพิ่ม เพิ่มอยู่ไกล ๆ แสงส่องถึงอย่างนี้

1081
01:12:02,079 --> 01:12:06,079
นะคะ ก็คือใช้ Solid drawing เข้ามา

1082
01:12:06,080 --> 01:12:10,080
วาดภาพให้มีมิติหรือแสงเงาให้สมจริง

1083
01:12:10,081 --> 01:12:14,081
นั่นก็คือหลักการนี้นะคะ

1084
01:12:14,083 --> 01:12:18,083

1085
01:12:18,085 --> 01:12:22,085
มาถึงหลักข้อสุดท้ายแล้ว

1086
01:12:22,087 --> 01:12:26,087
Appeal การสร้างแรงดึงดูด

1087
01:12:26,088 --> 01:12:30,088
ในการสร้างแรงดึงดูดนี่ ทำไมถึงต้องสร้าง

1088
01:12:30,092 --> 01:12:34,092
ก็คือเพื่อจะต้องให้ตัวละคร

1089
01:12:34,094 --> 01:12:38,094
น่ะค่ะ มันมีเอกลักษณ์นะคะ

1090
01:12:38,095 --> 01:12:42,095
มีความน่าจดจำเหมือนมินเนี่ยนนี่

1091
01:12:42,096 --> 01:12:46,096
เด็ก ๆ นึกออกนะ ตัวสีเหลืองเหมือนกันหมด

1092
01:12:46,097 --> 01:12:50,097
แต่เขามาใส่อะไร เห็นไหมคะ บางตัว

1093
01:12:50,103 --> 01:12:54,103
ใส่จุกใช่ไหม บางตัวไม่มีจุก บางตัวเห็นฟัน

1094
01:12:54,106 --> 01:12:58,106
เห็นไหมให้โชว์ให้เห็นฟัน

1095
01:12:58,107 --> 01:13:02,107
ตาหรือเสื้อผ้าก็ใส่เหมือนกัน

1096
01:13:02,108 --> 01:13:06,108
มันก็จะใส่ชุดเหมือนกันนะ แต่มันจะมีอะไรนะ

1097
01:13:06,109 --> 01:13:10,109
บางตัวมันจะมีตาเดียวนะคะ ไปเพิ่มลักษณะ

1098
01:13:10,110 --> 01:13:14,110
หรือสร้าง

1099
01:13:14,111 --> 01:13:18,111
การเคลื่อนไหวนะคะ นอกจาก

1100
01:13:18,112 --> 01:13:22,112
สร้างจุดเด่นให้ตัวละครนี่นะคะ

1101
01:13:22,113 --> 01:13:26,113
การสร้างรูปทรงขนาดสัดส่วน

1102
01:13:26,113 --> 01:13:30,113
ท่าทางนี่ให้มีเอกลัษณ์เฉพาะเห็นไหมคะ

1103
01:13:30,115 --> 01:13:34,115
เป็นที่น่าจดจำ

1104
01:13:34,120 --> 01:13:38,120

1105
01:13:38,120 --> 01:13:42,120
ลองดูนะคะ

1106
01:13:42,123 --> 01:13:46,123
ลองดูจากคลิป ก็คือเขาบอกไว้ว่า

1107
01:13:46,130 --> 01:13:50,130
ถ้าเราจะทำ Animation นี่นะคะ เราจะต้อง

1108
01:13:50,131 --> 01:13:54,131
ทำอย่างไรเราจึงจะดึงดูดคนมาดูได้

1109
01:13:54,133 --> 01:13:58,133
ไอ้เรื่องมินเนี่ยนนี่

1110
01:13:58,134 --> 01:14:02,134
ตัวเด่นมันจะเป็นใคร มันจะเป็น

1111
01:14:02,136 --> 01:14:06,136
อะไรนะ อีตาศาสตราจารย์

1112
01:14:06,138 --> 01:14:10,138
ที่การทดลองใช่ไหมคะ แต่กลายเป็นเด็ก ๆ มาชอบมินเนี่ยน

1113
01:14:10,138 --> 01:14:14,138
นึกออกไหม เพราะมินเนี่ยนแค่วิ่ง ๆ

1114
01:14:14,140 --> 01:14:18,140
ร้องอะไรภาษาอะไรเขาก็ไม่รู้ แต่กลาย

1115
01:14:18,141 --> 01:14:22,141
เป็น...

1116
01:14:22,142 --> 01:14:26,142
อะไรล่ะ มีทำเป็นตัว

1117
01:14:26,143 --> 01:14:30,143
ตุ๊กตาออกมาขายแล้วก็ขายได้ดีอย่างนี้ กลายเป็น

1118
01:14:30,144 --> 01:14:34,144
มาจดจำเจ้าตัวมินเนียนมากกว่าเจ้าตัวหลัก

1119
01:14:34,146 --> 01:14:38,146
อย่างนี้ ก็คือ Minion มี Appeal

1120
01:14:38,146 --> 01:14:42,146
ถ้าให้มินเนี่ยนมี Appeal

1121
01:14:42,148 --> 01:14:46,148
นะคะ ลองดูคลิปกัน

1122
01:14:46,149 --> 01:14:50,149
จากสี่เหลี่ยมเฉย ๆ นี่

1123
01:14:50,150 --> 01:14:54,150
เห็นไหมคะ ใช้อันนี้

1124
01:14:54,151 --> 01:14:58,151
คือ ถ้าสี่เหลี่ยมธรรมดาให้มาดูที่การเคลื่อนไหว

1125
01:14:58,152 --> 01:15:02,152
แต่มินเนี่ยนเขาก็มีลักษณะอย่างนี้

1126
01:15:02,153 --> 01:15:06,153
ใช่ไหมแล้วก็ไปกันเป็นกลุ่ม ๆ

1127
01:15:06,154 --> 01:15:10,154
ลักษณะเขาจะอยู่กันเป็นกลุ่มใหญ่ ตัวสีเหลืองกันไปหมด

1128
01:15:10,161 --> 01:15:14,161

1129
01:15:14,162 --> 01:15:18,162
คลิปแรกอาจจะเห็นไม่ชัด เดี๋ยวมาดู

1130
01:15:18,164 --> 01:15:22,164
คลิปที่เป็นการ์ตูนตัวนี้ จากเรื่องนี้

1131
01:15:22,165 --> 01:15:26,165
ที่เป็นเหมือนมนุษย์หินโบราณไหม

1132
01:15:26,167 --> 01:15:30,167
ถ้าจำไม่ผิดเรื่องนี้นะคะ

1133
01:15:30,169 --> 01:15:34,169

1134
01:15:34,170 --> 01:15:38,170
ไปหรือยังช้าหน่อยหนึ่งนะคะ คลิป

1135
01:15:38,172 --> 01:15:42,172
ก็คือ

1136
01:15:42,174 --> 01:15:46,174
หลักการ Appeal ก็คือการสร้างแรงดึงดูดหรือการสร้างจุดเด่น

1137
01:15:46,175 --> 01:15:50,175
ให้ตัวแอนิเมชันของเราน่ะค่ะ ทำอย่างไร

1138
01:15:50,176 --> 01:15:54,176
ให้คนดูแล้วจำได้ว่าภาพลักษณ์

1139
01:15:54,177 --> 01:15:58,177
ของตัวนี้เป็นอย่างไร

1140
01:15:58,178 --> 01:16:02,178
เหมือน Snow white นึกออกนะ Snow white จะต้อง

1141
01:16:02,180 --> 01:16:06,180
ใส่ชุดเขาก็มีชุดของเขาใช่ไหม

1142
01:16:06,180 --> 01:16:10,180
ชุดของสโนว์ไวท์หรือคนแคระ

1143
01:16:10,181 --> 01:16:14,181
มีตั้ง 7 ตัว แต่ทำอย่างไรให้คนแคระแต่ละตัว

1144
01:16:14,182 --> 01:16:18,182
มีความแตกต่างกันอย่างนี้ เอ๊ะ ทำไมไม่ไป มาแล้ว

1145
01:16:18,187 --> 01:16:22,187
นะคะ เปิดไม่ได้เสียอย่างนั้น

1146
01:16:22,188 --> 01:16:26,188
แต่ถ้าเราดูจากภาพเห็นไหมคะ ตัวละครตัวนี้

1147
01:16:26,189 --> 01:16:30,189
ตัวใหญ่ ๆ แล้วก็มีลาย แล้วก็ทำผมหยิก ๆ

1148
01:16:30,191 --> 01:16:34,191
แต่การเคลื่อนไหวเขานะคะ ลักษณะการเคลื่อนไหวเขา

