﻿1
00:00:09,078 --> 00:00:13,078
(อาจารย์สุธิรา) การ์ตูนเราวาดไปแล้ว ทีนี้การตูนเราวาดมันเป็นแบบ

2
00:00:15,373 --> 00:00:19,373
ภาพนิ่งเฉย ๆ นะ ทีนี้เรานิ่งเฉย ๆ นะ ทีนี้เรา

3
00:00:22,681 --> 00:00:24,660
จะมาทำให้มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า "Animation" นะคะ ก่อนอื่นที่จะเข้าไปทำนี่ เราจะต้องมา

4
00:00:24,660 --> 00:00:25,910
รู้จักความหมายของมันก่อนนะคะ

5
00:00:25,910 --> 00:00:29,910

6
00:00:38,690 --> 00:00:42,690

7
00:00:46,698 --> 00:00:50,220

8
00:00:50,220 --> 00:00:50,643
นะ ความหมายของ Animation นะคะ

9
00:00:50,643 --> 00:00:54,643
คือ คำคำนี้ คำว่า "Animation" นี่

10
00:00:58,910 --> 00:01:02,910
มันเป็นคำที่มาจากภาษาหลายตัวเลยล่ะ นะคะ แต่

11
00:01:10,630 --> 00:01:14,630
ภาษาหลักมันนี่ ก็คือ Animate แล้วก็ Animator ก็คือภาษาอังกฤษนั่นเองนะคะ แต่

12
00:01:16,501 --> 00:01:17,005
คำนี้มันมาจากรากศัพท์ภาษาลาติน ก็คือ

13
00:01:17,005 --> 00:01:21,005
คำหลักของมันมาจากคำหลักของละติน ก็คือ

14
00:01:26,735 --> 00:01:30,735
Animare A-n-i-m-

15
00:01:30,737 --> 00:01:33,666
กับภาษา

16
00:01:33,666 --> 00:01:37,666
Anime เหมือนของญี่ปุ่นเลยนะคะ คือ ตัวเดียวกันนะคะ มันหมายความว่าทำให้มีชีวิต

17
00:01:40,463 --> 00:01:42,828
ในที่เขาแปลออกมานะ แต่ถ้าในภาษาทางการ์ตูน หรือทำภาพยนตร์น่ะ

18
00:01:42,828 --> 00:01:46,828
นั่นก็คือทำให้ภาพหรือตัวการ์ตูนมันเคลื่อนไหว

19
00:01:48,955 --> 00:01:52,955
ได้ นึกออกนะ ให้นึกถึงหนังสือการ์ตูน

20
00:01:58,755 --> 00:02:02,755
หรือการ์ตูนสมัยก่อนนี่ มันก็คือเราเปิดอ่าน นึกออกนะ ภาพก็จะเป็นภาพอยู่นิ่ง ๆ อยู่ในกรอบสี่เหลี่ยม

21
00:02:06,807 --> 00:02:10,589
ใช่ไหมคะ ยังว่าทำไมหน้ามันหาย

22
00:02:10,589 --> 00:02:14,589
เห็นไหมคะ ในตัวนี้ ในภาษาญี่ปุ่นน่ะ

23
00:02:17,066 --> 00:02:21,066
ภาษาญี่ปุ่นมันจะไม่อ่านออกสำเนียงฝรั่ง

24
00:02:26,110 --> 00:02:30,110
มันจะอ่านออกเสียงสำเนียงญี่ปุ่นนะ มัน

25
00:02:30,774 --> 00:02:31,793
จะ Anime การ์ตูน อะ-นิ-เมะ น่ะ ของญี่ปุ่น

26
00:02:31,793 --> 00:02:35,793
นะคะ ให้นึกถึงอะไร โดเรมอน ใช่ไหมถ้าเด็ก ๆ นึกถึงโดเรมอน โดเรมอน

27
00:02:37,743 --> 00:02:41,743
ในหนังสือคือเป็นภาพนิ่งใช่ไหม

28
00:02:45,478 --> 00:02:49,478
เสร็จแล้ว สมัยก่อนมันจะยังไม่เรียกการ์ตูนที่ทำว่าเป็นแอนิเมชัน

29
00:02:52,233 --> 00:02:52,748
นึกออกนะ เพราะอะไร เพราะสมัยก่อน

30
00:02:52,748 --> 00:02:56,748
ที่ทำการ์ตูน เขา

31
00:02:59,302 --> 00:03:02,847
จะใช้วิธีวาดรูปใช่ไหมคะ สมัยก่อนวาดรูป เสร็จแล้วเอารูปน่ะ

32
00:03:02,847 --> 00:03:05,959
มาเรียง เรียงต่อ ๆ กัน

33
00:03:05,959 --> 00:03:09,959
ก็คือเหมือนภาพโดเรม่อน 1 ตัวนี่

34
00:03:17,877 --> 00:03:21,877
โดเรมอนจะเดินนี่ ต้องวาดโดเรมอนอย่างน้อย ในการที่โดเรมอนจะเดิน สัก 100 ตัว

35
00:03:21,925 --> 00:03:22,208
นึกออกไหม แล้วใช้วิธีถ่าย

36
00:03:22,208 --> 00:03:26,208
ถ่ายไปทีละเฟรม สมัยก่อน ก็คือ

37
00:03:34,078 --> 00:03:38,078
การถ่ายเขาน่ะ  คือ จะเป็นถ่ายภาพที่ 1, 2 ตัวรูปโดเรมอนที่วาดน่ะนึกออกหรือเปล่า

38
00:03:38,765 --> 00:03:41,448
ไปจนถึง 100 ตัว สมมติว่า 100 ตัว

39
00:03:41,448 --> 00:03:45,448
ก็คือถ่ายภาพนั้นไปจนครบ 100 ตัว

40
00:03:50,816 --> 00:03:52,180
แล้วทำอย่างไร เอาภาพนั้นน่ะ ให้นึกถึงใครเคยดูหนังกลางแปลงบ้าง รุ่นนี้

41
00:03:52,180 --> 00:03:54,925
ยังได้ดูไหมลูก นะ ม้วนหนัง

42
00:03:54,925 --> 00:03:58,925
นะ ใช่ไหม มันจะหมุนใช่ไหม

43
00:04:05,619 --> 00:04:08,492
ใช่ หนังกลางแปลงน่ะ เคยดูใช่ไหม มันจะหมุนไป พอหมุนไปไอ้ฟิล์มมันก็จะเลื่อน นั่นล่ะ

44
00:04:08,492 --> 00:04:10,702
เขาไปใช้หลักการนั้น ในการทำ

45
00:04:10,702 --> 00:04:14,702
ภาพเคลื่อนไหวในสมัยก่อนนะ มันจะแตกต่าง

46
00:04:22,828 --> 00:04:23,255
กับแอนิเมชันในยุคปัจจุบัน ที่ใช้คอมพิวเตอร์ทำ

47
00:04:23,255 --> 00:04:27,255
นะคะ เดี๋ยวจะเห็นว่ามันต่างกันอย่างไร ทีนี้ ในคำว่า "Anime"

48
00:04:32,096 --> 00:04:36,096
ของภาษาญี่ปุ่นน่ะ มันแปลตามตัวที่เขา

49
00:04:38,836 --> 00:04:42,836
ทำเลย ก็คือถ้าพูดถึง Anime หมายถึงการ์ตูนที่เป็นภาพยนตร์ของเขาเลยนะคะ ใช่ ๆ

50
00:04:48,279 --> 00:04:50,906
คือญี่ปุ่นเขาจะ เหมือน

51
00:04:50,906 --> 00:04:53,505
คำญี่ปุ่นน่ะ ถ้าเขาไปเอาคำมาจาก

52
00:04:53,505 --> 00:04:57,505
ภาษาอังกฤษแต่เขาจะไม่เอา

53
00:05:00,928 --> 00:05:02,281
อังกฤษมา ไทยก็จะอ่านทับศัพท์อย่างนี้ แต่ญี่ปุ่นเขาจะไม่ทับศัพท์

54
00:05:02,281 --> 00:05:06,281
เขาจะออกเสียงเป็นภาษาเขาเลย

55
00:05:10,492 --> 00:05:12,178
นึกออกนะคะ มันก็เลยกลายเป็น Anime ด้วยประการนี้

56
00:05:12,178 --> 00:05:16,178
ก็คือหลักการของการทำแอนิเมชัน จริง ๆ แล้ว

57
00:05:16,625 --> 00:05:20,625
นะคะ ก็คือถ้าในยุคก่อนนะ ให้นึกถึง

58
00:05:26,855 --> 00:05:30,855
ยุคก่อน มันมีหลายยุคเหมือนที่บอกนะคะ ก็คือเอาภาพมาเรียงต่อกันนะ แล้วใช้เครื่องฉายหนังหรืออะไรก็แล้วแต่

59
00:05:32,623 --> 00:05:36,623
นะ ทำให้ภาพนั้น มันเหมือน

60
00:05:40,141 --> 00:05:44,141
เป็นการต่อเนื่องนะคะ ก็คือให้เคลื่อนไหวได้นะคะ แต่ถ้าเป็นยุคปัจจุบันนะคะ เหมือนยุค

61
00:05:45,173 --> 00:05:46,935
เรานี่นะคะ เดี๋ยวให้ดู เรา

62
00:05:46,935 --> 00:05:50,935
สามารถแยกตัวประเภทของ Animation

63
00:05:58,865 --> 00:06:02,865
นี่ได้ตามยุคตามสมัยหรือวิธีการนั่นล่ะ เดี๋ยวมาดูกันนะคะ ว่าแยกออกเป็นกี่แบบ แบบที่ 1

64
00:06:04,855 --> 00:06:08,855
Drawn Animation Animation ที่เกิดจากการวาด

65
00:06:32,029 --> 00:06:29,021

66
00:06:14,873 --> 00:06:16,211
อันนี้ ก็คือมันจะเหมือนการ์ตูนยุคก่อนที่ต้องวาดก่อน วาดให้ได้รูปที่ตัวการ์ตูนมันจะ

67
00:06:16,211 --> 00:06:18,992
เคลื่อนไหวไปในแต่ละท่านะคะ

68
00:06:18,992 --> 00:06:22,992
เขาบอกว่าข้อดีก็คือสวย คืออะไร

69
00:06:30,880 --> 00:06:31,522
ถ้าวาดแบบสวย ๆ มันก็สวยใช่ไหม ถ้าวาดแบบง่าย ๆ เหมือน... แค่วาดกลม ๆ วงกลม เหมือนที่เรา

70
00:06:31,522 --> 00:06:35,522
ทำนี่ มันก็ไม่มีปัญหานะ นะคะ

71
00:06:36,433 --> 00:06:40,433
แต่ข้อเสียมันต้องผลิตเยอะ ก็คือมัน

72
00:06:46,363 --> 00:06:50,363
ต้องวาด วาดตั้งแต่รูป ที่แบบขยับแขนขยับขาไปทีละนิดน่ะ

73
00:06:58,021 --> 00:06:57,581
เข้าใจไหม

74
00:06:48,955 --> 00:06:50,745
คือ เหมือนเวลาเราเดินนี่ใช่ไหม

75
00:06:50,745 --> 00:06:54,745
มือแกว่ง ขาก้าว

76
00:07:05,773 --> 00:07:03,909

77
00:06:58,722 --> 00:07:01,584
มันไม่ใช่ว่าวาดทีเดียวแล้วมือกับขามันไป มันต้องวาดแยกกันน่ะ

78
00:07:01,584 --> 00:07:05,584
นึกออกไหม ท่าขาก็ต่างหาก ท่ามือก็ต่างหาก ภาพมันจะแยกกันน่ะ

79
00:07:09,814 --> 00:07:13,814
ภาพมันก็จะต้องเยอะขึ้น เขาก็เลยบอกว่าต้องใช้ Animator จำนวนมาก ก็คือ

80
00:07:18,883 --> 00:07:19,278
เขาจะเรียกว่า "Animator" ผู้สร้างแอนิเมชันนะคะ

81
00:07:19,278 --> 00:07:23,278
ในสมัยก่อน ถ้าวาดการ์ตูน ตามหลักแล้ว

82
00:07:23,765 --> 00:07:27,765
ตัวการ์ตูนน่ะ คนวาดมันไม่ได้ใช้จำนวนท่ก

83
00:07:29,547 --> 00:07:33,547
คนเดียวที่วาดตัวนั้น แต่ตอน

84
00:07:42,733 --> 00:07:39,445

85
00:07:33,500 --> 00:07:37,500
ที่จะเอามันมาต่อนั่นล่ะ นึกออกนะ ต้องใช้คนเยอะ ต้นทุนก็จะสูง อันนี้เป็นแบบ

86
00:07:42,925 --> 00:07:46,925
แอนิเมชันรุ่นก่อน ๆ เลย วาดด้วยมือเลย นี่คือประเภทที่ 1 นะคะ ชนิดที่ 1 ของ Animation

87
00:07:47,891 --> 00:07:51,891
แบบที่ 2 Animation แบบที่ 2

88
00:07:52,769 --> 00:07:56,769
เขาเรียกว่า Stop Motion

89
00:07:59,426 --> 00:08:03,426
Stop แปลว่าหยุด Motion  แปลว่า

90
00:08:24,629 --> 00:08:20,629
เคลื่อนไหว

91
00:08:06,931 --> 00:08:10,931
คือ หลักการของ Stop Motion นี่ มันจะเป็นการใช้หุ่น หรือดินน้ำมัน หรือตัวการ์ตูนพลาสติกน่ะ

92
00:08:16,841 --> 00:08:20,841
ทำเป็น

93
00:08:22,938 --> 00:08:23,174
สิ่งที่จะให้เคลื่อนไหว นึกออกนะ การ์ตูนพลาสติกในที่นี้ หมายถึง

94
00:08:23,174 --> 00:08:26,242
มันจะต้องขยับแขนขยับขาได้ เหมือน Lego

95
00:08:26,242 --> 00:08:27,563
นึกออกนะ ก็คือสามารถขยับได้น่ะนะคะ

96
00:08:27,563 --> 00:08:31,563
ไม่ใช่หุ่นนิ่ง ๆ อย่างเดียวนะคะ

97
00:08:38,459 --> 00:08:42,459
พอเขาปั้นท่ายืน เขาก็จะมีท่าเดินท่าอะไรอย่างนี้ ก็คือต้องปั้นในตัวหุ่นนี่

98
00:08:44,825 --> 00:08:48,825
ลักษณะมันก็จะคล้าย ๆ กับวาด แต่เพียง

99
00:08:49,865 --> 00:08:53,228
อยากเปลี่ยนจากวาดมาเป็นปั้นเอา

100
00:08:53,228 --> 00:08:54,970
ปั้นหุ่นขึ้นมาว่าอย่างนั้นเถอะ อันนี้ก็ใช้เวลาเยอะเหมือนกัน

101
00:08:54,970 --> 00:08:58,970
เพราะมันไม่ได้ปั้นแต่ตัวหุ่น มันต้องไปปั้นฉาก

102
00:09:04,393 --> 00:09:08,393
ปันอะไรให้เข้ากันด้วย ใช่หรือเปล่า นะคะ

103
00:09:09,522 --> 00:09:13,522
เขาบอกว่าให้ไปดูภาพยนตร์ เรื่อง

104
00:09:14,549 --> 00:09:18,549
เรื่อง James and the Giant Peach

105
00:09:18,882 --> 00:09:22,882
ดินน้ำมันนะ มีหลายอันอยู่นะ ถ้าของญี่ปุ่นที่เคยเห็นแรก ๆ เลย เพราะเคยเอา

106
00:09:25,893 --> 00:09:27,622
การ์ตูนตัวนี้ให้น้องดู เรื่อง เพนกวินน่ะ

107
00:09:27,622 --> 00:09:29,300
ไอ้ pengu น่ะ

108
00:09:29,300 --> 00:09:32,730
ปั้นตัวเพนกวิน

109
00:09:32,730 --> 00:09:36,730
เป็นดินน้ำมัน แล้วเพนกวินมันจะเคลื่อนไหวได้ พูดถึง

110
00:09:42,970 --> 00:09:44,030
เป็นเรื่องเกี่ยวกับครอบครัวเจ้านกเพนกวินตัวนี้นะคะ

111
00:09:44,030 --> 00:09:44,634
ใช้หลักการนั้น ก็คือถ่ายเหมือน

112
00:09:44,634 --> 00:09:48,634
ขยับตัวหุ่นไปทีละ Shot เหมือนกันนะคะ

113
00:10:00,421 --> 00:10:01,259
แต่ใช้

114
00:09:52,891 --> 00:09:56,891
การขยับจากตัวหุ่นจริง ๆ

115
00:09:58,801 --> 00:10:02,801
แทนนะคะ ไม่ต้องไปวาด อย่างนี้เป็นต้นนะคะ และแบบสุดท้าย ก็คือในยุคปัจจุบัน Computer Animation  ใช้คอมพิวเตอร์นะคะ

116
00:10:05,130 --> 00:10:09,130
ทีนี้ คอมพิวเตอร์ก็มีวิวัฒนาการ

117
00:10:14,989 --> 00:10:15,533
ในยุคแรก ๆ นี่ มีทั้งทำเลียนแบบ

118
00:10:15,533 --> 00:10:19,533
มาจากแบบที่ 1 ก็คือวาดเป็นรูปแล้วเอารูปมาเรียงต่อกันนึกออกนะ ใช้หลักการนั้น

119
00:10:19,699 --> 00:10:23,699
นะคะ พอยุคต่อมา

120
00:10:24,580 --> 00:10:27,683
มาปรับปรุงให้คอมพิวเตอร์นี่

121
00:10:27,683 --> 00:10:31,683
มันจะไปคล้ายแบบที่ 2 ก็คือเหมือนทำ

122
00:10:34,080 --> 00:10:37,316
ให้ตัวที่วาดนี่เป็นหุ่น แล้วให้มันเคลื่อนไหว

123
00:10:37,316 --> 00:10:41,316
แขนขา คือ ชิ้นส่วนของตัว

124
00:10:46,997 --> 00:10:50,997
การ์ตูนที่วาด ให้นึกถึงถ้าวาดการ์ตูนในสมัย ก่อนลายเส้นมันจะต่อกัน นึกออกไหม

125
00:11:03,964 --> 00:11:05,004
แขนมันจะไม่แยก

126
00:10:50,099 --> 00:10:54,099
ขามันจะไม่แยกนะ แต่พอมาวาดในคอมพิวเตอร์น่ะ

127
00:10:56,143 --> 00:11:00,143
เหมือนเมื่อกี้ที่แม่วาดให้ดู

128
00:11:03,005 --> 00:11:07,005
แม่ก็แยกออกมา ไม่ได้วาดต่อ นึกออกไหม เพื่ออะไร มันจะเป็นหลักการนั้นน่ะ เราจะทำให้ขาและแขนเขาขยับ

129
00:11:10,213 --> 00:11:14,213
ได้ เพราะฉะนั้น เราจะต้องแยกชิ้นส่วนที่เราคิดว่าเราจะให้มันขยับน่ะ ออกมา

130
00:11:19,022 --> 00:11:23,022
ชิ้นใครชิ้นมันอย่างนี้นะคะ มันเป็นหลักการเหมือนเราปั้นหุ่น แต่ไม่ใช้วิธีการปั้น ก็คือเอาตัว

131
00:11:25,133 --> 00:11:29,133
สิ่งที่เราวาดน่ะ ไปแยกชิ้นส่วนออกนะคะ แล้วไปใช้วิธีการขยับ

132
00:11:32,872 --> 00:11:35,208
ชิ้นส่วนพวกนั้นแทนนะคะ และแบบสุดท้าย ที่เคยสอนรุ่นพี่ไป อันนั้น คือ

133
00:11:35,208 --> 00:11:39,208
มันผสาน AI เข้าไปด้วย Computer Animation

134
00:11:43,267 --> 00:11:47,267
ที่เหมือนเรากระพริบตาปุ๊บนี่

135
00:11:48,026 --> 00:11:52,026
ไอ้ตัวการ์ตูนที่เราวาดน่ะ มันจะกะพริบตาตาม

136
00:11:59,395 --> 00:12:03,428
อันนั้นใช้ AI เลยนะ

137
00:11:53,627 --> 00:11:55,890
คือ เราวาดแค่ตัวต้นแบบ 1 ตัวใช่หรือเปล่า

138
00:11:55,890 --> 00:11:59,890
ลืมตา อยู่อาจจะทำตัวปิด

139
00:12:06,756 --> 00:12:10,756
สัก 1 อัน แต่พอเรามีการกะพริบตาน่ะ การ์ตูนตัวนั้นมันก็จะทำเหมือนเราเลย

140
00:12:17,468 --> 00:12:21,468
หรือเว

141
00:12:20,009 --> 00:12:18,099
ลาเราพูด

142
00:12:09,764 --> 00:12:12,957
ถ้าเป็นแอนิเมชันรุ่นแรก ๆ ก็คือ

143
00:12:12,957 --> 00:12:16,957
แค่ทำปาก ขยับใช่ไหม

144
00:12:21,541 --> 00:12:25,541
ขยับเปิดกับอ้า แต่ไอ้แบบที่เป็น AI ที่แม่บอกนี่ มันก็คือจะขยับไปตามลักษณะปากเรา

145
00:12:29,228 --> 00:12:33,228
ที่ขยับนะคะ ใช้หลักการนั้นเลย เขาบอกว่าเรื่องนี้ วิธีที่

146
00:12:34,630 --> 00:12:35,546
ประหยัดเวลา เราก็ไม่แน่ใจ ต้องไปดูพวกที่เขาทำนะ

147
00:12:35,546 --> 00:12:39,546
ต้องไปลองดูกันสักครั้ง เขาบอกยกตัวอย่าง เรื่อง

148
00:12:41,410 --> 00:12:45,410
Toy Story นะคะ  Toy Story

149
00:12:47,044 --> 00:12:51,044
ตัวที่ ตัวการ์ตูนมันเป็นคาวบอย

150
00:13:08,784 --> 00:13:05,635

151
00:12:55,072 --> 00:12:59,072
มันเป็นอะไรนะ คาวบอยใช่ไหม มีหลายภาคนะคะ ใช้ตัวแอนิเมชันเข้ามาช่วย

152
00:13:02,410 --> 00:13:06,410
เพราะฉะนั้น คือวิวัฒนาการ ทุกอย่างมันจะมีวิวัฒนาการหมด เริ่มจากแบบ

153
00:13:07,491 --> 00:13:11,491
วาดมา แล้วก็ปั้น แล้วก็แบบที่ 3 ใช้คอมพิวเตอร์ ซึ่ง คือ ในยุคปัจจุบัน โปรแกรมที่ใช้ก็มีเยอะมากนะคะ

154
00:13:13,172 --> 00:13:17,172
ทีนี้ ก่อนที่เราจะทำไอ้ตัว Animation

155
00:13:18,269 --> 00:13:22,269
ได้นี่ เราจะต้องมารู้กฎ 12 ข้อ

156
00:13:27,091 --> 00:13:27,740
ของเขาก่อนนะคะ 12

157
00:13:27,740 --> 00:13:30,172
Principles of Animation กฎหรือข้อ...

158
00:13:30,172 --> 00:13:34,172
เขาเรียกว่าอะไรล่ะ หลักในการ

159
00:13:41,284 --> 00:13:43,474
ทำแอนิเมชันนั่นเองนะคะ มันใช้หลักอะไร มันมีหลักอยู่ 12 ข้อ เขาบอกนะคะ

160
00:13:43,474 --> 00:13:47,474
โดยเขาบอกว่า ไอ้หลักการนี้มันได้มาจาก

161
00:13:47,905 --> 00:13:51,905
คนที่ทำการ์ตูน แต่สมัยก่อน

162
00:13:56,336 --> 00:13:56,436
มันจะไม่เรียกการ์ตูนแอนิเมชันนะคะ ของ

163
00:13:56,436 --> 00:13:58,383
นิทานที่เด็ก ๆ ชอบกันมากเลย

164
00:13:58,383 --> 00:14:02,383
ก็คือของดิสนีย์ ของวอลต์ ดิสนีย์ เด็กชอบกันมากเลย

165
00:14:11,094 --> 00:14:15,094
คือ  Frank

166
00:14:15,103 --> 00:14:18,246
กับ Ollie นะคะ Ollie นี่ คนที่สร้างการ์ตูน Disney น่ะ

167
00:14:18,246 --> 00:14:22,246
จากดิสนีย์นิทานที่เคลื่อนไหวไม่ได้

168
00:14:26,255 --> 00:14:30,255
ให้มาเคลื่อนไหวได้ ใช้หลักการ

169
00:14:31,111 --> 00:14:34,374
มันดังต่อไปนี้ ไอ้ 12 ข้อนี่นะคะ เรามาดูกัน 12 ข้อ มีอะไรบ้าง 12 หลัก

170
00:14:34,374 --> 00:14:38,374
พื้นฐานในการสร้างภาพเคลื่อนไหว

171
00:14:46,589 --> 00:14:47,334
หรือแอนิเมชันนะคะ ข้อที่ 1 Squash and Stretch

172
00:14:47,334 --> 00:14:51,334
ไอ้ Squash and Stretch หมายถึงอะไร

173
00:14:58,796 --> 00:15:02,796
หลักการข้อที่ 1 นะคะ หลักการนี้บอกว่าเป็นการใช้หลักของการยืด ยืดแล้วก็หดตัวน่ะ

174
00:15:06,408 --> 00:15:10,408
คือ ให้เห็นการเคลื่อนไหว

175
00:15:12,950 --> 00:15:15,607
มัน ผ่านดารยืดและการหดนะคะ

176
00:15:15,607 --> 00:15:19,607
เขาบอกใช้หลักที่ดูมาจากกฎทางฟิสิกส์น่ะค่ะ

177
00:15:21,038 --> 00:15:22,379
ก็คือแรงโน้มถ่วงของโลก

178
00:15:22,379 --> 00:15:26,379
โทรศัพท์ใคร

179
00:15:29,527 --> 00:15:32,143
โทรศัพท์ใคร ของพี่เก๋บ่

180
00:15:32,143 --> 00:15:36,143
นะคะ ในเรื่องของมวลและนำหนัก

181
00:15:36,912 --> 00:15:40,190
ให้นึกถึงว่าวัตถุที่ยิ่งมีมวล

182
00:15:40,190 --> 00:15:44,190
หรือน้ำหนักมากนะ การยืดการหด

183
00:15:49,642 --> 00:15:53,642
มันก็จะเป็นไปตามน้ำหนักด้วยนะคะ ไม่ใช่น้ำหนักเยอะ ๆ ยืดแล้วหดนิดเดียว

184
00:16:03,154 --> 00:16:02,340
ไม่ใช่

185
00:15:52,993 --> 00:15:56,993
นึกออกไหม ใครเลยเล่นลูกโป่ง

186
00:16:00,775 --> 00:16:04,775
ใส่น้ำบ้าง เคยไหม

187
00:16:10,875 --> 00:16:07,731

188
00:16:04,885 --> 00:16:08,885
เอาลูกโป่งแล้วเอาน้ำใส่ ให้นึกถึงลูกเล็ก

189
00:16:14,203 --> 00:16:10,771

190
00:16:07,298 --> 00:16:10,735
กับลูกใหญ่ ต่างกันใช่ไหมลูก เพราะยิ่งลูกเล็ก

191
00:16:10,735 --> 00:16:12,057
ไอ้การยืดของน้ำหนักมันก็น้อยนะ

192
00:16:12,057 --> 00:16:16,057
แต่ถ้าลูกใหญ่ มันก็จะ

193
00:16:23,151 --> 00:16:23,663
ยืดลงไปเยอะใช่ไหม จนกระทั่งมันรับไม่ไหว แล้วมันแตกใช่ไหมคะ นั่นล่ะ นั่นก็คือหลักการมวลและน้ำหนัก นึกออกนะ

194
00:16:23,663 --> 00:16:27,663
คือ ยิ่งมีน้ำหนักเยอะ การยืดมันก็ยิ่ง

195
00:16:27,849 --> 00:16:31,849
มีได้มากใช่ไหมคะ

196
00:16:35,287 --> 00:16:36,052
แต่ถ้ามีน้ำหนักน้อย การยืดมันจะไม่เยอะ

197
00:16:36,052 --> 00:16:40,052
เขาบอกว่าการทำแอนิเมชันนี่ ให้นึกง่าย ๆ ให้นึกถึง

198
00:16:43,025 --> 00:16:46,502
ธรรมชาติน่ะ ธรรมชาติในการเคลื่อนไหว

199
00:16:46,502 --> 00:16:48,356
ของคน

200
00:16:48,356 --> 00:16:50,449
ของใบไม้ อะไรพวกนี้ เห็นไหมคะ

201
00:16:50,449 --> 00:16:54,449
แต่เขาบอกว่า แต่ถ้าทำแอนิเมชันนี่

202
00:16:54,873 --> 00:16:58,873
มันจะต้องมีการเพิ่ม คือ ทำให้มันเกินจริง

203
00:17:02,872 --> 00:17:06,478
นึกออกไหม มันจะไม่

204
00:17:06,478 --> 00:17:09,818
เหมือนธรรมชาติมาก มันจะต้องแตกต่างออกมา ทำให้มัน

205
00:17:09,818 --> 00:17:13,818
เวอร์น่ะ เขาเรียกว่า "เวอร์" ว่าอย่างนั้นเถอะ

206
00:17:14,856 --> 00:17:18,856
Over ไว้ก่อนนะ ทำให้เวอร์ ๆ

207
00:17:21,855 --> 00:17:25,855
เข้าไว้ เพราะแอนิเมชันมันจะเหมือนใช้

208
00:17:27,182 --> 00:17:27,749
จินตนาการบวกเข้าไปด้วยนะคะ เพื่ออะไร เพราะอะไร เพราะบางอย่าง เพราะเหมือน

209
00:17:27,749 --> 00:17:31,749
วัตถุบางอย่าง เหมือน... เหมือนในการ์ตูนบางเรื่อง ตึก

210
00:17:33,648 --> 00:17:37,648
มันเอียงได้ไหมลูก นึกออกไหม แต่ในบางเรื่อง

211
00:17:42,160 --> 00:17:46,160
พอแผ่นดินไหวมันจะทำให้ตึกเอียง เหมือนโยกไปโยกมา เหมือนต้นไม้โดนลมพัดน่ะ

212
00:17:49,397 --> 00:17:53,397
มันจะโยกแบบโน้มไปโน้มมาอย่างนี้นะคะ นั่นก็คือหลักของการทำให้เกินจริง

