--- title: (ฝึก Revoice + PE) ห้องเรียนสกลฯ การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ อ.สุธิรา วันที่ 24 ม.ค. 2566 *ตัดคลิป นาทีที่ 00.00.01-00.30.00 นาที นาโน subtitle: date: วันศุกร์ที่ 27 มกราคม 2566 เวลา 09.00 น. --- (ข้อความสดจากระบบถอดความเสียงพูดทางไกล) (อาจารย์สุธิรา) สวัสดีค่ะ สวัสดีพี่ล่ามนะคะ ใครที่เปิดเครื่องแล้วให้เปิดโปรแกรม ดูไปที่ ถ้าจำไม่ผิด เราเก็บที่ไว้ Drive C นะลูก Drive Cแล้วก็ในโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า Blender ดู Version นะคะ เราใช้ 2.79 เพราะฉะนั้น เราต้องเปิดให้ถูกด้วยนะคะ เราก็คิดไปที่โฟลเดอร์นั้น แล้ว ก็คลิกไปที่โลโก้มันน่ะ ในรูปตาสีน้ำเงิน มีเหมือนอะไร บางคนบอกเหมือนนก นิ้ว 3 นิ้วนี่ล่ะ นิ้วโป้งนิ้วชี้นิ้วกลางเรานี่แหละ แล้วแต่จะมองนะคะ ก็เหมือนมือแล้วแต่จะบล็อก มันจะขึ้นมาหน้านี้อย่างนี้นะคะ นี่ โอเคไหมคะ เราก็คลิกไปยังพื้นที่ ตัวนี้ของเรา ใครเปิดได้มันจะขึ้นอย่างนี้มานะ ทีนี้ มาดูหัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ เราจะใช้ bender บอกแล้วว่า blender มันใช้สร้าง 3D ฟรี ๆ ก็คือ 3 มิติ RE Dimension ก็คือโปรแกรมแบบ 3 มิติ ในครั้งก่อนเราสร้างแค่แบบ 2 มิติ หรือ 2ฏก็คือเหมือนเป็นรูปวาดแต่ทีนี้มันจะเป็นลักษณะเหมือนเป็นหุ่น เห็นได้ทั้งด้านบน ด้านล่าง ด้านข้างด้านหน้า มีส่วนเว้าส่วนโค้ง มีความลึกความหนานะคะ เหมือนเราเห็นพวกเราน่ะ แหวนน่ะ ถ้าเราวาดของ dtac ก็จะเป็นวัน ๆ ใช่ไหมคะ แต่ถ้าถามทีแขนก็จะมีความโค้งความกลมในส่วนของแขนเรานะ หัวข้อที่เราจะเรียนในวัน นี้ อธิบายถึงหน้าต่างโปรแกรม ก็คือในโปรแกรมนี้ ลักษณะมันจะเป็นหน้าต่างนะคะ แล้วมันจะมีส่วนต่าง ๆ เป็นอะไรบ้าง เราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้กันนะคะ หัวข้อที่ 2 การใช้เมาส์ ในการใช้เมาส์ใน Windows มันจะไม่ได้มีแค่คลิก ก็ดับเบิ้ลคลิกเท่านั้น มันจะมีตรงใช้ไอ้ตัวลูกกลิ้งด้วย Scด้วยเพื่อนตัวเพื่อนเมาด้วยวิธีการเลื่อนเมาส์อะไรด้วยนะคะ และคีย์ลัดต้องรู้จักคีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองในการเปลี่ยนมุมมองของชิ้นงานเราน่ะเราจะต้องกดปุ่มอะไรนะคะ มันถึงจะเปลี่ยนไปให้เห็นส่วนหน้าส่วนหลัง ส่วนบน ส่วนล่างอะไรก็แล้วแต่นะคะ ว่าจะมีคีย์ลัดให้เด็ก ๆ นะคะ และหัวข้อสุดท้ายนะคะ ชนิดของวัตถุใน Blender ก็คือเราจะสร้างใน 3D ได้เราจะต้องทราบก่อนว่ามันสามารถสร้างวัตถุแบบใดได้บ้างเราจะต้องรู้ชนิดและประเภทของมันนะคะ เมื่อเราเรียนหัวข้อนี้จบเราก็รอมาทำดูนะคะ ดูแต่ละหัวข้อที่เรียนเราก็ต้องมาปฏิบัติด้วย คือคลิกได้แต่ละส่วนเพื่อทำความเข้าใจนะ ที่นี้ภาพไหนที่สอนกับคู่มือจะต่างกันเล็กน้อยเป็นกับเวอร์ชันนะคะ ไม่ต้องสนใจองค์ประกอบ ก็คือเวอร์ชั่นมันอัปขึ้นนะคะ เรามาเริ่มที่หัวข้อแรก ยังเปิดไม่ได้หรือเปิดได้หรือเปล่า ไปที่ไหน C ไปที่ใดไปดูที่โฟลเดอร์ที่ชื่อว่า blend ไหม นะคะ แล้วดูเช็ค Before The blend ไหมมีหรือเปล่า มีไหม่พลอย มาเช็กตรงนี้วิธีเช็ก OK นะคะ ทีนี่เปิดโปรแกรมแล้วคลิกเข้าไปดูนะคะ ในภาพดูจากสไลด์ประกอบด้วย เรามาดูกัน อันแรกหมายเลข 1 สีเหลือง อันที่อยู่บนสุดโปรแกรมแล้วน่ะ ที่มีคำว่า file วันนี้เราเคยใช้ไปแล้วนะ วันนี้วันนี้เราจะเรียกว่า information Nation ประกอบด้วย เมนูหลักที่อยู่ด้านบนมีเมนูอะไร เมนู อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่นะคะ อันนี้ก็คือเราจะใช้ไปตามตัวนี้ ออกมาก่อนต่อมาที่เด็ก ๆ ต้องทำความรู้จักนะคะ ส่วนที่ 2 กล่องใหญ่ ๆ สีชมพูชมพูนี่นะคะ คือตัวนี้ส่วนนี้นะคะ ส่วนที่มีไอ้ตารางเส้นสีเขียวสีแดงตัด กรอบนี้นะคะ กรอบใหญ่ ๆ เห็นไหมคะ นะคะ ส่วนนี้ก็คือ View port มุมมองที่จะเห็นชิ้นงานหรือวัตถุของเราเหมือนตัวนี้ เวลา blend นะคะ มันจะมีตัววัตถุที่สร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติ ก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยม หรือรูปลูกเต๋านี่ ในภาษาอังกฤษเรียก cube ขึ้นเสมอนะคะ ว่าจะมีตัวนี้เอาไว้มองนะคะ แล้วเวลาเราจะหมุนมุมมองพวกนี้ เราจะทำอย่างไรนะคะ ก็คือเราจะใช้คีย์ลัด เราจะอธิบายในหัวข้อที่จะมีต่อไปนะคะ นี่ก็คือในส่วนของ View port บอกว่าไปที่ View port ให้มาส่วนนี้เสมอนะคะ มาดูสวนต่อมาค่ะ หมายเลข 3 เห็นนะคะ กรอบทางซ้ายมือ กรอทางซ้ายมือ เราดูจากทางหน้าจอมันจะอยู่ทางซ้ายมือของเราตอบหมายเลข 3 ก็คือส่วนนี้นะคะ เด็ก ๆ นี่ เห็นไหม ที่กดเปิดปิดเพื่อนนี่มันเป็นส่วนของทูลบาร์ ที่เราจะใช้ในการทำชิ้นงานนั้นเองมันก็จะมีทุนมาทั้งหมด 3 