--- title: (ฝึก Revoice + PE) ห้องเรียนสกลฯ การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ อ.สุธิรา วันที่ 24 ม.ค. 2566 *ตัดคลิป นาทีที่ 00.00.01-00.30.00 นาที ปลา subtitle: date: วันศุกร์ที่ 27 มกราคม 2566 เวลา 09.00 น. --- (ข้อความสดจากระบบถอดความเสียงพูดทางไกล) (อาจารย์สุธิรา) สวัสดีค่ะ สวัสดีพี่ล่ามนะคะ ใครที่เปิดเครื่องแล้ว ให้เปิดโปรแกรม ดู ไปที่ถ้าจำไม่ผิดเราเก็บไว้ที่ Drive C นะลูก Drive C นะ Drive C แล้วก็ในโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า bender ดู Version นะคะ เราใช้ 2.79 เพราะฉะนั้น ต้องเปิดให้ถูกด้วยนะคะ เราก็คลิกเข้าไปในโฟลเดอร์นั้น แล้วก็คลิกไปที่ตัวโลโกมันน่ะ ไอ้รูปตาสีน้ำเงิน มีเหมือนอะไร บางคนบอกเหมือนนก บางคนก็บอกว่านิ้ว 3 นิ้วนี่แหละ นิ้วโป้ง นิ้วชี้ นิ้วกลางนี่ล่ะ แล้วแต่จะมองนะ เหมือนมือก็เหมือนนะคะ ทีนี้ ก็คลิกเปิด ถ้าใครเปิดแล้วมันก็จะมาหน้านี้นะคะ นี่โอเคไหมคะ แล้วก็คลิกไปยังพื้นที่ตัวนี้ของเรา ถ้าใครเปิดได้ก็จะขึ้นอย่างนี้มานะ ที่นี้ มาดูหัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะ เราจะใช้ blend บอกแล้วว่า Blender มันใช้สร้าง 3D 3D ก็คือ 3 มิติ 3 Dimension นั่นเองนะคะ ก็คือ 3 มิติ สร้างตัวเกมของเรานี่ ในครั้งก่อนเราสร้างแค่ 2 มิติหรือ 2D เหมือนเป็นรูปวาดแต่ทีนี้มันจะเป็นเหมือนลักษณะเหมือนเป็นหุ่น เห็นได้ทั้งด้านบน ด้านล่าง ด้านข้าง ด้านหน้า มีส่วนเว้า ส่วนโค้ง มีความลึก ความหนานะคะ เหมือนเราเห็นตัวเรานี่ มันแขนนี่ ถ้าวาด 2D แขนก็จะเป็นแบน ๆ แต่ถ้าว่า 3D แขนก็จะมีความคุ้มความกลมของแขนนะคะ หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ ต้องอธิบายถึงหน้าต่างโปรแกรม ก็คือในโปรแกรมนี้ ลักษณะมันจะเป็นหน้าต่างนะคะ แล้วมันมีส่วนต่าง ๆ คืออะไรบ้าง เราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้กันนะคะ หัวข้อที่ 2 การใช้เมาส์ คือ ในการใช้เมาส์ใน Windows มันจะมีคลิก ดับเบิลคลวันนั้นมันยังมีการใช้ไอ้ตรงลูกกลิ้งด้วย มาด้วยตัวเลือดเราด้วยวิธีการเลือกเอาอะไรด้วยแล้วหัวข้อต่อมาคีย์ลัดเราต้องมาใช้ที่รักการเปลี่ยนมุมมอง เวลาเราจะเปลี่ยนมุมมองชิ้นงานเราน่ะ เราจะต้องกดปุ่มอะไร