213
00:17:58,584 --> 00:18:02,584
ต้องใส่ Over เข้าไปนะคะ เดี๋ยวให้ดูว่ามันเป็นอย่างไร มันจะเล่นให้ดู

214
00:18:06,231 --> 00:18:10,231
ไหมนี่ ดู ๆ เห็นไหม จากเล็ก ๆ พอยืดเห็นไหมคะ พอยืดแล้ว พอ

215
00:18:12,991 --> 00:18:16,681
กระแทกลงมา เวลาหด หลักการยืดและหด ตัวอย่างนี่

216
00:18:16,681 --> 00:18:20,278
ลงมา มันจะไม่เล็กลง แต่มันจะต้องขยายออก

217
00:18:20,278 --> 00:18:24,278
ใช่ไหม เหมือน

218
00:18:25,934 --> 00:18:27,480
ที่บอกน่ะค่ะ หลักการของลูกโป่งใส่น้ำนั่นเองนะคะ

219
00:18:27,480 --> 00:18:30,783
นี่คือหลักข้อที่ 1 นะคะ ทีนี้

220
00:18:30,783 --> 00:18:34,783
มาดูข้อที่ 2

221
00:18:35,470 --> 00:18:39,470
Anticipation หลักข้อที่ 2

222
00:18:46,475 --> 00:18:49,033
Anticipation คืออะไร เขาบอกว่ามันแปลออกมาว่าความคาดหวัง

223
00:18:49,033 --> 00:18:53,033
ทำไมจะต้องใส่ความคาดหวังเข้าไปใน Animation

224
00:18:55,057 --> 00:18:59,057
นะคะ ในที่นี้

225
00:19:00,637 --> 00:19:00,825
ในที่นี้นะคะ เขาบอกไว้ว่า คือ เราคาดหวังอะไร

226
00:19:00,825 --> 00:19:03,454
คาดหวังให้คนดูเห็นอะไร หรือ

227
00:19:03,454 --> 00:19:06,790
จินตนาการอะไรได้นะคะ

228
00:19:06,790 --> 00:19:10,790
นี่ เขาบอกว่าคาดหวังให้

229
00:19:17,047 --> 00:19:21,047
เห็นภาพที่มันเคลื่อนไหวนี่ มันจะต้อง... ให้นึกถึงนะ เหมือนเรากระโดด กระโดดต้องให้มันลอยขึ้น ไม่ใช่

230
00:19:24,057 --> 00:19:25,765
ตกลง นึกออกใช่ไหม อย่างนี้นะคะ

231
00:19:25,765 --> 00:19:29,765
คือ เห็นไหมคะ เหมือนเวลากระโดดขึ้นนี่

232
00:19:31,434 --> 00:19:35,434
ระหว่างกระโดดแบบ... ดูนะ แบบ

233
00:19:37,008 --> 00:19:41,008
ที่ 1 คือเราจะไม่งอขาใช่ไหม ดูนะ ถ้ากระโดดแบบไม่งอขา

234
00:19:45,865 --> 00:19:49,865
ขึ้นไหม ไม่เชื่อ

235
00:19:50,342 --> 00:19:54,342
ลองนะ ทุกคนยืนสิ ยืนขึ้น เด็ก ๆ ยืนขึ้น ยืนขึ้น ยืนขึ้น ออกมาด้านข้างลูก ออกมาด้านข้าง ให้

236
00:19:55,784 --> 00:19:59,784
กระโดดโดยไม่งอขา ลองดูสิ

237
00:20:04,213 --> 00:20:06,150
กระโดดได้ไหม ห้ามงอขา ทำตัวตรง ๆ

238
00:20:06,150 --> 00:20:10,150
เริ่ม ทำตัวจรง ๆ แล้วกระโดดดู ทำตัวตรง ๆ แล้ว

239
00:20:12,716 --> 00:20:16,716
กระโดดดู ลองสิลูก 1 2 3 ขึ้นไหม ไม่ขึ้นนะ

240
00:20:20,567 --> 00:20:24,567
ห้ามงอขานะ ห้ามงอขา ใช่ ๆ ต้องลองดูสิ ลองเกร็งให้ตัวตรง ๆ

241
00:20:28,568 --> 00:20:28,900
ขาต้องไม่งอ แล้วลองกระโดด มันขึ้นไหม แทบจะไม่ขึ้น

242
00:20:28,900 --> 00:20:32,900
เลยใช่ไหม แล้วทีนี้ลองใหม่

243
00:20:38,021 --> 00:20:42,021
กระโดดแบบงอขาได้ ก็คือเราต้องย่อลงไปก่อน เห็นไหม การกระโดดมันถึงจะสูงขึ้น

244
00:20:46,703 --> 00:20:50,703
เห็นไหมคะ นั่นก็คือเขาบอกว่าคาดหวังอะไร เหมือนให้เห็นการกระโดดนี่

245
00:20:55,267 --> 00:20:59,267
ไม่ใช่ว่ายืนอยู่อย่างนี้แล้วกระโดดขึ้น ไม่ขึ้นใช่ไหม ต้องมีการงอก่อน ต้องย่อลงไปก่อน แล้วค่อยกระโดด มันถึงจะยืด

246
00:21:02,644 --> 00:21:06,644
นะคะ มันต้องมีความสมจริงเหมือนที่บอก แต่สมจริงแล้วจะต้อง

247
00:21:08,356 --> 00:21:12,356
โอเวอร์ด้วย คือ เหมือน... ไม่แน่ใจเด็ก ๆ เคยดูการ์ตูนที่มันเหมือน

248
00:21:17,388 --> 00:21:21,388
มันให้ตัวการ์ตูนกระโดด แต่กระโดดทีโน่นเลย

249
00:21:22,144 --> 00:21:26,144
นึกออกไหม กระโดดไปเลย 100 เมตร

250
00:21:31,996 --> 00:21:28,574

251
00:21:26,059 --> 00:21:26,907
ซึ่งปกติเวลาเรากระโดด เราก็จะอย่างมากก็อยู่กับที่ หรือขยับไปอย่างมากนิดหนึ่ง

252
00:21:26,907 --> 00:21:30,907
แต่ในการ์ตูน Animation คือ กระโดดปุ๊บนี่

253
00:21:36,376 --> 00:21:40,376
กระโดดยิ่งกว่านักกระโดดไกล ให้นึกถึงนะ

254
00:21:43,297 --> 00:21:46,661
ไปแล้ว 100 เมตรอย่างนี้นะคะ นั่นก็คือต้องมี Over ด้วยนะคะ เดี๋ยวดูในวิดีโอสิ

255
00:21:46,661 --> 00:21:50,661
สิมันจะแสดงให้เห็นอย่างไร ไม่เล่นอีก อาจจะช้าหน่อยนะคะ

256
00:21:57,790 --> 00:22:01,790
เห็นไหม เหมือนการโยก เห็นไหมคะ ยกขา กลิ้ง วัตถุชิ้นนี้เป็นสี่เหลี่ยมนี่

257
00:22:02,130 --> 00:22:02,290
ให้นึกถึงเหมือน...

258
00:22:02,290 --> 00:22:06,290
เหมือนเรา

259
00:22:14,220 --> 00:22:18,220
ตีลังกา ตีลังกานี่ ถ้าเราไม่ม้วนตัวใช่ไหม มันก็จะเป็นการตีลังกาไม่ได้

260
00:22:21,810 --> 00:22:25,810
นะ ไม่อย่างนั้นหลังหักแน่ นึกออกนะ ตั้งขึ้นไปแล้ว ฟาดลงไปน่ะ

261
00:22:31,315 --> 00:22:35,315
ตีลังกา คือ เราก็ต้องงอตัวไปด้วย ม้วนตัวไปด้วย อย่างนี้นะคะ นั่นคือหลักการเดียวกัน คือ มี

262
00:22:36,101 --> 00:22:40,101
Anticipation ก็คือต้องคาดหวังว่าไอ้สิ่ง

263
00:22:42,642 --> 00:22:46,642
ที่เราจะเห็นมันจะกระโดดนี่ มันจะต้องเป็นลักษณะอย่างไร

264
00:22:47,323 --> 00:22:51,323
นะคะ มาดูข้อที่ 3 หลักการข้อที่ 3 Staging Staging คืออะไร

265
00:22:51,722 --> 00:22:55,722

266
00:22:56,774 --> 00:23:00,774
คือการที่มันจะเป็นลักษละของการลำดับภาพ

267
00:23:11,332 --> 00:23:12,020

268
00:23:12,020 --> 00:23:15,720
ไม่ใช่ล่ามไม่ได้ยินหรือเปล่า

269
00:23:15,720 --> 00:23:19,720
อ๋อ ได้ยินอยู่นะ จะเป็นลักษณะลำดับภาพ

270
00:23:20,953 --> 00:23:22,691
น่ะค่ะ ก่อนหรือหลัง ให้นึกถึงนะ ว่า

271
00:23:22,691 --> 00:23:26,691
เหมือนฝนจะตก

272
00:23:31,405 --> 00:23:32,665
ก่อนฝนจะตกมันจะมีอะไรออกมา ให้นึกถึง

273
00:23:32,665 --> 00:23:36,665
การลำดับภาพน่ะ นึกออกนะ คือ ตามลำดับแล้ว

274
00:23:39,088 --> 00:23:43,088
เมื่อเราเห็นเมฆฝน

275
00:23:44,852 --> 00:23:48,852
ไม่ร้อง ฟ้าร้องกับฟ้าแลบอะไรมาก่อน

276
00:23:49,983 --> 00:23:53,983
แสงมาก่อนเสียง เพราะฉะนั้น มันต้องแลบก่อน

277
00:23:54,558 --> 00:23:58,558
นึกออกหรือเปล่า ฟ้าแลบมาแล้ว ฟ้าร้องจะตามมา

278
00:24:00,285 --> 00:24:01,740
นึกออกไหม มันจะเกิด

279
00:24:01,740 --> 00:24:02,983
เหมือนเราเห็นฟ้าผ่าน่ะ

280
00:24:02,983 --> 00:24:06,983
มันจะมีประกายแปร๊บมาก่อนใช่ไหม แล้วถึงจะมีเสียงเปรี้ยง

281
00:24:15,173 --> 00:24:16,653
ถึงจะตามมา ให้นึกถึง นั่นล่ะมันคือหลักของ Staging

282
00:24:16,653 --> 00:24:19,843
นะคะ ก็คือการเรียงลำดับของ

283
00:24:19,843 --> 00:24:21,842
เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นนี่ มันจะต้องมีความสอดคล้องด้วย ไม่ใช่

284
00:24:21,842 --> 00:24:25,842
เปรี้ยงมาก่อน แล้วค่อยเห็นแสงสายฟ้า

285
00:24:27,325 --> 00:24:31,325
ไม่ใช่ ใช่ไหม ตามธรรมชาตินะ ก่อนแล้ว พอแลบปุ๊บ เราจะรู้เลย

286
00:24:39,365 --> 00:24:43,365
เราจะหลับตาเลยว่า... หรือว่าจะเตรียมอุดหูแล้ว เพราะรู้แล้วว่ามันต้องเปรี้ยงแน่นอน

287
00:24:53,900 --> 00:24:53,591
อย่างนี้เป็นต้น

288
00:24:40,483 --> 00:24:43,016
หรือให้ความสำคัญ

289
00:24:43,016 --> 00:24:47,016
กับวัตถุชิ้นนั้นว่าอันไหนจะมี

290
00:24:54,255 --> 00:24:58,143
มาก่อน-มาหลัง ให้นึกถึงเหมือนเวลาเราจะเดิน อะไรจะไปก่อน ขาก้าวก่อน

291
00:24:58,143 --> 00:25:02,143
แล้วมือมันถึงจะแกว่งอย่างนี้นะคะ ไม่ใช่ยื่นมือ

292
00:25:05,340 --> 00:25:09,340
ไปก่อน แล้วค่อยก้าวนึกออกไหม แบบนั้นล่ะค่ะ

293
00:25:11,375 --> 00:25:12,430
มันคือหลักของ Staging นะคะ ก็คือจะต้องดูด้วยว่าวัตถุชิ้นนั้นนี่ มันจะมีลำดับของการเคลื่อนที่

294
00:25:12,430 --> 00:25:15,008
หรือการเกิดสิ่งที่จะ

295
00:25:15,008 --> 00:25:19,008
ทำให้มันเคลื่อนไหวนี่ อย่างไรนะคะ

296
00:25:24,988 --> 00:25:28,988
เหมือน... เหมือนนก เหมือนนก เวลามันบินนะ ไม่ใช่อยู่

297
00:25:32,069 --> 00:25:32,842
ดี ๆ มันบินขึ้นมาเลยใช่ไหม มันต้องทำอะไรก่อน มันต้อง

298
00:25:32,842 --> 00:25:36,842
กางปีกก่อน ใช่ไหมคะ กางปีกออกเสียก่อน

299
00:25:43,389 --> 00:25:47,389
แล้วถึงจะบินได้นะคะ อย่างนี้เป็นต้น เหมือนเฮลิคอปเตอร์

300
00:25:50,409 --> 00:25:52,497
ตัวอะไรนะ ใบพัดมันไม่หมุนใช่ไหมลูก ใบพัด

301
00:25:52,497 --> 00:25:56,497
มันก็จะไม่ลอยขึ้นไปแบบนี้ นั่นก็คือ

302
00:25:59,394 --> 00:26:03,394
เขาเรียกว่า "หลักของ Staging" มันจะต้องมีลักษณะของการที่จะ วัตุชิ้นนี้มันต้องมีอะไรเกิดขึ้นก่อน

303
00:26:07,402 --> 00:26:10,864
จะเคลื่อนที่ได้มันต้องอะไร

304
00:26:10,864 --> 00:26:12,877
การเกิดก่อน เกิดหลังด้วยนะคะ

305
00:26:12,877 --> 00:26:13,930
ให้ดูตัวอย่าง ตัวอย่างจาก... นี่ เห็นไหม เมื่อกี้ เป็นเหมือน

306
00:26:13,930 --> 00:26:17,930
มีประกาย แว๊บ ๆ วับ ๆ

307
00:26:24,249 --> 00:26:28,249
เห็นไหม เห็นเปล่า แล้วค่อยมา

308
00:26:30,946 --> 00:26:33,828
ให้นึกถึงจุดพลุขึ้นไป มันจะไม่ใช่จุดขึ้นไปแล้วมันแตกเลย ถูกไหม มันต้องมีเส้นขึ้นไปก่อน

309
00:26:33,828 --> 00:26:37,828
ใช่ไหม แล้วมันค่อยไปแตกออกใช่ไหมลูก ไม่ใช่มัน

310
00:26:40,530 --> 00:26:44,530
จุดขึ้นไปปุ๊บ มันบานออกเลย อย่างนั้นนะคะ

311
00:26:47,413 --> 00:26:51,413
เหมือนการจุดพลุก็เหมือนกันนะคะ นี่ก็คือหลักของ Staging นะคะ เรามาดูหลักต่อมา

312
00:26:53,975 --> 00:26:57,440
Straight ahead action and pose to pose

313
00:26:57,440 --> 00:27:01,440
Straight ahead นะคะ

314
00:27:02,913 --> 00:27:06,913
ภาพมันซ้อน หลักการ Straight ahead action and pose to pose

315
00:27:15,220 --> 00:27:19,220

316
00:27:19,425 --> 00:27:21,296
เขาบอกเป็นวิธีการเปลี่ยนร่างของตัวละครนะคะ ของตัว

317
00:27:21,296 --> 00:27:25,296
Animation ที่เราจะทำนี่ ดูที่คำแรกก่อน

318
00:27:27,198 --> 00:27:31,198
Straight ahead นี่นะคะ

319
00:27:35,183 --> 00:27:39,183
จะเป็นลักษณะการเปลี่ยนที่ไปตามเฟรม เหมือนที่บอกว่าเวลาจะเดินนึกออกนะ Straight ahead

320
00:27:49,037 --> 00:27:48,058
ก็คือ

321
00:27:40,161 --> 00:27:41,703
ขาต้องก้าวออกมาก่อน แล้วมือค่อย

322
00:27:41,703 --> 00:27:45,703
ตามมา นั่นคือเปลี่ยนไปเป็น Frame by Frame นะคะ

323
00:27:51,437 --> 00:27:54,653
เห็นไหมคะ ไปทีละภาพ แต่พอเป็น Pose to pose

324
00:27:54,653 --> 00:27:55,583
ก็คือเริ่มต้นยืน ท่าจบ ท่าจบอาจจะเป็น

325
00:27:55,583 --> 00:27:59,583
ท่านี้ก็ได้

326
00:28:05,806 --> 00:28:08,318
นึกออกนะ คือ วาดมา 2 ภาพนี่ ท่าเริ่มต้น

327
00:28:08,318 --> 00:28:12,318
แต่ถ้าเกิดท่าจบเดินอยู่น่ะนะคะ pose to pose คือท่า

328
00:28:17,174 --> 00:28:21,174
ของการเคลื่อนไหวที่มี

329
00:28:23,453 --> 00:28:27,386
ภาพเริ่มต้น แล้วก็มีภาพที่จบชัดเจนนะคะ เห็นไหมคะ มันจะมีภาพหลักหรือคีย์เฟรม หรืออีกภาพ

330
00:28:27,386 --> 00:28:29,450
ที่อยู่ตรงกลางอีกสักภาพหนึ่ง แล้วก็มีภาพที่กำลัง

331
00:28:29,450 --> 00:28:33,450
ก้าวขาข้างที่ 1 แล้วภาพสุดท้าย

332
00:28:39,122 --> 00:28:42,183
เป็นก้าวขาสุดท้ายที่จะจบ เพราะเวลาท่าเดิน คือ มันจะต้องก้าวไป

333
00:28:42,183 --> 00:28:46,183
ไม่ใช่ก้าวแต่ขวาก้าวเดียวแล้วจบนะคะ

334
00:28:56,608 --> 00:28:56,827
อาจจะ

335
00:28:42,941 --> 00:28:46,941
ใช้ 2 หรือ

336
00:28:55,469 --> 00:28:55,723
3 ภาพ เป็นอย่างน้อยนะคะ โดยปกติเขาก็จะใช้เทคนิคทั้ง 2 มาช่วยกัน

337
00:28:55,723 --> 00:28:59,723
คือ เอาไอ้ frame by frame มาต่อ แต่ไม่ต้อง

338
00:29:05,925 --> 00:29:09,925
ทำถึง 100 เฟรม ว่า

339
00:29:11,472 --> 00:29:12,261
แค่ 5-6 เฟรม เพราะอะไร เพราะถ้าแบบ 3 เฟรม

340
00:29:12,261 --> 00:29:16,261
แบบ Pose to pose มันจะเป็นอย่างไรล่ะ ลักษณะการ

341
00:29:30,624 --> 00:29:26,624
เคลื่อนไหว

342
00:29:17,262 --> 00:29:19,326
ก็จะไม่ดูเป็นธรรมชาติน่ะ นึกออกนะ

343
00:29:19,326 --> 00:29:23,326
มันจะเป็นเหมือน ให้นึกถึง

344
00:29:27,480 --> 00:29:31,029
ขยับอย่างนี้ อย่างนี้นะคะ มันก็จะไม่เป็นธรรมชาตินะคะ เพราะฉะนั้น ก็เลยต้องผสานทั้ง 2 แบบนะคะ

345
00:29:31,029 --> 00:29:35,029
แต่จะไม่ได้ใช้เยอะมากนะคะ

346
00:29:42,916 --> 00:29:44,423
อันนี้คือ Straight ahead และก็ pose to pose นะคะ

347
00:29:44,423 --> 00:29:48,423
เป็นแบบที่ 4 มาดูขั้นตอนต่อไป

348
00:29:54,453 --> 00:29:56,153

349
00:29:56,153 --> 00:29:58,604
Follow Through and Overlapping Action Follow ติดตาม

350
00:29:58,604 --> 00:30:02,604
นะคะ เขาบอกว่ามันจะเป็นองค์ประกอบ

351
00:30:08,785 --> 00:30:12,785
หลัก มีองค์ประกอบหลักนะคะ

352
00:30:13,235 --> 00:30:17,235
แล้วก็จะมีลักษณะ คือ มี 2 แบบ เหมือนที่บอก ก็คือมี Follow กับ

353
00:30:21,171 --> 00:30:25,171
Overlapping ไปดูที่ Follow throught ก่อนนะคะ

354
00:30:27,509 --> 00:30:27,986
มันจะเป็นการเคลื่อนไหวหลัก

355
00:30:27,986 --> 00:30:28,244
ที่เรียกว่า "Action"

356
00:30:28,244 --> 00:30:32,244
แล้วพอ Action แล้ว

357
00:30:33,121 --> 00:30:37,121
มันจะมี Reaction ตามมา

358
00:30:48,210 --> 00:30:49,214
ถ้าเกิด

359
00:30:42,998 --> 00:30:46,964
การเคลื่อนไหวนี่ สิ่งที่ตามมาคืออะไร

360
00:30:46,964 --> 00:30:48,850
เช่น ให้นึกถึงมีลูกโป่งอยู่ตรงหน้า แล้วเอาเข็มไปจิ้ม

361
00:30:48,850 --> 00:30:52,850
ลูกโป่ง นึกออกไหม ก็คือการ action แรก ก็คือ

362
00:30:56,052 --> 00:31:00,052
เข็มไปจิ้มโดนลูกโป่ง เพราะฉะนั้น Reaction

363
00:31:03,533 --> 00:31:07,533
คือ สิ่งที่จะนำมา ลูกโป่งต้องเป็นอย่างไรคะ แตกใช่หรือเปล่า นัjนคือ Re-Action

364
00:31:07,636 --> 00:31:10,501
ควรจะแตก แต่ถ้าเป็น

365
00:31:10,501 --> 00:31:14,501
แอนิเมชัน อาจจะมีการโม้หน่อย

366
00:31:19,536 --> 00:31:23,536
นึกออกไหม มีการเด้งกลับคืน นั่นคือ Reaction คือสิ่งที่จะเกิดเมื่อมีปฏิกิริยากับลูกโป่ง

367
00:31:26,426 --> 00:31:26,757
ที่ 1 นึกออกนะ ให้นึกถึง เหมือนเราจิ้มลงไปปุ๊บ

368
00:31:26,757 --> 00:31:30,757
ถ้าสมมติไอตัวนั้น

369
00:31:33,409 --> 00:31:37,409
มันมีความหนามาก มันก็ต้องมีการเด้งกลับคืนอะไรอย่างนี้ก็ได้ หรือถ้าจิ้มไปแล้วแตกโป๊ะ มันจะเป็นอย่างไร นั่นคือ

370
00:31:40,475 --> 00:31:44,475
Reaction นั่นคือสิ่งที่จะเกิดเมื่อเกิด

371
00:31:45,109 --> 00:31:49,109
นะคะ นั่นคือ Follow through

372
00:31:51,550 --> 00:31:54,284
Follow ก็คือการ... เหมือนการเลื่อนไหลตามกันไปน่ะ มันก็ต้องมีขั้นนตอนนะ

373
00:31:54,284 --> 00:31:58,284
คือ เป็นเหมือนขั้นตอนนั่นล่ะ คือ จิ้มปุ๊บ

374
00:31:58,911 --> 00:32:02,911
จิ้มลูกโป่งปุ๊บ

375
00:32:07,555 --> 00:32:10,241
ก็คือ Follow Action ที่ 1 เกิดจากการจิ้ม

376
00:32:10,241 --> 00:32:14,241
Reaction ก็คือลูกโป่งแตก

377
00:32:19,162 --> 00:32:19,731
มันก็เลย

378
00:32:10,809 --> 00:32:13,039
เป็นที่เขาเรียกว่า Follow น่ะ ก็คือตามกันมา สิ่งที่จะ

379
00:32:13,039 --> 00:32:17,039
เกิดต่อกันมาว่าสิ่งที่เกิดต่อจากนี้คืออะไร

380
00:32:23,153 --> 00:32:27,153
ให้นึกถึงเหมือนใครเคย

381
00:32:28,912 --> 00:32:32,912
รถล้ม ไอ้มุกวันนั้นรถล้ม

382
00:32:34,201 --> 00:32:36,039
หมาตัดหน้าไหม อ๋อ

383
00:32:36,039 --> 00:32:36,665
ไปเหยียบก้อนหิน เห็นไหมคะ ให้นึกถึง

384
00:32:36,665 --> 00:32:38,703
เหมือนเราขี่รถไปแล้วตกหลุม

385
00:32:38,703 --> 00:32:42,703
Reaction อาจจะเกิดได้หลายแบบใช่ไหมคะ

386
00:32:46,013 --> 00:32:50,013
เช่น บางคนอาจจะไม่ล้มก็ได้ เพราะให้นึกถึง

387
00:32:55,572 --> 00:32:55,696
ว่ามันอาจจะเกิดจากแรงที่ขับหรือความเร็วด้วยใช่ไหม คือ บางทีตก

388
00:32:55,696 --> 00:32:59,696
เอาง่าย ๆ ไอ้ข้างหน้าเรานี่

389
00:33:03,184 --> 00:33:07,184
ใช่ไหม ถ้าเราไม่ชะลอใช่ไหมคะ

390
00:33:11,578 --> 00:33:12,234
เราจะเป็นอย่างไร อาการมันจะเป็นอย่างไร ไม่ค่อยจะเบา เพื่อน ๆ

391
00:33:12,234 --> 00:33:16,071
บอก ไหนใครขี่ผ่านไอ้

392
00:33:16,071 --> 00:33:20,071
ลูกระนาดของมหาวิทยาลัยกันแล้วบ้าง

393
00:33:32,378 --> 00:33:29,395

394
00:33:27,598 --> 00:33:30,086
เวลาถึงลูกระนาด เด็ก ๆ ทำอย่างไรคะ เบรกไหม ชะลอไหม นั่น

395
00:33:30,086 --> 00:33:34,086
คือ Action กับ Reaction ที่จะเกิด

396
00:33:43,690 --> 00:33:42,690
นึกออกไหม

397
00:33:33,774 --> 00:33:37,774
คือ ถ้าขี่มาเร็วแล้ว

398
00:33:41,742 --> 00:33:45,028
ไม่ชะลอนี่ รถเราอาจจะเหินก็ได้ แต่ถ้าเราชรอมันก็อาจจะจะแค่ค่อย ๆ ก้าว

399
00:33:45,028 --> 00:33:49,028
ข้าม แต่ก็มีตึ้งอยู่ใช่ไหม อย่างไรก็มีตึ้งใช่ไหม

400
00:33:52,719 --> 00:33:56,719
แบบนี้เป็นต้นนะคะ นั่นคือ

401
00:33:59,600 --> 00:34:00,957
Follow Through มันคือสิ่งที่เกิดตามมาจาก Aแtion ที่ 1

402
00:34:00,957 --> 00:34:04,957
ต่อมา

403
00:34:05,549 --> 00:34:08,333
Overlapping Action เขาบอกว่า

404
00:34:08,333 --> 00:34:12,333
มันจะเป็นการเคลื่อนไหวที่เกิดจากส่วนต่าง ๆ

405
00:34:15,606 --> 00:34:16,245
ของ Action หรือ Main หลัก

406
00:34:16,245 --> 00:34:20,245
ใน Action นะคะ และการเคลื่อนไหวลอง

407
00:34:22,619 --> 00:34:25,068
ตามมาเห็นไหมคะ หลักการนี้เขาบอกให้นึกถึงการวิ่ง เห็นไหม

408
00:34:25,068 --> 00:34:27,876
หรือการ

409
00:34:27,876 --> 00:34:31,876
ส่ายหัว ถ้าสายหัวนี่ โดยปกติถ้า

410
00:34:33,292 --> 00:34:37,292
ไม่มีผมน่ะ มันก็จะไม่เห็นอะไรเคลื่อนไหวด้วยนะ

411
00:34:47,905 --> 00:34:47,561
แต่ถ้ามีผม

412
00:34:39,220 --> 00:34:43,220
เหมือนผู้หญิงผมยาว เวลาส่ายหัว มันก็จะ

413
00:34:47,619 --> 00:34:51,619
ส่ายไปตาม เห็นไหมคะ นั่นคือ Overlapping ก็จะมีวัตถุอื่น

414
00:34:52,792 --> 00:34:53,616
ตามมาด้วยกัน คือ มันจะมี 2 อย่าง ที่เคลื่อนมาด้วย

415
00:34:53,616 --> 00:34:57,616
กันนะ เหมือนพอเราส่ายหัวปุ๊บ

416
00:35:03,452 --> 00:35:05,804
มันก็จะตกมาตามด้านนั้น ก็จะมีวัตถุ 2 อัน ไม่ใช่พอส่ายหัวปุ๊บ ผมยังอยู่ทรงเดิมเลย อย่างนี้

417
00:35:05,804 --> 00:35:09,804
นึกออกนะ ซึ่งมันไม่ใช่ นั่นคือ Overlapping

418
00:35:20,961 --> 00:35:30,117
ก็คือวัตถุที่ 1

419
00:35:12,654 --> 00:35:16,654

420
00:35:19,626 --> 00:35:23,626
Action ที่ 1 กับ Action ที่ 2 ก็คือการคเลื่อนไหวรอง ผมมันก็จะต้อง

421
00:35:24,815 --> 00:35:26,614
มาด้วยนะคะ เป็นลักษณะนี้ Overlapping

422
00:35:26,614 --> 00:35:30,614
นะคะ ผ่านไปแล้วกี่ข้อแล้วนะ

423
00:35:35,632 --> 00:35:37,157
เยอะนะคะ หลักเขาเยอะ แต่เห็นไหมการ์ตูนมันก็เลยน่าดูนะ

424
00:35:37,157 --> 00:35:41,157
ผ่านไปแล้ว 5 ข้อ ยังไม่ถึงครึ่งทาง

425
00:35:42,763 --> 00:35:46,763
มาถึง

426
00:35:51,639 --> 00:35:55,639
อันที่ 6 ชื่อก็บอกอยู่แล้ว Slow-in Slow ก็คือช้า ช้าในช้าหรือคืออะไร

427
00:35:56,262 --> 00:36:00,262
ช้าใน Slow-in ก็คือช้าใน

428
00:36:01,362 --> 00:36:05,362
Slow Out มันเป็นอย่างไรนะ

429
00:36:07,643 --> 00:36:08,662
มาดูกันนะคะ ไอ้หลักการนี้มันเป็นการเคลื่อนไหว

430
00:36:08,662 --> 00:36:12,660
ใช้หลักการเคลื่อนไหวแบบช้า ๆ

431
00:36:12,660 --> 00:36:16,660
นะคะ เช่น เช่น อะไรได้บ้าง

432
00:36:20,965 --> 00:36:24,291
เขายกตัวอย่างรถนะคะ รถหยุด รถวิ่งน่ะ ให้นึกออกนะ

433
00:36:24,291 --> 00:36:28,291
ระหว่างรถที่วิ่งเร็ว ๆ กับรถที่วิ่งช้า ๆ

434
00:36:30,077 --> 00:36:31,562
นึกออกนะ นะคะ

435
00:36:31,562 --> 00:36:35,562

436
00:36:36,370 --> 00:36:40,355
คือ ตอน Slow in นี่นะคะ

437
00:36:40,355 --> 00:36:44,355
มันจะเป็น... ให้ตอน

438
00:36:45,909 --> 00:36:49,909
เริ่มต้นมันช้า เพราะ ให้นึกถึง

439
00:36:53,203 --> 00:36:56,774
เหมือนเราจะขับรถ หรือจะสตาร์ตมอเตอร์ไซค์ หรือจะขี่มอเตอร์ไซค์นี่

440
00:36:56,774 --> 00:36:58,225
เบิลอย่างไร คันเร่งมันก็จะเริ่มที่

441
00:36:58,225 --> 00:37:02,225
0 10 20 นึกออกใช่ไหมคะ

442
00:37:03,982 --> 00:37:07,982
ไม่ใช่บิดปุ๊บ ขึ้นไปที่

443
00:37:09,946 --> 00:37:13,946
100 กิโลเมตรต่อชั่วโมง นึกออกนะ บางสิ่งมันจะเริ่มจากช้า ๆ ก่อน ความเร็วถึงจะ

444
00:37:15,062 --> 00:37:19,062
เพิ่มขึ้นได้นะคะ ไม่ใช่อยู่ดี ๆ ขึ้นมาแล้วไปเลย

445
00:37:24,886 --> 00:37:25,492
100 กิโลฯ นึกออกนะ เหมือนบิดมอเตอร์ไซค์น่ะ

446
00:37:25,492 --> 00:37:28,772
ต้องเริ่มจาก 0 ก่อนใช่ไหม มันถึงจะ

447
00:37:28,772 --> 00:37:32,772
10 20 ค่อย ๆ ไต่ระดับขึ้นไป ความเร็วจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้น

448
00:37:35,015 --> 00:37:39,015
นะคะ แต่

449
00:37:43,679 --> 00:37:45,129
มันก็จะมีข้อขัดแย้งในทางตรงกันข้าม คือ ถ้าในระนาบนี่ มันจะไปตามช้า แล้วค่อย

450
00:37:45,129 --> 00:37:47,595
ไปหาเร็วใช่ไหมคะ แต่ถ้าในแนวที่

451
00:37:47,595 --> 00:37:51,595
เขาบอกว่าแนวดิ่ง

452
00:37:55,424 --> 00:37:57,802
ในแนวดิ่ง ให้นึกถึง

453
00:37:57,802 --> 00:38:01,802
ฟิสิกส์ แรงโน้มถ่วงของโลก โยนขึ้นไปปุ๊บ

454
00:38:03,370 --> 00:38:04,774
ตกเร็วไหม เร็วนะ ใช่ไหม

455
00:38:04,774 --> 00:38:08,774
เพราะมันมีแรงโน้มถ่วงของโลก

456
00:38:12,585 --> 00:38:16,585
มันจะ... แต่มันจะช้า ก็ต่อเมื่อวัตถุ

457
00:38:19,619 --> 00:38:20,068
ที่เราโยนไปมันมีน้ำหนักเบา นึกออก

458
00:38:20,068 --> 00:38:24,068
นะคะ ถ้าน้ำหนักมากน่ะ มันจะลงมาเร็วใช่ไหม

459
00:38:31,029 --> 00:38:35,029
แต่ถ้าเบา ๆ เหมือนโยนกระดาษน่ะ มันก็จะโดนลม โดนอะไรพัด มันก็จะช้านะ แต่ถ้าวัตถุนั้นมันหนัก

460
00:38:35,388 --> 00:38:39,388
พอโยนปุ๊บ เป๊ะ ตกลงมาแล้ว

461
00:38:39,474 --> 00:38:43,474
มันจะกลายเป็น ถึงได้บอกว่ามัน

462
00:38:47,714 --> 00:38:51,714
เป็น Slow-in Slow-out

463
00:38:55,237 --> 00:38:57,077
มันจะกลับกัน ก็คือ

464
00:38:49,666 --> 00:38:51,146
ถ้าในแนวระนาบก็เริ่มจากช้าไปหาเร็วใช่ไหม

465
00:38:51,146 --> 00:38:52,452
แต่ถ้าในแนวดิ่งนี่ มันจะเริ่มจากเร็วก่อน

466
00:38:52,452 --> 00:38:56,452
แล้วค่อยช้าลงนะคะ

467
00:39:02,881 --> 00:39:05,266
อย่างนี้เป็นต้น เห็นไหมคะ เขาบอกว่า

468
00:39:05,266 --> 00:39:09,266
เวลาโยนวัตถุขึ้นไปนะคะ ในช่วงเริ่มต้น

469
00:39:10,907 --> 00:39:14,907
มันจะเร็ว ขึ้นไปเร็ว

470
00:39:18,501 --> 00:39:18,835
เพราะแรงโน้มถ่วงกับแรงดึงดูดนะ อย่างที่บอก แล้วพอตกลงมา

471
00:39:18,835 --> 00:39:22,835
อย่างนี้นะคะ มันจะเป็นหลักการนั้น ก็คือมันจะเกี่ยวโยงกับ

472
00:39:23,148 --> 00:39:23,741
ธรรมชาติตั้งแต่ต้นเลย ที่บอกนั่นล่ะ

473
00:39:23,741 --> 00:39:27,741
เดี๋ยวเราดูไอ้

474
00:39:35,729 --> 00:39:39,729
หลักให้ครบ 12 ข้อ แล้วเราจะเบรก เพราะเดี๋ยวเราจะเริ่มทำตามกฎเขานี่ล่ะ หลัก

475
00:39:41,915 --> 00:39:45,915
ข้อที่ 7 Arc Arc ก็คือส่วนเว้า ส่วนโค้ง

476
00:39:51,733 --> 00:39:55,382
นึกออกนะ ที่เป็นลักษณะเป็นเส้นโค้ง แต่ในที่นี้

477
00:39:55,382 --> 00:39:59,382
ในลักษณะที่เป็นแนวโค้งนี่ มันจะโค้งอย่างไร

478
00:39:59,661 --> 00:40:03,661
นะคะ

479
00:40:04,948 --> 00:40:06,151
ให้นึกถึงเหมือนเราขว้าง ขว้างของไป

480
00:40:06,151 --> 00:40:10,151
มันจะไม่ขึ้นไปตรง ๆ นึกออกนะ แต่เวลาขึ้น

481
00:40:15,032 --> 00:40:19,032
มันขึ้นไปอยู่ แต่เวลามันตกน่ะ มันจะไม่ตกแบบ

482
00:40:21,031 --> 00:40:21,339
ลงมาตรงหัวเราพอดี นึกออกไหม

483
00:40:21,339 --> 00:40:24,923
มันจะมีการเคลื่อนของวัตถุไป

484
00:40:24,923 --> 00:40:28,923
ด้าหน้าหน่อยหนึ่ง อย่างนี้นะคะ เหมือนถ้าโยน

485
00:40:30,548 --> 00:40:34,548
โยนไปข้างหน้าอย่างนี้ มันจะโค้งลง พอเวลามัน

486
00:40:39,763 --> 00:40:40,505
ตกมันก็จะโค้งลง นั่นคือลักษณะ

487
00:40:40,505 --> 00:40:42,035
แนววิถีโค้ง เหมือนดูหนังสงคราม

488
00:40:42,035 --> 00:40:44,556
เวลามันยิงไอ้ปืนพวกปืนต่อสู้

489
00:40:44,556 --> 00:40:48,556
อากาศยานอะไรพวกนี้นะ

490
00:40:58,587 --> 00:40:55,139

491
00:40:52,199 --> 00:40:54,692
มันไม่ใช่ยิงขึ้นไปตรง ๆ จากเป้าใช่ไหม มันต้องมองวัตถุ

492
00:40:54,692 --> 00:40:58,692
ที่อยู่โน่นเลย ด้านหน้าโน้น

493
00:41:11,178 --> 00:41:15,178
ที่ยิงใช่

494
00:41:14,968 --> 00:41:12,209
ไหม

495
00:40:59,799 --> 00:41:03,381
อย่างนี้นะคะ เพราะส่วนใหญ่มันจะไม่ยิ่งขึ้นไปตรง ๆ

496
00:41:03,381 --> 00:41:07,381
เพราะถ้ายิงแบบตรง ยังไงมันก็ไม่โดน

497
00:41:11,776 --> 00:41:14,041
นึกออกนะ เพราะตามหลัก พอยิงขึ้นไปนี่ มันจะมีการหักเหของอะไรล่ะ ของลมของอะไรด้วย

498
00:41:14,041 --> 00:41:18,041
นึกออกนะ ตามหลักของทางฟิสิกส์น่ะล่ะ

499
00:41:23,317 --> 00:41:27,317
วัตถุมันก็จะต้องมีการหักเห ไม่มีทาง

500
00:41:27,781 --> 00:41:31,105
ขึ้นไปแล้วตรงดิ่งนะคะ มันไม่เหมือนการปล่อยจรวด เพราะมันมีการขับเคลื่อน

501
00:41:31,105 --> 00:41:31,658
นึกออกนะ มันขึ้นตรง ๆ อย่างนั้นน่ะ

502
00:41:31,658 --> 00:41:35,658
เดี๋ยวใมันมีวิดีโอตัวอย่างให้ดู

503
00:41:43,789 --> 00:41:45,270
นะคะ ว่าการเคลื่อนแบบโค้งนี่ เห็นไหม มันควรจะยืดก่อน แล้วค่อยโค้ง

504
00:41:45,270 --> 00:41:49,270
ออก อย่างนี้นะคะ กระโดด เหมือนเวลากระโดดขึ้นไป

505
00:41:51,075 --> 00:41:55,075
เพราะเวลากระโดด มันก็ไม่ได้อยู่ตรง ๆ มาก

506
00:42:05,402 --> 00:42:05,609
มันก็ต้อง

507
00:41:59,800 --> 00:42:01,744
เคลื่อนมาข้างหน้านะคะ ตามแนวโน้มถ่วงของโลกนั่นเองนะคะ ต้องมีเส้นโค้งเกิดขึ้น

508
00:42:01,744 --> 00:42:05,744
เวลาเคลื่อนไหว ว่าอย่างนั้นเถอะ

509
00:42:05,860 --> 00:42:09,860
นะคะ

510
00:42:14,358 --> 00:42:14,749
Secondary Action หลักข้อที่ 8

511
00:42:14,749 --> 00:42:18,749
ก็คือ 2 หรือรองนั่นเองนะคะ การ

512
00:42:20,740 --> 00:42:24,740
Action ในลำดับรอง

513
00:42:31,811 --> 00:42:35,811
มันหมายถึงการเคลื่อนไหวของตัวที่ไม่ใช่ตัวหลักนะคะ การเคลื่อนไหวรอง

514
00:42:37,458 --> 00:42:41,458
แต่มันจะไปเน้นการเคลื่อนไหวหลัก เหมือนที่ยกตัวอย่าง ว่าเวลา

515
00:42:46,968 --> 00:42:50,968
เราส่ายหัว ผมก็ต้อง... สิ่งที่ต้องเคลื่อนไหวรอง ก็คือผมจะต้องสะบัด ไม่ใช่ส่ายหัวแล้วผม

516
00:42:55,821 --> 00:42:59,821
ปุ๊บ ผมยังอยู่กับที่นะคะ นั่นคือต้องให้เห็นว่า การเคลื่อนไหวรอง

517
00:43:03,397 --> 00:43:07,397
ก็ต้องเกิดขึ้นด้วยเหมือนกันนะคะ ไม่ใช่มีแค่ตัวเดียวแล้วจบนะคะ

518
00:43:12,212 --> 00:43:15,525
ไปอันที่

519
00:43:15,525 --> 00:43:19,525
ต่อไปเลยนะคะ ข้อที่ 8 Timing คือ เวลาเราจะทำแอนเมชันนี่ มันจะมี

520
00:43:26,921 --> 00:43:27,961
เวลามันมีส่วนมาเกี่ยวข้อง เพราะอะไร ให้นึกถึง

521
00:43:27,961 --> 00:43:31,961
ถ้าลักษณะของเวลามัน

522
00:43:35,835 --> 00:43:38,093
ไม่สอดคล้องน่ะค่ะ นะคะ ความเร็วไม่สมดุลกับเวลานะ เหมือน... เดี๋ยวดูจากรูป

523
00:43:38,093 --> 00:43:42,093
เห็นไหม ผลัก...

524
00:43:49,619 --> 00:43:53,619
ผลักไอ้วัตถุสี่เหลี่ยมนี้นะคะ ดูความเร็วในการผลัก

525
00:43:54,817 --> 00:43:58,817
แต่ละแบบเห็นไหม เห็นไหมคะ ดูใหม่ดูช้า ๆ ไอ้เส้นที่ขีด ๆ นั่นคือลักษณะของ

526
00:44:18,047 --> 00:44:23,167
พอ

527
00:44:07,847 --> 00:44:10,256
เวลาที่มันเกิดขึ้นเห็นไหม ไอ้ตัวล่างนี่ มีการสะดุดตรงช่วงกลางใช่ไหม

528
00:44:10,256 --> 00:44:12,212
ผ่านไปนะคะ เห็นไหมคะ แต่ตัวบน

529
00:44:12,212 --> 00:44:16,212
ไม่มีเลย แต่

530
00:44:17,795 --> 00:44:19,237
เด็ก ๆ คิดว่าอันไหนถูก การเคลื่อนไหวของ

531
00:44:19,237 --> 00:44:21,932
ภาพบนหรือล่างถูก เดี๋ยวจะถามนะ

532
00:44:21,932 --> 00:44:25,932
คิดว่าถ้าทำเป็น Animation นี่ คิดว่า

533
00:44:35,486 --> 00:44:39,486
อันไหน อันที่ 1 หรืออันที่ 2 ถูก

534
00:44:39,566 --> 00:44:43,566

535
00:44:47,858 --> 00:44:48,028

536
00:44:48,028 --> 00:44:50,732
จะขึ้นไหมนี่

537
00:44:50,732 --> 00:44:51,163

538
00:44:51,163 --> 00:44:55,163
ไม่ขึ้นอีกแล้ว

539
00:45:03,866 --> 00:45:07,866

540
00:45:07,868 --> 00:45:08,898
ไม่ได้ บิว ๆ

541
00:45:08,898 --> 00:45:12,898

542
00:45:23,879 --> 00:45:23,986
เมื่อกี้ดูอยู่ เมื่อกี้ที่ถามว่า

543
00:45:23,986 --> 00:45:27,986
Timing นะคะ ในภาพวิดีโอนี่

544
00:45:30,267 --> 00:45:34,230
ระหว่างอันที่ 1 กับอันที่ 2 บิวคิดว่าอันไหน

545
00:45:34,230 --> 00:45:34,249

546
00:45:34,249 --> 00:45:37,324
เดี๋ยวให้ดูซ้ำ

547
00:45:37,324 --> 00:45:41,324
อันที่ 1

548
00:45:45,276 --> 00:45:46,963
ทีนี้ดูดี ๆ นะคะ

549
00:45:46,963 --> 00:45:50,963
สังเกตอันที่ 1 ผลักไปนี่

550
00:45:59,895 --> 00:46:02,876
สี่เหลี่ยม รูปสี่เหลี่ยมมันเป็นอย่างไร มันตรงแด่วเลย ให้นึกถึง

551
00:46:02,876 --> 00:46:06,876
เราโดนเพื่อนผลัก ตัวเราไม่ตรงขนาดนั้นหรอก

552
00:46:11,607 --> 00:46:15,607
ใช่ไหม ตัวมันก็จะต้อง

553
00:46:15,901 --> 00:46:19,655
เอียงไปตามแรงผลักน่ะ ใช่หรือเปล่า เพราะโดนผลักปุ๊บ ไอ้มุกลองของเลย

554
00:46:19,655 --> 00:46:20,064
นะคะ ใช่ไหม เพราะฉะนั้น ตามหลัก

555
00:46:20,064 --> 00:46:24,064
รูปที่ 2 ถึงจะถูกนะคะ ให้นึกถึงว่า

556
00:46:31,909 --> 00:46:33,332
พอ Action ที่ 1 เกิดขึ้นนี่ สิ่งที่ต้องตามมา Action รอง

557
00:46:33,332 --> 00:46:37,332
ก็ต้องมีออกมาด้วย โดนผลักปุ๊บนี่ ตัวเรา

558
00:46:39,916 --> 00:46:43,916
มันก็ต้องเอนไปตาม ไม่ใช่พอผลักอยู่นิ่ง ๆ แบบนี้ นึกออกไหม ให้นึกถึงนะ

559
00:46:47,914 --> 00:46:51,914
พอผลักปุ๊บ คนโดนผลักก็จะเอียง เขาเรียกว่ามันเป็นปฏิกิริยาตอบสนองอัตโนมัติ

560
00:46:53,691 --> 00:46:57,691
ด้วยเหมือนกันนะคะ พอเพื่อนผลัก กลัวจะล้มก็เอียง ๆ หน่อย ๆ อย่างนี้นะคะ

561
00:47:03,918 --> 00:47:05,173
ใช่ ๆ นะคะ นั่นคือ Timing นะคะ มันต้องสอดคล้องกันด้วยนะคะ คือ เวลา

562
00:47:05,173 --> 00:47:09,173
ที่เกิดเหตุการณ์นี้ แล้วก็สิ่งที่จะเกิดขึ้น

563
00:47:09,866 --> 00:47:13,866
ต้งสอดคล้องกันนะคะ

564
00:47:14,409 --> 00:47:18,409
ต่อไป

565
00:47:19,025 --> 00:47:23,025
Exaggeration เกินจริง

566
00:47:30,026 --> 00:47:34,026
เห็นไหม ทำแอนิเมชัน

567
00:47:35,932 --> 00:47:36,291
ก็คือ Exaggeration ในภาษาเขาบอก Exaggeration ในภาษาวัยรุ่น

568
00:47:36,291 --> 00:47:38,074
พูดง่าย ๆ ก็คือต้อง Overacting

569
00:47:38,074 --> 00:47:40,056
นะคะ ไอ้แบบใหม่นี่ ต้องอะไร

570
00:47:40,056 --> 00:47:44,056
ถ้าเวเลาทำอะไรโอเวอร์ โอเวอร์นี่

571
00:47:51,937 --> 00:47:52,841
เรียก "โอเวอร์" นี่ สมัยนี้เรียกว่าอะไรลูก ทำอะไรเกิน ๆ หน่อย ๆ นี่ ใช้คำว่าอะไรคะ

572
00:47:52,841 --> 00:47:56,260
ใช้คำว่าอะไรคะ นะคะ นั่นล่ะ นะคะ

573
00:47:56,260 --> 00:48:00,260
คือ เหมือนถ้ามี

574
00:48:07,361 --> 00:48:11,361
การเคลื่อนไหวเกิดขึ้นนี่ อาจจะต้องเพิ่ม เพิ่มให้มันดูเวอร์ ๆ เข้าไปนะคะ เหมือนในตัวอย่าง

575
00:48:21,186 --> 00:48:20,005
เล่น

576
00:48:09,819 --> 00:48:13,819

577
00:48:19,943 --> 00:48:20,943
เห็นไหม ไอ้วัตถุนี้ อยู่ ๆ จากสี่เหลี่ยม กลายเป็นตัวอะไรมางับ

578
00:48:20,943 --> 00:48:24,943
นะคะ เห็นไหม มียิง

579
00:48:31,959 --> 00:48:35,959
ไอ้เม็ดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ออกมา พอลอยมาถึง

580
00:48:39,954 --> 00:48:43,467
ไอ้นี่กลายเป็นอ้าปากงับเลย เห็นไหมคะ ทำให้ดูเกินจริงนะคะ คือ มันบอกว่ากลายเป็นเหมือน

581
00:48:43,467 --> 00:48:47,467
ทำให้ดูเกินจริง แต่ไม่น่าเกลียดน่ะ

582
00:48:55,962 --> 00:48:58,787
นะคะ เขาเรียกว่า "Exaggeration" นะคะ

583
00:48:58,787 --> 00:49:02,787

584
00:49:07,166 --> 00:49:07,214

585
00:49:07,214 --> 00:49:11,214
Solid drawing Solid นั่นคือ

586
00:49:16,671 --> 00:49:19,718
การเติม นึกออกนะ เหมือน Solid color ก็คือ

587
00:49:19,718 --> 00:49:23,718
ใส่สีเข้าไป Solid

588
00:49:27,982 --> 00:49:28,384
หมายถึง การวาดให้วัตถุมีมิติ หรือมีเงาที่มันสมจริงนะคะ

589
00:49:28,384 --> 00:49:31,076
ให้นึกถึงตามหลักของอะไร

590
00:49:31,076 --> 00:49:35,076
รูปทรง พอเวลามีเงา

591
00:49:39,959 --> 00:49:40,649
เงาไปทางไหน นึกออกนะ เหมือนเงาจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อ

592
00:49:40,649 --> 00:49:42,434
อะไรคะ เมื่อมีแสงมาส่องใช่ไหม

593
00:49:42,434 --> 00:49:46,434
ถ้าส่องทางด้านหลัง เงามันก็จะไปอยู่ข้างหน้า

594
00:49:50,664 --> 00:49:54,664
ถ้าแสงส่องด้านข้าง สมมติส่องซ้าย

595
00:49:59,471 --> 00:50:03,471
เงาก็จะอยู่ทางขวาอย่างนี้นะคะ นั่นคือการวาดให้มันเกิดมิติหรือแสงเงา ต้องดูให้มัน

596
00:50:03,738 --> 00:50:05,300
สอดคล้องกับการเกิดแสงเงา

597
00:50:05,300 --> 00:50:09,014
จริง ๆ ด้วยนะคะ

598
00:50:09,014 --> 00:50:13,014
Solid drawing เขาก็เลยเรียกว่า "Solid drawing" ดูตัวอย่างภาพ นี่เห็นไหม

599
00:50:15,340 --> 00:50:15,775
พอหมุน เห็นไหมคะ

600
00:50:15,775 --> 00:50:19,775
เส้นที่เกิดขึ้นขึ้นมาจากทางไหน

601
00:50:22,727 --> 00:50:26,727
เห็นไหมคะ หมุน

602
00:50:30,304 --> 00:50:34,304
แล้วก็มีเส้นวิ่งมานะคะ ใส่แสง ใส่เงา เหมือนที่บอกนะคะ จะเป็นลักษณะนี้ แล้วให้นึกถึง

603
00:50:38,622 --> 00:50:42,622
ความใกล้-ไกล ของระยะ

604
00:50:48,018 --> 00:50:51,239
ห่างด้วย ไม่ใช่อยู่ไกล ๆ ชิ้นบะเร้อ

605
00:50:51,239 --> 00:50:52,562
ถูกไหม วัตถุอยู่ไกล ๆ ชิ้นก็ต้องเล็ก แต่พอ

606
00:50:52,562 --> 00:50:55,057
เคลื่อนเข้ามา ขนาดของวัตถุมันก็ควรจะใหญ่ขึ้น

607
00:50:55,057 --> 00:50:59,057
แบบนี้นะคะ นั่่นก็คือการให้

608
00:51:02,206 --> 00:51:02,574
แสงเงานั่นเอง Solid drawing นะคะ น่าจะเหลืออีก 2 ข้อนะ

609
00:51:02,574 --> 00:51:06,574
แรงดึงดูด Appeal นะคะ

610
00:51:07,909 --> 00:51:11,909
การสร้างแรงดึงดูด

611
00:51:17,383 --> 00:51:19,448
แรงดึงดูดในทีนี้ ก็คือไม่ใช่แรงดึงดูด

612
00:51:19,448 --> 00:51:19,806
ของโลกนะ ในที่นี้ หมายถึง

613
00:51:19,806 --> 00:51:23,806

614
00:51:25,875 --> 00:51:29,875
ทำให้ไอ้ตัวการ์ตูนเราน่ะ มี

615
00:51:36,049 --> 00:51:38,505
ความน่าสนใจ แรงดึงดูดที่เกิดจากตัวการ์ตูนนั้น หรือูรูปทรงนั้นนะคะ ไม่ใช่แรงดึงดูดของโลก

616
00:51:38,505 --> 00:51:40,461
นะคะ ก็คือสร้างบุคลิกนะคะ หรือสร้าง

617
00:51:40,461 --> 00:51:44,461
เอกลักษณ์ให้ตัวละคร ให้นึกถึงเหมือน...

618
00:51:52,056 --> 00:51:52,901
เด็ก ๆ น่าจะดูไอ้ Donal Duck ไหม

619
00:51:52,901 --> 00:51:56,901
Mickeys Mouกับโดนัลดักน่ะ

620
00:51:59,734 --> 00:52:03,734
ก็คือมันพูดไม่เป็นภาษาเลย

621
00:52:08,066 --> 00:52:12,066
มันมีแรงดึงดูด ก็คือพูดอะไรไม่รู้เรื่อง แต่รู้เลยเธอพูดเร็วนึกออกนะ ถ้าดู

622
00:52:13,024 --> 00:52:17,024
ลักษณะเธอก็จะอะไรน่ะ จอมโวยวายไหม เพราะลักษณะการพูดของมันก็

623
00:52:24,082 --> 00:52:25,678
กั๊บ ๆ ๆ อยู่นั่นล่ะ นั่นก็คือการสร้าง Appeal

624
00:52:25,678 --> 00:52:29,678
ให้ตัวงานนะคะ หรือตัวละครนั้น

625
00:52:37,162 --> 00:52:42,406
แรงดึงดูด

626
00:52:31,438 --> 00:52:35,438
ในที่นี้นะคะ เดี๋ยวดูตัวอย่าง

627
00:52:47,018 --> 00:52:43,914

628
00:52:37,376 --> 00:52:40,070
ทำให้

629
00:52:40,070 --> 00:52:44,070
ไอ้สี่เหลี่ยมนี่ ดูมีความน่าสนใจ

630
00:52:55,760 --> 00:52:53,891
เช่น

631
00:52:46,919 --> 00:52:50,919
ให้มันดูสิ สี่เหลี่ยมเต้นระบำได้

632
00:52:56,099 --> 00:52:57,678
สร้างแรงดึงดูด ให้ดูไม่เป็นสี่เหลี่ยมธรรมดา

633
00:52:57,678 --> 00:53:00,542
นะคะ หรือตัวละครในตัวอย่าง ไม่รู้จะเปิดให้ดูไหม

634
00:53:00,542 --> 00:53:04,542
วิดีโอไม่ขึ้น

635
00:53:07,851 --> 00:53:11,851
ไม่เป็นไรนะคะ คือ ให้นึกถึงตัวละคร

636
00:53:13,042 --> 00:53:13,119
ที่ทำแล้วมีจุดเด่น เช่น

637
00:53:13,119 --> 00:53:17,119
Stich ไหม Stich ที่มา

638
00:53:23,340 --> 00:53:27,340
จากต่างดาวแบบนี้ นั่นก็คือการ

639
00:53:28,111 --> 00:53:31,591
สร้าง Appeal ให้มันนะคะ ครบ 12 ข้อของเรานะคะ คือ เราจะทำ

640
00:53:31,591 --> 00:53:33,933
Animation นี่ เราจะต้องนึกถึง

641
00:53:33,933 --> 00:53:37,933
วิธีการเคลื่อนที่ หรือสิ่งที่จะ

642
00:53:44,047 --> 00:53:44,670
เกิดตามมาอะไรพวกนี้ด้วยนะคะ ทีนี้เดี๋ยวเราจะเบรกก่อน นะคะ เดี๋ยวจะให้พัก

643
00:53:44,670 --> 00:53:48,670
ไปเข้าห้องน้ำ ไปดื่มน้ำอะไร

644
00:53:53,802 --> 00:53:57,802
ให้เรียบร้อย แล้วเราจะมาต่อที่

645
00:54:00,122 --> 00:54:04,122
โปรแกรมที่เราจะใช้ในการสร้าง ทีนี้เด็ก ๆ เปิดตัวการ์ตูนที่เคยวาดไว้ขึ้นมา

646
00:54:10,362 --> 00:54:09,169
นะคะ

647
00:54:02,336 --> 00:54:03,776
เอาเป็นไฟล์ภาพนะคะ ทำไว้ด้วย

648
00:54:03,776 --> 00:54:07,776
นะคะ เดี๋ยวพอเขามาเราจะได้ไปต่อได้

649
00:54:14,477 --> 00:54:15,422
โอเคค่ะ พักเบรกก่อนนะคะ 10 นาทีนะ โอเค หรือ เท่าไหร่ดี

650
00:54:15,422 --> 00:54:19,422
ตอนนี้ 10.13 น.