ตัวนะคะ ในเวอร์ชันนี้ 4 เหรอ3 4 ส่วนนะคะ พอคลิกเห็นไหมคะ สังเกตว่าถ้ามีชีวิตต่อ ได้มันก็จะมีป๊อบอัปหล่นลงมาให้ดูอย่างนี้นะคะ เพราะฉะนั้น บอกไปที่ Tool Boxให้เด็ก ๆ มาฝั่งนี้เลยนะคะ หรือหรือหรือกดถ้าเกิด Tool Bar มันหาย เมื่อกี้ มีทุนมใช่ไหมคะ เด็ก ๆ ไม่ต้องคิดมาก กดตัวทีลองกดตัวทีก่อนถึงคลังให้ทุนบางคนหายไป หายไหม กลับมาแล้วทูลบาร์มันหายไปให้กดเฮียหนึ่งครั้งปลามันจะกลับมาถ้าเกิดเราเรียกทูนปลาให้เด็ก ๆ กดตัวทีนะคะ ดูแป้นพิมพ์เราด้วยสถานะมันเป็นภาษาไทย ภาษาอังกฤษด้วยนะลูก เห็นไหมให้เช็กด้วย ไม่ใช่หนูกดตัว T แล้วแต่แป้นเป็นภาษาไทยนะคะ ไม่ใช่นะคะ ฉะนั้นเช็กด้วยนะคะ กดตัวทีนะคะ ถ้าไม่เห็น ของเรานะคะ เห็นไหมคุณมาก็จะกลับมา เมื่อใดที่บอกว่าไป Tool Barเด็กมาที่ตรงแถบเครื่องมือตรงฝั่งซ้ายมือทันทีนะคะ โอเคค่ะ เรามาดูส่วนต่อไปก่อนส่วนที่ 4 ของเรา อยู่ทางฝั่งขวามือนะคะ มันมีหมายเลข 4 กับหมายเลข 5 ต่างกันนะคะ 2 ตัวนี้ ดูที่หมายเลข 4 ก่อน ส่วนของหมายเลข 4 คือส่วนของด้านบนเห็นไหมคะ ส่วนนะคะ นี่ส่วนของหมายเลข 4 นี่ ตรงนี้นะคะ ลืมแล้วเรียกว่าอะไรนะ ลืมแล้วเรียกว่าอะไร ส่วนหมายเลข 4 หรือว่า OutLiner นะคะ คุณบาสไม่เหมือนกันนะคะ เรามีหมายเลข 1 information หมายเลข 2 กฎของ หมายเลข 3 * บล็อกหมายเลข 4 เอา Liner คะ หมายเลข 4 หรือเอา Liner มันจะเป็นส่วนที่ใช้ทำอะไร มันจะมีชื่อ Camera เห็นไหมคะ b e g u p e เห็นไหมคะ พอเราเลือกแต่ละส่วนมันจะไปที่วัตถุชิ้นนั้นนะคะ แล้วก็มีอะไรอีก Lamp เวอร์ชันนี้ใช้ lmp นะคะ L A M P เอาไว้ใช้สำหรับจัดแสงนั่นเองนะเด็ก ๆ จะเห็นว่า เอ๊ะ ทำไมของแม่มันผิดไหม มันย่อมันขยายได้ วันนี้เดี๋ยวเราเรียนในหัวข้อต่อไปนะคะ การใช้เมาส์ ก็คือพอเราเลือกแต่ละส่วนชิ้นงาน มันก็จะไปที่ตัวนั้น สังเกตเวลาเลือกไอ้ตัวข้อความมันจะขึ้นเป็นสีขาวนะ แล้วก็ไอ้วัตถุที่เราเลือกมันก็จะมีสีขึ้น อย่างนี้นะคะ เห็นไหม มันก็จะมีไอ้ตัวแกนสีเขียว สีน้ำเงิน สีแดงไปอยู่ที่วัตถุชิ้นนั้น เห็นไหม นั่นก็คือเรื่องที่จะไปทำอะไรก็แล้วแต่ กับวัตถุชิ้นนั้น เราก็เลือก ถ้าเรานึกไม่ออกเอาแบบงงนะคะ ก็มาเลือกไล่ไปอะไรคือ cube อะไรคือ อ่ะเด็ก ๆ ก็จะเห็นนะคะ นี่คือสวนเอาอะไร หมายเลข 4 และหมายเลข 5 ดูหมายเลขตอบมาหมายเลข 5 เห็นไหมคะ ยาว