﻿1
00:00:44,466 --> 00:00:48,466
Good Morning

2
00:00:55,060 --> 00:00:56,099
เดี๋ยววันนี้จะทาทำไมเกมเนี่ยมันแมวอ้าปากเนี่ย

3
00:00:56,099 --> 00:00:57,370
ไม่หรอกเนาะ

4
00:00:57,370 --> 00:00:59,564
มันก็คือเมื่อ

5
00:00:59,564 --> 00:01:03,564
เมื่อเราโกรธ

6
00:01:04,242 --> 00:01:08,242
กดไปที่ปากน้องอ่ะ

7
00:01:08,394 --> 00:01:12,315
ปากมันก็จะ ๆ น่ะค่ะ

8
00:01:12,315 --> 00:01:16,315
อันดับแรกเด็ก ๆ ไปที่ Google ก่อน

9
00:01:18,397 --> 00:01:22,397
แล้วก็หารูปจะเอาเป็นแมว หรือ

10
00:01:22,480 --> 00:01:26,480
อยากได้ตัวอะไรปาก ให้นึกถึง

11
00:01:31,084 --> 00:01:35,084
เอาแมว ถ้าจะเอาแมวเลย

12
00:01:39,997 --> 00:01:41,163
เอารูปแบบนี้นะคะ ถ้าเอารูปที่เป็น

13
00:01:41,163 --> 00:01:43,826
ตัวจริง ๆ นี่

14
00:01:43,826 --> 00:01:46,379
ต้องหารูปที่มันมี

15
00:01:46,379 --> 00:01:50,379
ภาพแมวอ้าปากด้วย

16
00:01:54,143 --> 00:01:56,653
ก็คือ 1. เราจะต้องมีภาพแมวที่

17
00:01:56,653 --> 00:01:58,036
ปากมันปิดอยู่ใช่ไหม

18
00:01:58,036 --> 00:02:00,961
แล้วก็

19
00:02:00,961 --> 00:02:04,961
ภาพที่ 2 จะเป็นแมวอ้าปาก

20
00:02:05,043 --> 00:02:09,043
ตัวเดียวกันได้ไหม

21
00:03:32,726 --> 00:03:36,726
ไม่อย่างหาเป็นภาพ Ve

22
00:03:43,684 --> 00:03:47,684
cter กำลังหาอยู่

23
00:04:41,014 --> 00:04:45,014
ไม่เอาแมวก็เอาตัวอะไรก็ได้นะแล้วแต่อยากได้

24
00:05:12,274 --> 00:05:16,274
กำลังหารูป

25
00:05:25,295 --> 00:05:29,295
ใครเจอแล้วก็

26
00:05:31,128 --> 00:05:34,225
Save ไว้ดี ๆ นะคะ เอาไว้ที่ Picture เด้อ จะได้หาง่าย ๆ ให้

27
00:05:34,225 --> 00:05:38,225
รูปภาพในอย่าลืมเก็บไว้ที่พี่

28
00:06:03,396 --> 00:06:07,396
หารูปที่มันใกล้เคียงกันที่สุดนะเด็ก ๆ

29
00:06:12,185 --> 00:06:15,049
รูปมันจะได้ดู

30
00:06:15,049 --> 00:06:19,049
เนียน ๆ หน่อย เขาเรียก...

31
00:13:47,010 --> 00:13:48,945
ใครยังไม่ได้รูปอีก

32
00:13:48,945 --> 00:13:51,339
2 รูปเท่านั้นนะคะ

33
00:13:51,339 --> 00:13:55,339
ก็คืออ้าปากกับหุกปาก

34
00:14:58,765 --> 00:15:02,765
มีใครยังไม่ได้รูปอีก ยกม

35
00:15:09,750 --> 00:15:13,750
ือ ยกมือนะ ได้แล้วให้ยกมือ ไม่ได้ไม่ต้องยก

36
00:15:16,178 --> 00:15:17,528
ได้แล้ว

37
00:15:17,528 --> 00:15:21,528
ยังไม่ได้

38
00:25:29,001 --> 00:25:31,583
ได้หรือยังครับ

39
00:25:31,583 --> 00:25:35,583
พร้อมหรือยัง

40
00:25:35,968 --> 00:25:39,968
ก่อนอื่นนะคะ

41
00:25:41,500 --> 00:25:44,589
ไปที่หน้า Design ก่อน

42
00:25:44,589 --> 00:25:48,433
ไปที่หน้า Design ก่อน เราต้องอยู่หน้า Design

43
00:25:48,433 --> 00:25:51,550
เด็ก ๆ เพิ่ม Block ใหม่

44
00:25:51,550 --> 00:25:55,550
เพิ่มไอ้นี่ใหม่นะ New App เลยนะคะ

45
00:25:56,609 --> 00:26:00,609
แล้วก็พิมพ์ชื่อ

46
00:26:01,641 --> 00:26:05,641
คิดถึง Pop ก็คือเราอด

47
00:26:05,644 --> 00:26:07,755
มือลงไปนะ แล้วก็ตามด้วยชื่อของ

48
00:26:07,755 --> 00:26:11,755
สัตว์ชนิดนั้น ๆ เช่น

49
00:26:13,061 --> 00:26:17,061
เมื่อกี้ของแม่เป็นรูปหมา แม่ก็จะใช้คำว่า pop Dog

50
00:26:33,130 --> 00:26:36,124

51
00:26:36,124 --> 00:26:40,124
ไป Copy อะไรไว้

52
00:26:44,107 --> 00:26:46,050
pop แล้วก็ชื่อของสัตว์ชนิดนั้นนะคะ D O G

53
00:26:46,050 --> 00:26:50,050

54
00:26:51,376 --> 00:26:54,155
dog เสร็จแล้ว ของเด็ก ๆ

55
00:26:54,155 --> 00:26:58,155
ชื่อสัตว์เป็นอะไร

56
00:27:00,400 --> 00:27:04,400
พิมพ์คำว่า pop p o p และก็ตามด้วยชื่อของสัตว์ชนิดนั้น ๆ นะคะ

57
00:27:09,526 --> 00:27:13,526
ในหน้าแรกนี่ ก็เอารูป

58
00:27:15,126 --> 00:27:19,126
สัตว์นั้นและก็สร้างชื่อ แต่เดี๋ยวจะข้ามไปไปหน้าที่ 2

59
00:27:22,628 --> 00:27:26,628
เพิ่มหน้านะคะ มันก็จะมีหน้าแรกขึ้นมานะ

60
00:27:32,379 --> 00:27:36,379
เราจะมีหน้าใหม่อยู่ 2 หน้า

61
00:27:49,000 --> 00:27:53,000
นะคะ จะตั้งชื่อให้หน้านี้ ว่าหน้า

62
00:28:11,620 --> 00:28:15,620
First Page หน้าใช้คำว่า First Page ก็ได้ หน้าแรกเลย

63
00:28:26,823 --> 00:28:30,008
แล้วหน้าที่ 2 หน้าท

64
00:28:30,008 --> 00:28:34,008
ี่ 2 เราจะตั้งชื่อว่า

65
00:28:49,835 --> 00:28:53,835
p o p Pop แล้วก็ game  pop game นะคะ

66
00:28:54,379 --> 00:28:58,379
pop หรือ pop game ก็ได้อาบแล้วแต่

67
00:28:59,239 --> 00:29:03,239
p o p Pop g a m e

68
00:29:06,815 --> 00:29:08,401
เรา... วันนี้เราจะทำแค่ 2 หน้าก็พอนะคะ ก็คือ

69
00:29:08,401 --> 00:29:10,202
ที่ 1

70
00:29:10,202 --> 00:29:14,202
กับหน้าที่ 2

71
00:29:17,327 --> 00:29:19,264
หลักการของหน้าแรกนี่

72
00:29:19,264 --> 00:29:23,023
นะคะ ใน First App นี่

73
00:29:23,023 --> 00:29:27,023
First Page อันแรกนะคะ ก็คือ

74
00:29:27,302 --> 00:29:31,091
หารูป

75
00:29:31,091 --> 00:29:33,784
สัตว์ที่ตรงกับชนิดสัตว์ของเราก็ได้นะคะ

76
00:29:33,784 --> 00:29:37,784
น้องหมา น้องหมา

77
00:29:39,546 --> 00:29:43,546
เมื่อกี้เราหาแล้วนี่

78
00:29:47,792 --> 00:29:51,792
เลือก

79
00:29:51,848 --> 00:29:54,781
image เลยนะคะ Image

80
00:29:54,781 --> 00:29:58,781
คลิกลากมาวาง

81
00:30:04,462 --> 00:30:05,899
แล้วก็นำ

82
00:30:05,899 --> 00:30:08,671
คลิกที่

83
00:30:08,671 --> 00:30:12,671
Properties  ทางด้าน

84
00:30:14,581 --> 00:30:18,581
ซ้าย ขวา ขวาขวามือนะคะ

85
00:30:20,046 --> 00:30:24,046
เลือกอัพโหลดไฟล์เข้ามา ก็คือไปเอาไฟล์รูป

86
00:30:26,501 --> 00:30:30,501
ตัวสัตว์ที่มันอยู่ในท่าอ้าปากน่ะ เข้ามา

87
00:30:33,087 --> 00:30:37,087
ได้แล้วนะคะ

88
00:30:44,890 --> 00:30:47,702
จะเอาไว้ข้างบนข้างล่างแล้วแต่ แล้วก็เพิ่มชื่อให้น้อง ก็คื

89
00:30:47,702 --> 00:30:49,742
อเอา

90
00:30:49,742 --> 00:30:51,158
Label นะคะ ไปที่

91
00:30:51,158 --> 00:30:55,158

92
00:30:56,128 --> 00:31:00,128
ทางซ้ายมือ เรียก Label ไปวางแล้วก็ตั้งชื่อ

93
00:31:04,634 --> 00:31:06,099
ใน properties ทางขวามือนะคะ ตรงคำว่า label แล้วก็พิมพ์ชื่อ

94
00:31:06,099 --> 00:31:09,340
pop Dog ลงปแทน

95
00:31:09,340 --> 00:31:13,340
ตัวนี้คือ

96
00:31:16,693 --> 00:31:20,693
ของแม่เป็นหมานะ แม่ก็เลยใช้คำว่า

97
00:31:24,382 --> 00:31:28,382
pop dog ของเด็ก ๆ ชื่อสัตว์เป็นอะไร จะเว้นหรือไม่เว้นแล้วแต่นะคะ

98
00:31:28,921 --> 00:31:29,858
ชื่อตรง Label ก็คือข้อความตรง Label แล้วแต่เราจะ

