--- title: การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ subtitle: date: วันอังคารที่ 7 กุมภาพันธ์ 2566 เวลา 08.50 น. --- (ข้อความสดจากระบบถอดความเสียงพูดทางไกล) (อาจารย์สุธิรา) สวัสดีค่ะ ขอโทษด้วยค่ะพี่ล่าม พอดีใช้โปรแกรม จะเปลี่ยนโปรแกรมแล้ว ไม่คิดว่ามันจะโหลดนานขนาดนี้นะคะ โอเค เด็ก ๆ เปิดโปรแกรมขึ้นมาเลยค่ะ ถ้าใครขึ้นมาหน้านี้ก็คลิก Next ตรงนี้เลยนะคะแล้วก็เลือก General นะคะเด็ก ๆ ตรง New File ให้เลือกตัวแรกเลยGenerแล้วก็จะเข้ามาหน้าที่มีพื้นที่ของ blender นะคะ เป็น Perspective แบบนี้นะคะ เด็ก ๆ จะเห็นมันมีวัตถุทั้งหมด 3มีกล้อง มีลูกบาศก์ แล้วก็มีหลอดไฟนี่ เขาจะเอาฝั่งเดียวกันโอเคไหมคะ เห็นวัตถุ 3 ชิ้น คลิกเมาส์นะคะ แล้วครอบ ลากครอบวัตถุทั้ง 3 ชิ้น เห็นไหมมันจะขึ้นสีส้ม ๆ อย่างนี้ดูนะคะ ให้เด็ก ๆ คลิกเมาส์แล้วลาก ครอบมันให้หมด ให้มันได้ทั้ง 3 ชิ้นนะลูก แล้วก็กด Delete ลบวัตถุพวกนี้ออกหายไปแล้วนะคะ ต้องไม่มีวัตถุใด ๆ เหลือออยู่ข้างหน้าแล้วนะ อย่าลืมนะคะ การใช้เมาส์ ลูกกลิ้งก็คือ ขยาย ย่อ แล้วก็ขยายเห็นไหมนะคะ จากนั้น จากนั้น ให้เด็ก ๆ เปิดโฟลเดอร์ที่เราดาวน์โหลดดาวน์โหลดภาพเก็บไว้จำได้หรือเปล่า สัปดาห์ที่แล้วให้หาภาพเก็บไว้น่ะค่ะ น้องบันดี้อยู่ไหนนี่ แล้วเราก็เลือกภาพเรานะคะ ทำไมเวอร์ชันนี้ไม่แสดงรูปไม่เป็น View ไม่เป็นภาพหรือ No Small นะคะ ไฟล์ภาพชื่อ Bunny นี่ ลากมาวางลงไปเดี๋ยวขอโทษก่อนจะลาก ย้อนคืนก่อน Ctrl + Z ให้เด็ก ๆ กดที่ Num Pad กด1 กดปุ่มเลข 1 ให้เรามุมมองมันจะเป็น Front View มันจะมีเส้นสีแดงอยู่แนวตั้ง แล้วก็เส้น... พูดผิด เส้นสีแดงอยู่แนวนอน เส้นสีน้ำเงินอยู่แนวตั้งให้เด็ก ๆ กดเลข 1 นะ ตอนแรกเราน่าจะอยู่ที่เลข 3 นะ คือ มุมมองตอนแรกมันจะไม่ใช่อันนี้ เพราะฉะนั้นดูอย่างไรว่าอยู่เลข 1 ก็คือเห็นไหมคะ เส้นสีแดง กับสีน้ำเงิน แกนเส้นสีแดงจะพาดไปแนวนอน แกนเส้นสีน้ำเงินจะพาดไปแนวตั้ง นั่นหมายความว่า เราอยู่ในโหมด Forn Viนะคะ ต้องเปิดไปที่ Front View ก่อนแล้วค่อยมาเลือก File ภาพลงไป ภาพที่มาอาจจะเล็กนิดหนึ่งนะคะ งให้เด็ก ๆ วางตำแหน่งภาพดูนะคะ เห็นไหม กึ่งกลางน่ะ จมูก จมูก ให้มันอยู่ตรงกึ่งกลาง เพราะจุดที่เราจะทำ เราสามารถขยายได้ สังเกตอย่างไรว่ามันอยู่ตรงกลางมันจะมีจุด Point นี่นะคะ โอเคไหมอย่างนี้นะคะ ทีนี้ ภาพถ้ามันเข้มไปมันจะดดูยาก ให้เด็ก ๆ ไปที่แถบเครื่องมือObject อันที่ 2 นี่ เห็นไหม นับจากทางขวามือ แถบเครื่องมือขวามือ อันสีส้ม ๆ อันที่ 2 น่ะลูก อันที่ 2 เพราะที่ 2 นับจากด้านล่างขึ้นมา คลิกเลือก 1 ครั้งนะคะ เด็ก ๆ เห็นคำว่า "Opacity" ไหม Opacity ก็คือโปร่งนะ ความโปร่งใส่น่ะลูก ยชนึกออกนะ ลองใส่ตัวเลขเข้าไปขึ้นไหมนี่ ไม่ขึ้นไม่เป็นอะไรนะคะ กดปุ่มตัวเลขหรือยังล่ะ Num กดแล้ว1 สูงสุดเท่าไรนี่ 5 มั้งก็ไม่ลดเฉดลงเท่าไร ไม่เป็นไร ไม่จางก็ไม่เป็นไรนะคะ ที่รูปกดปุ่มตอนนี้ให้ดูภาพตัวเองนะคะ มันตำแหน่งมัน ตำแหน่งจมูกอยู่ตรงแนวเดียวกับเส้นสีน้ำเงินนะ อยู่ตรงกลางเส้นสีน้ำเงินแล้วตรงเท้า ตรงเท้าของภาพสัตว์เราให้มันอยู่ตรงแนวเดียวกันกับเส้นสีแดงนะคะ จากนั้น ให้กดอะไร ให้เด็ก ๆ กดหมายเลข 3 กดเลข 3 นะคะ ที่ปุ่ม Nupad น่ะ ปุ่มหมายเลขน่ะลูกกด 3 แล้วก็กดตัว G กด G กด Y แล้วก้เลื่อน เห็นไหมคะ เลื่อนไปด้านหลังมันจะเป็นเส้น อันนี้คือรูปของเราน่ะ เลื่อนน้องไปด้านหลัง เพราะตอนแรกมันอยู่ชิดเส้นสีน้ำเงินใช่ไหมคะ เลื่อนไปด้านหลังนะคะ แล้วลองดูเห็นไหม เห็นไหมคะ หมุนแบบ Perspe คลิกค้างแล้วก็หมุนไป หมุนดูว่าภาพส่งลงไปอยู่ด้านหลังแล้วนะ อย่างนี้นะโอเคไหมคะ ใครรูปใครยังไม่เคลื่อน ยังไม่เคลื่อน ยังไม่เคลื่อนไปตำแหน่ง เห็นไหม สังเกตตำแหน่งเส้นสีเขียว เห็นไหมคะ เอาเส้นสีแดงเป็นหลักภาพมันจะไม่อยู่ชิดเส้นสีแดงนึกออกนะ มันต้องถอยหลังไป อยู่ด้านหลังเส้นสีแดงไปอย่างน้อย จะมีบล็อกก็แล้วแต่เด็ก ๆ นะคะ ใครยังไม่เห็น ใครยังภาพไม่เลื่อน ทวนใหม่นะคะ อันดับแรกให้เด็ก ๆ กดหมายเลข 3 ก่อน เห็นไหม นี่ตำแหน่งภาพ กด 3 เสร็จ กดตัว G กดตัว G แล้วก็กดตัว Y Y ก็คือแกนในแแนวนอนนั่นเองนะคะ G แล้วก็ Y แล้วก็เลื่อนรูป มือบางคนอาจจะมือไว G Y พอมันขึ้นเส้นสีเขียว 2 อัน เห็นไหม มันจะเลื่อนได้อย่างนี้ แล้วคลิกเพื่อปล่อย พอได้ตำแหน่งที่เราต้องการนะ เราก็กดคลิกเพื่อเลือกตำแหน่งนั้นแล้วก็วาง เสร็จแล้วเราก็กดเราก็หมุนเมาส์เราเพื่อดูภาพ โอเคไหมคะ โอเคไหมคะ โอเคนะคะ พร้อมจะไปขั้นตอนต่อไปหรือยัง ยังคีย์ลัดที่เราจะใช้กันบ่อย ๆ ในวันนี้นะคะ ก็คือ G นะคะ ตอนนี้ถ้าเห็นไหม พอเราเลื่อนไป สังเกต เด็ก ๆ จะสังเกตเห็นว่าเท้าน้องมัน พอเรากด 1 นะนี่ เท้าน้องมันขึ้นไปนิดหนึ่ง เราก็เลื่อนเท้าน้องลงมาหน่อย ให้มันอยู่ในเส้นแดง นึกออกนะคะ ให้เขาอยู่ในระนาบเดียวกับเส้นอแดงใครยังจัดไม่เสร็จอีก เดี๋ยวไปต่อไม่ได้นะ ใครที่ใครที่ดูว่าเราจัดเสร็จแล้วนะ ดู ให้ดูตำแหน่งนี่ หมุน ๆ หมุนเมาส์เรานิดหนึ่ง น้องรูปภาพน้องเบบี๋ หรือน้องตุ๊กตาเราก็ได้นะคะ อยู่ในตำแหน่งที่รรั้งไว้ข้างหลัง เส้นสีแดงเรา แต่เห็นไหมจุดกึ่งกลางจะอยู่ตรงกึ่งกลางของภาพนี่ จะอยู่ตรงกับเส้นสีเขียวพอดีนะคะ เมื่อมองตำแหน่งนี้เสร็จ อย่าลืมว่าทุกครั้ง เมื่อเราต้องการหันด้านหน้า ก็คือกดหมายเลข 1 นะทีนี้เด็ก ๆ ดูนะคะ ในตัว ตัวการ์ตูนเรานี่ มันมีออย่างน้องกระต่ายนี่ ตรงหัวเขาเป็นทรงกลมใช่ไหมคะใช่ไหมคะ ตรงแขน แขนกับขาจะออกทรง ทรงกระบอกนะ ตัวนี่ ก็น่าจะเป็นวงกลมนั่นล่ะ ไม่เชิงวงกลม จะออกวงรีด้สยซ้ำ หูก็เหมือนกัน ออกแนววงรี อันดับแรกเราจะต้องสร้าง สร้างวัตถุเพื่อจะปั้นมันนะ จะสร้างจากวัตถุพื้นฐานเลย ให้เด็ก ๆ เลือกที่ที่แถบเครื่องมือด้านบนให้เลือกไปที่ Add เห็นไหม Add mesh Add อะไรทั้งหลายแหล่น่ะ นึกออกนะ เราจะเอา Add ตัวพื้นฐานของเรา ก็คือตัวแรกนะคะ Add Mesh แล้วก็เลือกตัว วัตถุชิ้นที่ 2 ที่ชื่อว่า Cube กด 1 ครั้งวัตถุหายไปไหน เดี๋ยวนะ สงสัยจะขยายแบบ... ขยายมากเกินไป Cube แบบ Cube นี่มันเล็กใช่ไหม เด็ก ๆ สังเกตเห็นนี่คิ้วนี่เล็กกว่ารูปภเราอีกนะคะ เราก็ลด ลดขนาดรูปภาพเราหน่อย วิธีลดขนาดรูปภาพก็คือกดคีย์ลัดที่ชื่อว่า S น่ะ S Scale ใช่ไหม แล้วก็ย่อลงนะคะ เห็นหรือเปล่าคะ นี่ก็คือลดขนาดนะคะ คลิกที่วัตถุชิ้นนั้น แล้วก็กด S เหมือนกัน ขยาย เห็นไหมนะคะ กดเลข 1 ตำแหน่งน้องเคลื่อนเราก็เพราะเมื่อกี้ลดขนาดตำแหน่งน้องเลยเลื่อนนะคะ คลิกเมาส์ค้าง แล้วลาก ลากน้องลงมานะคะ แล้วก็คลิกเลือกวัตถุคือลูกบาศก์เราขึ้น ขึ้นไปไหนมีอะไรมาด้วยตัวกล้องเราไม่เอานะคะ กดออกทำไมมีกล้องแถมมาด้วย เราจะเอาแต่ไอ้เจ้าลูกบาศก์นี่ อะไร มีอะไร ทีนี้พอเป็นชิ้นวัตถุอย่างนี้ เวลาจะเคลื่อนย้ายนะคะ นี่ กดตัวนี้นะคะเด็ก ๆ แล้วก็เลื่อน เห็นไหมเอ๊ะ เดี๋ยวน้องบังขอโทษ ขอเลื่อนตำแหน่งไม่ตรงนะคะ ขอเลื่อนหน่อยจมูกน้องต่ายไม่ตรง ไม่ตรงจุดกึ่งกลาง โอเคนะคะ เราก็จะเลื่อนไอ้ตัวนี้ ตำแหน่ง เห็นไหม หัวน่ะ เราจะทำเป็นหัวนะคะ เอาลูกบาศก์มาทำเป็นหัวคือภาพพื้นฐานนี่ ให้นึกถึง เดี๋ยวหมุนให้ดูนะคะ ในมุม Perspective นี่ เห็นไหม ส่วนของวัตถุ เราจะมีส่วนที่เรียกว่า Fest นี่1 อันก็คือมี Face ทั้งหมด ก็คือลูกเต๋าน่ะ ให้นึกถึง ลูกเต๋ามีด้านพื้นผิวมันทั้งหมด 6 ด้านใช่ไหมคะ ทีนี้ ถ้าทำแค่ 6 ด้านนี่ มันก็จะเพิ่มองคฺปรไม่ได้ เราจะเพิ่มเส้นหรือเพิ่มโครงสร้างให้เขานะคะ ตอนนี้ใครยังไม่ได้ลูกเต๋า นี่อะไร มีอะไรอีก กดซ้ำ 2 ครั้งหรือโอเค หายแล้วนะคะ โอเคไหมคะ ตำแหน่งที่เราทำงาน คือ หมายเลข 1 เสมอนะเด็ก ๆ นี่ เราเลือกวัตถุของเรานะคะ ก็คือน้องลูกเต๋าตอนนี้หรือลูกบาศก์แล้วให้มาที่แถบเครื่องมือด้านขวา ี่เป็นรูปสีน้ำเงินที่เป็นรูปเหมือนประแจน่ะค่ะ ประแจขันรถน่ะค่ะ ประแจซ่อมรถน่ะ นึกออกนะ มันชื่อว่า Modifind Popertise ระคะ นะคะ คลิก 1 ครั้งนะคะ ให้คลิกที่ Add modified เห็นไหม ถ้าคลิกที่ Add แล้วจะขึ้นหน้าต่าง Pop up อย่างนี้นะคะ ให้เด็ก ๆ เลืกอที่คำว่าSubdivision Surface อยู่ช่องที่ อยู่คอลัมน์ที่ 2 เห็นไหม หาเจอหรือยังคะ Subdivisoin serfตัวนี้ตัวนี้ที่เป็นรูปเหมือนกลม ๆ ไหม ถัดจากถัดจากนี่ สี่เหลี่ยมลงมาหน่อยหนึ่ง แล้วก็เป็นกลม ๆ นะคะ คลิกเลือกตัวนี้น้องหายไปไหนวัตถุหายหาก่อนนะคะ ไปไหนล่ะ ลูกบาศก์เรา ทำไมไม่เห็นน้อง น้องหายไปไหน กด กด Ctrl + Z นะคะ อะไรหายไป เราย้อนกลับใครยังหาแถบเครื่องมือนี้ยังไม่เจอ เจอหรือยังคะ ชื่อ Subdivisoin Serfaceนะคะ ตรง ทำไมพอเลือก subdivisoin serfacน้องหายไปไหนน่ะ เกิดอะไรขึ้น เช็กก่อนนะ ว่าเราเลือกวัตถุนั้นจริงหรือเปล่า บอกแล้วนะคะ บางทีวิธีดู วิธีเช็กแบบนี้นะคะ เลือกตรงนี้ จากตรงนี้ เดี๋ยวขอเลื่อนลงมาก่อน เพื่อความไม่ประมาท เลื่อนลงมาแป๊บหนึ่ง จะได้เห็นตอน... เครื่องมือ Modifind เลือก Add Modifier แล้วก็เลือก Sub Division surface แล้วก็ตรงนี้นะคะเลือกใสหมายเลข 2 ลงไป เกิดอะไรขึ้นกับวัตถุชิ้นนี้ ทำไมมันไม่เกิดการเปลี่ยนแปลงทำไมเวอร์ชันนี้ใช้ตัวนี้ไม่ได้หรือ นะคะ ขอกด Z ก่อน ปุ๊บ ทำไมมันไม่เปลี่ยน เกิดอะไรขึ้นกับน้องไม่กล้า Apply เลย ไม่ได้Ctrl + Z Admodifier ตรง Level นะคะ เราจะเพิ่มเป็น 2 แต่วัตถุหายไปไหนนะ เกิดอะไรขึ้นอย่างนั้นถ้า Cube ไม่ได้นะคะ เราจะเปลี่ยน เกิดอะไรขึ้นกับน้อง กด Delete ลบลูกบาศก์ออกนะคะทำไมมันใช้ไม่ได้ ไปเหมือนเดิมเลือก Add ใหม่ เราจะเพิ่มวัตถุที่เป็นวงกลมแล้วกัน Add Mesh เลือก UV Sphere