ๆ มีเยอะแยะเลย มีเยอะแยะอะไรไม่รู้เต็มไปหมด หมายเลข 5 คือส่วนนี้นะเด็ก ๆ ส่วนนี้นะคะ นี่ นี่ นี่นะคะ ถ้าเรากดเห็นไหมคะ มันจะสั้นใช่ไหม เอาคลิปนี้มันสามารถขยายได้ มีส่วนขยาย ให้เห็นว่าทำอะไร ส่วนนี้เรียกว่า properties ส่วน properties properties แปลออกมาก็คือคุณสมบัติ ก็คือไว้กำหนดล่ะกำหนดค่าคุณสมบัติต่าง ๆ ของชิ้นงานเรานั่นเองนะคะ จะอยู่ที่ส่วนเขาบอกว่าให้มาที่ส่วนที่ properties เด็ก ๆ กดที่ส่วนนี้นะคะ แถบเครื่องมือในส่วนนี้ มันก็เป็นเครื่องมือเหมือนกันนะคะ เป็นหน้าต่างเครื่องมือของเราดี ๆ นี่เองนะคะ นะคะ เราก็ทุกครั้งถ้าเราเปิดมันก็จะขึ้น ขึ้นพวกนี้ ขึ้นมานะคะ properties ขึ้นมา ต่อไปค่ะ หมายเลข 6 ส่วนล่างสุดเห็นไหมคะ หมายเลข 6 ส่วนนี้คือ Time line มีไว้ทำไม Timeline เพราะบอกแล้ว blender ทำเกมได้ยังไม่พอ ทำ 3D ได้ยังไม่พอ ยังสามารถสร้างแอนิเมชั่นคือพอเราปั้นโมเดล เราสามารถทำให้ชิ้นงานของเราสร้างแอนิเมชันได้ด้วย ไม่ต้องไปใช้โปรแกรมอื่นข้างก็ได้ ใช้ตัวโปรแกรมเขาเองบ้างก็ได้นะคะ ส่วนของ Timeline มันก็จะมีช่องหรือช่องเวลาค่ะ ให้กำหนดแล้วก็วิ่งไป แล้วก็ไอ้ตัวเอนิเมชัน ก็จะวิ่งตามไอ้ช่อง Time line พวกนี้เราต้องใส่วัตถุเข้าไปนะคะ อาทิตย์นี้จะเคลื่อนไหวอย่างไรนี่ มันจะวิ่งตามนะคะ จะมีส่วนของ Timeline นะคะ ถ้าจำไม่ได้ ในสไลด์มีอธิบายไว้อยู่หมายเลข 1 คืออะไร หมายเลข 2 คืออะไร 3 คืออะไร คืออะไร คืออะไร มีบอกหมดนะคะ ทีนี้มาดูไอ้สิ่งที่อยู่ตรงกลางนะ เห็นไหม วัตถุแต่ละชิ้นตัวแรกสุด ถ้าตามหมายเลขหมายเลข 7 อยู่ตรงจุดนี้นะคะ จุดที่อยู่ตรงลูกบาศก์น่ะ ไม่ใช่ตัว c u b e นะคะ มันคือตัวที่เป็นจุดตรงนี้นะเด็ก ๆ เห็นไหมเห็นจุดสีส้มไหมคะ เด็ก ๆ เห็นจุดสีส้มไหม ทำไมแม่เลื่อนได้ แม่ทำอย่างไร เดี๋ยวบอกนะคะ ตัวนี้เรียกว่าตำแหน่งของเคอร์เซอร์ ก็คือเป็นตำแหน่งที่ให้เลื่อนไอ้ตัวนี้นะคะ วัตถุเราน่ะนะคะ ไปหน้าไปหลัง ไปซ้ายไปขวา เห็นไหม ขึ้นลง ขึ้นลงนะคะ นะคะ ก็คือหมายเลข 7 ส่วนของเคอร์เซอร์นะคะ ดูหมายเลขต่อไป หมายเลข 8 ไอ้ตัวลูกบาศก์สีเหลือง ๆ นี่คือหมายถึงไอ้ตัวลูกบาศก์ตัวนี้นะคะ ถ้าเราจะคลิกดูว่าเราเลือกวัตถุถูกชิ้นไหม ดูที่คำว่า outline ดู outline เราอยู่ที่ตำแหน่ง c u b e เลยตอนนี้เราเลือกตำแหน่งนี้อยู่นะคะ 