1149
01:16:34,192 --> 01:16:38,192
อย่างนี้ นั่นก็คือการสร้าง

1150
01:16:38,193 --> 01:16:42,193
แรงดึงดูดนะคะ

1151
01:16:42,195 --> 01:16:46,195
ให้ตัวของ

1152
01:16:46,197 --> 01:16:50,197
ของตัว Animation ที่เราสร้างให้มันมีความน่าสนใจอย่าง

1153
01:16:50,198 --> 01:16:54,198
ที่บอก ก็คือใช้หลักของ Appeal สร้างแรง

1154
01:16:54,205 --> 01:16:58,205
ดึงดูดนะคะ เหมือนมินเนี่ยนที่บอกทั้ง ๆ ที่มินเนี่ยน

1155
01:16:58,206 --> 01:17:02,206
ไม่ใช่ตัวเอก แต่กลายมาเป็นว่าเด็ก ๆ

1156
01:17:02,207 --> 01:17:06,207
ติดมินเนี่ยนมากกว่าตัวเอกของเรื่อง ที่เป็น

1157
01:17:06,208 --> 01:17:10,208
ดร. ที่เขาไปไล่จับผู้ร้าย

1158
01:17:10,210 --> 01:17:14,210
นะคะ อย่างนี้เป็นต้นเด็ก ๆ

1159
01:17:14,212 --> 01:17:18,212
สงสัยในหลักข้อไหนบ้าง คือ เวลาเราทำ

1160
01:17:18,213 --> 01:17:22,213
นะคะ ถ้าเราจะทำนี่

1161
01:17:22,215 --> 01:17:26,215
เราจะต้องมาดูหลักการนี้

1162
01:17:26,217 --> 01:17:30,217
อาจจะไม่ต้องไปทำครบหมดทั้ง

1163
01:17:30,218 --> 01:17:34,218
12 ข้อก็ได้ เลือกเอาข้อหลัก ๆ

1164
01:17:34,218 --> 01:17:38,218
มาสักข้อหนึ่งนะคะ อย่างนี้เป็นต้น

1165
01:17:38,219 --> 01:17:42,219
ไม่จำเป็นว่าจะต้องมีครบทั้ง 12 ข้อ

1166
01:17:42,221 --> 01:17:46,221
คือทำแล้วให้มันเกิดจริง

1167
01:17:46,223 --> 01:17:50,223
หรือเกินจริงบ้างก็ได้ อย่างนี้เป็นต้นนะคะ

1168
01:17:50,223 --> 01:17:54,223
มีเด็ก ๆ สงสัย

1169
01:17:54,225 --> 01:17:58,225
อยากถามในหัวข้อไหนบ้างไหม

1170
01:17:58,227 --> 01:18:02,227
ถามได้นะคะ สน... สนใจ

1171
01:18:02,229 --> 01:18:06,229
ข้อไหน

1172
01:18:06,231 --> 01:18:10,231

1173
01:18:10,232 --> 01:18:14,232
(พี่การ์ตูน) เงียบเลยค่ะ อ.แม่

1174
01:18:14,233 --> 01:18:18,233
(อาจารย์สุธิรา) เงียบกริบ

1175
01:18:18,235 --> 01:18:22,235
ไม่มีครับ โอเค เข้าใจอยู่นะ

1176
01:18:22,236 --> 01:18:26,236
เพราะฉะนั้น ให้นึกถึงนะคะ

1177
01:18:26,238 --> 01:18:30,238
พอเวลาเราจะไปทำน่ะ

1178
01:18:30,238 --> 01:18:34,238
ถ้าเรานึกไม่ออกนี่ เราก็

1179
01:18:34,239 --> 01:18:38,239
เหมือนไปดู ไปนั่งดูก่อน ไปนั่งดูที่เขาทำ

1180
01:18:38,240 --> 01:18:42,240
กันไว้เยอะ ๆ

1181
01:18:42,246 --> 01:18:46,246
ใช่ไหม ไปดูเขาให้ทำตรงนั้นครงนี้บ้าง

1182
01:18:46,247 --> 01:18:50,247
แล้วลอง

1183
01:18:50,248 --> 01:18:54,248
