สวัสดีค่ะ สวัสดีพี่ล่ามนะคะ ใครที่เปิดเครื่องแล้วให้เปิดโปรแกรม ดูไปที่ถ้าจำไม่ผิดเราเก็บไว้ที่ Drive C นะลูก B C นะ ไดร์ C แล้วก็ในโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า bender ดู Version นะคะ เราใช้ 2.79 เพราะฉะนั้นต้องเปิดให้ถูกด้วยนะคะ เราก็คิดเข้าไปในโฟลเดอร์นั้น แล้วก็คลิกไปที่ตัวโลโก้มันน่ะ ไอ้รูป ตาสีน้ำเงิน มีเหมือนอะไรบางคนบอกเหมือนนก บางคนก็บอกว่านิ้ว 3 นิ้วนี่แหละ โป้งนิ้วชี้นิ้วกลาง แล้วแต่จะมองนะ เหมือนมือก็เหมือนนะคะ วันนี้ก็คิดเปิด ถ้าใครเปิดแล้วมันก็จะมาหน้านี้นะคะ นี่โอเคไหมคะแล้วก็คลิกไปยังพื้นที่ วันนี้ของเรา ถ้าใครเปิดได้ก็จะขึ้นแบบนี้นะ ที่นี้มาดูหัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้ เราจะใช้ blend บอกแล้ว Render มันใช้สร้าง TD ทีวีก็คือ 3 มิติ Dimension นั่นเองนะคะก็คือ 3 มิติ สร้างตัวเกมของเรานี่ ในครั้งก่อนเราสร้างแค่ 2 มิติหรือทรูดี เหมือนเป็นรูปวาด แต่ทีนี้มันจะเป็นเหมือนลักษณะเหมือนเป็นหุ่น เห็นได้ทั้งด้านบนด้านล่างด้านข้างด้านหน้า มีส่วนเว้าส่วนโค้ง มี ความลึกความหนานะคะ เหมือนเราเห็นตัวเรานี่ มันแขนนี่ถ้าว่าสอนดีแขนก็จะเป็นแบนๆ แต่ถ้าว่า 3D แขนก็จะมีความคุ้มความโกง ของแขนนะคะ หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ อธิบายถึงหน้าต่างโปรแกรม ก็คือในโปรแกรมนี้ลักษณะมันจะเป็นหน้าต่าง มันจะมีส่วนต่างๆคืออะไรบ้าง เราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้กันนะคะ หัวข้อที่ 2 การใช้เมาส์ คู่ในการใช้เมาส์ใน Windows มันจะไม่ใช่มีแค่คลิก คลิปวันนั้น มันยังมีการใช้ไอ้ตรงลูกกลิ้งด้วยสกอร์มาด้วย ตัวเลือดเราด้วย วิธีการเลือกเอาอะไรด้วย แล้วหัวข้อต่อมาคีย์ลัด เราต้องมาใช้ ที่รัก การเปลี่ยนมุมมอง กันรอยชิ้นงานแล้วนะเราจะต้องกดปุ่มอะไรมันถึงจะเปลี่ยนให้เห็น ส่วนหน้าส่วนหลังส่วน ส่วนส่วน อะไรก็แล้วแต่ก็จะมีคีย์ลัดให้เด็กๆนะคะ และหัวข้อสุดท้ายนะคะชนิดของวัตถุใน Blender ก็คือเราจะสร้างได้เราก็ต้องรู้ก่อนว่า มันสามารถสร้างวัตถุแบบใดได้บ้าง รู้จักชนิดหรือประเภทของมันนะคะ เมื่อเราเรียนหัวข้อนี้จบ เราก็จะลองทำดู แต่ละหัวข้อที่เล่นนี่ก็ต้องได้ปฏิบัติด้วย ไม่ต้องพลิกไปแต่ละส่วน จะได้ทำความเข้าใจ นิทานอะไรที่สอนกับคู่มืออาจจะต่างกันเล็กน้อยเพราะ เล่นกับเวอร์ชั่นนะคะ องค์ประกอบมันก็คือตัวเดียวกันแต่แค่เวอร์ชั่นมันอัพขึ้น เรามาเริ่มที่หัวข้อแรก จะเปิดไม่ได้หรือ เปิดได้หรือยัง IC แล้วดูซิว่ามีโฟลเดอร์ที่ชื่อว่าเบนเดอร์ไหม สีนะคะและดูเช็ค มีโฟลเดอร์เบนเดอร์ไหม มีหรือเปล่า มีไหมพลอย ก็เช็คตรงนี้วิธีเช็ค ปิดโปรแกรม เสร็จแล้วคลิกเข้าไป ดูนะคะในภาพสไลด์ประกอบด้วย เรามาดูกัน หมายเลข 1 สีเหลือง คือส่วนที่อยู่บนสุดของโปรแกรมเรานี่ข้างบนนี่ ไม่มีคำว่าฟาย ที่เคยใช้ไปแล้วนะ รอบนี้ส่วนนี้ เขาจะเรียกว่า Insulation เรียกว่า information มันจะประกอบด้วยเมนูหลัก เมนู file menu Builder อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่ อันนี้เราก็จะใช้ไปตามพวกนี้ คิดจะต้องทำความรู้จัก ส่วนที่ 2 ใหญ่ๆสีชมพูชมพูนี่ ก็คือส่วน ที่มีตารางและมีเส้นสีเขียวสีแดง นี่นี่นี่ แบบนี้ค่ะกดใหญ่ๆเห็นไหมคะ นะคะ ส่วนนี่ก็คือวิวพอร์ต ก็คือมุมมองที่เราจะเห็นชิ้นงานหรือว่าถูกของเรา คือเวลาเบนซ์มันจะมีตัววัตถุ สร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยม หรือลูกบาศก์ลูกเต๋า หรือ cute แปลภาษาอังกฤษเรียกว่าคิ้ว ขึ้นมาเสมอ เอาตัวนี้เอาไว้มอง เวลาเราจะหมุนมุมมองพวกนี้เราจะทำอย่างไรนะคะ ก็คือจะใช้ชีวิตก็คือจะอธิบายในหัวข้อ ที่มีต่อไปนะคะ นี่คือส่วนของ Vivo เพราะฉะนั้นถ้าบอกว่าบิลพอร์ตเด็กๆต้องมาที่สวนนี้เสมอ มาดูส่วนตัวมาค่ะ หมายเลข 3 ตอบทางซ้ายมือ ซ้ายมือ ถ้าเรารู้จักหน้าจอมันจะเห็นว่าอยู่ทางซ้ายมือของเรา ก็คือหมายเลข 3 ก็คือส่วนนี้นะคะเด็กๆ นี่เห็นไหม ที่กดเปิดปิดขึ้นนี่ของทรู หรือส่วนของแถบเครื่องมือ ที่เราจะใช้ในการทำชิ้นงานนั้นเองมันก็จะมี ทูลบาร์ทั้งหมด 3 ส่วนนะคะในเวอร์ชั่นนี้ Siri 340 นี่นะคะ เห็นไหมคะ ข้อคิดต่อได้มันก็จะมี หล่นลงมาให้ดูด้วย ถ้าบอกว่า ที่ทูลบาร์ให้เด็กมาที่ฝั่งนี้เลย กดตัวทีไหม ถ้าเกิด X Bar มันหาย เมื่อกี้มีทุนไว้ใช่ไหมถ้ามันหาย ไม่ต้องคิดมาก ลองกดตัวทีกดทีก่อนถึงคลังให้ทุนบำนาญหายไป ขายไหม ถ้ามาเปิดมาแล้วชนบ้านหาย โยเกิร์ต ตีซ้ำ เห็นไหมคะคุณกลับมา มันก็คือถ้าเราจะเรียก คนบ้าไม่ใช่งานให้เด็กกดตัวที รูปแป้นพิมพ์เราด้วยว่าสถานะเป็นภาษาไทยหรือภาษาอังกฤษ เห็นไหมให้เช็คด้วย ใช่หนูกดตัว T แล้วแต่ตัวแป้นเป็นภาษาไทย นะคะ ไม่ใช่นะคะ เช็คด้วย กดตัวทีนะคะ ถ้าไม่เห็นทูลบาร์ของเรา นะคะกดที ชุนฮวาก็จะกลับมา เมื่อไหร่ที่บอกว่าคุณบ้า