﻿1
00:00:18,418 --> 00:00:18,419

2
00:00:18,419 --> 00:00:22,419

3
00:00:30,413 --> 00:00:34,413

4
00:00:34,414 --> 00:00:38,414

5
00:00:46,421 --> 00:00:50,421
(อาจารย์สุธิรา) สวัสดีค่ะ สวัสดีพี่ล่ามนะคะ ใครที่เปิดเครื่องแล้ว ให้เปิดโปรแกรมดู

6
00:00:53,360 --> 00:00:57,360
ไปที่ ถ้าจำไม่ผิดน่ะ เราเก็บไว้ที่

7
00:00:57,546 --> 00:01:01,118
Drive C นะลูก

8
00:01:01,118 --> 00:01:05,118
Drive C แล้วโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า blender

9
00:01:06,930 --> 00:01:10,930
ดู Version นะคะ เราใช้ 2.

10
00:01:11,229 --> 00:01:15,229
เพราะฉะนั้น ต้องเปิดให้ถูกด้วย

11
00:01:17,189 --> 00:01:20,299
คลิกเข้าไปในโฟลเดอร์นั้น แล้วก็คลิกที่ตัวโลโก

12
00:01:20,299 --> 00:01:23,915
มันน่ะ ไอ้รูปตาสีน้ำเงิน

13
00:01:23,915 --> 00:01:27,915
มีเหมือนอะไร บางคนบอกเหมือนนก

14
00:01:30,270 --> 00:01:31,187
บางคนก็บอกว่านิ้ว 3 นิ้วนี่ล่ะ

15
00:01:31,187 --> 00:01:35,187
นิ้วโป้ง นิ้วชี้ นิ้วกลางเรานี่แหละ แล้วแต่เราจะมองนะ

16
00:01:37,111 --> 00:01:40,874
ก็เหมือนมือ ก็เหมือนนะคะ

17
00:01:40,874 --> 00:01:43,285
คลิกเปิด ถ้าใครเปิดแล้วมันจะขึ้นมาหน้านี้

18
00:01:43,285 --> 00:01:45,418
อย่างนี้นะคะ

19
00:01:45,418 --> 00:01:49,418
นี่ โอเคไหมคะ เราก็คลิกไปยังพื้นที่

20
00:01:50,626 --> 00:01:51,747

21
00:01:51,747 --> 00:01:55,747
ตัวนี้ของเรา ถ้าใคร

22
00:01:58,135 --> 00:02:02,135
เปิดได้ก็จะขึ้นอย่างนี้มานะ ทีนี้มาดู

23
00:02:03,467 --> 00:02:04,434
หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ

24
00:02:04,434 --> 00:02:08,434
เราจะใช้ blender

25
00:02:10,386 --> 00:02:14,386
บอกแล้วว่า blender มันใช้สร้าง 3D

26
00:02:20,165 --> 00:02:24,165
3 มิติ 3 Dimension นั่นเองนะคะ

27
00:02:24,556 --> 00:02:24,889
Dimension ก็คือมิติ 3 มิติ

28
00:02:24,889 --> 00:02:28,889
ตัวเกมของเรานี่เป็นแบบ 3 มิติ ครั้งก่อนเราสร้าง

29
00:02:33,174 --> 00:02:35,566
2 มิติ หรือ 2D เหมือน

30
00:02:35,566 --> 00:02:35,694
รูปวาด แต่ทีนี้มันจะเป็นลักษณะเหมือน

31
00:02:35,694 --> 00:02:39,694
เป็นหุ่น ก็คือเห็นได้ทั้งด้านบน

32
00:02:40,802 --> 00:02:44,802
ด้านล่าง ด้านข้าง ด้านหน้า มีส่วนเว้า ส่วนโค้ง

33
00:02:50,465 --> 00:02:54,465
มีมีความลึกความหนานะคะ เหมือนเราเห็นตัวเรานี่ เหมือนแขนนี่ ถ้าวาด 2D แขนก็จะเป็นแบน ๆ ใช่ไหม แต่ถ้าเป็น 3D

34
00:02:58,702 --> 00:03:02,702
แขนก็จะมีความโค้ง ความกลม ส่วนของแขน

35
00:03:04,811 --> 00:03:07,415
เรานะคะ หัวข้อที่เรา

36
00:03:07,415 --> 00:03:09,003
จะเรียนในวันนี้นะคะ ต้องอธิบาย

37
00:03:09,003 --> 00:03:10,330
ถึงหน้าต่างโปรแกรม ก็คือ

38
00:03:10,330 --> 00:03:14,330
ในโปรแกรมนี้ลักษณะจะเป็นหน้าต่าง แล้วมันมี

39
00:03:20,042 --> 00:03:21,712
ต่าง ๆ คืออะไรบ้าง เราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้กัน

40
00:03:21,712 --> 00:03:21,953
นะคะ หัวข้อที่ 2 การใช้เมาส์

41
00:03:21,953 --> 00:03:25,953
คือ ในการใช้เมาส์ใน Windows มันไม่ได้มี

42
00:03:28,819 --> 00:03:32,819
แค่คลิก แล้วก็ดับเบิลคลิกเท่านั้น มัน

43
00:03:36,899 --> 00:03:40,899
มีใช้ตรงไอ้ตัวลูกกลิ้งด้วยนะคะ Scroll เมาส์ด้วย

44
00:03:43,112 --> 00:03:43,924
เลื่อนเมาส์ด้วย วิธีการเลื่อนเมาส์อะไรด้วยนะคะ

45
00:03:43,924 --> 00:03:47,924
และหัวข้อต่อมาคีย์ลัด

46
00:03:49,547 --> 00:03:52,455
เราจะต้องมารู้คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยน

47
00:03:52,455 --> 00:03:54,081
มุมมอง เวลาเราจะเปลี่ยนมุมมองของ

48
00:03:54,081 --> 00:03:58,081
ชิ้นงานเราน่ะ เราจะต้องกดปุ่มอะไรนะคะ มันถึงจะ

49
00:03:58,987 --> 00:04:02,987
เปลี่ยนไปให้เห็นส่วนหน้า ส่วนหลัง ส่วนบน ส่วนล่าง

50
00:04:09,694 --> 00:04:10,725
อะไรก็แล้วนะคะ ก็จะมีคีย์ลัดให้เด็ก ๆ นะคะ และหัวข้อ

51
00:04:10,725 --> 00:04:14,725
สุดท้ายนะคะ ชนิดของวัตถุใน blender

52
00:04:16,203 --> 00:04:20,203
สร้าง 3D ได้ เราต้องรู้ว่ามัน

53
00:04:25,138 --> 00:04:28,824
สร้างวัตถุแบบใดได้บ้าง ต้องรู้ชนิด

54
00:04:28,824 --> 00:04:30,635
ของมันนะคะ เมื่อเราเรียนหัวข้อนี้จบ เราก็จะมาลองทำดูนะคะ คือ แต่ละหัวข้อ

55
00:04:30,635 --> 00:04:34,635
ที่เรียนนี่ ก็ต้องได้ปฏิบัติด้วย เพราะได้คลิก คลิกไปแต่ละ

56
00:04:42,493 --> 00:04:42,509
ส่วน เพื่อได้ทำความเข้าใจนะ ทีนี้ภาพในที่สอนกับคู่มืออาจจะต่างกัน

57
00:04:42,509 --> 00:04:45,931
เล็กน้อย เพราะเป็นกับเวอร์ชันนะคะ

58
00:04:45,931 --> 00:04:49,931
ไม่ต้องตกใจ แต่องค์ประกอบมันอันเดียวกัน แต่

59
00:04:57,826 --> 00:04:58,309
เวอร์ชันมันอัปขึ้น เรามาเริ่ม

60
00:04:58,309 --> 00:05:02,197
ที่หัวข้อแรก ยังเปิดไม่ได้หรือ เปิดได้หรือยัง

61
00:05:02,197 --> 00:05:06,197
ไปที่ Drive C ไปที่ Drive C

62
00:05:09,480 --> 00:05:13,480
แล้วดูสิมีโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า blender ไหม

63
00:05:15,184 --> 00:05:19,184
C นะคะ แล้วดู เช็ก มีโฟลเดอร์ blender

64
00:05:20,810 --> 00:05:22,048
ไหม มีหรือเปล่า

65
00:05:22,048 --> 00:05:23,741

66
00:05:23,741 --> 00:05:27,741
มีไหมพลอย

67
00:05:28,489 --> 00:05:32,489
อ๋อ

68
00:05:34,514 --> 00:05:38,514
ก็เช็กตรงนี้ วิธีเช็ก

69
00:05:45,440 --> 00:05:45,813
โอเค นะคะ ทีนี้เปิดโปรแกรม เสร็จแล้วคลิกเข้าไป

70
00:05:45,813 --> 00:05:49,813
ดูนะคะ ในภาพ ดูจากสไลด์

71
00:05:51,274 --> 00:05:55,274
ประกอบด้วย เรามาดูกัน ส่วนแรก

72
00:05:58,224 --> 00:06:01,288
เลข 1 สีเหลือง ๆ คือ ส่วนที่อยู่บนสุดของโปรแกรม

73
00:06:01,288 --> 00:06:03,260
เรา นี่ ๆ ข้างบนนี่ ที่มี

74
00:06:03,260 --> 00:06:07,260
คำว่า "File" เห็นไหมคะ ตัวนี้เคยใช้ไปแล้วนะ

75
00:06:09,901 --> 00:06:13,901
ตัวนี้ ส่วนนี้ เราจะเรียนมันว่า "information"

76
00:06:14,264 --> 00:06:17,498
ส่วนของ information มันจะประกอบด้วยเมนูหลักที่อยู่

77
00:06:17,498 --> 00:06:19,930
ด้านบนนะคะ

78
00:06:19,930 --> 00:06:23,930
มีเมนู File เมนู Render

79
00:06:33,327 --> 00:06:34,745
อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่นะคะ อันนี้เราก็ใช้

80
00:06:34,745 --> 00:06:38,382
ไปตามตัวนี้ ส่วนต่อมา ส่วนต่อมา ที่เด็ก ๆ จะต้องทำความรู้จักนะคะ ส่วน

81
00:06:38,382 --> 00:06:42,382
ที่ 2 กรอบใหญ่ ๆ สีชมพู

82
00:06:49,304 --> 00:06:51,645
ส่วนนี้เห็นไหม ส่วนที่มีตารางแล้วมีเส้นสีเขียวสีแดงตัดนี่ กรอบนี้ค่ะ

83
00:06:51,645 --> 00:06:54,139
กรอบใหญ่ ๆ นี่ เห็นไหมคะ

84
00:06:54,139 --> 00:06:58,139
นะคะ ส่วนนี้ก็คือ View port ก็คือมุมมองที่เรา

85
00:07:05,651 --> 00:07:07,880
มอง ที่เราจะเห็นชิ้นงานหรือวัตถุของเราเหมือนตัวนี้ คือเวลา blender นี่นะคะ

86
00:07:07,880 --> 00:07:11,880
มันจะมีตัววัตถุที่สร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติ ก็คือ

87
00:07:12,567 --> 00:07:16,567
ไอ้กล่องสีเหลี่ยมหรือลูกบาศก์

88
00:07:22,540 --> 00:07:22,936
ลูกเต๋านี่นะคะ หรือ Cube ภาษาอังกฤษ

89
00:07:22,936 --> 00:07:25,868
เรียกว่า "Cube" นี่

90
00:07:25,868 --> 00:07:29,868
ก็จะมีตัวนี้เอาไว้มองนะคะ แล้วเวลาที่เราจะหมุนมุมมองพวกนี้ เราจะหมุนอย่างไร

91
00:07:36,513 --> 00:07:40,513
ก็คือจะใช้คีย์ลัด ซึ่งก็จะอธิบาย

92
00:07:41,528 --> 00:07:42,069
ที่มีต่อไปนะคะ นี่คือส่วน

93
00:07:42,069 --> 00:07:46,069
ของ View port เพราะฉะนั้น บอกว่าไปที่ View port

94
00:07:48,759 --> 00:07:51,847
นะคะ มาดูส่วนต่อมาค่ะ หมายเลข 3 เห็นไหมคะ กรอบ

95
00:07:51,847 --> 00:07:55,203
ทางซ้ายมือนะคะ

96
00:07:55,203 --> 00:07:59,203
ทางซ้ายมือ คือ ถ้าเราดูจากหน้าจอจะอยู่ฝั่งซ้ายมือ

97
00:08:02,833 --> 00:08:06,833
ของเรานี่ ก็หมายเลข 3 ก็คือส่วนนี้

98
00:08:07,487 --> 00:08:09,552
เด็ก ๆ นี่ เห็นไหมที่กดเปิด-ปิด

99
00:08:09,552 --> 00:08:13,552
ขึ้นนี่ นี่คือส่วนของ Tool bar

100
00:08:13,880 --> 00:08:15,527
หรือส่วนของแถบเครื่องมือที่เราจะใช้ในการ

101
00:08:15,527 --> 00:08:19,527
ทำชิ้นงานนั่นเอง มันก็จะมี Tool Bar

102
00:08:25,231 --> 00:08:26,218
ทั้งหมด 3 ส่วนนะคะ ในเวอร์ชันนี้ 4 หรือ

103
00:08:26,218 --> 00:08:30,218
3-4 ส่วนนี่นะคะ ทำไมไม่ติดกัน

104
00:08:33,102 --> 00:08:37,102
นี่ พอคลิกเห็นไหมคะ สังเกต

105
00:08:40,904 --> 00:08:44,904
ว่าถ้ามีคลิกต่อได้นี่ มันก็จะมี Pop-up

106
00:08:45,929 --> 00:08:49,929
หล่นลงมาให้ดูอย่างนี้นะคะ เพราะฉะนั้น ถ้าบอกให้ไปที่ Tool bar ให้เด็ก ๆ มาที่ฝั่งนี้เลยนะคะ

107
00:08:50,387 --> 00:08:52,958
หรือ ๆ ๆ กดตัว T ไหม

108
00:08:52,958 --> 00:08:55,863
ถ้าเกิด Tool bar มันหาย เห็นไหมคะ

109
00:08:55,863 --> 00:08:59,863
เมื่อกี้มี Tool bar ใช่ไหมคะ ถ้ามันหาย

110
00:09:00,423 --> 00:09:04,148
เด็ก ๆ ไม่ต้องคิดมาก กดตัว T

111
00:09:04,148 --> 00:09:08,148
ลองกด T ก่อน 1 ครั้ง ให้ Tool Bar มันหาย

112
00:09:14,144 --> 00:09:16,482
ถ้ามาเปิดมาแล้ว Tool bar หาย เรากด T ซ้ำ

113
00:09:16,482 --> 00:09:20,482
เห็นไหมคะ Tool bar จะกลับมา นั่นก็คือถ้าเราจะเรียกตัว Tool bar เรามาใช้งาน

114
00:09:23,375 --> 00:09:25,479
ให้เด็ก ๆ กดตัว T นะคะ ดู

115
00:09:25,479 --> 00:09:29,479
แป้นพิมพ์เราด้วยว่าสถานะเป็นภาษาไทย หรือภาษา

116
00:09:32,097 --> 00:09:36,097
อังกฤษด้วยนะลูก เห็นไหม ให้เช็กด้วย ไม่ใช่กด หนูกดตัว T แล้ว แต่ตัวแป้น

117
00:09:38,025 --> 00:09:42,025
เป็นภาษาไทยนะคะ ไม่ใช่นะคะ เพราะฉะนั้น

118
00:09:42,555 --> 00:09:45,089
เช็กด้วย กดตัว T นะคะ ถ้าไม่เห็น Tool Bar

119
00:09:45,089 --> 00:09:45,792
ของเรานะคะ กด T

120
00:09:45,792 --> 00:09:49,792
เห็นไหมคะ Tool bar ก็จะกลับมานะคะ เห็นไหม

121
00:09:54,366 --> 00:09:58,366
ที่บอกว่าไปที่ Tool Bar เด็ก ๆ ไปที่เครื่องมือ

122
00:10:01,337 --> 00:10:02,204
ฝั่งซ้ายมือทันทีนะคะ โอเคค่ะ เรามาดูส่วนต่อไปก่อน ส่วน

123
00:10:02,204 --> 00:10:06,204
ที่ 4 ของเราอยู่ทางฝั่งขวามือ

124
00:10:06,940 --> 00:10:10,940
ะมีหมายเลข 4 กับหมายเลข 5

125
00:10:14,013 --> 00:10:16,002
ต่างกันนะคะ 2 ตัวนี้

126
00:10:16,002 --> 00:10:18,442
ดูที่หมายเลข 4 ก่อน ส่วนของหมายเลข 4

127
00:10:18,442 --> 00:10:22,442
ก็คือส่วนด้านบน เห็นไหมคะ ส่วนนี้นะคะ

128
00:10:23,215 --> 00:10:27,215
นี่ ส่วนของหมายเลข 4 นี่

129
00:10:28,070 --> 00:10:29,656
ตรงนี้นะคะ

130
00:10:29,656 --> 00:10:33,656
เรียกว่าอะไรนะ ลืมแล้ว

131
00:10:35,075 --> 00:10:39,075
เรียกว่าอะไร ส่วนหมายเลข 4 Out liner

132
00:10:42,655 --> 00:10:46,655
ชื่อว่า Out liner นะคะ

133
00:10:47,750 --> 00:10:51,750
Tool Box Tool Bar ได้เหมือนกันนะ

134
00:10:53,338 --> 00:10:57,338
หมายเลข 1 Information หมายเลข 2

135
00:10:58,475 --> 00:10:59,326
ส่วนของ View port ส่วนของ Tool Box และส่วนของ

136
00:10:59,326 --> 00:11:00,276
Out liner นะคะ ตัวนี้นะคะ

137
00:11:00,276 --> 00:11:04,276
ไอ้ตัวหมายเลข 4 Out liner มันจะเอาไว้

138
00:11:06,813 --> 00:11:10,813
ใช้ทำอะไร เด็ก ๆ สังเกตมันจะมีชื่อ Camera เห็นไหม มี Cube

