﻿1
00:00:05,307 --> 00:00:09,307
(อาจารย์สุธิรา) ต่อจากสัปดาห์ที่แล้ว

2
00:00:15,726 --> 00:00:16,421
นะคะ

3
00:00:16,421 --> 00:00:20,421
เดี๋ยว

4
00:00:22,917 --> 00:00:26,917
อันเดิมอยู่ไหน

5
00:00:28,910 --> 00:00:32,910

6
00:00:36,262 --> 00:00:40,262
เผื่อในกรณีที่บางคนยังไม่ได้โหลด Background

7
00:00:43,733 --> 00:00:47,733
มานะ เปิด...

8
00:00:52,163 --> 00:00:56,163

9
00:01:00,141 --> 00:01:04,141
ในกรณีที่...

10
00:01:14,341 --> 00:01:18,341
ในสัปดาห์ที่แล้วเราสร้าง fill หรือฉาก

11
00:01:18,389 --> 00:01:22,389
ของเกมเราแล้วนะ ทีนี้ Background มันก็จะเป็นสีดำอยู่ใช่ไหมคะ ก่อนอื่นเด็ก ๆ  อย่าลืมเปิด

12
00:01:26,072 --> 00:01:28,628
อะไรคะ โปรแกรม Sublime

13
00:01:28,628 --> 00:01:32,628
ถ้าของใคร คลิ๊กเขามาตรงหน้าต่าง

14
00:01:36,077 --> 00:01:37,510
Windows  แล้วมันไม่เห็นนะ

15
00:01:37,510 --> 00:01:41,510
คนมาใช้เยอะแล้วมันเลื่อน

16
00:01:46,132 --> 00:01:50,132
นะคะ เอ๊ะ เราก็ว่าเราพิมพ์ไว้แล้วนี่

17
00:01:52,483 --> 00:01:56,483
ะ ใช้คำค้นหา

18
00:02:00,755 --> 00:02:04,755
นะคะ Sub...

19
00:02:09,708 --> 00:02:13,708
พอเจอ Sublime Text เราก็คลิก Open เพื่อเปิดโปรแกรมของเรา

20
00:02:15,016 --> 00:02:18,436
นะ เด็ก ๆ ต้องเปิดโปรแกรมรอเลยนะคะ ถ้าขึ้นอัปเดตมาให้

21
00:02:18,436 --> 00:02:22,436
กด Cancle ไปเลยนะคะ เพราะมันเป็นเวอร์ชันล่าสุด

22
00:02:26,795 --> 00:02:28,912
เรายังอยู่ที่ส่วนการกำหนดหน้าจออยู่

23
00:02:28,912 --> 00:02:31,605
หน้าจออยู่นะคะ เรายังไม่ได้ไปตรงอื่นเลย

24
00:02:31,605 --> 00:02:35,509
เราได้ไอคอน ได้ส่วนของ Scene ต่อไปก็คือ

25
00:02:35,509 --> 00:02:39,509
Scene ต่อไปก็คือ ตัวเดิมเราแล้วลองกด Ctrl + B 1 ครั้ง

26
00:02:42,358 --> 00:02:46,358
กดปุ่ม Ctrl กับปุ่ม B นะคะ 1 ครั้ง

27
00:02:49,236 --> 00:02:53,236
ค่ะ สังเกต เด็ก ๆ จะสังเกตเห็นว่าหน้าจอ

28
00:02:53,351 --> 00:02:57,351
เกม หรือ Scene ของเรา พื้นหลังมันจะเป็นสีดำ

29
00:03:01,463 --> 00:03:03,525
ก็คือถ้าเราไม่ต้องการให้...

30
00:03:03,525 --> 00:03:04,388
เราสามารถเปลี่ยนสีของพื้นหลัง

31
00:03:04,388 --> 00:03:08,388
ฉากเราได้นะคะ เพราะฉะนั้น คำสั่งที่ใช้

32
00:03:09,775 --> 00:03:11,102
ก็คือคำสั่งนี้นะคะ

33
00:03:11,102 --> 00:03:14,579
ทีนี้

34
00:03:14,579 --> 00:03:18,579
แต่ทีนี้ ก่อนที่จะใส่สี

35
00:03:20,022 --> 00:03:24,022
หรือจะรู้ว่าสีไหนเป็นสีอะไร สิ่งที่

36
00:03:29,376 --> 00:03:30,621
เราจะต้องทำก็คือเด็ก ๆ ให้เปิด Google Chrome

37
00:03:30,621 --> 00:03:34,621
ให้เด็ก ๆ เปิด Google

38
00:03:38,867 --> 00:03:40,961
นะ อยู่หน้า Google

39
00:03:40,961 --> 00:03:44,961
นะคะ ให้เปิด แล้วให้พิมพ์คำค้นว่า คำค้นว่าอะไร

40
00:03:51,033 --> 00:03:52,663
ลืม...

41
00:03:52,663 --> 00:03:56,663

42
00:04:00,133 --> 00:04:04,133
โอเค เห็นไหมคะ

43
00:04:11,053 --> 00:04:14,814
Color to RGB เห็นไหม พิมพ์คำค้นตามตัวนี้นะคะ

44
00:04:14,814 --> 00:04:18,235
C-o-l-o

45
00:04:18,235 --> 00:04:22,235
-r-s colors แล้วก็

46
00:04:28,195 --> 00:04:30,830
T-o

47
00:04:30,830 --> 00:04:34,830
r-g-b ก็คือให้พิมพ์คำนี้นะคะ เด็ก

48
00:04:39,065 --> 00:04:42,387
ๆ

49
00:04:42,387 --> 00:04:46,387

50
00:04:47,710 --> 00:04:51,710
c-o-l-o เติม s ด้วย

51
00:04:52,381 --> 00:04:54,360
colors s colors

52
00:04:54,360 --> 00:04:58,360
To t-o to

53
00:05:00,633 --> 00:05:04,633
แล้วก็ตัว r ตัว g ตัว b

54
00:05:05,062 --> 00:05:09,062
ตัวเล็กตัวใหญ่ได้เหมือนกันหมดนะคะ

55
00:05:09,720 --> 00:05:13,720
แล้วกดค้นหาได้เลย Enter เพื่อค้นห

56
00:05:15,075 --> 00:05:19,075
าได้เลยค่ะ

57
00:05:28,289 --> 00:05:32,289
แล้ว

58
00:05:34,698 --> 00:05:38,698
ให้เรา... ใครขึ้นหรือยัง ใครยังไม่ขึ้น

59
00:05:46,549 --> 00:05:48,926
หน้านี้ ให้เลือกตัวแรกนะคะ สไลด์มันไม่เปลี่ยนเหรอ