เอามาว่า อยากได้แบบนี้

1184
01:18:54,249 --> 01:18:58,249
อยากทำแบบนี้ทำได้ไหม จะทำอย่างไร

1185
01:18:58,251 --> 01:19:02,251
เอามาถามได้ มันก็จะช่วยให้

1186
01:19:02,256 --> 01:19:06,256
ว่าจะทำให้เรา

1187
01:19:06,256 --> 01:19:10,256
ทำงานได้เร็วขึ้นเข้าไปอีก เพราะ

1188
01:19:10,257 --> 01:19:14,257
เรารู้จุดที่เราจะทำใช่ไหม พอจะเอามาถามนี่

1189
01:19:14,257 --> 01:19:18,257
ถ้าเป็นแบบนี้เด็ก ๆ ควรจะทำข้อไหน

1190
01:19:18,258 --> 01:19:22,258

1191
01:19:22,259 --> 01:19:26,259
มันก็จะมีความ ก็คือ

1192
01:19:26,262 --> 01:19:30,262
การสร้าง Animation นี่ไม่ใช่สักแต่ว่าสร้าง

1193
01:19:30,263 --> 01:19:34,263
ใช่ไหม

1194
01:19:34,267 --> 01:19:38,267
เห็นไหมของที่เขาทำกันมาตั้งนานแล้ว

1195
01:19:38,268 --> 01:19:42,268
กว่าเขาจะได้มาแต่ละชิ้น เห็นไหมคะ

1196
01:19:42,269 --> 01:19:46,269
ของ Disney ที่บอกน่ะ ต้องมาวาดรูป

1197
01:19:46,270 --> 01:19:50,270
ทีละแผ่น ๆ

1198
01:19:50,271 --> 01:19:54,271
ยุคปัจจุบันใช้คอมพิวเตอร์ช่วย

1199
01:19:54,272 --> 01:19:58,272
วาด 1 ครั้ง บางที

1200
01:19:58,274 --> 01:20:02,274
เราก๊อปปี้ใช่ไหม ก๊อปปี้รูปเดิมเราแล้ว

1201
01:20:02,275 --> 01:20:06,275
ไปดัดแขนดัดขาอะไรได้

1202
01:20:06,276 --> 01:20:10,276
ใช่ไหมคะ แต่จะสบายกว่า

1203
01:20:10,278 --> 01:20:14,278
ยุคก่อนอีก เทคโนโลยีช่วยได้เยอะ ยุคก่อน

1204
01:20:14,279 --> 01:20:18,279
ต้องวาดทีละรูป 1 แผ่นก็คือ 1 รูป

1205
01:20:18,280 --> 01:20:22,280
1 แผ่น คือ 1 ท่าทาง

1206
01:20:22,282 --> 01:20:26,282
นะ กว่าจะเคลื่อนไหวได้

1207
01:20:26,282 --> 01:20:30,282
ให้นึกถึงเหมือนเราแกว่งแขนนี่ ใช่ไหมคะ

1208
01:20:30,285 --> 01:20:34,285
แกว่งแขนออกไปนี่มันไม่ใช่ว่า

1209
01:20:34,286 --> 01:20:38,286
จะขึ้นไปตรง ๆ เลยนะคะ แขนมันจะ

1210
01:20:38,290 --> 01:20:42,290
ค่อย ๆ มันจะต้องมีองศาของการขยับน่ะ

1211
01:20:42,292 --> 01:20:46,292
มันจะไม่ใช่คนแกว่งแขน

1212
01:20:46,293 --> 01:20:50,293
แกว่งปุ๊บแขนชี้เป็นเส้นตรง ไม่ใช่ มันจะ

1213
01:20:50,296 --> 01:20:54,296
ค่อย ๆ ขึ้นมานะคะ อย่างนี้เป็นต้น

1214
01:20:54,297 --> 01:20:58,297
เพราะฉะนั้น ถ้าให้นึกถึงสมัยก่อน

1215
01:20:58,298 --> 01:21:02,298
ต้องมานั่งวาดรูป แขนจะต้อง

1216
01:21:02,299 --> 01:21:06,299
ขยับขึ้นทีละนิดน่ะ ก็คือเราต้องวาด

1217
01:21:06,299 --> 01:21:10,299