99
00:31:29,858 --> 00:31:33,858
ตั้ง เอา

100
00:31:35,378 --> 00:31:39,378
ขนาดตัวอักษร สี เลือกเอาเองเลย

101
00:32:54,926 --> 00:32:58,275
อาจจะใส่สีให้น้องเหมือนเดิมนะคะ เลือกเอาเลยตรง background Color

102
00:32:58,275 --> 00:33:02,275
จะใส่หรือไม่ใส่แล้วแต่

103
00:33:22,590 --> 00:33:26,590

104
00:33:39,592 --> 00:33:42,027
ทุกครั้งรนี่ เวลาเราทำหน้าแรกเสร็จ

105
00:33:42,027 --> 00:33:46,027
เราก็จะมีปุ่มให้กด แต่อันนี้

106
00:33:46,753 --> 00:33:48,832
จะใช้หลักการว่าไม่ต้องกดก็ได้นะคะ

107
00:33:48,832 --> 00:33:51,824
ให้พอเปิดมาปุ๊บนะคะ

108
00:33:51,824 --> 00:33:55,824
ให้สัก 3 วินาที

109
00:33:59,019 --> 00:34:03,019
แล้วมันค่อยไปหน้าถัดไป เราจะกำหนดค่าให้เมื่อเปิดหน้าที่ 1 First Page ขึ้นมาแล้ว

110
00:34:05,167 --> 00:34:09,167
นะคะ ให้เวลาผ่านไป 3 วินาทีให้มันไปหน้าต่อไปนะคะ

111
00:34:09,209 --> 00:34:13,209
ทีนี้มาหน้าที่ 2

112
00:34:15,823 --> 00:34:19,823
ตรง Pop Game เรานะคะ สิ่งที่จะใส่ ก็คือลูก

113
00:34:20,472 --> 00:34:24,472
E-mail เหมือนเดิม ไปวาง

114
00:34:28,085 --> 00:34:29,224
ตรงนี้เอาไว้ตรงกลาง เพราะว่าอะไร เพราะเราจะต้องมี

115
00:34:29,224 --> 00:34:33,224
ส่วนของ

116
00:34:35,239 --> 00:34:39,239
ชื่อใช่ไหมคะ ชื่อของ เดี๋ยวนะ

117
00:34:42,050 --> 00:34:43,503
จัดรูปให้อยู่กึ่งกลางนะ มีชื่อของเจ้าตัว

118
00:34:43,503 --> 00:34:45,996
เกม

119
00:34:45,996 --> 00:34:49,491
เอ้ย มี

120
00:34:49,491 --> 00:34:52,289
มีคะแนนสิ

121
00:34:52,289 --> 00:34:56,289
มีส่วนของคะแนนนะคะ ดูตัวอย่าง ตัวอย่าง นี่

122
00:35:02,024 --> 00:35:04,401
แล้วก็มีคะแนนวางไว้นะคะ

123
00:35:04,401 --> 00:35:08,401
จะเอาคะแนนไว้ข้างบนข้างล่าง

124
00:35:08,629 --> 00:35:12,629
สลับกันได้นะคะ

125
00:35:22,771 --> 00:35:26,771
ตัวที่จะใช้แสดงคะแนน ก็คือ Label นะคะ เด็ก ๆ ลาก Label ไปวาง

126
00:35:27,727 --> 00:35:31,727
สมมติจะให้คะแนนมันโชว์อยู่ด้านบน

127
00:35:32,185 --> 00:35:34,844
อยากให้เป็นกรอบไหม

128
00:35:34,844 --> 00:35:36,601
อยากให้มีสีไหม

129
00:35:36,601 --> 00:35:40,289
ขนาดเท่าไร

130
00:35:40,289 --> 00:35:41,789
คะแนนควรจะเริ่มที่อะไรคะ เริ่มที่

131
00:35:41,789 --> 00:35:45,777
0 ใช่ไหม

132
00:35:45,777 --> 00:35:48,981
เพราะฉะนั้น ตัวเลข

133
00:35:48,981 --> 00:35:52,981
ส่วนเริ่มต้น ก็คือพิมพ์ 0 ลงไป

134
00:35:53,468 --> 00:35:55,650
เพิ่มขนาดให้น้องหน่อย

135
00:35:55,650 --> 00:35:59,650
เอาตัวใหญ่ ๆ หน่อย

136
00:36:04,236 --> 00:36:06,159
เห็นไหมคะ

137
00:36:06,159 --> 00:36:07,824
จัดกึ่งกลางด้วย

138
00:36:07,824 --> 00:36:11,824
ให้อยู่ตรงกลาง

139
00:36:20,632 --> 00:36:22,403
เราจะใส่สีพื้นหลังให้คะแนนเราด้วยนะคะ

140
00:36:22,403 --> 00:36:26,403
สีอะไรจะเด่น ๆ

141
00:36:42,245 --> 00:36:46,245
เอาสีเขียแล้วกันนะคะ

142
00:36:55,274 --> 00:36:59,088
ตรงข้างล่าง

143
00:36:59,088 --> 00:37:01,224
ก็เพิ่ม Labe เข้าไป

144
00:37:01,224 --> 00:37:04,232
อาจจะเป็น

145
00:37:04,232 --> 00:37:08,232
ไว้บอกก็ได้ ว่าทำอะไร เช่น

146
00:37:34,012 --> 00:37:36,064
พิมพ์เหมือนกันก็ได้นะคะ เมื่อข้างบนสีเขียว

147
00:37:36,064 --> 00:37:38,061
Border ข้างล่าง

148
00:37:38,061 --> 00:37:39,810
เขียว

149
00:37:39,810 --> 00:37:41,274
อาจจะ

150
00:37:41,274 --> 00:37:43,394

151
00:37:43,394 --> 00:37:47,394
ลดทอนความเข้มของสีลง

152
00:37:56,724 --> 00:38:00,724
โอเค พร้อมหรือยัง

153
00:38:51,306 --> 00:38:55,306
โอเคนะคะ

154
00:38:56,530 --> 00:38:59,629
รูปหลัก รูปหลักในหน้าที่ 2 ก็คือร

155
00:38:59,629 --> 00:39:03,629
ูป ให้ไปอัปโหลดรูปที่เป็น

156
00:39:03,764 --> 00:39:06,039
ตัวสัตว์ของเรา แต่ไม่อายปาก

157
00:39:06,039 --> 00:39:10,039
ออกนะคะ เอาแบบไม่อ

158
00:39:10,110 --> 00:39:11,157
้าปากนะ

159
00:39:11,157 --> 00:39:12,565
รูปแรก

160
00:39:12,565 --> 00:39:13,990
รูปในหน้าแรกนี้

161
00:39:13,990 --> 00:39:16,065
อ้าปากใช่ไหมคะ

162
00:39:16,065 --> 00:39:18,917
รูปในหน้าที่ 2 ไม่อ้าปาก

163
00:39:18,917 --> 00:39:22,426
เพราะอะไร เพราะเมื่อเรา

164
00:39:22,426 --> 00:39:26,426
กดที่ตรงปากน้องน่ะ

165
00:39:26,548 --> 00:39:29,918
ให้นึกถึงนะคะ ว่าเมื่อมีการกดที่ปาก

166
00:39:29,918 --> 00:39:31,586
รูปจะต้องเปลี่ยนเป็นรูป

167
00:39:31,586 --> 00:39:35,329
พี่น้อง

168
00:39:35,329 --> 00:39:39,329
นะคะ หลักการทำงาน

169
00:39:39,989 --> 00:39:42,558
ตอนนี้

170
00:39:42,558 --> 00:39:44,390
ได้ 2 หน้าได้การวาง

171
00:39:44,390 --> 00:39:48,390
ออกแบบอย่างนี้

172
00:39:48,911 --> 00:39:52,911
หรือยัง เดี๋ยวไปเดินดูนะคะ

173
00:40:23,084 --> 00:40:24,838
ดูนะคะ รูปแรก คือ เราเอาภาพที่น้องอ้าปากรูปแรกใช้เป็นภาพน้องน่ะ อ้าปากน

174
00:40:24,838 --> 00:40:27,085
ะ รูป

175
00:40:27,085 --> 00:40:28,854
ในหน้าที่ 2

176
00:40:28,854 --> 00:40:32,854
เป็นน้องหุบปาก

177
00:40:37,937 --> 00:40:41,702
อย่าสับสนนะ อย่าสับสนนะ แต่ให้จำชื่อได้นะ

178
00:40:41,702 --> 00:40:43,762
รูปที่ 1 ชื่ออะไร ที่น้องน่ะ ชื่ออะไร

179
00:40:43,762 --> 00:40:46,395
รูปที่ 2 น้องชื่ออะไร เพราะ

180
00:40:46,395 --> 00:40:47,501
ตอนในหน้าที่ 2 น่ะ เพราะเรา

181
00:40:47,501 --> 00:40:51,501
กำหนด

182
00:40:51,786 --> 00:40:55,786
โพสต์ว่าให้เมื่อมีการกดที่ปากน้องนี่

183
00:40:56,347 --> 00:41:00,347
ถ้ามันก็จะเปลี่ยนเป็นจากปากไม่เป็น ปาก

184
00:41:02,266 --> 00:41:06,266
แล้วอะไรจะตามมา คะแนนคะแนนจะเพิ่ม เดี๋ยวให้ดูตัวอย่างนะคะ

185
00:41:27,748 --> 00:41:30,443
ดูตัวอย่างตัวนี้ คลิกใช่ไหม ค่าเริ่มต้นของคะแนน ก็คือ 0 นะคะ

186
00:41:30,443 --> 00:41:34,443
พอกดปาก 1 ครั้ง

187
00:41:36,165 --> 00:41:38,825
ความเร็วของปากอาจจะมองเห็นไม่ชัด เห็นไหม

188
00:41:38,825 --> 00:41:42,825
มันจะเร็วมากนะคะ

189
00:41:43,132 --> 00:41:47,132
คะแนนมันก็จะตั้ง

190
00:41:47,911 --> 00:41:49,271
เราตั้งเวลาได้ เดี๋ยวเราค่อยมาปรับเวลาถ้าคิดว่าเร็วไป

191
00:41:49,271 --> 00:41:51,063
อย่าลืมว่า

192
00:41:51,063 --> 00:41:54,162
เกมนี้ คือยิ่ง

193
00:41:54,162 --> 00:41:56,834
คลิกเร็วนึกออกนะ มันก็จะขึ้นไง

194
00:41:56,834 --> 00:41:59,338
อาการของมันน่ะ เพราะฉะนั้น

195
00:41:59,338 --> 00:42:02,616
ถ้าคิดช้า คะแนน

196
00:42:02,616 --> 00:42:06,616
หาตามระยะเวลา อย่างที่บอกนะคะ

197
00:42:41,583 --> 00:42:44,790
ทีนี้สิ่งที่เราจะทำต่อไป ก็คือตอนนี้

198
00:42:44,790 --> 00:42:48,790
เด็ก ๆ เช็กนะคะ เช็กที่

199
00:42:49,963 --> 00:42:53,963
Component น่ะ component tree ของเราตอนนี้ใน

200
00:42:55,388 --> 00:42:59,220
ไอ้  popgame  ในหน้าที่ 2 นะคะ

201
00:42:59,220 --> 00:43:03,220
เรามี label ใช่ไหมคะ

202
00:43:04,020 --> 00:43:07,822
Lable แรกด้วยเป็น S

203
00:43:07,822 --> 00:43:10,043
core จาก Label 4 ให้พิมพ์

204
00:43:10,043 --> 00:43:14,043
ชื่อเป็น Score แทนนะคะ

205
00:43:24,610 --> 00:43:28,610
เห็นไหมคะ เดี๋ยวตอนเขียนโค้ดจะได้ไม่ง

206
00:43:31,248 --> 00:43:35,131
งนะคะ แล้ว Label ที่ 3 ก็คือชื่อ Label Name ก็ได้เติมคำว่าเนมต่อท้าย

207
00:43:35,131 --> 00:43:38,255
รายชื่อนะคะ

208
00:43:38,255 --> 00:43:42,255
พิมพ์ name ต่อท้าย n a

209
00:43:42,846 --> 00:43:46,846
label name นะคะ

210
00:43:58,528 --> 00:44:01,002
แล้วตรงรูป

211
00:44:01,002 --> 00:44:05,002
นะคะ แก้ชื่อน้องเป็น

212
00:44:05,716 --> 00:44:09,716
ชื่อน้องเลย ใส่ชื่อน้องเลย

213
00:44:14,724 --> 00:44:18,724
เช่น ของแม่เป็นน้องหมานะ แม่ก็จะใช้คำว่า dog

214
00:44:20,550 --> 00:44:24,550
ของเด็ก ๆ ใช้ตัวอะไร ใช้ชื่อตัวนั้น นึกออกนะ

215
00:44:27,116 --> 00:44:29,448
Dog อันนี้คือ Dog ภาพที่ 1

216
00:44:29,448 --> 00:44:30,424
Dog ที่เป็นน้องหุบปาก

217
00:44:30,424 --> 00:44:33,269
เพราะฉะนั้น

218
00:44:33,269 --> 00:44:37,269
มีหมายเลขกำกับด้วยว่า "Dog1

219
00:44:43,697 --> 00:44:46,984
" ที่จะให้เพิ่มตรงนี้นะคะ ก็คือเราจะให้เพิ่มเป็น

220
00:44:46,984 --> 00:44:48,946
สิ่งที่จะใช้ในการกด

221
00:44:48,946 --> 00:44:51,909
ก็คือ button

222
00:44:51,909 --> 00:44:54,111
นึกออกนะ เพราะฉะนั้น

223
00:44:54,111 --> 00:44:58,111
ไปเพิ่ม Button  เข้ามาค่ะ

224
00:45:00,431 --> 00:45:03,686
เพื่อไม่ให้พลาดว่าบางคนปากเล็กปากใหญ่นึกออกแล้ว เพราะฉะนั้น

225
00:45:03,686 --> 00:45:06,467
เราทำ น่ะให้มันขนาดเท่ารูป

226
00:45:06,467 --> 00:45:10,467
บอกนะคะ เด็ก ๆ อ่ะ

227
00:45:11,916 --> 00:45:15,343
ขยายขนาดของ button เราอ่ะให้มันเท่ากับรูปเราเลยอย่างนี้

228
00:45:15,343 --> 00:45:19,343
เห็นไหม ไม่ต้องใส่สีนะคะ

229
00:45:22,006 --> 00:45:23,932
เลือกไม่มีสี แล้วก็เอาข้อความออกด้วย ลบ

230
00:45:23,932 --> 00:45:27,932
Button

231
00:45:33,770 --> 00:45:37,351
ออกด้วย มันจะดูเหมือนไม่เห็นมีอะไรเลย แต่ความจริงดูตรงนี้นะคะ เรามีตัว Bottom

232
00:45:37,351 --> 00:45:41,351
เปลี่ยนชื่อ button เป็น

233
00:45:48,842 --> 00:45:50,805
pop click ใช้คำว่า

234
00:45:50,805 --> 00:45:54,805
pop pop แล้วก็พริก

235
00:45:55,431 --> 00:45:59,431
นะคะ

236
00:46:02,934 --> 00:46:06,934
ตั้งชื่อ button นี้ว่าป๊อปคลิก p o p c l i c k

237
00:46:12,386 --> 00:46:16,386
องค์ประกอบของหน้าที่ 2 มี 1 2 3 4 ส่วนนะเด็ก ๆ

238
00:46:17,484 --> 00:46:20,047
เดี๋ยวจะได้ไปขอเดินตรวจนะคะ ทุกคนจะต้องมี 1 ส่วนของ button

239
00:46:20,047 --> 00:46:24,047
ส่วนของ

240
00:46:25,488 --> 00:46:29,488
Label 2 ชิ้น ก็คือ Label Score กับ Label ที่เป็นชื่อ

241
00:46:31,646 --> 00:46:33,045
แล้วก็ส่วนสุดท้าย ก็คือรูปภาพ

242
00:46:33,045 --> 00:46:34,251
ของน้อง ๆ

243
00:46:34,251 --> 00:46:38,251
นะคะ

244
00:46:40,973 --> 00:46:44,973
ตอนนี้องค์ประกอบในหน้าที่ 2 แล้วต้องมี 4 ส่วนนะคะ เด็ก ๆ มีวัตถุ 4 ชิ้น

245
00:46:53,244 --> 00:46:56,370
ที่ให้ทำ Button  ครอบคลุมเพราะว่าบางคนปากบางคนอยู่ฝั่งนี้นะ

246
00:46:56,370 --> 00:47:00,370
แม่อยู่ตรงกลางแต่ให้นึกถึงว่า

247
00:47:00,668 --> 00:47:04,668
ถ้าว่าเดี๋ยว

248
00:47:05,558 --> 00:47:08,542
กดตรงไหนก็ได้ก็ให้มันครอบคลุมเฉพาะส่วนตรงปากก็ได้

249
00:47:08,542 --> 00:47:12,542
เราขยับไซส์ button เรานี่

250
00:47:14,933 --> 00:47:18,933
ให้นึกถึง ว่าปากน้องอยู่บริเวณนี้เราก็ปรับขนาด Button เราให้

251
00:47:20,159 --> 00:47:21,809
เดี๋ยวเผื่อถ้าเต็มแล้วบอกไปกดตรงหัวก็อ้าปาก

252
00:47:21,809 --> 00:47:24,034
เราจะเน้นให้กด

253
00:47:24,034 --> 00:47:28,034
เฉพาะตรงปาก เพราะฉะนั้นเราก็ต้อง

254
00:47:30,816 --> 00:47:34,816
ปรับขนาดของกลุ่มเรานะคะ ให้มันอยู่ในบริเวณที่เป็นปากของน้องหมาเรา

255
00:47:45,491 --> 00:47:48,122
พื้นหลังไม่ต้องใส่นะคะ background นี่ ให้ออกให้ให้มาเลือก

256
00:47:48,122 --> 00:47:52,122
ริมสุดเลยที่มันเป็นโปร่งแสงนี่เด็ก ๆ

257
00:47:54,213 --> 00:47:58,213
นะคะ

258
00:47:58,260 --> 00:48:01,039
เห็นไหม วัตถุจะมี

259
00:48:01,039 --> 00:48:05,039
ลักษณะนี้ พอคลิกเข้าไปพี่

260
00:48:06,008 --> 00:48:07,217
popclick คลิกหรือปุ่ม

261
00:48:07,217 --> 00:48:09,033

262
00:48:09,033 --> 00:48:12,469
ปุ่มก็จะขึ้น

263
00:48:12,469 --> 00:48:16,469
ไปส่วนไหนมันก็จะไปปรากฏที่ส่วนนั้นนะเด็ก ๆ

264
00:48:24,148 --> 00:48:28,148
อยากขอดูนะคะ ใครยังมีองค์ประกอบไม่ครบไม่อย่างนั้นเราจะเขียนโค้ดต่อไปไม่ได้

265
00:49:34,336 --> 00:49:38,336
ดูหลักการนะคะ คือที่แม่ให้ทำขนาด button พอดีปาก เพราะว่าถ้าเผื่อ

266
00:49:38,502 --> 00:49:40,050
ทำเต็ม เผื่อไปกดตรงหูมันก็คลิกใช่ไหม

267
00:49:40,050 --> 00:49:43,699
เราอยาก

268
00:49:43,699 --> 00:49:44,903
กำหนดจุดให้มันอยู่เฉพาะบริเวณปาก เพราะฉะนั้น

269
00:49:44,903 --> 00:49:46,030
ก็ต้อง

270
00:49:46,030 --> 00:49:50,030
ขนาด

271
00:49:50,636 --> 00:49:52,109
ส่วนนี้เราจะกดนะคะ ให้มันอยู่ในบริเวณป

272
00:49:52,109 --> 00:49:56,109
ากพอดีน

273
00:49:59,508 --> 00:50:01,375
ะ ปากน้องอยู่ประมาณนี้ เราก็ทำ

274
00:50:01,375 --> 00:50:04,678
บริเวณของ

275
00:50:04,678 --> 00:50:05,334
ปุ่มให้อยู่ครอบคลุมตรงปากน้องพอ

276
00:50:05,334 --> 00:50:09,334
นะคะ

277
00:50:12,977 --> 00:50:16,977
แล้วบอกแล้วทุกครั้งอย่าลืมแก้ชื่อ

278
00:50:18,193 --> 00:50:21,752
เพราะชื่อนี้มัน คือ ตัวแปร variable ของ

279
00:50:21,752 --> 00:50:25,752
วัตถุแต่ละชิ้นนี่ ควรมีชื่อให้น้องนะคะ

280
00:50:27,201 --> 00:50:30,464
จะได้จำง่าย ๆ จะได้รู้ว่า อ๋อ เราเรียกใช้ตัวแปรนี้