60
00:05:48,926 --> 00:05:52,926
โอเคไหม

61
00:05:54,241 --> 00:05:58,241
นี่นะคะ ในช่องค้นหา ให้นักเรียนพิพม์ Color

62
00:06:05,588 --> 00:06:09,588
to rgb

63
00:06:11,097 --> 00:06:13,684
ขอโทษทีลืมดู จากนั้นกด Enter

64
00:06:13,684 --> 00:06:17,684
เมื่อพิมพ์เสร็จแล้วกด Enter

65
00:06:19,102 --> 00:06:23,101
นะคะ มันจะขึ้น เห็นไ

66
00:06:23,101 --> 00:06:27,101
หมคะ ให้เลือกอ

67
00:06:27,102 --> 00:06:29,808
ันแรกเลยลิงก์แรก RGB Color Codes Chart

68
00:06:29,808 --> 00:06:33,808
เราจะต้องการชาร์ตสี เพื่อที่เราจะได้

69
00:06:39,107 --> 00:06:41,405
พิมพ์ค่าสีถูก เพระาฉะนั้น เราต้องเลือกตัวนี้นะลูก

70
00:06:41,405 --> 00:06:41,475
สมมติเราอยากได้สีนี้ ค่ามัน... ค่าสี

71
00:06:41,475 --> 00:06:42,928
มันคืออะไรนะคะ

72
00:06:42,928 --> 00:06:46,928
คลิ๊กเข้าไป 1 ครั้ง นี่ค่ะ

73
00:06:49,524 --> 00:06:53,524
จะดูอย่างไร ว่า Chart  สีคืออะไร

74
00:06:54,746 --> 00:06:58,746
เด็ก ๆ คลิกที่ช่องสีปุ๊บ

75
00:06:59,090 --> 00:07:01,937
นี่นะคะ เห็นไหม

76
00:07:01,937 --> 00:07:05,496
มันจะมีค่าสีนี่ขึ้นมา ก็คือตัวนี้

77
00:07:05,496 --> 00:07:09,496
นี่ ค่าสีของเขานะคะ

78
00:07:10,273 --> 00:07:14,273
หรือดูจากตรงนี้ก็ได้ เหมือนกัน เห็นไหมนะคะ

79
00:07:18,658 --> 00:07:20,233
ให้...

80
00:07:20,233 --> 00:07:24,233
ถ้าเราจะใช้ก็คือวิธีการนะคะ สมมติเอาชมพูนี้

81
00:07:28,748 --> 00:07:32,543
อย่างนี้ กด...

82
00:07:32,543 --> 00:07:36,543
ตัวนี้ไม่ขึ้นเหรอ

83
00:07:39,609 --> 00:07:43,609
ก็คือเราจะ Copy ค่าสีตัวนี้ไปใส่

84
00:07:47,393 --> 00:07:50,828
นึกออกนะ มันมี

85
00:07:50,828 --> 00:07:54,828
2 Code นะคะ ดูในตารางมันจะมี Decimal Code

86
00:08:02,324 --> 00:08:06,324
Code และ Hex Code

87
00:08:07,139 --> 00:08:07,460
มี 2 ตัวนะคะ เดี๋ยวมาดู ตัวที่เราใช้ตัวไหน เปิดหน้านี้ทิ้งไว้เลยนะ

88
00:08:07,460 --> 00:08:11,460
เปิดหน้านี้ทิ้งไว้เลย ใครยังไม่ขึ้นหน้ามี Chart  สีนี

89
00:08:19,145 --> 00:08:21,953
ยกมือ ขึ้นหรือยัง ใครยังไม่ขึ้น ยกมือนะเด็ก ๆ

90
00:08:21,953 --> 00:08:24,132
เดี๋ยวกรอกค่าสีไม่ถูก

91
00:08:24,132 --> 00:08:28,132
ลูก มันจะไม่ได้ ใส่ไม่ครบ มันไม่ได้นะ

92
00:08:30,205 --> 00:08:34,205
ไม่ต้องไปนั่งจำนะคะ เราต้อง...

93
00:08:37,872 --> 00:08:39,318
สีมันเยอะ อยากได้สีอ่อน สีแก่ อย่างนี้เปิดหน้านี้ทิ้งไว้ด้วยเลยนะคะ

94
00:08:39,318 --> 00:08:43,318
แล้วเรามาดูคำสั่งเราต่อ

95
00:08:44,442 --> 00:08:48,442
สิ่งที่

96
00:08:49,040 --> 00:08:52,479
จะทำ ก็คือตัวคำสั่ง

97
00:08:52,479 --> 00:08:56,399
นะคะ ก็คือเราจะต้องกำหนด

98
00:08:56,399 --> 00:09:00,399
ตัวแปรสีเสียก่อน แล้วก็ตามด้วย

99
00:09:03,307 --> 00:09:06,720
ค่าสีที่เราจะใช้

100
00:09:06,720 --> 00:09:09,999
นะคะ พอ...

101
00:09:09,999 --> 00:09:13,999
พอได้ค่าสีเสร็จเราค่อยมา

102
00:09:16,800 --> 00:09:20,800
Fill ใช้คำวสั่ง Fill เพื่อสีสีลงในฉากเรา

103
00:09:23,164 --> 00:09:27,164
เห็นไหมคะ และสิ่งที่เราจะต้องมีเพิ่มขึ้นมาก็คือ

104
00:09:29,839 --> 00:09:32,673
ส่วนของการ Update นะคะ

105
00:09:32,673 --> 00:09:36,673
อ้าว อันดับแรก อันดับแรก

106
00:09:41,247 --> 00:09:45,247
ไปที่บรรทัดที่...