651
00:54:27,454 --> 00:54:31,454
ก็เกือบ 15 นาที ตี

652
00:54:32,141 --> 00:54:35,838
ให้ไปถึง 10.30 น. แล้วกันนะ 10.30 น. นะคะ แล้วเรามาต่อ

653
00:54:35,838 --> 00:54:38,409
เข้าห้องน้ำ ไปพักเบรกได้ค่ะ เด็ก ๆ

654
00:54:38,409 --> 00:54:42,409
พี่ล่ามก็พักเบรกด้วยเหมือนกันนะคะ

655
00:54:45,807 --> 00:54:49,807
ขอบคุณค่ะ

656
00:54:56,152 --> 00:55:00,152

657
00:55:00,152 --> 00:55:04,152

658
00:55:04,156 --> 00:55:08,156

659
00:55:08,157 --> 00:55:12,157

660
00:55:12,158 --> 00:55:16,158

661
00:55:16,160 --> 00:55:20,160

662
00:55:20,165 --> 00:55:24,165

663
00:55:24,165 --> 00:55:28,165

664
00:55:28,171 --> 00:55:32,171

665
00:55:32,171 --> 00:55:36,171

666
00:55:36,175 --> 00:55:40,175

667
00:55:40,179 --> 00:55:44,179

668
00:55:44,180 --> 00:55:48,180

669
00:55:48,185 --> 00:55:52,185

670
00:55:52,188 --> 00:55:56,188

671
00:55:56,196 --> 00:56:00,190

672
00:56:00,190 --> 00:56:04,190

673
00:56:04,190 --> 00:56:08,190

674
00:56:08,193 --> 00:56:12,193

675
00:56:12,194 --> 00:56:16,194

676
00:56:16,195 --> 00:56:20,195

677
00:56:20,201 --> 00:56:24,200

678
00:56:24,200 --> 00:56:28,199

679
00:56:28,199 --> 00:56:32,199

680
00:56:32,205 --> 00:56:36,205

681
00:56:36,217 --> 00:56:40,217

682
00:56:40,218 --> 00:56:44,218

683
00:56:44,221 --> 00:56:48,221

684
00:56:48,221 --> 00:56:52,221

685
00:56:52,224 --> 00:56:56,224

686
00:56:56,225 --> 00:57:00,225

687
00:57:00,227 --> 00:57:04,227

688
00:57:04,231 --> 00:57:08,231

689
00:57:08,238 --> 00:57:12,238

690
00:57:12,240 --> 00:57:16,240

691
00:57:16,242 --> 00:57:20,242

692
00:57:20,242 --> 00:57:24,242

693
00:57:24,244 --> 00:57:28,244

694
00:57:28,257 --> 00:57:32,257

695
00:57:32,264 --> 00:57:36,264

696
00:57:36,265 --> 00:57:40,265

697
00:57:40,266 --> 00:57:44,266

698
00:57:44,271 --> 00:57:48,271

699
00:57:48,271 --> 00:57:52,271

700
00:57:52,271 --> 00:57:56,271

701
00:57:56,273 --> 00:58:00,273

702
00:58:00,276 --> 00:58:04,276

703
00:58:04,278 --> 00:58:08,277

704
00:58:08,277 --> 00:58:12,277

705
00:58:12,282 --> 00:58:16,282

706
00:58:16,283 --> 00:58:20,283

707
00:58:20,285 --> 00:58:24,285

708
00:58:24,288 --> 00:58:28,288

709
00:58:28,288 --> 00:58:32,288

710
00:58:32,291 --> 00:58:36,291

711
00:58:36,293 --> 00:58:40,293

712
00:58:40,296 --> 00:58:44,296

713
00:58:44,297 --> 00:58:48,297

714
00:58:48,303 --> 00:58:52,302

715
00:58:52,302 --> 00:58:56,302

716
00:58:56,307 --> 00:59:00,307

717
00:59:00,307 --> 00:59:04,307

718
00:59:04,309 --> 00:59:08,309

719
00:59:08,314 --> 00:59:12,314

720
00:59:12,314 --> 00:59:16,314

721
00:59:16,318 --> 00:59:20,316

722
00:59:20,316 --> 00:59:24,316

723
00:59:24,322 --> 00:59:28,321

724
00:59:28,321 --> 00:59:32,321

725
00:59:32,324 --> 00:59:36,324

726
00:59:36,326 --> 00:59:40,326

727
00:59:40,329 --> 00:59:44,329

728
00:59:44,333 --> 00:59:48,332

729
00:59:48,332 --> 00:59:52,332

730
00:59:56,339 --> 01:00:00,339

731
01:00:00,342 --> 01:00:04,342

732
01:00:04,346 --> 01:00:08,342

733
01:00:08,342 --> 01:00:12,342

734
01:00:12,345 --> 01:00:16,345

735
01:00:16,346 --> 01:00:20,346

736
01:00:20,351 --> 01:00:24,351

737
01:00:24,351 --> 01:00:28,351

738
01:00:28,358 --> 01:00:32,358

739
01:00:32,358 --> 01:00:36,358

740
01:00:36,361 --> 01:00:40,361

741
01:00:40,367 --> 01:00:44,362

742
01:00:44,362 --> 01:00:48,362

743
01:00:48,368 --> 01:00:52,368

744
01:00:52,371 --> 01:00:56,371

745
01:00:56,374 --> 01:01:00,374

746
01:01:00,375 --> 01:01:04,374

747
01:01:04,374 --> 01:01:08,374

748
01:01:08,376 --> 01:01:12,376

749
01:01:12,381 --> 01:01:16,379

750
01:01:16,379 --> 01:01:20,379

751
01:01:20,384 --> 01:01:24,384

752
01:01:24,384 --> 01:01:28,384

753
01:01:28,384 --> 01:01:32,384

754
01:01:32,390 --> 01:01:36,390

755
01:01:36,394 --> 01:01:40,394

756
01:01:40,398 --> 01:01:44,398

757
01:01:44,400 --> 01:01:48,399

758
01:01:48,399 --> 01:01:52,399

759
01:01:52,400 --> 01:01:56,400

760
01:01:56,402 --> 01:02:00,402

761
01:02:00,407 --> 01:02:04,407

762
01:02:04,407 --> 01:02:08,407

763
01:02:08,415 --> 01:02:12,415

764
01:02:12,415 --> 01:02:16,415

765
01:02:16,420 --> 01:02:20,420

766
01:02:20,423 --> 01:02:24,423

767
01:02:24,423 --> 01:02:28,423

768
01:02:28,427 --> 01:02:32,427

769
01:02:32,429 --> 01:02:36,429

770
01:02:36,430 --> 01:02:40,430

771
01:02:40,432 --> 01:02:44,432

772
01:02:44,433 --> 01:02:48,433

773
01:02:48,434 --> 01:02:52,434

774
01:02:52,438 --> 01:02:56,438

775
01:02:56,440 --> 01:03:00,440

776
01:03:00,441 --> 01:03:04,441

777
01:03:04,443 --> 01:03:08,442

778
01:03:08,442 --> 01:03:12,442

779
01:03:12,447 --> 01:03:16,447

780
01:03:16,448 --> 01:03:20,448

781
01:03:20,456 --> 01:03:24,455

782
01:03:24,455 --> 01:03:28,455

783
01:03:28,455 --> 01:03:32,455

784
01:03:32,460 --> 01:03:36,460

785
01:03:36,461 --> 01:03:40,461

786
01:03:40,465 --> 01:03:44,465

787
01:03:44,469 --> 01:03:48,469

788
01:03:48,472 --> 01:03:52,471

789
01:03:52,471 --> 01:03:56,471

790
01:03:56,476 --> 01:04:00,476

791
01:04:00,481 --> 01:04:04,481

792
01:04:04,481 --> 01:04:08,481

793
01:04:08,483 --> 01:04:12,483

794
01:04:12,484 --> 01:04:16,484

795
01:04:16,488 --> 01:04:20,488

796
01:04:20,491 --> 01:04:24,491

797
01:04:24,492 --> 01:04:28,491

798
01:04:28,491 --> 01:04:32,491

799
01:04:32,498 --> 01:04:36,498

800
01:04:36,506 --> 01:04:40,506

801
01:04:40,518 --> 01:04:44,502

802
01:04:44,502 --> 01:04:48,501

803
01:04:48,501 --> 01:04:52,501

804
01:04:52,506 --> 01:04:56,506

805
01:04:56,508 --> 01:05:00,508

806
01:05:00,510 --> 01:05:04,510

807
01:05:04,513 --> 01:05:08,513

808
01:05:08,514 --> 01:05:12,514

809
01:05:12,516 --> 01:05:16,516

810
01:05:16,520 --> 01:05:20,520

811
01:05:20,524 --> 01:05:24,524

812
01:05:24,524 --> 01:05:28,524

813
01:05:28,528 --> 01:05:32,526

814
01:05:32,526 --> 01:05:36,526

815
01:05:36,531 --> 01:05:40,531

816
01:05:40,532 --> 01:05:44,532

817
01:05:44,535 --> 01:05:48,535

818
01:05:48,539 --> 01:05:52,539

819
01:05:52,540 --> 01:05:56,540

820
01:05:56,542 --> 01:06:00,542

821
01:06:00,545 --> 01:06:04,545

822
01:06:04,546 --> 01:06:08,546

823
01:06:08,550 --> 01:06:12,550

824
01:06:12,551 --> 01:06:16,551

825
01:06:16,554 --> 01:06:20,554

826
01:06:20,560 --> 01:06:24,560

827
01:06:24,562 --> 01:06:28,562

828
01:06:28,563 --> 01:06:32,563

829
01:06:32,565 --> 01:06:36,565

830
01:06:36,569 --> 01:06:40,569

831
01:06:40,570 --> 01:06:44,570

832
01:06:44,575 --> 01:06:48,575

833
01:06:48,578 --> 01:06:52,578

834
01:06:52,579 --> 01:06:56,579

835
01:06:56,581 --> 01:07:00,581

836
01:07:00,585 --> 01:07:04,585

837
01:07:04,587 --> 01:07:08,587

838
01:07:08,591 --> 01:07:12,591

839
01:07:12,593 --> 01:07:16,593

840
01:07:16,599 --> 01:07:20,598

841
01:07:20,598 --> 01:07:24,598

842
01:07:24,599 --> 01:07:28,599

843
01:07:28,605 --> 01:07:32,605

844
01:07:32,605 --> 01:07:36,605

845
01:07:36,607 --> 01:07:40,607

846
01:07:40,610 --> 01:07:44,610

847
01:07:44,610 --> 01:07:48,610

848
01:07:48,611 --> 01:07:52,611

849
01:07:52,617 --> 01:07:56,617

850
01:07:56,618 --> 01:08:00,618

851
01:08:00,622 --> 01:08:04,622

852
01:08:04,622 --> 01:08:08,622

853
01:08:08,623 --> 01:08:12,623

854
01:08:12,627 --> 01:08:16,627

855
01:08:16,628 --> 01:08:20,628

856
01:08:20,630 --> 01:08:24,630

857
01:08:24,632 --> 01:08:28,632

858
01:08:28,635 --> 01:08:32,635

859
01:08:32,635 --> 01:08:36,635

860
01:08:36,642 --> 01:08:40,640

861
01:08:40,640 --> 01:08:44,640

862
01:08:44,642 --> 01:08:48,642

863
01:08:48,648 --> 01:08:52,648

864
01:08:52,651 --> 01:08:56,651

865
01:08:56,656 --> 01:09:00,656

866
01:09:00,657 --> 01:09:04,657

867
01:09:04,658 --> 01:09:08,658

868
01:09:08,662 --> 01:09:12,662

869
01:09:12,668 --> 01:09:16,668

870
01:09:16,671 --> 01:09:20,671

871
01:09:20,671 --> 01:09:24,671

872
01:09:24,672 --> 01:09:28,672

873
01:09:28,673 --> 01:09:32,673

874
01:09:32,677 --> 01:09:36,676

875
01:09:36,676 --> 01:09:40,676

876
01:09:40,681 --> 01:09:44,681

877
01:09:44,684 --> 01:09:48,681

878
01:09:48,681 --> 01:09:52,681

879
01:09:52,685 --> 01:09:56,685

880
01:09:56,687 --> 01:10:00,687

881
01:10:00,687 --> 01:10:04,687

882
01:10:04,692 --> 01:10:08,692

883
01:10:08,692 --> 01:10:12,692

884
01:10:12,694 --> 01:10:16,694

885
01:10:16,701 --> 01:10:20,701

886
01:10:20,703 --> 01:10:24,703

887
01:10:24,706 --> 01:10:28,706

888
01:10:28,711 --> 01:10:32,709

889
01:10:32,709 --> 01:10:36,709

890
01:10:36,716 --> 01:10:40,716

891
01:10:40,718 --> 01:10:44,718

892
01:10:44,720 --> 01:10:48,720

893
01:10:48,727 --> 01:10:52,727

894
01:10:52,735 --> 01:10:56,735

895
01:10:56,736 --> 01:11:00,736

896
01:11:00,740 --> 01:11:04,740

897
01:11:04,742 --> 01:11:08,742

898
01:11:08,742 --> 01:11:12,742

899
01:11:12,746 --> 01:11:16,746

900
01:11:16,748 --> 01:11:20,748

901
01:11:20,748 --> 01:11:24,748

902
01:11:24,750 --> 01:11:28,750

903
01:11:28,753 --> 01:11:32,753

904
01:11:32,755 --> 01:11:36,755

905
01:11:36,759 --> 01:11:40,759

906
01:11:40,760 --> 01:11:44,760

907
01:11:44,764 --> 01:11:48,764

908
01:11:48,764 --> 01:11:52,764

909
01:11:52,770 --> 01:11:56,770

910
01:11:56,772 --> 01:12:00,772

911
01:12:00,778 --> 01:12:04,778

912
01:12:04,780 --> 01:12:08,780

913
01:12:08,784 --> 01:12:12,783

914
01:12:12,783 --> 01:12:16,783

915
01:12:16,787 --> 01:12:20,787

916
01:12:20,790 --> 01:12:24,789

917
01:12:24,789 --> 01:12:28,789

918
01:12:28,794 --> 01:12:32,794

919
01:12:32,797 --> 01:12:36,797

920
01:12:36,799 --> 01:12:40,799

921
01:12:40,801 --> 01:12:44,801

922
01:12:44,801 --> 01:12:48,801

923
01:12:48,804 --> 01:12:52,804

924
01:12:52,806 --> 01:12:56,806

925
01:12:56,810 --> 01:13:00,810

926
01:13:00,813 --> 01:13:04,813

927
01:13:04,815 --> 01:13:08,815

928
01:13:08,819 --> 01:13:12,819

929
01:13:12,821 --> 01:13:16,821

930
01:13:16,823 --> 01:13:20,823

931
01:13:20,825 --> 01:13:24,825

932
01:13:24,828 --> 01:13:28,826

933
01:13:28,826 --> 01:13:32,826

934
01:13:32,833 --> 01:13:36,833

935
01:13:36,836 --> 01:13:40,835

936
01:13:40,835 --> 01:13:44,835

937
01:13:44,840 --> 01:13:48,840

938
01:13:48,844 --> 01:13:52,842

939
01:13:52,842 --> 01:13:56,842

940
01:13:56,849 --> 01:14:00,849

941
01:14:00,851 --> 01:14:04,851

942
01:14:04,851 --> 01:14:08,851

943
01:14:08,857 --> 01:14:12,857

944
01:14:12,858 --> 01:14:16,858

945
01:14:16,858 --> 01:14:20,858

946
01:14:20,865 --> 01:14:24,863

947
01:14:24,863 --> 01:14:28,863

948
01:14:28,867 --> 01:14:32,867

949
01:14:32,871 --> 01:14:36,871

950
01:14:36,873 --> 01:14:40,873

951
01:14:40,879 --> 01:14:44,879

952
01:14:44,880 --> 01:14:48,880

953
01:14:48,882 --> 01:14:52,882

954
01:14:52,883 --> 01:14:56,882

955
01:14:56,882 --> 01:15:00,882

956
01:15:00,884 --> 01:15:04,884

957
01:15:04,889 --> 01:15:08,888

958
01:15:08,888 --> 01:15:12,888

959
01:15:12,890 --> 01:15:16,890

960
01:15:16,892 --> 01:15:20,892

961
01:15:20,896 --> 01:15:24,896

962
01:15:24,905 --> 01:15:28,901

963
01:15:28,901 --> 01:15:32,901

964
01:15:32,902 --> 01:15:36,902

965
01:15:36,905 --> 01:15:40,905

966
01:15:40,906 --> 01:15:44,906

967
01:15:44,906 --> 01:15:48,906

968
01:15:48,910 --> 01:15:52,910

969
01:15:52,915 --> 01:15:56,914

970
01:15:56,914 --> 01:16:00,914

971
01:16:00,918 --> 01:16:04,918

972
01:16:04,918 --> 01:16:08,918

973
01:16:08,922 --> 01:16:12,922

974
01:16:12,923 --> 01:16:16,923

975
01:16:16,926 --> 01:16:20,926

976
01:16:20,928 --> 01:16:24,928

977
01:16:24,930 --> 01:16:28,930

978
01:16:28,931 --> 01:16:32,931

979
01:16:32,933 --> 01:16:36,933

980
01:16:36,937 --> 01:16:40,937

981
01:16:40,939 --> 01:16:44,939

982
01:16:44,942 --> 01:16:48,941

983
01:16:48,941 --> 01:16:52,941

984
01:16:52,944 --> 01:16:56,944

985
01:16:56,947 --> 01:17:00,947

986
01:17:00,952 --> 01:17:04,952

987
01:17:04,955 --> 01:17:08,955

988
01:17:08,956 --> 01:17:12,956

989
01:17:12,957 --> 01:17:16,957

990
01:17:16,959 --> 01:17:20,959

991
01:17:20,961 --> 01:17:24,961

992
01:17:24,964 --> 01:17:28,964

993
01:17:28,973 --> 01:17:32,973

994
01:17:32,975 --> 01:17:36,975

995
01:17:36,976 --> 01:17:40,976

996
01:17:40,980 --> 01:17:44,979

997
01:17:44,979 --> 01:17:48,979

998
01:17:48,980 --> 01:17:52,980

999
01:17:52,984 --> 01:17:56,984

1000
01:17:56,986 --> 01:18:00,986

1001
01:18:00,988 --> 01:18:04,988

1002
01:18:04,989 --> 01:18:08,988

1003
01:18:08,988 --> 01:18:12,988

1004
01:18:12,990 --> 01:18:16,990

1005
01:18:16,993 --> 01:18:20,993

1006
01:18:20,996 --> 01:18:24,996

1007
01:18:25,001 --> 01:18:29,001

1008
01:18:29,013 --> 01:18:33,013

1009
01:18:33,015 --> 01:18:37,015

1010
01:18:37,018 --> 01:18:41,018

1011
01:18:41,021 --> 01:18:45,021

1012
01:18:45,021 --> 01:18:49,021

1013
01:18:49,025 --> 01:18:53,025

1014
01:18:53,025 --> 01:18:57,025

1015
01:18:57,031 --> 01:19:01,031

1016
01:19:01,031 --> 01:19:05,031

1017
01:19:05,032 --> 01:19:09,032

1018
01:19:09,036 --> 01:19:13,036

1019
01:19:13,040 --> 01:19:17,040

1020
01:19:17,041 --> 01:19:21,041

1021
01:19:21,042 --> 01:19:25,042

1022
01:19:25,044 --> 01:19:29,044

1023
01:19:29,044 --> 01:19:33,044

1024
01:19:33,050 --> 01:19:37,050

1025
01:19:37,051 --> 01:19:41,051

1026
01:19:41,054 --> 01:19:45,054

1027
01:19:45,055 --> 01:19:49,055

1028
01:19:49,056 --> 01:19:53,056

1029
01:19:53,058 --> 01:19:57,058

1030
01:19:57,060 --> 01:20:01,060

1031
01:20:01,061 --> 01:20:05,061

1032
01:20:05,066 --> 01:20:09,066

1033
01:20:09,067 --> 01:20:13,067

1034
01:20:13,071 --> 01:20:17,071

1035
01:20:17,073 --> 01:20:21,073

1036
01:20:21,074 --> 01:20:25,074

1037
01:20:25,075 --> 01:20:29,075

1038
01:20:29,081 --> 01:20:33,079

1039
01:20:33,079 --> 01:20:37,079

1040
01:20:37,085 --> 01:20:41,085

1041
01:20:41,088 --> 01:20:45,088

1042
01:20:45,090 --> 01:20:49,090

1043
01:20:49,094 --> 01:20:53,094

1044
01:20:53,095 --> 01:20:57,095

1045
01:20:57,098 --> 01:21:01,098

1046
01:21:01,100 --> 01:21:05,100

1047
01:21:05,103 --> 01:21:09,101

1048
01:21:09,101 --> 01:21:13,101

1049
01:21:13,106 --> 01:21:17,106

1050
01:21:17,107 --> 01:21:21,107

1051
01:21:21,111 --> 01:21:25,111

1052
01:21:25,114 --> 01:21:28,356

1053
01:21:28,356 --> 01:21:32,133
(อาจารย์สุธิรา) เด็ก ๆ จะต้องมีรูปภาพนะคะ

1054
01:21:32,133 --> 01:21:36,133
ต้องมีไฟล์ภาพ

1055
01:21:44,515 --> 01:21:45,868
ตัวการ์ตูน 1 อัน จำได้นะ ที่ให้วาดรูปใน...

1056
01:21:45,868 --> 01:21:48,323
ใน Word

1057
01:21:48,323 --> 01:21:52,323
ใครที่วาดใน Word เสร็จแล้วน่ะ

1058
01:22:01,124 --> 01:22:03,749
นะคะ เปิด Word ก่อน

1059
01:22:03,749 --> 01:22:07,749

1060
01:22:17,133 --> 01:22:21,133

1061
01:22:21,134 --> 01:22:25,134

1062
01:22:25,135 --> 01:22:29,135

1063
01:22:29,136 --> 01:22:33,136

1064
01:22:33,144 --> 01:22:37,144

1065
01:22:41,147 --> 01:22:45,146

1066
01:22:45,146 --> 01:22:49,146

1067
01:22:49,146 --> 01:22:53,146

1068
01:22:57,151 --> 01:23:01,151

1069
01:23:01,153 --> 01:23:05,153

1070
01:23:05,154 --> 01:23:09,154

1071
01:23:13,160 --> 01:23:17,160

1072
01:23:17,162 --> 01:23:20,405
ใน Word นะคะ ที่เราวาดนี่ จำได้นะ แขน ขา

1073
01:23:20,405 --> 01:23:24,405
เห็นไหมคะ คนละชิ้นนะคะ เด็ก ๆ นี่ี ทีนี้

1074
01:23:27,059 --> 01:23:31,059
เวลาจะทำให้เป็นไฟล์ภาพ ก็...

1075
01:23:42,520 --> 01:23:39,223

1076
01:23:35,587 --> 01:23:35,810
ดูนะคะ หลักการง่าย ๆ เลย

1077
01:23:35,810 --> 01:23:39,810
Ctrl + A Select all เลือกทุกชิ้นส่วนเลย

1078
01:23:42,971 --> 01:23:43,487
แล้วก็กดคัดลอก แล้วเราก็เปิดโปรแกรม Paint

1079
01:23:43,487 --> 01:23:47,487
ของเราขึ้นมานะ

1080
01:23:57,184 --> 01:23:53,816

1081
01:23:45,833 --> 01:23:49,268
เสร็จแล้วก็กดวางค่ะ เห็นไหม

1082
01:23:49,268 --> 01:23:53,268
เราก็ปรับขนาดภาพให้มันพอดี

1083
01:23:54,077 --> 01:23:56,759
ตัวเลย นี่ ให้เหลือ

1084
01:23:56,759 --> 01:24:00,759
พื้นที่นิดหนึ่ง แล้วก็เลือกคำสั่ง

1085
01:24:08,966 --> 01:24:12,966
Crop เพื่อตัดนะคะ เสร็จแล้วก็ File Save as... PNG หรือ JPG ก็ได้

1086
01:24:17,193 --> 01:24:21,193
PNG ภาพจะไม่ใหญ่มาก คลิก PNG แล้วก็ตั้งชื่อให้เขานะคะ

1087
01:24:23,768 --> 01:24:25,038
อย่างนี้นะคะ เสร็จแล้วก็พิมพ์ชื่อ แล้วก็กด  โอเคไหม

1088
01:24:25,038 --> 01:24:29,038
เด็ก ๆ น่าจะมีรูปกันแล้วนะคะ สิ่งที่

1089
01:24:29,589 --> 01:24:33,589
จะทำนะคะ เดี๋ยวเราจะเข้าสู่เนื้อหากันต่อ

1090
01:24:41,207 --> 01:24:45,207
ล่ามหายหรือเปล่านี่ เอาใหม่ Crtl + C

1091
01:24:47,798 --> 01:24:51,264
กลับไปที่ Extend โอเคนะคะ ก่อนอื่น

1092
01:24:51,264 --> 01:24:55,264
เราต้องมารู้ก่อนว่าโปรแกรมที่ใช้ทำแอนิเมชันนี่

1093
01:24:55,363 --> 01:24:59,363
สัญญาณไม่ได้หรือ

1094
01:24:59,554 --> 01:25:00,101

1095
01:25:00,101 --> 01:25:04,101
หลุดนะคะ

1096
01:25:04,992 --> 01:25:08,992
โอเค โปรแกรมที่เรา

1097
01:25:12,435 --> 01:25:14,797
จะใช้สร้างนี่ บอกแล้วว่ามันมีเยอะ ใช้คอมพิวเตอร์สร้างนี่

1098
01:25:14,797 --> 01:25:16,502

1099
01:25:16,502 --> 01:25:20,502
แบบแรกนี่ Drawing นี่ ที่เป็น Frame by Frame

1100
01:25:29,223 --> 01:25:32,044
คือ เราต้องวาดหลาย ๆ รูปใช่ไหม แต่เมื่อกี้แม่บอกว่าเราวาดรูปหมีแค่รูปเดียวใช่ไหมคะ แต่เด็ก ๆ จะต้องวาดส่วน

1101
01:25:32,044 --> 01:25:35,014
แขนกับขามันให้เป็นคนละส่วนตาม

1102
01:25:35,014 --> 01:25:39,014
ที่บอกนะ เดี๋ยวก่อนอื่นมาดูก่อน

1103
01:25:44,659 --> 01:25:46,043
ว่าโปรแกรมทำแอนิเมชันนี่ ที่... นี่นะคะ ที่ไปค้นมานี่ มันบอกว่า

1104
01:25:46,043 --> 01:25:48,741
เป็น 22 โปรแกรมที่ใช้งานง่าย

1105
01:25:48,741 --> 01:25:52,741
ไม่ซับซ้อน

1106
01:25:57,880 --> 01:26:01,880
ทำภาพเคลื่อนไหวสวย สวยแบบมือโปรเสียด้วย

1107
01:26:06,447 --> 01:26:06,567
นะคะ

1108
01:25:59,157 --> 01:26:01,675
มีโปรแกรมอะไรบ้างนะคะ ให้เด็ก ๆ ค้น

1109
01:26:01,675 --> 01:26:05,006
ไปที่ Google นะ เข้า Google ปุ๊บนะคะ

1110
01:26:05,006 --> 01:26:09,006
แล้วกก็ค้นด้วยคำว่า

1111
01:26:12,097 --> 01:26:16,097
คำว่าอะไร คำว่า... ไหนล่ะ คำว่า "22 โปรแกรมทำ

1112
01:26:22,977 --> 01:26:24,529
ทำ Animation" น่ะค่ะ ค้นด้วยคำค้นข้างบนเลย

1113
01:26:24,529 --> 01:26:28,529
จะได้เจอเว็บ(ไซต์)เดียวกันนะคะ

1114
01:26:43,046 --> 01:26:44,856
จะได้รู้ว่า

1115
01:26:31,816 --> 01:26:35,816
มีโปรแกรมไหนบ้าง ค้นด้วยคำค้นข้างบนนะคะลูก 22 โปรแกรม

1116
01:26:36,460 --> 01:26:37,208
ทำ Animation นี่ ๆ

1117
01:26:37,208 --> 01:26:41,208
ลองค้นดูเข้า Google

1118
01:26:49,080 --> 01:26:53,080
เปิดเว็บเบราว์เซอร์ Chrome หรืออะไรก็ได้ แล้วแต่ถนัด เปิดขึ้นมาแล้วที่ Google search

1119
01:26:57,257 --> 01:26:57,922
พิมพ์ 22 นะคะ ถ้าใคร

1120
01:26:57,922 --> 01:26:58,815
เข้ามาแล้วนะคะ

1121
01:26:58,815 --> 01:27:02,815

1122
01:27:03,057 --> 01:27:07,057
ถ้าใครเข้ามา จะเข้ามาหน้านี้

1123
01:27:25,453 --> 01:27:22,399

1124
01:27:09,358 --> 01:27:13,356
เห็นไหม

1125
01:27:13,356 --> 01:27:17,356
นะคะ ถ้าใคร

1126
01:27:18,546 --> 01:27:22,546
เลือกพิมพ์ 22 โปรแกรมทำแอนิเมชัน ตามนี้

1127
01:27:25,458 --> 01:27:27,648
จะขึ้นไอ้ตัวนั้นมา แล้วคลิกเข้ามานี่

1128
01:27:27,648 --> 01:27:31,648
เข้ามาที่ตัวนี้นะคะ จะมาเจอ

1129
01:27:32,983 --> 01:27:34,185
หน้าเว็บฯ นี้นะคะ มันมีเยอะกว่านี้อยู่

1130
01:27:34,185 --> 01:27:37,922
แต่คือที่เราค้นมานี่เราก็รวบรวมจาก

1131
01:27:37,922 --> 01:27:41,922
กูรูทั้งหลายแหล่นั่นล่ะ เรามาเลือกเองนี่

1132
01:27:46,273 --> 01:27:50,273
บางทีมันก็เยอะก็อาจจะเลือกไม่ถูก ว่าอย่างนั้นเถอะ

1133
01:27:52,730 --> 01:27:56,001
เด็ก ๆ ก็เลย... ก็เลยพาเด็ก ๆ มาค้น

1134
01:27:56,001 --> 01:27:56,799
วิธีนี้นะคะ ของคนนี้นะคะ คนนี้เขาบอกว่าเขาแยกออก

1135
01:27:56,799 --> 01:28:00,799
เป็น เขาแยกลักษณะแอนิเมชัน

1136
01:28:06,432 --> 01:28:10,432
ของเขานะคะ และก็โปรแกรมที่ใช้ทำนี่ แยกแบบที่ 1 เป็นแบบแอนิเมชันเล่าเรื่อง Storytelling

1137
01:28:11,001 --> 01:28:11,808

1138
01:28:11,808 --> 01:28:15,808
22 โปรแกรมทำแอนิเมชัน

1139
01:28:24,975 --> 01:28:28,975
เอาแค่นี้พอ ไม่ต้องไป Search เต็ม เอาแค่นี้พอ

1140
01:28:37,759 --> 01:28:34,701

1141
01:28:26,306 --> 01:28:30,306
นะคะ Search อย่างนี้นะคะ ใน google นี่ Search ว่า

1142
01:28:31,392 --> 01:28:35,392
22 โปรแกรม

1143
01:28:36,835 --> 01:28:38,836
ทำแอนิเมชัน

1144
01:28:38,836 --> 01:28:42,836

1145
01:28:53,304 --> 01:28:54,963
นี่ มันขึ้นมาเลย เห็นไหมคะ

1146
01:28:54,963 --> 01:28:58,963
ขึ้นชื่อแรกมา เลยเห็นไหม รวม 22 โปรแกรมทำแอนิเมชัน