281
00:50:30,464 --> 00:50:34,464
เราจะกำหนดค่าให้มันอย่างไร นึกออกนะคะ

282
00:50:36,788 --> 00:50:38,975
ใครที่ยังมีไม่ครบ 4 ส่วนดูนะคะ 1 2 3

283
00:50:38,975 --> 00:50:41,093
4 นี่ เราจะต้องมี

284
00:50:41,093 --> 00:50:43,578
วัตถุที่อยู่ข้างใน

285
00:50:43,578 --> 00:50:47,578
หน้าที่ 2 เรา ทั้งหมด 4 ชิ้น

286
00:52:28,845 --> 00:52:32,845
ต่อนะคะ ไปต่อ โอเค

287
00:52:34,052 --> 00:52:36,275
ส่วนต่อไป ทีนี้เราจะเริ่มโค้ดแล้วนะคะ

288
00:52:36,275 --> 00:52:40,275
เริ่มที่หน้าแรกก่อน

289
00:52:43,727 --> 00:52:47,727
หน้านี้ หลักการก็ คือ เมื่อเราเปิดเข้ามาหน้านี้ปุ๊บนี่

290
00:52:47,841 --> 00:52:51,841
ให้เด็ก ๆ นึกถึง ว่า เออ เราก็ต้องเห็นชื่อ

291
00:52:52,079 --> 00:52:56,079
ชื่อของเกมนะ ให้นึกถึงเหมือนเวลาเราเปิด App

292
00:52:57,010 --> 00:53:01,010
App เข้าไปน่ะ มันก็จะมีชื่อ app นั้น ๆ ปรากฏอยู่ใช่ไหมคะ

293
00:53:01,081 --> 00:53:05,081
แล้วก็ขึ้นสักพักเพื่อให้เราดูนะคะ

294
00:53:09,720 --> 00:53:10,674
แล้วหลังจากนั้นค่อยไปหน้าต่อไปโดยไม่ต้องไปกดปุ่มอะไรก็คือมันกะให้เราดูหน้าตาของเกมนี่

295
00:53:10,674 --> 00:53:14,674
เป็นอย่างนี้นะ

296
00:53:16,716 --> 00:53:20,519
เราอยู่ที่หน้าแรกนะคะ First Page

297
00:53:20,519 --> 00:53:24,064
นะคะ คลิก Block ค่ะ

298
00:53:24,064 --> 00:53:28,064
ที่ Block นะคะ

299
00:53:30,220 --> 00:53:34,220
แล้วคลิกที่คำว่า "First Page" ของเรา

300
00:53:43,876 --> 00:53:45,725
เมื่อเปิดหน้านี้ขึ้นมาเลือกอันแรกเลย When First Page

301
00:53:45,725 --> 00:53:47,633
Open

302
00:53:47,633 --> 00:53:49,573
เมื่อเปิด

303
00:53:49,573 --> 00:53:53,466
หน้าแรกขึ้นมาปุ๊บ

304
00:53:53,466 --> 00:53:57,466
สิ่งที่เราจะให้ทำ ก็คือ

305
00:53:58,140 --> 00:54:01,224
Navigator Navigator ไปไหนล่ะ

306
00:54:01,224 --> 00:54:05,224
เรื่อง

307
00:54:07,175 --> 00:54:09,171
Navigator tool ไปไหนครับ ไฟหน้าที่เท่าไหร่

308
00:54:09,171 --> 00:54:13,171
2

309
00:54:16,940 --> 00:54:20,940
วันที่ 2 ของเราชื่อ pop game

310
00:54:42,271 --> 00:54:46,271
ข้ามไป 1 shot

311
00:55:39,294 --> 00:55:41,045
แล้วก็เพิ่มตัวนี้เข้าไปนะคะ

312
00:55:41,045 --> 00:55:45,045
Wait แปลว่า รอ

313
00:55:45,488 --> 00:55:48,049
เห็นไหมคะ 1 Second

314
00:55:48,049 --> 00:55:49,547
1 วินาที แต่เราจะให้รอกี่วิ

315
00:55:49,547 --> 00:55:52,364
สมมติ

316
00:55:52,364 --> 00:55:54,473
นานไปห

317
00:55:54,473 --> 00:55:57,809
รือเปล่า กะว่า

318
00:55:57,809 --> 00:56:01,809
อ่านประโยคจบน่ะ สมมติ

319
00:56:02,999 --> 00:56:05,053
2 วินาที

320
00:56:05,053 --> 00:56:09,053
คิดเป็น

321
00:56:09,603 --> 00:56:13,446
Per Second แล้วลอง Test ดูนะคะ

322
00:56:13,446 --> 00:56:15,302
เมื่อเปิดเข้ามา

323
00:56:15,302 --> 00:56:18,185
เขาบอกว่าเมื่อเปิดเข้ามา

324
00:56:18,185 --> 00:56:19,983
รอไปสักพักหนึ่ง น่ะ

325
00:56:19,983 --> 00:56:21,895
เห็นไหม 2 วิ

326
00:56:21,895 --> 00:56:25,895
นาที 2 วินาที มันจะเปิดไปหน้า

327
00:56:27,225 --> 00:56:31,225
อย่างไว กลับไปอ

328
00:56:37,177 --> 00:56:40,768
ย่างไร เอา3 แล้วกัน 2 วี นาที เร็วไปหน่อย เพิ่มอีกนะคะ เพิ่มเวลาได้

329
00:56:40,768 --> 00:56:42,199
Wait คำสั่ง Wait ก็คือรอ

330
00:56:42,199 --> 00:56:46,199
เงื่อนไขของ

331
00:56:47,225 --> 00:56:48,628
อันนี้ คือ เมื่อเราเปิดเข้ามาในหน้าแรกปุ๊บนี่นะคะ

332
00:56:48,628 --> 00:56:51,748
ให้มัน

333
00:56:51,748 --> 00:56:55,748
เวลามันผ่านไป 3 วิก่อน

334
00:56:58,476 --> 00:57:02,476
ตามวิสิ่งที่จะทำต่อไป ก็คือให้มันไปที่หน้าที่เรา

335
00:57:02,691 --> 00:57:06,691
หน้าที่ 2 ของเรา ก็คือ popgame  ของเรา

336
00:57:06,926 --> 00:57:10,926
นะคะ อันนี้

337
00:57:11,840 --> 00:57:15,840
ของ Design เอ้ยโค้ดของหน้าที่ 1 เสร็จแล้ว

338
00:57:15,982 --> 00:57:19,982
ต่อไป เราจะมาสู่หน้าที่ 2 ของเรา

339
00:57:21,363 --> 00:57:25,363
หน้าที่ 2 นะคะ ที่มีรูป

340
00:57:27,541 --> 00:57:31,541
น้องหมา มีชื่อ แล้วก็มีคะแนนนี่ มีป้ายคะแนนอยู่นะคะ นี่

341
00:58:22,315 --> 00:58:23,887
ในหน้าที่ 2 นะคะ

342
00:58:23,887 --> 00:58:27,887
คลิก Block ค่ะ

343
00:58:34,369 --> 00:58:37,245
สิ่งแรกที่จะทำ ก็คือ

344
00:58:37,245 --> 00:58:40,360
ตัวปุ่มกด

345
00:58:40,360 --> 00:58:44,360
Pop Click นะคะ

346
00:58:52,103 --> 00:58:53,735
ปุ่มที่เรากดลงไปนี่ เมื่อมีการคลิกที่ปุ่ม Pop

347
00:58:53,735 --> 00:58:56,548
ออกมาวาง

348
00:58:56,548 --> 00:58:58,781
เราจะให้มันทำอะไร

349
00:58:58,781 --> 00:59:00,192
เราก็จะให้

350
00:59:00,192 --> 00:59:04,192
Image ค่ะ

351
00:59:11,660 --> 00:59:14,217
ให้รูป จากรูปที่ 1 นี่นะคะ

352
00:59:14,217 --> 00:59:17,692
รูปที่เท่าไร

353
00:59:17,692 --> 00:59:21,692
รูปที่ 2

354
00:59:25,917 --> 00:59:26,966
ก็คือจากภาพน้องหมาที่เราปิดปากไว้นะ มันจะต้องเปลี่ยนเป็นภาพ

355
00:59:26,966 --> 00:59:28,636
น้องหมาอ

356
00:59:28,636 --> 00:59:32,636
้าปาก ทดสอบ

357
00:59:33,851 --> 00:59:35,477
เมื่อมีการคลิกปุ่มตรงปาก

358
00:59:35,477 --> 00:59:39,477
นึกถึงนะคะ

359
00:59:40,752 --> 00:59:43,319
แล้วภาพมันก็จะต้องเปลี่ยนเป็นภาพปาก

360
00:59:43,319 --> 00:59:47,319
สาธิตเปิดออก

361
00:59:50,009 --> 00:59:54,009
แม่คะ อย่างไว ไม่ได้รอเพราะขั้นตอน

362
00:59:59,655 --> 01:00:03,655
เอาใหม่นะคะ ดูนะคะ

363
01:00:04,588 --> 01:00:07,934
สังเกตรูปปากตอนแรก คือน้องปิดปากใช่ไหมคะ

364
01:00:07,934 --> 01:00:10,634
มันจะมาหน้านี้ทำไม

365
01:00:10,634 --> 01:00:13,570
อันนี้คือทำไว้

366
01:00:13,570 --> 01:00:17,570
ไม่ได้เปิด อันใหม่ได้ เพราะมันต้องอัปเดต

367
01:00:24,842 --> 01:00:28,842
พอกดฝากปุ๊บ เห็นไหม น้องเขาจะอ้าปากอย่างนี้นะคะ

368
01:00:32,471 --> 01:00:36,471
นั่นคือได้โค้ดสำหรับตรงปุ่มแล้ว

369
01:00:36,573 --> 01:00:40,573
ส่วนต่อมา ที่จะต้องกำหนด ก็คือคะแนน

370
01:00:41,552 --> 01:00:44,680
เมื่อมีการกดปุ่มใช่ไหม คะแนนมันจะต้องเพิ่มขึ้น

371
01:00:44,680 --> 01:00:48,680
ตามจำนวนครั้ง

372
01:00:48,700 --> 01:00:50,732
เราต้องเลือกที่ Score นะคะ L

373
01:00:50,732 --> 01:00:54,732
abel Score คะแนนมันต้องเพิ่มขึ้น

374
01:02:41,912 --> 01:02:44,273
สิ่งที่เราจะคลิกนะคะ เราต้องเลือกที่ตัว

375
01:02:44,273 --> 01:02:48,273
ชื่อ

376
01:02:49,794 --> 01:02:53,794
ชื่อหน้าที่ 2 ของเรา Pop Game

377
01:02:54,914 --> 01:02:56,569
นะ เมื่อหน้านี้โดนเปิดออกมา สิ่งที่เราจะให้มันทำนะคะ

378
01:02:56,569 --> 01:02:59,330
กำหนด

379
01:02:59,330 --> 01:03:03,330
ตัวแปร

380
01:03:07,323 --> 01:03:08,803
เลือกตัวแปรนะคะ กำหนด จะต้องกำหนดตัวแปรเพื่อให้มันเก็บคะแนนค่ะ

381
01:03:08,803 --> 01:03:11,695
ให้เด็ก ๆ

382
01:03:11,695 --> 01:03:15,695
ไม่มาทั้งแผงล่ะสิ

383
01:03:16,427 --> 01:03:20,427
เอาใหม่ ๆ เมื่อกี้

384
01:03:20,967 --> 01:03:23,930
คลิกเพิ่มเข้ามา ก็คือให้เด็ก ๆ คิดที่ชื่อ

385
01:03:23,930 --> 01:03:27,930
pop game  ใช่ไหมคะ

386
01:03:30,495 --> 01:03:33,802
Screen  ที่ 2 Screen  หมายเลข 2 ของเรา แล้วลาก

387
01:03:33,802 --> 01:03:37,802
เมื่อหน้านี้เปิดนะคะ

388
01:03:38,149 --> 01:03:42,149
มาวาง เลือกโค้ดแบบนี้มาเปิด ทีน

389
01:03:43,293 --> 01:03:46,287
ี้ทดสอบไปที่จะเพิ่ม ก็คือโค้ดที่อยู่ที่คำว่า variable

390
01:03:46,287 --> 01:03:50,287
เราจะกำหนดตัวแปร

391
01:03:50,820 --> 01:03:54,820
เพื่อให้แสดงคะแนนไว้สำหรับเก็บคะแนน

392
01:03:57,130 --> 01:04:01,130
เพราะฉะนั้น เด็ก ๆ ต้องคิดมาที่ Variable ที่เป็นสีส้มเนี่ยเห็นไหมคะ

393
01:04:01,358 --> 01:04:04,153
pop มันจะมีแถบสีของมันเนาะ

394
01:04:04,153 --> 01:04:06,203
ชมพูให้มาที่สีส้มลูก

395
01:04:06,203 --> 01:04:07,643
แล้วเลือก

396
01:04:07,643 --> 01:04:09,867
เอ็นเตอร์ไพรส์

397
01:04:09,867 --> 01:04:13,867
คนแรกเลยนะคะ

398
01:04:17,564 --> 01:04:21,564
ลากออกมาวางอย่างนี้กำหนดเงื่อนไข

399
01:04:32,146 --> 01:04:36,146
ทำไม่ได้

400
01:04:44,963 --> 01:04:48,963
ย้อนกลับไปดู Count แปลว่าการนับ

401
01:04:58,792 --> 01:05:02,792
ตัวแปรนี้นะคะ

402
01:05:03,287 --> 01:05:04,960
คลิกเข้าไปตรงคำว่า "name " ลูกแล้วก็พิมพ์ชื่อ

403
01:05:04,960 --> 01:05:08,960
ตัวแปร

404
01:05:09,335 --> 01:05:13,335
c-o-u-n-t

405
01:05:13,437 --> 01:05:17,437
Count ชื่อว่าเขาเขาที่แปลว่

406
01:05:19,651 --> 01:05:23,651
คืออะไร

407
01:05:26,014 --> 01:05:28,732
สีอะไร Match

408
01:05:28,732 --> 01:05:31,161
ตัวเลขนะ ไปที่ T

409
01:05:31,161 --> 01:05:35,161
ไปที่ match เป็นที่สีน้ำเงิน

410
01:05:37,394 --> 01:05:39,683
นี่ลูก สีน้ำเงินตุ่น ๆ นี่ แล้วเลือก 0 ออกมา

411
01:05:39,683 --> 01:05:43,683
นะคะ เริ่มต้นที่

412
01:05:45,547 --> 01:05:48,345
0 เสียบน้องภายในบล็อกนะคะ

413
01:05:48,345 --> 01:05:50,893
หมายความว่าตอนนี้ App

414
01:05:50,893 --> 01:05:54,795
นี่ เรามีตัวแปรชื่อว่า count สำหรับเก็บตัวเลข

415
01:05:54,795 --> 01:05:58,795
สำหรับเก็บตัวเลข เริ่มที่ 0

416
01:06:03,426 --> 01:06:05,545
เพราะฉะนั้นเมื่อมีการกดที่ปากนี่

417
01:06:05,545 --> 01:06:09,545
เงื่อนไข ก็คือ

418
01:06:12,259 --> 01:06:16,217
เมื่อน้องแมวโดนกด เอ๊ย น้อง ๆ น้องหมาน้องแมวน้อง

419
01:06:16,217 --> 01:06:20,217
เมื่อน้องอะไรก็แล้วแต่นี่ โดนกด

420
01:06:21,855 --> 01:06:24,265
นะคะ รูปของน้องนี่ จะต้องเปลี่ยนจาก

421
01:06:24,265 --> 01:06:28,265
หุบปาก เป็นอ้าปาก

422
01:07:17,122 --> 01:07:21,122
กำหนดเงื่อนไขต่อนะคะ ต่อ เราจะต่อด้วยการ

423
01:07:24,984 --> 01:07:28,984
เพิ่ม เพิ่ม...

424
01:07:33,978 --> 01:07:37,978
เพราะตอนนี้มันจะเริ่มไปเกี่ยวข้องกับตัวแปร count แล้วนะคะ ให้เด็ก ๆ มาที่

425
01:07:39,757 --> 01:07:41,071
Core ที่ชื่อ variable

426
01:07:41,071 --> 01:07:45,071
อีก 1 ครั้งค่ะ

427
01:07:55,141 --> 01:07:57,281
เรียก Change variables By แล้วก็

428
01:07:57,281 --> 01:08:01,281
ตามด้วยตัวเลข

429
01:08:02,906 --> 01:08:04,267
เลขที่เราต้องการให้เริ่ม

430
01:08:04,267 --> 01:08:08,130
นับใช่ไหมคะ

431
01:08:08,130 --> 01:08:12,130
มันเริ่มจาก 0 พอมีการกด 1 ครั้ง

432
01:08:12,181 --> 01:08:16,181
ตัวเลขจะต้องเพิ่มเป็น 1

433
01:08:16,233 --> 01:08:20,211
เห็นไหม เพิ่มค่าของตัวเลขขึ้นมาทีละ 1 นะคะ

434
01:08:20,211 --> 01:08:23,022
แล้วอะไร

435
01:08:23,022 --> 01:08:27,022
แล้วก็รูปภาพ

436
01:08:28,233 --> 01:08:30,014
รูปภาพเปลี่ยนเป็นปิดปาก

437
01:08:30,014 --> 01:08:34,014
เพราะฉะนั้น เมื่อมีภาพเปิด

438
01:08:34,844 --> 01:08:36,679
ไม่นึกถึงว่าเปิดปุ๊บ มันต้องปิดกลับมาเหมือนเดิม ใช่ไหมคะ

439
01:08:36,679 --> 01:08:39,472
เพื่อให้มัน

440
01:08:39,472 --> 01:08:40,853
กดให้มันเปิดซ้ำ ๆ น่ะ

441
01:08:40,853 --> 01:08:43,048
นึกออกไหม

442
01:08:43,048 --> 01:08:47,048
เพราะฉะนั้นเราจะมีต่อที่

443
01:08:49,422 --> 01:08:51,534
ระยะเวลาในการให้

444
01:08:51,534 --> 01:08:53,518
ภาพมันไอ้นี่นะคะ

445
01:08:53,518 --> 01:08:56,212
จำได้นะ

446
01:08:56,212 --> 01:09:00,212
ให้นึกถึง

447
01:09:12,700 --> 01:09:16,700
Wait นะคะ wati นี่ ให้รอ

448
01:09:17,695 --> 01:09:19,350
1 Seconds น่ะ

449
01:09:19,350 --> 01:09:21,970
น่าจะนานไปนะเด็ก ๆ

450
01:09:21,970 --> 01:09:24,089
ในตัวอย่าง

451
01:09:24,089 --> 01:09:28,000
ภาพแรกของตัวนี้

452
01:09:28,000 --> 01:09:31,817
นี่ ใช้ 0.2 นี่ เดี๋ยวเราจะ

453
01:09:31,817 --> 01:09:35,817
0.2 ก็ยังว่าพอกดแล้ว เดี๋ยวกดให้ดูนะคะ

454
01:09:40,617 --> 01:09:43,695
นี่ 0.2 ก็ยังมีความรู้สึกว่าจะช้าไป

455
01:09:43,695 --> 01:09:47,695
อย่างนั้น จะเอาเป็น 0.1 ดูนะคะ เด็ก ๆ

456
01:09:54,026 --> 01:09:57,553
1 Mi คือ 1 วิ แต่เราจะให้มันเร็วกว่า 1 วิ

457
01:09:57,553 --> 01:09:59,247
ก็เลยใส่เป็น 0

458
01:09:59,247 --> 01:10:01,288
.1 นะเด็ก ๆ

459
01:10:01,288 --> 01:10:05,288
0.1 Second

460
01:10:08,977 --> 01:10:10,728
เมื่อกี้ของภาพตัวอย่างที่แม่ทำไว้ครั้งก่อนมัน 0.2 แม่ก็ยังว่ามันช้าไป

461
01:10:10,728 --> 01:10:14,300
แม่เลยขอเปลี่ยนเป็น 0.1

462
01:10:14,300 --> 01:10:18,300
แล้วทำอย่างไร

463
01:10:21,055 --> 01:10:25,055
ปากเปิดใช่ไหมคะ เราก็ต้องให้ปากมันเป็นอะไร กลับมาปิดเหมือนเดิม เพราะฉะนั้น

464
01:10:34,377 --> 01:10:38,377
ไม่ ๆ มันนับตามไอ้ 0.1 นี่

465
01:10:42,438 --> 01:10:46,438
อย่างนั้นเอาใหม่

466
01:10:46,999 --> 01:10:49,348
0.2 นั่นแหละ  0.2 ยังทันอยู่ใช่ไหม

467
01:10:49,348 --> 01:10:53,348
แล้วก็จากภาพ

468
01:11:24,275 --> 01:11:28,275
อันนี้นะคะ เลือกเป็น

469
01:11:31,830 --> 01:11:35,830
เด็ก ๆ ดู Dog 2 Dog 2 เราต้องให้มันกลับมาเป็นDog 1 นะ

470
01:11:39,766 --> 01:11:43,766
ดูความเร็วด้วย

471
01:11:44,304 --> 01:11:46,431

472
01:11:46,431 --> 01:11:49,142
เอาใหม่

473
01:11:49,142 --> 01:11:52,089
ใหม่ได้ไม่ยาก

474
01:11:52,089 --> 01:11:53,559
0.2 วันนี้นี่ไป

475
01:11:53,559 --> 01:11:57,559
ลองเปลี่ยนเป็น 1

476
01:11:59,442 --> 01:12:03,442
ขึ้นอยู่กับเครื่องอีกนะ เขาบอกความเร็วของเครื่องก็มีส่วน