107
00:09:52,302 --> 00:09:56,302

108
00:10:02,220 --> 00:10:02,665

109
00:10:02,665 --> 00:10:06,665
ดูนะคะ เด็ก ๆ เด็ก ๆ จะต้องเปิด Sublime

110
00:10:13,522 --> 00:10:17,522
ขึ้นมา โอเคไหม บรรทัดที่เราจะยังอยู่ก็คือต่อจาก pygame.display.set

111
00:10:23,187 --> 00:10:27,187
เห็นไหมคะ สิ่งที่เราจะทำ ก็

112
00:10:30,256 --> 00:10:34,256
คือสร้างตัวแปลชื่อว่า

113
00:10:34,920 --> 00:10:35,608
bg

114
00:10:35,608 --> 00:10:39,608
bg มาจากคำเต็มว่า Background นั่นเองนะคะ

115
00:10:45,983 --> 00:10:49,983
BG แล้วก็ตามด้วย Color แล้วกัน

116
00:10:50,831 --> 00:10:51,304
bgcolors นะคะ

117
00:10:51,304 --> 00:10:55,304
ตามด้วยเครื่องหมายเท่ากับ

118
00:10:59,566 --> 00:11:03,566
แล้วก็ใส่

119
00:11:11,201 --> 00:11:11,378
ไม่ใช่ใส่วงเล็บ ตามด้วยเครื่องหมายเท่ากับ

120
00:11:11,378 --> 00:11:15,378
แล้วก็ค่าสีที่เราจะใช้ อยู่ตรงไหน

121
00:11:16,415 --> 00:11:20,415
เรามาดู

122
00:11:28,428 --> 00:11:32,428
ไป

123
00:11:36,626 --> 00:11:40,626
เปิดผิดอันใช่ไหมนี่ ทำไมหน้าต่างมันขึ้น

124
00:11:44,673 --> 00:11:48,673
เยอะ เดี๋ยวนะ ตรงนี้ ตัวไหนนี่ ตัวนี้ล่ะ...

125
00:12:00,348 --> 00:12:04,348

126
00:12:05,969 --> 00:12:09,969
แล้วก็ใส่ค่าสีนะคะ ดูนะคะ

127
00:12:12,590 --> 00:12:16,590
ก็คือตัวเลขในชุดมัน

128
00:12:21,550 --> 00:12:25,550
เอาจากตรงนี้เด็ก ๆ นี่

129
00:12:27,507 --> 00:12:29,729
เอาค่าตรง Decimal Code เช่น อยากได้สีอะไร

130
00:12:29,729 --> 00:12:33,729
ลูก สมมติ

131
00:12:33,853 --> 00:12:34,349
สมมติเราจะเอาสี...

132
00:12:34,349 --> 00:12:38,349
ให้เห็นว่าจากสีดำน่ะค่ะ

133
00:12:40,970 --> 00:12:42,801
ให้เห็นชัด ๆ   เราเปลี่ยนสีนะ สี

134
00:12:42,801 --> 00:12:46,801
ฟ้าอยู่ไหนนี่

135
00:12:54,511 --> 00:12:57,102
ขอฟ้านี้แล้วกัน

136
00:12:57,102 --> 00:13:01,102
aqua deep sky blue นี้แล้วกัน ให้เราก๊อบตัวเลข

137
00:13:06,776 --> 00:13:10,776
ชุดนี้นะคะ ตัวเลขที่อยู่ในตารางสุดท้าย นึกออกนะ ช่องสุดท้าย

138
00:13:12,783 --> 00:13:16,446
Decimal Code เอา Decimal Code  เพราะอะไร Decimal Code

139
00:13:16,446 --> 00:13:20,063
เป็นค่าสี RGB เหมือนในวงเล็บเลย เห็นไหมคะ

140
00:13:20,063 --> 00:13:24,063
ก๊อปเลยนะคะ เด็ก ๆ ไม่ต้องจำ

141
00:13:26,992 --> 00:13:27,997
กด ทำ Highlight ครอบ แล้วก็

142
00:13:27,997 --> 00:13:28,045
เลือก แล้วก็กด Copy

143
00:13:28,045 --> 00:13:30,975
เอาแค่ 3 อันในชุด

144
00:13:30,975 --> 00:13:34,975
ในวงเล็บนี่นะลูก ห้ามเอาเกินกว่านั้น

145
00:13:39,039 --> 00:13:43,039
คัดลอก แล้วก็เอามาวางใน Code เรา

146
00:13:45,870 --> 00:13:48,864
นะคะ = แล้วก็กด Ctrl + B วางอย่างนี้ โอเคไหม

147
00:13:48,864 --> 00:13:52,317
กำหนดค่าให้

148
00:13:52,317 --> 00:13:56,317
Background Color เสร็จแล้ว สิ่งที่เราจะทำต่อมา ก็คือเราจะมา

149
00:14:00,620 --> 00:14:04,590
เรียกใช้ค่าสีนั้นนะคะ เอามาไว้ที่ไหน ดูตำแหน่งนะคะ

150
00:14:04,590 --> 00:14:04,861

151
00:14:04,861 --> 00:14:08,861
เห็นไหม

152
00:14:10,459 --> 00:14:14,459
อยู่ระหว่าง

153
00:14:16,155 --> 00:14:20,155
คำสั่ง if event.type == pygame.QUIT

154
00:14:20,527 --> 00:14:24,527
เห็นไหมคะ ก็คือบรรทัดที่

155
00:14:26,878 --> 00:14:30,878
เท่าไรนะ บรรทัดที่ 18 กด Enter 1 ครั้ง

156
00:14:32,381 --> 00:14:33,788
เราจะอยู่ที่ตำแหน่งบรรทัดที่ 18

157
00:14:33,788 --> 00:14:36,270
นะคะ

158
00:14:36,270 --> 00:14:40,270
ทีนี้เด็ก ๆ ต้องมาดูอะไร ดูตัวแปรฉาก

159
00:14:47,282 --> 00:14:51,282
ที่เราตั้งไว้ชื่อว่าอะไรคะ เราตั้งชื่อตัวแปลฉากเราคือตัวแรกนี่ ถ้าใครตั้ง Screen