139
00:11:15,133 --> 00:11:18,166
เห็นไหมคะ พอเราเลือกแต่ละส่วน มันจะไปที่

140
00:11:18,166 --> 00:11:18,992
วัตถุชิ้นนั้นนะคะ แล้วก็

141
00:11:18,992 --> 00:11:22,992
อะไรอีก Lamp

142
00:11:25,838 --> 00:11:29,838
เวอร์ชันนี้ใช้ Lamp นะคะ

143
00:11:31,325 --> 00:11:35,325
คือเป็นตัวจัดแสง เอาไว้สำหรับจัดแสงนะคะ

144
00:11:36,175 --> 00:11:36,649
จะเห็นว่า ทำไมของแม่

145
00:11:36,649 --> 00:11:38,606
มัน เห็นไหม มันย่อ มันขยายได้

146
00:11:38,606 --> 00:11:42,606
อันนี้เดี๋ยวเรียนในหัวข้อต่อไปนะคะ การใช้เมาส์

147
00:11:44,736 --> 00:11:48,736
นะคะ ก็คือพอเราเลือกแต่ละส่วน

148
00:11:50,132 --> 00:11:51,714
นี่ ชิ้นงานมันก็จะไปที่ตัวนั้น

149
00:11:51,714 --> 00:11:55,714
สังเกตเวลาเลือก ไอ้ตัวข้อความมันจะเป็นสีขาว ๆ นะ

150
00:11:59,319 --> 00:12:01,198
แล้วก็ไอ้วัตุที่เราเลือก ก็

151
00:12:01,198 --> 00:12:05,198
จะมีสีขึ้นอย่างนี้นะคะ เห็นไหม

152
00:12:05,748 --> 00:12:09,748
มันจะมีไอ้ตัวแกนสีน้ำเงิน สีเขียว สีแดง อยู่

153
00:12:13,570 --> 00:12:16,271
ที่วัตถุชิ้นนั้นเห็นไหม นั่นก็คือเราเลือกที่จะไปทำอะไรก็แล้วแต่กับวัตถุชิ้นนั้น

154
00:12:16,271 --> 00:12:20,271
เราต้องมาเลือกจากตัวนี้ วิธีเลือก

155
00:12:24,068 --> 00:12:28,068
นึกไม่ออก ถ้าแบบงงนะคะ ก็มาเลือกไล่ไป อะไรคือ Cube อะไรคือ Camera

156
00:12:29,893 --> 00:12:31,494
นะคะ นี่คือส่วน Out liner หมายเลข 4

157
00:12:31,494 --> 00:12:35,494
และหมายเลข 5 ดูหมายเลขต่อมา หมายเลข 5

158
00:12:38,595 --> 00:12:39,178
เห็นไหมคะ แถบยาว ๆ มี

159
00:12:39,178 --> 00:12:43,178
เยอะแยะเลย อะไรก็ไม่รู้เต็มไปหมดนี่ คือ ส่วน

160
00:12:48,348 --> 00:12:49,729
ของหมายเลข 5 คือ ส่วนนี้นะคะเด็ก ๆ ส่วนนี้นะคะ

161
00:12:49,729 --> 00:12:52,587
นี่ นี่

162
00:12:52,587 --> 00:12:54,266
นะคะ นี่ถ้าเรากดเห็นไหมคะ มัน

163
00:12:54,266 --> 00:12:58,266
จะสั้นใช่ไหม แต่พอคลิกนี่ มันสามารถขยายได้

164
00:13:00,569 --> 00:13:03,921
มีส่วนขยายให้เห็นว่าทำอะไร ส่วนนี้

165
00:13:03,921 --> 00:13:07,921
เรียกว่า "Properties" ส่วนของ Properties

166
00:13:10,707 --> 00:13:12,233
แปลออกมา ก็คือคุณสมบัติ ก็คือไว้

167
00:13:12,233 --> 00:13:16,233
กำหนดน่ะ กำหนดค่าคุณสมบัติของ

168
00:13:17,557 --> 00:13:21,557
ชิ้นงานเรานั่นเองนะคะ จะอยู่ที่ส่วน Properties ถ้าบอกให้

169
00:13:22,199 --> 00:13:25,651
มาที่ Properties ก็ให้เด็ก ๆ กดมาที่

170
00:13:25,651 --> 00:13:29,651
ส่วนนี้นะคะ แถบเครื่องมือในส่วนนี้ มันก็เป็นส่วน

171
00:13:31,019 --> 00:13:35,001
เครื่องมือเหมือนกันนะคะ เป็นหน้าต่างเครื่องมือของเราดี ๆ นี่เอง

172
00:13:35,001 --> 00:13:39,001
นะคะ เราก็... คือทุกครั้งพอเปิดนี่ มันก็จะ

173
00:13:43,486 --> 00:13:47,486
ขึ้น พวกนี้ขึ้นมานะคะ แถบ Properties ขึ้นมา

174
00:13:47,549 --> 00:13:51,374
ต่อไปค่ะ หมายเลข 6 ส่วนล่างสุด

175
00:13:51,374 --> 00:13:55,374
เห็นไหมคะ หมายเลข 6 ส่วนนี้ คือ

176
00:13:56,797 --> 00:13:59,089
Time line มีไว้ทำไม Time line

177
00:13:59,089 --> 00:14:03,089
เพราะบอกแล้ว blender นี่ทำเกมได้

178
00:14:03,323 --> 00:14:07,323
เอ้ย ทำ 3D ได้ยังไม่พอ ยัง

179
00:14:08,034 --> 00:14:12,034
สามารถสร้าง Animation ก็คือพอเรา

180
00:14:13,010 --> 00:14:15,971
ปั้นโมเดลเสร็จนี่ เราสามารถทำให้ชิ้นงาน

181
00:14:15,971 --> 00:14:18,993
ของเรานี่ สร้าง Animation

182
00:14:18,993 --> 00:14:22,993
ไม่ต้องไปใช้โปรแกรมอื่นสร้างก็ได้ ใช้โปรแกรมเข้าเอง

183
00:14:24,193 --> 00:14:28,193
สร้างก็ได้นะคะ ในส่วนของ

184
00:14:34,671 --> 00:14:37,705
มีช่องหรือช่องเวลาค่ะ ให้กำหนดแล้วก็วิ่ง ๆ ไป ไอ้ตัว Animation มันก็จะเคลื่อนไหว

185
00:14:37,705 --> 00:14:41,705
ตามไอ้ช่อง Time line พวกนี้ แต่เราก็ต้องใส่วัตถุเข้าไปนะคะ

186
00:14:45,428 --> 00:14:49,428
วัตถุไหนเข้าไป ชิ้นนี้จะเคลื่อนตอนไหน

187
00:14:49,730 --> 00:14:50,971
นี่ มันก็จะวิ่งตาม Time line นี้นะคะ ก็จะมีส่วนของ Time line นะคะ

188
00:14:50,971 --> 00:14:54,047
นะคะ

189
00:14:54,047 --> 00:14:58,047
ถ้าจำไม่ได้ในสไลด์ มีอธิบายไว้อยู่

190
00:15:04,627 --> 00:15:08,627
1 คืออะไร 2 คืออะไร 6 คืออะไร

191
00:15:09,846 --> 00:15:11,886
มีบอกหมดนะคะ ทีนี้มาดูไอ้สิ่งที่อยู่ตรงกลาง เห็นไหม

192
00:15:11,886 --> 00:15:15,886
นะ วัตถุแต่ละชิ้นนี่ ตัวแรก

193
00:15:18,324 --> 00:15:18,923
สุด ก็คือตัว ไอ้ ถ้าไล่ตามหมายเลข

194
00:15:18,923 --> 00:15:22,428
นะคะเด็ก ๆ หมายเลข 7

195
00:15:22,428 --> 00:15:26,428
อยู่ตรงจุดนี้นะคะ จุดที่อยู่ตรงลูกบาศก์น่ะ

196
00:15:28,322 --> 00:15:32,322
ไม่ใช่ตัวไอ้ Cube นะคะ มันตัวที่เป็น

197
00:15:37,434 --> 00:15:39,103
จุด คือตัวนี้นะเด็ก ๆ นี่ เห็นไหม เห็นจุดสีส้ม ๆ ไหมคะ

198
00:15:39,103 --> 00:15:43,103
เด็ก ๆ เห็นจุดสีส้ม ๆ ไหม ทำไมแม่เลื่อน

199
00:15:48,155 --> 00:15:50,411
ได้ แม่ทำอย่างไร เดี่ยวบอกนะคะ ตัวนี้

200
00:15:50,411 --> 00:15:54,411
เรียกว่า "ตำแหน่งของ Cursor"

201
00:15:58,515 --> 00:16:00,224
ให้เลื่อนไอ้ตัวนี้นะคะ ตัว ตัววัตถุเรา

202
00:16:00,224 --> 00:16:03,530
นะคะ ไปหน้า ไปหลัง

203
00:16:03,530 --> 00:16:05,955
ไปซ้าย ไปขวา เห็นไหม ขึ้น ลง

204
00:16:05,955 --> 00:16:08,148
ขึ้น ลง เห็นไหมคะ

205
00:16:08,148 --> 00:16:11,945

206
00:16:11,945 --> 00:16:15,945

207
00:16:17,577 --> 00:16:21,577
ะคะ ก็คือหมายเลข 7 ส่วนของ

208
00:16:23,834 --> 00:16:27,834
Cursor นะคะ ดูหมายเลขต่อไ

209
00:16:28,910 --> 00:16:32,910
ป หมายเลข 8 ไอ้ตัวลูกบาศก์สีเหลือง ๆ นี่ ก็คือ

210
00:16:33,979 --> 00:16:37,979
หมายถึงไอ้ตัวลูกบากศ์ตัวนี้นะคะ ถ้าเราจะ

211
00:16:42,713 --> 00:16:46,713
คลิกดูว่าเราเลือกวัตถุถูกชิ้นไหม ให้ดูที่ช่อง Out line เห็นไหมคะ ช่องเราที่ช่อง Out line เลย

212
00:16:50,583 --> 00:16:52,801
ตำแหน่ง Cube เลย เห็นไหม ตอนนี้เราเลือกตัวนี้อยู่นะคะ  7...

213
00:16:52,801 --> 00:16:56,801
7 8 8 Cube 9

214
00:16:57,949 --> 00:17:00,187
9 Camera

215
00:17:00,187 --> 00:17:04,187
Camera นะคะ เห็นไหม ถ้าคลิกอย่างนี้มันไม่เลือก เราต้องมาคลิกที่

216
00:17:05,012 --> 00:17:09,012
Out line เห็นไหมลูก นี่ เห็นไหมคะ

217
00:17:12,585 --> 00:17:16,585
มันถึงจะมาเลือกที่ Camera เห็นไหม ถ้ายังไม่เลือก

218
00:17:17,394 --> 00:17:19,452
สังเกตว่าเลือกแล้วคืออย่างไร บอกแล้วจะมีไอ้วัตถุเส้น

219
00:17:19,452 --> 00:17:23,452
ที่มี Cursor นี่ค่ะ ไอ้เขียว ๆ ฟ้า ๆ

220
00:17:28,538 --> 00:17:32,538
ขึ้นมานะคะ ถ้าเราเลือกวัตถุสิ่งนั้น เพราะฉะนั้น

221
00:17:33,773 --> 00:17:37,283
ที่หมายเลข 9 Camera เราก็ต้องมาเลือกที่ Out liner

222
00:17:37,283 --> 00:17:41,283
แล้วเลือก Camera เห็นไหมคะ ส่วนนี้นะคะ เช่นเดียวกันกับ ถ้าเราจะ

223
00:17:44,172 --> 00:17:44,326
เลือกดวงไฟนี่ นี่ ๆ เราต้องมาคลิกที่

224
00:17:44,326 --> 00:17:48,326
Lamp เห็นไหม แล้วก็เลื่อน

225
00:17:50,982 --> 00:17:51,393
ตำแหน่งของ Lamp

226
00:17:51,393 --> 00:17:55,393
Lamp ก็คือ

227
00:18:02,736 --> 00:18:05,811
โคมไป 3 มิติ มันจะต้องมีการให้แสงเพื่อจะได้เห็นมุมนึกออกไหมคะ หรือเห็นเงาของวัตถุ

228
00:18:05,811 --> 00:18:09,811
เพราะวัตถุมีความลึกความหนา เพราะฉะนั้น ต้องมี Lamp

229
00:18:12,758 --> 00:18:16,758
มาช่วยนะคะ ถ้าเวอร์ชันใหม่ ๆ จาก Lamp มันจะเป็น

230
00:18:18,744 --> 00:18:22,744
Light นะ โอเคนะคะ ที่เด็ก ๆ เห็นอยู่นี้ ก็คือส่วนของหน้าต่าง หน้าต่างในโปรแกรม blender ที่เรา

231
00:18:24,733 --> 00:18:28,733
จะใช้เป็นพื้นที่ที่เราจะใช้ในการทำงาน

232
00:18:33,778 --> 00:18:34,297
ทีนี้เราจะไปสู่หัวข้อต่อไปแล้วนะคะ เพราะตอนนี้เรารู้แล้วในหน้าต่างมีอะไรบ้าง

233
00:18:34,297 --> 00:18:38,297
มีองค์ประกอบทั้งหมดอยู่ 10 ส่วน เห็นไหมคะ

234
00:18:40,444 --> 00:18:44,444
นี่ ตัวสุดท้าย แม่ใช้ Light นี่นะคะ

235
00:18:49,914 --> 00:18:53,914
Light หรือ Lamp ก็คือตัวเดียวกัน เป็นการให้

236
00:18:54,510 --> 00:18:58,510
แสงให้วัตถุตัวเดียวกันนะคะ มาดูที่การใช้เมาส์บ้าง

237
00:18:58,760 --> 00:19:02,760
หัวข้อต่อมานะคะ คือ การใช้เมาส์ใน blender ก็จะมีเพิ่มขึ้นมา

238
00:19:06,698 --> 00:19:06,742
ว่าอย่างนั้นเถอะ ดูว่ามีอะไรบ้าง ถ้าคลิกเมาส์ตรงซ้ายนะคะ

239
00:19:06,742 --> 00:19:10,742
ดูตั้งแต่เส้นแรกเลย คลิกเมาส์

240
00:19:11,475 --> 00:19:15,475
จะเป็นการ ให้เห็นชัด ๆ

241
00:19:21,650 --> 00:19:22,857
นะ จะได้เห็นชัด ๆ หมายถึง กำหนดตำแหน่งจุด

242
00:19:22,857 --> 00:19:26,857
3D Cursor นึกออกนะ ไอ้จุด 3D Cursor

243
00:19:31,140 --> 00:19:33,992
ก็คือไอ้ตัวจุดที่บอกน่ะเด็ก ๆ

244
00:19:33,992 --> 00:19:34,087
นี่ ๆ  ๆ นี่ คลิกเมาส์

245
00:19:34,087 --> 00:19:38,087
ซ้ายนะคะ ตอนนี้

246
00:19:39,154 --> 00:19:43,154
มา Cube แล้วกัน จุด 3D Cursor คือ ตัวนี้

247
00:19:45,460 --> 00:19:47,159
นะคะ มา

248
00:19:47,159 --> 00:19:50,669
ดูต่อมาค่ะ ถ้าเรา เห็นไหมคะ

249
00:19:50,669 --> 00:19:54,669
ตรงที่เป็นไอ้ลูกกลิ้ง เด็ก ๆ เห็นไหม

250
00:19:56,647 --> 00:19:57,988
ตรงกลางของเราน่ะ เขาบอกว่า

251
00:19:57,988 --> 00:20:01,988
เราคลิกค้างไว้แล้วขยับ

252
00:20:04,528 --> 00:20:08,528
มันจะหมายถึงการหมุนชิ้นงาน ให้เด็ก ๆ

253
00:20:10,879 --> 00:20:13,803
ลองคลิกไอ้ลูกกลิ้ง กดค้างไว้นะคะ แล้วขยับตัวนี้นะคะ

254
00:20:13,803 --> 00:20:17,803
ดูนะคะ วิธีการ คลิกค้าง

255
00:20:23,040 --> 00:20:27,040
แล้วขยับ เห็นไหม เห็นไหมคะ ขยับเมาส์นะคะ แต่ต้อง

256
00:20:29,816 --> 00:20:31,389
กดลูกกลิ้งค้างนี่ เห็นไหม

257
00:20:31,389 --> 00:20:35,389
เห็นไหมคะ  มุมมองเด็ก ๆ เปลี่ยนไปไหม

258
00:20:37,545 --> 00:20:41,545
เหมือนจะพลิกด้านเลย

259
00:20:44,675 --> 00:20:48,675
มันจะพลิกได้เลยนะคะ 360 องศานี่

260
00:20:49,924 --> 00:20:53,924
ถ้าเราหมุน อยู่ที่การหมุนเมาส์ หรือขยับเมาส์นะเด็ก ๆ

261
00:20:58,242 --> 00:21:01,048
ถ้าทำไปแล้วอยากให้มันคืนมาเหมือนเดิม กดอะไรคะ

262
00:21:01,048 --> 00:21:01,460
Ctrl + Z กลับมาที่ค่าปกติ

263
00:21:01,460 --> 00:21:05,460

264
00:21:06,718 --> 00:21:10,718

265
00:21:12,078 --> 00:21:15,110
เห็นไหมคะ มาดู

266
00:21:15,110 --> 00:21:18,462
ตัวต่อมา แล้วถ้าหมุนขึ้น

267
00:21:18,462 --> 00:21:22,462
ไอ้ตัวลูกกลิ้งอยู่นะ เด็ก ๆ เรายังอยู่ที่ลูกกลิ้ง

268
00:21:29,713 --> 00:21:33,696
หมุนลูกกลิ้งขึ้น-ลง หมายถึง ซูมเข้า

269
00:21:33,696 --> 00:21:36,511
-ซูมออก ใช้วิธีหมุนลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ

270
00:21:36,511 --> 00:21:40,511
ดูนะคะ หมุนลูกกลิ้งค่ะ หมุน ถ้าหมุนขึ้น

271
00:21:43,257 --> 00:21:43,910
มัน คือ ซูมเข้ามานะคะ หมุนลูกกลิ้ง

272
00:21:43,910 --> 00:21:47,910
เข้าหาตัวเองหรือหมุนลง มันจะเป็น

273
00:21:49,430 --> 00:21:51,212
การซูมออก ย่อหรือขยายนั่นเอง

274
00:21:51,212 --> 00:21:55,212
ถ้าต้องการขยาย ก็คือหมุนลูกกลิ้งขึ้นนะคะ

275
00:21:58,503 --> 00:22:01,816
หมุนขึ้น หมุนแต่ลูกกลิ้งนะลูก ไม่ต้องไปเลื่อน

276
00:22:01,816 --> 00:22:05,816
ขยายแล้วอยากย่อกด... เอ้ย

277
00:22:09,406 --> 00:22:13,406
น หมุนลูกกลิ้งลง ย่อ ย่อขยายมุมมอง

278
00:22:16,040 --> 00:22:18,151
ของเรานั่นเองนะคะ เห็นหรือเปล่า แต่ถ้าคลิกค้าง คลิกค้าง

279
00:22:18,151 --> 00:22:22,151
แล้วหมุน คนละแบบนะคะ อันนี้

280
00:22:23,198 --> 00:22:27,198
คลิกลูกกลิ้งค้างไว้ แล้วเคลื่อนตัวเมาส์

281
00:22:32,944 --> 00:22:36,086
หมุนตัวเมาส์นี่

282
00:22:36,086 --> 00:22:40,086
เห็น

283
00:22:43,502 --> 00:22:46,815
ไหม อันนี้เห็นกระทั่งด้านล่าง

284
00:22:46,815 --> 00:22:49,588
เห็นไหมคะ ด้านล่างหรือด้านบนนะทีนี้

285
00:22:49,588 --> 00:22:52,717
เห็นไหม นึกออกนะคะ นี่

286
00:22:52,717 --> 00:22:56,717
นะคะ

287
00:22:57,837 --> 00:23:01,837
มาดู ทำอะไรได้อีก ไอ้ตรงลูกกลิ้ง

288
00:23:03,920 --> 00:23:05,898
ถ้ากด Shift ค้างไว้ แล้วขยับ

289
00:23:05,898 --> 00:23:09,898
กดปุ่ม Shift ค้างนะคะ แล้วขยับ

290
00:23:11,062 --> 00:23:15,062
ลูกกลิ้ง จะเป็นการ Plane หน้าจอ เด็ก ๆ

291
00:23:21,982 --> 00:23:25,982
ลองกดปุ่ม Shift นะคะ กดปุ่ม Shift แล้วก็หมุนลูกกลิ้งไปด้วย

292
00:23:26,724 --> 00:23:30,724
พร้อมกันนะคะ

293
00:23:33,362 --> 00:23:32,034
ทำพร้อมกัน

294
00:23:28,165 --> 00:23:32,165

295
00:23:32,472 --> 00:23:36,472
เห็นไหมคะ Pan หน้าจอ

296
00:23:40,505 --> 00:23:44,505
นะคะ

297
00:23:47,805 --> 00:23:51,805
นี่ สามารถ...

298
00:23:57,140 --> 00:23:55,858

299
00:23:49,433 --> 00:23:52,356

300
00:23:52,356 --> 00:23:56,125

301
00:23:56,125 --> 00:24:00,125

302
00:24:00,167 --> 00:24:04,167
นะคะ ก็คือกด Shift

303
00:24:08,479 --> 00:24:10,542
เห็นไหมคะ บอกแล้ว วิธีใช้เมาส์

304
00:24:10,542 --> 00:24:14,542
ใน blender มีเยอะ โดยเฉพาะไอ้ตรงลูกกลิ้งนี่จะได้ใช้บ่อย

305
00:24:19,081 --> 00:24:23,081
เพราะเมื่อเราต้องการซูมวัตถุ เราต้องหมุนมันขึ้น-ลงนะคะ

306
00:24:26,882 --> 00:24:28,538
แต่เราจะหมุนดูชิ้นงานให้เราคลิกค้าง แล้ว

307
00:24:28,538 --> 00:24:30,955
ขยับเมาส์ไปมานะคะ ว่าจะหมุนดูซ้าย-ขวา

308
00:24:30,955 --> 00:24:34,955
หน้า-หลังว่าอย่างนั้นเถอะนะคะ แต่ถ้ากด Shift

309
00:24:34,967 --> 00:24:38,967
ค้างแล้วขยับ ไอ้ตัวลูกกลิ้งนี้จะเป็นการ Pan หน้าจอ

310
00:24:42,279 --> 00:24:43,401
มาดูปุ่มขวาบ้าง ให้คลิกขวาหมายถึงเลือกวัตถุ ดูนะคะ

311
00:24:43,401 --> 00:24:46,729
ให้เด็ก ๆ คลิกด้วยขวานะคะ

312
00:24:46,729 --> 00:24:50,729
เห็นไหม ต่างกันนะคะ ถ้าคลิกซ้ายที่ลูกบากศ์นี่

313
00:24:58,822 --> 00:25:00,329
มันจะไม่เปิดการเลือกวัตถุ เห็นไหม

314
00:25:00,329 --> 00:25:04,329
แต่ถ้าเด็ก ๆ เลือกคลิกขวา เห็นไหมคะ มันจะเหมือนการที่เรามาคลิกที่ Out liner น่ะ นึกออกนะ

315
00:25:05,128 --> 00:25:09,128
เราจะเลือกวัตถุนั้น ให้เด็ก ๆ คลิกด้วยตัวนี้นะคะ

316
00:25:13,870 --> 00:25:14,968
นี่ เห็นไหม ถ้าคลิกซ้ายนี่ ดูนะ

317
00:25:14,968 --> 00:25:18,968
ถ้าจะไปที่ลูกบากศ์

318
00:25:20,843 --> 00:25:24,843
ไม่ขึ้น แต่ถ้าคลิกขวา เห็นไหมคะ มันจะเหมือนเราเลือกตรงตำแหน่ง Outline เลย

319
00:25:30,855 --> 00:25:33,263
มันจะเป็นการเลือก Lamp หรือไฟ คลิกด้วยคลิกขวานะคะ คลิกขวาจะเป็นการเลือกวัตถุ

320
00:25:33,263 --> 00:25:36,682
คลิกลงไปที่ตำแหน่งนั้น ต้องใช้การคลิกด้วยคลิกขวานะคะ

321
00:25:36,682 --> 00:25:40,682
ถ้าคลิกซ้ายแบบปกติ ไม่เป็นการเลือกวัตถุนั้นนะ

322
00:25:46,908 --> 00:25:50,908
นั้นเห็นไหมคะ ตัวนี้ไม่มานี่ ไอ้ตัว 3D Cursor ไม่มา เด็ก ๆ ต้อง

323
00:25:52,771 --> 00:25:56,771
คลิกขวาเลือกวัตถุที่เราต้องการ ถ้า นั่นก็คือเป็นการลัด ไม่ต้องมา

324
00:26:00,447 --> 00:26:04,259
กดเลือกวัตถุจากตรงนี้จาก Out line นะคะ

325
00:26:04,259 --> 00:26:04,846
ก็คือใช้คลิกขวาเลือก โอเคไหมคะ

326
00:26:04,846 --> 00:26:08,846
ต้องใช้บ่อย ๆ นะคะ แรก ๆ อาจจะยังจำไม่ได้

327
00:26:18,567 --> 00:26:20,435
แต่มันตัวนี้ให้ดูอยู่ ลองในสไลด์นะคะ มาดูหัวข้อต่อมา

328
00:26:20,435 --> 00:26:24,435
คีย์ลับที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง

329
00:26:25,777 --> 00:26:29,777
เมื่อกี้ เมื่อกี้เราใช้เมาส์ เมาส์ใช้

330
00:26:31,254 --> 00:26:35,254
เป็นแล้ว ทีนี้ใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองใน View Port

331
00:26:38,411 --> 00:26:40,395
ใช้จากไหน นี่เลย เห็นแป้นตัวเลขเราใช่ไหมเด็ก ๆ เห็นไหมคะ

332
00:26:40,395 --> 00:26:44,332
ดูตามหมายเลขเลยนะคะ

333
00:26:44,332 --> 00:26:46,352
เริ่มที่ 0 กด 0 ก่อนเลย

334
00:26:46,352 --> 00:26:50,352
ให้เด็ก ๆ ไล่ไปทีละเลขเลยนะคะ เข้าไปที่

335
00:26:52,496 --> 00:26:54,410
โปรแกรมเรา กด 0 1 ครั้ง

336
00:26:54,410 --> 00:26:58,410
เกิดอะไรขึ้น เห็นไหม

337
00:27:01,692 --> 00:27:02,952
เห็นไหมคะ กดปุ่มเลข 0

338
00:27:02,952 --> 00:27:06,952
มุมมองของเราเป็นอย่างไรคะ

339
00:27:07,530 --> 00:27:11,530
มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม 0 หมายถึงอะไร มาดู

340
00:27:12,155 --> 00:27:16,155
คำอธิบาย ปุ่ม 0 มุมมองของกล้อง

341
00:27:17,629 --> 00:27:21,629
ก็คือจะเปลี่ยนจากมุมมองปกติ เป็นมุมมองกล้อง

342
00:27:22,188 --> 00:27:22,273
นั่นหมายถึงว่าวัตถุ

343
00:27:22,273 --> 00:27:26,273
ชิ้นนี้กำลังอยู่ในหน้ากล้องว่าอย่างนั้นเถอะ ถ้าเป็น

344
00:27:28,643 --> 00:27:32,643
มุมมองของกล้องนี่ ลักษณะวัตถุจะมีลักษณะอย่างไร

345
00:27:37,158 --> 00:27:39,092
หรือเราเห็นวัตถุในลักษณะอย่างไร

346
00:27:39,092 --> 00:27:42,514
0 นะคะ ต่อไปเลขต่อไปนะคะเด็ก ๆ กดคืนค่ะ ให้เห็นวัตถุ

347
00:27:42,514 --> 00:27:46,514
ทั้ง 3 ชิ้น เหมือนเดิม เห็นไหม ถ้าคลิก

348
00:27:54,846 --> 00:27:55,579
0 อีก 1 ครั้งนี่ จะเห็นแต่วัตถุ

349
00:27:55,579 --> 00:27:59,579
ที่เป็น Object นะคะ ก็คือ Cube นะคะ แต่ถ้ากด 0 คืนอีกครั้งหนึ่ง

350
00:28:01,147 --> 00:28:05,147
จะเห็นวัตถุที่นอกเหนือจากวัตถุ Came

351
00:28:10,953 --> 00:28:11,716
ra แล้ว Lamp อย่างนี้นะคะ  จะเห็นวัตถุ 3 อย่างนะคะ

352
00:28:11,716 --> 00:28:15,716
ทีนี้กดเลข 1 เด็ก ๆ ดูไว้นะคะ ตอนนี้สังเกต

353
00:28:16,018 --> 00:28:20,018
ที่แกนเขียว แดง ให้ดี ๆ แล้วกดเลข 1 ค่ะ

354
00:28:24,795 --> 00:28:25,949
เห็นไหม มุม

355
00:28:25,949 --> 00:28:29,949
มุมมัน... ตรงนี้มันมีพื้น

356
00:28:31,882 --> 00:28:35,882
เราจะดึงลูกบากศ์เราขึ้นนะคะ คลิกเมาส์แล้วเลื่อ

357
00:28:42,964 --> 00:28:44,491
นขึ่นนะลูก นี่คือมุมมองของเลข 1 เลข 1 ก็

358
00:28:44,491 --> 00:28:48,491
คืออะไร Front View Front

359
00:28:51,499 --> 00:28:55,499
View หมายถึงข้างหน้า Veiw ก็คือมองขึ้นไป

360
00:28:58,970 --> 00:29:00,365
นั่นเองนะคะ Front View โอเคนะคะ สำหรับการกดหมายเลข 1

361
00:29:00,365 --> 00:29:04,365
เพราะฉะนั้น เมื่อต้องการ... พอบอกว่า Front View ปุ๊บ

362
00:29:06,908 --> 00:29:10,908
เด็ก ๆ จะต้องกดเลขอะไรคะ เลข 1

363
00:29:11,458 --> 00:29:14,724
ถ้าบอกว่า ให้ไปที่ Front View ให้กดเลข 1 เลย

364
00:29:14,724 --> 00:29:18,724
นะคะ จำด้วยนะคะ อันนี้เก็บดูได้นะคะ เพราะทำเป็นสไลด์มาไว้ให้แล้ว

365
00:29:21,204 --> 00:29:25,204
ี้ เราจะมาลองกดหมายเลข 2 นะคะ หมุน

366
00:29:26,756 --> 00:29:27,506
ลง Orbit Down ดูนะคะ

367
00:29:27,506 --> 00:29:31,213
หมุนโดยการกดเลข 2

368
00:29:31,213 --> 00:29:35,213
กดซ้ำ ๆ นี่ มันก็จะหมุนไปเรื่อย ๆ นะลูก เห็นไหม

369
00:29:37,683 --> 00:29:40,114
เห็นไหมคะ นั่นคือหมุนนะคะ

370
00:29:40,114 --> 00:29:44,114
ด้วยหมายเลข 2 นี่ หมุนไปเรื่อย ๆ แต่หมุนเป็นแนวอะไรคะ

371
00:29:48,821 --> 00:29:50,410
ดู ถ้ากดเลข 1 ปุ๊บนะคะ แล้วกดเลข 2

372
00:29:50,410 --> 00:29:54,410
เห็นไหม มันจะ

373
00:29:57,105 --> 00:30:01,105
ค่อย ๆ หมุนอย่างนี้ คือ ตัวนี้

374
00:30:01,672 --> 00:30:05,672
จะช่วยอย่างไร เพราะเวลาเราทำชิ้นงานนี่ มันไม่ใช่ทำเสร็จ

375
00:30:10,196 --> 00:30:14,196
ด้านเดียว แผงเดียว มันต้อง...

376
00:30:18,363 --> 00:30:21,517
แล้วผืนผิวที่ทำมันก็ไม่ได้มีแค่ระนาบเดียวอย่างนี้นะคะ

377
00:30:21,517 --> 00:30:24,842
มันจะมีเยอะกว่านี้นะคะ มันก็จะช่วยให้ตรงไหนที่เรายังไม่ได้ไปตกแต่งมันนั่นเองนะคะ ค่อย ๆ หมุน

378
00:30:24,842 --> 00:30:28,233
นั่นคือปุ่มหมายเลข 2

379
00:30:28,233 --> 00:30:32,233
Orbit Down หมุนลง เขาบอกหมุนลง มาดูหมายเลข 3

380
00:30:34,372 --> 00:30:35,312
เด็ก ๆ ลองกดหมายเลข 3

381
00:30:35,312 --> 00:30:39,141
นะคะ Right View

382
00:30:39,141 --> 00:30:41,962
นะคะ

383
00:30:41,962 --> 00:30:45,962
ก็คือ View ทางขวา

384
00:30:47,274 --> 00:30:51,274
View ของวัตถุทางด้านขวา มุมมองของวัตถุ

385
00:30:54,518 --> 00:30:58,518
ที่อยู่ด้านขวานั่นเองนะคะ ด้านขวาของวัตถุนั่นเองนะคะ ก็คือ Right View

386
00:31:00,124 --> 00:31:04,124
เพราะฉะนั้น ถ้าบอกให้กด

387
00:31:05,409 --> 00:31:07,756
Right View เด็ก ๆ ก็กดเลข 3 นะคะ ต่อไปเรามาดูหมายเลขต่อไปค่ะ

388
00:31:07,756 --> 00:31:11,756
หมายเลข 4 หมุนซ้าย Orbit Left

389
00:31:16,803 --> 00:31:17,560
สังเกต

390
00:31:17,560 --> 00:31:19,051
ด้วยนะคะ ถ้าคำไหนที่บอกว่าหมุน

391
00:31:19,051 --> 00:31:23,051
นี่ ก็คือนั่นเราสามารถหมุนเลขซ้ำ ๆ

392
00:31:25,556 --> 00:31:28,414
เพราะว่ามันจะหมุนไปทีละนิด มันจะไม่ได้หมุนทีเดียว

393
00:31:28,414 --> 00:31:32,048
ดูนะคะ หมายเลข 4 ตอนนี้

394
00:31:32,048 --> 00:31:36,048
หมุนขวาใช่ไหม พอเรากดเลข 4 ปุ๊บ

395
00:31:36,949 --> 00:31:40,949
เห็นไหมคะ ค่อย ๆ กด มันก็จะ

396
00:31:41,277 --> 00:31:41,802
ค่อย ๆ หมุนไป เห็นไหม เราจะเห็น

397
00:31:41,802 --> 00:31:45,802
ตรงที่เป็นส่วนมุม ส่วนพื้นผิว

398
00:31:52,474 --> 00:31:56,474
เต็ม ๆ พื้นผิวที่เป็นมุม พื้นผิว

399
00:31:56,715 --> 00:31:58,460
ตรงที่เป็นพื้นผิวด้านหน้า ด้านข้างอะไรอย่างนี้ เห็นทุกส่วนเลย โดยการค่อย ๆ หมุน หมุนไป

400
00:31:58,460 --> 00:32:02,460
ทางซ้าย มันจะใช้การหมุนไปทางซ้ายทีละนิด ก็คือหมายเลข 4

401
00:32:11,039 --> 00:32:11,542
มาดูที่หมายเลข 5 บ้าง

402
00:32:11,542 --> 00:32:15,542
หมายเลข 5 โยงปุ๊บ ออกมา สลับ

403
00:32:16,450 --> 00:32:20,450
มุมมอง สลับมุมมองของ Persp

404
00:32:27,042 --> 00:32:27,555
Ortho ชื่อเต็มอะไรนะ

405
00:32:27,555 --> 00:32:28,271
Orthotic อะไรสักอย่างนี่นะคะ

406
00:32:28,271 --> 00:32:32,271
ไม่อธิบาย Detail อื่นนะคะ

407
00:32:32,933 --> 00:32:36,933
ลองมาดูกัน ถ้ากดเลข 5 มันต่างกันอย่างไร

408
00:32:42,963 --> 00:32:43,418
กดเลยค่ะ เด็ก ๆ กดเลข 5 ดู... เห็นไหม มันจะมีมุมมอง 2 แบบนะคะ

409
00:32:43,418 --> 00:32:47,418
Persp กับ... กดเลข 1 น่าจะชัด

410
00:32:53,444 --> 00:32:57,444
กดเลข 1 ก่อนนะคะ กดเลข 1 แล้วกดเบอร์ 5

411
00:33:01,121 --> 00:33:04,491
เห็นไหม ถ้า Perspactive

412
00:33:04,491 --> 00:33:07,775
เห็นไหมคะ ไอตัว... จะเห็น

413
00:33:07,775 --> 00:33:10,556
พื้นด้านล่างด้วย เห็นไหม ถ้า...

414
00:33:10,556 --> 00:33:14,556
อะไรนะ T

415
00:33:15,089 --> 00:33:19,089
... อะไรนะ อะไรนะ

416
00:33:21,123 --> 00:33:25,123
Persp กับ Ortho

417
00:33:31,062 --> 00:33:35,062
หรือ Ortho มันจะเห็นต่างกัน นี่นะคะ อันนี้เห็นไหม Perspactive

418
00:33:40,660 --> 00:33:44,660
เห็นไหม Persp นี่ นี่เห็นไหม กับ Ortho ให้เห็น

419
00:33:49,012 --> 00:33:53,012
ในมุมที่อยู่สูงหน่อย จะเห็นชัดว่าการเปลี่ยนมุมมองมันจะเป็นอย่างไรนะ นะ มันจะต่างกันนะคะ

420
00:33:55,919 --> 00:33:59,814
กด 5 ซ้ำ เห็นไหม มันจะเป็นแนว

421
00:33:59,814 --> 00:34:01,652
ยาว ๆ กับ... เห็นไหมคะ

422
00:34:01,652 --> 00:34:05,652
ดูแกนสีเป็นหลักด้วย เขียวขาวนี่ เห็นไหม เอ้ย

423
00:34:10,180 --> 00:34:14,095
เขียวแดง พูดผิด ขอโทษ ขอโทษ

424
00:34:14,095 --> 00:34:16,301
ขอโทษ เห็นไหมคะ แบบนี้

425
00:34:16,301 --> 00:34:18,288
จะเห็นชัดนะคะ

426
00:34:18,288 --> 00:34:22,288
นั่นคือกดหมายเลข 5 นะลูก มาดูต่อมาค่ะ

427
00:34:24,604 --> 00:34:28,604
หมายเลข 6 Orbit

428
00:34:31,031 --> 00:34:31,229
Right หมุนทางขวา กดหมายเลข 6

429
00:34:31,229 --> 00:34:34,789
นะคะ ถ้าเรากดหมายเลข 6 มันจะค่อย ๆ

430
00:34:34,789 --> 00:34:36,499
หมุนไปด้านขวา

431
00:34:36,499 --> 00:34:40,499
เห็นไหมคะ

432
00:34:47,246 --> 00:34:51,182
นะคะ

433
00:34:51,182 --> 00:34:53,813
ค่อย ๆ หมุน มันจะหมุน

434
00:34:53,813 --> 00:34:57,813
ตามมุมเห็นไหม มันจะไม่ใช่หมุนทีเดียว

435
00:35:06,071 --> 00:35:09,373
โผล่ด้านนี้เลยนะคะเด็ก ๆ นี่ จากด้านหน้านี่ หมุนเกือบ 2-3 ครั้ง ถึงจะมาอีกด้านหนึ่ง พื้นผิวอีกด้านหนึ่ง

436
00:35:09,373 --> 00:35:10,356
นะคะ หมุนขวา

437
00:35:10,356 --> 00:35:14,356
ด้วยหมายเลข 6 มาดูที่หมายเลข 7 Top

438
00:35:21,791 --> 00:35:22,534
View Top ก็คือด้านบน มุมมองด้านบน

439
00:35:22,534 --> 00:35:25,751
TOP View กดเลข 7 ค่ะ เห็นไหม

440
00:35:25,751 --> 00:35:27,476
ลองกด 1 ใหม่

441
00:35:27,476 --> 00:35:31,476
1 นี่ด้านหน้า เห็นไหมคะ  7 ด้านบน

442
00:35:34,942 --> 00:35:36,030
สังเกตตำแหน่งด้วยเห็นไหม จะเห็นว่าเป็น

443
00:35:36,030 --> 00:35:40,030
ด้านบนเพราะอะไร เพราะพื้นอยู่ด้านล่าง แต่เด็ก ๆ

444
00:35:40,661 --> 00:35:44,661
ดูเลข 1 คือ พื้นอยู่ด้านล่าง แต่เลข 1

445
00:35:45,399 --> 00:35:49,399
มันจะไม่เห็น เขาเรียกว่าอะไร ช่อง scale

446
00:35:55,057 --> 00:35:59,057
พื้นชัดเจนเท่าหมายเลข 7 นะ เห็นไหม ถ้ากดหมายเลข 7 เด็ก ๆ จะเห็นเลย ก็คือถ้าดู

447
00:35:59,917 --> 00:36:03,917
จากข้างบนน่ะ นะคะ จากที่สูงลงมาข้างล่างนั่นเอง Top นะคะ

448
00:36:08,898 --> 00:36:10,622
แต่ถ้า 1 นี่ มองจากด้าน... มองไปข้างหน้า

449
00:36:10,622 --> 00:36:14,622
นะคะ ให้เห็นความแตกต่าง ดูหมายเลขต่อมา ปุ่มกด

450
00:36:16,583 --> 00:36:20,583
หมายเลข 8 หมุนขึ้น

451
00:36:20,878 --> 00:36:24,878
ลองกดเลข 8 ดูค่ะ 8 นะคะ

452
00:36:28,137 --> 00:36:32,137
เห็นไหมคะ มันก็จะหมุนไปเรื่อย ๆ ถ้าเรากดไปเรื่อย ๆ

453
00:36:33,056 --> 00:36:33,125
มันจะหมุนไป

454
00:36:33,125 --> 00:36:37,125
ก็ค่อย ๆ หมุนไป

455
00:36:39,581 --> 00:36:43,581
นะคะ กลับมาที่ตำแหน่งเดิม

456
00:36:43,873 --> 00:36:47,873
ตำแหน่งหมายเลข 1 ของเรานั่นเองนะคะ กับตำแหน่ง

457
00:36:51,235 --> 00:36:55,235
หมายเลข 7 กับถ้าเราอยู่ด้านบน เรากดหมายเลข 8

458
00:36:57,902 --> 00:37:00,319
เห็นไหมคะ มันจะค่อย ๆ หมุน หมุนขึ้นมา หมุนขึ้นมา

459
00:37:00,319 --> 00:37:00,445

460
00:37:00,445 --> 00:37:04,445
เพราะบางที บางคนใช้เมาส์ แล้วมือเร็วน่ะ

461
00:37:13,455 --> 00:37:17,455
กดหมุนอย่างนี้แล้ว มันไปหมุนแกน

462
00:37:17,711 --> 00:37:20,051
ซ้าย แกนขวาด้วย นึกออกไหมลูก คือ บางทีเราต้องการ

463
00:37:20,051 --> 00:37:20,583
หมุนเฉพาะแกนเดียวน่ะ เพราะฉะนั้น การ

464
00:37:20,583 --> 00:37:24,583
กดคีย์ลัดจะช่วยได้นะคะ ถ้าไปหมุนด้วย

465
00:37:27,983 --> 00:37:30,768
เมาส์น่ะ บางทีมันไปเปลี่ยนแกนอื่นด้วย

466
00:37:30,768 --> 00:37:32,848
ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการนี่ เราก็

467
00:37:32,848 --> 00:37:34,798
ใช้วิธีกดด้วยตัวเลขเอา

468
00:37:34,798 --> 00:37:38,798
มันจะได้ความแม่นยำกว่า

469
00:37:39,472 --> 00:37:42,912
จะต่างกัน ว่าอย่างนั้นเถอะนะคะ

470
00:37:42,912 --> 00:37:46,032
และมาดูหมายเลข

471
00:37:46,032 --> 00:37:50,032
9 9 อยู่ไหนนี่

472
00:37:50,406 --> 00:37:54,317

473
00:37:54,317 --> 00:37:57,645
อ๋อ ถ้า 9 น่ะ เห็นไหมคะ

474
00:37:57,645 --> 00:38:01,645
เห็นไหม ดู 9 ดี ๆ นะคะเด็ก ๆ

475
00:38:05,464 --> 00:38:06,637
กดเลข 9 ปุ๊บ

476
00:38:06,637 --> 00:38:10,637
กดเลข 1 ก่อน

477
00:38:12,685 --> 00:38:16,430
1 กด 9  ดูตำแหน่ง

478
00:38:16,430 --> 00:38:17,192
น้ำเงินแดง

479
00:38:17,192 --> 00:38:20,406
เห็นไหม

480
00:38:20,406 --> 00:38:24,406
9 ก็คือมันจะหมุน

481
00:38:27,701 --> 00:38:29,317
ด้านหน้าใช่ไหมคะ แล้วก็

482
00:38:29,317 --> 00:38:33,317
ข้างหรือหลัง

483
00:38:33,867 --> 00:38:37,867
เห็นไหม สลับกลับมา หน้า-หลังน่ะ

484
00:38:38,518 --> 00:38:42,518
หมายเลข 9 นะคะ สังกตดู

485
00:38:48,158 --> 00:38:51,520
ต่อไป ลืมชี้

486
00:38:51,520 --> 00:38:52,663
หมายเลข 9 ให้ใช่ไหมนี่

487
00:38:52,663 --> 00:38:56,663

488
00:38:57,932 --> 00:39:01,932
ลบกับบวกนะคะ กดลบก่อน

489
00:39:04,255 --> 00:39:08,255
ซูม ซูมเข้า ซูมออกด้วย - กับ +

490
00:39:14,015 --> 00:39:18,015
บวกก็คือซูมเข้าใช่ไหมคะ ถ้ากดบวกซู

491
00:39:23,188 --> 00:39:26,798
มเข้ามาเห็นไหมคะ วัตถุก็จะขยายใหญ่ขึ้น ถ้ากด - วัตถุก็จะค่อย ๆ ถอยออกไป

492
00:39:26,798 --> 00:39:27,847
ซูมออก เห็นไหมคะ

493
00:39:27,847 --> 00:39:31,847
เพื่อเรา บางทีเราแต่งแสงอะไรอย่างนี้ เราต้องเห็น Lamp

494
00:39:39,195 --> 00:39:43,195
ตรงไหน ตำแหน่งของ Lamp อยู่ตรงไหน กล้องอยู่ตรงไหน เราจะได้หันมันถูกด้านว่าอย่างนั้นเถอะนะคะ กด - กด + เป็นการ

495
00:39:47,571 --> 00:39:51,571
ซูมเข้า ซูมออก หรือเลื่อนเมาส์ แล้วแต้ถนั

496
00:39:55,202 --> 00:39:55,625
นะคะ และปุ่มสุดท้าย ปุ่ม

497
00:39:55,625 --> 00:39:57,894

498
00:39:57,894 --> 00:40:01,894
ปุ่ม Delete Del Del

499
00:40:07,076 --> 00:40:08,070
ซูมวัตถุที่ถูกเลือกนะคะ

500
00:40:08,070 --> 00:40:11,210
สมมติเราเลือกกล้อง จะได้เห็นว่าวัตถุ

501
00:40:11,210 --> 00:40:15,210
ที่ถูกเลือกเป็นกล้องนะคะ แล้วกดปุ่ม Delete

502
00:40:20,097 --> 00:40:24,097
เห็นไหม มันจะวิ่งเข้ามาที่วัตถุนี้

503
00:40:24,134 --> 00:40:27,734
และลองเปลี่ยนเป็น Cube กด Delete

504
00:40:27,734 --> 00:40:31,734
เมื่อกี้มันซูมมากไป เห็นไหม

505
00:40:33,247 --> 00:40:37,247
ุ่งปู๊ดเลยนะคะ เหมือนกดนี้ กด

506
00:40:40,156 --> 00:40:43,681
Lamp นะคะ กดวัตถุ เลือก Lamp

507
00:40:43,681 --> 00:40:46,806
อย่างนี้

508
00:40:46,806 --> 00:40:49,109
เป็นต้นนะคะ

509
00:40:49,109 --> 00:40:53,109
Camera

510
00:40:54,910 --> 00:40:58,910
Camera จะซูมชัดนะคะ

511
00:41:00,399 --> 00:41:00,473

512
00:41:00,473 --> 00:41:04,473

513
00:41:06,083 --> 00:41:08,960
นะคะ

514
00:41:08,960 --> 00:41:12,960
ก็คือเราเลือกวัตถุชิ้นไหน วัตถุชิ้นนั้นจะ

515
00:41:19,993 --> 00:41:23,993
โดนซูมนะคะ อันนี้เป็นชิ้น ๆ ไป เหมือนเลือกกล้องเห็นไหม

516
00:41:28,435 --> 00:41:32,435
พอกดจุด Delete มัน

517
00:41:34,120 --> 00:41:38,120
ให้ใกล้กล้องที่สุดน่ะค่ะ นะคะ

518
00:41:39,163 --> 00:41:43,163
นี่ เห็นไหม จะซูมเฉพาะวัตถุด้วย

519
00:41:45,744 --> 00:41:46,330
นะคะ วัตถุที่เลือก

520
00:41:46,330 --> 00:41:50,330
เห็นไหม

521
00:41:52,504 --> 00:41:56,504
เลือก Cube เลือก Lamp เลือก Lamp

522
00:42:00,740 --> 00:42:03,139
ไอ้ Cube น่าจะบังนะคะ อย่างนี้เป็นต้นนะคะ ดูคีย์ลัดให้ดี ๆ นะเด็ก ๆ

523
00:42:03,139 --> 00:42:06,217
จำให้ได้นะคะ เอาล่ะ เราพร้อมที่

524
00:42:06,217 --> 00:42:10,217
จะไปหัวข้อต่อไปหรือยังคะ

525
00:42:12,091 --> 00:42:16,091
หัวข้อต่อไป ชนิดของวัตถุใน blender

526
00:42:17,138 --> 00:42:19,267
มันมีกี่ชนิด อะไรบ้าง มาดูกันนะคะ

527
00:42:19,267 --> 00:42:23,032

528
00:42:23,032 --> 00:42:27,032
ู่ตรงไหน มันจะอยู่ที่ส่วนของ

529
00:42:30,972 --> 00:42:31,448
... เวอร์ชันนี้จะเป็น

530
00:42:31,448 --> 00:42:35,448

531
00:42:43,258 --> 00:42:44,673

532
00:42:44,673 --> 00:42:48,673

533
00:42:59,270 --> 00:42:59,705

534
00:42:59,705 --> 00:43:02,616
เดี๋ยวนะคะ ขอเช็กก่อน

535
00:43:02,616 --> 00:43:06,616

536
00:43:15,282 --> 00:43:15,880

537
00:43:15,880 --> 00:43:19,624
ถ้าเวอร์ชันนี้นะคะ

538
00:43:19,624 --> 00:43:21,926
เวอร์ชันที่ 1 แป๊บหนึ่งนะคะ

539
00:43:21,926 --> 00:43:25,926
เดี๋ยวให้เด็ก ๆ หาคู่มือเพิ่ม

540
00:43:29,001 --> 00:43:33,001
เพราะอันนี้มันเป็นเวอร์ชันเก่า

541
00:43:37,493 --> 00:43:41,493
2.79 นี่ เปิดเปิด Chrome เปิดเว็บฯ

542
00:43:42,787 --> 00:43:46,787
เปิดเว็บเบราว์เซอร์ Google Chrome ขึ้นมา

543
00:43:48,827 --> 00:43:52,827
ลูก ให้เด็ก ๆ ไปเปิด Web Browser

544
00:43:55,298 --> 00:43:56,620
แล้วในช่องค้นหาพิมพ์ คำว่า

545
00:43:56,620 --> 00:44:00,594

546
00:44:00,594 --> 00:44:04,594

547
00:44:04,657 --> 00:44:08,657
"คู่มือ blender" นะคะ เด็ก ๆ

548
00:44:14,006 --> 00:44:18,006
แล้วก็ให้พิมพ์คำว่า "PDF" ตาม

549
00:44:18,177 --> 00:44:22,177
ภาษาไทยเสียอย่างนั้น

550
00:44:23,599 --> 00:44:25,750

551
00:44:25,750 --> 00:44:28,569

552
00:44:28,569 --> 00:44:32,569

553
00:44:32,632 --> 00:44:36,489

554
00:44:36,489 --> 00:44:40,489
ตัวนี้ไม่ใช่ ใช่ ตัวนี้ล่ะ

555
00:44:45,875 --> 00:44:48,597
นี่แหละ เวอร์ชันเดียวกันกับเราเลยนะคะ ดูจากอะไร

556
00:44:48,597 --> 00:44:52,597
ดูจาก Tab เครื่องมือ ให้เด็ก ๆ ค้น

557
00:44:56,899 --> 00:44:58,447
คำว่า "คู่มือ blender" แล้วก็ตามด้วย "pdf"

558
00:44:58,447 --> 00:45:00,599
นะคะ ไฟล์แรกเลย คู่มือ

559
00:45:00,599 --> 00:45:02,778
blender เบื้องต้นนี่

560
00:45:02,778 --> 00:45:05,081

561
00:45:05,081 --> 00:45:08,681

562
00:45:08,681 --> 00:45:12,681

563
00:45:23,344 --> 00:45:23,552

564
00:45:23,552 --> 00:45:24,545

565
00:45:24,545 --> 00:45:28,545
อันนี้ก็จะเก่าไป

566
00:45:33,824 --> 00:45:37,824
จะไม่ตรงนะคะเด็ก ๆ ตัว

567
00:45:39,485 --> 00:45:43,485
ใกล้เคียงของเราที่าสุด คือตัวนี้ล่ะ

568
00:45:45,968 --> 00:45:49,968
อการใช้งานโปรแกรม blender เบื้องต้น เวอร์ชัน 3

569
00:45:50,602 --> 00:45:54,602
นี่นะคะ ตัวนี้ใกล้เคียงสุดแล้วนี่ เครื่องมือก็ใช่เลยนะคะ นี่