เลือกตัวกลมนะ กด S เพื่อ Scale ขนายขนาดเห็นไหม เห็นไหม นะคะ เลือกน้องกระต่ายแล้วนะ โอเคกดหมายเลข 1 นะคะ เลื่อนหัวขึ้นไปเห็นไหม เห็นไหม ใหญ่กว่าใช่ไหม กด S ลดขนาดให้เท่าหัวน้องแล้วก็ดูสัดส่วนด้วยนะคะ ทีนี้กด 1 ทีนี้ถ้าเราอยากเห็นว่ามันขนาดพอดีกับอะไรนะ หัวรูปภาพเราไหมนะคะ ให้เด็ก ๆ กด Shift แล้วก็ตามด้วยตัว Z ค่ะ Shift + Z ค่ะ Shift แล้วก็ตัว Z นะคะ เห็นไหมคะ มันจะเป็นโหมดที่ชื่อว่า X-Ray Mode มันจะทำให้เห็นทะลุลงไปด้านหลังได้น้องนี่เห็นไหมพอดีไหม น้องพอดีหัวไหมอย่างนี้นะคะ นะคะ นะคะ ขั้นตอนต่อไป ได้หัวแล้ว สิ่งที่เราจะทำต่อมาก็คือส่วนของจมูกน้อง จมูกน้องเล็กไปหน่อยไหม นี่นะคะ จมูกน้องอยู่ตรงนี้นะ นะคะ ให้เด็ก ๆ กด Tab นะคะ เพราะเราจะเข้าสู่ Edit Mode กดปุ่ม Tab ค่ะ กดปุ่ม Tab ค่ะ สังเกต ถ้าเข้า Edit Mode เห็นไหม มันจะมี Mesh นะคะนะคะ มี... ด้านบนนี่ จะขึ้นบอกอยู่ Edit Mode ตรงนี้ค่ะ ให้เด็ก ๆ มาเลือกที่มันจะมี Face นะ อันที่มีพื้นผิวเต็ม ๆ จะเรียก face อันนี้จะเรียกว่าEdit นะคะ แล้วก็ Vertec เราจะเลือกเลือก Vertec นะคะ ก็คือตัวนี้ตัวแรกนะคะ Vertex ก็คือส่วนที่เป็นเห็นไหม จะขยายอย่างไรให้เด็ก ๆ เห็นเห็นไหม พอหมุนทีไรเป็นเรื่องทุกที สมมตินะคะ สมมติเลือกนี่ทำแถบเลือก เสร็จแล้วเห็นไหม พอเวลาเราเลือกถ้าเป็น Vertec Mode เห็นไหมคะ เด็ก ๆ กด s กด s แล้วก็ขยายข้าง ๆ ออกเห็นไหม เห็นไหมคะ ถ้าขึ้นข้างบน หดเข้าแคบลงเห็นไหมคะ นี่ก็คือเราจะเลือกเฉพาะส่วนเพื่อ เหมือนปรับน่ะ ถ้าสมมติว่าเส้นโค้งมันเกินออกมาเราก็ปรับให้มันพอดีกับหน้านะคะ ใช้วิธีการนี้นะคะScale เข้าไป เพราะฉะนั้น เรา Scale ตัวเดียวไหมคะ ไม่นะคะเห็นไหม เหมือนข้างล่างนี่ตรงส่วนนี้น้องนี่ เห็นไหมคะ มันไอ้นี่ออกไป ทำเหมือนกันค่ะ ปรับค่ะ กด S แล้วก็ขยับเพราะหน้าน้องกระต่าย มันไม่ได้เป็นกลดบ็อกใช่ไหมลูก เห็นไหมคะ ทำเหมือนกัน อันนี้คือจะขยับไปทีละเส้น เลือกแล้วก็กด S แล้วก็ขยับเข้าไปนิดหนึ่ง ให้หน้าเขา เห็นไหมคะ หรือ ๆ เหมือนไอ้ข้างบนนี่ มันเกินนะ เห็นไหม อาจจะใใช้ค่อย ๆ หมุนด้วยนะคะ ตอนทำน่ะ หมุนช่วย หมุนช่วยหน่อย แล้วก็กด 1 ดูนะคะ ถ้าเราเลือกเฉพาะจุดนี้นี่นะคะ ตอนนี้อยากได้ทั้งเส้นนี่เลย ดันน้องเข้าไปก่อน กด S เหมือนจะไกลไปหน่อยนะคะ เดี๋ยวแป๊บหนึ่งรูปเข้ามาอีกหน่อยหนึ่งเพราะมันไกลไป มันดูยากนะคะ กด 1 ทำไม Bunny หาย กด 3 ทำไมไม่เห็นทำไมไม่เห็นน้องวัตถุ Bunny Bunny Bunny กด 3 ทำไมมันยังมาเลือกมาเลือกไอ้นี่อยู่เลย ลืมเปลี่ยนขอโทษ เลือกวัตถุต้องเลือก Mode เป็น Object Mode ก่อนนะคะ ยังว่าอยู่ทำไมไม่ไป เอาน้องเข้ามานิดหนึ่งจะได้เห็นชัด ไ หน่อย ไกลๆนะคะ น่าจะเพราะกดย่อเยอะไปหน่อยหนึ่ง กลับมาที่ Edit Mode เหมือนเดิมนะคะ กด Tab นะคะ ใช้วิธีกด Tab นะคะ มันจะสลับ EdiObject Mode ลืม ๆ ขอโทษที เหมือนเดิมนะคะ จะปรับวัตถุค่อย ๆ ปรับปรับทีเดียวรวดอย่างนี้ ดูนะคะ กด S Scale แล้วก็กดน้องเข้าไป เห็นไหม นะคะเฉพาะกด Shift + Z เพื่อย้อนกลับคืนทุกครั้ง เห็นไหม สังเกตว่ามันบิด ๆ เบี้ยว ๆ เราจะเอาเฉพาะส่วนนี้นะคะ กด S แล้วก็ดึงน้องออกมา