--- title: (ฝึก Revoice + PE) ห้องเรียนสกลฯ การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ อ.สุธิรา วันที่ 24 ม.ค. 2566 *ตัดคลิป นาทีที่ 00.00.01-00.30.00 นาที มาริก subtitle: date: วันศุกร์ที่ 27 มกราคม 2566 เวลา 09.00 น. --- (ข้อความสดจากระบบถอดความเสียงพูดทางไกล) สวัสดีค่ะ สวัสดีพี่ลาภนะคะ ใครที่ เปิดเครื่องแล้ว ให้เปิดโปรแกรม ดูไปที่ ถ้าจำไม่ผิดน่ะเราเก็บไว้ที่ Drive C นะลูก Drive C นะ Drive C แล้วก็ในโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า Blender ดู Version นะคะ เราใช้ 2.79 พระราชสาส์น ต้องเปิดให้ถูกด้วยนะคะ เราก็คลิกเข้าไปในโฟลเดอร์นั้น แล้วก็คลิกที่ตัวโลโก้มันน่ะ ไฟรูปตาสีน้ำเงิน มีอะไรบอกคนบอกเหมือนนก บางคนก็บอกนิ้ว 3 นิ้วนี่แหละ โป้งนิ้วชี้นิ้วกลางเรานี่แหละนะคะ แล้วแต่จะมองนะคะ ก็เหมือนมือก็เบื่อนะคะตัวนี้ แล้วก็คลิกเปิด ถ้าใครเปิดแล้วมันก็จะขึ้นมาหน้านี้อย่างนี้นะคะ นี่โอเคไหมคะ เราก็คิดไปยังพื้นที่ อันนี้ของเรา ถ้าใครเปิดได้ก็จะขึ้นอย่างนี้มานะ ที่นี้มาดู หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ เราจะใช้ bender บอกแล้ว bender มาใช้สร้าง TD ทำดีก็คือ 3 มิติ Dimension นั่นเอง Dimension ก็แปลว่า 3 มิติ ก็คือสร้างตัวเกมของเรานี่ แบบ 3 มิติ ในครั้งก่อนเราทำเป็นแบบ 2 มิติหรือ 2d เป็นรูปวาด แต่ที่นี้มันเป็นลักษณะเหมือนเป็นหุ่น ก็เคยเห็นในทางด้านบนด้านล่างด้านข้างด้านหน้ามีส่วนเว้าส่วนโค้ง มีความลึกความหนานะคะ มันนึกว่าเราเห็นตัวเรานี่ เห็นแขนนี่ถ้าว่า 2d แขนจะเป็นแบนๆใช่ไหม แต่ถ้าเป็น 3D แขกจะมีความโค้ง ความกลม ของส่วนของแขนเรานะคะ หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ อธิบายเช็คหน้าต่างโปรแกรม คือในโปรแกรมนี้ ลักษณะจะเป็นหน้าต่าง แล้วมันจะมีส่วนหน้าต่างคืออะไรบ้างเราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้กันนะคะ หัวข้อที่ 2 การใช้เมาส์ คือในการใช้เมาส์ใน Windows มันจะไม่มีแค่เค้ก แล้วก็ Double Click เท่านั้น มันจะมีใช้ตรงไอ้ตัวลูกกลิ้งด้วย สกอเมาส์ด้วย ตัวเลื่อนเมาส์ด้วย วิธีการเลื่อนเมาส์อะไรด้วยนะคะ ได้หัวข้อต่อมาทีละตัว เราจะต้องมารู้จักคีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมอง เวลาเราจะเปลี่ยนมุมมอง ของชิ้นงานโลหะ เราจะต้องกดปุ่มอะไร มาถึงจะเปลี่ยนมาเป็น ส่วนหน้าส่วนหลังส่วนบนส่วนล่าง อะไรก็แล้วแต่นะคะ จะมีคีย์ลัด ให้เด็กๆนะคะ และหัวข้อสุดท้ายนะคะ ชนิดของวัตถุใน Blender เมื่อคืนเราจะสร้างทีได้ เราจะต้อง สร้างวัตถุแบบใดได้บ้าง ออกมา เราเรียนหัวข้อนี้จบ เราก็จะมาลองทำดูนะคะ เธอแต่ละหัวข้อที่เรียนนี้ก็ต้องได้ปฏิบัติด้วย บ่ต้องคิดไปตลาดสวนเพื่อทำความเข้าใจนะ อันนี้ภาพที่สอนในคู่มืออาจจะต่างกันเล็กน้อย ขอเป็นกับเวอร์ชั่นนะคะไม่ต้องตกใจแต่องค์ประกอบมันก็เป็นตัวเดียวกัน แต่เวอร์ชั่นมันอัพขึ้นนะคะ เรามาเริ่มที่หัวข้อแรก ยังเปิดไม่ได้หรือ เปิดได้หรือยัง ไปที่ Drive C ไปที่ Drive C แล้วดูสิว่า มีโฟลเดอร์ ที่ชื่อว่าเบนเดอร์ไหม สีนะคะ เช็คมีโฟลเดอร์ blend ไหม มีหรือเปล่า มีไหมพลอย เช็คตรงนี้ วิธีเช็ค OK นะคะ ปีนี้เปิดโปรแกรมเสร็จแล้วคลิกเข้าไป ดูนะคะในภาพ รู้จัก slide ประกอบด้วย เรามาดูกัน ส่วนแรกหมายเลข 1 สีเหลือง ก็คือส่วนที่อยู่บนสุดของโปรแกรมเรานี่ นี่ๆข้างบนนี่ ไม่มีคำว่าไฟล์เห็นไหมคะ ตัวนี้เคยใช้ไปแล้วนะคะ งวดนี้ส่วนนี้ เราจะเรียกมันว่า information ส่วนของ information มันจะประกอบไปด้วยเมนูหลักที่อยู่ด้านบนนะคะ มีเมนู file menu Render อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่นะคะ อันนี้เราก็จะใช้ ไปตามไอ้นี้ ส่วนต่อมาที่เล็กๆจะต้องทำความเข้าใจ ส่วนที่ 2 รอบใหญ่ๆสีชมพูชมพูนี่เห็นไหมคะก็คือส่วนนี้เห็นไหม ส่วนที่มีไอ้ตาราง และมีเส้นสีเขียวสีแดงน่ะนี่ๆ ตอนนี้ค่ะ จอบใหญ่ๆนี่เห็นไหมคะ ส่วนนี้ก็คือวิวพอร์ต ก็คือมุมมองที่เราเห็นชิ้นงานหรือวัตถุของเรานี่เหมือนตัวนี้ คือเวลาเบนเดอร์นี้นะคะ มันจะมีต่อวัตถุที่สร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติ ก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยม หรือลูกบาศก์ลูกเต๋านี่นะคะ หรือ cute ในภาษาอังกฤษเรียกว่าคิ้วนี่ ขึ้นมานะคะ จะมีตัวนี้เอาไว้มอง แล้วเวลาเราจะมุมมองพวกนี้ เราจะทำอย่างไรนะคะ ถ้าจะใช้คีย์ลัด ซึ่งเราจะอธิบายในหัวข้อ ที่มีต่อไปนะคะ คือส่วนของ View คอร์ด เพราะฉะนั้น ถ้าบอกไปเร็วคอร์ด จะต้องมาส่วนนี้เสมอนะคะ มาดูส่วนต่อมาค่ะ หมายเลข 3 เห็นไหมคะ กรอบทางซ้ายมือ ราคา ทางซ้ายมือ ถ้าดูจากทางหน้าจอจะอยู่ทางซ้ายมือของเรานี่ ตอบหมายเลข 3 ก็คือส่วนนี้ นี่นี่ นี่เห็นไหมที่กดเปิดปิดขึ้นนี้ นี่คือส่วนของ X Bar ส่วนของแถบเครื่องมือ ที่เราจะใช้ในการทำชิ้นงานนั้นเอง มันก็จะมีทุนบ้าง ทั้งหมด 3 ตัวนะคะในเวอร์ชั่นนี้ 4 หรือ 3 หรือ 4 ส่วนนี้นะคะ ไม่ติดกันนะคะ ข้อคิดเห็นไหมคะ สังเกตเค้กต่อได้นี่มันก็จะมี Pop Up ขึ้นมาให้ดูอย่างนี้นะคะ ฉะนั้นถ้าไปที่ทูลบาร์ให้เด็กมาฝั่งนี้เลย หรือกดตัวทีไหม ถ้าเกิดทูลบาร์ปัญหาเห็นไหมคะ เมื่อกี้มีทุนมาใช่ไหมคะ ถ้ามันหาย เด็กๆไม่ต้องคิดมาก ตัวที ตัวทีก่อน 1 ครั้งให้ทูลบาร์มันหายไป หายไหม เปิดมาแล้วทูลบาร์หาย แล้วกดทีซ้ำเห็นไหมคะ X Bar จะกลับมา นั่นก็คือ เมื่อเราจะเรียก โทนบาร์เรามาใช้ให้เด็กๆกดตัวทีนะคะ ดูแป้นพิมพ์เราด้วยว่าสถานะเป็นภาษาไทย ภาษาอังกฤษด้วยนะลูก เห็นไหม ให้เช็คด้วย ไม่ใช่หนูกดตัว T แล้ว ตัวแป้นเป็นภาษาไทยนะคะ ไม่ใช่นะคะเพราะฉะนั้นเช็คด้วย เปิดตัวทีนะคะ ถ้าไม่เห็นทูลบาร์ของเรา ราคากดทีเห็นไหม 0 บาทก็จะกลับมาโอเคนะคะ เมื่อไหร่ที่บอกว่า ให้ไปที่ทูลบาร์ เด็กมาที่แถบเครื่องมือ ฝั่งซ้ายมือทันทีนะคะ โอเคค่ะ เรามาดูส่วนต่อไปก่อน ส่วนที่ 4 ของเรา อยู่ทางฝั่งขวามือนะคะ มันจะมีหมายเลข 4 กับหมายเลข 5 ต่างกันนะคะ 2 ตัวนี้ อยู่ที่หมายเลข 4 ก่อน ส่วนของหมายเลข 4 ก็คือส่วนด้านบน เห็นไหมคะ ส่วนนี้นะคะ นี่ นี่ส่วนของหมายเลข 4 นี้ ตรงนี้ นะคะ เริ่มแล้วเรียกว่าอะไรนะ เติมแล้วเรียกว่าอะไร ส่วนหมายเลข 4 เอาหลายเนอะ ชื่อว่าเอา Liner นะคะ ทุน Blog ทุนดราได้เหมือนกันนะคะเห็นไหมเรามีหมายเลข 1 information หมายเลข 2 ส่วนของ View Port หมายเลข 3 * บล็อกหมายเลข 4 เอาอะไรแน่นะคะ ตัวนี้นะคะ ไอ้ตัวหมายเลข 4 หรือเอา Liner นี่ มันจะเป็นส่วนที่ใช้ในการทำอะไร เด็กๆสังเกตมันจะมีชื่อ Camera เห็นไหม มีคิ้ว เราเลือกแต่ละส่วนนี่ มันจะไปที่วัตถุชิ้นนั้น แล้วก็มีอะไรอีก แชมป์ เวอร์ชั่นนี้ใช้แรมนะคะ แหลมนี่คือตัวจับแสงใช้จัดแสงได้เด็กๆ ก็เห็นว่าเอ๊ะทำไมของแม่มันเห็นไหม มันย่อมันขยายได้เห็นไหม อันนี้เดี๋ยวเรียนในหัวข้อต่อไปนะคะ การใช้เมาส์ ราคาก็คือพอเราเลือกแต่ละส่วนนี้ ชิ้นงานมันจะไปที่สังเกตเวลาเลือก ไปตรวจข้อความจะขึ้นเป็นสีขาวนะ แล้วก็ไอวัตถุที่เราเลือก ก็จะมีสีขึ้นอย่างนี้นะคะเห็นไหม มันจะมีไอ้ตัวแกนสีน้ำเงินสีเขียวสีแดงไปอยู่ที่วัตถุชิ้นนั้น นะคะ นี่คือเราเลือกที่จะไปทำ อะไรก็แล้วแต่กลับมาทุกชิ้นนั้นเราต้องไปเลือกตัวนี้วิธีเลือกถ้านึกไม่ออก เอาแบบงงนะคะ เข้ามาเลือกไล่ไปอะไรคือ อะไรคือคำ era เด็กก็จะเห็นนะ นี่คือส่วนเอา หมายเลข 4 และหมายเลข ดูหมายเลข มาหมายเลข 5 เห็นไหม แถวยาว มีเยอะแยะ มีอะไรก็ไม่รู้เต็มไป คือส่วนของหมายเลข 5 คือตัวนี้นะ ตัวนี้นะคะ นี่นี่ นี่นะคะ นี่ถ้าเรา เห็นไหมคะ มันจะสั้นใช่ไหม แต่พอคลิกนี่มันสามารถขยายได้มีส่วนขยายให้ ว่าทำไม ส่วนนี้เรียกว่า Property ส่วนของพระเทพๆออกมา ก็คือ ก็คือให้กำหนด กำหนดค่าคุณสมบัติต่างๆ ของชิ้นงานอะไร จะอยู่ส่วนของพวกปาร์ตี้ เขาบอกมาที่ Property ให้เด็กๆกดมาที่สวนนี้นะคะ แถบเครื่องมือใน นี้ มันเป็นเหมือนเครื่องมือเหมือนกันนะ หน้าต่างเครื่องมือของเราดีๆนี่เองนะคะ เราก็เคยทุกข์ ที่เปิด มันก็ขึ้นพวกนี้ขึ้น แถบ properties คือ มา ต่อไปค่ะหมายเลข ส่วนล่างสุดเห็นไหม หมายเลข 6 ส่วนนี้คือทำไร มีไว้อาลัย Timeline เขาบอกแล้วเบนเด้อนี่ ทำเกมได้ยังไม่พอ ทำ 3D ได้ยังไม่พอ ยังสามารถสร้างแอนิเมชั่น ปั้นโมเดลเสร็จนี่ เราสามารถทำให้ชิ้นงานของเรานี่ สร้างแอนิเมชั่นได้ด้วย ไม่ต้องไปใช้โปรแกรมอื่นสร้างก็ได้ ใช้ตัวโปรแกรมเขาเองสร้างก็ได้ กล่องใส่ของทำรายนี้มันก็จะมีช่อง หรือชอบเวลาค่ะให้กำหนด ก็วิ่งไป ไอ้ตัวอนิเมชั่นก็จะเคลื่อนไหว ตามช่อง Timeline พวกนี้ เราต้องใส่วัตถุเข้าไปนะคะว่าถูกไหนเข้าไปเช่นนี้จะเคลื่อนไหวตอนไหน อะไรอย่างไร มันจะวิ่งตามไทม์ไลน์นี้นะคะ ก็จะมีส่วนของ Timeline นะคะ นะคะ ถ้าจำไม่ได้ในสไลด์มีอธิบายไว้อยู่เลข 1 คืออะไร อะไร 3 อะไรเห็นไหมคะอะไร 7 อะไรมีบอกหมดนะคะ ที่นี้มาดูไอ้สิ่งที่อยู่ตรงกลางเห็นไหม วัตถุแต่ละชิ้นนี่ ตัวแรกสุด คือถ้าไล่ตามหมายเลขนะเด็กๆ หมายเลข 7 อยู่ตรงจุดนี้นะคะ จุดที่อยู่ตรงลูกบาศก์น่ะ ไม่ใช่ตัวเขียวนะคะ คือตัวดีนะเด็กๆ เห็นไหมเห็นจุดสีส้มไหม เด็กๆเห็นจุดสีส้มๆไหม ทำไมแม่เลื่อนได้แม่ทำอย่างไรเดี๋ยวบอกนะคะ วันนี้ เรียกว่าตำแหน่งของเคอร์เซอร์ ก็คือเป็นตำแหน่ง ที่ให้เลื่อน ไอ้ตัวนี้นะคะ วัตถุเราน่ะ นะคะ ไปหน้าไปหลัง ไปซ้ายไปขวาเห็นไหม ขึ้นลงขึ้นลงเห็นไหมคะ นะคะ ก็คือหมายเลข 7 ส่วนของเคอร์เซอร์นะคะ ดูหมายเลขต่อไปหมายเลข 8 ไอ้ตัวลูกบาศก์สีเหลืองๆนี่ เธอหมายถึงไอ้ตัวลูกบาศก์ไอ้ตัวนี้นะคะ ถ้าเราจะดู ว่าเราเลือกวิทย์วัตถุถูกชิ้นไหม ดูที่ช่อง outline เห็นไหมคะ เอาไหลเราอยู่ที่ตำแหน่งคิ้วเลย ตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่นะคะ 8 หิว 9 Camera Camera นะคะเห็นไหมถ้าคิดอย่างนี้มันไม่เลือกเราต้องมาเค้กที่เอาลายเห็นไหมลูก เห็นไหมคะ มันถึงจะมาเลือกที่คำเอราเห็นไหม ถ้ายังไม่เลือกสังเกตเลือกแล้วเป็นอย่างไรบอกแล้วจะมีไอวัตถุเส้น ที่มีเคอร์เซอร์นะคะ ไอ้สีเขียวฟ้าแดงๆนี่ขึ้นมา ถ้าเราเลือกวัตถุชิ้นนั้น เพราะฉะนั้นให้ดูที่หมายเลข 9 Camera เราต้องมาเลือกที่เอาลาย แล้วเลือกคำ era เห็นไหมคะ ในส่วนนี้นะคะ เช่นเดียวกัน ถ้าเราจะไปเลือกดวงไฟนี่ เราจะต้องมาคลิกที่แหลม เห็นไหมคะ แล้วก็เลื่อนตำแหน่งของแลมป์ แหลมก็คือโคมไฟ ก็คือทำ 3 มิติมันจะต้องมีการให้แสงเพื่อจะได้เห็นมุม นึกออกไหมคะ เพราะเห็นเงา มีความลึกความหนาเพราะฉะนั้นจะต้องมี Ram เข้ามาช่วยนะคะ ถ้าเวอร์ชั่นใหม่ๆจากแหลมมันจะเป็นไรนะ โอเคนะคะ ที่เด็กๆเห็นอยู่นี้ก็คือส่วนของหน้าต่าง หน้าต่างในโปรแกรม Blender ที่เราจะเป็นพื้นที่ที่ใช้ในการทำงาน ทีนี้เราจะไปถูกกว่าข้อต่อไปแล้วนะคะ เพราะตอนนี้เรารู้แล้วในหน้าต่างมีอะไรบ้าง มีองค์ประกอบทั้งหมดอยู่ 10 ส่วนเห็นไหมคะ นี่ตัวสุดท้ายแม่ใช้ Line นี้นะคะ Like หรือแหลมก็คือตัวเดียวกัน ก็คือตัวให้แสง กำหนดแสงให้วัตถุตัวเดียวกันนะคะ ไปดูที่การใช้เมาส์บ้าง ข้อต่อมานะคะ คือการใช้เมาส์ใน Blender ว่าจะมีเพิ่มขึ้นมาว่าอย่างนั้นเถอะ ดูว่ามีอะไรบ้าง ถ้าคลิกเมาส์ตรงซ้าย ดูตั้งแต่เส้นแรกเลย คลิกเมาส์ซ้ายนี่ จะเป็นการ ให้เห็นชัดๆ นะคะ หมายถึงตำแหน่งจุด CD เคอร์เซอร์ 3D เคอร์เซอร์ คือตัวจุดที่บอกนะเด็กๆ นี่ๆ นี่ เช็คมอเตอร์ไซค์นะคะ ตอนนี้มาคิวแล้วกัน อุตส่าห์ precursor คือตัวนี้ นะคะ มาดูตอบมาค่ะ ถ้าเรานะคะ ส่งที่เป็นไอ้ลูกกลิ้งเด็กๆเห็นไหม สงกรานต์ของเราน่ะ เขาบอกว่า ถ้าเราคิดค้างไว้แล้วขยับ มันจะหมายถึงการหมุนชิ้นงาน ให้เด็กๆลองเช็คไอ้ลูกกลิ้ง กดค้างไว้นะคะ แล้วค่อยจับไอ้ตัวนี้ ดูนะคะ เช็คค้างแล้วขยับ เห็นไหม เห็นไหม ขยับเมาส์นะคะแต่ต้องกดลูกกลิ้งค้างดิเห็นไหม เห็นไหมคะ มุมมองเด็กๆเปลี่ยนไปไหม มันจะพลิกด้านเลย มันจะพลิกได้เลยนะคะ 360°นี่ ถ้าเราขยับเม้าท์นะเด็กๆ ถ้าทำไปแล้ว อยากให้มันเหมือนเดิมกด Control อะไรคะ Control Z กลับมาที่ค่าปกติ เห็นไหมคะ มาดูตัวต่อมา แล้วถ้าหมุนขึ้น