1147
01:29:09,071 --> 01:29:12,823
สร้างภาพการ์ตูนเคลื่อนไหว

1148
01:28:56,458 --> 01:29:00,458
ง่าย ๆ คลิก

1149
01:29:03,896 --> 01:29:07,135
เข้าไปได้เลยนะคะ ให้เด็ก ๆ คลิกเข้าไปได้เลย ก็จะขึ้นมาที่หน้านี้นะคะ

1150
01:29:07,135 --> 01:29:07,757

1151
01:29:07,757 --> 01:29:11,757
คือ ง่ายขนาดที่ว่า กด 3 คลิก ก็ทำแอนิเมชันได้แล้ว

1152
01:29:19,150 --> 01:29:23,150
ก็มีนะคะ ว่าอย่างนั้นเลย เขาแบ่ง แบ่งลักษณะของแอนิเมชัน

1153
01:29:27,519 --> 01:29:30,553
คนนี้นะคะ เว็บฯ นี้เขาแบ่งเป็น Storytelling ก็คือการเล่าเรื่อง เช่น การ์ตูนหรือนิทานอะไรพวกนี้

1154
01:29:30,553 --> 01:29:34,553
จะเป็น Storytelling นะคะ แล้วก็

1155
01:29:36,954 --> 01:29:40,824
แอนิเมชันของเขาแบบที่ 2

1156
01:29:40,824 --> 01:29:44,824
ทำภาพเคลื่อนไหวเพื่อการนำเสนอ Presentation

1157
01:29:46,743 --> 01:29:46,907
ก็คือสร้างภาพเคลื่อนไหว มาทำ

1158
01:29:46,907 --> 01:29:49,856
Presentation นะคะ แล้วก็

1159
01:29:49,856 --> 01:29:53,856
แบบที่ 3 เป็น

1160
01:30:00,623 --> 01:30:03,210
Whiteboard Animation มาดูตัวแรกก่อน แอนิเมชันแบบเล่าเรื่องนะคะ

1161
01:30:03,210 --> 01:30:07,210

1162
01:30:13,339 --> 01:30:16,322
เขาบอกว่าตัวอย่างของ

1163
01:30:16,322 --> 01:30:19,260
แอนิเมชันเล่าเรื่อง ก็เช่น นิทาน หรือวิธีใช้สินค้า Product คือ สินค้านะ

1164
01:30:19,260 --> 01:30:20,937
หรือการแนะนำโปรโมชันต่าง ๆ

1165
01:30:20,937 --> 01:30:24,937
การดูสัญญาณจราจร

1166
01:30:31,863 --> 01:30:35,863
การเล่าประวัติศาสตร์อะไรอย่างนี้นะคะ ก็คือมันมีเรื่องราว หรือมีคอนเทนต์นั่นเอง

1167
01:30:36,995 --> 01:30:40,995
สร้างเป็น Animation ทำให้เป็นเรื่องเป็นราว

1168
01:30:45,357 --> 01:30:46,960
นะคะ เขาบอก

1169
01:30:46,960 --> 01:30:50,474
ตัวแรกชื่อ Animaker

1170
01:30:50,474 --> 01:30:54,474
ชื่อโปรแกรมนี้นะคะ ตัวนี้ใช้ทำ Animation ได้ทั้งแบบ 2D

1171
01:31:00,641 --> 01:31:04,641

1172
01:31:05,364 --> 01:31:09,240
2D, 2.5D เยอะแยะนะคะ Hadcraft

1173
01:31:09,240 --> 01:31:12,773
Infographic ก็ได้ Typographic

1174
01:31:12,773 --> 01:31:16,705
เดี๋ยวเราได้เรียนแน่นอน Inforgraphic

1175
01:31:16,705 --> 01:31:17,694
นี่ 2 ตัวนี้นะคะ ใน

1176
01:31:17,694 --> 01:31:21,694
สัปดาห์ถัดไปนะคะ มีทั้งแบบฟรีแล้วก็เสียเงิน

1177
01:31:23,361 --> 01:31:27,361
ก็คือให้เราลองใช้เสียก่อน ถ้าถูกใจแล้ว

1178
01:31:28,924 --> 01:31:32,924
ค่อยไปเสียตัง ว่าอย่างงั้นเถอะ

1179
01:31:36,913 --> 01:31:40,747
เดี๋ยวนี้โปรแกรมทุกอย่างเขาจะมีให้ฟรีก่อน ให้ไปลองก่อน ถูกใจไหม ใช้แล้วโอเคไหม ถ้าโอเค

1180
01:31:40,747 --> 01:31:44,747
อยากเสียเงินก็ค่อยไปเสียเงินนะคะ เพราะไม่อย่างนั้น

1181
01:31:49,300 --> 01:31:51,442
ใช้ยาก ในยุคก่อน ๆ นี่ มันไม่มีฟรีโปรแกรมนะ

1182
01:31:51,442 --> 01:31:55,442
คือ มาปุ๊บต้องซื้อใช้อย่างนี้นะคะ ถ้าใช้ยากก็ดองไว้

1183
01:32:00,802 --> 01:32:04,802
อะไรอย่างนี้นะคะ แล้วพอบางทีใช้แล้วยากดองไว้อย่างนี้นะคะ โปรแกรมที่ 2

1184
01:32:06,327 --> 01:32:10,327
ชื่อ Animatron Animatron T-r-o-n

1185
01:32:13,392 --> 01:32:17,392
ตอน เห็นไหมคะ เขาบอกว่าโปรแกรมนี้ได้แรงบรรดาลใจมาจาก

1186
01:32:25,396 --> 01:32:26,865
ภาพยนตร์เรื่องอัลตรอนของมาเวล

1187
01:32:26,865 --> 01:32:30,865
ไอ้ตัวยอดมนุษย์น่ะ ค่ายหนัง Marvel น่ะ ที่ดังสุดก็

1188
01:32:30,888 --> 01:32:34,888
อะไรนะ

1189
01:32:35,109 --> 01:32:36,556
ไอ้ตัวแดง ๆ น่ะ

1190
01:32:36,556 --> 01:32:40,556
ชื่ออะไรนะ จำชื่อไม่ได้

1191
01:32:52,278 --> 01:32:53,549
พี่ดอม

1192
01:32:39,651 --> 01:32:43,651
ชื่ออะไรนะ

1193
01:32:44,161 --> 01:32:48,161
ไอ้...

1194
01:32:51,430 --> 01:32:54,366
Ironman ใช่ไหมคะ ของ Marvel น่ะค่ะ

1195
01:32:54,366 --> 01:32:58,366
คือ ไอ้

1196
01:33:04,700 --> 01:33:08,700
พวกภาพยนตร์ยอดมนุษย์ของต่างประเทศ มันจะมีของ Mavel กับ

1197
01:33:11,930 --> 01:33:14,561
ค่ายอะไรนะ ใช่ ๆ ๆ นั่นล่ะนะคะ ก็จะมี 2 ค่ายนั้น ก็จะสร้างหนังแนวยอดมนุษย์

1198
01:33:14,561 --> 01:33:15,795
พวกนี้นะคะ นี่

1199
01:33:15,795 --> 01:33:19,795
จะเป็น

1200
01:33:21,286 --> 01:33:25,286
ตัวนี้นะคะ

1201
01:33:25,527 --> 01:33:29,527
สามารถทำออนไลน์ได้ Animatron นี่ ทำออนไลน์ได้

1202
01:33:33,196 --> 01:33:37,196
Animaker นี่ ก็ทำออนไลน์ได้นะคะ

1203
01:33:41,438 --> 01:33:45,268
นี้แหละนะคะ แต่ไม่รู้เวลาเรจะพอหรือเปล่า

1204
01:33:45,268 --> 01:33:49,268
เพราะตอนนี้ปาไป 10.00 น. จะ 11.00 น. แล้ว

1205
01:33:57,343 --> 01:33:54,301

1206
01:33:48,322 --> 01:33:50,727
นะคะ อีกตัวหนึ่ง Biteable

1207
01:33:50,727 --> 01:33:54,727
มีหลายตัวนะเด็ก ๆ อันนี้ไปดูรายละเอียดเอาเองแล้วกัน ว่า

1208
01:34:01,257 --> 01:34:02,880
Storyteller เป็นแบบนี้นะคะ อีกตัวหนึ่ง

1209
01:34:02,880 --> 01:34:06,880
ทำเพื่อนำเสนอหรือ Present

1210
01:34:08,673 --> 01:34:11,603
เดี๋ยวนี้ทำ Present แบบปกติก็ไม่ได้แล้ว

1211
01:34:11,603 --> 01:34:15,603
ให้มีความน่าสนใจต้องทำเป็น

1212
01:34:17,450 --> 01:34:19,898
แอนิเมชันด้วยนะคะ ก็จะมีตัวอย่างของโปรแกรมหลายตัวอยู่เหมือนกันนะคะ เด็ก ๆ ไปอ่านดูได้

1213
01:34:19,898 --> 01:34:22,219
นะคะ อันนี้ไม่อธิบาย เพราะว่า

1214
01:34:22,219 --> 01:34:26,219
คือ ถ้าเป็นสมัยก่อน โปรแกรม

1215
01:34:30,632 --> 01:34:34,632
แต่ละอย่างที่ทำออกมาน่ะ มันจะมีตัว 2 ตัว ไม่มีให้เลือก

1216
01:34:35,209 --> 01:34:39,209
ใช้เยอะเหมือนปัจจุบันนะ

1217
01:34:39,325 --> 01:34:43,325
ถ้าสมัยก่อนก็ Fix ไปเลย ว่าโปรแกรมนี้ทำ

1218
01:34:44,378 --> 01:34:48,378
แอนิเมชันได้นะคะ คือ ถ้าเป็นยุคแรก ๆ เลย

1219
01:34:49,458 --> 01:34:53,458
ก็คือ Flash ค่ะ โปรแกรม Flash น่ะ เอาไว้ทำแอนิเมชันเลย แต่ปัญหา ก็คือ Flash กินทรัพยากร

1220
01:34:53,907 --> 01:34:57,907
มากเลย เพราะอะไร เพราะลักษณะการทำงานของเขา

1221
01:34:58,104 --> 01:35:02,104
เป็นแบบที่เรียกว่า Ftame by Frame

1222
01:35:05,463 --> 01:35:07,415
ทำสร้างทีละเฟรม ทีละเฟรมน่ะ มันก็จะใช้พื้นที่เยอะนะคะ

1223
01:35:07,415 --> 01:35:10,642
อยากบอกว่าโปรแกรมทำแอนิเมชันใหม่ ๆ

1224
01:35:10,642 --> 01:35:14,069
สุดยอดนะคะ ใช้ง่ายและ

1225
01:35:14,069 --> 01:35:18,069
ใช้พื้นที่น้อยบนะคะ เราแทบไม่ต้องทำอะไรก็มี

1226
01:35:21,472 --> 01:35:25,472
เดี๋ยวให้ดูนะคะ ตัวต่อมา โปรแกรมทำ Whiteboard

1227
01:35:28,943 --> 01:35:32,943
เขาบอกว่ามันเป็นการนำวิธีที่เราเขียน White

1228
01:35:37,476 --> 01:35:41,476
มาว่าเราทำอะไรอยู่ คือ เปลี่ยนจากไวท์บอร์ดปกติ

1229
01:35:44,428 --> 01:35:45,501
มาให้เป็น Whiteboard แบบ Animation ได้

1230
01:35:45,501 --> 01:35:49,501
เดี๋ยวให้ดูภาพตัวอย่างก็ได้

1231
01:35:49,927 --> 01:35:51,969
มันจะเป็นลักษณะนี่ มันก็จะมีพื้นที่ พื้นที่ ก็คือเป็นลักษณะเ

1232
01:35:51,969 --> 01:35:55,969
เสร็จแล้วก็จะใส่ เพราะตัวนี้มันเป็นตัวใหม่

1233
01:36:02,340 --> 01:36:06,340
Whiteboard

1234
01:36:09,488 --> 01:36:12,297
เพิ่งมามี น่าจะ... คือ ถ้ามาถึงบ้านเราก็น่าจะเป็นตัวนี้ นะคะ แต่อยู่เมืองนอกก็น่าจะมีหมดแล้วล่ะ

1235
01:36:12,297 --> 01:36:16,297
นี่

1236
01:36:25,495 --> 01:36:28,599
คือ ถ้าเป็นแต่ก่อน Whiteboard ใช้เขียนใช่ไหม

1237
01:36:28,599 --> 01:36:31,970
แต่ถ้าเป็นแอนิเมชันก็จับวัตถุเข้ามา

1238
01:36:31,970 --> 01:36:35,970
แล้วก็ Present ออกมาแล้วก็นำเสนอแบบนี้เป็นต้นนะคะ เป็นลักษณะนี้

1239
01:36:38,013 --> 01:36:42,013
นะคะ มีหลายตัวนี่เหมือนอย่างนี้ เหมือนเขียนเลย ทำเป็นเหมือนเขียนเลย เหมือนเขียน Whiteboard

1240
01:36:45,874 --> 01:36:45,964

1241
01:36:45,964 --> 01:36:49,964
แต่คิดดูใครจะเขียนได้เร็วขนาดนี้

1242
01:36:57,224 --> 01:36:59,889
เวลาเขียน Whiteboard จริง ๆ ถูกไหม แต่พอมาทำเป็นแอนิเมชัน

1243
01:36:59,889 --> 01:37:00,335
มันก็เลยทำให้ดูเร็วขึ้น แต่เข้าใจได้ง่ายขึ้น เพราะว่าการใช้

1244
01:37:00,335 --> 01:37:04,335
ภาพเป็นตัวสร้างความรู้ หรือ

1245
01:37:10,502 --> 01:37:13,034
องค์ความรู้นี่ เขาบอกว่าการจำจากภาพ มันจะง่ายกว่าการจำจาก

1246
01:37:13,034 --> 01:37:17,034
ตัวอักษรนะคะ อย่างนี้เป็นต้น นี่คือลักษณะ Whiteboard Animation

1247
01:37:25,304 --> 01:37:26,203
นะคะ นี่คือตัวอย่าง

1248
01:37:26,203 --> 01:37:30,203
ของโปรแกรมนะคะ มีเยอะกว่านั้นอีก เด็ก ๆ ลองค้นด้วยการค้นว่าโปรแกรมทำแอนิเมชัน

1249
01:37:35,333 --> 01:37:37,233
ก็ได้ก็จะมีเยอะกว่านั้น อันนี้ส่วนใหญ่

1250
01:37:37,233 --> 01:37:41,233
เขาก็จะเป็น Free trail ก่อน

1251
01:37:45,538 --> 01:37:48,280
ถ้าถูกใจแล้วค่อยซื้อ เพราะอะไร เพราะว่าส่วนใหญ่งานแอนิเมชัน จะทำเพื่อ... ถ้า

1252
01:37:48,280 --> 01:37:49,673
ไม่ทำไปขาย นึกออกนะ

1253
01:37:49,673 --> 01:37:53,673
ก็ไม่ต้องซื้อไง ใช้ฟรี

1254
01:38:01,549 --> 01:38:01,767
แต่ให้นึกถึงว่าของฟรีน่ะ มันก็จะได้ฟังก์ชันไม่ครบ

1255
01:38:01,767 --> 01:38:02,040
อาจจะอยากทำอย่างนี้ แต่ทำไมมันก็ทำไม่ได้

1256
01:38:02,040 --> 01:38:06,040
แต่ถ้าเสียเงินนี่ ลูกเล่นนี้บางทีมันทำได้

1257
01:38:06,716 --> 01:38:10,716
แต่ต้องเสียเงินซื้อมันนะ อะไรอย่างนี้

1258
01:38:17,555 --> 01:38:18,657
เป็นต้นนะคะ ทีนี้มาดูโปรแกรมที่จะให้ลองทำในวันนี้ ตัวนี้

1259
01:38:18,657 --> 01:38:22,657
ง่ายสุดแล้ว แต่ แต่ ๆ ๆ

1260
01:38:23,070 --> 01:38:27,070
มีแต่นะคะ แต่เด็ก ๆ

1261
01:38:33,563 --> 01:38:34,295
จะต้อง บอกแล้วว่ามีภาพวาด มีหรือยัง เปิดไฟล์ภาพตัวเองขึ้นมา

1262
01:38:34,295 --> 01:38:38,295
ให้ดูก่อน ว่าตัวเองมีภาพแล้ว

1263
01:38:39,164 --> 01:38:43,164
อันดับแรกนะคะ สิ่งที่เราจะเข้าไป

1264
01:38:47,427 --> 01:38:51,427
ก็คือตัวนี้ อยู่ที่... มือไวใจเร็วอีกแล้ว ทำไมมันขยายใหญ่ขนาดนี้ล่ะ

1265
01:38:53,935 --> 01:38:57,935
ล้นทะลักทลาย ย่ออย่างไรนี่

1266
01:39:05,572 --> 01:39:09,010
ล้นจอ เดี๋ยวย่อก่อน

1267
01:39:09,010 --> 01:39:10,553
ซูม ๆ ๆ

1268
01:39:10,553 --> 01:39:14,553
ทำไมพอ...

1269
01:39:24,492 --> 01:39:21,060

1270
01:39:19,479 --> 01:39:19,845
ก็ไม่ได้ซูมนี่นะ ตอนเปิดก็ไม่ได้ซูม

1271
01:39:19,845 --> 01:39:22,414
แม่ก็ว่าแม่ไม่ได้กดซูมนะ

1272
01:39:22,414 --> 01:39:23,677
ไม่อย่างนั้น

1273
01:39:23,677 --> 01:39:27,677
เด็ก ๆ ค้นด้วยคำว่า...

1274
01:39:33,799 --> 01:39:36,497
เข้า Google ลูก เข้า Google

1275
01:39:36,497 --> 01:39:38,135
เข้า Google แล้วพิมพ์คำค้น

1276
01:39:38,135 --> 01:39:42,135
ว่า "สร้างการ์ตูนเคลื่อน

1277
01:39:44,943 --> 01:39:48,943
ไหว Free บนเว็บ"

1278
01:39:53,597 --> 01:39:56,310
พิมพ์คำค้นนี้นะคะ "สร้างการ์ตูนเคลื่อนไหวฟรีบนเว็บ"

1279
01:39:56,310 --> 01:40:00,310
ใน Google ลูก พิมพ์ใน Google เลย เปิด google ขึ้นมา

1280
01:40:05,601 --> 01:40:07,127
แล้วพิมพ์ในช่องคำค้นนะคะ

1281
01:40:07,127 --> 01:40:11,127
แต่ทีนี้ถ้าใครเห็นหน้าสไลด์แล้ว พิมพ์เว็บไซต์นี้เลยก็ได้ www.goodtrip

1282
01:40:17,621 --> 01:40:21,621
it.com /animatef

1283
01:40:25,620 --> 01:40:27,134
create animate cartoon

1284
01:40:27,134 --> 01:40:28,783
ก็ได้นะคะ ถ้าใครเห็นลิงก์นี้ก็พิมพ์

1285
01:40:28,783 --> 01:40:30,369
ตามลิงก์นี้ได้เลยนะคะ

1286
01:40:30,369 --> 01:40:32,054

1287
01:40:32,054 --> 01:40:36,054
ถ้าเปิดเข้าไปเด็ก ๆ จะโผล่มาหน้านี้

1288
01:40:42,503 --> 01:40:46,503
หน้าไหนล่ะหน้านี้ นี่นะคะ Goodtrip

1289
01:40:52,074 --> 01:40:56,074
it นี่ จะโผล่มาหน้านี้

1290
01:40:57,630 --> 01:41:01,630
สร้างการ์ตูนเคลื่อนไหวสนุก ๆ ฟรี

1291
01:41:05,640 --> 01:41:09,632

1292
01:41:09,632 --> 01:41:09,654

1293
01:41:09,654 --> 01:41:13,654

1294
01:41:17,639 --> 01:41:21,639

1295
01:41:21,642 --> 01:41:23,225
ไม่อย่างนั้นก็ค้น GoodTipIT

1296
01:41:23,225 --> 01:41:25,713

1297
01:41:25,713 --> 01:41:29,713

1298
01:41:37,650 --> 01:41:41,650

1299
01:41:41,653 --> 01:41:45,653

1300
01:41:45,655 --> 01:41:49,655

1301
01:41:49,660 --> 01:41:53,660

1302
01:41:57,659 --> 01:42:01,659

1303
01:42:01,662 --> 01:42:05,662

1304
01:42:09,670 --> 01:42:13,670

1305
01:42:13,670 --> 01:42:17,670

1306
01:42:17,677 --> 01:42:21,074

1307
01:42:21,074 --> 01:42:25,074

1308
01:42:25,690 --> 01:42:29,690

1309
01:42:29,694 --> 01:42:33,694

1310
01:42:33,697 --> 01:42:37,697

1311
01:42:37,697 --> 01:42:41,697

1312
01:42:41,699 --> 01:42:45,699

1313
01:42:45,702 --> 01:42:49,702

1314
01:42:49,702 --> 01:42:52,029

1315
01:42:52,029 --> 01:42:56,029

1316
01:42:57,709 --> 01:43:01,709

1317
01:43:01,710 --> 01:43:05,710
พิมพ์ด้วยคำค้นภาษาไทยตัวนี้

1318
01:43:06,557 --> 01:43:10,557
ดีกว่านะคะ เด็ก ๆ นี่

1319
01:43:18,836 --> 01:43:18,228
นี่

1320
01:43:08,561 --> 01:43:12,561
ให้พิมพ์ว่าสร้างการ์ตูน

1321
01:43:21,720 --> 01:43:21,773
เคลื่อนไหวฟรีบนเว็บนี่ แล้วกด Enter พิมพ์ด้วยภาษาไทย จะไป จะเข้าหน้านี้นะคะ ใครที่เข้า

1322
01:43:21,773 --> 01:43:23,074
มาแล้ว รอเพื่อนแป๊บหนึ่ง

1323
01:43:23,074 --> 01:43:27,074

1324
01:43:37,728 --> 01:43:41,728

1325
01:43:41,728 --> 01:43:45,728

1326
01:43:45,737 --> 01:43:49,737

1327
01:43:49,744 --> 01:43:53,738

1328
01:43:53,738 --> 01:43:57,738

1329
01:43:57,743 --> 01:44:01,740

1330
01:44:01,740 --> 01:44:05,740

1331
01:44:05,745 --> 01:44:09,745

1332
01:44:09,747 --> 01:44:13,747

1333
01:44:13,749 --> 01:44:17,749

1334
01:44:17,754 --> 01:44:21,750

1335
01:44:21,750 --> 01:44:25,750

1336
01:44:25,754 --> 01:44:29,754

1337
01:44:33,757 --> 01:44:37,402

1338
01:44:37,402 --> 01:44:38,570
เด็ก ๆ จะเข้ามาที่เว็บ

1339
01:44:38,570 --> 01:44:42,570
ชื่อว่า GoodTipit นะคะ

1340
01:44:46,460 --> 01:44:50,460
มีหมีตัวนี้นะ เสร็จแล้วให้ไปไหน มาดูนะคะ

1341
01:44:53,539 --> 01:44:55,429
ให้เราคลิกที่เปิดเข้าเว็บ เห็นไหม

1342
01:44:55,429 --> 01:44:59,429
ไปที่ข้อที่ 1 นี่เห็นไหมคะ มันจะมี

1343
01:45:06,481 --> 01:45:10,481
ลิงก์ว่าเปิดเข้าเว็บคลิกที่ลิงก์

1344
01:45:13,776 --> 01:45:15,559
sketch.metademolab นี่

1345
01:45:15,559 --> 01:45:19,559
ก็จะเข้ามาหน้านี้เห็นไหมคะ ใครยังไม่เข้ามาหน้านี้

1346
01:45:27,354 --> 01:45:24,538

1347
01:45:15,885 --> 01:45:19,855
ดูดี ๆ กดตรงนี้นะ กดที่ลิงก์นี่

1348
01:45:19,855 --> 01:45:23,855
เห็นไหม

1349
01:45:26,817 --> 01:45:30,817
sketch.metademolab นะคะ จะเข้ามาที่หน้าเว็บนี้ ใครยังไม่เข้า ยกมือ

1350
01:45:34,194 --> 01:45:35,366
เข้าหมดแล้วนะคะ เสร็จแล้วให้กด

1351
01:45:35,366 --> 01:45:39,366
ปุ่ม

1352
01:45:45,469 --> 01:45:46,023
Get Started กดเลยค่ะ เสร็จแล้ว มันจะมี

1353
01:45:46,023 --> 01:45:50,023
บอกว่าให้ Upload Photo

1354
01:46:02,072 --> 01:46:13,883
เราคลิกที่ปุ่ม Upload Photo แล้ว

1355
01:45:55,739 --> 01:45:59,739

1356
01:46:01,802 --> 01:46:04,182
ไปไฟล์ภาพเราเก็บไว้ไหน ไฟล์ภาพเก็บไว้ที่ไหนดูดี ๆ นะคะ

1357
01:46:04,182 --> 01:46:08,074
ไฟล์รูปภาพนะคะ

1358
01:46:08,074 --> 01:46:12,074
คลิก Upload Photo 1 ครั้ง

1359
01:46:27,147 --> 01:46:23,954

1360
01:46:17,811 --> 01:46:20,502
Picture ของเราที่เอามาใช้ เช่น ตัวอย่างนี้ที่จะเอารูปน้องหมี

1361
01:46:20,502 --> 01:46:21,440
นี่มานะคะ เลือกไฟล์ภาพที่เราจะใช้

1362
01:46:21,440 --> 01:46:25,440
แล้วกด Open

1363
01:46:30,872 --> 01:46:34,872

1364
01:46:37,817 --> 01:46:41,817

1365
01:46:41,825 --> 01:46:45,825

1366
01:46:45,826 --> 01:46:46,498
บางทีเข้าไปครั้งแรกนี่

1367
01:46:46,498 --> 01:46:50,498
มันจะมีคำว่า ปุ่ม Aceept

1368
01:46:55,872 --> 01:46:56,129
นะคะ ให้ยอมรับก่อนนะคะ

1369
01:46:56,129 --> 01:47:00,129
มันถึงจะมาหน้านี้ได้

1370
01:47:08,972 --> 01:47:05,716

1371
01:46:59,729 --> 01:47:00,262

1372
01:47:00,262 --> 01:47:03,800

1373
01:47:03,800 --> 01:47:07,800

1374
01:47:17,852 --> 01:47:21,852

1375
01:47:21,855 --> 01:47:25,855

1376
01:47:29,865 --> 01:47:33,865

1377
01:47:33,869 --> 01:47:37,869

1378
01:47:41,873 --> 01:47:45,873

1379
01:47:45,874 --> 01:47:49,873

1380
01:47:49,873 --> 01:47:53,873

1381
01:47:53,878 --> 01:47:57,878

1382
01:48:01,884 --> 01:48:05,883

1383
01:48:05,883 --> 01:48:06,561

1384
01:48:06,561 --> 01:48:09,088
เราจะคลิก Open ของเราก่อนนะคะ

1385
01:48:09,088 --> 01:48:13,088

1386
01:48:14,083 --> 01:48:18,083
เมื่อคลิก Open รูปที่ปรากฏ มันจะเป็นรูปภาพ

1387
01:48:19,316 --> 01:48:20,576
ที่เราวาดไว้นะคะเด็ก ๆ

1388
01:48:20,576 --> 01:48:22,721
ใครที่ได้รูปตัวเองแล้วกดปุ่ม Next

1389
01:48:22,721 --> 01:48:22,978
ไปต่อได้ค่ะ

1390
01:48:22,978 --> 01:48:26,978
มันก็จะสแกน เสร็จแล้ว

1391
01:48:31,051 --> 01:48:35,051
เราต้องกดปุ่ม agree นะคะ

1392
01:48:41,901 --> 01:48:45,162
เพื่อยอมรับ เขาให้ยอมรับข้อกำหนดเขา ไม่ต้องอ่านหรอกค่ะ ยาว ยาวเป็นวาเลย อ่านก็

1393
01:48:45,162 --> 01:48:49,162
ไม่เข้าใจ เพราะฉะนั้น Agree ไปค่ะ เพราะมัน Free นะคะ

1394
01:48:49,870 --> 01:48:50,824
คือ

1395
01:48:50,824 --> 01:48:54,824
บางทีน่ะ พื้นที่ของภาพมันเยอะ ในตัวอย่างนี่

1396
01:48:58,256 --> 01:49:01,731
เหมือนมี 2 รูป ก็คือเราเลือกเอา 1 รูป

1397
01:49:01,731 --> 01:49:03,396
เขาให้เลือกรูปหนึ่งอย่างนี้ เขาก็เลย

1398
01:49:03,396 --> 01:49:07,396
มาย่อ แต่ถ้าเรามีรูปเดียว ก็ไม่ต้องไปทำอะไรมาก

1399
01:49:13,922 --> 01:49:17,922
นะคะ ในตัวอย่าง ถ้าขนาดภาพได้ขนาดนี้แล้ว เรากด

1400
01:49:19,357 --> 01:49:23,303
ปุ่ม Next ไปต่อค่ะ ทีนี้

1401
01:49:23,303 --> 01:49:26,274
สิ่งต่อมา ก็คือเหมือนตัวนี้แขนมันไม่มี

1402
01:49:26,274 --> 01:49:30,064
ก็คือสามารถมาวาดได้ แต่เราวาดหมดแล้วนะ

1403
01:49:30,064 --> 01:49:34,064
คือ เราวาดองค์ประกอบครบแล้ว ในกรณีที่

1404
01:49:38,492 --> 01:49:42,492
ที่องค์ประกอบไม่ครบว่างั้นเถอะ เราก็มา

1405
01:49:45,934 --> 01:49:49,934
วาดแขน วาดขาเพิ่มได้นะคะ แต่ของเราวาดไว้เสร็จหมดแล้ว เราก็คลิก Next ไปได้เลย

1406
01:49:56,411 --> 01:50:01,205
นะคะเด็ก ๆ

1407
01:49:48,183 --> 01:49:52,183

1408
01:49:57,945 --> 01:50:01,945
ตรงนี้นะคะ มันจะเป็นแสดงให้เห็นว่าไอ้ตัวรูปของเรามันจะเคลื่อนไหวได้ตาม

1409
01:50:07,007 --> 01:50:11,007
ไอ้จุดที่ขึ้นมานี่นะคะ เพราะฉะนั้น เราสามารถปรับได้

1410
01:50:17,421 --> 01:50:19,862
หรือไม่ปรับก็ได้นะคะ คือ ตัวแหน่งของขา ของตัวอะไรพวกนี้ ก็คือเอาตามเขา