รูปที่มีภาพแขนขยับอย่างนี้ อย่างน้อยก็

1218
01:21:10,302 --> 01:21:14,302
10 รูป แต่ถ้า

1219
01:21:14,303 --> 01:21:18,303
เราใช้คอมพิวเตอร์นี่ บางทีรูปที่ 1 เราอาจจะใช้แบนแนบ

1220
01:21:18,304 --> 01:21:22,304
ใช่ไหมคะ และอาจจะมีรูปที่ 2 แขนขึ้นมา

1221
01:21:22,304 --> 01:21:26,304
ระดับหนึ่ง แล้วก็มีรูปที่ 3 แขนขึ้นมาตรง ๆ

1222
01:21:26,305 --> 01:21:30,305
ก็อาจจะวาดแค่ 3 รูป

1223
01:21:30,306 --> 01:21:34,306
หายไปเลย 7 รูป ลบออกไป 7 รูป

1224
01:21:34,307 --> 01:21:38,307
เห็นไหมคะ ก็คือมันจะ...

1225
01:21:38,307 --> 01:21:42,307
การทำใช้เทคโรโลยีเข้ามาช่วยมันก็จะช่วยลกระยะ

1226
01:21:42,308 --> 01:21:46,308
เวลาเข้าไปทำให้

1227
01:21:46,308 --> 01:21:50,308
ทำได้เร็วขึ้น สะดวกขึ้นนะคะ

1228
01:21:50,309 --> 01:21:54,309
เพราะอะไร เพราะบางโปรแกรมนี่

1229
01:21:54,310 --> 01:21:58,310
มีให้เลือกเลย มีให้เลือกตามหลักที่บอกน่ะ

1230
01:21:58,311 --> 01:22:02,311
ที่บอกน่ะ มี Slow motion ไหมอะไรที่บอกน่ะ

1231
01:22:02,312 --> 01:22:06,312
มันมี มันมีไอ้พวก

1232
01:22:06,313 --> 01:22:10,313
หลักเทคนิคพวกนี้เข้ามาใส่ไว้ให้ในแต่ละโปรแกรมด้วย

1233
01:22:10,314 --> 01:22:14,314
บางที ก็ใช้ได้เลย เอามาใช้ได้เลย

1234
01:22:14,315 --> 01:22:18,315
เราแค่ทำตัวละคร

1235
01:22:18,315 --> 01:22:22,315
ที่เราจะใช้ไว้นะคะ เพราะฉะนั้น เด็ก ๆ ลองนึกนะคะ

1236
01:22:22,317 --> 01:22:26,317
ว่าเด็ก ๆ จะทำ Animation อะไร

1237
01:22:26,318 --> 01:22:30,318
ลองร่างไว้คร่าว ๆ มันจะเป็น

1238
01:22:30,319 --> 01:22:34,319
วิธีการเขาเรียกว่าอะไรน่ะ

1239
01:22:34,319 --> 01:22:38,319
ทำ Story Board น่ะค่ะ สร้างเนื้อหา

1240
01:22:38,321 --> 01:22:42,321
การเนื้อหาไว้ ฉากที่ 1

1241
01:22:42,322 --> 01:22:46,322
เป็นอย่างไร ฉากที่ 2 เป็นอย่างไร

1242
01:22:46,323 --> 01:22:50,323
เราเขียนไว้คร่าว ๆ ในใจ

1243
01:22:50,327 --> 01:22:54,327
ว่า

1244
01:22:54,327 --> 01:22:58,327
เราจะทำเรื่องนี้ มีอย่างไร ๆ

1245
01:22:58,328 --> 01:23:02,328
ก็คืออธิบายตัวเราเองด้วย

1246
01:23:02,329 --> 01:23:06,329
อธิบายให้เหมือนจะมาถามแม่ว่า

1247
01:23:06,329 --> 01:23:10,329
จะทำแบบนี้ใช่ไหม มันจะได้มาอธิบายแม่ได้ว่า

1248
01:23:10,330 --> 01:23:14,330
อยากทำแบบนี้ อยากทำแบบนี้นะคะ

1249
01:23:14,330 --> 01:23:18,330
เพราะฉะนั้น 1. ก็ต้องมีความเข้าใจของตัวเองก่อน