เด็กๆไปที่ตัวแถมเครื่องมือฝั่งซ้ายชั้น G นะคะ โอเคค่ะ บทสวดต่อไปก่อน ส่วนที่ 4 ของเราอยู่ที่ทางฝั่งขวามือ จะมีหมายเลข 4 กับหมายเลข 5 ต่างกันนะคะส่วนตัวนี้ดูที่หมายเลข 4 ก่อน โทรหมายเลข 4 ก็ซื้อส่วนของด้านบน ส่วนนี้นะคะ ส่วนของหมายเลข 4 นี่ตรงนี้ นะคะ ลืมแล้วเรียกว่าอะไรนะ ลืมแล้วเรียกว่าอะไร หมายเลข 4 เอาลายมือ เอา Liner นะคะ เหมือนกันนะคะ เรามีหมายเลข 1 information หมายเลข 1 ของบิวคอร์ดหมายเลข 3 หมายเลข 4 เอาลายนี้นะคะ ตัวนี้นะคะหมายเลข 4 หรือเอา Liner นี้นะคะ ว่าจะเป็นส่วนที่ใช้ทำอะไรเด็กสังเกตมันจะมีชื่อ Camera เห็นไหมคะ เราเลือกแต่ละส่วนมันจะไปที่วัตถุชิ้นนั้น แล้วก็มีอะไรอีก Ram Ram เวอร์ชั่นนี้ใช้แรมนะคะ Rally คือ เอาตัวสำหรับเอาไว้จัดแสงนะคะ จะเห็นว่าเอ๊ะทำไมของแม่มัน ทำไมมันย่อไม่ขยายได้ อันนี้เดี๋ยวเรียนในหัวข้อต่อไปการใช้เมาส์ ก็คือคนละเรื่องแต่ละส่วนนี่ งานมันก็จะไปที่ตัวนั้น เก็บเวลาเลือกเอาตัวข้อความนี่ไอ้ตัวสีขาวนะ แล้วก็ไอ้วัตถุที่เราเลือกมันก็จะมี ดีขึ้นอย่างนี้นะคะ มันจะมีไอ้ตัวแก๊สสีน้ำเงินสีเขียวสีแดงไปที่วัตถุชิ้นนั้น นะคะ มันคือเราเลือกที่จะไปทำอะไรก็แล้วแต่กะว่าตรุษจีนนะนี่ ไม่ต้องมาเลือกวิธีเลือกถ้านึกไม่ออก แบบนี้นะคะ เลือกได้ไปอะไรคือใคร อะไรคือ Camera เดี๋ยวก็จะเห็นนะคะ คือสดออนไลน์ หมายเลข 4 และหมายเลข 5 ดูหมายเลขต่อมาหมายเลข 5 เห็นไหมคะแถบยาว มีเยอะแยะเลยมีอะไรก็ไม่รู้เต็มไปหมด คือส่วนของหมายเลข 5 คือตัวนี้นะคะ ส่วนนี้นะคะ นี่นะคะ ถ้าเรากดเห็นไหมคะ มันก็สั้น สามารถขยายได้มีส่วนขยายให้เห็นว่าทำอะไร แบบนี้เรียกว่า Property ออกมาก็คือคุณสมบัติ คือไปเอามาไว้ กำหนดค่าต่างๆของชิ้นงานอยู่ที่ส่วนป 4 ถ้าบอกว่ามาที่นี่ก็ให้เด็กๆกดมาที่ สวัสดีนะคะ แถบเครื่องมือในส่วนนี้ มันก็เป็นเหมือนเครื่องมือเหมือนกัน หน้าต่างเครื่องมือดีๆของเรานี่เอง เราก็ซื้อทุกครั้งนะคะที่เปิด มันขึ้นพวกนี้ขึ้นมาแถบ Property ขึ้นมา ต่อไปค่ะหมายเลข 6 ส่วนล่างสุดเห็นไหมคะหมายเลข 6 ส่วนนี้คือไทม์ไลน์ มีไว้ทำไม Timeline ก็บอกแล้วเป็นเรื่องที่ทำเกมได้ยังไม่พอ ทำทีได้ยังไม่พอ ยาสามารถสร้างแอนิเมชั่นก็คือพอเรา เสี่ยนะคะ เราสามารถทำให้ชิ้นงานของเรา ไม่ต้องไปใช้โปรแกรมอื่นสร้างก็ได้แค่ตัวโปรแกรมเขาสั้นก็ได้ เสื้อของไทม์ไลน์นี่มันก็จะมีช่อง ดูช่องเวลา แล้วก็วิ่งไปในตัว