เห็นไหมเห็นไหมคะ นี่มันจะสามารถดึงได้นี่ เห็นไหม ๆ นะคะ ขอกลับเข้าโหมด X ray ใหม่ ถ้าเป็นการ ถ้ากด G นะคะเด็ก ๆ ดูกด G กด G ก็จะดันเข้าไปเห็นหรือเปล่า เห็นไหมคะ เอาเฉพาะนี่ แล้วก็กด G เฉพาะจุดเห็นไหม เส้นมันก็จะเข้าไปเห็นไหมคะ เฉพาะจุด แล้วก็กด G คือ ถ้ายังไม่ถนัดมันก็จะเป็นแบบนี้ล่ะ บิด ๆ เบี้ยว ๆ เข้าใจนะ เราต้องค่อย ๆ ปั้นนะลูก เขาเรียกการปั้นแบบค่อย ๆ เป็น ค่อย ๆ ไป เดี๋ยวนะคะ เฉพาะจุดนี้กด G แล้วก็ดันหน้าน้องเข้าไป อันนี้จะเอาไปทั้งหมดนะคะ กด S Scale เลื่อนเข้าเพื่อบีบหัวลงกด S นะคะ Scale ทีนี้พอบางส่วนนี่ พอเลื่อนแล้ว มันสามารถเลื่อนแบบนี้ได้ด้วยนะคะ ดูนะคะ เลือกแล้วกด G กด G แล้วก็เลื่อน เห็นไหม เลื่อนขึ้นเลื่อนลง กด G นะคะ นะคะ ค่อย ๆ ปรับเด้อ กว่าจะได้ตัวหนึ่ง คือถ้าเรายังทำไม่คล่อง มันจะเป็นอย่างนี้มันจะต้องค่อย ๆ ปรับไปน่ะ น้ำมูกไหลอีกแล้วนะคะ กด S Scale เพื่อขยาย หรือเพิ่มนะคะ แล้วก็กด Shift + Z เอากลับคืนมา ลักษณะของส่วนหัวน้อง ไม่กลมแล้ว ไม่ค่อยกลมแล้ว จะเริ่มรีนะคะ ทีนี้ถ้าทั้งหมด Scale ทั้งหมดกด S Shift Z S กด S แล้วก็กด Yนะคะ นะคะShift + Z ย้อนกลับไปกลับมาอย่างนี้ล่ะ เราก็จะดูว่าวัตถุเราเป็นอย่างไรเห็นไหมนะคะ โอเค กด 3 นั่นไง เห็นไหม กดผิดชีวิตเปลี่ยนเลย เป็นอะไรไปแล้วนี่ เราต้องดูให้ทั่วทั้งทุกด้านด้วยนะคะ เห็นหรือเปล่าคะ เห็นไหม เหมือนตรงนี้เส้นมันกระดกขึ้นไปหน่อยหนึ่ง เดี๋ยวจะปรัให้มันลงมากด G แล้วก็เห็นไหม ปรับให้น้องตรงน่ะ นะคะ กด G ขยับ ขยับ ขยับมันขึ้นไปนี่ กด G แล้วก็ขยับลงกด G นะคะ Shift + Z ทุกครั้งแล้วกด 1 ต่อไป หู หูน้องนะ กด Shift + Z กลับคืน ให้หลุดจาก แชล้วกดเลข 7 เราจะไปด้านบนจะเลือกจุดที่ดูแล้วน่าจะเป็นหูนะคะ ก็คือจะอยู่ประมาณ นี่ มุมนี้นะคะเด็ก ๆ เห็นไหม โซนนี้นะขอกดเลข 7 อีกทีนะคะ ก็คือโซนนี้ ขอเลือกตรง 3 ชิ้นนี้นะคะ โหมดให้มาเปลี่ยนเป็น Face mode นะเด็ก ๆ ให้เลือก 3 อัน กด 1 แล้วก็ Shift ค้างไว้โอเคไหมคะ จะทำหูแล้วนะเด็ก ๆ ดูวิธีทำหุูนะ กด I ค่ะ กดตัว I เดี๋ยว ๆ เลข 1 ก่อน กลับมุมมอง จะได้เห็นแล้วก็กด I โอเคเลือกแล้ว กดเลข 7 เหมือนเดิมนะคะ แล้วก็กดตัว I 1 ครั้ง เห็นไหมปรับไอ้ตรงนี่นะคะ ให้ลดลงไปหน่อยหนึ่งลูก เป็น... มันจะเป็นการเจาะน่ะ เป็นเหมือนลักษณะของการเจาะลงไปนะ คำสั่ง นี่นะคะ เจาะพื้นผิวตรงนี้นะคะเสร็จแล้วกด E กดเลข 1 ก่อนแล้วค่อยกด E กด... เอาใหม่ เอาใหม่ เอาใหม่ Ctrl + Z เห็นไหมคะ มันดึง กด E นี่มันจะมีตัวนี้โผล่ขึ้นมา เป็นการดึงเห็นไหมดึงหูขึ้นมานี่ เห็นไหมคะ เด็ก ๆ เห็นไหม กด E น่ะEX คือ ดึงนะคะ I ลืมแล้ว I นี่เป็นการเจาะนะคะ กด E แล้วยกขึ้นเห็นไหม ทีนี้เราก็กดเลข 1 ดูตำแหน่งหูเห็นไหมคะ เห็นไหม ยกขึ้นได้อีกไหม ยกขึ้นได้อีกค่ะ กด 7 เหมือนเดิม นะคะ แล้วก็กด 1 กด E อีกครั้งหนึ่ง แล้วก้ดึงขึ้นไปอีก ให้ได้หู ตำแหน่งหูเลยเห็นไหม เห็นหรือเปล่าคะ ทีนี้เห็นไหม พอเราเทียบตัวนี้กับหูน่ะ เรากำหนดขอบเขตมันเล็กไปเห็นไหมคะ เพราะฉะนั้นเราน่าจะไปดพิขอบเขตนะ เพราะฉะนั้น กดย้อนคืนนะคะ กด Z