477
01:12:06,361 --> 01:12:10,361
ลองใหม่ 1 วินาที ถึงจะ

478
01:12:10,886 --> 01:12:14,886
ไอ้นี่ไหม ดูใหม่นะคะ

479
01:12:17,842 --> 01:12:20,062
ช้าน่ะ มันจะช้า

480
01:12:20,062 --> 01:12:24,062
0.5

481
01:12:25,054 --> 01:12:27,746
1 มันก็ช้าไป

482
01:12:27,746 --> 01:12:31,187
0.5 น่าจะได้

483
01:12:31,187 --> 01:12:34,872
ลอง ลองไปเรื่อย ๆ นะเด็ก ๆ

484
01:12:34,872 --> 01:12:38,872
เสร็จแล้ว สิ่งที่เราจะต้องทำต่อมา

485
01:12:40,389 --> 01:12:42,995
ให้มันสลับกลับคืนมาเร็ว ๆ เลยนะ

486
01:12:42,995 --> 01:12:45,852
แต่มันต้องกลับมาเป็น

487
01:12:45,852 --> 01:12:46,978
ถูกแล้ว มันต้องกลับมาเป็นเพราะกด

488
01:12:46,978 --> 01:12:48,959
พ

489
01:12:48,959 --> 01:12:51,399
อเราปล่อยมือมันก็จะ

490
01:12:51,399 --> 01:12:53,505
นั่นไง นั่นแหละ

491
01:12:53,505 --> 01:12:57,505
นี่แหละ

492
01:13:06,979 --> 01:13:10,979
อันนี้ได้ส่วนของตัวเองนี่นะ แต่ตัวของ

493
01:13:11,826 --> 01:13:15,093
คะแนนยังไม่เปลี่ยนใช่ไหมคะ เมื่อกี้ตอนเรากด คะแนนก็ยังขึ้นเป็น 0 นะคะ

494
01:13:15,093 --> 01:13:16,899
เราก็ต้องมาทำให้ตรงส่วนของคะแนนมัน

495
01:13:16,899 --> 01:13:20,899
เปลี่ยนด้วยนะคะ

496
01:13:26,488 --> 01:13:30,488
ก็คือพอ

497
01:13:30,662 --> 01:13:34,054
ตัวนี้ โดยมันจะมาโชว์อะไร โชว์ที่

498
01:13:34,054 --> 01:13:38,054
ไหนล่ะ Score

499
01:13:51,516 --> 01:13:55,516
เลือกตัวนี้นะคะ เลือกตัวที่ 2

500
01:13:55,604 --> 01:13:59,604
ให้ score เห็นไหมคะ

501
01:14:02,116 --> 01:14:05,915
แต่เอา ไอ้สีชมพูออก

502
01:14:05,915 --> 01:14:07,639
ต้องถอดเฉพาะสีชมพูลูกออก

503
01:14:07,639 --> 01:14:11,639
ไม่ยอมให้ถอด

504
01:14:19,404 --> 01:14:23,404
ไม่ถอดผมก็จะไปที่ตัวแปรก็ได้ ไปดึงตัวแปรมาใส่แทน

505
01:14:32,929 --> 01:14:34,790
เลือกตัวสุดท้ายนะคะ

506
01:14:34,790 --> 01:14:36,307

507
01:14:36,307 --> 01:14:40,307
Variable ของเรา ก็คือ

508
01:14:52,650 --> 01:14:56,650
ไม่ให้ถอด ถอด

509
01:15:00,590 --> 01:15:04,590
สิ ถอดสิ มัน

510
01:15:07,533 --> 01:15:11,533
ไม่ ทุกทีมันก็ดึงออกได้นี่ เหมือนเราดึงไ

511
01:15:13,046 --> 01:15:16,059
อ้นี่ออกนี่ เออ มันมันติดเป็นแผง

512
01:15:16,059 --> 01:15:20,059
เดี๋ยวนะ กด Shift

513
01:15:23,102 --> 01:15:27,102
หรือเปล่านะ แผนไม่ยอมหลุด

514
01:15:29,113 --> 01:15:33,113
นี่ อย่างนี้ได้

515
01:15:35,764 --> 01:15:39,764
เห็นไหม ก็เหมือนกันมันก็เป็นพี่เอามาต่อมันต้องถอดออกได้ไง

516
01:15:40,252 --> 01:15:44,252
ไม่ ๆ

517
01:15:44,567 --> 01:15:46,552
มันต้องให้มันเหมือนตัวนี้

518
01:15:46,552 --> 01:15:48,662
น้องมานี่สิ

519
01:15:48,662 --> 01:15:52,662
ยัง ๆ ไม่ใช่

520
01:16:19,624 --> 01:16:23,624
เอ๊ย เลือกอันนี่หว่า

521
01:16:26,762 --> 01:16:30,762
ต้องเป็นอะไรนะ

522
01:16:37,031 --> 01:16:40,424
ขอโทษ ขอโทษ ต้องเรียกชื่อ App มา

523
01:16:40,424 --> 01:16:43,701
App variable

524
01:16:43,701 --> 01:16:47,114
เอามาใส่แทนในนี้นะคะ

525
01:16:47,114 --> 01:16:49,536

526
01:16:49,536 --> 01:16:53,536
ไม่ถอด ลองถอดแล้วเอาไว้ตรงนี้ดูสิ สิ้งที่ต้องทำต่อก็คือ

527
01:16:57,264 --> 01:17:01,264
คะแนนมันจะต้องเพิ่มขึ้นใช่ไหมให้คะแนนมันเพิ่มตัวเลขแมนมันจะต้องขึ้นมา

528
01:17:09,357 --> 01:17:11,090
เพิ่ม

529
01:17:11,090 --> 01:17:13,415
เพิ่มทุกครั้งด้วย

530
01:17:13,415 --> 01:17:17,415
คะแนนต้องเพิ่มทุกครั้ง เห็นไหมคะ

531
01:17:19,043 --> 01:17:22,168
Set ดูก่อน ดูแล้วเอา

532
01:17:22,168 --> 01:17:26,168
For ever คือเพิ่มตลอด

533
01:17:28,551 --> 01:17:32,207
ตัวนี้นะคะ เพิ่มตัวนี้เข้ามาก่อนไปที่ Control แล้วเลือกคำว่า Forever

534
01:17:32,207 --> 01:17:34,973
ก็คือคะแนนมันจะต้องเพิ่มทุกครั้งที่มีการกด

535
01:17:34,973 --> 01:17:38,539
นึกออกไหม เรากด

536
01:17:38,539 --> 01:17:40,687
ปุ่ม 1 ครั้งคะแนนก็ต้องเพิ่มทีละ 1 ทีละ 1 ทีละ 1

537
01:17:40,687 --> 01:17:42,634
เพราะฉะนั้น เราต้องใส่คำว่า

538
01:17:42,634 --> 01:17:45,438
Forever เข้าไปก่อนนะคะเด็ก ๆ

539
01:17:45,438 --> 01:17:48,320
แล้วค่อยลาก Score

540
01:17:48,320 --> 01:17:49,593
score text Account เท่

541
01:17:49,593 --> 01:17:51,063

542
01:17:51,063 --> 01:17:55,063

543
01:18:01,701 --> 01:18:05,113
เลือกไอ้นี่ผิดใช่ไหมนี่ ผมเลือกไอ้นี่ผิดใช่ไหมนี่

544
01:18:05,113 --> 01:18:09,113
มันต้องโชว์ที่ตำแหน่ง Score สิ

545
01:18:13,226 --> 01:18:15,536
ขอดูหน้า Design ใหม่นะครับ

546
01:18:15,536 --> 01:18:19,536
มีชื่อว่า

547
01:18:20,767 --> 01:18:23,453
Score นี้

548
01:18:23,453 --> 01:18:26,756
Labe คือตัวล่าง

549
01:18:26,756 --> 01:18:30,756
ผมผิดเองครับ

550
01:18:33,161 --> 01:18:37,161
ว่าอยู่ทำไมคะแนนไม่เปลี่ยน

551
01:19:03,853 --> 01:19:05,959
ดูใหม่

552
01:19:05,959 --> 01:19:09,959
Bloock มา

553
01:19:11,507 --> 01:19:12,968
Save Picture

554
01:19:12,968 --> 01:19:14,416
เลือก

555
01:19:14,416 --> 01:19:17,121
Score

556
01:19:17,121 --> 01:19:18,833

557
01:19:18,833 --> 01:19:21,238
score tect ture น่าจะได้แล้ว

558
01:19:21,238 --> 01:19:24,745
0 กดปุ๊บ

559
01:19:24,745 --> 01:19:26,256
หลุดออกไปเลย

560
01:19:26,256 --> 01:19:29,201
แสดงว่า

561
01:19:29,201 --> 01:19:31,687
เปลี่ยนเราเร็วไปใช่ไหม

562
01:19:31,687 --> 01:19:35,687
0.2 ไวไปเหรอ แป๊บ ๆ

563
01:19:45,030 --> 01:19:46,955
0.5

564
01:19:46,955 --> 01:19:50,881

565
01:19:50,881 --> 01:19:54,881
ถ่วงเวลาอีกหน่อยห

566
01:19:55,609 --> 01:19:58,169
นึ่งสิ มันก็จะเป็นอย่างนี้นะเด็ก ๆ

567
01:19:58,169 --> 01:19:59,822
ก็ปิด

568
01:19:59,822 --> 01:20:03,822
ปากมันก็ปิดช้าน่ะ 0.5 น่ะ

569
01:20:17,003 --> 01:20:21,003
เดี๋ยวนะ ขอเช็คก่อนนะคะ

570
01:20:26,922 --> 01:20:30,679
เช็คด้วยว่าไอ้นี่ Label น่ะ ถึงได้บอกไง ว่าให้ตั้งชื่อและเช็คดู

571
01:20:30,679 --> 01:20:34,679
เวลาเช็คพวกเราต้องดูที่สายนะคะ แล้วเราก็

572
01:20:34,743 --> 01:20:37,498
คลิกไปที่ตำแหน่งของ Labe l เช่น Label คะแนนเนี่ย 0 เนี่ย

573
01:20:37,498 --> 01:20:41,498
พอเราคลิกเข้าไปตรงนี้ปุ๊บนี่

574
01:20:44,895 --> 01:20:48,545
นี่ มันจะต้องขึ้นที่คำว่า

575
01:20:48,545 --> 01:20:52,238
score เหมือนอันที่ 2 นี่ label name

576
01:20:52,238 --> 01:20:54,965
คลิกที่ชื่อนี่ ชื่อเมันก็ขึ้นเป็นลาเบ

577
01:20:54,965 --> 01:20:58,127
label อันนี้ก็เหมือนกันคิดฮอดท่อน

578
01:20:58,127 --> 01:21:02,127
มันก็ขึ้นชื่อว่าป๊อปคลิก

579
01:21:04,103 --> 01:21:07,563
ถ้าเลยมันก็จะชื่อ Pop game นะคะ

580
01:21:07,563 --> 01:21:10,503
เพราะนั้นต้องเช็คด้วยไม่อย่างนั้นพอ

581
01:21:10,503 --> 01:21:14,503
เราเขียนโค้ดะมันก็จะไม่ไปไง

582
01:21:42,838 --> 01:21:46,838
อันนี้มันเอาไว้ที่ 0.2

583
01:22:25,465 --> 01:22:29,465
ต่างกันยังไง

584
01:23:45,568 --> 01:23:49,568
ทำไมมัน...