1411
01:50:19,862 --> 01:50:23,862
ไปก่อน อย่าเพิ่งไปทำอะไรมัน เดี๋ยวทำใหม่ได้

1412
01:50:26,146 --> 01:50:30,146
ก็กด Next ไปนะคะ

1413
01:50:32,066 --> 01:50:36,066
ก็คือให้ดูว่าไอ้พวกนี้มันอยู่ในระนาบของไอ้ตัวนี้หรือยัง เห็นไหมมันสามารถย้ายจุดแขนขาได้น่ะ

1414
01:50:37,069 --> 01:50:41,069
เห็นไหม นั่นก็คือตำแหน่งของส่วนข้อต่อนั่นเองนะคะ เราจะให้ขยับตรงไหน

1415
01:50:49,972 --> 01:50:53,972
ตรงไหนมันขยับบ้าง หรือจะเลื่อนไปที่หูอย่างนี้นะคะ ก็แล้วแต่เรานะคะ นะ

1416
01:51:02,906 --> 01:51:00,183

1417
01:50:54,370 --> 01:50:58,370
เหมือนเดี๋ยวให้หูขยับ เลื่อนจุด

1418
01:51:05,978 --> 01:51:09,978
นะคะ อย่างนี้ สมมติแม่เลื่อนทำแหน่งหู เสร็จแล้วแม่บอกโอเคแล้ว ย้ายตำแหน่งขาหน่อย

1419
01:51:10,183 --> 01:51:14,183
นะคะ

1420
01:51:17,892 --> 01:51:21,892
แล้วแม่ก็จะกด Next ทีนี้มันจะมีให้เลือก ว่าจะ Add Animation

1421
01:51:28,884 --> 01:51:31,334
อะไรเข้าไป เป็นเต้นไหม เป็นสนุกสนาน

1422
01:51:31,334 --> 01:51:35,334
เป็นกระโดด เป็นเดิน เห็นไหมสามารถ

1423
01:51:37,992 --> 01:51:41,992
เลือกลักษณะการเคลื่อนไหวได้นะคะ เห็นไหม เห็นหรือยัง Jumping น่ะ ดู Jumping

1424
01:51:58,103 --> 01:51:58,950
พอเรา

1425
01:51:48,128 --> 01:51:52,128
เลือกรูปไหน ให้ดูในตัวอย่าง

1426
01:51:53,994 --> 01:51:55,940
การกระโดดมันก็จะไปตามตัวอย่าง เพราะฉะนั้นนะ ให้นึกถึงว่าถ้ารูปเราความละเอียดมันน้อยน่ะ

1427
01:51:55,940 --> 01:51:59,940
ลักษณะการเคลื่อนไหวมันก็จะไม่ค่อยเนียนไงลูก นึกออกนะ

1428
01:52:01,337 --> 01:52:05,337
สมมติเอาน้องหมีเต้น น้องหมีเต้น

1429
01:52:08,718 --> 01:52:12,718
อยากให้น้อง Dancing

1430
01:52:19,447 --> 01:52:22,024
นะคะ ก็จะเลือก

1431
01:52:09,361 --> 01:52:13,361
ตัวแรก Dancing

1432
01:52:26,399 --> 01:52:25,656
เห็นไหม

1433
01:52:18,813 --> 01:52:22,813
มีกระดิกขา เห็นไหมคะ วาดชิ้นเดียว

1434
01:52:32,547 --> 01:52:30,762

1435
01:52:26,005 --> 01:52:30,005
แต่เห็นไหม เคลื่อนไหว ดูการเคลื่อนไหวเขาสิ หรือเขาบอกเห็นไหม

1436
01:52:31,354 --> 01:52:31,876
Drawn ได้ วาดใหม่ได้

1437
01:52:31,876 --> 01:52:35,876
ก็คือเลือกรูปมาใหม่

1438
01:52:37,975 --> 01:52:38,985
นะคะ ก็ไปเลือกภาพมา

1439
01:52:38,985 --> 01:52:42,985
สมมติเอารูปจากในนี้เขา

1440
01:52:45,942 --> 01:52:49,630

1441
01:52:49,630 --> 01:52:53,630
ย้อนไปก่อน สามารถ

1442
01:52:54,164 --> 01:52:58,164
ไปเลือกของเขาวาดไว้ก็ด้นะ

1443
01:52:58,579 --> 01:53:02,579
โยโกะเอาจากอันนี้ก็ได้นะ เห็นไหม

1444
01:53:02,915 --> 01:53:06,915
นี่ เลือก

1445
01:53:08,471 --> 01:53:12,471
เอาสักตัวหนึ่ง เช่น สมมติจะเอาตัวนี้นะ ที่เขาวาดไว้แล้วนะ

1446
01:53:13,400 --> 01:53:13,554
กด Next ไป ลองเอาจากที่เขาวาดไว้ให้

1447
01:53:13,554 --> 01:53:17,554
เดี๋ยวนะ อันนี้คือแขนหรือ ถ้าสมมติวาด

1448
01:53:22,318 --> 01:53:26,318
เพิ่ม วาดแขนเพิ่ม

1449
01:53:32,258 --> 01:53:29,329

1450
01:53:24,846 --> 01:53:28,072
สมมตินะคะ สมมติ แล้วกด Next

1451
01:53:28,072 --> 01:53:32,072

1452
01:53:32,109 --> 01:53:36,109

1453
01:53:46,040 --> 01:53:50,040

1454
01:53:54,044 --> 01:53:58,044

1455
01:54:00,365 --> 01:54:04,365
มันไม่ได้มีปุ่มอะไรพิสดารเลยนะ เอาใหม่ ๆ เริ่มใหม่ก็ได้นะคะ ตรงรูปภาพ

1456
01:54:05,281 --> 01:54:09,281
ใช่ไหมคะ ตรงรูปภาพที่เราจะใช้นะคะ ถ้าใครยังไม่มี

1457
01:54:09,363 --> 01:54:13,363
รูปที่บอก ก็คือมาเลือกจาก นี่

1458
01:54:13,612 --> 01:54:17,612
ที่เขามีให้ก็ได้ แต่ถ้าเรามีแล้ว เราก็ Add Photo

1459
01:54:17,837 --> 01:54:21,837
นะคะ เดี๋ยวจะลองรูปนี้สิ ไม่ได้วาดเองนี่ มันจะเคลื่อนไหว

1460
01:54:24,515 --> 01:54:28,515
ไหม แล้วกด Next

1461
01:54:34,077 --> 01:54:36,072
เดี๋ยวมันก็จะให้กด Agree ต้องกดยอมรับ แล้วก็เลือกขนาดของภาพนี่ นึกออกนะ จะเอา

1462
01:54:36,072 --> 01:54:39,846
ไซซ์เท่าไหนนี่นะคะ

1463
01:54:39,846 --> 01:54:43,846
แบบนี้นะคะ แล้วก็กด Next ต่อ

1464
01:54:50,076 --> 01:54:54,076
ตรง Setorettion Charactor นี่

1465
01:54:58,082 --> 01:55:02,082
ว่าถ้าให้เช็กว่าเรามีแขนมีขาครบไหม ถ้าไม่ครบก็วาดเพิ่ม

1466
01:55:06,084 --> 01:55:10,084
ก็ให้คลิกวาด หรือจะลบออกนะคะ หรือจะเพิ่มอะไรเข้าไปน่ะนึกออกนะ นะคะ ถ้าไม่เพิ่มอะไร

1467
01:55:10,229 --> 01:55:14,229
ก็กด ถ้าจะลบออก

1468
01:55:24,755 --> 01:55:21,608

1469
01:55:17,465 --> 01:55:18,881
เช่น จะลบตัวหนังสือออก อย่างนี้นะคะ

1470
01:55:18,881 --> 01:55:21,074
ก็ลบออกไป ลบออกอย่างนี้

1471
01:55:21,074 --> 01:55:24,565
แล้วก็กด Next

1472
01:55:24,565 --> 01:55:28,565
ตรงไหนจะให้ขยับบ้าง

1473
01:55:43,368 --> 01:55:42,322
ก็

1474
01:55:37,509 --> 01:55:41,509
จุดนี่ปรับหรือไม่ปรับก็ได้ แล้วแต่เรา ถ้าปรับก็ขยับ นะคะ แล้วก็กด Next

1475
01:55:41,672 --> 01:55:45,672
แล้ว

1476
01:55:50,812 --> 01:55:53,439
ตรง Add Animation นี่ เราสามารถเลือกได้ไง

1477
01:55:53,439 --> 01:55:57,439
ว่าจะให้ทำอะไร นี่ เห็นไหมคะ ตลกน่ะ

1478
01:55:58,894 --> 01:56:02,894
ขาสั้น แล้วให้น้องทำแบบนี้

1479
01:56:05,804 --> 01:56:07,230
เห็นไหม

1480
01:56:07,230 --> 01:56:11,230

1481
01:56:22,127 --> 01:56:26,127
อันนี้ง่ายสุดแล้ว เห็นหรือเปล่าคะ

1482
01:56:26,134 --> 01:56:30,134
เหมือนที่บอกน่ะ คือ รูปที่เราวาดน่ะ ความละเอียดอะไรอย่างนี้ ก็ขึ้นอยู่กับเด็ก ๆ น่ะค่ะ

1483
01:56:36,951 --> 01:56:35,409
นะคะ

1484
01:56:27,751 --> 01:56:31,751
เอา FUNNY เอา FUNNY

1485
01:56:42,139 --> 01:56:46,138

1486
01:56:46,138 --> 01:56:50,138
หัวเราะ มันสู้ชีวิตมากเลย ดูสิ แทนที่มันจะยกแขนใช่ไหม

1487
01:56:54,100 --> 01:56:58,100
บอกแล้ว อยู่กับรูปตัวเองวาดออกมา

1488
01:57:00,084 --> 01:57:01,952
ด้วยนะคะ อันนี้คือง่าย

1489
01:57:01,952 --> 01:57:05,952
ที่สุดแล้วนะเด็ก ๆ

1490
01:57:09,860 --> 01:57:11,911
ถ้าสมมติจะเอาไปใช้ ก็คือกด กดอะไร เขาบอก

1491
01:57:11,911 --> 01:57:15,911
เห็นไหมมันจะมีขั้นตอนอยู่ในหน้า

1492
01:57:16,599 --> 01:57:19,636
เว็บฯ เขาจะบอกอยู่นะ พอเลือกเสร็จนะคะ

1493
01:57:19,636 --> 01:57:23,636
กด fix

1494
01:57:30,158 --> 01:57:30,719
คำว่า "fix" นะ คือ เราต้องการให้ภาพมันเคลื่อนไหว

1495
01:57:30,719 --> 01:57:32,497
แบบตัวอย่างนี้

1496
01:57:32,497 --> 01:57:36,497
ไม่เอาน่ะ น้องเสือขามันสั้น พอเดินแล้ว

1497
01:57:46,167 --> 01:57:50,167
มันไม่ใช่ ขอเปลี่ยนเอาน้องหมีเหมือนเดิมแล้วกัน น้องหมีน่าจะน่ารักกว่า

1498
01:57:50,998 --> 01:57:54,998
ไม่ปรับจุดนะคะ

1499
01:58:02,176 --> 01:58:05,708
รอบนี้จะไม่ปรับจุดแล้ว ดูสิว่าจุดที่เขาตั้งมาให้ ออกมาแล้วมันจะสมูตออกมากว่าที่ตั้งใหม่ไหม

1500
01:58:05,708 --> 01:58:09,708
ดูดีกว่านะคะ เดี๋ยวเอาน้องหมี Dancing ดีกว่า

1501
01:58:18,181 --> 01:58:21,563

1502
01:58:21,563 --> 01:58:24,449
นั่นก็คือถ้าเราเลือกแล้ว ว่า

1503
01:58:24,449 --> 01:58:28,449
เอารูปนี้ เราก็กดที่คำว่า "fix"

1504
01:58:34,187 --> 01:58:38,184
เด็ก ๆ กดปุ่ม Fix ค่ะ ที่ปุ่ม fix นี่ มันก็จะให้เช็ก

1505
01:58:38,184 --> 01:58:41,225
ตรงนี้หรือเปล่า ถ้าใช่ เราก็กด Next ไป

1506
01:58:41,225 --> 01:58:41,739

1507
01:58:41,739 --> 01:58:44,077

1508
01:58:44,077 --> 01:58:48,077

1509
01:58:48,833 --> 01:58:52,833
เข้าใจหรือยัง อันนี้หลักการ ก็คือมันเป็น

1510
01:58:58,312 --> 01:59:02,312
AI นะคะ คือ เขาทำ

1511
01:59:05,867 --> 01:59:08,499
โครงมันมาไว้แล้วนึกออกนะ เห็นไอ้จุดรอยต่อใช่ไหม นั่นก็คือโครงของตัวการเคลื่อนที่มันทำมาไว้แล้ว

1512
01:59:08,499 --> 01:59:11,585
เพราะฉะนั้น ถ้าตัวการ์ตูนเปลี่ยน

1513
01:59:11,585 --> 01:59:15,585
รูปแบบการ์ตูนเปลี่ยน ไอ้นี่มันก็จะเปลี่ยนตามน่ะ

1514
01:59:22,211 --> 01:59:26,211
นะคะ นั่นก็คือหลักการของตัวนี้นะคะ หัวเราะ

1515
01:59:28,648 --> 01:59:32,648
อันนี้ง่ายสุดแล้วนะคะเด็ก ๆ

1516
01:59:34,469 --> 01:59:35,796
คือ เราไม่ต้องทำเอง แค่มีรูป 1 รูป ก็เอามาทำเป็น

1517
01:59:35,796 --> 01:59:38,662
เคลื่อนไหวได้ ทีนี้ แต่ แต่ ๆ ๆ

1518
01:59:38,662 --> 01:59:42,662
ในความเป็นจริงเวลาให้ทำงานส่ง คงจะไม่เอาง่ายขนาดนี้

1519
01:59:48,890 --> 01:59:52,890
ใช่ไหม มันควรจะเป็นลักษณะแบบที่ว่า

1520
01:59:54,229 --> 01:59:56,130
"Storytelling" นั่นเอง เป็นเรื่องเป็นราว

1521
01:59:56,130 --> 02:00:00,130
นะคะ มาดูโปรแกรมต่อไป โปรแกรมนี้ชื่อว่า Animaker

1522
02:00:00,137 --> 02:00:04,137
โปรแกรมที่ 2 เห็นไหมคะ

1523
02:00:10,231 --> 02:00:10,275
ให้เด็ก ๆ เข้า พิมพ์คำว่า Animaker

1524
02:00:10,275 --> 02:00:12,685
พิมพ์คำค้นว่า Animater นะคะ

1525
02:00:12,685 --> 02:00:16,685
a-n-i-

1526
02:00:22,006 --> 02:00:26,006
m-a

1527
02:00:26,235 --> 02:00:28,835
k-e-r พิมพ์คำว่า "Animaker" ปุ๊บ

1528
02:00:28,835 --> 02:00:32,835
นะคะ แล้วมันจะไปไหน

1529
02:00:42,244 --> 02:00:42,970
A-n-i

1530
02:00:42,970 --> 02:00:46,970
เห็นไหมคะ a-n-i-

1531
02:00:52,153 --> 02:00:56,153
m-a-k-e-r Animaker

1532
02:00:58,256 --> 02:01:00,160
คลิกเข้าไปปุ๊บ ก็เข้าไปที่นี่นะคะ Animaker

1533
02:01:00,160 --> 02:01:03,882
.com นะเด็ก ๆ เลือกให้ถูกอันนะ

1534
02:01:03,882 --> 02:01:07,882
Animaker

1535
02:01:12,601 --> 02:01:16,601
อันที่ 2 นะคะ ต้องไปที่เว็บฯ ที่ขึ้นอันที่ 2 Animaker

1536
02:01:16,839 --> 02:01:20,839
Animation video cloud for free

1537
02:01:25,545 --> 02:01:28,732
ไอ้ตัวสีม่วง ๆ นี่ โลโก้ไอตัว

1538
02:01:28,732 --> 02:01:32,732
สีม่วง ๆ นี่จะขึ้นมา ไอ้ตัวเหมือนอะไรล่ะ จะบอกมนุษย์ต่างดาว

1539
02:01:35,950 --> 02:01:38,874
ไหม มีโดมสูญญากาศ

1540
02:01:38,874 --> 02:01:42,874
ด้วยนะ คลิกคลิกที่เมนู Create

1541
02:01:44,442 --> 02:01:48,442
your first video

1542
02:01:54,908 --> 02:01:58,850
สร้างงานชิ้น

1543
02:01:48,685 --> 02:01:52,685
ที่ 1 สร้างวิดีโออันแรกของเรานะคะ

1544
02:02:04,100 --> 02:02:04,310
คลิกเข้าไป

1545
02:01:51,057 --> 02:01:55,057
ใช่ เขาจะ

1546
02:02:02,077 --> 02:02:06,077
ให้ล็อกอิน เราจะล็อกอินด้วยอะไร Google เลยเด็ก ๆ Google หรือ Face(book) ก็ได้นะคะ แล้วแต่ อันนี้จะเลือก Google นะ แล้วก็เลือกเว็บฯ เราน่ะ

1547
02:02:09,156 --> 02:02:13,156
ไม่ใช่เว็บฯ เรา

1548
02:02:16,788 --> 02:02:20,219
Email ของเรา Email Google Gmail ของเรา

1549
02:02:20,219 --> 02:02:24,219

1550
02:02:30,303 --> 02:02:31,356
นะคะ ใส่รหัสผ่านของเรานะคะ เข้าไป

1551
02:02:31,356 --> 02:02:35,356
มันก็จะ

1552
02:02:39,400 --> 02:02:43,400
ให้ตั้งชื่อ Default work space

1553
02:02:49,084 --> 02:02:52,330
พื้นที่น่ะค่ะ พื้นที่ในการสร้างนะคะ จะเอาชื่อภาษาไทยหรือภาษาอังกฤษก็ได้

1554
02:02:52,330 --> 02:02:56,330
เดี๋ยวขอเปลี่ยน มันยาว ไม่เอาน่ะ

1555
02:02:57,131 --> 02:02:58,018

1556
02:02:58,018 --> 02:03:02,018
New Team 1 แล้วกันนะคะ เอาชื่อเล่นตัวเอง แล้ว

1557
02:03:08,636 --> 02:03:11,785
คลิก Create เขาบอกว่า

1558
02:03:11,785 --> 02:03:15,785
สามารถใช้กับเพื่อนได้ ก็คือ

1559
02:03:21,644 --> 02:03:25,644
เลือกอีเมลเพื่อนน่ะ นึกออกนะ ถ้าไม่เอา เราก็

1560
02:03:25,769 --> 02:03:29,769
คลิกข้ามไปนะคะ มันก็จะเข้ามาที่

1561
02:03:36,325 --> 02:03:40,325
Create your movement

1562
02:03:44,788 --> 02:03:47,280
จะเข้ามาที่หน้าที่

1563
02:03:38,501 --> 02:03:40,124
ตอนนี้เข้ามาหน้านี้กันหรือยัง

1564
02:03:40,124 --> 02:03:44,124

1565
02:03:45,660 --> 02:03:49,660

1566
02:03:56,617 --> 02:03:59,533

1567
02:03:59,533 --> 02:04:03,533
ระหว่างรอเด็ก ๆ เข้ามาหน้านี้นะคะ

1568
02:04:07,627 --> 02:04:11,273
มันจะขึ้น เข้า

1569
02:04:11,273 --> 02:04:15,273
Login หรือยัง ถ้า Login เข้ามา

1570
02:04:16,477 --> 02:04:20,477
ที่มันมีให้กรอก Email คนอื่น

1571
02:04:32,408 --> 02:04:31,353
ไม่ต้องกรอก

1572
02:04:26,361 --> 02:04:30,361
เดี๋ยวมันจะเข้ามาหน้านี้เอง ข้ามน่ะ ข้ามมาเลย

1573
02:04:38,361 --> 02:04:42,361
ไหนใครยังไม่เข้ามาหน้านี้ยกมือนะคะ

1574
02:04:43,442 --> 02:04:46,048
เข้ามาแล้วนะ

1575
02:04:46,048 --> 02:04:49,205

1576
02:04:49,205 --> 02:04:51,604

1577
02:04:51,604 --> 02:04:55,604
ker ker

1578
02:04:59,183 --> 02:05:03,183
Animaker a-n-i-m-a-k-

1579
02:05:09,846 --> 02:05:13,846
e-r

1580
02:05:22,390 --> 02:05:26,390

1581
02:05:26,392 --> 02:05:30,392

1582
02:05:30,394 --> 02:05:34,394

1583
02:05:42,407 --> 02:05:46,405

1584
02:05:46,405 --> 02:05:50,405

1585
02:05:54,411 --> 02:05:58,411

1586
02:05:58,411 --> 02:06:02,411

1587
02:06:02,414 --> 02:06:06,414

1588
02:06:10,418 --> 02:06:14,418
ไปไหนล่ะนี่

1589
02:06:18,423 --> 02:06:22,423

1590
02:06:26,428 --> 02:06:30,426

1591
02:06:30,426 --> 02:06:34,426
ไม่เป็นไร เดี๋ยว...

1592
02:06:42,439 --> 02:06:46,438

1593
02:06:46,438 --> 02:06:46,517

1594
02:06:46,517 --> 02:06:50,517

1595
02:06:58,445 --> 02:07:02,445

1596
02:07:02,446 --> 02:07:05,062

1597
02:07:05,062 --> 02:07:09,062

1598
02:07:14,451 --> 02:07:18,451

1599
02:07:18,453 --> 02:07:21,001

1600
02:07:21,001 --> 02:07:25,001

1601
02:07:34,469 --> 02:07:38,043

1602
02:07:38,043 --> 02:07:41,888
ทำไมไม่ขึ้นนะ อะไรของมัน

1603
02:07:41,888 --> 02:07:44,811

1604
02:07:44,811 --> 02:07:47,941

1605
02:07:47,941 --> 02:07:51,618
นะคะ

1606
02:07:51,618 --> 02:07:55,618
หายไปไหน ขึ้นมา

1607
02:07:58,668 --> 02:08:02,668
หน้านี้หมดทุกคนแล้วใช่ไหม สิ่งที่เราจะทำ

1608
02:08:10,492 --> 02:08:14,492
ก็คือเลือก Create a blank project  คือ อันนี้เขาทำไว้แล้ว ลองเข้าไปดูก็ได้

1609
02:08:15,766 --> 02:08:19,766
นะ Preview ดูก็ได้เด็ก ๆ ลอง Previev ดู

1610
02:08:26,496 --> 02:08:30,020

1611
02:08:30,020 --> 02:08:31,389
เอาไปใช้ได้ เขาบอก

1612
02:08:31,389 --> 02:08:35,389

1613
02:08:37,480 --> 02:08:37,996
นะคะ อันนี้ในตัวอย่างที่ทำไว้แล้ว

1614
02:08:37,996 --> 02:08:41,996
แต่เราจะให้ทำเอง เพราะฉะนั้น เราก็คลิกที่

1615
02:08:44,871 --> 02:08:48,871
เป็นรูปเครื่องหมาย + เปล่า ๆ นี่นะคะ คลิกที่

1616
02:08:52,994 --> 02:08:56,994
Create a bank Project ก็คือสร้างใหม่

1617
02:08:58,506 --> 02:08:59,021
คลิก 1 ครั้ง มันก็จะให้เลือกขนาดวิดีโอ เอาเท่าไหนดี เอาแบบ

1618
02:08:59,021 --> 02:09:03,021
ยาว แบบในมือถือจะเป็นแบบแนวตั้งนะ

1619
02:09:03,417 --> 02:09:07,417
แล้วก็แบบสี่เหลี่ยม เด็ก ๆ อยากได้แบบไหน

1620
02:09:14,532 --> 02:09:14,752
เลือกได้เลยนะคะ เลือก Choose

1621
02:09:14,752 --> 02:09:17,803
Your Video Site

1622
02:09:17,803 --> 02:09:21,803
เราเอาแบบยาวแล้วกันนะ

1623
02:09:31,592 --> 02:09:29,886
ส่วนใหญ่

1624
02:09:23,970 --> 02:09:27,970
มันก็น่าจะ เพราะดูในตัวอย่าง

1625
02:09:30,524 --> 02:09:34,524
ในตัวอย่างส่วนใหญ่ก็เป็นแบบยาว ส่วนใหญ่เขาก็จะทำเป็นแบบยาวนะ เพราะฉะนั้น เราเลือกแบบยาวนะ

1626
02:09:40,661 --> 02:09:40,742
แล้วกันนะคะ

1627
02:09:32,624 --> 02:09:34,937
คลิก

1628
02:09:34,937 --> 02:09:38,937
รอเจ้า

1629
02:09:43,923 --> 02:09:44,434
ตัวนี้มันเสร็จ

1630
02:09:44,434 --> 02:09:48,434
มันก็จะมี Tutorial ขึ้นมาก่อน จะดูก็ได้นะคะ อธิบาย

1631
02:09:50,549 --> 02:09:54,549
บอกวิธี

1632
02:09:56,815 --> 02:10:00,815
ก็คือวิดีโอสอนนั่นเอง

1633
02:10:02,017 --> 02:10:03,668
สอนว่าจะสร้างอย่างไร อะไรนะคะ

1634
02:10:03,668 --> 02:10:07,668

1635
02:10:14,303 --> 02:10:18,303
เด็ก ๆ ลองดูวิดีโอก่อนก็ได้

1636
02:10:18,547 --> 02:10:22,547
เพราะใช้เวลาไม่นานมาก 19 นาที นานอยู่นะ ไม่เป็นไร

1637
02:10:33,452 --> 02:10:37,452
[เสียงดนตรี]

1638
02:10:37,990 --> 02:10:36,534
(อาจารย์สุธิรา)

1639
02:10:19,782 --> 02:10:23,782
นี่ เขามีวิธีนะคะ

1640
02:10:31,283 --> 02:10:35,283
วิธี

1641
02:10:42,581 --> 02:10:46,581
[ภาษาต่างประเทศ]

1642
02:10:49,336 --> 02:10:50,455
(อาจารย์สุธิรา)

1643
02:10:32,523 --> 02:10:36,523

1644
02:10:39,920 --> 02:10:43,920

1645
02:10:44,721 --> 02:10:46,306
เขาก็จะมี

1646
02:10:46,306 --> 02:10:50,306
บอกว่า สิ่ง ขั้นตอนน่ะค่ะ

1647
02:11:01,117 --> 02:11:00,094
ก็คือ

1648
02:10:49,812 --> 02:10:53,812
ทำอะไรได้บ้าง ใส่ Background

1649
02:11:01,650 --> 02:11:05,650
ใส่ Text ใส่ตัวการ์ตูนได้

1650
02:11:06,190 --> 02:11:10,190
แล้วก็สร้างตัวละครเองก็ได้นะคะ เอาจากที่เขามีตัวละครที่เขามี หรือ

1651
02:11:11,464 --> 02:11:15,464
ที่เขามีก็ได้หรือสร้างใหม่ก็ได้นะคะ

1652
02:11:18,230 --> 02:11:20,496
แล้วก็สามารถดาวน์โหลดวิดีโอ

1653
02:11:20,496 --> 02:11:24,496
นี้ได้ นี่นะ Let's go กันเลยดีกว่า

1654
02:11:29,531 --> 02:11:33,531
Access library Tour

1655
02:11:38,580 --> 02:11:39,482
1/2 2/2 Work Space

1656
02:11:39,482 --> 02:11:42,167
ก็คือพื้นที่ เราทำไปขั้นตอนที่มัน

1657
02:11:42,167 --> 02:11:44,563
ขึ้นอย่างนี้จะดีกว่านะคะ

1658
02:11:44,563 --> 02:11:48,563
ตอนนี้เราอยู่ที่ 2/12 ก็คือ

1659
02:11:54,595 --> 02:11:58,595
พื้นที่ที่เราจะใช้ทำงานนั่นเองนะคะ ต่อไป Seen Timeline

1660
02:12:06,151 --> 02:12:10,151
ตรงนี้

1661
02:12:15,175 --> 02:12:11,806
ก็คือ

1662
02:11:58,677 --> 02:11:59,562
ระยะเวลานั่นเองนะคะ หรือเวลาของ

1663
02:11:59,562 --> 02:12:03,562
ควบคุมเวลาน่ะ ว่าจะให้

1664
02:12:10,601 --> 02:12:14,601
มันไปช้า ไปเร็ว คือ ตรงนี้นะคะ อธิบายไปที่ละส่วน ตามตัวนี้เลย

1665
02:12:22,391 --> 02:12:26,391
ตาม

1666
02:12:24,478 --> 02:12:21,990
...

1667
02:12:11,478 --> 02:12:15,478
Overtimeline

1668
02:12:19,196 --> 02:12:23,196
Over or Timeline

1669
02:12:26,606 --> 02:12:29,540
ทั้งหมดน่ะค่ะ ทั้้ง Background ทั้งเสียงเพลง

1670
02:12:29,540 --> 02:12:33,540
ทั้งเสียงเพลงทั้งอะไร ควบคุมทั้งหมดเลย เวลาทั้งหมดน่ะ ในทุกส่วนเลย ของ

1671
02:12:34,548 --> 02:12:38,548
แต่ละส่วน Over or ก็คือ

1672
02:12:42,613 --> 02:12:46,613
ทั้งหมดทั้งปวงนั่นเอง Time line นะคะ ส่วนต่อมา Camera timeline

1673
02:12:48,759 --> 02:12:49,083
เขาบอกว่าไอ้ Camera Timeline นี่

1674
02:12:49,083 --> 02:12:53,083
มันจะเป็น...

1675
02:12:55,172 --> 02:12:55,400
Apply ก็คือการ...