เห็นกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเราใหม่ ที่เรายังเลือก Face น่ะ เลือกเพิ่ม กด Shift นะคะ เพื่อเลือกเพิ่มให้เด็ก ๆ เลือกส่วหูเพิ่มใหม่นะคะ แล้วก็กดอะไร พอเลือกแล้วกด I เหมนะคะ กด I แล้วก็ แล้วก็กด E E แล้วก็กดหมายเลข 1 ยาวเกินนะคะ กด E ใหม่ เอาใหม่ Ctrl + Z ก่อนย้อนกลับมาเลข 1 แล้วค่อยกด E นะเด็ก ๆ ค่อย ๆ ดึงขึ้นไปจะได้เห็น เห็นไหม ขนาดเส้นหู โอเคหรือยังคะ อย่างนี้นะคะ ทีนี้ มาแก้อะไร แก้ตัวนี้เหมือนเดิม แก้หูนะ ทำให้มันเป็นโค้ง ๆ อย่างนี้ ค่ะ กด 1 กด Shift + Z X-ray เลือกเส้นด้านบนใช่ไหม ทั้งหมดแล้วก็กด S Scale ก่อนเห็นหรือเปล่า เห็นไหมคะ แล้วตรงนี้กด S แล้วขยายออกมา ไปเลือกทั้งหมดได้อย่างไรนี่ Ctrl + Z เลือกโหมดผิด ขอโทษทีลืมไป เราไม่ได้ใช้ Face Mode นะ เราต้องเลือกเป็น Vertex นะคะ ขอโทษ ขอโทษ เมื่อกี้เราเลือก Face Mode นี่ Face ก็คือตรงที่เป็นพื้นผิว แต่ตอนนี้เราจะทำเฉพาะส่วนที่เป็นเส้นมันน่ะ นะคะ กด S Scale ให้มันเล็กลงเห็นไหม ใหญ่ขึ้น เล็กลงใหญ่ขึ้นเห็นไหมคะ กด Shift + Z ดูวัตถุด้วย กด กด Shift + Z อีกครั้งหนึ่งนะคะ เราจะเลือกเฉพาะตัวนี้หู เราอยู่ที่หูเห็นไหม เห็นไหมคะ กด Shift + Zกด S Scale ไปโดนอะไรด้วยเห็นไหม เวลาเลือกน่ะ เลือกไม่ดีไปโดนจุดข้าง ๆ เห็นไหมคะ ไอ้นี่ ก็จะบิดจะเบี้ยงไปด้วย ทำงานกราฟิกน่ะ ต้องค่อนข้างใจเย็นหน่อยเด็ก ๆ นะ อย่าลืมร้อนนะ ถ้ามันผิดเราก็กด Ctrl อะไรคะ Ctrl + Z ได้นะลูกนะ นะคะ กด G นะคะ กด G ดันหัวน้องเข้าไป เลือกแล้วก็กด G นะคะ ดันอันนี้เข้าไป กด 1 มอง มุมมองด้านใน เห็นไหมคะ ความโค้งเริ่มไอ้นี่ขอแบบ Perspective นะคะ ทีนี้สังเกตเห็นหูนี่มันจะเจาะ ก็ใช้หลักการเดียวกันนะคะ กด 1 เดี๋ยวเด็ก ๆ ค่อยไปดัดเพิ่มเอง เราจะข้ามบางส่วนไปนะ มันใช้ตัวเดิมนั่นล่ะ ทีนี้เลือกโหมดเป็น Face นะคะ เพื่อจะเจาะหูน้องน่ะ กด Shift เอาแค่ 2 ตัวนี้พอเอาตัวเดียวนะคะ เอาตัวที่อยู่ตรงกลางนี่ แล้วก็กด I กด Iเพื่อจะเจาะ วิธีเจาะดันเข้าไแแล้วก็กด E E นะคะ แล้วก็ดันน้องไป เห็นหรือเปล่าเล็กไปหน่อย แต่เราขยายได้ทีหลังนะคะ เหมือนเดิมหลักการเดียวกันนั่นล่ะ ค่อยไปขยายจุดปรับจุดนะคะ ทีนี้กด Shift + Z เพื่อ X-ray เราจะมาทำตรงส่วนของตาบ้างนะตาก็จะเหมือนหูนั่นล่ะนะคะ เลือกเห็นไหมเด็ก ๆ เห็น Zone หรือยัง นี่คือโซนบริเวณดวงตาเขาใช่ไหมนะคะ นี่ 1 4 face นี้นะคะเด็ก ๆ เราจะเลือกโหมดเป็น Face Mode นะคะ กด Shift + Z เพื่อคืนค่ามัน ตรงนี้หรือเปล่า ไม่แน่ใจ ชิดไปก่อนใช่ไหมตรงนี้ใช่ตาไหม กด Shift + Z X-Ray ดู เลือกผิดโซน ต้องขยับมาอีกอันหนึ่งนะ เราจะใช้เฉพาะตรงนี้ กด Shift + Z เดี๋ยวนะคะ เลือกเฉพาะส่วนนี้ โอเคไหม ตรงตำแหน่งตาหรือยัง กด Ctrl + Shift +z ดูอีกทีหนึ่ง ได้แล้วนะ ทำวิธีการเดียวกันเลยนะคะเด็ก ๆ ก็คือกดอะไรก่อน กด I เพื่อตัดก่อน เพื่อเจาะก่อน กด I ก่อนดูว่าอย่างไรก็กด Shift + Z เห็นไหมคะ เจาะลงไปแล้ว เท่าขอบเขตตาแล้ว โอเค เสร็จแล้วกดอะไรต่อ Shift + Z อีกครั้ง กด E สิครับ เจาะ แล้วก็ดึง อยากได้ตาน้องเป็นแบบไหน โบ๋ลง...