585
01:23:50,266 --> 01:23:54,266
กลับมาหน้านี้

586
01:24:05,470 --> 01:24:09,470
0.2

587
01:28:41,089 --> 01:28:45,089
โอเค ได้หรือยัง

588
01:29:26,041 --> 01:29:28,053
คือบางคนน่ะ ทั้งตัวใช่ไหม แต่ความ

589
01:29:28,053 --> 01:29:32,053
ต้องการของเกมนี้ คือ

590
01:29:32,180 --> 01:29:36,180
เมื่อมีการปลดที่ปากเท่านั้น เราเน้นบริเวณปาก นี่ ปา

591
01:29:36,578 --> 01:29:40,542
ก ถ้ามีการกดที่ปากนี่

592
01:29:40,542 --> 01:29:42,287
คะแนนถึงจะขึ้น

593
01:29:42,287 --> 01:29:46,287
ถ้าเด็ก ๆ ไปเลือกกด

594
01:29:55,321 --> 01:29:59,321

595
01:35:01,624 --> 01:35:03,486
มันไม่ได้เพิ่ม

596
01:35:03,486 --> 01:35:07,486
เข้าไปหรือเปล่านี่

597
01:35:13,554 --> 01:35:17,068
ดู Block ดี ๆ

598
01:35:17,068 --> 01:35:18,993
อันแรกกำหนดตัวแปร

599
01:35:18,993 --> 01:35:22,336
มาเก็บค่า

600
01:35:22,336 --> 01:35:26,336
ที่ 0 ถ้ามีการคลิก

601
01:35:26,939 --> 01:35:30,939
เพิ่มทีละ 1 ดูดี ๆ

602
01:35:35,378 --> 01:35:38,579
แล้วก็รูปก็จะต้องเปลี่ยน

603
01:35:38,579 --> 01:35:42,579
เปลี่ยนกลับไปกลับมา

604
01:35:57,548 --> 01:36:01,548

605
01:36:03,496 --> 01:36:07,496
ระยะเวลาหรือเปล่า

606
01:36:39,469 --> 01:36:40,653
เช็ค เช็ค ตัวแปรนะคะ เด็ก ๆ

607
01:36:40,653 --> 01:36:43,115
ดู

608
01:36:43,115 --> 01:36:44,127
ที่ตัวแปรด้วย

609
01:36:44,127 --> 01:36:48,127
อยากให้มันถูก

610
01:37:01,261 --> 01:37:05,261
ใช้ change หรือใช้ set

611
01:37:12,597 --> 01:37:16,597
Change Change variable count

612
01:37:43,171 --> 01:37:45,207
เพราะฉะนั้น เช็กตัวแปรดี ๆ ด้วยนะคะ

613
01:37:45,207 --> 01:37:46,686
โอเคหรือยัง

614
01:37:46,686 --> 01:37:50,686
ใครยังไม่ออก

615
01:38:54,283 --> 01:38:57,566
เวลาเขียน

616
01:38:57,566 --> 01:39:01,566
ถ้าเราเขียนโค้ดน่ะ ชื่อของร

617
01:39:02,391 --> 01:39:06,391
ูป หรือชื่ออะไรก็แล้วแต่ เราจะต้องตั้งชื่อเป็นภาษาอังกฤษนะ

618
01:39:09,305 --> 01:39:13,305
ถ้าเป็นข้อความเหมือนใน Word อะไรน่ะ เป็นภาษาไทยได้ แต่

619
01:39:14,813 --> 01:39:18,813
ตอนนี้มันเป็นชื่อที่จะให้โปรแกรม หรือคอมพิวเตอร์มันไปหา

620
01:39:19,831 --> 01:39:23,831
ถ้าตั้งชื่อเป็นภาษาไทยโปรแกรมมันจะสับสนนะคะ เพราะนั้นไปแก้ชื่อด้วย

621
01:39:56,603 --> 01:39:59,739
การตั้งชื่อนะคะ ภาพที่จะนำมาใช้ก็เหมือนกัน

622
01:39:59,739 --> 01:40:01,749
นี่ ก็คือเราเขียนโค้ดนี่ เขียน

623
01:40:01,749 --> 01:40:05,749
block อะไรก็แล้วแต่น

624
01:40:07,157 --> 01:40:10,736
ี่ คอมพิวเตอร์น่ะมันจะรู้จักภาษาอังกฤษมากกว่าภาษาไทยนะคะ เพราะฉะนั้น

625
01:40:10,736 --> 01:40:14,692
สังเกตสิ ของแม่นี่ ชื่อ

626
01:40:14,692 --> 01:40:18,678
ไม่ค่อยมีภาษาไทยเลย ตั้งเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมด

627
01:40:18,678 --> 01:40:22,565
วิธีการตั้งก็บอกแล้ว นึกไม่ออกให้ไปเปิดอะไร

628
01:40:22,565 --> 01:40:26,514
Google แปลภาษาใช่ไหม แล้วพิมพ์คำภาษาไทยแล้วไป

629
01:40:26,514 --> 01:40:27,437
ที่มันแปลเป็นภาษาอังกฤษให้น่ะ มาใช้

630
01:40:27,437 --> 01:40:31,437
ทุกครั้ง

631
01:40:35,076 --> 01:40:35,877
ถ้าเมื่อใดที่เรามีการเขียนโค้ด

632
01:40:35,877 --> 01:40:39,365
นี่ ชื่อ

633
01:40:39,365 --> 01:40:43,365
ทุกอย่างควรจะเป็นภาษาอังกฤษเสมอ

634
01:48:07,479 --> 01:48:10,278
สิ่งที่ต้องเช็กนะคะ คือ ชื่อรูป รูปแรก

635
01:48:10,278 --> 01:48:12,661
ทีนี้นะคะ

636
01:48:12,661 --> 01:48:16,661
ไปดูที่ชื่อด้วย

637
01:48:19,117 --> 01:48:21,549
ค้างเลย

638
01:48:21,549 --> 01:48:25,549
ไม่ไปต่อ

639
01:48:26,800 --> 01:48:30,800
ไปสิ ไปสิ

640
01:48:58,133 --> 01:49:02,119
ทีนี้ตรงคะแนน เหลือตรงคะแนนนะ

641
01:49:02,119 --> 01:49:06,119
Label score

642
01:52:20,285 --> 01:52:24,285
โอเคหรือยัง ได้ทุกคนแล้วนะคะ

643
01:52:24,941 --> 01:52:28,941
วันนี้พอแค่นี้ สิ่งที่จะต้องทำ

644
01:52:31,352 --> 01:52:35,352
เด็ก ๆ จะต้องสร้าง App

645
01:52:36,156 --> 01:52:39,406
เป็นงาน 1 ชิ้นส่ง

646
01:52:39,406 --> 01:52:43,259
ทำอะไรก็ได้

647
01:52:43,259 --> 01:52:47,259
จะทำเกม หรือจะทำเป็นสอน

648
01:52:47,621 --> 01:52:51,621
สื่อการสอนอะไรก็ได้

649
01:52:53,143 --> 01:52:54,509
เลือกเอา 1 อย่าง คนละ 1 ชิ้นเท่านั้น

650
01:52:54,509 --> 01:52:58,509
นะคะ

651
01:52:59,462 --> 01:53:01,758
เหมือนเมื่อกี้ หลักการ

652
01:53:01,758 --> 01:53:04,707
ทุบหัวน้องหมา

653
01:53:04,707 --> 01:53:08,707
จากเปิดปากเป็น

654
01:53:27,187 --> 01:53:29,244
เห็นไหม หลักการเดียวกันนะ

655
01:53:29,244 --> 01:53:31,313
เพียงแต่เปลี่ยนจาก

656
01:53:31,313 --> 01:53:33,763
ทุกปาก

657
01:53:33,763 --> 01:53:36,232
เป็นทุบหัว แล้วน้อง

658
01:53:36,232 --> 01:53:40,232
หดลง หรือ

659
01:53:48,208 --> 01:53:49,216
มีอะไรได้อีกสำหรับ

660
01:53:49,216 --> 01:53:51,266
เกม

661
01:53:51,266 --> 01:53:55,266
ลักษณะนี้

662
01:54:05,973 --> 01:54:07,284

663
01:54:07,284 --> 01:54:11,284

664
01:54:12,009 --> 01:54:16,009
หมั่นไส้ใครก็เอารูปคนนั้นมาแล้วก็

665
01:54:17,859 --> 01:54:21,007
มีความหมั่นไส้ใครก็ทุบหัวเขา

666
01:54:21,007 --> 01:54:25,007
หลักการเดียวกันกับ Pop เมื่อกี้เลย

667
01:54:26,380 --> 01:54:28,894
เราก็เพิ่มอุปกรณ์เข้ามาทุบต่อ แท่ง

668
01:54:28,894 --> 01:54:32,894
อะไรคะ ค้อนใช่ไหม

669
01:54:36,210 --> 01:54:37,153
งั้นอะไรอ่ะตอกไข่ก็ได้ น่ะ หลักการง่าย ๆ ใช้ popcap นี่แหละ

670
01:54:37,153 --> 01:54:39,035
อ หลักการเดียวกับ

671
01:54:39,035 --> 01:54:43,035
pop cap เลยนะตีไข่

672
01:54:54,989 --> 01:54:58,989
ที่สอน ๆ ไปนึกออกนะ ให้ทำเป็นงาน 1 ชิ้นก็ส่ง

673
01:55:22,597 --> 01:55:24,814
มีทุบอะไรอีก ทุบ

674
01:55:24,814 --> 01:55:28,814
มีอะไรได้อีก

675
01:56:08,969 --> 01:56:11,755
ตีตุ่น ๆ และมีอีก

676
01:56:11,755 --> 01:56:15,755
เกมหนึ่งที่หลักการคล้าย ๆ กัน

677
01:56:24,337 --> 01:56:28,337
ตีตุ่นนึกออกไหม ใช้หลักการเดียวกันนะ

678
01:56:32,882 --> 01:56:36,882
บอกให้มาตีลงไปแล้วมันก็โผล่ขึ้นมาใหม่ ก็คือรูปมันก็จะขึ้น