570
00:45:54,727 --> 00:45:57,424
เห็นไหม ใช้ตัวนี้ประกอบ

571
00:45:57,424 --> 00:46:01,311

572
00:46:01,311 --> 00:46:05,311

573
00:46:05,578 --> 00:46:09,578

574
00:46:10,055 --> 00:46:12,681

575
00:46:12,681 --> 00:46:16,681

576
00:46:27,371 --> 00:46:31,371
เขาบอกว่าอยู่ที่

577
00:46:33,386 --> 00:46:37,002
เมนูค่ะเด็ก ๆ

578
00:46:37,002 --> 00:46:40,720

579
00:46:40,720 --> 00:46:44,720
ไหนนะ

580
00:46:45,697 --> 00:46:49,697

581
00:46:59,391 --> 00:47:00,832

582
00:47:00,832 --> 00:47:04,832
อ๋อ

583
00:47:06,276 --> 00:47:08,857
เจอแล้วนะคะ

584
00:47:08,857 --> 00:47:12,857

585
00:47:13,326 --> 00:47:16,641

586
00:47:16,641 --> 00:47:20,641

587
00:47:22,603 --> 00:47:26,603
อันเดียวกันไหมนี่ หาเจอหรือยัง

588
00:47:26,700 --> 00:47:30,700

589
00:47:30,877 --> 00:47:32,616

590
00:47:32,616 --> 00:47:36,616

591
00:47:43,113 --> 00:47:47,113
เด็ก ๆ คลิกที่ Tab เครื่องมือนะคะ

592
00:47:52,256 --> 00:47:56,256
เห็นคำว่า "Add" ไหม

593
00:47:58,349 --> 00:48:02,349
ข 1 ก่อนนะ ให้

594
00:48:10,333 --> 00:48:11,818
กลับมาหน้าหลัก เอาใหม่ ๆ เมื่อกี้เราปั่นไอ้นี่จนหน้ามันเพี้ยนแล้วนะคะ

595
00:48:11,818 --> 00:48:13,193
เลือก File New เลย

596
00:48:13,193 --> 00:48:17,193
ปิดอันเก่าก่อนนะเด็ก ๆ

597
00:48:23,397 --> 00:48:27,056
Quit ก่อนสิ ไม่ออกให้หรือ ปิดก่อน

598
00:48:27,056 --> 00:48:31,056
โอเค มีการเปลี่ยนแปลง

599
00:48:35,884 --> 00:48:39,884
Do you want to qui

600
00:48:40,815 --> 00:48:43,978
t Yes แล้วเปิดเข้าไปใหม่นะคะ เปิด blender ใหม่นะ

601
00:48:43,978 --> 00:48:47,978
ขี้เกียจ

602
00:48:48,010 --> 00:48:49,788
เลือก

603
00:48:49,788 --> 00:48:53,788
นี่ตอนนี้มัน

604
00:49:00,824 --> 00:49:04,824
แค่ Transform กับ

605
00:49:07,037 --> 00:49:07,733
Location scale มันอยู่ตรงนี้เห็นไหมคะ แถบมันอยู่นี่ นี่

606
00:49:07,733 --> 00:49:11,733
มันจะอยู่ที่แถบแรกนะลูก

607
00:49:12,129 --> 00:49:16,129
แถบที่ 1 ค่ะ ไม่ใช่สิ แถบที่ 1

608
00:49:19,302 --> 00:49:23,302
คือ Transform นะ แถบที่ 2

609
00:49:23,771 --> 00:49:27,771
ที่ Tool Box ตัวที่ 2 อันที่ 1 อันบน

610
00:49:31,454 --> 00:49:35,454
ใช่ไหมคะ นี่ แถบที่ 1 จะเป็น Transform ตัวบนสุด นี่ ๆ เห็นหรือยัง

611
00:49:35,729 --> 00:49:37,385
ใครยังไม่เห็น

612
00:49:37,385 --> 00:49:41,385
ไม่เห็นยกมือ เห็นหรือยังคะ

613
00:49:45,052 --> 00:49:47,145
โอเคนะคะ เห็นไหมคะ ใน... ใน... ในคู่มือนี่

614
00:49:47,145 --> 00:49:51,145
ตัวนี้ คือตัวนี้เหมือนกันเลย เวอร์ชันเดียวกัน เด็ก ๆ

615
00:49:54,350 --> 00:49:58,350
โหลดเก็บไว้ดูได้นะคะ วัตถุตัวแรก

616
00:50:01,411 --> 00:50:02,995
ก็คือ Mesh นะคะ Mesh นะคะ วัตถุ

617
00:50:02,995 --> 00:50:06,995
เป็นวัตถุประเภทรูปทรงพื้นฐาน

618
00:50:08,812 --> 00:50:10,466
เรขาคณิตนะคะ

619
00:50:10,466 --> 00:50:14,466
ในวัตถุนี่ใน Mesh นี่จะประกอบด้วย

620
00:50:23,473 --> 00:50:26,871
pan cude Circle

621
00:50:26,871 --> 00:50:30,871
ce Ico Sphere

622
00:50:35,474 --> 00:50:38,264
Cube แล้วก็ Cone แล้วก็ Grid

623
00:50:38,264 --> 00:50:42,264
แล้วก็ Monkey แล้วก็อะไรน่ะ Torus หรือ ลอง ลอง

624
00:50:49,002 --> 00:50:52,493
นะคะ อันดับแรก ถ้าเราเลือกที่เป็นแบบประเภทที่เป็น Mesh นะคะ

625
00:50:52,493 --> 00:50:56,194
ให้คลิกที่ plane 1 ครั้ง

626
00:50:56,194 --> 00:50:58,850

627
00:50:58,850 --> 00:51:02,360
เดี๋ยว ๆ

628
00:51:02,360 --> 00:51:06,360
ขอโทษข้ามไป 1 ขั้น Ctrl + Z ก่อน ให้เด็ก ๆ

629
00:51:10,339 --> 00:51:12,779
ลบวัตถุทั้งหมดที่มีอยู่ข้างหน้าเราออก

630
00:51:12,779 --> 00:51:16,025
นะคะ นี่เห็นไหม

631
00:51:16,025 --> 00:51:17,089
คลิกเลือก อะไรนะ

632
00:51:17,089 --> 00:51:21,089
คลิกขวาเลือกวัตแล้วกด Delete นะลูก

633
00:51:28,718 --> 00:51:30,077
กดปุ่ม Delete นะคะ แล้วก็คลิก Delete กล้องก็

634
00:51:30,077 --> 00:51:34,077
เหมือนกัน คลิกขวาเลือก Delete

635
00:51:37,444 --> 00:51:38,555
ในที่นี้ไม่ใช่ Delete ตรงหมายเลขนะ

636
00:51:38,555 --> 00:51:38,944
ปุ่ม Delete ที่อยู่ตรง

637
00:51:38,944 --> 00:51:42,770
... เห็นไหม

638
00:51:42,770 --> 00:51:46,770
ที่ ปุ่ม Delete

639
00:51:51,337 --> 00:51:51,545
ตรงนี้ ตรงนี้นะคะ ตรงไอ้

640
00:51:51,545 --> 00:51:55,545
Set ปุ่ม Home ปุ่มอะไรน่ะนะคะ

641
00:51:57,310 --> 00:52:01,310

642
00:52:02,497 --> 00:52:06,497
เหมือนกัน Lamp ก็เอาออกนะคะ ลบให้หมด

643
00:52:10,074 --> 00:52:11,279
กด Delete แล้วก็พอมันขึ้นอย่างนี้

644
00:52:11,279 --> 00:52:15,279
ก็กดปุ่ม Delete นะคะ เด็ก ๆ จะสังเกตว่า

645
00:52:17,965 --> 00:52:21,965
เราไม่มีอะไรอยู่ในนี้เลย เห็นไหม ว่างเปล่า

646
00:52:26,324 --> 00:52:29,883
นะ ใน View port จะต้องไม่มีวัตถุใด ๆ อยู่แล้วนะคะ

647
00:52:29,883 --> 00:52:33,883
ใครยังลบไม่ได้

648
00:52:42,809 --> 00:52:44,224

649
00:52:44,224 --> 00:52:44,968

650
00:52:44,968 --> 00:52:48,968

651
00:52:51,168 --> 00:52:53,144

652
00:52:53,144 --> 00:52:57,144

653
00:53:07,532 --> 00:53:09,593

654
00:53:09,593 --> 00:53:13,593

655
00:53:23,540 --> 00:53:25,448

656
00:53:25,448 --> 00:53:29,448

657
00:53:32,666 --> 00:53:33,840

658
00:53:33,840 --> 00:53:36,210
ที่คู่มือ

659
00:53:36,210 --> 00:53:39,152
นะคะเด็ก ๆ ของเรา คือ

660
00:53:39,152 --> 00:53:43,152
เวอร์ชันนี้ เพราะฉะนั้น เด็ก save

661
00:53:50,512 --> 00:53:54,512
มันมีให้ Save นะ ดาวน์โหลดไว้ เห็นไหมคะ จำได้นะ ทำโฟลเดอร์ไว้ใช่ไหมลูก เอาไปไว้ในโฟลเดอร์

662
00:54:03,562 --> 00:54:07,348
เราจะได้เปิดอ่านได้นะคะ โฟลเดอร์ที่เราสร้างไว้ ก็จะมีคู่มือไว้ดูประกอบ

663
00:54:07,348 --> 00:54:08,421
เผื่อจำไม่ได้ไง ถ้าจำไม่ได้นะที่แม่สอนไป

664
00:54:08,421 --> 00:54:12,421
เราก็มาเปิดคู่มือประกอบนะคะ

665
00:54:13,536 --> 00:54:17,536
คือ เพราะตอนนี้เวอร์ชัน blender ล่าสุด

666
00:54:21,115 --> 00:54:25,115
มันน่าจะหลัก 3 เท่าไรไปแล้ว 3.1 หรือ 3.2 แล้วนะ เพราะไอ้เครื่อง

667
00:54:27,519 --> 00:54:31,207
ที่แม่ใช้อยู่บ้าน มันก็... สังเกต

668
00:54:31,207 --> 00:54:34,140
หน้าจอที่ทำมามันจะต่างกันนะคะเด็ก ๆ

669
00:54:34,140 --> 00:54:36,183
เพราะเป็นคนละเวอร์ชัน เหมือนที่บอกนี่

670
00:54:36,183 --> 00:54:40,045
หน้าจอของแม่มันจะเป็นอีกเวอร์ชันหนึ่งเลย แต่

671
00:54:40,045 --> 00:54:44,045
นี่ เครื่องมือมันก็ tool หรือ

672
00:54:51,577 --> 00:54:52,155
วัตถุมันก็เหมือนกัน เพียงแต่ตำแหน่ง ตำแหน่งมันเปลี่ยน

673
00:54:52,155 --> 00:54:52,925
เพราะฉะนั้น เด็ก ๆ ต้องใช้คู่มือตัวเมื่อกี้นะประกอบ

674
00:54:52,925 --> 00:54:56,925
เพราะเครื่องมือมันจะเหมือนมากกว่าตัวนี้

675
00:55:00,066 --> 00:55:04,066
นะคะ โอเค

676
00:55:05,407 --> 00:55:06,760
นะคะ ต่อไป ลองเพิ่ม

677
00:55:06,760 --> 00:55:10,760
วัตถุทีละชิ้น ชิ้นแรก Plane ค่ะ

678
00:55:12,491 --> 00:55:16,491
กด ตอนนี้เด็ก ๆ จะต้องเปิด Tool Box

679
00:55:22,127 --> 00:55:22,745
ที่ชื่อว่า Add ใช่ไหม Add อะไรนะ

680
00:55:22,745 --> 00:55:23,853
Add อะไรสักอย่าง อ่านไม่ออก

681
00:55:23,853 --> 00:55:27,853
เพราะตัวเล็กมองไม่เห็น ไม่ได้ถือแว่นมานะคะ

682
00:55:28,980 --> 00:55:32,980
แต่จำได้ว่าวัตถุ คือ แม่จะจำได้ว่าวัตถุ

683
00:55:36,032 --> 00:55:37,291
มีอะไรบ้าง ถ้าเลือก Plane Plane ก็คือ

684
00:55:37,291 --> 00:55:41,291
เป็นพื้นน่ะค่ะ สังเกตงาน

685
00:55:47,506 --> 00:55:48,817
กราฟิก เดี๋ยวให้ดูตัวอย่างนะ เวลาทำ

686
00:55:48,817 --> 00:55:52,817

687
00:55:53,053 --> 00:55:56,899

688
00:55:56,899 --> 00:56:00,899

689
00:56:01,438 --> 00:56:05,377
อันนี้ให้ดู

690
00:56:05,377 --> 00:56:09,377
คือให้ดูเพราะอะไร เวลาเรา

691
00:56:11,599 --> 00:56:15,599
ทำนี่ เห็นไหมคะ

692
00:56:16,492 --> 00:56:20,492
ทำวัตถุให้มัน ส้รางพื้นให้มันนี่ เราต้องเลือก

693
00:56:27,619 --> 00:56:29,104
ตัวที่เป็น Plane เพราะไอ้ตัวพื้นที่เราเห็นนะคะ ไอ้ที่เป็นตารางนี่

694
00:56:29,104 --> 00:56:33,104
มันไม่ใช่พื้น มันเป็นพื้นที่ทำงานเฉย ๆ มันไม่ใช่

695
00:56:36,126 --> 00:56:40,126
พื้นจริง ๆ น่ะ นึกออกนะ เพราะฉะนั้น เราทำ

696
00:56:41,381 --> 00:56:41,683
ภาพที่ให้มีพื้นเราต้องเลือกใช้ Plane ด้วยนะคะ

697
00:56:41,683 --> 00:56:44,028
แต่ตัวนี้ โดยปกติ

698
00:56:44,028 --> 00:56:48,028
เราจะเลือกไว้ทีหลัง แต่ทีนี้จะให้ดูก่อนว่า วัตถุแต่ละชิ้น

699
00:56:50,959 --> 00:56:54,959
เราจะเอามาวางนี่ มีลักษณะอย่างไร ชิ้นแรก คือ  Plane

700
00:56:59,055 --> 00:57:01,087
ใช่ไหมคะ ต่อไป ชิ้นต่อไป

701
00:57:01,087 --> 00:57:05,087
เคลื่อนวัตถุ วิธีเคลื่อนกดอะไรคะ กด

702
00:57:05,340 --> 00:57:05,684
ไอ้วงล้อใช่ไหม

703
00:57:05,684 --> 00:57:09,684
คลิก... เคลื่อนแบบง่าย ๆ เด็ก ๆ

704
00:57:12,771 --> 00:57:14,180
ดู คลิกที่ลูกศรสีเขียว

705
00:57:14,180 --> 00:57:18,180
เห็นไหม คลิกที่ลูกศรสีแดง

706
00:57:19,957 --> 00:57:23,957
เอาวัตถุไป 1 ชิ้นแล้วนะ

707
00:57:26,492 --> 00:57:29,019
เห็นไหมคะ เลื่อนไอ้สีเขียว

708
00:57:29,019 --> 00:57:31,917
นี่คือเลื่อนไปเ ห็นไหม ชิดนี่เลย

709
00:57:31,917 --> 00:57:35,917
สีแดงเลื่อนลงไป โอเคไหม วางตำแหน่งนี้ ชิ้นที่ 1

710
00:57:39,660 --> 00:57:43,660
ต่อไป วัตถุชิ้นที่ 2 Curves เอ้ย

711
00:57:47,656 --> 00:57:50,883
เส้น Cube นะคะ Cube ก็คือลูกบาศก์

712
00:57:50,883 --> 00:57:53,455
นไหมคะ เป็นรูปลูกบาศก์ ทำเหมือนกัน เลื่อนมันลงไปไว้ข้าง ๆ กัน

713
00:57:53,455 --> 00:57:57,455
จะได้รู้ ชิ้นที่ 2 เป็นตัวนี้

714
00:58:01,347 --> 00:58:03,291
โอเคไหม วิธีเคลื่อนวัตถุเห็นไหมคะ

715
00:58:03,291 --> 00:58:07,291
ของเวอร์ชันนี้ ก็คือเด็ก ๆ คลิกที่ลูกศร ถ้าสีเขียว

716
00:58:08,919 --> 00:58:12,919
เห็นไหมดูแกน มันจะมีแกนเห็นไหม แต่ถ้าเราเลือกสีน้ำเงิน

717
00:58:14,694 --> 00:58:15,906
มันหมายถึงขึ้นกับลงนะลูก

718
00:58:15,906 --> 00:58:18,306
เห็นไหมคะ โอเคไหมคะ

719
00:58:18,306 --> 00:58:22,306
นะคะ ต่อไปค่ะ ให้เด็ก ๆ

720
00:58:22,933 --> 00:58:26,933
เลือกวัตถุชิ้นที่ 3 Circle ไหม Circle

721
00:58:34,764 --> 00:58:38,764
วงกลม วงกลมกับ... อันที่ 3 นะ เห็นไหม ค่อย ๆ

722
00:58:40,916 --> 00:58:44,916
ไล่ ทีละอัน ทำเหมือนกัน พอไล่แล้วก็เรียง

723
00:58:49,725 --> 00:58:52,248
ทำเองให้ครบจนถึงอันสุดท้าย Monkey เลยนะคะ

724
00:58:52,248 --> 00:58:56,248
เด็ก ๆ วางเองเลยนะ ทำเหมือนเดิมเลยนะ แล้วก็มาเรียง

725
00:58:57,927 --> 00:59:01,927
เรียงต่อไปเรื่อย ๆ ลูก จะได้ดูว่าสามารถ

726
00:59:06,247 --> 00:59:07,536
เลือกวัตถุ แล้วก็ Move มัน ย้ายมัน วางตำแหน่งมัน เรียงไป

727
00:59:07,536 --> 00:59:11,536
ด้วยตัวเองนะคะ ทำให้ดูแค่ 3 อันพอ ที่เหลือทำเอง

728
00:59:12,822 --> 00:59:16,822
วาง เรียงค่ะ เดี๋ยวจะเดินตรวจ

729
00:59:21,436 --> 00:59:22,196
ก็คือเพิ่ม เพิ่มไปทีละส่วนนึกออกนะ

730
00:59:22,196 --> 00:59:26,196
เมนูน่ะลูก เมื่อกี้เราถึง Circle ใช่ไหมคะ

731
00:59:26,766 --> 00:59:30,511
เราก็เพิ่มอันที่ 5 อันที่ 6 อันที่ 7 จนกระทั่ง

732
00:59:30,511 --> 00:59:32,852
ตัวสุดท้าย ก็คือ Monkey

733
00:59:32,852 --> 00:59:36,852
เพราะฉะนั้นเด็ก ๆ จะมีวัตถุวางอยู่กี่ชิ้น

734
00:59:40,980 --> 00:59:43,633
นับก่อน 2 4

735
00:59:43,633 --> 00:59:47,309
6 8 10 ชิ้น วัตถุจะต้อง

736
00:59:47,309 --> 00:59:51,309
วางเรียงอยู่ในนี้ วางเรียง

737
00:59:53,196 --> 00:59:56,710
วางแถวที่ 1 เต็มแล้ว ก็วางเรียงในแถวที่ 2 ต่อได้

738
00:59:56,710 --> 01:00:00,710
ไม่จำเป็นต้องวางยาวไปสุดลูกหูลูกตา

739
01:00:01,746 --> 01:00:05,746
ให้มันอยู่แค่ในกรอบ ให้เด็ก ๆ วางเรียงให้มันอยู่ในกรอบของพื้นที่นะ

740
01:00:09,379 --> 01:00:13,379
เพรราะอะไร ถ้าคุณไปทำงานนอกกรอบพื้น

741
01:00:15,707 --> 01:00:18,016
ที่ เวลาเราดูมุมมองน่ะนึกอกนะ เวลาพอกดมุมมอง มันก็จะหลุดไง มันจะหลุดออกจากพื้นที่ทำงาน

742
01:00:18,016 --> 01:00:22,016
นะคะ เพราะฉะนั้นให้ยึดพื้นที่ที่เป็น

743
01:00:22,722 --> 01:00:25,276
ไอ้แนวแกนสีแดง สีเขียวนี่ เป็นพื้นที่ทำงาน

744
01:00:25,276 --> 01:00:26,524
ของเรา เวลาทำชิ้นงาน

745
01:00:26,524 --> 01:00:30,524
หรือวัตถุ มันก็ต้องให้มันอยู่ในพื้นที่ทำงานนะลูกนะ

746
01:00:32,698 --> 01:00:36,698
ไม่ให้มัน ไม่ใช่นึกอยากวางวัตถุ

747
01:00:43,068 --> 01:00:45,994
ตรงไหนก็วาง มันไม่ใช่ เพราะมันจะช่วยในการรู้ว่าตำแหน่งศูนย์กลาง หรือจุดศูนย์กลาง

748
01:00:45,994 --> 01:00:49,994
ของวัตถุชิ้นนี้มันอยู่ตรงไหน พอเรา

749
01:00:50,295 --> 01:00:54,295
จุดศูนย์กลาง เหมือนเราจะกำหนดตำแหน่งส่วนนั้น ส่วนนี้

750
01:00:59,644 --> 01:01:01,059
มันจะง่ายไงคะ เพราะฉะนั้น บอกเลยว่าการ

751
01:01:01,059 --> 01:01:02,653
ทำงานในพื้นที่นี่ มันจะช่วยได้เยอะ อย่าทำ

752
01:01:02,653 --> 01:01:05,289
นอกพื้นที่ ไอ้กรอบเส้นแดงเขียวนี้

753
01:01:05,289 --> 01:01:09,289
โอเคนะคะ ดูสิ ใครจะวางครบ

754
01:01:15,178 --> 01:01:19,051
10 ตัวก่อนกัน เร็ว ๆ เร็ว ๆ

755
01:01:19,051 --> 01:01:19,861
วันนี้เรามาแจกนะ ใครครบ 10 ตัวแล้วยกมือ 10 แล้วหรือ เสร็จแล้วหรือ ไหนดู

756
01:01:19,861 --> 01:01:20,929

757
01:01:20,929 --> 01:01:24,929

758
01:01:24,946 --> 01:01:28,946

759
01:01:39,735 --> 01:01:41,155

760
01:01:41,155 --> 01:01:45,155

761
01:01:47,672 --> 01:01:51,341
มีผู้ได้รางวัลแล้ว

762
01:01:51,341 --> 01:01:55,080
1 คนนะคะ เราจะแจก

763
01:01:55,080 --> 01:01:57,163
กินได้เลย พร้อม

764
01:01:57,163 --> 01:02:01,163

765
01:02:11,751 --> 01:02:15,010
ใคร

766
01:02:15,010 --> 01:02:19,010
อยากกินพุทรานมสด

767
01:02:19,435 --> 01:02:23,435
ดูนะคะ ใครเสร็จก่อนยกมือ เมื่อกี้

768
01:02:23,670 --> 01:02:27,670
เจ้าบาสเสร็จเรียบร้อยแล้ว ครบ 10 ตัว

769
01:02:31,793 --> 01:02:34,549
เสร็จแล้วยกมือนะคะเด็ก ๆ ยังไม่เสร็จ ยัง

770
01:02:34,549 --> 01:02:38,549
วางไม่ครบ มีทั้งหมด 10 ชิ้นนะคะ วัตถุ

771
01:02:39,559 --> 01:02:43,559
จะต้องมี 10 ชิ้น ไม่ใช่ 3 ชิ้นเหมือนตัวอย่างของแม่นะ แม่วางให้ดูแค่ 3 อย่างนะ

772
01:02:50,218 --> 01:02:52,389
เด็ก ๆ ต้องไปวางเพิ่มนะคะ จากเมนูในส่วนของ Mesh นี่

773
01:02:52,389 --> 01:02:56,389
มีทั้งหมด วัตถุมีทั้งหมด 10 แบบ

774
01:02:57,407 --> 01:03:01,407
เสร็จแล้วคนที่ 2 กุ้งเต้น

775
01:03:07,327 --> 01:03:06,502
ไหนดู

776
01:03:02,007 --> 01:03:06,007

777
01:03:15,774 --> 01:03:16,948

778
01:03:16,948 --> 01:03:20,948

779
01:03:31,359 --> 01:03:35,359
นะ รับประกันความอร่อยเจ้านี้

780
01:03:35,527 --> 01:03:35,555
รับประกันว่าอร่อย รุ่นพี่

781
01:03:35,555 --> 01:03:39,555
เรานั่นแหละ เขาจะต้อง ทุก ๆ

782
01:03:40,166 --> 01:03:44,166
... ที่บ้านเขาปลูก ทุกปีที่...

783
01:03:45,136 --> 01:03:49,136
ก็คือพอปีใหม่ พี่เขาจะเอามาให้แม่

784
01:03:54,313 --> 01:03:57,211
1 ถุงใหญ่ เป็นพุทรานมสดของกาฬสินธ์

785
01:03:57,211 --> 01:04:01,211
นะคะ คิดดูทุกปีเขาจะต้องหอบหิ้วมาส่งแม่ทุกปีนะคะ

786
01:04:02,287 --> 01:04:06,287
ไม่เคยขาดเลย ก็จะเหมือนพี่อีกคนหนึ่ง มี

787
01:04:11,632 --> 01:04:12,412
อีกคนหนึ่ง มีพี่อีกคนหนึ่งอยู่สมุทรปราการ อันนั้น

788
01:04:12,412 --> 01:04:16,412
ทุกปีจะเอา... ถ้า

789
01:04:21,136 --> 01:04:25,136
เขากลับมาบ้าน เขาจะหิ้วปลาทูแม่กลองมาฝาก

790
01:04:26,543 --> 01:04:27,660
ทุกปีเหมือนกัน อันนั้นนะคะ อยู่สมุทรปราการ

791
01:04:27,660 --> 01:04:31,660
อยู่สมุทปราการนะคะ

792
01:04:32,870 --> 01:04:36,870
ถ้าเขากลับมาบ้านเขาจะแวะเอาปลาทูมาฝากแม่ทุกครั้งนะคะ แต่ช่วง

793
01:04:43,808 --> 01:04:45,950
COVID นี่ ห่างหายกันไปเราก็ไม่ว่ากันนะคะ เพราะว่าเราก็รู้อยู่

794
01:04:45,950 --> 01:04:49,950
ว่ามันเขาก็น่าจะกังวลว่าถ้ามาแล้วกลัวนำเชื้อโรคมาติดแม่อย่างนี้

795
01:04:51,698 --> 01:04:55,698
ก็ยังไม่เจอกันนะคะ

796
01:05:02,546 --> 01:05:06,546
เหลืออีก 1 2 3 3คน

797
01:05:11,316 --> 01:05:15,316
เสร็จหรือยัง

798
01:05:13,794 --> 01:05:17,794
ใครไม่ทันวันนี้อดกินของอ

799
01:05:20,826 --> 01:05:20,059
ร่อย บอกเลย

800
01:04:51,742 --> 01:04:53,259

801
01:04:53,259 --> 01:04:57,259

802
01:05:07,813 --> 01:05:09,790

803
01:05:09,790 --> 01:05:13,790

804
01:05:23,823 --> 01:05:27,823

805
01:05:35,826 --> 01:05:39,826

806
01:05:39,828 --> 01:05:43,051

807
01:05:43,051 --> 01:05:47,051
เห็นไหม บอกแล้ว ค่อย ๆ ไล่ไปสิ

808
01:05:48,743 --> 01:05:52,743
เพราะมันเรียงใช่ไหมลูก เราก็ไล่วางไปทีละอัน

809
01:05:53,474 --> 01:05:57,474
พี่ล่าม ไม่ใช่ไม่ได้ยินเราแล้วหรือ

810
01:06:08,875 --> 01:06:07,026
อ๋อ โอเค

811
01:06:01,551 --> 01:06:05,551

812
01:06:11,837 --> 01:06:13,141

813
01:06:13,141 --> 01:06:17,141

814
01:06:27,844 --> 01:06:29,564

815
01:06:29,564 --> 01:06:33,564

816
01:06:43,854 --> 01:06:47,854

817
01:06:51,861 --> 01:06:55,861

818
01:06:55,865 --> 01:06:59,864

819
01:06:59,864 --> 01:07:03,864

820
01:07:07,870 --> 01:07:11,870

821
01:07:11,872 --> 01:07:15,872

822
01:07:15,873 --> 01:07:19,873

823
01:07:19,875 --> 01:07:23,875

824
01:07:23,875 --> 01:07:27,875

825
01:07:27,877 --> 01:07:31,876

826
01:07:31,876 --> 01:07:32,317

827
01:07:32,317 --> 01:07:36,317

828
01:07:43,881 --> 01:07:47,881

829
01:07:47,883 --> 01:07:50,103

830
01:07:50,103 --> 01:07:54,103

831
01:08:03,893 --> 01:08:07,893

832
01:08:07,894 --> 01:08:11,894

833
01:08:11,896 --> 01:08:15,896

834
01:08:15,900 --> 01:08:19,900

835
01:08:19,901 --> 01:08:23,901

836
01:08:27,907 --> 01:08:31,907

837
01:08:35,911 --> 01:08:38,322

838
01:08:38,322 --> 01:08:42,322

839
01:08:51,919 --> 01:08:55,918

840
01:08:55,918 --> 01:08:58,363

841
01:08:58,363 --> 01:09:00,213

842
01:09:00,213 --> 01:09:04,213
เด็ก ๆ จะเห็นว่าวัตถุแต่ละชิ้นขของเด็ก ๆ นะคะ

843
01:09:08,090 --> 01:09:10,923
มันจะมีบางอันที่เหมือนกันใช่ไหม

844
01:09:10,923 --> 01:09:14,923
เด็ก ๆ อาจจะเข้าใจว่าเหมือนกัน นี่ อันนี้คือ Plane

845
01:09:19,469 --> 01:09:20,931
ใช่ไหมคะ ตัวแรกที่เลือกนี่ คือ ตัวบน ทีนี้มาดูตัวนี้ที่เด็ก ๆ

846
01:09:20,931 --> 01:09:24,931
อาจจะคิดว่ามันเหมือนกัน นี่ ตัว Grid นี่

847
01:09:30,660 --> 01:09:32,791
คือถ้า ถ้าวางแค่ชิ้นเดียวมันจะดูว่าเหมือนกัน

848
01:09:32,791 --> 01:09:35,118
จริง ๆ แล้วมันเป็นคนละชิ้นนะคะ วัตถุมันจะเป็นคนละแบบกัน

849
01:09:35,118 --> 01:09:39,118
เดี๋ยววางบ้าง

850
01:09:40,857 --> 01:09:44,857
ให้ครบเหมือนกัน Circle วางแล้ว

851
01:09:45,483 --> 01:09:49,483
UV Sphere นะคะ เห็นไหมคะ ไอ้เจ้า UV Sohere ลูกโลก

852
01:09:54,435 --> 01:09:58,435
อันนี้ถ้าเป็นภาษาไทยมันก็คือ

853
01:10:01,781 --> 01:10:05,781
ทรงกระบอก Cylinder คือ ทรงกระบอกนะคะ

854
01:10:14,733 --> 01:10:18,733
Cone ก็คือกรวย หรือทรงกรวยของเรานั่นเอง

855
01:10:19,946 --> 01:10:20,300

856
01:10:20,300 --> 01:10:24,300
นะคะเด็ก ๆ แล้วก็ Torus

857
01:10:25,745 --> 01:10:29,745
Torus นี่ ห่วงน่ะ วงเแหวนหรือวงแหวน

858
01:10:31,505 --> 01:10:35,429
นะคะ Torus นี่ เหมือนห่วงยางน่ะ

859
01:10:35,429 --> 01:10:37,326
นึกออกนะ

860
01:10:37,326 --> 01:10:41,326

861
01:10:41,474 --> 01:10:45,474

862
01:10:55,956 --> 01:10:57,729

863
01:10:57,729 --> 01:11:01,729
ใส่ให้ครบ จะได้เห็

864
01:11:07,202 --> 01:11:11,202
นครบ ๆ กัน เหลืออีกตัวหนึ่ง 3 4 5 6

865
01:11:11,981 --> 01:11:12,520
7 3 4 5 6 7 8

866
01:11:12,520 --> 01:11:15,392

867
01:11:15,392 --> 01:11:19,392
9 Money ลิง เจ้าลิง

868
01:11:27,894 --> 01:11:31,894
เจ้าลิง เจ้าลิง น้องลิง น้องลิง น้องลิง

869
01:11:32,145 --> 01:11:33,446

870
01:11:33,446 --> 01:11:37,446

871
01:11:47,979 --> 01:11:51,492

872
01:11:51,492 --> 01:11:55,492

873
01:12:03,987 --> 01:12:07,987

874
01:12:07,987 --> 01:12:11,265

875
01:12:11,265 --> 01:12:15,265
วิธีการย้ายอีกวิธีหนึ่งนะคะ เด็ก ๆ ดูนะ

876
01:12:15,883 --> 01:12:19,883
เลือกวัตถุ เสร็จแล้ว เห็นจุดส้ม ๆ ตรงกลางไหม

877
01:12:27,084 --> 01:12:29,942
ลูก เราคลิกที่จุดตรงกลางนี แล้วคลิกเมาส์ค้าง

878
01:12:29,942 --> 01:12:31,521
เห็นไหม มันจะ

879
01:12:31,521 --> 01:12:35,521
ย้ายวัตถุได้ทั้งชิ้นเลยนะคะ

880
01:12:36,896 --> 01:12:39,054
คลิก

881
01:12:39,054 --> 01:12:43,054
คลิกขวานะ ถ้าคลิกขวานี่ วัตถุจะโดนย้าย

882
01:12:49,180 --> 01:12:49,280
มาทั้งชิ้นเลย

883
01:12:49,280 --> 01:12:53,280

884
01:12:56,960 --> 01:12:57,246

885
01:12:57,246 --> 01:13:01,246

886
01:13:10,162 --> 01:13:14,162

887
01:13:23,948 --> 01:13:26,759
เลือกผิดจุดล่ะ

888
01:13:26,759 --> 01:13:30,759

889
01:13:35,256 --> 01:13:36,258

890
01:13:36,258 --> 01:13:37,815

891
01:13:37,815 --> 01:13:41,374

892
01:13:41,374 --> 01:13:45,374

893
01:13:47,442 --> 01:13:51,442
สังเกตไอ้ Cursor นี้ไม่มานี่

894
01:13:54,220 --> 01:13:58,220
Cursor นี่ ไอ้ 3D cursor นี่

895
01:14:03,951 --> 01:14:07,951

896
01:14:12,055 --> 01:14:13,575
โอเคนะคะ กี่ชิ้นแล้ว 1 2 3 4 5 6 7 8 9

897
01:14:13,575 --> 01:14:17,575
ข้าพเจ้าขาดอะไรไปชิ้นหนึ่ง มี Plane

898
01:14:23,657 --> 01:14:24,931
มี Cube มี Circle มี UV Sphere อ๋อ ขาด

899
01:14:24,931 --> 01:14:25,758
ไอ้...