เขาเรียกว่าอะไรน่ะ เรียกว่าเข้าหรือออกมา เข้าไปหรือออกมาน่ะ นึกออกนะ เราจะดันตาน้องเข้าไปนะ ดันเข้าไปนิดหนึ่งนะเด็ก ๆ ดูว่าเข้าไหม หมุนสิครับ นี่ไง เห็นไหมคะ โอเคไหม ตาน้องเข้าไปแล้วเห็นไหมคะ มันจะเป็นช่องอย่างนี้ ใครเจาะช่องไม่ได้ทีนี้ โอเคนะคะ กดเบอร์ 3 หมายเลข 3 กด Shift + Z อีกครั้งหนึ่งอีกครั้งหนึ่ง กด G แล้วก็กด Y เห็นไหมคะนี่ ตาจะเข้าลึกตาจะลึกมาหรือน้อย ดูจากตรงนี้ ต้องการลึกมากไหม ไม่ลึกมากออกมาหน่อยหนึ่ง Shift + Z นะคะ เข้าไปหรือยังได้แล้ว ทีนี้ก็ค่อย ๆ ปรับจุดนะเด็ก ๆ เพราะมันไม่กลมใช่ไหม จะเห็นว่าตามันไม่กลม แต่เราจะทำให้ตามันกลมนี่ เราเลือก Vertex ค่ะ แล้วก็กดกด Shift นะคะ เลือกให้มันครบ ขอบ ๆ นี่ เวลากดดูด้วย ทะลุเดือดไปแล้ว กด G มันจะขยับไปด้วยใช่ไหมเลื่อนมาตรงนี้ เพราะเมื่อกี้มันเลื่อนมาตรงนี้มากไป เลื่อนน้องมาทางนี้นิดหนึ่ง ให้มันอยู่แนวกึ่งกลางนะคะ กด S Scale กด S นะคะ กด S แล้วก็...กด G สิพูดผิดกด G นะคะ กด G แล้วก็ขยับ ขยับ ๆ กด G นะคะ ขยับขึ้นลงShift + Z ก็เหมือนกันนะคะ ก็ต้องปรับน่ะ ปรับเส้นนะ เหมือนที่พาปรับนะคะ กด G กด Z กด xทีนี้ได้หัวแล้ว ครึ่งหนึ่งแล้ว ส่วนต่อไปก็คือตัวใช่ไหมคะ ตัวนี่ ก็หลักการเดียวกันนะคะ ก่อนเราจะไปทำตัวเด็ก ๆ กด 7 ก่อน กด 7 แล้วก็พลิกน้องนะคะ กด กดเลข กด Shift + Z กลับคืน แล้วก็หมุนน้องค่ะ ให้เห็นก้นน้องเห็นไหม เราจะลบตรงนี้ออกเพราะตัวมันต้องมาประกอบกับหัวใช่ไหมคะเด็ก ๆ ให้เลือกโหมด Face นะคะเด็ก ๆ เอารอบเลย เอาตั้งแต่ตรงนี้เลยนะคะ ลากเมาส์ เห็นไหม ลากเมาส์ให้มันอยู่บริเวณ เกิน ไม่ให้เกินออกไปนะ เดี๋ยว ๆ ขอโทษ เอา เอา 1 2 พอไหมน่ะ 3 เอา 2 ก่อน เอา 2 แุถวนนี้นะคะ จะเอา 2 แถวนี้ แล้วเด็ก ๆ ก็กด Delete ได้เลยค่ะ Delete อะไร เราก็Delete Face นะคะ บางทีกดแล้วมีส่วนเกินด้วยนะ กด Shift + Z Xray กด 1 นะเห็นไหม เห็นไหม ตัดคอน้องแล้วนี่ เห็นหรือเปล่าคะ เราต้องเอาตัวมาต่อไง มันไม่ใช่ว่าประกบติดกัน ก็คือตัวมันจะสอดเข้าไปในคอ เหมือนเดิมค่ะ จะเอาตัวแล้วนะ เรากดปุ่ม Add เหมือนเดิม ไปที่เมนู Add เลือก Mesh ระหว่างทรงกระบอกกับวงกลมอันไหนจะง่ายกว่ากันนะ เอา Cone เลยไหม ลองดูนะคะ กด S Cone เห็นไหม ๆ เหมือนทรงไอ้นี่มากกว่านะ เพราะตรงฐานเราจะได้ไม่ต้องไปแก้ไง ไม่ต้องปรับเยอะ แก้เฉพาะส่วนโอเคไหมคะ กด G แล้วก็เลื่อนเลื่อนให้มันเท่ากับส่วนตัวใช่ไหมคะ แล้วก็กด S ใหม่ อย่าให้เกิน เห็นไหมคะโอเคไหม ๆ กด Shift + Z ดูนะคะ เห็นไหม ตรง ตรงตัวนี้น้องน่ะเดี๋ยวขอคืนไปเข้า Object Mode นะคะ เห็นไหม พอสวมเข้าเห็นไหมมันจะติดเลย เห็นไหมคะ เป็นชิ้นเดียวกันเลยเด็ก ๆ เห็นหรือเปล่า เราต้องปรับนะคะ เพราะน้องตรงปลายมันบาน Shift + Z เหมือนเดิม แล้วก็เลือก เป็น Edit Mode นะคะ mode ต้องเป็นส่วนที่เราจะปรับนี่เห็นไหม เลือก Vertex เหมือนเดิม เอาเฉพาะเส้นล่าง กด S Scale กด G นะคะ มือไปโดนอะไรนี่กด G นะคะ กด G แล้วก็ไป ๆ มา ๆ อะไร สอนไปเลย โอเค นึกว่ามาทำอะไร พอดีมีคนมาเยี่ยมชมนะคะ กดนี่นะคะเด็ก ๆ เราเพิ่มทีละส่วนก่อนนะ ทีนี้ขาเหมือนเดิมนะคะลูกเด็ก ๆ เอาโครงมันก่อนเดี๋ยวค่อยมาทำตัว