679
01:56:37,356 --> 01:56:39,903
หลักการเดียวกันเลย ก็ใช้ตัวเดียวได้ แต่ทีนี้

680
01:56:39,903 --> 01:56:41,036
ไปเพิ่มอะไร เพิ่มว่า

681
01:56:41,036 --> 01:56:42,510
รูปมัน

682
01:56:42,510 --> 01:56:46,510
ลง

683
01:56:47,029 --> 01:56:48,937
ใช่ไหม พอตีแล้วรูปลง รูปมันต้องเด้งขึ้นมา ตีแล้ว

684
01:56:48,937 --> 01:56:51,294
อาการเดียวกันเลยนะคะ

685
01:56:51,294 --> 01:56:53,919
การแพ้ง่าย ๆ

686
01:56:53,919 --> 01:56:57,234
ให้ดูเป็นตัวอย่างไว้

687
01:56:57,234 --> 01:56:59,643
มีตุ่นมีอะไรอีก ตีหนู

688
01:56:59,643 --> 01:57:03,643
เป็นหนู

689
01:57:06,745 --> 01:57:10,745
ตัวอะไรมุดในรูนี่ มีอะไรอีก

690
01:57:17,050 --> 01:57:17,827
หนูเข้าไปหนูบ้านเรานี่

691
01:57:17,827 --> 01:57:21,827
เกม

692
01:57:23,948 --> 01:57:27,948
ค้นค้นดูตัวอย่างเกมก็ได้นะคะ เกม

693
01:57:39,747 --> 01:57:40,755
แมวทำอะไร

694
01:57:40,755 --> 01:57:44,755
นี่ ทำไมไปโผล่น้องแมวได้

695
01:57:54,848 --> 01:57:58,848
เหมือนให้เป็นหนูวิ่งมาแล้วตีก็ได้ แล้วแต่นะคะ

696
01:58:14,117 --> 01:58:18,117
ฟันผลไม้

697
01:58:20,432 --> 01:58:24,432
ใช้หลักการเดียวกันน่ะ เด็ก ๆ

698
01:58:42,812 --> 01:58:46,812

699
01:58:56,134 --> 01:59:00,134
ประมาณนี้นะคะ เป็นลักษณะตัวนี้ หรือถ้าแบบเดิม ๆ ที่เราเคยทำไว้

700
01:59:04,739 --> 01:59:08,739
แปลภาษา อันนี้ตัวอย่าง ตัวอย่าง

701
01:59:10,047 --> 01:59:13,478
มีภาษาให้เลือก สมมุติเลือกภาษาเกาหลีปุ๊บ

702
01:59:13,478 --> 01:59:17,478
ก็เข้ามาหน้าถัดไป พิมพ์ข้อความลงไป

703
01:59:21,610 --> 01:59:25,610
ดูนะคะ ตัวนี้เกมแปลภาษาเป็นโปรแกรมเพื่อใช้ในการแปลภาษา

704
01:59:26,638 --> 01:59:30,291
พิมพ์ข้อความ เช่น

705
01:59:30,291 --> 01:59:34,291
ตุ๊กตา

706
01:59:37,997 --> 01:59:41,721
ตุ๊กตาพอเรากดแปลภาษาปุ๊บ

707
01:59:41,721 --> 01:59:45,536
ดูนะคะ ภาษาที่เราเลือก คือ ภาษาเกาหลี

708
01:59:45,536 --> 01:59:49,380
มันก็จะมี

709
01:59:49,380 --> 01:59:53,380
ข้อความของภาษานั้นขึ้นมาแล้วก็มีเสียง

710
01:59:53,495 --> 01:59:56,110

711
01:59:56,110 --> 02:00:00,110
[ภาษาต่างประเทศ]  หลักการง่าย ๆ ก็คือ

712
02:00:08,948 --> 02:00:12,948
ที่เคยสอน ๆ ไปแล้วนะมีตั้งหลายอันแล้ว จำได้นะ

713
02:00:19,561 --> 02:00:21,861
ที่ให้ทำเป็น

714
02:00:21,861 --> 02:00:23,591
เหมือนตอนทำ

715
02:00:23,591 --> 02:00:24,983
หนังสือน

716
02:00:24,983 --> 02:00:28,983
ะ เหมือนตัวอย่างนี้

717
02:00:31,012 --> 02:00:35,012
ABC

718
02:00:37,851 --> 02:00:40,395
ก็คือมีลูกศรแล้วก็ให้อ่านแล้วก็พอเล่น

719
02:00:40,395 --> 02:00:43,017
แล้วก็มีิีวิดีโออะไรอย่างนี้ขึ้นมา

720
02:00:43,017 --> 02:00:47,017
จะได้เป็นหนังสือ หรือ

721
02:00:57,669 --> 02:01:01,669
ไม่ใช่ เกมตอบคำถามก็ได้

722
02:01:04,160 --> 02:01:08,160
ใช้หลักการเดียวกันที่เคยสอนไปเลยนะคะ

723
02:01:08,470 --> 02:01:12,470
แต่เด็ก ๆ ก็ต้องไปปรับเป็นของตัวเองแค่นั้นเอง

724
02:01:19,835 --> 02:01:23,835
ใช่ไหม

725
02:01:28,464 --> 02:01:32,464
นี่ เหมือนเลือกคำตอบใช่ไหมคะ เลือก Raptor

726
02:01:35,018 --> 02:01:38,792
อันนี้ยังไม่มีคะแนน ไม่ออกนะ ถ้าเราทำเป็นเกมมันต้องมีคะแนนก็ควรจะมีคะแนนโชว์เพิ่มขึ้นมาด้วย

727
02:01:38,792 --> 02:01:42,792
ใช้หลักการเดียวกันนะคะ การแสดงผลคะแนน

728
02:01:45,847 --> 02:01:48,615
เล่นเมื่อเลือกคำว่า Raptor ถ้าถูกต้องคำตอบถูกนะ ก็ให้แสดงคะแนนเพิ่มขึ้น

729
02:01:48,615 --> 02:01:52,615
ก็มีคะแนนเพิ่มขึ้นมานะคะ

730
02:01:56,235 --> 02:02:00,235
เพราะฉะนั้นลักษณะงานก็จะมีเป็นเกมก็ได้ เป็น

731
02:02:00,832 --> 02:02:04,832
สอน สอนคำศัพท์ก็ได้

732
02:02:06,499 --> 02:02:10,499
แปลคำศัพท์ก็ได้ แล้วก็ทำเป็นตอบปัญหาก็ได้ ตอบคำถาม

733
02:02:10,770 --> 02:02:12,845
ถ้าไม่เอาเลือกตอบ ก็เป็นกรอก

734
02:02:12,845 --> 02:02:14,219
กรอกคำตอบลงไปก็ได้

735
02:02:14,219 --> 02:02:17,931
อย่างนี้นะคะ

736
02:02:17,931 --> 02:02:20,670
ใช้หลักการเดียวกันหมดเลยนะคะ

737
02:02:20,670 --> 02:02:24,670
เพราะฉะนั้น จะเป็นงาน 1 ชิ้น

738
02:02:24,990 --> 02:02:28,990
เราจะปิดคอร์ส แต่เด็ก ๆ จะต้องทำงานส่ง ส่งเมื่อไหร่

739
02:02:29,918 --> 02:02:33,918
สิ้นเดือนหน้า

740
02:02:36,039 --> 02:02:37,660
ก่อนรับปริญญานะ ต้องส่ง ถ้าใครไม่มั่นใจนะคะ ทุกสัปดาห์

741
02:02:37,660 --> 02:02:39,906
ให้

742
02:02:39,906 --> 02:02:43,696
เอามาให้ดูได้

743
02:02:43,696 --> 02:02:45,333
เพราะเราจะมีคาบวันจันทร์

744
02:02:45,333 --> 02:02:49,333
เ

745
02:02:50,592 --> 02:02:51,625
พื่อนัดตรวจ ให้นัดตรวจเอานะคะ นัดตรวจงานเอาไม่ต้องเข้าคลาสแล้ว

746
02:02:51,625 --> 02:02:54,262
โอเคนะคะ

747
02:02:54,262 --> 02:02:57,730
เราก็จะปิด

748
02:02:57,730 --> 02:03:01,231
เท่านี้นะคะ ขอบคุณค่ะพี่

749
02:03:01,231 --> 02:03:05,231
ล่าม ค่ะ สวัสดีค่ะ

750
02:03:13,434 --> 02:03:17,434
แต่เด็ก ๆ ต้องไปทำงานต่อ 1 ชิ้นนะคะ จะทำเป็น

751
02:03:17,585 --> 02:03:21,436
สมุดภาพ หรือ หนก่อนมีอะไรนะ

752
02:03:21,436 --> 02:03:25,436
ไอ้ระบายสีใช่ไหม ระบ

753
02:03:25,879 --> 02:03:28,165
ายสี วาดรูปนั่นก็ได้ ไปเพิ่มเพิ่มอะไร เพิ่ม

754
02:03:28,165 --> 02:03:30,839
เพิ่มถังสีเข้าไป เพิ่ม

755
02:03:30,839 --> 02:03:34,159

756
02:03:34,159 --> 02:03:38,159
ที่อันไหนนะ จำไม่ได้แล้ว เยอะจัด

757
02:03:42,811 --> 02:03:46,785
เดี๋ยวจะให้ส่ง

758
02:03:46,785 --> 02:03:50,785
นัดตรวจ ใช่ จะได้ทำ

759
02:04:01,850 --> 02:04:05,850
อยู่ไหน

760
02:04:05,982 --> 02:04:09,982
แล้วก็มีระบายสีด้วยอีกอย่างหนึ่งใช่ไหม นั่นแหละ

761
02:04:11,025 --> 02:04:13,185
อยู่อันไหนนะ ไม่ใช่

762
02:04:13,185 --> 02:04:17,185
ล่าสุด ๆ

763
02:04:24,468 --> 02:04:27,167
ก็ไม่มี

764
02:04:27,167 --> 02:04:31,167
หมดแค่นี้ มันไม่ให้บันทึกหรือ

765
02:04:32,332 --> 02:04:34,129
มันบันทึกอัตโนมัติ

766
02:04:34,129 --> 02:04:38,129
นี่ ลบออกหรือ

767
02:04:41,473 --> 02:04:45,473
App ก็ไม่มีน่ะ

768
02:04:51,427 --> 02:04:55,427
โอเค ลองทำดูนะคะ ลองทำดู

769
02:04:56,300 --> 02:05:00,300
โอเค ปิดเครื่องแล้วนะ จะออกจากระบบแล้ว [สิ้นสุดการถอดความ]