มันถึงจะเปลี่ยนให้เห็นส่วนหน้าส่วนหลังส่วนส่วนส่วนอะไรก็แล้วแต่ ก็จะมีคีย์ลัดให้เด็ก ๆ นะคะ และหัวข้อสุดท้ายนะคะ ชนิดของวัตถุใน Blender ก็คือเราจะสร้างได้เราก็ต้องรู้ก่อนว่ามันสามารถสร้างวัตถุแบบใดได้บ้าง ต้องรู้จักชนิดหรือประเภทของมันนะคะ เมื่อเราเรียนหัวข้อนี้จบ เราก็จะมาลองทำดูนะคะ คือ แต่ละหัวข้อที่เล่นนี่ก็ต้องได้ปฏิบัติด้วย ก็ต้องคลิก คลิกไปแต่ละส่วน จะได้ทำความเข้าใจ นะคะ อะไรที่สอนกับคู่มืออาจจะต่างกันเล็กน้อย เพราะเป็นกับเวอร์ชันนะคะ องค์ประกอบมันก็คือตัวเดียวกันแต่แค่เวอร์ชันมันอัปขึ้น เรามาเริ่มที่หัวข้อแรก ยังเปิดไม่ได้หรือ เปิดได้หรือยัง ไปที่ Drive C แล้วดูสิว่ามีโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า blender ไหม C นะคะ และดูเช็กดู มีโฟลเดอร์ blender ไหม มีหรือเปล่า มีไหมพลอย อ๋อ ก็เช็กตรงนี้ วิธีเช็ก โอเค โอเคนะคะ ทีนี้เปิดโปรแกรม เสร็จแล้วคลิกเข้าไป ดูนะคะ ในภาพ ดูจากสไลด์ประกอบด้วย เรามาดูกัน ส่วนแรก หมายเลข 1 สีเหลือง ๆ คือ ส่วนที่อยู่บนสุดของโปรแกรมเรานี่ นี่ ๆ ๆ ข้างบนนี่ มีคำว่า File ที่เคยใช้ไปแล้วนะ แล้วนี้ส่วนนี้เขาจะเรียกว่า information เรียกว่า information มันจะประกอบด้วย เมนูหลักที่อยู่ด้านบน มี เมนู file เมนู blender อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่ อันนี้เราก็จะใช้ไปตามพวกนี้ คิดจะต้องทำความรู้จักส่วนที่ 2ใหญ่ ๆ สีชมพูชมพูนี้ ก็คือส่วนที่มีตารางและมีเส้นสีเขียวสีแดงนี่ ๆ กรอบนี้ค่ะ กรอบใหญ่ ๆ เห็นไหมคะ นะคะ ส่วนนี่ก็คือ View port ก็คือมุมมองที่เราจะเห็นชิ้นงานหรือวัตถุของเร า คือ blender มันจะมีตัววัตถุสร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติ ก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยมหรือลูกบาศก์ลูกเต๋า หรือ cube แปลภาษาอังกฤษเรียกว่า cube ขึ้นมาเสมอ เอาตัวนี้เอาไว้มองเวลาเราจะหมุนมุมมองพวกนี้เราจะทำอย่างไรนะคะ ก็คือจะใช้คีย์ลัก ก็คือจะอธิบายในหัวข้อที่มีต่อไปนะคะ นี่คือส่วนของ View port เพราะฉะนั้นถ้าบอกว่า View port เด็ก ๆ ต้องมาที่สวนนี้เสมอมาดูส่วนตัวมาค่ะ ส่วนต่อมาค่ะ หมายเลข 3 กรอบทางซ้ายมือ ซ้ายมือ ถ้าเรารู้จักหน้าจอ มันจะเห็นว่าอยู่ทางซ้ายมือของเรานี่ ก็คือหมายเลข 3 ก็คือส่วนนี้นะคะ เด็ก ๆ นี่ เห็นไหม ที่กดเปิดปิดขึ้นนี่ คือ ส่วนของ Tool Bar หรือส่วนของแถบเครื่องมือ ที่เราจะใช้ในการทำชิ้นงานนั้นเองมันก็จะมี Tool Bar ทั้งหมด 3 ส่วนนะคะ ในเวอร์ชันนี้ 3-4 ส่วนนี่นะคะ เห็นไหมคะ ข้อคิดต่อได้มันก็จะมี Pop up หล่นลงมาให้ดูด้วย ถ้าบอกว่าที่ Tool Bar ให้เด็กมาที่ฝั่งนี้เลยกดตัวทีไหมถ้าเกิด Tool Bar มันหาย เมื่อกี้มี Tool Barไว้ใช่ไหมถ้ามันหายไม่ต้องคิดมากลองกดตัวทีกดทีก่อนถึงคลังให้ทุนบำนาญหายไปขายไหมถ้ามาเปิดมาแล้วชนบ้านหายกด T ซ้ำเห็นไหมคะ คุณกลับมามันก็คือถ้าเราจะเรียกคนบ้าไม่ใช่งานให้เด็กกดตัวทีรูปแป้นพิมพ์เราด้วย ว่าสถานะเป็นภาษาไทยหรือภาษาอังกฤษด้วยนะลูก เห็นไหมให้เช็คด้วยใช่หนูกดตัว T แล้ว แต่ตัวแป้นเป็นภาษาไทยนะคะ ไม่ใช่นะคะ เพราะฉะนั้น เช็กด้วย กดตัว T นะคะ ถ้าไม่เห็น Tool Bar ของเรานะคะ กด T Tool Bar ก็จะกลับมา เมื่อไหร่ที่บอกว่า Tool Bar เด็ก ๆ ไปที่ตัว แถบเครื่องมือฝั่งซ้ายชั้น G นะคะ โอเคค่ะ บทสวดต่อไปก่อนส่วนที่ 4 ของเราอยู่ที่ทางฝั่งขวามือจะมีหมายเลข 4 กับหมายเลข 5 ต่างกันนะคะ 2 ส่วนตัวนี้ ดูที่หมายเลข 4 ก่อน ส่วนหมายเลข 4 ก็คือส่วนของด้านบนส่วนนี้นะคะ ส่วนของหมายเลข 4 นี่ตรงนี้นะคะ ลืมแล้ว เรียกว่าอะไรนะ ลืมแล้ว เรียกว่าอะไร ส่วนหมายเลข 4 Out liner Out liner นะคะ Tool Box Tool Bar ได้เหมือนกันนะคะ เรามีหมายเลข 1 information หมายเลข 2 View port หมายเลข 3 หมายเลข 4 View port นี้นะคะ ตัวนี้นะคะ หมายเลข 4 หรือ View port นี้นะคะ ว่าจะเป็นส่วนที่ใช้ทำอะไรเด็กสังเกตมันจะมีชื่อ Camera เห็นไหมคะ เราเลือกแต่ละส่วนมันจะไปที่วัตถุชิ้นนั้นนะคะ แล้วก็มีอะไรอีก Lamp เวอร์ชันนี้ ใช้ Lamp นะคะ Lamp คือ เอาตัวสำหรับเอาไว้จัดแสงนะคะ จะเห็นว่า เอ๊ะ ทำไมของแม่มันทำไมมันย่อไม่ขยายได้ อันนี้เดี๋ยวเรียนในหัวข้อต่อไปนะคะ การใช้เมาส์นะคะ ก็คือพอเราเลือกแต่ละส่วนนี่ งานมันก็จะไปที่ตัวนั้น สังเกตเวลาเลือกเอาตัวข้อความนี่ไอ้ตัวสีขาว ๆ นะ แล้วก็ไอ้วัตถุที่เราเลือกมันก็จะมีสีขึ้น อย่างนี้นะคะ มันจะมีไอ้ตัวแกนสีน้ำเงินสีเขียวสีแดงไปที่วัตถุชิ้นนั้นนะคะ นั่นก็คือคือเราเลือกที่จะไปทำอะไรก็แล้วแต่กับวัตถุชิ้นนี่ไม่ต้องมาเลือกวิธีเลือกถ้านึกไม่ออกแบบนี้นะคะ เลือกได้ไปอะไรคือใครอะไรคือ Camera เดี๋ยวก็จะเห็นนะคะ คือส่วน Out line หมายเลข 4 และหมายเลข 5 ดูหมายเลขต่อมาหมายเลข 5 เห็นไหมคะ แถบยาว ๆ มีเยอะแยะเลย มีอะไรก็ไม่รู้ เต็มไปหมดนี่ คือ ส่วนของหมายเลข 5 คือส่วนนี้นะคะ ส่วนนี้นะคะ นี่ ๆ นี่นะคะ ถ้าเรากดเห็นไหมคะ มันก็สั้นใช่ไหมคะ มันสามารถขยายได้ มีส่วนขยายให้เห็นว่าทำอะไร ส่วนนี้เรียกว่า Properties Propertiesแปลออกมา ก็คือคุณสมบัติคือแปลแแหมา ไว้กำหนดค่าต่าง ๆ ของชิ้นงานอยู่ที่ส่วน 4 ถ้าบอกว่ามาที่นี่ก็ให้เด็ก ๆ กดมาที่สวัสดีนะคะ แถบเครื่องมือในส่วนนี้มันก็เป็นเหมือนเครื่องมือเหมือนกันหน้าต่างเครื่องมือดี ๆ ของเรานี่เองนะคะ นะคะ เราก็ คื อทุกครั้งนะคะ ที่เปิดมันขึ้นพวกนี้ขึ้นมาแถบ Properties ขึ้นมาต่อไปค่ะ หมายเลข 6 ส่วนล่างสุด เห็นไหมคะ หมายเลข 6 ส่วนนี้ คือ Time line มีไว้ทำไม Timeline เพราะบอกแล้ว blender ที่ทำเกมได้ยังไม่พอ ทำ 3D ได้ยังไม่พอ สามารถสร้างแอนิเมชก็คือพอเราเสี่ยนะคะ เราสามารถทำให้ชิ้นงานของเราไม่ต้องไปใช้โปรแกรมอื่นสร้างก็ได้แค่ตัวโปรแกรมเขาสร้างก็ได้ ตรงส่วนของ Time line นี่มันก็จะมีช่องดูช่องเวลาแล้วก็วิ่งไปในตัว Animation มันก็จะเคลื่อนไหวไปตามทำร้ายพวกนี้เราก็ต้องใส่วัตถุอยู่ไหนเข้าไปชิ้นนี้จะเคลื่อนไหวตรงไหนอะไร อย่างไรนี่ มันก็จะวิ่งตาม Time line แบบนี้นะคะ มันก็จะมีส่วน Time line นะคะ ถ้าจำไม่ได้ในสไลด์เดียวสบายไว้อยู่หมายเลข 1 คืออะไร 2 คืออะไร 3 คืออะไร 6 อะไร 7 อะไร มีบอกหมดนะคะ ที่นี้มาดูไอ้นี่อยู่ตรงกลางนะ วัตถุแต่ละชิ้นนี่ ตัวแรกสุด ก็คือถ้าไล่ตามหมายเลขนะคะ เด็ก ๆ หมายเลข 7 ก็คือจุดที่อยู่ตรงลูกบาศก์ ไม่ใช่ตัว cube นะคะ คือ ตัวนี้นะคะ เด็ก ๆ เห็นไหมเห็นจุดสีส้มไหมคะ สีส้มส้มไหม ทำไมแม่เลืื่อนได้ แม่ทำอย่างไรเดี๋ยวบอกนะคะ ตัวนี้เรียกว่าตำแหน่งของเคอร์เซอร์ คือ ตำแหน่งที่ให้เลือกในตัวนี้นะ ตัววัตถุเราน่ะนะคะ ไปหน้า ไปหลัง ไปซ้าย ไปขวา ขึ้นลง ขึ้นลง เห็นไหมคะ นะคะ ก็คือหมายเลข 7 ส่วนของเคอร์เซอร์นะคะ ดูหมายเลขต่อไป หมายเลข 8 ไอ้ตัวลูกบาศก์ ก็คือตัวลูกบาศก์หมายถึงตัวนี้นะคะ ถ้าเราจะเลือกดูว่าเราคิดว่าทุกชิ้นไหม