160
00:14:55,864 --> 00:14:59,864
ดูนะคะ ดูชื่อตัวนี้ ดูตัวแปรของฉากเรานี่

161
00:15:02,030 --> 00:15:04,748
เห็นไหมคะ เพราะตอนเรียกใช้ ดูรูปแบบคำส

162
00:15:04,748 --> 00:15:06,475
ั่งดี ๆ นะคะ ชื่อตัวแปร

163
00:15:06,475 --> 00:15:10,475
ฉาก แล้วตามด้วยเครื่องหมาย . แล้ว

164
00:15:11,751 --> 00:15:12,604
ตามด้วยคำสั่ง fill

165
00:15:12,604 --> 00:15:15,291
แล้วตามด้วยในวงเล็บ

166
00:15:15,291 --> 00:15:19,291
ชื่อตัวแปลสี แล้วก็

167
00:15:19,428 --> 00:15:23,428
ค่าสีนั้นนะคะ

168
00:15:28,587 --> 00:15:32,587
โอเคหรือยังนะคะ

169
00:15:35,864 --> 00:15:39,864
เพราะฉะนั้น ตัวแปรฉากเราชื่อนี้นะ

170
00:15:41,295 --> 00:15:45,295
เราจะอยู่ที่ตำแหน่งบรรทัดที่ 18 นะ ดูดี ๆ

171
00:15:48,974 --> 00:15:52,974
นะคะ อย่าใส่ผิดที่นะ 18 แล้ว

172
00:15:53,358 --> 00:15:55,654
คือ ต้องตรงกับคำว่า "RUN" เรียกใช้

173
00:15:55,654 --> 00:15:59,654
Screen เห็นไหมคะ กด S ปุ๊บ Screen

174
00:16:02,636 --> 00:16:06,636
ขึ้น ตัวแปรที่เราต้องการ Click 1 ครั้ง

175
00:16:06,861 --> 00:16:10,861
ตามด้วย . แล้วก็พิมพ์

176
00:16:12,300 --> 00:16:16,300
f-i-ll fill

177
00:16:17,317 --> 00:16:17,629
นะคะ แล้วก็ตามด้วยวงเล็บ

178
00:16:17,629 --> 00:16:21,629
วงเล็บอะไร วงเล็บตัวแปรสี

179
00:16:21,658 --> 00:16:25,658
นี่ Background Colors นี่

180
00:16:29,705 --> 00:16:33,705
เห็นไหมคะ พิมพ์ b

181
00:16:35,316 --> 00:16:39,316
เดี๋ยว BG

182
00:16:39,317 --> 00:16:43,317
มันจะไม่ผิดเลยนะคะ แล้วตัวแปลสี แล้วก็ตามด้วยค่าสีนะคะ / ใส่เครื่องหมาย

183
00:16:51,323 --> 00:16:55,323
/ นะคะ ใส่เครื่องหมาย / ก่อนอื่นเด็ก ๆ copy

184
00:16:56,890 --> 00:17:00,296
ค่าสี

185
00:17:00,296 --> 00:17:00,933
มาเสียก่อนนะ คัดลอก  Copy

186
00:17:00,933 --> 00:17:04,933
bgcolors

187
00:17:09,979 --> 00:17:11,402
ใส่... / แล้วก็

188
00:17:11,402 --> 00:17:13,887
วาง

189
00:17:13,887 --> 00:17:17,887
โอเคนะคะ ทีนี้เมื่อเกิด

190
00:17:21,117 --> 00:17:25,117
การเปลี่ยนแปลงนี่ เราจะต้องมี

191
00:17:28,093 --> 00:17:32,093
คำสั่งสำหรับอัปเดต ก่อนบรรทัดสุดท้าย เด็ก ๆ ดู

192
00:17:35,293 --> 00:17:36,602
บรรทัดที่ 20

193
00:17:36,602 --> 00:17:40,602
ซึ่งเป็นบรรทัดที่เราให้จบเกมนะคะ

194
00:17:44,635 --> 00:17:48,635
เพื่อเพิ่มบรรทัดนะคะ ในบรรทัดที่

195
00:17:53,605 --> 00:17:53,756
21 ใส่ # เข้าไป

196
00:17:53,756 --> 00:17:56,650
เราบอกแล้วว่าตรงนี้คืออัปเดต

197
00:17:56,650 --> 00:18:00,650
เป็นตำแหน่งที่ สำหรับคำสั่ง Update

198
00:18:04,774 --> 00:18:08,774
จะได้รู้นะคะ อยู่ตรงนี้ อัปเดตคำสั่งที่ใช้นะคะ ก็คือ

199
00:18:12,619 --> 00:18:16,619
pygame.

200
00:18:19,351 --> 00:18:23,351
display.update

201
00:18:39,357 --> 00:18:43,357
หน้าไหนน่ะ นี่แหละหน้า Cod

202
00:18:47,370 --> 00:18:50,746
e ไหน...

203
00:18:50,746 --> 00:18:54,746
colors จะอยู่ที่

204
00:18:57,068 --> 00:19:01,068
กำหนดหน้าจอ ต่อจากบรรทัดที่ Display

205
00:19:03,369 --> 00:19:06,553
.game ตั้งชื่อตัวแปร background colors รูปแบบก็คือชื่อตัวแปร

206
00:19:06,553 --> 00:19:10,553
นะคะ แล้วก็ตามด้วยค่าที่เราจะหัก

207
00:19:10,749 --> 00:19:14,749
และเราก็ไป Copy ค่าสีจากตารางมา

208
00:19:17,882 --> 00:19:17,919
วาง

209
00:19:17,919 --> 00:19:21,919
รหัสสีที่บอก

210
00:19:24,803 --> 00:19:28,803
ว่าจากเว็บนี่ไง ที่ให้เปิดนี่ นี่ ๆ

211
00:19:34,394 --> 00:19:35,863
จากตารางนี้ เอาไว้ไหน

212
00:19:35,863 --> 00:19:39,863
หน้านี้ ให้ Sreach แล้วน่ะ

213
00:19:44,756 --> 00:19:48,756
ไปต่อนะคะ ของคนอื่น

214
00:19:50,864 --> 00:19:54,864
พิมพ์ pygame.display.