7 9 9 Camera Camera นะคะ เห็นไหมถ้าคลิกอย่างนี้ มันไม่เลือกเราต้องมาคลิกที่ เห็นไหมลูกเห็นไหมคะ มันถึงจะมาเลือกที่ Camera เห็นไหม ถ้ายังไม่เลือก แปลว่าเลือกแล้วทำอย่างไร จับเส้นที่มีโฆษณาค่ะ ไอ้เขียว ๆ แดง ๆ ถ้าเราเลือกวัตถุ เพราะฉะนั้น ให้ดูที่วัตถุ Camera เรามาเลือกที่เอาไลน์แล้วเลือกาเห็นไหมคะ ในส่วนนี้นะคะ เช่นเดียวกันถ้าเราจะไปเลือกดวงไฟนี่ เราจะต้องมาคลิกที่ Lamp เห็นไหมคะ แล้วก็เลือกตำแหน่งของ L A M P L A M P ก็คือโคมไฟ เวลาเราทำ 3 มิติ ต้องมีการให้แสงเพื่อจะเห็นมุมนึกออกไหมคะ เอาของวัตถุ เพราะวัตถุมีความลึกความหนา เพราะฉะนั้น จะต้องมี Lamp มาช่วยนะคะ เวอร์ชันใหม่ ๆ L A M P มันจะเป็น l i g h t นะคะ ที่เด็ก ๆ เห็นอยู่นี้ มันก็คือส่วนของหน้าต่าง หน้าต่างในโปรแกรม Blender ที่เราจะเป็นพื้นที่ ที่เราจะใช้ในการทำงาน ทีนี้เราจะไปส่งในหัวข้อต่อไปแล้วนะคะ เพราะตอนนี้เรารู้แล้วในหน้าต่างมีอะไรบ้าง มีองค์ประกอบอยู่ทั้งหมด 10 ส่วน ใช่ไหมคะ นี่ตัวสุดท้ายเลยแม่ใช้ light l i g h t หรือ L A M P มันตัวเดียวกัน มาดูที่การใช้เมาส์บ้าง หัวข้อตjมานะคะ คือการใช้เมาส์ใน Blender จะมีเพิ่มขึ้นมาว่าอย่างนั้นเถอะ ดูว่ามีอะไรบ้าง คลิกเม้าตรงท้ายนะคะ เส้นแรกเลย คลิกเมาส์ซ้าย จะเป็นการให้เห็นชัด ๆ นะคะ หมายถึงกำหนดตำแหน่งจุด 3D เคอร์เซอร์นึกออกนะ ตำแหน่งจุด 3D เคอร์เซอร์ ก็คือที่บอกนะนี่ นี่เมาส์ซ้ายนะคะ ตอนนี้มา cube แล้วกัน โหลด 3D เคอร์เซอร์คือตรงนี้นี่นะคะ ดูต่อมาค่ะ ถ้าเราเห็นไหมคะ ตรงที่เป็นไอ้ลูกกลิ้ง เด็ก ๆ เห็นไหม ตรงกลางของเราน่ะเขาบอกว่าถ้าเราคลิปค้างไว้ แล้วขยับ มันจะบ่ายถึงการหมุนชิ้นงาน ให้เด็ก ๆ ลองคลิกตรงลูกกลิ้งกดค้างไว้นะคะ แล้วขยับตัว ตัวนี้นะคะ ดูนะคะ วิธีการ คลิกค้างแล้วขยับ เห็นไหม เห็นไหมคะ ขยับเมาส์นะคะ แต่ต้องกดลูกกลิ้งค้างนี่ เห็นไหม เห็นไหมคะ มุมมองเด็ก ๆ เปลี่ยนไปไหม เหมือนจะพลิกด้านเลย มันจะพลิกได้เลยนะคะ 360 องศานี่ ถ้าเราหมุน อยู่ที่การหมุนเมาส์หรือขยับเมาส์นะคะ ถ้าทำไปแล้วอยากให้ทำคืนมาเหมือนเดิม กดอะไรคะ Control + Z กลับมาที่ค่าปกติ เห็นไหมคะ มาดูตัวต่อมา แล้วถ้าหมุนขึ้น ไอ้ตัวลูกกลิ้งอยู่นะ เด็ก ๆ เรายังอยู่ที่ตัวลูกกลิ้ง หมุนลูกกลิ้งขึ้นลง