ตัวนี้เหมือนรู้สึกจะเลื่อนไปหน่อยหนึ่ง ขอเลื่อนลงหน่อยนะคะลืม ๆ เปลี่ยนโหมดนะคะ อย่าลืมกด Tab เปลี่ยนโหมด ขอเลื่อนน้องลงหน่อย หมายเลข 1 กด 1 กด 1 นะคะ ทำไม แขน บอกแล้วแขนเป็นทรงกระบอกนะเด็ก ๆ วิธีการนะคะ ทรงประบอก เราเลือก Cylinder เห็นไหมคะนี่ จะเอาน้องไปใส่ตรงขานะ แขนกับขานี่ทรงเดียวกัน กด S ก่อน Scale ก่อน Scale ขอโทษไปเลือก Bunny เสียอย่างนั้น เลือกวัตถุผิดชิ้นนะคะ Ctrl + Z ได้ กด Shift + Z โอเค วัตถุที่เราเลือกคือตัวนี้นะคะทำไมมันไปเลือก Bunny ทั้งหมด เราจะเลือกเฉพาะ Shabe ขาน้องนะ บอกแล้วนะคะเด็ก ๆ มันต้องเข้าไปต่อกันได้นะ เพราะฉะนั้น ทำพอดีอย่างนี้ไม่ได้นะ นึกออกนะ มันต้องเกินมาหน่อยหนึ่ง กด S เพื่อ Scale กด Y ด้วย เพื่อลากลงมาCtrl + Z ทำไมเป็นอย่างนี้ นะคะ เลื่อน ๆ ๆ พยายามให้มันอยู่ Center นะ เพราะเวลาเราดัด เหมือนเดิมนะคะ เรากด Shift + Z เพื่อ X-ray แล้วก็กด Tab เพื่อเปลี่ยนเป็น Edit Mode นะคะ ยังเป็น Object Mode อยู่ กด Tab กด Tab เหมือนมันค้างเลย กด Tab เพื่อเปลี่ยนเป็น Edit Mode นะคะ ทำไมเป็น Object Mode โอเค เข้า Edit Mode แล้วเราก็กด G นะคะ กด G แล้วลากลงมาเห็นไหม ขาน้อง นี่ ย้ายลงมานะ ไม่ใช่ย้ายสิ ขาก็จะยืดออกมา เดี๋ยวนะ ขอกด Shift + Z เบี้ยวไปหน่อย ย้อนคืนก่อนนะคะ Ctrl + Z เหมือนเดิมนะคะ มาแต่ชิ้นหน้า ชิ้นหลังไม่มา เห็นไหม เห็นไหม เห็นไหมคะ เอาใหม่นะคะ คลิกคืน แล้วก็กด Ctrl + Z ย้อนคืน กด Shift +Zเอาใหม่ เลือก Vertex แล้วก็เลือกด้านล่าง แล้วก็กด G กด G แล้วก็ลากเท้าน้องลงมาเห็นไหม น้องอยู่ในระดับเท้าแล้วนะ กด S เพื่อ Scale นะคะ เห็นไหมเพราะตรงเท้าจะเล็ก ๆ ลง Scale แบบนี้นะคะเด็ก ๆ ค่อย ๆ ค่อย ๆ โอเคนะ ตรง เดี๋ยวนะขอ Move ชิ้นส่วนก่อน กดกลับมา Object Mode โหมดนะคะ Shift + Z คืนค่า เห็นไหม แล้วเราค่อยมาเพิ่มนะ เพิ่มขยายส่วน ตอนนี้เอา เอาเขาเรียกเอาโครง เอาโครงน้องก่อน เหมือนขาจะสั้นไปนะคะ ไปนะคะ กด Shift + Z เหมือนเดิม เดี๋ยวจะเพิ่มความความยาวของตัวนี้กด G โอเค วันนี้เราพอแค่นี้ก่อนไหมเด็ก ๆ แล้วเดี๋ยว นึกออกนะ มันต้องค่อย ๆ ใจเย็น ๆ นะคะ ค่อย ๆ ทำ ค่้อย ๆ ดมันก็จะได้ส่วนเว้าส่วนโค้งตามที่เราต้องการ เดี๋ยวเรามาต่อว่าตรงนี้มันป่อง แล้วตรงนี้มันแคบจะทำอย่างไรนะคะ ตรงนี้เล็กนี่ เอาลงได้แล้ว อยากให้มันโค้งทำอย่างไรนะคะ แล้วก็ส่วนนี้มันป่องออกนี่ จะให้มันกางออกนี่ทำอย่างไรนะคะ อันดับแรก ๅฆฟอก่อนนะเด็ก ๆ File แล้วก็เลือก Save ค่ะ ตั้งชื่อ เอา อันนี้น้องกระต่าย เพราะฉะนั้นน้องเลยชื่อ Bumของเด็ก ๆ เป็นตัวอะไรก็ตั้งชื่อตามนั้นนะคะ เวลาหาเราจะได้หาเจอ มันจะได้สื่อความหมายด้วยนะคะ แล้วก็กด Save เลย บางคนน่าจะเติมหูอีกข้างหนึ่งไปแล้ว ขาอีกข้างหนึ่งไปแล้ว แขนก็หลักการเดียวกันนะคะเด็ก ๆ ถ้าใครยังอยากนั่งทำต่อ ก็ต่อเลยนะคะพอแค่นี้ดีกว่า ขอบคุณพี่ล่ามนะคะ ไว้เจอกันสัปดาห์หน้า สัปดาห์หน้าอาจารย์ของดคลาสนะคะ อาจารย์จะเตรียมทดลองเสียหน่อยค่ะ ก็เลยของดคลาสนะคะพี่ล่าม สัปดาห์หน้า โอเคเห็นไหมทำเสร็จด้วย ไม่ถนัด เพราะมันไม่ใช่เครื่องตัวเองแล้วเมาส์มัน มันก็จะคลุมมือยากหน่อย