215
00:20:03,387 --> 00:20:07,387
uplo

216
00:20:07,387 --> 00:20:11,387
ad ตรงตำแหน่งก่อนจะ... อันนี้ก่อนจะ... ไหนล่ะ

217
00:20:12,980 --> 00:20:16,980
Sublime Sublime ไม่ขึ้น ต่อไปบรรทัด Update เรานะ

218
00:20:21,851 --> 00:20:22,658
มันจะตรงกับตำแหน่งตรงนี้...

219
00:20:22,658 --> 00:20:26,658
เข้าไป 1 ที

220
00:20:35,394 --> 00:20:39,394
display.update

221
00:20:43,153 --> 00:20:47,153
เห็นไหมคะ ฟังก์ชันมันจะโดนเรียกขึ้นมา

222
00:20:54,925 --> 00:20:58,925
เดี๋ยวนะคะ ตำแหน่ง Update มันจะอยู่ก่

223
00:21:03,405 --> 00:21:05,733
อนจะจบ มันจะ Update การทำงานก่อน

224
00:21:05,733 --> 00:21:06,699
ทุกครั้ง ให้มันอัปเดตก่อนเสมอ

225
00:21:06,699 --> 00:21:08,696
ก่อนจะออกจากโปรแกรมว่าอย่างนั้นเถอะ

226
00:21:08,696 --> 00:21:12,696

227
00:21:19,410 --> 00:21:23,410
โอเค รู้แล้ว ๆ ๆ

228
00:21:24,330 --> 00:21:28,330
ผิด ๆ นะคะ เดี๋ยวนะ ตอนเรียกใช้นะคะ เราใส่แต่ชื่อมันก็ได้

229
00:21:30,675 --> 00:21:34,292
เพราะตัวแปรเรากำหนดแล้วนะ ว่าสีอะไร เราเรียก

230
00:21:34,292 --> 00:21:37,194
แต่ background colors พอนะคะ ค่าสี

231
00:21:37,194 --> 00:21:40,712
ไม่ต้องใส่ ในทีนี้ / หมายถึง

232
00:21:40,712 --> 00:21:44,185
ก็คือให้เลือกว่าจะใส่ตัวแปร

233
00:21:44,185 --> 00:21:48,185
หรือจะใส่ค่าสี ซึ่งใส่ชื่อตัวแปร

234
00:21:52,918 --> 00:21:56,812
มันจะขึ้น ถ้าเรามีแล้วนี่มันจะขึ้นมาเลย เพราะฉะนั้น มัน

235
00:21:56,812 --> 00:22:00,599
จะง่ายกว่า ใครพิมพ์ Update เสร็จแล้ว

236
00:22:00,599 --> 00:22:04,599
Build ได้เลย Ctrl + B ได้เลยนะคะเด็ก ๆ

237
00:22:06,544 --> 00:22:10,544
เพื่อดู สีไม่เปลี่ยนเหรอ Error ไม่ขึ้น

238
00:22:11,865 --> 00:22:15,865
ด้วย ทำไมไม่ update ให้ ตำแหน่งไหนผิด

239
00:22:22,545 --> 00:22:24,854
bgcolors  screen.fill background colors

240
00:22:24,854 --> 00:22:28,854
Update Run ทำเป็น...

241
00:22:33,638 --> 00:22:37,638
ฟอนต์ ไม่ให้เติมสี

242
00:22:37,915 --> 00:22:41,915
แล้วเหรอเวอร์ชันนี้ ไม่แน่ใจแฮะ

243
00:22:55,451 --> 00:22:59,451
ไม่ Update

244
00:23:02,374 --> 00:23:06,374
มันไม่ยอม Update

245
00:24:30,649 --> 00:24:34,649

246
00:24:36,037 --> 00:24:40,037
โอเค รู้แล้ว ใส่ตำแหน่งผิดนะคะเด็ก ๆ

247
00:24:43,975 --> 00:24:47,975
ขอโทษที ตำแหน่ง Screen fill

248
00:24:49,840 --> 00:24:53,840
เลื่อนบรรทัดที่ run False

249
00:24:59,518 --> 00:25:03,518
ปึ๊บ กด Enter แล้วทีนี้เมื่อ Enter ลงมา แล้วมันลงมาปุ่มนี้ ให้เด็ก ๆ กด

250
00:25:07,203 --> 00:25:11,080
Backspace ย้อนหลัง ย้อนไป 2 ตำแหน่ง

251
00:25:11,080 --> 00:25:15,080
False เห็นไหมคะ แล้วค่อยเอา screen False  แล้วพอ update

252
00:25:18,069 --> 00:25:19,443
เ ห็นไหม เด็ก ๆ  จะได้ ผิด

253
00:25:19,443 --> 00:25:23,015
ตัวใช่ไหม มีหลายตัวงง

254
00:25:23,015 --> 00:25:27,015
เห็นไหมคะ เปลี่ยนสีแล้ว ใครยังสีไม่เปลี่ยน

255
00:25:27,800 --> 00:25:31,800
ยกมือ ใครไม่เปลี่ยน ให้ดูตำแหน่งแรก ไล่ไปทีละตำแหน่ง

256
00:25:35,843 --> 00:25:39,843
นะคะ กำหนดตัวแปรนี้หรือยัง

257
00:25:44,583 --> 00:25:47,497
กำหนดหรือยัง อันนี้เสร็จหรือยัง

258
00:25:47,497 --> 00:25:51,497
บรรทัดที่ 10 มีตัวแปรสี มีค่าสีแล้ว

259
00:25:51,504 --> 00:25:53,960
โอเคนะคะ ไปดูบรรทัดต่อมา

260
00:25:53,960 --> 00:25:57,960
ก็คือสีที่เราจะใส่ มันจะอยู่

261
00:26:01,863 --> 00:26:05,625
ในตำแหน่ง Loop เห็นไหมคะ

262
00:26:05,625 --> 00:26:09,026
ตำแหน่ง Loop ที่ต่อจากบรรทัดที่...