1250
01:23:18,332 --> 01:23:22,332
เด็ก ๆ

1251
01:23:22,333 --> 01:23:26,333
ก็ต้องมีความเข้าใจด้วยว่าอยากทำให้เป็นแบบไหน อะไร อย่างไร

1252
01:23:26,334 --> 01:23:30,334
มันก็จะ

1253
01:23:30,335 --> 01:23:34,335
เกิดเขาเรียกว่าอะไรน่ะ แอนิเมชันที่เราทำมัน

1254
01:23:34,336 --> 01:23:38,336
ก็จะดูสมจริง

1255
01:23:38,337 --> 01:23:42,337
แล้วก็น่าดู น่าสนใจใช่ไหมคะ

1256
01:23:42,337 --> 01:23:46,337
โอเค ถ้าไม่มี

1257
01:23:46,339 --> 01:23:50,339
คำถามอะไรนะคะ เดี๋ยววันนี้เราจะเรียน

1258
01:23:50,339 --> 01:23:54,339
แค่นี้ เดี๋ยวแจ้งพี่ ๆ นะคะ

1259
01:23:54,341 --> 01:23:58,341
วันอังคารน่ะค่ะ วิชาอาจารย์แม่

1260
01:23:58,345 --> 01:24:02,345
ติดอบรม

1261
01:24:02,345 --> 01:24:06,345
เพราะอบรมตั้งแต่วันจันทร์

1262
01:24:06,384 --> 01:24:10,384
นะคะ แจ้งไว้เลยว่างดคลาสนะคะ

1263
01:24:10,397 --> 01:24:14,397
วันอังคารหน้า (พี่การ์ตูน) รบกวน

1264
01:24:14,397 --> 01:24:18,397
ฝากบอกพี่ ๆ ที่ดูแลวันอังคาร

1265
01:24:18,399 --> 01:24:22,399
น่ะค่ะ อ. แม่ ล่าม 2 คนมีฉีดวัคซีนเหมือนกันน่ะค่ะ (อาจารย์สุธิรา)

1266
01:24:22,400 --> 01:24:26,400
โอเค (พี่การ์ตูน) ได้ลงวันเดียวกันน่ะค่ะ

1267
01:24:26,402 --> 01:24:30,402
ถามสมมติว่ามีคาบ จะขอเป็น Google meet

1268
01:24:30,403 --> 01:24:34,403
หรือว่า Zoom แทนน่ะค่ะ (อาจารย์สุธิรา) ได้ค่ะ (พี่การ์ตูน) ใช่ค่ะ แต่

1269
01:24:34,405 --> 01:24:38,405
ถ้าสมมไม่มีก็ไม่เป็นไร (อาจารย์สุธิรา) โอเค ๆ (พี่การ์ตูน) วันอังคารหยุด

1270
01:24:38,405 --> 01:24:42,405
โอเค (พี่อี๊ด) อังคารหยุด

1271
01:24:42,407 --> 01:24:46,407
(อาจารย์สุธิรา) วันอังคารตอนบ่ายของ... แต่ห้องนี้วันอังคารไม่ได้เรียนด้วย

1272
01:24:46,409 --> 01:24:50,409
(พี่การ์ตูน) ขอโทษ ๆ มี...

1273
01:24:50,409 --> 01:24:54,409
(อาจารย์สุธิรา) ใช่ ๆ ต้องเป็นห้องปี 1

1274
01:24:54,410 --> 01:24:58,410
ว่าวันอังคารหยุด

1275
01:24:58,411 --> 01:25:02,411
(อาจารย์สุธิรา) ถ้าเราเรียนปกติ ถ้า

1276
01:25:02,412 --> 01:25:06,412
อาจารย์เขาไม่แจ้งนะคะ ของ อ

1277
01:25:06,414 --> 01:25:10,414
เข้าอบรม ตั้งแต่วันจันทร์แล้ว

1278
01:25:10,415 --> 01:25:14,415
2 วัน โอเคอย่างนั้นแจ้งทางนั้น

1279
01:25:14,417 --> 01:25:18,417
ให้ด้วย (พี่การ์ตูน) ถ้าอย่างไรฝากบอกพี่ปอยนิดหนึ่งนะคะ