Animation มันก็จะเคลื่อนไหวไปตาม ทำร้ายพวกนี้เราก็ต้องใส่วัตถุ อยู่ไหนเข้าไปชิ้นนี้จะเคลื่อนไหวตรงไหนอะไรยังไง มันก็จะวิ่งตามทำลายแบบนี้นะคะ ราคา ถ้าจำไม่ได้ในสไลด์เดียวสบายไว้อยู่หมายเลข 1 คืออะไร 2 คืออะไร 3 คืออะไร 6 อะไรเจออะไรดีบอกหมดนะคะ ที่นี้มาดูไอ้นี่อยู่ตรงกลาง วัตถุแต่ละชิ้นนี่ตัวแรกสุด ถ้าไม่ตามหมายเลขนะคะเด็กๆ บัตรเลข 7 อยู่ตรงจุดนี้นะคะจุดที่อยู่ตรงลูกบาศก์ ไม่ใช่ตัว c u b e นะคะ คือตัวนี้นะคะเด็กๆ เห็นไหมเห็นจุดสีส้มไหมคะสีส้มส้มไหม ทำไมแม่เลือดได้แม่ทำอย่างไร เดี๋ยวบอกนะคะ ตัวนี้เรียกว่าตำแหน่งของเคอร์เซอร์ คือตำแหน่งที่ให้เลือกในตัวนี้นะ วัตถุเราหนัก นะคะ ไปหน้าไปหลัง ซ้ายไปขวา ขึ้นลงขึ้นลง นะคะ คือหมายเลข 7 ส่วนของเคอร์เซอร์ ดูหมายเลขต่อไปหมายเลข 8 ลูกบาศก์ ก็คือตัวลูกบาศก์หมายถึงตัวนี้นะคะ ถ้าเราจะเลือกดูว่าเราคิดว่าทุกชิ้นไหมดูสิชอบเอาลายนะคะ อะไรเราอยู่ที่ตำแหน่งคิ้วเลย ตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่ 77 8 นิ้ว 9 Camera อเมร่านะคะ แบบนี้มันไม่เลือกนะคะ ต้องมาเลือกที่เอาไลน์นะคะนี่เห็นไหมลูก ถึงจะมาเลือกที่ Camera เห็นไหมคะ ถ้าสังเกตถ้ายังไม่เลือก อยู่เส้นที่มีเคส ไอ้เขียวๆฟ้าๆแดงๆนี่ขึ้นมา ถ้าเราเลือกวัตถุชิ้นนั้น ให้ดูที่หมายเลขการเอา Camera แล้วก็มาเลือกเอาลายแล้วก็เลือกที่ Camera ส่วนนี้นะคะ เจอกันกลับถ้าเราจะไปร่วมเลือกโดนไฟ แล้วก็มาคิดที่เราต้องมาเลือกที่ตำแหน่ง L A M P โคมไฟ เวลาทำ 3 มิติมันจะต้องมีการให้แสงเพื่อให้เห็นมุม หนูเห็นเงาของวัตถุ วัตถุมีความลึกความหนา A M พี่มาช่วยนะคะ ถ้าเวอร์ชั่นใหม่ๆมันจะเป็นไลค์นะคะ เด็ก นี่มันจะเป็นเหมือนของหน้าต่าง หน้ากากของเบนเดอร์นะคะ เป็นส่วนหนึ่งของการทำงานที่นี่แล้วจะไปสู่ในช่วงของดอกไปแล้วนะคะ เรารู้แล้วว่าในหน้าต่างมีอะไรบ้าง มีองค์ประกอบอยู่ 10 ส่วน สุดท้ายแม่ใช้ Line นะคะ Like หรือ L A M P ก็คือตัวเดียวกันนะคะตัวกำหนดแสงตัวให้แสงตัวเดียวกันนะคะ มาดูที่การใช้เมาส์ 1 หัวข้อต่อมานะคะ คือการใช้เมาส์ใน bender ก็ได้มีการเพิ่มขึ้นมาว่า ดูว่ามีอะไรบ้าง เด็กน้อยโตทรายนะคะ ดูตั้งแต่เซตแรกเลยคลิกเมาส์ซ้าย จะเป็นการให้เห็นชัดๆ หมายถึงกำหนดตำแหน่งจุด CD เคอเซอ มึงออกมาไอ้จุดคิดดีๆ ไอ้ตัวที่ออกนะเด็กๆ ขี่มอเตอร์ไซค์นะคะ ตอนนี้มาสิ ube แล้วกัน ตัวนี้นะคะ มาดูต่อมาค่ะ ถ้าเราเห็นไหมคะ โรคที่เป็น I Looking เล็กๆเห็นไหม ดวงตาของเราน่ะ เขาบอกว่าถ้าเราคิดตังค์ไว้แล้วขยับ มันจะหมายถึงการหมุนชิ้นงานตัวนี้หมุนค้างนะคะ แล้วขยับตัวนี้นะคะ ดูราคาวิธีการ คิดค้างแล้วขยับ เห็นไหมคะ ขยับแล้วนะคะแต่ว่าต้องกดรูป ยิ่งค้าง เห็นไหม ในมุมมองของเด็กๆเปลี่ยนไปไหม เหมือนจะผิดด้านเลย มันจะผิดด้านเลยนะคะ 360°นี่ อยู่ที่การหมุนเมาส์หรือขยับเมาส์นะคะเด็กๆ ถ้าได้ไปแล้วอยากให้มันคืนมาต้องกดอะไรคะ Control Z กลับมากินข้าวปกติ เห็นไหมคะ มาดูตัวต่อมา คนครึ่ง หมายถึง ลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ ลูกกลิ้งขาหมุน ถ้าขนขึ้น โอนเข้ามานะคะ ลูกกลิ้งข้อต่อตัวเองหรือหมุนลง มันจะเป็นการส่งออก ย่อหรือขยายเอง ขยันก็คือหมุนลูกกลิ้งขึ้น ขึ้นนะคะหุ่นขึ้น ลูกไม่ต้องเลื่อนเมาส์ ขยายแล้วอยากรู้ ลูกกลิ้งลง ย่อขยายมุมมองของเราเองนะคะ แต่ถ้าคลิกค้าง คลิกค้างแล้วหมุน คนละแบบนะคะ อันนี้คิดลูกกลิ้งค้างไว้ แล้วเคลื่อนตัวเมาส์หมุนตัวเมาส์ เห็นไหม อันนี้เห็นแม้กระทั่งด้านล่าง นั่งอยู่ด้านบนนะ ออกนะคะ อาคารมาดูทำอะไรได้อีกในตรงลูกกลิ้ง แคปชั่นค้างไว้แล้วขยับ กดปุ่ม Shift นะคะ แล้วขยับลูกกลิ้ง เป็นการแพนหน้าจอ เด็กๆลองกดปุ่ม Shift นะคะ กดปุ่ม Shift แล้วก็หมุนลูกกลิ้งไปด้วยพร้อมกันนะคะ เห็นไหมคะแคปหน้าจอนะคะ สามารถ นะคะ กด Shift เห็นไหมบอกแล้ว วิธีใช้เมาส์ใน vendor มีเยอะๆโดยเฉพาะไอ้ตัวลูกกลิ้งนี่จะได้ใช้บ่อยเมื่อเราต้องการ ซูมวัตถุแล้วต้องหุ่นยนต์ขึ้นลงนะคะ เราจะหมุนดูชิ้นงานให้เราคลิกค้างแล้วก็ขยับมาไปมานะคะ ว่าจะหมุนดูซ้ายขวาหน้าหลัง ว่าอย่างนั้นเถอะ แต่ถ้าเกิด กด Shift แล้วขยับตัวลูกกลิ้งนี้จะเป็นการแพ้หน้าจอ ปุ่มขวาบ้างถ้าคลิกขวาหมายถึงเรื่องวัตถุดูนะคะ ให้เด็กด้วยขวานะคะ ต่างกันนะคะถ้าคลิกซ้าย ที่ลูกบาศก์ มันจะไม่เป็นการเลือกวัตถุ ชิดขวา การที่เรามาคลิกที่เอาไลน์น่ะ เมื่อไหร่จะเรียกว่าสูตรนั้น ด้วยตัวนี้นะคะ เห็นไหมถ้าคลิกซ้ายดูนะครับถ้าจะไปที่ลูกบาศก์ แล้วคลิกได้ไซส์นี่ไม่ขึ้นแต่ถ้าคิดของเห็นไหมคะ แล้วเรื่องตรงตำแหน่งของไลน์เลยนะคะ เหมือนกัน คิดด้วยคิดขวาน นึกว่าจะเป็นการเรียกว่าสูตรที่เราคิดลงไปที่ตำแหน่งนั้น ชิดขวา คลิกซ้ายแบบปกติ ไม่เป็นกัน ตอนนี้แม่มานี่ เคอร์เซอร์ไม่มานะคะเด็กๆต้องชิดขวา คิ้วขวาเลือกวัตถุที่เราต้องการ ถ้าอย่างนั้นก็คือเป็นการรับไม่ต้องกดไอ้ตัวนี้กดเรียกว่าถูกจนจากออนไลน์ เคยใช้ขวาเลือก โอเคไหมคะ ใช้บ่อยนะคะแลกอาจจะจำกันไม่ได้ ไม่มีตัวนี้ให้ดูอยู่ ลองในสไลด์นะคะ หัวข้อต่อมา คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง เมื่อกี้เราใช้เมาส์เราใช้เป็นแล้ว ที่นิยมมาใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองในวิวพอร์ต ใช้จากไหน นี่เลย เห็นเป็นตัวเลข 100 ใช่ไหม อยู่ตามหมายเลขเลยนะคะเริ่มที่สุด ศูนย์ก่อนเลย ให้เด็กๆไปที่จีนแลกเงิน ไปที่โปรแกรมเรากด 0 1 ครั้ง เกิดอะไรขึ้นเห็นไหม เห็นไหมคะกดปุ่มเล่นสูง มุมมองของเราเป็นอย่างไรคะ มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม หมายถึงอะไร มุมมองของกล้อง ก็คือจะเปลี่ยนจากมุมมองปกติเป็นมุมมองกล้อง นั่นหมายถึงว่า ชิ้นนี้ กำลังอยู่ในหน้ากล้องว่าอย่างนั้นเถอะ เห็นว่าถ้าเป็นมุมมองของกล้องนี่ จะมีลักษณะอย่างไร ดีแล้วเห็นวัด สามแยกไหน หนูนะคะ จะไปเล่นต่อไปนะคะเด็กๆ กดคืนค่ะ เห็นวัตถุทั้ง 3 ชิ้นเหมือนเดิม ชิสุ 1 ครั้งนี่ เห็นแต่วัตถุ ที่เป็น object ก็คือ cube3 นะคะ ถ้ากดสูงขึ้นอีกครั้งหนึ่งจะเห็นว่าจุดที่หัวใจ Camera แล้วก็ L A M P วัตถุ 3 อย่างนะคะ ที่นี่กดเลข 1 เด็กๆดูไว้นะคะตอนนี้สังเกต แกงเขียวแดงให้ดีๆ กดเลข 1 ค่ะ เห็นไหม ตอนนี้มีพื้นเราจะดึงลูกบาศก์แล้วขึ้นนะคะ คลิกเมาส์ค้างแล้วเลื่อนขึ้นนะคะลูก นี่คือมุมมองของเลข 1 เลข 1 ก็คือคืออะไร Front View ฟ้อนหมายถึงข้างหน้า View หมายถึงข้างหน้ามุมมองข้างหน้านั่นเองนะคะ font View โอเคนะคะ สำหรับการกดหมายเลข 1 เพราะฉะนั้นเมื่อต้องการ เขาบอกว่าผ่อนวิว กดเลขอะไรคะ เลข 1 นะคะ บอกว่าให้กดเลข 1 เลยนะคะจองด้วยนะคะ อันนี้เก็บดูได้นะคะ ทำเป็นใครมาไว้ให้แล้ว ที่นี้เราจะมาลองกดหมายเลข 2 นะคะ หมุนโรง Orbit ดาว หมุนลงโดยการกดเลข 2 นี่มันก็จะหมุนไปเรื่อยๆนะลูกเห็นไหม นะคะ หมายเลข 2 ที่คุณหมุนนะคะแต่หมุนเป็นแนวอะไรคะ ถ้ากดเลข 1 ปุ๊บ ถ้ากดเลข 2 เห็นไหมมันจะค่อยๆหมุนแบบนี้ คือตัวนี้จะช่วยอย่างไรเพราะว่าเวลาเราทำชิ้นงาน ทำเสร็จหน้าเดียวแขนเดียว อยู่ที่ทำมันไม่ได้มีแค่ระนาบเดียวอย่างนี้ น่าจะมีเยอะกว่านี้ ก็จะช่วยให้เราเห็นว่าตรงไหนที่เรา ยังไม่ได้ไปตกแต่งมันนั่นเองนะคะ คือค่อยๆหมุน คือปุ่มหมายเลข 2 ปิ่นเกล้า บุญหลวงพ่อบอกบุญลงมาดูหมายเลข 3 เด็กๆลองกดหมายเลข 3 นะคะ นะคะ