263
00:26:09,026 --> 00:26:11,623
หาปุ่ม delete ไม่เจอ

264
00:26:11,623 --> 00:26:15,623
ต่อจาก Run =

265
00:26:19,544 --> 00:26:22,537
False  19 ให้ดู บรรทัดที่มีคำว่า run = False มิ่งออกยังลูก

266
00:26:22,537 --> 00:26:23,704
สีออกหรือยัง

267
00:26:23,704 --> 00:26:27,704
กด Enter 1 ครั้งนี้

268
00:26:29,445 --> 00:26:33,445
ปุ๊บนี่ สังเกตตำแหน่ง cursor อยู่ตรงกับ Run

269
00:26:38,102 --> 00:26:41,431
ให้เรากดปุ่ม Backspace

270
00:26:41,431 --> 00:26:45,431
ต้องกดปุ่ม Backspace 2 ที

271
00:26:47,240 --> 00:26:51,240
นะคะ เพื่อให้ตำแหน่ง Cursor

272
00:26:51,559 --> 00:26:55,559
มันอยู่ตรงกับคำว่า Flale สีแดง ๆ ในบรทัดที่ 16

273
00:26:59,560 --> 00:27:03,560
เห็นไหม แล้วก็พิมพ์คำสั่ง Screen

274
00:27:06,880 --> 00:27:10,880
Sceen ก็คือตัวแปรฉ

275
00:27:11,564 --> 00:27:11,753
ากเราที่ตั้งเอาไว้ กด s ปุ๊บ เจอ Screen Enter

276
00:27:11,753 --> 00:27:15,753
แล้วก็ .fill แล้วก็ตามด้วยในวงเล็

277
00:27:19,571 --> 00:27:21,153
บชื่อตัวแปรสีนะคะ โอเคไหม เสร็จแล้วอย่าลืม

278
00:27:21,153 --> 00:27:24,511
พอเสร็จบรรทัดนี้นะคะ ใน

279
00:27:24,511 --> 00:27:28,511
บรรทัดที่ 21 นี่ ให้ใส่ # แล้ว

280
00:27:33,656 --> 00:27:35,924
เราจะต้องสั่ง มีคำสั่ง Update ด้วยนี่

281
00:27:35,924 --> 00:27:39,924
เห็นไหมคะ อยู่ตรงกับ screen field

282
00:27:42,754 --> 00:27:46,754
pygame.display.update นะคะ

283
00:29:06,376 --> 00:29:10,376
สำหรับเด็ก ๆ บางคนนะคะ พอพิมพ์

284
00:29:19,629 --> 00:29:23,629
ไปแล้ว มันขึ้น Error นี่ สาเหตุหนึ่งให้ดู ให้ดูที่ตำแหน่ง

285
00:29:26,536 --> 00:29:30,088
ที่พิมพ์ แล้วลองทำอย่างนี้ครอบ ถ้าเด็ก ๆ ใช้ Tab

286
00:29:30,088 --> 00:29:34,088
มันจะไม่ขึ้น Error แต่ถ้าเมื่อไหร่ขึ้นตำแหน่งนี้

287
00:29:36,944 --> 00:29:40,944
มันเป็นจุด จุดสีเทา ๆ สีขาว นั่นแสดงว่าเด็ก ๆ ไป

288
00:29:43,158 --> 00:29:43,365
กดด้วยแป้น Space Bar เพื่อสลับตำแหน่ง

289
00:29:43,365 --> 00:29:47,156
ใช่ไหม ซึ่งใน Sublime บอกแล้วว่า

290
00:29:47,156 --> 00:29:51,156
แล้วว่า ไอ้โปรแกรมนี้ มันโดนบล็อก บล็อกโครง

291
00:29:52,824 --> 00:29:56,824
สร้างมานะ เพราะฉะนั้น ห้ามใช้ Space Bar

292
00:29:57,398 --> 00:30:01,398
ในการ Tab คือ เลื่อน

293
00:30:01,906 --> 00:30:02,032
ของคำสั่งเข้าไปตามโครงสร้างตามแนวนี้

294
00:30:02,032 --> 00:30:06,032
Space Bar จะใช้เฉพาะเมื่อมีการเว้นวรรค

295
00:30:11,376 --> 00:30:13,222
แค่ 1 จุดเท่านั้น เห็นไหม สังเกตความ

296
00:30:13,222 --> 00:30:17,222
แตกต่างนะคะ ถ้าเด็ก ๆ ใช้ Space Bar

297
00:30:17,379 --> 00:30:21,379
เหมือนตรง Y. Y run เห็นไห

298
00:30:23,655 --> 00:30:25,295
ม แต่ถ้าเด็ก ๆ  ถ้ามันเป็น tab น่ะ

299
00:30:25,295 --> 00:30:29,295
เพราะโครงสร้างของมันโดนกำหนด เห็นไหมคะ

300
00:30:29,957 --> 00:30:33,957
อย่างนี้ คือ เป็น

301
00:30:35,656 --> 00:30:36,660
ทีนี้คือสิ่งที่ต้องจำนะคะ คำสั่ง

302
00:30:36,660 --> 00:30:40,045
ใหม่ แล้วให้กด ไม่ให้กด Space Bar เด็ก ๆ จะต้องกด Tab

303
00:30:40,045 --> 00:30:44,045
นะ มันจะไปตาม

304
00:30:47,422 --> 00:30:50,021
ที่มันตั้งไว้ เพราะฉะนั้นต้องกดให้ถูกนะคะ

305
00:30:50,021 --> 00:30:54,021
ใครยังไม่ออกอีก ใคร ออกยัง

306
00:32:33,601 --> 00:32:37,601
เห็นไหม บาสเห็นหรือเปล่า

307
00:32:45,060 --> 00:32:49,060
บรรทัดที่ 2 ทีนี้ จำไว้นะคะ เรียนวิชาเขียนโปรแกรมนี่

308
00:32:53,508 --> 00:32:55,075
ถ้าใครไม่มา ตัวเองจะไม่ทันเพื่อน

309
00:32:55,075 --> 00:32:59,075
ถูกไหม เพราะแม่จะเขียนต่อจากสัปดาห์ที่แล้ว

310
00:33:00,618 --> 00:33:04,618
จะไม่รู้ตำแหน่งใช่ไหมคะ แล้วก็จะผิด พิมพ์ผิดพิมพ์ถูก

311
00:33:07,749 --> 00:33:11,749
เพราะฉะนั้นอย่าขาดนะคะ เรียนวิชาเขียนโปรแกรม ไม่อย่างนั้นจะพิมพ์ต่อไม่ได้นะคะ

312
00:34:52,156 --> 00:34:56,156

313
00:35:01,938 --> 00:35:02,096
บาสดูนะคะ ตรงนี้ที่มีชื่อไฟล์

314
00:35:02,096 --> 00:35:04,860
นี่...