1676
02:12:55,400 --> 02:12:59,400
เรียกว่าอะไรล่ะ ใช้ประยุกต์

1677
02:13:09,650 --> 02:13:11,494
ก็คือ

1678
02:12:58,477 --> 02:13:02,477
เอาตัว Effect กล้อง

1679
02:13:02,763 --> 02:13:06,763
มาใช้ร่วมน่ะคะ แล้วก็จะสามารถ

1680
02:13:13,819 --> 02:13:17,819
จะสวิตช์ ก็คือควบคุมปุ่มมันได้นะคะ เป็น Camera timeline

1681
02:13:21,991 --> 02:13:25,991
ก็คือตัวกล้องนั่นเอง เวลาของกล้องนะคะ ให้นักถึงว่าตัวนี้มันเป็นวิดีโอ

1682
02:13:30,637 --> 02:13:32,951
นึกออกนะ อัดวิดีโอ ก็คือใช้กล้องอัดใช่ไหม นะคะ Preview Video

1683
02:13:32,951 --> 02:13:36,951
นั่นหมายถึงเมื่อเราทำเสร็จแล้วเราอยากดู เราทำเสร็จ

1684
02:13:40,290 --> 02:13:44,290
เราก็มากดที่ปุ่มนี้ Preview

1685
02:13:46,641 --> 02:13:50,425
จะให้มันแสดงไอ้วิดีโอที่เราทำน่ะ ว่าไอ้ตัว Animation เราจะเป็นไปตามที่เราต้องการไหม

1686
02:13:50,425 --> 02:13:54,425
ถ้ายังไม่เสร็จเราก็กลับมาแก้ได้ อะไรอย่างนี้ ก็คือทำไปด้วย

1687
02:13:54,800 --> 02:13:58,800
ดูไปด้วยได้ นึกออกนะ ค่อย ๆ แก้ไป

1688
02:14:02,651 --> 02:14:03,385
Preview form the play

1689
02:14:03,385 --> 02:14:03,734
ก็คือเล่น หมายถึงเลตั้งแต่

1690
02:14:03,734 --> 02:14:04,628
ต้นจนจบน่ะค่ะ นี่

1691
02:14:04,628 --> 02:14:08,628
ถ้าใช้ในการเล่น

1692
02:14:13,255 --> 02:14:17,255
ก็คือเลือกตัวนี้นะคะ Adding a new scence

1693
02:14:26,660 --> 02:14:30,660
ฉากเพิ่มมา เราก็มากดที่เครื่องหมาย + นี้ เมื่อต้องการเพิ่มฉาก นึกออกนะ

1694
02:14:30,763 --> 02:14:34,763
เพราะเหมือนดูละครใช่ไหม หรือภาพยนตร์น่ะ เวลาฉากมันเปลี่ยน นึกออกนะ มันไม่ได้ใช้ฉากเดียว

1695
02:14:37,291 --> 02:14:41,291
แล้วจบเข้าใจไหมคะ มันก็ต้องมีฉากที่ 1 ฉากที่ 2

1696
02:14:41,981 --> 02:14:45,981
อะไรอย่างนี้ เพราะฉะนั้น ถ้าเราจะเพิ่มฉาก

1697
02:14:50,673 --> 02:14:54,673
มากดที่ปุ่มนี้นะคะ Add a new scene Comment ส่วนของ Comment

1698
02:14:57,478 --> 02:15:01,478
นะคะ เอาไว้ใส่ Comment หรือให้นึกถึงเหมือน ใส่...

1699
02:15:06,682 --> 02:15:10,682
ใส่อะไรล่ะ ซับไทย ซับอังกฤษอะไรพวกนี้นะคะ ก็คือตัวนี้จะเป็นตัวใส่

1700
02:15:11,328 --> 02:15:15,328
Comment นะคะ Download Video

1701
02:15:18,051 --> 02:15:22,051
นั่นก็คือเมื่อเราทำเสร็จ

1702
02:15:22,688 --> 02:15:26,688
กดปุ่มสร้างน่ะค่ะ Publiching

1703
02:15:27,678 --> 02:15:31,678
ทำเสร็จนะคะ เพื่อจะทำการดาวน์โหลดมัน

1704
02:15:31,964 --> 02:15:35,964
นะคะ Pubic มันเสร็จ

1705
02:15:38,693 --> 02:15:42,693
มันก็จะให้ดาวน์โหลดไปใช้งานได้นั่นเองนะคะ ก็คือตัวนี้ Share ก็หมายถึงเราสามารถแชร์

1706
02:15:44,551 --> 02:15:45,343
วิดีโอนี้ให้คนอื่น ๆ ดูได้ด้วยนะคะ

1707
02:15:45,343 --> 02:15:49,343
และสุดท้าย

1708
02:15:56,142 --> 02:15:52,944

1709
02:15:45,572 --> 02:15:47,954

1710
02:15:47,954 --> 02:15:51,954
อันนี้คือถ้ามีปัญหาอะไรอย่างนี้นะคะ

1711
02:16:09,949 --> 02:16:08,143
ก็

1712
02:15:54,250 --> 02:15:57,463
เหมือนเป็นอะไรน่ะ ตัวช่วยถาม

1713
02:15:57,463 --> 02:16:01,463
จะไปแก้ปัญหาอย่างไร ก็ช่วยตอบน่ะค่ะ

1714
02:16:10,710 --> 02:16:12,954
Struck creating video นะคะ

1715
02:16:12,954 --> 02:16:16,954
Skip ตัวนี้มีทั้งหมด 12 หัวข้อ ทีนี้เราพร้อมจะเริ่มที่จะสร้างแล้ว คลิก Let's go

1716
02:16:21,979 --> 02:16:25,979
ได้เลย เริ่ม ก่อนอื่นเราก็ต้องมาเลือก เห็นไหมคะ มันจะมีเครื่องมือที่ชื่อว่า

1717
02:16:37,734 --> 02:16:44,999
ก็คือเลืิอก Template

1718
02:16:28,622 --> 02:16:31,829
Template

1719
02:16:31,829 --> 02:16:35,829
ที่จะเอาไปใช้ Template หรือพวก Background อะไรพวกนี้

1720
02:16:36,932 --> 02:16:40,932
นะคะ เราจะเอา Template แบบไหน อะไรอย่างนี้

1721
02:16:53,382 --> 02:16:49,881

1722
02:16:40,866 --> 02:16:44,866
นะคะ เหมือนอยากไปได้ฉากเขาน่ะไปใช้งาน

1723
02:16:54,434 --> 02:16:58,434
ว่าอย่างนั้นเถอะ ก็เลือกจาก Templat

1724
02:16:58,731 --> 02:17:02,731
เหมือน... สมมติจะพาทัวร์หอไอเฟล เราก็ไปเลือก Template ที่มีหอไอเฟล

1725
02:17:03,281 --> 02:17:07,281
อะไรอย่างนี้นะคะ

1726
02:17:10,055 --> 02:17:13,059
อยากได้ Template ไหนล่ะ ยังนึกไม่ออก

1727
02:17:13,059 --> 02:17:17,059
ก็เอาแบบเปล่า ๆ แต่มีสีพื้นเป็นสีเหลือง

1728
02:17:18,160 --> 02:17:22,160
อะไรอย่างนี้ เห็นไหมคะ Opa Win

1729
02:17:22,514 --> 02:17:26,514
น่าจะแรงไป เอาอย่างอื่นละกัน

1730
02:17:28,893 --> 02:17:31,716
นะคะ คือ เราสามารถมาเลือกใช้ Template ที่เขาสร้างไว้แล้วก็ได้เด็ก ๆ

1731
02:17:31,716 --> 02:17:35,716
เอาอันไหนดีนะ

1732
02:17:37,139 --> 02:17:39,795

1733
02:17:39,795 --> 02:17:43,795
เลือก ๆ มาก่อนแล้วกัน หลักการง่าย ๆ ของเรานะคะ

1734
02:17:43,813 --> 02:17:47,813
ให้นึกถึงว่าเราจะทำเรื่องอะไรนะคะ

1735
02:17:59,242 --> 02:17:58,367
สมมติ

1736
02:17:52,435 --> 02:17:56,435
น่ารัก น้องน่ารัก ไข่อีสเตอร์

1737
02:18:02,785 --> 02:18:05,002
เอกเซอร์ไซส์หรือเปล่านะ

1738
02:18:05,002 --> 02:18:07,097
เกี่ยวกับขนม Candy Eat นะคะ กิน เห็นไหมคะ มันก็จะมีเนื้อหา

1739
02:18:07,097 --> 02:18:11,097

1740
02:18:18,802 --> 02:18:22,802
Happy Easter มีเยอะเลย

1741
02:18:30,810 --> 02:18:33,797
สามารถเลือกได้นะเด็ก ๆ

1742
02:18:33,797 --> 02:18:37,797
อันนี้เหมือน Power Point นะคะ

1743
02:18:41,260 --> 02:18:43,732
เป็น Presentation ก็มาเลือก Template นี้ได้นะคะ

1744
02:18:43,732 --> 02:18:47,117
เพราะฉะนั้น Template เด็ก ๆ

1745
02:18:47,117 --> 02:18:48,204
ลองเลือกสักอันหนึ่งแล้วกัน ว่าเราจะเอาอะไร

1746
02:18:48,204 --> 02:18:52,204
อันนี้ออกกำลังกาย

1747
02:18:52,872 --> 02:18:56,872

1748
02:18:58,061 --> 02:19:00,069

1749
02:19:00,069 --> 02:19:04,069
ถ้าไม่เอา

1750
02:19:06,868 --> 02:19:10,868
ไม่เอา ถ้าไม่เอา ถ้าไม่เอานะ เราก็

1751
02:19:12,347 --> 02:19:16,347
คลิกย้อนกลับ

1752
02:19:16,686 --> 02:19:18,227
ย้อนกลับเลยนะคะ คลิกย้อน เริ่มตั้งแต่

1753
02:19:18,227 --> 02:19:22,227
เป็นว่างเปล่า สมมติไม่เอาอะไรก็ได้

1754
02:19:32,912 --> 02:19:32,871
เอาว่างเปล่า

1755
02:19:23,624 --> 02:19:27,624
จะสร้างใหม่ อันที่ 2

1756
02:19:39,063 --> 02:19:42,831
Charactor

1757
02:19:33,246 --> 02:19:37,246
charactor ก็คือตัวละคร

1758
02:19:37,992 --> 02:19:39,913
ตัวละครที่จะเอาไปใช้เห็นไหมคะ อยากได้ใครเอ่ย อยากได้คนนี้ไหม เลือกดูนะคะ

1759
02:19:39,913 --> 02:19:40,373

1760
02:19:40,373 --> 02:19:44,373
ดูนะ บางทีมันมีเสียสตางค์นะ

1761
02:19:52,251 --> 02:19:55,237
ให้เช็กด้วยนะ เราก็สังเกตตรงไหน ฟรี ถ้าฟรีมันจะไม่มีอะไรล่ะ

1762
02:19:55,237 --> 02:19:58,923
ไม่มีไอ้พวกอย่างนี้

1763
02:19:58,923 --> 02:20:02,923
มันจะไม่มีดาวมาติดนี่

1764
02:20:07,174 --> 02:20:08,202
นึกถึงนะ ภาพฟรีนี่ จะเป็นอย่างนี้นะคะเด็ก ๆ นี่

1765
02:20:08,202 --> 02:20:12,202
ต่างกันนะ ถ้ามี นี่ ป้ายดาว

1766
02:20:18,877 --> 02:20:21,012
ป้ายดาวติดนี่เสียสตางค์ เห็นไหม นะคะ เราหา

1767
02:20:21,012 --> 02:20:25,012
รูปฟรี Character ฟรีใช้นะ เด็ก ๆ จะเอา

1768
02:20:29,524 --> 02:20:33,524
ตัวไหนก็ลองเลือกดู ลองเอาสัก 1 ตัวนะ ส่วนใหญ่ล่าง ๆ นี่จะ

1769
02:20:34,236 --> 02:20:38,236
เริ่มไม่ฟรีแล้ว ฟรี ๆ จะอยู่ข้างบน

1770
02:20:49,662 --> 02:20:46,687

1771
02:20:42,886 --> 02:20:46,419
ตกลงเขาเอาตัวนี้ล่ะ เจอแล้ว ก็ขี้เกียจไปหาเพิ่ม

1772
02:20:46,419 --> 02:20:48,733
เลือกตัวละครของเรา 1 ตัว โอเคไหม

1773
02:20:48,733 --> 02:20:52,733
เลือกมา 2 หรือ ตัวไหนไม่เอาลบออก

1774
02:20:58,446 --> 02:20:58,693
กด Delete ได้เลย คลิกที่วัตถุชิ้นนั้น แล้วกด Delete

1775
02:20:58,693 --> 02:20:59,006
นะคะ มีท่า

1776
02:20:59,006 --> 02:21:03,006
ด้วย

1777
02:21:03,140 --> 02:21:07,140
เห็นไหม พอเราคลิกเลือกวัตถุชิ้นนั้น

1778
02:21:14,903 --> 02:21:16,563
ก็จะมี... เห็นหรือเปล่าคะ มีท่าทางเพียบเลย เป็นหมอ เป็นครู เป็นคนป่วย

1779
02:21:16,563 --> 02:21:20,563

1780
02:21:22,817 --> 02:21:24,280

1781
02:21:24,280 --> 02:21:28,280
นะ เห็นไหม ตัวละคร

1782
02:21:31,167 --> 02:21:32,948
มีการกระทำได้หลายอย่าง

1783
02:21:32,948 --> 02:21:36,948
ปิ๊ง ๆ ปิ๊งผู้บ่าวแล้ว

1784
02:21:50,167 --> 02:21:47,402

1785
02:21:45,083 --> 02:21:46,744
เอาสักตัว เอายืนตรงก่อน ซีนแรก

1786
02:21:46,744 --> 02:21:50,744
ท่าอื่นค่อยเปลี่ยนนะ ตามหลัก

1787
02:22:02,440 --> 02:22:06,440
เบสิก

1788
02:22:06,658 --> 02:22:03,935

1789
02:21:52,271 --> 02:21:56,271
โผล่มาก็ต้องยืนตรง ๆ นี่ล่ะ

1790
02:21:59,164 --> 02:21:59,943
แล้วแต่ เลือกท่าได้ โกรธอยู่ ร้องไห้

1791
02:21:59,943 --> 02:22:03,943

1792
02:22:14,927 --> 02:22:18,684
รอคน เห็นไหมคะ

1793
02:22:18,684 --> 02:22:22,532
อย่างนั้นเอาท่าแรกนี่นะ ได้ตัวละครแล้ว องค์ประกอบต่อมาค่ะ เพิ่มอะไรเข้าไป Properties

1794
02:22:22,532 --> 02:22:26,532
ถ้าสมมติจะใส่

1795
02:22:34,937 --> 02:22:38,937
รูปทรงเข้าไป เห็นไหม แบบเหมือนจะทำฉากอันนี้ มันก็จะอยู่ที่พวกนี้ ก็จะอยู่ที่วัตถุพวกนี้

1796
02:22:42,282 --> 02:22:46,282
นะคะ วัตถุพวกนี้ถ้าไม่ใช้กด เห็นไหมคะ จะอยู่ที่อันที่ 3

1797
02:22:50,945 --> 02:22:54,945
Properties นะคะ อยากใส่อะไรเข้าไป เห็นหรือเปล่า กดปุ๊บนี่ คือ เลือกใส่ได้เลยนะคะ

1798
02:22:56,656 --> 02:23:00,656
เด็ก ๆ เห็นไหม ถ้าเราไม่ใส่ ก็กดปุ่ม Delete ออกนะคะ

1799
02:23:00,875 --> 02:23:04,875
เห็นไหมคะ อยากได้เก้าอี้มาไว้นั่ง

1800
02:23:08,103 --> 02:23:12,103
เลือกมา เหมือนมี Propt เก้าอี้

1801
02:23:14,671 --> 02:23:18,671
ชายหาด อย่างนี้นะคะ

1802
02:23:19,524 --> 02:23:23,524
ทำฉาก ทำฉากเอง อยากใส่อะไรเข้าไปอีก ใส่ตึกเข้าไปหน่อย

1803
02:23:32,440 --> 02:23:34,071
ยืน

1804
02:23:23,601 --> 02:23:27,601
ยืนรอ ไม่เหมือนตึกนะ ใส่บ้านก็ได้

1805
02:23:40,331 --> 02:23:42,965
มีบ้านไหมนี่

1806
02:23:32,864 --> 02:23:36,864

1807
02:23:38,268 --> 02:23:42,268
หาบ้านก่อนนะ เดี๋ยวทำฉากนะคะ เราสร้างฉาก

1808
02:23:46,005 --> 02:23:50,005
ของเราเองนะคะ มันน่าจะอยู่กับพวกนี้ หรือ

1809
02:23:54,972 --> 02:23:58,972
ไปเอารูปมาใส่ได้เลยนะคะ อย่างนี้เป็นต้น ใส่รูปเพิ่ม

1810
02:24:00,136 --> 02:24:04,136
สมมติ นี่ เห็นไหมคะ ทุกอย่าง

1811
02:24:08,556 --> 02:24:12,499
มี Gallery ไว้ให้

1812
02:24:12,499 --> 02:24:16,499
มาเลือก Background

1813
02:24:23,423 --> 02:24:22,839
อยากได้อะไรล่ะ

1814
02:24:14,423 --> 02:24:18,423
อยู่ในร้านขายของ อยู่

1815
02:24:20,112 --> 02:24:24,112
ในไซต์ก่อสร้าง อยู่หน้าบ้าน

1816
02:24:38,601 --> 02:24:37,199

1817
02:24:26,986 --> 02:24:30,986
อยู่ในห้องน้ำ เอาฉากนี้แล้วกันนะคะ จะไป Shoping

1818
02:24:49,516 --> 02:24:50,713
จะสร้าง Story แ้ว

1819
02:24:37,641 --> 02:24:41,118
ข้าพเจ้าจะไป Shopแล้ว

1820
02:24:41,118 --> 02:24:45,118

1821
02:24:50,990 --> 02:24:54,990
ลิปซิงก์ พากย์เสียง

1822
02:24:58,993 --> 02:25:00,375
พากย์เอง เห็นไหม ดูนะคะ พอเราเลือก Action นะคะ แสดง

1823
02:25:00,375 --> 02:25:04,375
ท่าทางเห็นไหมคะ เปลี่ยนหน้าตาโดยการ ดูนะคะ

1824
02:25:05,639 --> 02:25:09,639
Action กับ

1825
02:25:12,291 --> 02:25:14,570
Exprestion คือ การแสดงอารมณ์

1826
02:25:14,570 --> 02:25:15,421
ดีใจ จะได้

1827
02:25:15,421 --> 02:25:19,421
มา Shopping ว่าอย่างนั้นเถอะ

1828
02:25:21,275 --> 02:25:25,275
มีความสุข มา shopping แล้วมีความสุข

1829
02:25:30,824 --> 02:25:34,824
แสดงออกทางสีหน้าก็ได้ เอาอันนี้แล้วกันหน้านี้นะคะ ดีใจจังเลย จะได้

1830
02:25:36,100 --> 02:25:40,100
ไป shopping แล้ว ไซซ์มันใหญ่ไป

1831
02:25:47,014 --> 02:25:50,506
ลดลงหน่อย จะเอาไว้ตรงไหนดี แล้วแต่เรานะ แล้วแต่เราจะจัด

1832
02:25:50,506 --> 02:25:54,506
นะ เลือกหน้าตา เลือกรูปแบบ

1833
02:25:58,709 --> 02:26:01,331
เลือกหน้าตา ใส่อะไรได้อีก ใส่ข้อความได้ เห็นไหมคะ สามารถ

1834
02:26:01,331 --> 02:26:05,331
พิมพ์ข้อความลงไปot8t

1835
02:26:13,327 --> 02:26:17,671
เหมือน

1836
02:26:01,615 --> 02:26:05,615
เหมือนอะไรล่ะ เหมือนเปิดฉากมา

1837
02:26:09,843 --> 02:26:13,843
แบบนี้ เราต้องการใส่

1838
02:26:19,026 --> 02:26:22,305
ชื่อเรื่อง เราก็พิมพ์ Heading หรืออะไรก็เลือกเอานะคะ Heading ก็เหมือนหัวข้อใหญ่ ๆ นะ

1839
02:26:22,305 --> 02:26:26,305
เหมือนชื่อเรื่องอย่างนี้ ก็ใช้ Heading นะคะ

1840
02:26:27,235 --> 02:26:31,235
แต่ถ้าเป็นหัวข้อรองก็ใส่ sub heading

1841
02:26:35,030 --> 02:26:36,629
แล้วก็ Littel bit body text A little bit ก็คือ

1842
02:26:36,629 --> 02:26:40,629
ข้อความที่เป็นเนื้อหา แล้วก็ Annabullet

1843
02:26:46,778 --> 02:26:50,778
text ก็คือข้อความ

1844
02:26:51,038 --> 02:26:55,038
ที่มันมีไอ้สัญลักษณ์น่ะเด็ก ๆ เลือกเอาถ้าจะใส่ เมื่อกี้เลือก Background ไปแล้ว

1845
02:27:03,911 --> 02:27:05,159
image ไม่เลือก

1846
02:26:58,044 --> 02:27:02,044
วิดีโอนะคะ ก็คือถ้าเราจะใส่วิดีโอเข้าไป วิดีโอเกี่ยวกับอะไร เช่น

1847
02:27:04,866 --> 02:27:05,639
เหมือนจะทำให้ไอ้ตึกนี้ มันมีโฆษณาอยู่ เราก็เอาวิดีโอใส่เข้าไป

1848
02:27:05,639 --> 02:27:09,639

1849
02:27:10,522 --> 02:27:14,522
สมมติโฆษณาอาหาร

1850
02:27:21,755 --> 02:27:24,532
วิดีโอเขาจัดเต็มมากเลย อย่างนั้นไม่ใส่แล้ว ย้อนออกก่อน

1851
02:27:24,532 --> 02:27:28,532
ใหญ่เกิน

1852
02:27:29,041 --> 02:27:33,041
นะคะ อันไหนไม่เอาเราก็

1853
02:27:35,900 --> 02:27:37,644
ลบออกได้ Music ก็คือใส่ Sound เข้าไปนะคะ

1854
02:27:37,644 --> 02:27:39,560
เดี๋ยวจะลองใส่ดู นั่นไง ยังไม่ทัน

1855
02:27:39,560 --> 02:27:43,560
ลองนะคะ นั่นก็คือคลิกไปที่

1856
02:27:44,580 --> 02:27:48,580
Soud อะไร มันก็จะมีเสียงเพลงขึ้นมา

1857
02:28:08,153 --> 02:28:12,153
[เสียงดนตรี]

1858
02:28:10,338 --> 02:28:09,360
(อาจารย์สุธิรา)

1859
02:27:55,074 --> 02:27:59,074

1860
02:28:03,073 --> 02:28:07,073

1861
02:28:07,073 --> 02:28:08,578
สมมติจะเอาเพลงนี้ เดี๋ยวดูนะ

1862
02:28:08,578 --> 02:28:12,578
ตอนนี้จะใส่แค่นี้นะ ยังไม่ใส่อย่างอื่นนะ

1863
02:28:20,689 --> 02:28:21,569
แล้วจะ

1864
02:28:12,248 --> 02:28:16,248
ลอง Play ดูนะ ดูมันขึ้นมากี่ Fram แล้วนี่

1865
02:28:21,548 --> 02:28:22,954

1866
02:28:22,954 --> 02:28:26,954
ลอง Play นะคะ เดี๋ยว Play ให้ดู

1867
02:28:35,416 --> 02:28:35,274
[เสียงดนตรี] (คุณครูกนกว

1868
02:28:29,997 --> 02:28:33,155
เพราะเรายังไม่ได้ใส่อะไรเข้าไปเพิ่มนะเด็ก ๆ

1869
02:28:33,155 --> 02:28:36,604

1870
02:28:36,604 --> 02:28:40,604
แค่ให้เล่นเพลงเฉย ๆ ยังไม่ได้ใส่

1871
02:28:42,197 --> 02:28:45,393
เธอเดินเลย แล้วถ้าสมมติเราจะใส่เธอเดินล่ะ

1872
02:28:45,393 --> 02:28:49,393
ไปที่ Character อีกรอบหนึ่งไหม

1873
02:28:50,408 --> 02:28:54,408
เดินอยู่ไหนนะ

1874
02:28:56,790 --> 02:29:00,790

1875
02:29:07,101 --> 02:29:11,101

1876
02:29:11,104 --> 02:29:15,104
เมื่อกี้ยืนเฉย ๆ ใช่ไหม ยืนเฉย ๆ แล้วเพิ่มอีกซีนหนึ่งนะคะ ฉากที่ 1 ยืน

1877
02:29:18,296 --> 02:29:19,092
เฉย ๆ ฉากที่ 2

1878
02:29:19,092 --> 02:29:23,092
เอาฉากเดิมนะ ยังเป็นฉากเดิมอยู่

1879
02:29:38,514 --> 02:29:35,442

1880
02:29:31,114 --> 02:29:35,114
Background เดิมนะ ไหนล่ะ แต่ตัวคน ตัวคนจะเปลี่ยน Character

1881
02:29:40,704 --> 02:29:44,594
นะคะ ตำแหน่งได้ไหมล่ะ เมื่อกี้จากอะไรนะ

1882
02:29:44,594 --> 02:29:48,594
จากยืน Standing เปลี่ยนเป็นโกรธแล้ว

1883
02:29:55,399 --> 02:29:59,399
เอาอะไรก่อน เอารอก่อน

1884
02:30:03,124 --> 02:30:03,685
แล้วก็เปลี่ยนเป็นรอนะ เดี๋ยว Play ให้ดูนะคะ

1885
02:30:03,685 --> 02:30:07,685

1886
02:30:07,964 --> 02:30:11,964
เด็ก ๆ ดูนะ

1887
02:30:17,835 --> 02:30:21,835
ยืนอยู่เฉย ๆ ก่อนตอนแรก

1888
02:30:24,142 --> 02:30:28,142
เข้าสู่ Scene ที่ 2

1889
02:30:32,633 --> 02:30:35,296
เห็นหรือเปล่า

1890
02:30:25,404 --> 02:30:29,404
เพราะฉะนั้น ดูนะคะ

1891
02:30:33,094 --> 02:30:34,219
ถ้าเราเลื่อน เลื่อนไอ้นี่ เลื่อน Time frame เข้าไป

1892
02:30:34,219 --> 02:30:38,219
เอาแค่กี่วิ(นาที)

1893
02:30:39,196 --> 02:30:43,196
5 วินาที 5 วินาที

1894
02:30:51,143 --> 02:30:52,740
คือ เฟรมที่ 1 เฟรมที่ 2 ก็อีก 5 วิฯ ดูนะคะ การเปลี่ยนแปลง 1 2 3 10 นี่

1895
02:30:52,740 --> 02:30:56,740
ดูนะ เด็ก ๆ ดูนะ

1896
02:31:00,892 --> 02:31:02,947
ยืนอยู่

1897
02:31:02,947 --> 02:31:06,947
5 วินาทีผ่านไป มองนาฬิกา

1898
02:31:07,955 --> 02:31:10,662
เอ๊ะ

1899
02:31:10,662 --> 02:31:14,662
ทำไมนาฬิกามอง 2 ครั้งหรือ

1900
02:31:22,001 --> 02:31:25,640
กด Play จากตรงนี้ก็ได้นะคะ เขาบอก

1901
02:31:25,640 --> 02:31:29,640

1902
02:31:35,162 --> 02:31:39,162
เห็นไหมคะ จะทำอะไรต่อ ให้เดินไหม ฉากต่อไป นึกออกนะ จากฉากนี้ เป็นรอ เสร็จแล้ว เมื่อกี้รอแล้ว

1903
02:31:39,367 --> 02:31:43,367
โมโหดีกว่า เพิ่มอีก 1 Scene ใช่ไหมคะ

1904
02:31:46,209 --> 02:31:50,209
เดี๋ยวจะ

1905
02:31:51,370 --> 02:31:55,370
เพิ่มอีก 1 Scene นะคะ เดี๋ยว ๆ ถ้าวิธีนี้มันจะมีปัญหา คืออะไร

1906
02:31:55,568 --> 02:31:59,568
รู้แล้ว ตำแหน่งเห็นไหม ตำแหน่งคนที่ยืน

1907
02:32:01,699 --> 02:32:05,699
กับตำแหน่งไอนี่มันไม่ตรง

1908
02:32:17,992 --> 02:32:21,992

1909
02:32:19,791 --> 02:32:19,437
เดี๋ยวจะ

1910
02:32:11,181 --> 02:32:15,181
ลบ Scene ที่ 2 ออกก่อนนะคะ เพราะอะไร เพราะเราต้องการให้ตำแหน่งมันตรงใช่ไหม ดูนะคะ ย่อ ย่อระยะเวลาให้เหลือสัก

1911
02:32:17,972 --> 02:32:21,972
1.5 เสร็จแล้วเพิ่ม

1912
02:32:22,347 --> 02:32:26,288
เขาเรียกว่าอะไรละ Copy น่ะ

1913
02:32:26,288 --> 02:32:30,119
นี่ คลิกที่ Scence นั้น

1914
02:32:30,119 --> 02:32:33,574
แล้วคลิกขวาเลือกคำว่า

1915
02:32:33,574 --> 02:32:37,574
ก็คือทำ

1916
02:32:43,202 --> 02:32:47,202
ตรงนะ แล้วเราดู Scene ที่ 1 ยืนซีนที่ 2 มาเปลี่ยน Charecter

1917
02:32:51,063 --> 02:32:51,393
เปลี่ยนเป็นอะไรคะ ลูก ดูเวลาก่อนใช่ไหม

1918
02:32:51,393 --> 02:32:55,393
เพิ่มอีก scene 1 คือ s

1919
02:32:59,213 --> 02:33:00,191
ก็ทำเหมือนกัน Duplicate อีก 1 ครั้ง

1920
02:33:00,191 --> 02:33:04,191
แล้วเปลี่ยนจากดูเวลาเป็นอะไร กดแล้วนะ โอเคไหม ลอง Play นะคะ เดี๋ยว

1921
02:33:06,112 --> 02:33:10,112
ลอง Play นะคะ เดี๋ยวลอง Play ให้ดู

1922
02:33:15,217 --> 02:33:19,217
ยืนอยู่ เห็นไหมตำแหน่งที่ยืน เร็วไปหน่อย นึกออกนะ เพราะฉะนั้น ช่วงระยะเวลาที่โกรธ