900
01:14:25,758 --> 01:14:29,758
ขาด ICO Sphere

901
01:14:37,934 --> 01:14:39,539
ต่างกันนะ Ico Sphere กับไอ้นี่

902
01:14:39,539 --> 01:14:43,539
นะคะ โอเค นี่เป็นวัตถุ โดยใช้

903
01:14:52,071 --> 01:14:52,349
Mesh โดยใช้ Mesh ดูตำแหน่ง เห็นไหม พอเคลื่อนตำแหน่งปุ๊บนี่ จะเห็นว่า

904
01:14:52,349 --> 01:14:56,349
พอกด 1 นะ จะเห็นว่าตำแหน่งที่เราวาง

905
01:14:57,669 --> 01:15:01,669
กระจัดกระจายมากเลยนะคะ อยู่

906
01:15:05,304 --> 01:15:09,304
ต่ำกว่าพื้นที่ก็มี เห็นไหม 1 3

907
01:15:09,402 --> 01:15:12,194
กด 7 กด 7 ดูด้านบนเห็นไหม

908
01:15:12,194 --> 01:15:16,194
มีซ้อนทับอะไรด้วย บางทีน่ะ เห็นไหมคะ ให้เราลองกด

909
01:15:20,400 --> 01:15:22,792
หมายเลขนะคะ กดหมายเลข 1 ดู ว่าตำแหน่งนี่

910
01:15:22,792 --> 01:15:25,333
อยู่ใน... อยู่บนนะคะ

911
01:15:25,333 --> 01:15:25,435
สังเกตอย่างไร

912
01:15:25,435 --> 01:15:29,435
เห็นไหมคะ ไม่ได้อยู่รอด

913
01:15:37,023 --> 01:15:41,023
พื้นผิวนี่ เห็นไหม เห็นไหม เหมือนรูปวงกลมนี่ น่าจะอยู่ลอดพื้นผิวนี่เห็นไหม เห็นไหม เหมือนรูปวงกลมนี่ น่าจะอยู่ลอดพื้นผิว

914
01:15:43,266 --> 01:15:45,270
เลื่อนน้องขึ้นไป

915
01:15:45,270 --> 01:15:49,270
ทีนี้เด็ก ๆ ลองดูมุมข้างบน

916
01:15:52,399 --> 01:15:55,233
เห็นไหม ตำแหน่ง บางทีมันดูเหมือน

917
01:15:55,233 --> 01:15:59,233
พอดูจากข้างบนแล้วมันกลายเป็นวางซ้อนกัน เราก็ต้องจัดเรียง

918
01:16:03,769 --> 01:16:07,769
ใหม่ใช่ไหมคะ ลองจัด เลือกมุมมองด้านบน

919
01:16:09,119 --> 01:16:12,763
แล้วเด็ก ๆ ถ้าของใครที่มันอยู่ซ้อนอย่างนี้

920
01:16:12,763 --> 01:16:14,956
ให้จัดเรียงนะคะ ให้เรียงไม่ให้มันซ้อนกันน่ะลูก นะคะ

921
01:16:14,956 --> 01:16:17,334

922
01:16:17,334 --> 01:16:21,272

923
01:16:21,272 --> 01:16:25,272
ให้อยู่

924
01:16:28,287 --> 01:16:32,254
ในระนาบ ลองจัด ทีนี้ให้ลองจัดนะคะ

925
01:16:32,254 --> 01:16:36,254
วัตถุจะต้องไม่วางซ้อนกันนะคะ

926
01:16:41,103 --> 01:16:44,880
แล้วก็แนวด้านหน้ามันจะต้องไม่ทะลุลงพื้นนี่ เห็นไหม

927
01:16:44,880 --> 01:16:48,880
ทะลุลงไปอยู่ใต้พื้นเลย เห็นไหม ตัวนี้ เห็นไหม

928
01:16:50,925 --> 01:16:54,925
ดูนะคะ ดูพื้นที่เห็นไหม ไม่มันทะลุลงพื้นไป

929
01:17:00,472 --> 01:17:01,453
เพราะฉะนั้น ต้องเอาน้องขึ้นมานะคะ

930
01:17:01,453 --> 01:17:05,453

931
01:17:08,685 --> 01:17:10,345
โอเค ลองนะคะ

932
01:17:10,345 --> 01:17:14,345
เดี๋ยวจะขอดูว่า ไม่มีการซ้อนกัน

933
01:17:18,749 --> 01:17:22,749
ของวัตถุนะคะ หายไปไหน 1 ชิ้นนี่

934
01:17:27,053 --> 01:17:31,053
เห็นไหม แล้วก็ไม่ออกจากพื้นที่นี่

935
01:17:33,326 --> 01:17:36,708
ถ้าเด็ก ๆ ดูนี่

936
01:17:36,708 --> 01:17:39,300
ตัวนี้มันออก ไปไหนล่ะ

937
01:17:39,300 --> 01:17:43,300
กระจายหมดเลย

938
01:17:44,798 --> 01:17:48,798
เห็นไหม เห็นไหมคะ ถึงได้บอกว่ามีมุมมองไว้ทำไม

939
01:17:51,185 --> 01:17:51,676
นี่แหละลูก นี่แหละ นี่แหละ

940
01:17:51,676 --> 01:17:55,676
นึกออกนะ ของใครกระจัดกระจาย เรียง

941
01:18:02,886 --> 01:18:05,460
น่ะ เรียงใหม่นะคะ เดี๋ยวเราจะไปดูมุมมองนะคะ

942
01:18:05,460 --> 01:18:09,460

943
01:18:10,140 --> 01:18:13,536

944
01:18:13,536 --> 01:18:17,536
จัดน้อง

945
01:18:21,213 --> 01:18:23,845
ดี ๆ สิ เดี๋ยวจะให้ทำ

946
01:18:23,845 --> 01:18:27,845
อะไรสักอย่าง เด็ก ๆ จะต้อง

947
01:18:29,551 --> 01:18:33,551
ดูมุมมองด้วยนะคะ  เช็กมุมมองด้วย

948
01:18:33,922 --> 01:18:37,777
ไม่ใช่ เมื่อกี้ดูแม่ว่าครบ 9 ชิ้น แต่ไม่ได้ดู

949
01:18:37,777 --> 01:18:40,126
มุมมอง ทีนี้ลองมาคลิกเพื่อจัดมุมมอง

950
01:18:40,126 --> 01:18:43,075
ด้วยนะคะ

951
01:18:43,075 --> 01:18:47,075
เหมือนตัวนี้

952
01:18:50,168 --> 01:18:51,173
น้องออกมาทำไม เอาน้องเข้าไป

953
01:18:51,173 --> 01:18:54,820
จับน้องเข้าไปอยู่...

954
01:18:54,820 --> 01:18:58,044

955
01:18:58,044 --> 01:19:02,044
เรียง

956
01:19:05,112 --> 01:19:06,676
อย่างไรก็ได้นะคะ ให้มันอยู่ใน

957
01:19:06,676 --> 01:19:10,676
ข้อกำหนดที่ว่า ก็คือเมื่อแม่บอกว่ากดเลข 1

958
01:19:13,190 --> 01:19:17,190
ปุ๊บ นี่เห็นไหม ระดับของ

959
01:19:22,357 --> 01:19:26,357
วัตถุก็อยู่ไม่ตรงกันแล้ว เห็นไหม ไอ้นี่โผลไปอยู่ข้างบนนู่น

960
01:19:27,617 --> 01:19:28,702
เห็นไหมคะ ก็ต้องจัดด้วยนะลูกไม่ใช่กระจัดกระจายน่ะ เราต้องรู้จักการจัดด้วย

961
01:19:28,702 --> 01:19:32,702
ให้วัตถุมันอยู่ในระนาบเดียวกันว่าอย่างนั้นเถอะ

962
01:19:39,885 --> 01:19:43,386
กดเลข 4 ดู ดูด้านข้างด้วยเห็นไหม พอดูด้านข้างก็จะเห็นว่าวัตถุมัน

963
01:19:43,386 --> 01:19:44,407
ลอยไม่เท่ากัน เห็นไหมคะ เราก็จะสามารถจัดตำแหน่งของวัตถุ

964
01:19:44,407 --> 01:19:48,407
ให้มันวางตรงกันได้ นึกออกนะ

965
01:19:50,285 --> 01:19:54,285
สมมติ นี่นะคะ

966
01:19:54,977 --> 01:19:58,977
สมมติว่าจะให้มันชิดพื้น เห็นไหม

967
01:20:00,614 --> 01:20:04,614
ตอนนี้มันอยู่เกินพื้นใช่ไหม เราก็เลื่อนลงมา

968
01:20:09,325 --> 01:20:13,193
เลื่อนน้องลงมา เห็นไหม ชิดพื้นแล้วไปทางนี้ เห็นไหมคะ

969
01:20:13,193 --> 01:20:16,695
ไม่หลุดออกจากพื้น ดู เอาตัวที่เป็น

970
01:20:16,695 --> 01:20:20,695
พื้นแบน ๆ น่ะ เป็นหลัก แล้วตัวต่อไปเราก็จะวาง

971
01:20:28,197 --> 01:20:29,511
ลงในตำแหน่งที่มันชิดพื้นได้ เห็นไหม เห็นไหมคะ

972
01:20:29,511 --> 01:20:33,511

973
01:20:34,437 --> 01:20:38,437
ดูเลขอะไร เลข 4 นะคะ ด้านข้างนี่ ก็คือ

974
01:20:41,843 --> 01:20:45,843
เพื่อจะเช็กตำแหน่งเห็นไหม แล้วเราก็หมุนเห็นไหมคะ

975
01:20:45,903 --> 01:20:48,754
ตัวไหนมันลอยเกินตำแหน่ง เราก็ทำอย่างไร

976
01:20:48,754 --> 01:20:52,754
ลากมันลงมาใช่ไหมลูก เพราะฉะนั้น จัดนะคะ

977
01:20:59,087 --> 01:21:00,657
โจทย์ โจทย์ของแม่ ก็คือตัววัตถุจะต้องอยู่

978
01:21:00,657 --> 01:21:03,914
ติดกับพื้น พื้นที่ทำงานนะ

979
01:21:03,914 --> 01:21:07,914
และไอ้

980
01:21:12,038 --> 01:21:12,172
ตำแหน่ง ถ้ามองจากด้านบน

981
01:21:12,172 --> 01:21:14,964
มันจะต้องไม่วางซ้อนทับกัน

982
01:21:14,964 --> 01:21:18,964
โอเคไหม

983
01:21:19,473 --> 01:21:23,473
เพราะฉะนั้น จัดนะคะ เข้าใจนะ

984
01:21:26,406 --> 01:21:29,991
เด็ก ๆ ถ้าง่ายสุดน่ะ ให้ยึดแกนพื้น

985
01:21:29,991 --> 01:21:33,646
ก่อน วางติดพื้นให้ได้ก่อน นึกออกไหม เอาวัตถุ

986
01:21:33,646 --> 01:21:37,083
ทุกชิ้นลงมาแนบ แนบระดับพื้นให้ได้ก่อน เสร็จแล้วค่อย

987
01:21:37,083 --> 01:21:41,083
ไปกดดูมุมด้านบนนะ ค่อยไปเคลื่อนให้มันไม่ทับกัน

988
01:21:48,220 --> 01:21:52,220
เข้าใจไหม อย่างนี้จะจัดง่ายกว่านะคะ เพราะฉะนั้น เราทำไปพร้อมกัน ทำของใครของมันนะคะ เครื่องใครเครื่องมัน

989
01:21:53,485 --> 01:21:54,318

990
01:21:54,318 --> 01:21:57,477

991
01:21:57,477 --> 01:22:01,477
เราสามารถกดเลข

992
01:22:03,969 --> 01:22:07,969
ถูกไหมคะ ค่อย ๆ กดเพื่อหมุน มันก็จะเห็นอยู่นะ ว่า

993
01:22:10,005 --> 01:22:14,005
มันอยู่แนวไหน อยู่ใกล้กันไหม

994
01:22:16,663 --> 01:22:20,663
สังเกต ถ้ามันทะลุพื้นนี่ เห็นไหม

995
01:22:21,314 --> 01:22:25,314
ไอ้ตัวห่วงน่ะ เราก็ซูมเข้าไปได้ ซูมเข้า-ซูมออก เห็นไหมลูก เราจะเห็น

996
01:22:29,759 --> 01:22:31,296
เลยว่า วัตถุเราแนบพื้นหรือยัง

997
01:22:31,296 --> 01:22:35,296
นี่ถ้าแนบนี่เห็นไหม  ดูเส้นสีขาวของพื้นนี่

998
01:22:37,432 --> 01:22:40,748
จะประกบกับพื้นผิววัตถุพอดี เหมือนตัวนี้มันทะลุ

999
01:22:40,748 --> 01:22:44,748
เห็นไหมคะ มันจะมีแนวเส้นของพื้น

1000
01:22:49,121 --> 01:22:51,117
เห็นไหม เห็นไหม ดูเส้นสีขาวเป็นหลัก เห็นไหมคะ เราหมุนสิคะ เราใช้

1001
01:22:51,117 --> 01:22:53,749
ตัวช่วย เห็นไหม ค่อย ๆ หมุนไป

1002
01:22:53,749 --> 01:22:57,749

1003
01:22:57,935 --> 01:23:01,480

1004
01:23:01,480 --> 01:23:05,480
ตัวไหนยังลอยอยู่ เราก็ดึงน้องลงมา

1005
01:23:10,937 --> 01:23:14,937
ซูมเข้า ซูมออก นึกออกนะ เห็นไหม เห็นไหม ตัวนี้

1006
01:23:22,143 --> 01:23:26,143
ลอยอยู่นะคะ เราก็ดึงน้องลงมา ใช้การซูมเข้า ซูมออกช่วยด้วย

1007
01:23:28,218 --> 01:23:29,080
เห็นไหม  ว่าเราแตะระนาบพื้นหรือยังนะคะ

1008
01:23:29,080 --> 01:23:33,080
ก็หมุน

1009
01:23:36,648 --> 01:23:38,977
หมุนไปอีกนะคะ แล้วก็หมุนส่วน

1010
01:23:38,977 --> 01:23:42,547
ไหม ถ้ามันซ้อนกัน สังเกตเห็นไหม พื้นมันจะ...

1011
01:23:42,547 --> 01:23:45,752

1012
01:23:45,752 --> 01:23:49,752
เลือกผิด เลือกวัตถุผิดชิ้น

1013
01:23:56,499 --> 01:23:59,774
คือ ตอนนี้จะ

1014
01:23:59,774 --> 01:24:02,257
ฝึกให้ใช้เมาส์ในการย้ายตำแหน่ง

1015
01:24:02,257 --> 01:24:06,257
เห็นไหม ถ้า Grid มันจะเป็นแบบนี้

1016
01:24:06,897 --> 01:24:10,897
แนบแล้ว

1017
01:24:11,897 --> 01:24:15,897
อีกนิดหนึ่ง นี่

1018
01:24:16,367 --> 01:24:18,656
แนบสนิทนะคะ

1019
01:24:18,656 --> 01:24:22,656
ค่ะ เราหมุนต่อ หมุนดูตัวอื่น

1020
01:24:25,466 --> 01:24:29,466
ไอ้รูปนี้ลอย  ลอยอยู่

1021
01:24:32,090 --> 01:24:36,090
เราก็ดึงน้องลงมา เห็นไหม ดูได้ ว่า

1022
01:24:36,143 --> 01:24:39,804
แตะพื้นหรือยัง เห็นไหมคะ

1023
01:24:39,804 --> 01:24:43,804
อันนี้ก็ลอยอยู่

1024
01:24:44,329 --> 01:24:45,936

1025
01:24:45,936 --> 01:24:49,584

1026
01:24:49,584 --> 01:24:53,548

1027
01:24:53,548 --> 01:24:57,548

1028
01:25:00,549 --> 01:25:04,549
หมุนมุมไปเรื่อย ๆ เราก็

1029
01:25:04,786 --> 01:25:08,786
หามุมของเราไปสิครับ รออะไร

1030
01:25:08,912 --> 01:25:09,493

1031
01:25:09,493 --> 01:25:13,493
สังเกต พอถ้ามันไปติดทะลุพื้นน่ะ

1032
01:25:19,313 --> 01:25:19,472
นี่เห็นไหม มันจะเป็น

1033
01:25:19,472 --> 01:25:22,210
สีดำ ๆ

1034
01:25:22,210 --> 01:25:25,509

1035
01:25:25,509 --> 01:25:29,509

1036
01:25:35,512 --> 01:25:39,512
เราก็ไปดูด้านบน ทีนี้

1037
01:25:43,441 --> 01:25:43,860
เห็นไหม

1038
01:25:43,860 --> 01:25:47,860
ไอ้ตัวนี้หลุด หลุดเฟรมกันเลยทีเดียวเชียว

1039
01:25:49,410 --> 01:25:52,268
ก็เคลื่อนน้องเข้ามา เห็นไหมคะ

1040
01:25:52,268 --> 01:25:56,268
อันนี้หลุดไป เราก็

1041
01:25:59,078 --> 01:26:03,078
เคลื่อนน้องเข้ามา

1042
01:26:12,324 --> 01:26:13,517

1043
01:26:13,517 --> 01:26:17,517

1044
01:26:28,330 --> 01:26:32,330

1045
01:26:36,335 --> 01:26:40,335

1046
01:26:44,340 --> 01:26:45,798

1047
01:26:45,798 --> 01:26:49,798
มันต้องค่อย ๆ นะลูก

1048
01:26:53,077 --> 01:26:57,077
ยังไม่ชินการใช้เมาส์ มันก็จะกระดุกกระดิกกันบ้างค่ะ