หมายถึงซูมเข้าซออกวิธีบดลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ ดูนะคะ ค่ะ หมุนเห็นไหมคะ ถ้าหมุนขึ้นมันคือซูมเข้ามาใช่ไหมคะ ลูกกลิ้งเข้าหาตัวเอง หรือหมุนลง มันจะเป็นการซูมออก ย่อหรือขยายนั่นเอง ถ้าต้องการขยายก็คือหมุนขึ้น หมุนขึ้นนะคะ หมุนขึ้นลูกกลิ้งนะ ลูกไม่ต้องไปเลื่อนเมาส์ ใครขยายแล้ว อยากย่อลูกกลิ้งลง วิ่งลง เห็นไหมคะ ย่อขยายมุมมองของเรานั่นเองนะคะ แต่ถ้าคลิกค้าง คลิกค้างแล้วหมุน คนละแบบนะคะ อันนี้คลิกลูกกลิ้งค่ะ ไว้แล้วเคลื่อนตัวเมาส์หมุน ตัวเมาส์นี่ เห็นไหมอันนี้เห็นกระทั่งด้านล่างเห็นไหมคะ ด้านล่างด้านบนนะ ทีนี้เห็นไหม นึกออกนะคะ นี่ นี่ มาดูนะคะ ทำอะไรได้อีก กด Shift ค้างไว้แล้วขยับ กดปุ่ม shift ค้างนะคะ แล้วขยับลูกกลิ้งเป็นการแทนหน้าจอเด็ก ๆ ลองกดปุ่ม Shift นะคะ แล้วหมุนลูกกลิ้งไปด้วยพร้อมกันนะคะ เห็นไหมคะ Pan หน้าจอนะคะ นี่สามารถนะคะ ก็คือกด Shift เห็นไหมคะ บอกแล้ว วิธีการใช้เมาส์ใน Blender มีเยอะ โดยเฉพาะไอ้ตรงลูกกลิ้งนี่ จะได้ใช้บ่อย เราต้องการส่งวัตถุเราต้องหมุนขึ้นลงนะคะ ชิ้นงานให้เราคลิกมาขยับเมาส์ไปมานะคะ ว่าจะหมุนดูซ้ายขวาหน้าหลังว่าอย่างนั้นเถอะ ถ้ากด Shift ค้างแล้วขยับไอ้ตัวลุกวิ่งนี่ จะเป็นการ ญฟหน้าจอมาดูปุ่มขวาบ้างขวาหมายถึงเลือกวัตถุดูนะคะ ให้เด็ก ๆ คลิกด้วยขวานะคะ เห็นไหม อันนะคะ ของใช้ที่ลูกบาศก์ เป็นการเลือกวัตถุเห็นไหม แต่ถ้าเด็ก ๆ ใช้กันคลิกขวานะคะ มันจะเหมือนการที่เรามาคลิกที่ น่ะนึกออกนะคือเราเลือกวัตถุนั้นให้เด็ก ๆ คลิกด้วยตัวนี้นะคะ นี่เห็นไหม Outline นี้ดูนะคะ ถ้าจะไปที่ลูกบาศก์แล้วคลิกด้วยซ้ายไม่ขึ้นแต่ถ้าคลิกขวานะคะ เหมือนเราเลือกลงตำแหน่ง OUTLINE เลยเหมือนกันที่แหลมหรือไฟคลิกด้วยคลิกขวานะคะ ขวาจะเป็นการเลือกวัตถุที่เราคลิกลงไปที่ตำแหน่งนั้น ต้องใช้การคลิกด้วยคลิกขวานะคะ อาทิตย์ขายแบบปกติไม่เป็นการเลือกชิ้นวัตถุนั้น เห็นไหมคะ วันนี้ไม่มา ไปตรวจดี ๆ เคอร์เซอร์ไม่มานะคะ เด็ก ๆ ต้องคลิกขวา คลิกขวาเลือกวัตถุที่เราต้องการ นั่นก็คือเป็นการไม่ต้องมากดไอ้ตรงนี้ตกเลือกวัตถุไอ้ตรงนี้จะเอา LINE นะคะ ก็คือใช้คลิกขวาเลือก โอเคไหมคะ ต้องใช้บ่อย ๆ นะคะ แรก ๆ อาจจะจำไม่ได้แต่มีตัวนี้ให้ดูอยู่ ลองในสไลด์นะคะ มาดูหัวข้อต่อมา คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง เมื่อกี้เมื่อกี้เราใช้เมาส์ เมาส์ใช้เป็นแล้ว ที่นี้มาใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองใน View port ใช้จากไหน นี่เลยเห็นแป้นตัวเลขเราใช่ไหมคะ เด็ก ๆ ดูตามหมายเลขเลยนะคะ เริ่มที่ศูนย์ กด 0 ก่อนเลยให้เด็ก ๆ ไล่ไปทีละเลขเลยนะคะ เข้าไปที่โปรแกรมเรากด 0 1 ครั้งเกิดอะไรขึ้น เห็นไหมเห็นไหมคะ กดปุ่มเลข 0 มุมมองของเราเป็นอย่างไรคะ มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม ศูนย์หมายถึงอะไร มาดูคำอธิบาย ปุ่ม 0 คือมุมมองของกล้อง ก็คือเปลี่ยนจากมุมมองปกติเป็นมุมมองกล้อง นั่นหมายถึงว่าวัตถุชิ้นนี้กำลังอยู่ในกล้องว่าอย่างนั้นเถอะเป็นมุมกล้องวัตถุมวลเบามีลักษณะอย่างไร หรือเราเห็นวัตถุในลักษณะอย่างไรนะคะ 0 นะคะ ต่อไปเลขออกอะไรนะคะ เด็ก ๆ กดคืนค่ะ เห็นวัตถุทั้ง 3 ชิ้นเหมือนเดิม เห็นไหมถ้าคลิป 0 อีก 1 ครั้งนี่จะเห็นแต่วัตถุที่เป็น object นะคะ ก็คือ cube นะคะ แต่ถ้ากด 0 คืนอีกครั้งหนึ่ง จะเห็นวัตถุนอกเหนือที่จาก object Camera แล้วก็ L A M P นะคะ จะเห็นวัตถุ 3 อย่างนะคะ ทีนี้กดเลข 1 เด็ก ๆ ดูไว้นะคะ ตอนนี้สังเกตที่แกนเขียวแดงให้ดี ๆ แล้วกดเลข 1 ค่ะ เห็นไหม มุมมัน ตรงนี้มีพื้น เราจะดึงลูกบาศก์ขึ้นนะคะ คลิกเมาส์ค้างแล้วเลื่อนขึ้นนะคะลูก นี่คือมุมมองของเลข 1 เลข 1 ก็คือคืออะไร FrontView หมายถึงข้างหน้า ก็คือมองมุมมองที่เห็นข้างหน้าเองนะคะ Front View โอเคนะคะ สำหรับการกดหมายเลข 1 เพราะฉะนั้น เมื่อต้องงานพ่อบอกว่าพร้อมบิลกรุ๊ปเด็ก ๆ จะต้องกดอะไรคะ เล็ก 1 นะคะ เขาบอกว่าให้ไปที่ Front View ให้กดเลข 1 เลย จำด้วยนะคะ อันนี้เก็บ เก็บดูได้นะคะ ทำเป็นอะไรมาให้แล้วนะคะ เรามาลองกดหมายเลข 2 นะคะ หมุนลง Orbit หมุนโดยการกดเลข 2 ทำซ้ำ ๆ มันก็จะหมุนไปเรื่อย ๆ นะลูก เห็นไหม เห็นไหมคะ หมุนนะคะ ด้วยหมายเลข 2 ไปเรื่อย ๆ หมุนไปเป็นแนวอะไรคะ สะกดและ 1 กระปุกนะคะ ถ้ากดเลข 2 เห็นไหมมันจะค่อย ๆ หมุนอย่างนี้ ตัวนี้จะช่วยอย่างไร เพราะเวลาเราทำชิ้นงาน มันไม่ใช่ทำแผ่นเดียว ห้องพื้นผิวที่ทำมันก็ไม่ได้มีแค่ระนาบเดียว อย่างนี้มันจะมีเยอะกว่านี้นะคะ มันก็จะช่วยให้ตรงไหนที่เรายังไม่ได้ไปตกแต่งมันนั่นเองนะคะ ก็คือค่อย ๆ หมุนหมายเลข 2 ลง เขาบอกหมุนลงดูหมายเลข 3 หมายเลข 3 นะคะ Right View นะคะ