1280
01:25:18,418 --> 01:25:22,418
(อาจารย์สุธิรา) โอเค ปอยบอกพวกอุ้ยนะ

1281
01:25:22,419 --> 01:25:26,419
วันอังคาร (เจ้าหน้าที่) ได้ค่ะ (พี่การ์ตูน) ขอบคุณ อ.แม่

1282
01:25:26,420 --> 01:25:30,420
ขอบคุณทุกท่านค่ะ (พี่อี๊ด) ขอบคุณล่ามค่ะ

1283
01:25:30,420 --> 01:25:34,420
(พี่แสตมป์)

1284
01:25:34,423 --> 01:25:38,423
เดี๋ยวผมขอเข้าไปเครื่องอาจารย์หน่อยนะครับ

1285
01:25:38,425 --> 01:25:42,425

1286
01:25:42,427 --> 01:25:46,427

1287
01:25:46,428 --> 01:25:50,428

1288
01:25:50,429 --> 01:25:54,429

1289
01:25:54,431 --> 01:25:58,431

1290
01:25:58,432 --> 01:26:02,432

1291
01:26:02,435 --> 01:26:06,435

1292
01:26:06,438 --> 01:26:10,438

1293
01:26:10,440 --> 01:26:14,440

1294
01:26:14,441 --> 01:26:17,442

1295
01:26:18,441 --> 01:26:21,442

1296
01:26:22,443 --> 01:26:25,445

1297
01:26:26,445 --> 01:26:29,446

1298
01:26:30,446 --> 01:26:33,448

1299
01:26:34,448 --> 01:26:37,452

1300
01:26:38,452 --> 01:26:41,452

1301
01:26:42,454 --> 01:26:45,457

1302
01:26:46,456 --> 01:26:49,457

1303
01:26:50,459 --> 01:26:53,460

1304
01:26:54,460 --> 01:26:57,464

1305
01:26:58,462 --> 01:27:01,465

1306
01:27:02,464 --> 01:27:05,468

1307
01:27:06,466 --> 01:27:09,467

1308
01:27:10,467 --> 01:27:13,468

1309
01:27:14,468 --> 01:27:17,469

1310
01:27:18,471 --> 01:27:21,474

1311
01:27:22,472 --> 01:27:25,474

1312
01:27:26,475 --> 01:27:29,479

1313
01:27:30,478 --> 01:27:33,479

1314
01:27:34,479 --> 01:27:37,482

1315
01:27:38,481 --> 01:27:41,485

1316
01:27:42,483 --> 01:27:45,486

1317
01:27:46,486 --> 01:27:49,488

1318
01:27:50,487 --> 01:27:53,490

1319
01:27:54,490 --> 01:27:57,491

1320
01:27:58,492 --> 01:28:01,493

1321
01:28:02,493 --> 01:28:05,495

1322
01:28:06,495 --> 01:28:09,496

1323
01:28:10,497 --> 01:28:13,498

1324
01:28:12,925 --> 01:28:16,925

1325
01:28:16,926 --> 01:28:19,929

1326
01:28:20,929 --> 01:28:23,930

1327
01:28:24,931 --> 01:28:27,932

1328
01:28:28,933 --> 01:28:31,936

1329
01:28:32,935 --> 01:28:35,938

1330
01:28:36,936 --> 01:28:39,940

1331
01:28:40,938 --> 01:28:43,940

1332
01:28:44,940 --> 01:28:47,942

1333
01:28:48,941 --> 01:28:51,943

1334
01:28:52,943 --> 01:28:55,946

1335
01:28:56,946 --> 01:28:59,948

1336
01:29:00,948 --> 01:29:03,950

1337
01:29:04,951 --> 01:29:07,958

1338
01:29:08,953 --> 01:29:11,956

1339
01:29:12,954 --> 01:29:12,954

1340
01:29:16,955 --> 01:29:16,956

1341
01:29:20,956 --> 01:29:20,958