1049
01:27:03,258 --> 01:27:07,258

1050
01:27:16,352 --> 01:27:20,352

1051
01:27:28,360 --> 01:27:32,360

1052
01:27:32,367 --> 01:27:34,204

1053
01:27:34,204 --> 01:27:38,204

1054
01:27:44,366 --> 01:27:48,366

1055
01:27:48,368 --> 01:27:52,368

1056
01:27:56,370 --> 01:28:00,370

1057
01:28:00,374 --> 01:28:04,374

1058
01:28:04,376 --> 01:28:05,268

1059
01:28:05,268 --> 01:28:09,268

1060
01:28:16,383 --> 01:28:20,383

1061
01:28:20,386 --> 01:28:24,386

1062
01:28:24,387 --> 01:28:28,387

1063
01:28:28,389 --> 01:28:32,389

1064
01:28:32,391 --> 01:28:36,391

1065
01:28:36,394 --> 01:28:40,394

1066
01:28:44,396 --> 01:28:48,396

1067
01:28:48,397 --> 01:28:52,397

1068
01:28:52,400 --> 01:28:56,400

1069
01:29:00,403 --> 01:29:04,403

1070
01:29:04,404 --> 01:29:08,404

1071
01:29:08,406 --> 01:29:12,406

1072
01:29:16,406 --> 01:29:20,406

1073
01:29:20,409 --> 01:29:24,409

1074
01:29:24,412 --> 01:29:28,412

1075
01:29:32,414 --> 01:29:36,414

1076
01:29:40,418 --> 01:29:44,418

1077
01:29:48,424 --> 01:29:52,424

1078
01:29:52,426 --> 01:29:52,880
พอเวลาตรวจ พอกดหมายเลข 1

1079
01:29:52,880 --> 01:29:56,880
นี่นะคะ เห็นไหม มันจะเป็นระนาบเดียว

1080
01:30:01,235 --> 01:30:04,851
แล้วพอหมุน หมุนปุ๊บน้องจะต้องไม่ลอยพ้นพื้น

1081
01:30:04,851 --> 01:30:06,224
เห็นไหมคะ ถ้ามันยังลอยอยู่

1082
01:30:06,224 --> 01:30:09,802

1083
01:30:09,802 --> 01:30:13,802

1084
01:30:14,010 --> 01:30:18,010

1085
01:30:28,444 --> 01:30:32,444

1086
01:30:40,450 --> 01:30:44,450

1087
01:30:44,450 --> 01:30:48,450

1088
01:30:56,455 --> 01:31:00,455

1089
01:31:00,456 --> 01:31:04,456

1090
01:31:12,463 --> 01:31:16,463

1091
01:31:16,467 --> 01:31:20,467

1092
01:31:20,570 --> 01:31:24,570

1093
01:31:32,476 --> 01:31:36,476

1094
01:31:36,482 --> 01:31:40,482

1095
01:31:44,489 --> 01:31:48,489

1096
01:31:48,491 --> 01:31:52,491

1097
01:32:00,499 --> 01:32:04,499

1098
01:32:04,500 --> 01:32:06,484

1099
01:32:06,484 --> 01:32:10,484

1100
01:32:20,507 --> 01:32:24,507

1101
01:32:24,510 --> 01:32:28,510

1102
01:32:32,513 --> 01:32:36,513

1103
01:32:36,515 --> 01:32:40,515

1104
01:32:40,517 --> 01:32:44,517

1105
01:32:48,522 --> 01:32:52,522

1106
01:32:52,525 --> 01:32:54,442

1107
01:32:54,442 --> 01:32:58,442

1108
01:33:01,139 --> 01:33:02,207

1109
01:33:02,207 --> 01:33:06,207

1110
01:33:08,106 --> 01:33:12,106

1111
01:33:16,309 --> 01:33:20,309

1112
01:33:24,550 --> 01:33:28,550

1113
01:33:29,426 --> 01:33:33,426

1114
01:33:36,555 --> 01:33:40,555

1115
01:33:40,556 --> 01:33:44,556

1116
01:33:47,394 --> 01:33:48,135

1117
01:33:48,135 --> 01:33:49,924

1118
01:33:49,924 --> 01:33:53,924
มีใครเสร็จแล้วบ้าง

1119
01:34:02,586 --> 01:34:03,921
เสร็จแล้วไหม ไหนยกมือสิ ใครสามารถเรียงไม่ให้มันได้ตามที่บอกนะคะ

1120
01:34:03,921 --> 01:34:07,921
ก็คือพื้นผิว

1121
01:34:08,348 --> 01:34:12,348
ตัวพื้นวัตถุน่ะ ก็ต้องไปชิดกับพื้นผิวงาน

1122
01:34:20,571 --> 01:34:24,571
แล้วก็ตัววัตถุจะไม่ซ้อนกัน จะวางไม่ซ้อนกัน จะอยู่ เรียง เรียงอย่างไรก็ได้ แล้วแต่เด็ก ๆ จะเรียง แต่จะต้องไม่ทับกัน

1123
01:34:29,464 --> 01:34:30,169
น่ะ โอเคไหม

1124
01:34:30,169 --> 01:34:33,257
เดี๋ยวไปแล้วจะบอกว่าต้องกดตัวเลขอะไร

1125
01:34:33,257 --> 01:34:37,257
นี่เหมือนตอนนี้ถ้าดูจากข้างบน

1126
01:34:40,680 --> 01:34:44,680
มันไม่ทับกันนี่ ก็กดเลข 7 แล้วอยากรู้ว่าพื้นผิวมันชิดไหม ก็กดเลข 1

1127
01:34:50,100 --> 01:34:51,856
แล้วก็ให้กดเลข 3 หรือ 4 เพื่อหมุน

1128
01:34:51,856 --> 01:34:55,355
ให้เช็กว่าวัตถุทุกชิ้นนี่แนบ

1129
01:34:55,355 --> 01:34:56,887
เห็นไหม แนบติดกับพื้น

1130
01:34:56,887 --> 01:35:00,887
เห็นไหมคะ นี่ หมุนจนรอบ เรา

1131
01:35:07,572 --> 01:35:11,572
ก็จะเห็น ว่าวัตถุติดกับพื้นจริงนะจ๊ะ ไม่ได้ลอยอยู่อย่างนี้

1132
01:35:11,770 --> 01:35:14,976
คือ ลอยนิดหน่อยได้ แต่ไม่ใช่

1133
01:35:14,976 --> 01:35:18,976
ว่าพอหมุนแล้ว เห็นลอยจากพื้นเป็นเซนติเมตรเลย

1134
01:35:24,500 --> 01:35:28,500
นะคะ ไม่ถูกต้อง ใครพร้อมจะให้ตรวจ ยกมือ

1135
01:35:29,246 --> 01:35:33,246
เดี๋ยวเสร็จ ตรวจอันนี้เสร็จแล้ว เดี๋ยวจะปล่อยแล้วค่ะ

1136
01:35:40,413 --> 01:35:41,414
วันนี้พอแค่นี้นะ นะคะ ถ้าใครสามารถจัด ก็คือต้องเข้าใจว่าเวลา

1137
01:35:41,414 --> 01:35:45,414
เราทำชิ้นงาน ไม่ใช่แค่ว่าดูด้านเดียว เราจะต้องดูให้มัน...

1138
01:35:46,484 --> 01:35:50,484
เพราะมันเป็น 3 มิติไงลูก มุมมอง มันต้องดู

1139
01:35:56,286 --> 01:36:00,286
ให้ครบทั้ง 360 องศา มันจะไม่เหมือน 2 มิติ 2 มิติ มันดูแค่

1140
01:36:04,606 --> 01:36:08,606
ด้านหน้าก็จบแล้ว แต่ถ้าเป็น 3 มิติ มันต้องดูถึงข้างบนด้วยลูก

1141
01:36:11,810 --> 01:36:15,810
ดูข้างหน้าดูไม่ซ้อน พอไปดูจากข้างบน

1142
01:36:15,826 --> 01:36:17,248
มันทับกันอยู่ มันซ้อนกันอยู่อย่างนี้ก็ไม่ได้ ไม่ถูกต้อง เพราะฉะนั้น เราจะต้องจัดวัตถุเป็นด้วย

1143
01:36:17,248 --> 01:36:21,248
นะคะ โอเคไหม เสร็จแล้ว เดี๋ยวจะให้ดู

1144
01:36:26,819 --> 01:36:30,819

1145
01:36:36,611 --> 01:36:39,240

1146
01:36:39,240 --> 01:36:43,240

1147
01:36:52,617 --> 01:36:54,178

1148
01:36:54,178 --> 01:36:58,178

1149
01:37:04,625 --> 01:37:08,624

1150
01:37:08,624 --> 01:37:12,624

1151
01:37:20,632 --> 01:37:24,632

1152
01:37:24,634 --> 01:37:28,634

1153
01:37:32,638 --> 01:37:36,638

1154
01:37:36,638 --> 01:37:40,638

1155
01:37:40,641 --> 01:37:44,641

1156
01:37:48,645 --> 01:37:50,625

1157
01:37:50,625 --> 01:37:54,625

1158
01:37:56,650 --> 01:38:00,650

1159
01:38:04,654 --> 01:38:08,654

1160
01:38:08,655 --> 01:38:12,655

1161
01:38:12,659 --> 01:38:16,659

1162
01:38:16,661 --> 01:38:20,661

1163
01:38:20,662 --> 01:38:24,662

1164
01:38:28,667 --> 01:38:32,667

1165
01:38:32,669 --> 01:38:36,669

1166
01:38:36,674 --> 01:38:38,883

1167
01:38:38,883 --> 01:38:42,883

1168
01:38:44,678 --> 01:38:48,678

1169
01:38:48,679 --> 01:38:52,679

1170
01:38:52,685 --> 01:38:56,685

1171
01:38:56,685 --> 01:39:00,685

1172
01:39:00,689 --> 01:39:04,689

1173
01:39:08,694 --> 01:39:12,694

1174
01:39:12,695 --> 01:39:16,695

1175
01:39:16,695 --> 01:39:20,695

1176
01:39:20,696 --> 01:39:24,696

1177
01:39:24,698 --> 01:39:25,139

1178
01:39:25,139 --> 01:39:29,139

1179
01:39:32,703 --> 01:39:36,702

1180
01:39:36,702 --> 01:39:40,702

1181
01:39:40,704 --> 01:39:44,704

1182
01:39:44,708 --> 01:39:48,708

1183
01:39:48,709 --> 01:39:52,709

1184
01:39:56,714 --> 01:40:00,714

1185
01:40:00,716 --> 01:40:04,716

1186
01:40:04,721 --> 01:40:08,720

1187
01:40:08,720 --> 01:40:12,720

1188
01:40:12,722 --> 01:40:14,148

1189
01:40:14,148 --> 01:40:18,148

1190
01:40:20,727 --> 01:40:24,727

1191
01:40:24,729 --> 01:40:28,729

1192
01:40:28,730 --> 01:40:32,730

1193
01:40:36,736 --> 01:40:40,736

1194
01:40:40,736 --> 01:40:44,736

1195
01:40:52,742 --> 01:40:56,741

1196
01:40:56,741 --> 01:41:00,741

1197
01:41:00,745 --> 01:41:04,745

1198
01:41:08,744 --> 01:41:12,744

1199
01:41:12,747 --> 01:41:16,747

1200
01:41:20,753 --> 01:41:24,753

1201
01:41:24,757 --> 01:41:28,757

1202
01:41:36,770 --> 01:41:40,770

1203
01:41:40,771 --> 01:41:44,771

1204
01:41:45,312 --> 01:41:49,312

1205
01:41:52,779 --> 01:41:56,779

1206
01:41:56,780 --> 01:42:00,780

1207
01:42:00,782 --> 01:42:01,221

1208
01:42:01,221 --> 01:42:05,221

1209
01:42:12,791 --> 01:42:14,342

1210
01:42:14,342 --> 01:42:18,342

1211
01:42:28,797 --> 01:42:32,797

1212
01:42:32,799 --> 01:42:36,799

1213
01:42:40,804 --> 01:42:44,802

1214
01:42:44,802 --> 01:42:48,802

1215
01:42:48,803 --> 01:42:52,803

1216
01:42:56,808 --> 01:43:00,808

1217
01:43:00,811 --> 01:43:01,149

1218
01:43:01,149 --> 01:43:03,950
โอเคนะคะ

1219
01:43:03,950 --> 01:43:07,950
วันนี้เด็ก ๆ น่าจะเข้าใจหลักการว่า

1220
01:43:08,362 --> 01:43:11,813
เวลาเราจะดูวัตถุหรือ

1221
01:43:11,813 --> 01:43:15,813
จัดงานวัตถุน่ะ อันดับแรกนี่ ชิด

1222
01:43:20,529 --> 01:43:24,529
ระนาบพื้นที่ไว้ก่อนนะ เสร็จแล้ว

1223
01:43:25,144 --> 01:43:29,144
สังเกตคีย์ลัดที่ให้ไปนะ เช่น เลข 1 เลข 1 นี่ ดูเฉพาะ

1224
01:43:30,133 --> 01:43:34,133
ด้านหน้าอย่างเดียว แต่มันก็มีเลขอื่น เช่น เลข 4 เลข 5

1225
01:43:40,830 --> 01:43:42,593
เลข 6 มันก็จะค่อยหมุน นึกออกนะ เราจะต้อง

1226
01:43:42,593 --> 01:43:46,593
บอกแล้วว่าเราจะต้องดูชิ้นงานเราให้มันครบทั้ง 360 องศา ทั้งบน ทั้งล่าง ทั้งหน้า ทั้งหลัง

1227
01:43:48,274 --> 01:43:49,882
เพราะอะไร เพราะทำ 3D นี่

1228
01:43:49,882 --> 01:43:53,882
เวลาเอาไปใช้งานจริง เวลาเอาไป

1229
01:44:00,079 --> 01:44:01,031
พรินต์ พรินต์ด้วยเครื่องพรินต์ 3D เราต้องดูเข้าไปถึงโครงสร้างด้านล่างของ

1230
01:44:01,031 --> 01:44:05,031
ตัวโมเดลเรา นึกออกไหมลูก เพราะ

1231
01:44:12,840 --> 01:44:15,254
ไอ้ข้างในนี่ ถ้าสั่งพรินต์แล้ว คือเราต้องการให้มันกลวงแต่มันไม่กลวงนี่

1232
01:44:15,254 --> 01:44:18,752
พอพรินต์ออกมา ผลงานเรามันจะไม่ได้ตามที่ต้องการ

1233
01:44:18,752 --> 01:44:22,752
นึกออกนะคะ เพราะฉะนั้น มันจะช่วยดูให้เราได้หมด

1234
01:44:28,847 --> 01:44:30,098
เลย ทั้งข้างในข้างนอกเลยถ้าพูดถึง ถ้าผ่า

1235
01:44:30,098 --> 01:44:32,259
มาแล้วนี่ โมเดลนี้นี่ จะเอาไปทำเป็นแม่พิมพ์

1236
01:44:32,259 --> 01:44:36,259
อย่างนี้ เพราะฉะนั้น พอผ่าครึ่ง ตัวข้างในมันจะต้องไม่มี

1237
01:44:36,520 --> 01:44:40,520
อะไรนะ ไม่มีพื้นที่ที่ปูด

1238
01:44:44,274 --> 01:44:46,448
ปูดออกมา หรือนูนออกมาในแม่พิมพ์นั้น

1239
01:44:46,448 --> 01:44:49,271
เป็นต้นนะคะ มันจะดูได้ถึงขนาดนั้นเลยนะคะ เดี๋ยววันนี้เราจะพอแค่นี้ สัปดาห์หน้า

1240
01:44:49,271 --> 01:44:53,271
เราจะมาลองปั้น เพราะฉะนั้น

1241
01:44:54,674 --> 01:44:56,624
เด็ก ๆ อยากปั้น เดี๋ยว

1242
01:44:56,624 --> 01:45:00,624
ให้เลือก ไม่ให้เลือก เดี๋ยวจะว่า

1243
01:45:01,297 --> 01:45:04,942
ยาก ปั้นแบบง่าย ๆ ก่อน วัตถุ

1244
01:45:04,942 --> 01:45:08,942
ทรง... รูปทรงที่ง่ายสุดนะ

1245
01:45:13,088 --> 01:45:17,088

1246
01:45:24,859 --> 01:45:28,859
เป็นวัตถุทรงกระบอก คือ วัตถุที่ง่ายสุด เพราะฉะนั้น

1247
01:45:30,641 --> 01:45:31,288
ให้หารูปแจกันนะคะ

1248
01:45:31,288 --> 01:45:35,288
พิมพ์เป็นภาษาไทย

1249
01:45:36,183 --> 01:45:38,880
แจกัน

1250
01:45:38,880 --> 01:45:42,880
ในสัปดาห์หน้า

1251
01:45:43,919 --> 01:45:47,919
เดี๋ยว

1252
01:45:49,739 --> 01:45:51,743
จะมาพาทำแจกัน เพราะฉะนั้น

1253
01:45:51,743 --> 01:45:55,743
ให้หารูปแจกันที่เด็ก ๆ คิดว่า

1254
01:46:01,665 --> 01:46:05,665
หนูอยากได้แจกันแบบนี้ นึกออกนะ อย่างน้อยให้มันรูปทรงมันต่าง ๆ กัน

1255
01:46:06,498 --> 01:46:10,498
สัก 3 แบบ โอเคไหม เราจะปั้นแจกันสัก 3 อัน

1256
01:46:10,857 --> 01:46:14,857
นะคะ ไม่ใช่ว่า เลือกแบบนี้ 2 คู่

1257
01:46:17,889 --> 01:46:20,107
แล้วก็เลือกอันนี้อีก 1 ให้นึกถึงว่า

1258
01:46:20,107 --> 01:46:22,014
แต่ละอัน ก็คือแต่ละแบบ รูปทรง

1259
01:46:22,014 --> 01:46:25,666
ของแจกกันให้มันต่างกันนะ ให้ได้ 3 แบบนะลูกนะ

1260
01:46:25,666 --> 01:46:29,666
เพราะฉะนัน เลือกรูปแบบแจกันมา เพื่อจะเอามาปั้นนี่

1261
01:46:35,927 --> 01:46:39,927
สัก 3 แบบนะคะ ใครหาภาพเสร็จไว้ก็ Save ไว้อย่าลืมนะ

1262
01:46:41,290 --> 01:46:43,940
ทำโฟลเดอร์ชิ้นงาน เหมือนที่เคยสอนทุกครั้งนะ จะได้

1263
01:46:43,940 --> 01:46:47,940
รู้ว่างานนี้เป็นงานปั้นโมเดลเรานะคะ

1264
01:46:50,159 --> 01:46:54,159
โอเคนะคะ สัปดาห์นี้พอแค่นี้ค่ะ ใช้เมาส์กันมุ่

1265
01:46:54,574 --> 01:46:58,385
นมุ่ยไปแล้ว โอเค วันนี้พอแค่

1266
01:46:58,385 --> 01:47:02,385
นี้ เดี๋ยวเรามาต่อกันในสัปดาห์หน้านะคะ

1267
01:47:04,473 --> 01:47:06,813
เพราะฉะนั้น หาภาพประกอบเตรียมไว้ด้วยนะคะ

1268
01:47:06,813 --> 01:47:10,813
สัปดาห์นี้พอแค่นี้

1269
01:47:10,984 --> 01:47:13,379
ขอบคุณพี่ล่ามค่ะ เจอกันสัปดาห์หน้าค่ะ

1270
01:47:13,379 --> 01:47:17,379
ขอบคุณค่ะ

1271
01:47:21,989 --> 01:47:29,351
[สิ้นสุดการถอดความ]

1272
01:47:15,870 --> 01:47:18,122

1273
01:47:18,122 --> 01:47:22,122

1274
01:47:32,893 --> 01:47:36,893

1275
01:47:40,897 --> 01:47:44,897

1276
01:47:44,898 --> 01:47:48,898

1277
01:47:48,900 --> 01:47:52,900

1278
01:47:53,911 --> 01:47:57,911

1279
01:47:57,912 --> 01:48:01,912