ไปตรวจลูกกลิ้งอยู่นะเด็กๆเรายังอยู่ที่ตัวลูกกลิ้ง หมุนลูกกลิ้งขึ้นลง หมายถึงซูมเข้าซูมออก ใช้วิธีหมุนลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ อยู่นะคะ หมุนลูกกลิ้งค่ะหมุน ถ้าหมุนขึ้น มันคือซูมเข้ามานะคะ มดลูกปลิ้นเข้าหาตัวเอง มันจะเป็นการซูมออก ย่อหรือขยายนั่นเอง ถ้าต้องการขยายก็ครึ้มหมดลูกกลิ้งขึ้น ขนขึ้นนะคะหมุนขึ้น ห่วงแต่ลูกกลิ้งนะลูกไม่ต้องไปเลื่อนเมาส์ ขยายแล้วอยากย่อ หมุนลูกกลิ้งลงย่อเห็นไหมคะย่อและขยายมุมมองของเรานั่นเอง แต่ถ้าคลิกค้าง คลิกค้างแล้วหมุน คนละแบบนะคะ เล็กลูกกลิ้งค้างไว้ แล้วเคลื่อนตัวเมาส์หมุนตัวเมาส์นี่ เห็นไหม วันนี้ เห็นกระทั่งด้านล่างเห็นไหมคะ ด้านล่างหรือด้านบนนะอันนี้เห็นไหม นึกออกนะคะ นี่ ราคามาดู ทำอะไรได้อีก ไปตรวจลูกกลิ้งถ้ากด Shift ค้างไว้แล้วขยับ กดปุ่ม Shift ค้างนะคะ แล้วขยับลูกกลิ้ง จะเป็นการแทนหน้าจอ เพลงเด็กลองกดปุ่มเชฟนะคะ กดปุ่มเชฟแล้วหมดลูกกลิ้งไปด้วย พร้อมกันนะคะ พร้อมกัน เห็น Minecraft plan หน้าจอนะคะ สามารถ นะคะ ก็เคยกดแชร์เพจไหมคะ บอกแล้ววิธีใช้เมาส์ใน Blender มีเยอะ โดยเฉพาะไอ้ตัวลูกกลิ้งน่ะจะได้ใช้บ่อย เพราะเมื่อเราต้องการส่งวัตถุเราต้องกดมันขึ้นลงนะคะ แต่เราจะหมุนดูชิ้นงานให้เราคลิกค้างแล้วขยับมาไปมานะคะ ว่าจะหมุนดูซ้ายขวาหน้าหลังว่าอย่างนั้น แต่ถ้ากด Shift แล้วขยับไอ้ตัวลูกกลิ้ง จะเป็นการแพลนหน้าจอ มาดูปุ่มขวา คลิกขวามือ ถึงเลือกวัด ดูนะคะ ให้เด็กๆ เช็ค ห้วยขวาง เห็นไหม ต่างกัน คะถ้าคลิกซ้ายที่ลูกบาศก์ มันจะเป็นการเลือกวัตถุ เห็นไหม ธาตุเหล็ก เห็นไหม มันจะเป็นเหมือนกัน มิกกี้เอาลายไหน เงินออกนะคะ เราจะเลือกวัตถุ ให้เด็กๆคิดด้วยตัวนี้นะคะ ถ้าคลิกซ้ายนี่ดูนะคะ ถ้าจะไปที่ลูกบาศก์ แล้วเค้กด้วยสายนี้ไม่ขึ้น แต่ถ้าคลิกขวาเห็นไหมคะ มันจะเหมือนเราเลือกตรงตำแหน่งเอา LINE เลย เหมือนกัน มาที่แล้ว หรือไฟ เช็คด้วยคลิกขวานะคะ กว่าจะเป็นการเลือกวัตถุ ที่เราคิดลงไปที่ตำแหน่งนั้น ต้องใช้การคลิกด้วยคลิกขวานะคะ ถ้าคลิกซ้ายแบบปกติ ไม่เป็นการเลือกชิ้นวัตถุนั้นเห็นไหมคะ ตัวนี้ไม่มานี่ ไอ้ตัวทีดิเคอร์เซอร์ไม่มานะคะ เด็กต้องคลิกขวา คลิกขวาเลือกวัตถุที่เราต้องการ นั่นก็คือเป็นการลับ ไม่ต้องกดไอ้ตัวนี้กดเลือกวัตถุจากตรงนี้ เอาลายนะคะ คือใช้คลิกขวาเลือก โอเคไหมคะ ต้องใช้บ่อยๆนะคะ แรกๆอาจจะยังจำไม่ได้แต่มีตัวนี้ให้ดูอยู่ ลอง ในสไลด์นะคะ มาดูหัวข้อต่อมา คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง เมื่อกี้เราใช้เมาส์ เมาส์ใช้เป็นแล้ว ที่นี้มาใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองในวิวพอร์ต ใช้แบบไหน นี่เลย เห็นแป้นตัวเลขเราใช่ไหมเด็กๆ เห็นไหมคะ ดูตามหมายเลขเลยนะคะ เริ่มที่ศูนย์ กด 0 ก่อนเลย ให้เด็กไล่ไปทีละเลขเลยนะคะ เข้าไปที่โปรแกรมเรากด 0 1 ครั้ง เกิดอะไรขึ้นเห็นไหม เล่น Minecraft กดปุ่มเลข 0 มุมมองของเราเป็นอย่างไรคะ มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม ศูนย์หมายถึงอะไร มาดูความ มุมมองของกล้อง ก็คือจะเปลี่ยนจากมุมมองปกติเป็นมุมมองกล้องนั่นหมายถึงว่า วัตถุชิ้นนี้ กำลังอยู่ในหน้ากล่องว่าอย่างนั้นเถอะ ก็เห็นว่าอยู่ในมุมของกล้องนี่ลักษณะ วัตถุจะมีลักษณะอย่างไรเลยเราเห็นวัตถุลักษณะอย่างไรนะคะ นะคะ ต่อไปเลขต่อไปนะคะเด็กๆ กดคืนค่ะ ให้เห็นวัตถุทั้ง 3 ชิ้นเหมือนเดิม เห็นไหม เช็คศูนย์อีก 1 ครั้งนี่จะเห็นแต่วัตถุ ที่เป็น object นะคะ ก็คือ cute กด 0 คืนอีกครั้งหนึ่ง จะเห็นวัตถุนอกเหนือจาก object เช่น Camera แล้วก็แหลมอย่างนี้นะคะ จะเห็นวัตถุ 3 อย่างนะคะ ที่นี้ เลข 1 เด็กๆดูไว้นะคะ สังเกตที่แกนเขียวและแดงให้ดีๆและกดเลข 1 ค่ะ เห็นไหม มุมบัณฑิต ตรงนี้มีพื้น เราจะดึงรูปบัตรขึ้นนะคะคลิกเมาส์ค้างแล้วเลื่อนขึ้นนะคะ นี่คือมุมมองของเลข 1 เลข 1 ก็คืออะไร Front View ฟ้อนหมายถึงข้างหน้า เบลก็คือมุมมอง Honda นั้นเองซ้อนวิว โอเคนะคะ สำหรับการกดหมายเลข 1 พอบอกว่า font วิวปุ๊บเด็กๆจะต้องกดเลขอะไรคะ เลข 1 นะคะ เขาบอกว่าให้ไปเลข 1 จำด้วยนะคะ วันนี้เก็บดูได้นะคะ รอทำเป็นสไลด์มาไว้ให้แล้วเราจะมาลองกดหมายเลข 2 นะคะ หมดลง Orbit ดาว รายการกดเลข 2 กดซ้ำๆนี่มันก็จะหมุนไปเรื่อยๆนะลูก เห็นไหม เล่น Minecraft บ้านสมุนนะคะ หมายเลข 2 นี่หมุนไปเรื่อยๆ แม่มนต์เป็นแนวอะไรคะ กดเลข 1 แล้วกดเลข 2 เห็นไหมมันจะค่อยๆหมุนอย่างนี้ คือตัวนี้จะช่วยอย่างไรเวลาเราทำชิ้นงานนี่ มันไม่ได้ทำเสร็จด้านเดียวแขนเดียว แล้วพื้นผิวที่ทำมันก็ไม่ได้มีแค่ระนาบเดียวอย่างนี้ มันจะมีเยอะกว่านี้นะคะ มันจะช่วยให้เราเห็นว่า ตรงไหนที่เรา ไม่ได้ไปตกแต่งมันนั่นเอง ก็คือค่อยๆหมุน ก็คือปุ่มหมายเลข 2 Orbit ดาว หมดลง เด็กลองกดหมายเลข 3 นะคะ Life will รักนะคะ