1923
02:33:22,336 --> 02:33:26,336
นะคะ พอดูแล้วโกรธมันเร็วไป ดูนะคะเด็ก ๆ

1924
02:33:31,242 --> 02:33:32,841
เดี๋ยว Play ให้ดูใหม่

1925
02:33:32,841 --> 02:33:36,601
นี่

1926
02:33:36,601 --> 02:33:40,601
ตอนนี้เร็วไปหน่อย เดี๋ยวเราก็ขยาย

1927
02:33:44,620 --> 02:33:45,877
เลื่อน Time frame ได้ นึกออกนะคะ

1928
02:33:45,877 --> 02:33:49,877

1929
02:33:59,253 --> 02:33:59,434
แล้วลองกด Play ดู

1930
02:33:59,434 --> 02:34:00,942

1931
02:34:00,942 --> 02:34:04,942
นี่

1932
02:34:07,947 --> 02:34:11,947
อย่างนี้เห็นไหมนะคะ

1933
02:34:14,355 --> 02:34:18,003
เอ๊ะ ทำไมเพลงไม่มาจนสุด เขาโกรธแล้วเพลงไม่มา

1934
02:34:18,003 --> 02:34:18,182
เห็นไหม แล้วอยากทำอะไรต่อ นึกออกนะ

1935
02:34:18,182 --> 02:34:22,182
สมมติเปลี่ยนฉาก พอโกรธ พอโกรธแล้วทำอะไรต่อ

1936
02:34:28,110 --> 02:34:32,110
เดี๋ยวนะ มี Prop อะไรให้เล่นสนุก ๆ ไหม

1937
02:34:32,371 --> 02:34:32,579

1938
02:34:32,579 --> 02:34:36,579

1939
02:34:47,274 --> 02:34:49,650
ขอดู Character มีเดินไหมคะ

1940
02:34:49,650 --> 02:34:49,774
ไม่มีโผล่มาอีกตัวสิ

1941
02:34:49,774 --> 02:34:53,774
Scene ที่ 3 ไหม โกรธแล้ว โกรธแล้วก็ต้อง

1942
02:35:03,295 --> 02:35:06,059
เดินไหม มีเดินไหม ดูเวลา อันนี้

1943
02:35:06,059 --> 02:35:10,059
ไม่นั่ง

1944
02:35:11,184 --> 02:35:15,184
เดินแล้ว

1945
02:35:23,314 --> 02:35:27,314
อันต่อไป ก็คือ Walking พอโกรธแล้วเราก็จะเดินหรือทำอะไรต่อ โกรธแล้วไม่น่าไชโยนะ

1946
02:35:32,170 --> 02:35:32,372

1947
02:35:32,372 --> 02:35:36,372

1948
02:35:47,322 --> 02:35:51,322

1949
02:35:51,324 --> 02:35:53,422
โกรธแล้วเราจะให้เดินนะคะ ไหนล่ะ

1950
02:35:53,422 --> 02:35:57,052
Walking เพราะฉะนั้น

1951
02:35:57,052 --> 02:36:01,052
จะเป็น Time Frame ที่ 4 นะ

1952
02:36:11,884 --> 02:36:12,451
เดี๋ยว 3 ก่อนนะคะ

1953
02:36:01,016 --> 02:36:05,016
โกรธก่อน

1954
02:36:07,653 --> 02:36:11,653
เราก็จะมาเพิ่ม Time frame ที่ 4 นะคะ

1955
02:36:12,724 --> 02:36:16,154
ทำเหมือนเดิม Duplicate

1956
02:36:16,154 --> 02:36:20,154
แล้วเปลี่ยนจากโกรธเป็นเดิน

1957
02:36:24,788 --> 02:36:28,788
เดิน ๆ ๆ เราก็เลื่อนตัวละครหน่อย เดินแล้วฉากมันต้องเปลี่ยน ทีนี้

1958
02:36:33,637 --> 02:36:37,637
นะคะ พอเดินปุ๊บ

1959
02:36:38,210 --> 02:36:42,210
เราก็ไปที่ Background เปลี่ยน Background นั่นเอง

1960
02:36:44,113 --> 02:36:44,303
จากอยู่ข้างนอกจะเข้าไปในห้าง

1961
02:36:44,303 --> 02:36:46,540
ทำอย่างไร

1962
02:36:46,540 --> 02:36:50,540
เสียงสตางค์ไม่เอา

1963
02:36:53,181 --> 02:36:54,628
ลืมดู ถ้ามีติดดาวห้ามใช้ใช่ไหมเด็ก ๆ

1964
02:36:54,628 --> 02:36:56,660

1965
02:36:56,660 --> 02:37:00,660

1966
02:37:11,386 --> 02:37:11,657
เดินเข้าร้านนะคะ

1967
02:37:11,657 --> 02:37:15,657
Time frame

1968
02:37:22,556 --> 02:37:24,243
ที่ 3 โกรธ Time Frame ที่ 4

1969
02:37:24,243 --> 02:37:28,243
จะให้มัน มันต้อง

1970
02:37:28,921 --> 02:37:29,107
เดี๋ยวนะ อยู่ ๆ โผล่มานี่เลย ไม่ถูกต้อง

1971
02:37:29,107 --> 02:37:30,587
1 2 3 4

1972
02:37:30,587 --> 02:37:34,587

1973
02:37:35,365 --> 02:37:39,365
โผล่มานี่เลย ไม่ถูกต้อง ไม่ถูกต้อง

1974
02:37:46,361 --> 02:37:50,361
เสียสตางค์ไม่เอา เดี๋ยวนะคะ

1975
02:37:51,093 --> 02:37:55,093

1976
02:38:03,419 --> 02:38:07,419
เดินผ่านตึกเลยหรือ อ่าวลืมดู

1977
02:38:15,430 --> 02:38:16,753
เดินไปไหนน่ะ เดินไปไหนล่ะ

1978
02:38:16,753 --> 02:38:17,738
เดินกลับบ้าน เดินไป

1979
02:38:17,738 --> 02:38:21,738
เดี๋ยวนะ มีให้เดินไปไหน

1980
02:38:22,945 --> 02:38:26,945

1981
02:38:26,996 --> 02:38:30,996
จะให้เขาเดินไป Supermaket ดีไหมนี่

1982
02:38:37,060 --> 02:38:41,060
เดี๋ยวนะ ค้นก็ได้ หาไม่เจอค้นนะคะ

1983
02:38:46,776 --> 02:38:48,645
Super

1984
02:38:48,645 --> 02:38:48,735
market

1985
02:38:48,735 --> 02:38:52,735

1986
02:39:03,450 --> 02:39:05,825

1987
02:39:05,825 --> 02:39:09,825
ก็เป็นฉากนี้แทนนะคะ

1988
02:39:17,560 --> 02:39:16,426
ดูนะคะ

1989
02:39:08,872 --> 02:39:12,872
แต่ตอนเปลี่ยนยังไม่เนียน ไม่เป็นอะไร ให้ดูคร่าว ๆ ก่อน

1990
02:39:14,012 --> 02:39:18,012
พร้อมเริ่ม กด Play

1991
02:39:29,977 --> 02:39:27,261

1992
02:39:16,947 --> 02:39:18,991

1993
02:39:18,991 --> 02:39:22,991
ยืนรอ ไม่มาสักที โกรธ

1994
02:39:25,210 --> 02:39:28,691
ล้วนะ ไปแล้ว

1995
02:39:28,691 --> 02:39:32,654

1996
02:39:32,654 --> 02:39:36,654

1997
02:39:39,860 --> 02:39:43,860
จะให้ตัวมันเลื่อนนะคะ สังเกต

1998
02:39:44,399 --> 02:39:48,399
ช่วงเวลาด้วยนะ ไปช็อตที่ 3

1999
02:39:55,477 --> 02:39:55,697
แม่จะเลื่อนให้ดูนะ แล้วก็ไปช็อตที่ 4 มันจะเป็นเดินอย่างที่ตั้ง

2000
02:39:55,697 --> 02:39:57,046
ไว้ไหม ดูนะคะ ทีนี้

2001
02:39:57,046 --> 02:40:01,046
Play หน่อย

2002
02:40:16,987 --> 02:40:13,727

2003
02:40:06,529 --> 02:40:08,548
ได้ไหม

2004
02:40:08,548 --> 02:40:12,548
ไปสุดเลย เพราะฉะนั้น เราต้องเพิ่มเธอ

2005
02:40:17,263 --> 02:40:21,263
ทีละ 1 ช็อต

2006
02:40:45,405 --> 02:40:42,664

2007
02:40:27,493 --> 02:40:31,493
มันถึงจะได้ เหมือนซีนที่ 4 การเดินนี่มันจะต้องเดินจากตรงนี้ใช่ไหมเด็ก ๆ จากต้นทาง

2008
02:40:34,583 --> 02:40:38,583
ไปปลายทาง เราก็ต้อง

2009
02:40:39,590 --> 02:40:42,593
ปรับเขาเรียกว่าอะไร

2010
02:40:42,593 --> 02:40:46,593
ปรับ Timeline นะ

2011
02:40:47,415 --> 02:40:51,415
แล้วทำอย่างไรหรือ เราก็ต้องเพิ่มฉาก

2012
02:40:59,507 --> 02:41:03,507
Duplicate ซ้ำนะคะ แต่เราเคลื่อนตำแหน่งของคนมา ทำเหมือนเดิม Duplicate ซ้ำ

2013
02:41:04,692 --> 02:41:08,692
แล้วก็เคลื่อนตำแหน่งคนไปอีก

2014
02:41:14,398 --> 02:41:18,398
โอเคนะ ดูนะคะ Play ให้ดู

2015
02:41:21,565 --> 02:41:23,934

2016
02:41:23,934 --> 02:41:24,667

2017
02:41:24,667 --> 02:41:28,667
นี่ เห็นไหม ดูความ

2018
02:41:38,980 --> 02:41:42,980
ต่อเนื่องของฉากนี้ดี ๆ นะเด็ก ๆ นะ ก็คืออยู่กับตำแหน่งของ Timeline น่ะค่ะ

2019
02:41:43,387 --> 02:41:47,387
จะให้มันต่อหรือไม่ต่อน่ะ ก็คือตรงนี้

2020
02:41:47,555 --> 02:41:51,243
นะ ถ้าไม่เอาอย่างนี้

2021
02:41:51,243 --> 02:41:55,243
นะคะ ไม่เอาฉากนี้ ยังเป็น...

2022
02:42:02,823 --> 02:42:03,087
เดี๋ยวลบ เดี๋ยวขอลบนะคะ ยังอยู่ที่ฉากเดิมแล้วเดิน ดูนะคะ

2023
02:42:03,087 --> 02:42:07,087
พอกดปุ๊บนี่เขาต้องหันเดินนี่ เพราะฉะนั้น จะต้อง

2024
02:42:11,342 --> 02:42:14,108
เพิ่มอีก 1 ฉากขึ้นมา

2025
02:42:14,108 --> 02:42:18,108
อันที่ 4

2026
02:42:20,270 --> 02:42:22,247
แต่เปลี่ยนท่าเป็นเดิน ไหนล่ะ

2027
02:42:22,247 --> 02:42:26,247
เดินอยู่ไหนแล้ว

2028
02:42:34,412 --> 02:42:34,986
เดิน ๆ ๆ Walking Walking Walking

2029
02:42:34,986 --> 02:42:38,986
อยู่ไหนเอ่ย เดินนะคะ

2030
02:42:42,372 --> 02:42:43,323
ก็จะเป็นเดิน

2031
02:42:43,323 --> 02:42:45,137

2032
02:42:45,137 --> 02:42:48,704

2033
02:42:48,704 --> 02:42:52,704

2034
02:43:03,561 --> 02:43:07,561

2035
02:43:07,563 --> 02:43:11,563

2036
02:43:15,565 --> 02:43:19,565

2037
02:43:19,570 --> 02:43:23,570

2038
02:43:23,574 --> 02:43:27,574

2039
02:43:29,093 --> 02:43:33,093

2040
02:43:35,576 --> 02:43:38,123
นะ เพราะฉะนั้น ความ

2041
02:43:38,123 --> 02:43:41,318
ต่อเนื่อง ความต่อเนื่องของภาพนะคะ ขึ้นอยู่กับ Timeline นะเด็ก ๆ เราต้องไป

2042
02:43:41,318 --> 02:43:45,242
จัดเราต้องไปจัดองค์ประกอบพวกนี้ด้วยตัวเอง

2043
02:43:45,242 --> 02:43:49,242
นะคะ ทีนี้

2044
02:43:49,353 --> 02:43:53,353
ถ้า... ถ้า ๆ ๆ

2045
02:43:55,638 --> 02:43:59,638
สร้าง Animation 1 เรื่อง

2046
02:44:07,137 --> 02:44:10,309
นี่นะคะ 1. มีทางเลือกให้ 1. สร้างจากนิทาน

2047
02:44:10,309 --> 02:44:14,309
2.

2048
02:44:14,883 --> 02:44:18,883
สร้างโดยคิดพลอตเรื่องเอง

2049
02:44:27,605 --> 02:44:28,945
เลือกเอา จะสร้างจากอย่างไร ให้นึกถึงนะ เหมือนถ้าเราเปิดนิทานนะ

2050
02:44:28,945 --> 02:44:32,945

2051
02:44:33,096 --> 02:44:37,096
เอาเรื่องอะไรดี นิทานก่อนนอน สมมติ ๆ

2052
02:44:40,208 --> 02:44:44,208

2053
02:44:51,615 --> 02:44:55,615

2054
02:44:55,617 --> 02:44:57,286
กระต่าย

2055
02:44:57,286 --> 02:45:01,286
ขี้อาย เอานิทาน

2056
02:45:08,716 --> 02:45:11,591
เรื่องสั้น ๆ

2057
02:45:11,591 --> 02:45:11,719

2058
02:45:11,719 --> 02:45:14,467
กระต่ายกับเต่า ส่วนใหญ่ชอบเอามาทำ

2059
02:45:14,467 --> 02:45:18,467
ทำไมมันไม่ขึ้น

2060
02:45:19,942 --> 02:45:23,942
สมมตินะคะ สมมติเราจะเลือก

2061
02:45:31,639 --> 02:45:35,639
นิทานสักเรื่องหนึ่ง

2062
02:45:37,386 --> 02:45:41,386

2063
02:45:43,640 --> 02:45:47,006
ฉันอยากเป็นฉัน หมีกับหมาป่า อีกากับหงส์

2064
02:45:47,006 --> 02:45:51,006

2065
02:45:59,655 --> 02:46:03,655

2066
02:46:03,657 --> 02:46:07,657

2067
02:46:11,661 --> 02:46:15,661

2068
02:46:15,665 --> 02:46:19,665
เหมือนเรื่องนี้นะ ก็จะมีฉาก ถ้าค้นแบบนี้

2069
02:46:26,825 --> 02:46:27,784
แล้วมีฉากนี่ นิทานอีสปเรื่อง หมาป่า

2070
02:46:27,784 --> 02:46:31,784
อกตัญญู ก็คือเป็นเรื่อง

2071
02:46:35,672 --> 02:46:35,778
ของเด็กเลี้ยงแกะ ไปเลี้ยง... แล้วเดินไปเจอหมาป่าตกอยู่ในหลุม ช่วยขึ้นมา

2072
02:46:35,778 --> 02:46:37,530
ได้กลายเป็นหมาป่าจะกินเขา

2073
02:46:37,530 --> 02:46:41,530

2074
02:46:47,469 --> 02:46:49,918
เด็กก็เลยหลอกให้กลับไปตกใหม่

2075
02:46:49,918 --> 02:46:53,918
อย่างนี้นะคะ เราก็จะประกอบด้วย ฉาก 1 2 3

2076
02:46:55,899 --> 02:46:56,664
4 5 ทั้งหมด 5 ฉากนี้ ใช้

2077
02:46:56,664 --> 02:47:00,664
เวลากี่นาทีอย่างนี้นะคะ

2078
02:47:07,073 --> 02:47:11,073
หรือ ๆ หรือถ้าสร้างเรื่องเอง เช่น

2079
02:47:11,505 --> 02:47:12,892

2080
02:47:12,892 --> 02:47:16,888

2081
02:47:16,888 --> 02:47:20,888

2082
02:47:31,704 --> 02:47:35,702

2083
02:47:35,702 --> 02:47:39,702

2084
02:47:39,705 --> 02:47:43,705
สมมติทำนิทาน เรื่องอะไรนี่ ปีบน้อยอะไร ปีบน้อยตามหาแม่

2085
02:47:46,880 --> 02:47:48,896
ตัวอะไรเอ่ย

2086
02:47:48,896 --> 02:47:52,896

2087
02:47:54,928 --> 02:47:58,928
หรือทำกำเนิดอะไรนะ

2088
02:47:59,527 --> 02:48:03,527
ลูกไก่ นึกออกไหม

2089
02:48:08,668 --> 02:48:12,668
ไก่มันออกจากอะไรคะ จะทำให้เห็นว่าแม่ไก่ฟักไข่แล้วลูกถึงออกมา

2090
02:48:24,369 --> 02:48:23,203
อะไรอย่างนี้

2091
02:48:11,688 --> 02:48:15,688
อย่างนี้นึกออกนะ เป็นลักษณะอย่างนี้

2092
02:48:17,503 --> 02:48:21,503
นะคะ ก็คือสร้าง

2093
02:48:26,099 --> 02:48:26,145
Storyteller

2094
02:48:26,145 --> 02:48:30,145
หรือสร้างจากเพลง เช่น มีมิวสิกวิดีโอ

2095
02:48:30,665 --> 02:48:32,087
อะไรนะเหมือน

2096
02:48:32,087 --> 02:48:36,087
เพลง วาฬเกยตื้น ให้เห็น

2097
02:48:42,452 --> 02:48:43,548
นึกออกไหม มีวาฬตัวหนึ่ง

2098
02:48:43,548 --> 02:48:43,791
ลอยตามน้ำมา อย่างนี้ก็ได้นะคะ

2099
02:48:43,791 --> 02:48:47,791
เรามีโจทย์ให้ไปทำเป็นชิ้นงานส่ง 1 ชิ้น

2100
02:48:48,898 --> 02:48:52,898
ใช้เวลาในการ

2101
02:48:57,942 --> 02:49:01,239
นำเสนอไม่เกิน 3 นาที เหมือนถ้าทำจากเพลง มีวาฬตัวหนึ่ง

2102
02:49:01,239 --> 02:49:05,239
ลอยว่ายน้ำมา มันก็ต้องมีภาพปลาวาฬ

2103
02:49:10,223 --> 02:49:14,223
ใช่ไหม แล้วก็อาจจะมีฉากหลังเป็นทะเล

2104
02:49:15,748 --> 02:49:19,748
แล้วก็ลอยน้ำมา ผ่านมาใช่ไหม ตามเนื้อหาเพลง อย่างนี้นะคะ เด็ก ๆ สามารถเลือกนิทาน

2105
02:49:23,378 --> 02:49:27,378
หรือเพลงก็ได้ แล้วเอามาทำเป็น แอนิเมชัน สร้างตัวละคร

2106
02:49:31,754 --> 02:49:35,688
มาทำใส่เข้าไป แล้วก็ใส่เพลงประกอบอย่างนี้ ทีนี้ในเพลงก็ควรจะขึ้นซับให้เห็น ว่าเนื้อหามันถึงอะไรแล้ว นึกออกนะคะ

2107
02:49:35,688 --> 02:49:39,688
ใช้อะไรทำได้ Animaker ก็ได้

2108
02:49:54,298 --> 02:49:51,259

2109
02:49:47,503 --> 02:49:51,503
ก็คือเด็กไม่ต้องวาดตัวการ์ตูนใหม่ใช่ไหมนะคะ หรือฉากอย่างนี้ แต่ แต่ถ้าไม่

2110
02:49:52,578 --> 02:49:56,578
ก็คือหลังการนะ ถ้าไม่ใช้ฉากจากเขา

2111
02:50:02,852 --> 02:50:03,423
เราก็คือวาดฉากของเราเองแล้วเอามาใส่ ก็จะเป็นไฟล์ภาพน่ะ

2112
02:50:03,423 --> 02:50:07,423
นึกออกนะคะ มันก็จะมีให้นี่ เห็นไหม ตรง Image นี่ไง

2113
02:50:07,437 --> 02:50:09,135
เห็นไหมคะ นี่ แล้วเรามี

2114
02:50:09,135 --> 02:50:13,135
ปุ่มว่า Dowload

2115
02:50:17,865 --> 02:50:19,822
เราก็อัปโหลดภาพที่เราสร้างไว้ใส่เข้ามา อย่างนี้นะคะ สมมติ สมมตินะคะ สมมติ

2116
02:50:19,822 --> 02:50:23,822
สมมติเอาฉากนี้ สมมติ

2117
02:50:23,911 --> 02:50:27,911
เดี๋ยว

2118
02:50:30,656 --> 02:50:34,656
รอมันขึ้น 97 เปอร์เซ็นต์ อีก 2 เปอร์เซ็นต์ ให้มันสุด

2119
02:50:42,326 --> 02:50:46,326
ก็ไม่ได้นี่ สมมติเราเลือกฉากนี้เป็นฉาก เราก็มาเอาตัว

2120
02:50:50,368 --> 02:50:54,256
คือ อาจจะไปลบไอ้นี่ออก ลบข้อความออก นึกออกนะ เอาแต่ฉากหลังมา

2121
02:50:54,256 --> 02:50:55,645
อย่างนี้ ก็ได้เหมือนกันนะคะเด็ก ๆ เราก็ทำ

2122
02:50:55,645 --> 02:50:59,645
ฉากของเราขึ้นมาเองก็ได้ แล้วก็

2123
02:51:07,202 --> 02:51:11,202
ไปอัปโหลด อย่างนี้เป็นต้นนะคะ ความยาวไม่เกินนะคะ อย่างต่ำ ก็คือ 3 นาที

2124
02:51:17,848 --> 02:51:14,647

2125
02:51:08,222 --> 02:51:12,222
นะคะ ต้องบอกว่าความยาว

2126
02:51:16,265 --> 02:51:20,265
ไม่น้อยกว่า 3 นาที จะเอาจากเพลงก็ได้

2127
02:51:23,799 --> 02:51:27,799
เพราะเพลงโดยปกติ 3 นาทีนะ เหมือน เหมือนอะไรนะ เพลงแบบสนุก ๆ

2128
02:51:29,199 --> 02:51:33,199
เช่น

2129
02:51:36,189 --> 02:51:40,189
ที่เกี่ยวกับสัตว์ ๆ อีก มีอะไรอีก นอกจากวาฬเกยตื้น เด็ก ๆ

2130
02:51:47,811 --> 02:51:51,811
ลองนึกสิ

2131
02:51:53,528 --> 02:51:57,528
นึกถึงของเราไม่ออก อาจจะดูเพลงของ

2132
02:51:58,246 --> 02:52:02,246
ต่างประเทศก็ได้ เขาน่าจะมีเยอะอยู่

2133
02:52:17,806 --> 02:52:14,430

2134
02:52:03,121 --> 02:52:07,121
อะไรแบบนี้นะคะ ก็คือเลือกจากนิทานก็ได้

2135
02:52:11,821 --> 02:52:15,821
ถ้านิทานก็ต้องมีพากย์สงพากย์เสียงหน่อย ใส่ตัวการ์ตูนลงไป Play แล้วนี่มันเป็นเนื้อหาที่ดำเนิน

2136
02:52:19,005 --> 02:52:23,005
ต่อเนื่องแบบนี้ได้ ให้เห็นว่ามีการเคลื่อนไหว

2137
02:52:27,277 --> 02:52:31,277
มีอะไรอย่างนี้นะคะ โอเคไหมะค ให้เลือกจากนิทานนะคะ

2138
02:52:38,758 --> 02:52:40,245
ลองสร้าง

2139
02:52:31,347 --> 02:52:32,311
เพราะอะไร เพราะวาดรูปก็สอนไปแล้วนะ

2140
02:52:32,311 --> 02:52:33,526

2141
02:52:33,526 --> 02:52:37,526
เดี๋ยวลองดูเพลง เพลงประกอบ

2142
02:52:40,860 --> 02:52:44,860

2143
02:52:51,835 --> 02:52:55,835

2144
02:52:55,835 --> 02:52:56,325

2145
02:52:56,325 --> 02:52:59,533
เพลงและนิทาน ดูตัวอย่างนะ

2146
02:52:59,533 --> 02:53:03,144
ของ Pink frog

2147
02:53:03,144 --> 02:53:07,144
Shark ไหม

2148
02:53:10,207 --> 02:53:12,985
นี่

2149
02:53:12,985 --> 02:53:16,985
เจ้ามาที่เด็กตัวเล็กอยู่

2150
02:53:23,690 --> 02:53:27,167
อันนี้สอนคำศัพท์ A B C

2151
02:53:27,167 --> 02:53:31,167
อะไรอย่างนี้นึกออกนะ

2152
02:53:35,557 --> 02:53:33,511
[เสียงดนตรี]

2153
02:53:28,874 --> 02:53:32,874

2154
02:53:43,855 --> 02:53:47,855
ดูสิก็แค่น้องกระโดด น้องเต้น เห็นไหมคะ

2155
02:54:00,597 --> 02:53:58,382
[เสียงดนตรี]

2156
02:53:46,977 --> 02:53:50,977

2157
02:53:59,865 --> 02:54:01,649
นี่เป็นแอนิเมชัน เห็นไหม

2158
02:54:01,649 --> 02:54:05,649
บางทีใช้ฉากเดียวก็ได้

2159
02:54:14,470 --> 02:54:18,470
แล้วก็เปล

2160
02:54:17,412 --> 02:54:15,896
ี่ยนแต่อะไร

2161
02:54:03,747 --> 02:54:07,747
แค่ตัวการ์ตูนแล้วก็คำศัพท์เห็นไหมคะ

2162
02:54:10,547 --> 02:54:14,547
เปลี่ยนท่าเต้นอะไรแบบนี้นะคะ

2163
02:54:18,000 --> 02:54:19,043
เขามี

2164
02:54:19,043 --> 02:54:22,995
ตัว Character ของเขาทั้งหมด 4-5 ตัวอะไรอย่างนี้

2165
02:54:22,995 --> 02:54:24,241
นะ หรือทำเป็นเรื่องเป็นราว

2166
02:54:24,241 --> 02:54:28,241
อันนี้ยังเป็นเพลงอยู่เลยนะ

2167
02:54:42,615 --> 02:54:39,489

2168
02:54:34,590 --> 02:54:34,798
โฆษณาเยอะจริง

2169
02:54:34,798 --> 02:54:38,798
อันนี้ 3D นะนี่

2170
02:54:40,116 --> 02:54:42,148
ร้อน ๆ

2171
02:54:42,148 --> 02:54:45,035

2172
02:54:45,035 --> 02:54:49,035

2173
02:54:50,788 --> 02:54:54,788
เจ้าปูร้อนมันจะเปลี่ยนเป็นสีแดง และเมื่อเย็นมันจะเปลี่ยนเป็น

2174
02:55:02,964 --> 02:55:06,964
หรือ

2175
02:55:13,735 --> 02:55:10,302

2176
02:55:04,311 --> 02:55:07,096
ทำแอนิเมชัน ทำคำ...

2177
02:55:07,096 --> 02:55:11,096

2178
02:55:19,911 --> 02:55:23,911

2179
02:55:23,912 --> 02:55:27,912

2180
02:55:31,914 --> 02:55:35,914

2181
02:55:35,920 --> 02:55:39,920

2182
02:55:39,920 --> 02:55:41,379
โอเค ๆ ให้ดูตัวอย่างนะคะ คือ เด็ก ๆ ลองหาเรื่อง พลอตเรื่องที่จะทำ ความยาวไม่เกิน

2183
02:55:41,379 --> 02:55:45,379
3 นาที ควรมีฉากอะไร

2184
02:55:48,178 --> 02:55:52,178
บ้าง ประกอบนะคะ แล้วลองทำดู

2185
02:55:55,716 --> 02:55:58,572
นะคะ เหมือนบอกง่าย ๆ น่ะ 1-10 สอนนับ 1-10 อย่างนี้ one two three

2186
02:55:58,572 --> 02:55:59,305
หรือสอน นี่ อย่างนี้นะคะ

2187
02:55:59,305 --> 02:56:03,305

2188
02:56:03,500 --> 02:56:06,514
สอนวาดรูปอะไรอย่างนี้

2189
02:56:06,514 --> 02:56:10,514
แล้วแต่นะคะ หรือเลือกเพลงมา 1 เพลงก็ได้

2190
02:56:22,579 --> 02:56:22,922
ทำเป็น

2191
02:56:12,321 --> 02:56:16,321
Animation ของตัวเอง 1 เรื่อง โอเคไหมคะ

2192
02:56:18,802 --> 02:56:22,802
สำหรับสัปดาห์นี้

2193
02:56:27,483 --> 02:56:31,483
การสร้างแอนิเมชันของเราก็จบเพียงเท่านี้ค่ะ ขอบคุณพี่ล่ามนะคะ เข้าไอ้นี่ แล้วอย่าลืมออกจากระบบด้วยนะคะเด็ก ๆ

2194
02:56:34,746 --> 02:56:35,790

2195
02:56:35,790 --> 02:56:39,790
ไม่ให้ออก เราก็ออกจากระบบนะคะ

2196
02:56:42,296 --> 02:56:46,296
ให้เรียบร้อย เพราะว่าเครื่องสาธารณะใ ช้

2197
02:56:47,329 --> 02:56:49,018
หลายคนนะคะ นี่คือการสร้างด้วย

2198
02:56:49,018 --> 02:56:53,018
Animaker

2199
02:57:00,309 --> 02:57:10,415
[สิ้นสุดการถอดความ]

2200
02:56:54,209 --> 02:56:58,209

2201
02:57:03,956 --> 02:57:07,955

2202
02:57:07,955 --> 02:57:11,955

2203
02:57:11,957 --> 02:57:15,957

2204
02:57:15,957 --> 02:57:19,957

2205
02:57:19,965 --> 02:57:23,965

2206
02:57:23,968 --> 02:57:27,968

2207
02:57:27,970 --> 02:57:27,971

2208
02:57:27,971 --> 02:57:27,972

2209
02:57:27,972 --> 02:57:31,972

2210
02:57:31,976 --> 02:57:35,976

2211
02:57:35,977 --> 02:57:39,977

2212
02:57:39,979 --> 02:57:43,979

2213
02:57:43,981 --> 02:57:47,980

2214
02:57:47,980 --> 02:57:51,980

2215
02:57:51,982 --> 02:57:55,982

2216
02:57:55,987 --> 02:57:59,987

2217
02:57:59,994 --> 02:58:03,994

2218
02:58:03,998 --> 02:58:07,998

2219
02:58:07,999 --> 02:58:11,999

2220
02:58:11,999 --> 02:58:15,999

2221
02:58:16,007 --> 02:58:20,004

2222
02:58:20,004 --> 02:58:24,004

2223
02:58:24,005 --> 02:58:28,005

2224
02:58:28,010 --> 02:58:28,011

2225
02:58:28,011 --> 02:58:32,010

2226
02:58:32,010 --> 02:58:36,010