315
00:35:04,860 --> 00:35:08,860
เครื่องตัวเองน่ะ

316
00:35:15,108 --> 00:35:19,108
เครื่องบาสน่ะ ไม่ใช่ เดี๋ยว ใจเย็น ๆ

317
00:35:21,554 --> 00:35:25,554
ฟังให้จบแล้วค่อยพิมพ์ จะอธิบายก่อน ตรงรูป ตรงที่บอก

318
00:35:26,925 --> 00:35:29,251
ว่า image load นี่ เห็นไหม

319
00:35:29,251 --> 00:35:33,251
คะ สิ่งที่มันจะไปโหลดก็คือ

320
00:35:36,882 --> 00:35:39,653
ชื่อไฟล์ ไฟล์ของบาสจะต้องอยู่ที่ C:

321
00:35:39,653 --> 00:35:43,653
แล้วก็ในโฟลเดอร์ที่

322
00:35:50,930 --> 00:35:54,930
โปรแกรม Save ไว้ ชื่อโปรแกรมเราอยู่ตรงไหน

323
00:35:56,778 --> 00:36:00,778
ไฟล์นั้น ก็คือนี่ จะอยู่ตรงนั้นด้วย เข้าใจหรือเปล่า

324
00:40:49,309 --> 00:40:53,309
ดูนะบาส

325
00:40:56,536 --> 00:41:00,536
ทีนี้ฟังไว้นะ ถ้าใครเข้าเรียน

326
00:41:05,253 --> 00:41:09,253
ไม่ทันนี่ รอบหน้าต้องรอ จนกว่าแม่จะ

327
00:41:09,538 --> 00:41:13,538
สอนเพื่อนเสร็จนะ ไม่อย่างนั้นเสียเวลา

328
00:41:14,302 --> 00:41:15,346
ได้ทำตามเพื่อนทีหลัง เพราะฉะนั้นถ้า

329
00:41:15,346 --> 00:41:19,346
ครั้งหน้า บาสไม่มาเข้า แล้วครั้งต่อไป

330
00:41:19,626 --> 00:41:23,626
บาสเข้าอย่างนี้ บาสจะต้องรอให้แม่สอนเพื่อน

331
00:41:27,552 --> 00:41:28,832
ทำจนเสร็จ แล้วบาสถึงจะมาทำตามเพื่อนได้ โอเคไหม

332
00:41:28,832 --> 00:41:32,832
นะคะ ทีนี้เราใส่สีพื้นได้แล้วเห็นไหม

333
00:41:33,610 --> 00:41:37,535
นะคะ แล้วในกรณีที่...

334
00:41:37,535 --> 00:41:40,812
อันนี้คือในกรณีที่มีสี

335
00:41:40,812 --> 00:41:44,193
แล้วอีกกรณีหนึ่ง ที่บอกว่า

336
00:41:44,193 --> 00:41:48,193
ใส่ภาพพื้นหลังเข้าไปแทนใช่ไหมเด็ก ๆ

337
00:41:51,993 --> 00:41:54,831
Background อยู่ไหน Background

338
00:41:54,831 --> 00:41:57,660
ไหนล่ะ ต่อไป

339
00:41:57,660 --> 00:41:59,977
นะคะ สิ่งที่จะทำ ตั้งแต่

340
00:41:59,977 --> 00:42:03,977
สัปดาห์แรกเลยนะ บอกว่าให้หาภาพ Background  ที่เราจะ

341
00:42:09,322 --> 00:42:13,322
เอามาเป็นฉากใช่ไหมคะ สิ่งต่อมาที่เราจะทำคือ

342
00:42:14,833 --> 00:42:16,726
คำสั่งนี้นะลูก เมาส์หาย เดี๋ยวนะ

343
00:42:16,726 --> 00:42:20,726
คำสั่งต่อไปนะคะ

344
00:42:23,375 --> 00:42:25,100
ไหนล่ะ

345
00:42:25,100 --> 00:42:29,100

346
00:42:31,773 --> 00:42:35,773
เมื่อกี้เราไปไหนแล้ว

347
00:42:39,122 --> 00:42:43,122
เมื่อกี้ถึง... ทีนี้

348
00:42:44,512 --> 00:42:48,512
การใส่ภาพ background แทน

349
00:42:49,773 --> 00:42:53,370
สีพื้นหลัง ในกรณีที่เรามีมีฉากที่เป็นภาพนะคะ

350
00:42:53,370 --> 00:42:57,370
รูปแบบ ก็คือ เหมือนเดิมทุกครั้งเราจะต้องสร้าง

351
00:43:02,305 --> 00:43:06,271
ตัวแปร เพื่อให้โปรแกรมมันรู้จักก่อน ว่า

352
00:43:06,271 --> 00:43:10,271
เป็นตัวแปรที่ไว้สำหรับเก็บภาพ

353
00:43:10,890 --> 00:43:11,362
ใครที่มีรูปมาแล้ว

354
00:43:11,362 --> 00:43:15,362
เหมือนเดิมนะคะ เด็ก ๆ อย่าลืมนะ

355
00:43:17,282 --> 00:43:20,479
คะ เช็กนามสกุลภาพตัวเอง โหลดมาอยู่ไหน

356
00:43:20,479 --> 00:43:24,479
เดี๋ยวนะ ของแม่โหลดมาแล้ว จะเอารูปนี้นะคะ

357
00:43:29,490 --> 00:43:30,894
เดี๋ยวขอ Move ไปก่อน Move รูปนี้นะคะ

358
00:43:30,894 --> 00:43:34,894
ไปที่ Drive C

359
00:43:40,075 --> 00:43:44,075
ขอเปิด C: นึกออกนะ Folder ที่เราเขียนโปรแกรมอยู่ตรงไหน

360
00:43:47,275 --> 00:43:48,400
เราเปิด 2 อันเลยนะ เดี๋ยวเราจะ

361
00:43:48,400 --> 00:43:52,400
เอารูปนี้มาใส่ เหมือนเดิมนะคะ Click ภาพ

362
00:43:55,159 --> 00:43:59,159
ที่เราจะใช้งาน แล้วคลิก...