ดูที่ช่อง Out line นะคะ อะไรเราอยู่ที่ตำแหน่งคิ้วเลยตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่7 7 8 cube 9 Camera Camera นะคะ แบบนี้มันไม่เลือกนะคะ ต้องมาเลือกที่เอาไลน์นะคะ นี่เห็นไหมลูก ถึงจะมาเลือกที่ Camera เห็นไหมคะ ถ้าสังเกต ถ้ายังไม่เลือก ถ้าเลือกแล้วมันจะมีวัตถุอยู่เส้นที่มีเคสไอ้เขียว ๆ ฟ้า ๆ แดง ๆ นี่ ขึ้นมา ถ้าเราเลือกวัตถุชิ้นนั้นให้ดูที่หมายเลขการเอา Camera แล้วก็มาเลือก Out line แล้วก็เลือกที่ Camera ส่วนนี้นะคะ เจอกันกลับถ้าเราจะไปร่วมเลือกโดนไฟแล้วก็มาคิดที่เราต้องมาเลือกที่ตำแหน่ง Lamp Lamp ก็คือโคมไฟ เวลาทำ 3 มิติ มันจะต้องมีการให้แสงเพื่อให้เห็นมุม หนูเห็นเงาของวัตถุวัตถุมีความลึกความหนา เพราะฉะนั้น จะต้องมี Lamp มาช่วยนะคะ ถ้าเวอร์ชั่นใหม่ ๆ มันจะเป็น Light นะคะ ที่เด็กเห็นอยู่นี้ มันจะเป็นเหมือนของหน้าต่าง หน้าต้างส่วนของ blender นะคะ เป็นส่วนหนึ่งของการทำงานที่นี่แล้วจะไปสู่ในช่วงของดอกไปแล้วนะคะ เรารู้แล้วว่าในหน้าต่างมีอะไรบ้าง มีองค์ประกอบอยู่ 10 ส่วน ตัวสุดท้ายแม่ใช้ Light นะคะ Light หรือ Lamp ก็คือตัวเดียวกันนะคะ ตัวกำหนดแสงตัวให้แสงตัวเดียวกันนะคะ มาดูที่การใช้เมาส์ 1 หัวข้อต่อมานะคะ คือ การใช้เมาส์ใน bender ว่าอย่างนั้นเถอะ ก็ได้มีการเพิ่มขึ้นมาว่าดูว่ามีอะไรบ้าง ถ้าดูตั้งแต่ทางซ็าย ดูตั้งแต่เซตแรกเลย คลิกเมาส์ซ้าย จะเป็นการให้เห็นชัด ๆ หมายถึง กำหนดตำแหน่งจุด 3D Curser ออกมาไอ้จุดคิดดี ๆ ไอ้ตัวที่ออกนะเด็ก ๆ คลิกเมาส์ซ้ายนะคะ นะคะ ตอนนี้มาสิ cube แล้วกัน ตัวนี้นะคะ มาดูต่อมาค่ะ ถ้าเราเห็นไหมคะ โรคที่เป็น ลูกกลิ้ง เล็ก ๆ เห็นไหมดวงตาของเราน่ะเขาบอกว่าถ้าเราคิดตังค์ไว้แล้วขยับ มันจะหมายถึงการหมุนชิ้นงาน ตัวนี้หมุนค้างนะคะ แล้วขยับตัวนี้นะคะ ดูนะคะ วิธีการ คลิกค้าง แล้วขยับ เห็นไหม เห็นไหมคะ ขยับเมาส์นะคะ แล้วต้องกดลูกกลิ้งค้างเห็นไหม ในมุมมองของเด็ก ๆ เปลี่ยนไปไหม เหมือนจะพลิกด้านเลยมันจะผิดด้านเลยนะคะ 360° นี่ อยู่ที่การหมุนเมาส์หรือขยับเมาส์นะคะ เด็ก ๆ ถ้าได้ไปแล้วอยากให้มันคืนมาเหมือนเดิม ต้องกดอะไรคะ Ctrl + Zกลับคืนมาปกติเห็นไหมคะ มาดูตัวต่อมาแล้วถ้าหมุนขึ ้น ตัวลูกกลิ้งอยู่นะ เรายังอยู่ที่ตัวลูกกลิ้ง หมายถึงลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ ลูกกลิ้งขาหมุนถ้าขนขึ้นโอนเข้ามานะคะ ลูกกลิ้งเข้าหาตัวเอง หรือหมุนลง มันจะเป็นการซูมออก ย่อหรือขยายนั่นเอง นั่นก็คือหมุนลูกกลิ้งขึ้นขึ้นนะคะ หมุนลูกกลิ้งขึ้นลูก ไม่ต้องเลื่อนเมาส์ ขยายแล้วอยากรู้ลูกกลิ้งลงย่อขยายมุมมองของเราเองนะคะ เห็นหรือเปล่า แต่ถ้าคลิกค้าง คลิกค้างแล้วหมุน คนละแบบนะคะ อันนี้คลิกลูกกลิ้งค้างไว้ แล้วเคลื่อนตัวเมาส์ หมุนตัวเมาส์นี่ เห็นไหม อันนี้เห็นกระทั่งด้านล่าง ด้านล่างหรือด้านบนนะ นึกออกนะคะ อาคารมาดูทำอะไรได้อีกในตรงลูกกลิ้ง ถ้ากด Shift ค้างไว้ แล้วขยับกดปุ่ม Shift นะคะ แล้วขยับลูกกลิ้งเป็นการ Pan หน้าจอ เด็ก ๆ ลองกดปุ่ม Shift นะคะ กดปุ่ม Shift แล้วก็หมุนลูกกลิ้งไปด้วยพร้อมกันนะคะ พร้อมกัน เห็นไหมคะ Pan หน้าจอนะคะ ก็คือกด Shift นะคะ เห็นไหมบอกแล้ว วิธีใช้เมาส์ใน blender มีเยอะ ๆ โดยเฉพาะไอ้ตัวลูกกลิ้งนี่ จะได้ใช้บ่อยเมื่อเราต้องการซูมวัตถุแล้วต้องหุ่นยนต์ขึ้นลงนะคะ เราจะหมุนดูชิ้นงานให้เราคลิกค้างแล้วก็ขยับมาไปมานะคะ ว่าจะหมุนดูซ้ายขวาหน้าหลังว่าอย่างนั้นเถอะ แต่ถ้าเกิดกด Shift แล้วขยับตัวลูกกลิ้งนี้จะเป็นการ Pan หน้าจอ มาปุ่มขวาบ้าง ถ้าคลิกขวาหมายถึงเรื่องวัตถุดูนะคะ ให้เด็กคลิดด้วยขวานะคะ ต่างกันนะคะ ถ้าคลิกซ้ายที่ลูกบาศก์นี่ มันจะไม่เป็นการเลือกวัตถุ เห็นไหม ถ้าเด็ก ๆ คลิกขิชิดขวาการที่เรามาคลิกที่เอาไลน์น่ะเมื่อไหร่จะเรียกว่าสูตรนั้นด้วยตัวนี้นะคะ เห็นไหมถ้าคลิกซ้ายดูนะครับ ถ้าจะไปที่ลูกบาศก์ แล้วคลิกได้ซ้ายนี่ไม่ขึ้น แต่ถ้าคลิกขวา ของเห็นไหมคะ แล้วเรื่องตรงตำแหน่งของไลน์เลยนะคะ เหมือนกันคิดด้วยคิดขวานึกว่าจะเป็นการเรียกที่วัตถุที่เราคิดลงไปที่ตำแหน่งนั้น คลิกขวาคลิกซ้ายแบบปกติไม่เป็นกันตอนนี้แม่มานี่เคอร์เซอร์ไม่มานะคะ เด็ก ๆ ต้องชิดขวาคลิกขวาเลือกวัตถุที่เราต้องการ ถ้าอย่างนั้นก็คือเป็นการลัด ไม่ต้องกดไอ้ตัวนี้ กดเรียกว่าถูกจนจากออนไลน์เคยใช้ขวาเลือก โอเคไหมคะ ใช้บ่อย ๆ นะคะ แรก ๆ อาจจะจำกันไม่ได้ ไม่มีตัวนี้ให้ดูอยู่ลองในสไลด์นะคะ มาดูหัวข้อต่อมา คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง เมื่อกี้ เมื่อกี้ เราใช้เมาส์ เราใช้เป็นแล้ว วิธีใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองใน View port ใช้จากไหนนี่เลย เห็นไหมคะ ตัวเลข 100 ใช่ไหม ดูตามหมายเลขเลยนะคะ เริ่มที่สุดศูนย์ก่อนเลย ให้เด็ก ๆ ไปที่ไปที่โปรแกรมเรา กด 0 1 ครั้ง เกิดอะไรขึ้น เห็นไหมเห็นไหมคะ กดปุ่มเลข 0 มุมมองของเราเป็นอย่างไรคะ มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม 0 หมายถึงอะไร มาดูคำอธิบาย ปุ่ม 0 มุมมองของกล้อง ก็คือจะเปลี่ยนจากมุมมองปกติเป็นมุมมองกล้อง นั่นหมายถึงว่าวัตถุชิ้นนี้กำลังอยู่ในหน้ากล้องว่าอย่างนั้นเถอะ เห็นว่าถ้าเป็นมุมมองของกล้องนี่ วัตถุจะมีลักษณะอย่างไร แล้วเห็นวัตถุงมีลักษณะอย่างไรนะคะ 0 จะไปเล่นต่อไปนะคะ เด็ก ๆ กดคืนค่ะ เห็นวัตถุทั้ง 3 ชิ้นเหมือนเดิม ถ้าคลิก 0 อีก 1 ครั้งนี่ เห็นแต่วัตถุที่เป็น objectก็คือ cube นะคะ ถ้ากด 0 คืน อีกครั้งหนึ่ง จะเห็นว่าจุดที่หัวใจ Camera แล้วก็ Lamp วัตถุ 3 อย่างนะคะ ที่นี่กดเลข 1 เด็ก ๆ ดูไว้นะคะ ตอนนี้สังเกตแกนเขียวแดงให้ดี ๆ แล้วกดเลข 1 ค่ะ เห็นไหม มุมมัน... ตอนนี้มีพื้น เราจะดึงลูกบาศก์แล้วขึ้นนะคะ คลิกเมาส์ค้างแล้วเลื่อนขึ้นนะคะ ลูก นี่คือมุมมองของเลข 1 เลข 1 ก็คือ คืออะไร Front View Frontหมายถึงข้างหน้า View หมายถึง ข้างหน้ามุมมองข้างหน้านั่นเองนะคะ front View โอเคนะคะ สำหรับการกดหมายเลข 1 เพราะฉะนั้น เมื่อต้องการ พอบอกว่า Front View กดเลขอะไรคะ เลข 1 นะคะ บอกว่าให้กดเลข 1 เลยนะคะ จองด้วยนะคะ อันนี้เก็บดูได้นะคะ ทำเป็นใครมาไว้ให้แล้ว ที่นี้เราจะมาลองกดหมายเลข 2 นะคะ หมุนลง Orbit Down หมุนลงโดยการกดเลข 2 กดซ้ำ ๆ นี่ มันก็จะหมุนไปเรื่อย ๆ นะลูก เห็นไหมนะคะ หมายเลข 2 ที่คุณหมุนนะคะ แต่หมุนเป็นแนวอะไรคะ ดู ถ้ากดเลข 1 ปุ๊บนะคะ แล้วกดเลข 2 เห็นไหม มันจะค่อย ๆ หมุนอย่างนี้ คือ ตัวนี้จะช่วยอย่างไร เพราะว่าเวลาเราทำชิ้นงานนี่ มันไม่ได้ทำเสร็จด้านเดียว แผงเดียว อยู่ที่ทำมันไม่ได้มีแค่ระนาบเดียว อย่างนี้ น่าจะมีเยอะกว่านี้ก็จะช่วยให้เราเห็นว่าตรงไหนที่เรายังไม่ได้ไปตกแต่งมันนั่นเองนะคะ ก็คือค่อย ๆ หมุน นั่นคือปุ่มหมายเลข 2 Orbit Down หมุนลง เขาบอกหมุนลง มาดูหมายเลข 3 เด็ก ๆ ลองกดหมายเลข 3 นะคะ right view นะคะ