363
00:43:59,608 --> 00:44:03,608
ถ้าใครขึ้นตำแหน่ง Type อย่างนี้

364
00:44:08,111 --> 00:44:10,126
นี่คือนามสกุลไฟล์ที่เราจะพิมพ์ลงไป

365
00:44:10,126 --> 00:44:14,126
นึกออกนะ เด็ก ๆ ดูตำแหน่งตรงนี้ให้ดี ๆ นะคะ

366
00:44:14,362 --> 00:44:18,362
ชื่อไฟล์แต่ละคนไม่เหมือนกัน นึกออกนะ

367
00:44:23,248 --> 00:44:23,511
รูป... หน้าไม่ออก เดี๋ยวนะ กดสิ้นสุด...

368
00:44:23,511 --> 00:44:27,511
เดี๋ยวนะคะ

369
00:44:28,302 --> 00:44:32,302
สไลด์อาจารย์มันไม่ขึ้น จอมันม

370
00:44:40,122 --> 00:44:41,206
ืดไปเลย คืออะไรนี่

371
00:44:41,206 --> 00:44:45,206
ทำไมเป็น

372
00:44:49,357 --> 00:44:52,267
จอดำ

373
00:44:52,267 --> 00:44:56,267
อยู่ ๆ จอเราก็ดำมิดหมีไปเลย

374
00:44:59,138 --> 00:45:03,138
ได้แล้วนะคะ โอเค เด็ก ๆ

375
00:45:08,525 --> 00:45:10,395
ดูตรงชื่อนะ ชื่อกับนามสกุล

376
00:45:10,395 --> 00:45:14,395
จะต้องเป็นชื่อ แล้วก็นามสกุล

377
00:45:14,402 --> 00:45:18,402
ของไฟล์ตัวเองเข้าใจไหม เข้าใจไหมคะ

378
00:45:19,761 --> 00:45:23,761
เพราะฉะนั้น เราต้องดูใน Folder เรานะ

379
00:45:27,440 --> 00:45:31,440
ไม่ใช่แม่พิมพ์ชื่อ colorcandy_bg ก็

380
00:45:35,675 --> 00:45:36,031
พิมพ์ชื่อนี้ตามแม่ ไม่ใช่นะคะ ชื่อไฟล์

381
00:45:36,031 --> 00:45:40,031
ภาพของใครของมัน เข้าใจนะ มันจะเป็น

382
00:45:41,216 --> 00:45:41,851
ชื่อของตัวใครตัวมันนะ ตัวใครตัว

383
00:45:41,851 --> 00:45:45,851
มัน ไม่ใช่ดูแต่ชื่อนะ ดูนามสกุลมันด้วย

384
00:45:48,751 --> 00:45:50,094
นึกออกนะ 2 อย่างนี้จะเป็นชื่อ

385
00:45:50,094 --> 00:45:54,094
ของเรา ของเรา ของเรา ของเรานะ

386
00:45:54,768 --> 00:45:58,768
แม่พิมพ์ชื่อของแม่ ตัวเองก็มาพิมพ์ชื่อของแม่ตาม

387
00:46:01,583 --> 00:46:05,583
ไม่ใช่ ให้นึกถึงนะ โอเค ก่อนอื่น ก็คือต้องเช็กก่อนว่านามสกุล

388
00:46:07,032 --> 00:46:11,032
ไฟล์เรามันเป็นนาสกุลอะไรด้วย ทีนี้

389
00:46:11,790 --> 00:46:13,419
บาส บาสยังไม่โหลดไหม โหลดหรือยัง

390
00:46:13,419 --> 00:46:17,419
ถามเพื่อนสิโหลดรูป Background มาหรือยัง

391
00:46:23,429 --> 00:46:27,429
โอเค อย่างนั้นเริ่มได้ ตัวแปรแรกนะคะ เปิด Sublime

392
00:46:33,275 --> 00:46:37,275
เราก็จะมาที่ตำแหน่ง ยังอยู่ในการกำหนดหน้าจอเกมอยู่ เห็นไหมคะ เราจะไปต่อจาก

393
00:46:41,272 --> 00:46:45,272
บรรทัดที่ 10 Background Color เลย ทีนี้

394
00:46:46,956 --> 00:46:48,170
เมื่อกี้มี background colors แล้ว ทีนี้

395
00:46:48,170 --> 00:46:51,987
BG เหมือนเดิม ตัวแปรตั้งเหมือนกันได้

396
00:46:51,987 --> 00:46:55,987
ทำไมเป็นตัวใหญ่

397
00:46:56,638 --> 00:47:00,638
bg แต่จะเป็น pic

398
00:47:04,171 --> 00:47:08,171
แทน เอ้ย ใช้ Pic สั้นหน่อย Image จะยา

399
00:47:12,174 --> 00:47:12,904
วไป แต่ทีนี้ เพื่อไม่ให้สับสน

400
00:47:12,904 --> 00:47:16,073
นะ

401
00:47:16,073 --> 00:47:20,073
ใช้ Pic นี่ล่ะ สั้น ๆ หน่อย เดี๋ยวจะมาสับสนกับ Image อีก

402
00:47:28,180 --> 00:47:32,180
bgpic picture  นั่นเองนะคะ การตั้งชื่อตัวแปรนี่ ถ้ายาวมาก ๆ นี่ จะจำไม่ได้นะคะ

403
00:47:35,712 --> 00:47:36,698
เพราะฉะนั้น อย่าพยายามตั้งยาวมาก

404
00:47:36,698 --> 00:47:40,698
เหมือนเดิมนะคะ พอประกาศตัวแปรต้องกำหนด

405
00:47:41,487 --> 00:47:44,863
ค่าให้มันก็คือ =

406
00:47:44,863 --> 00:47:48,863
= แล้วตามด้วยอะไร

407
00:47:49,625 --> 00:47:53,625
คำสั่ง pygame

408
00:48:00,188 --> 00:48:01,464
image.lode นะคะ เพราะเราจะต้องเรียกภาพนั้นมาใช้ ใช้แบบ

409
00:48:01,464 --> 00:48:05,464
icon เลย แต่ตัวแปรเป็นคนละตัว ต้อง

410
00:48:06,382 --> 00:48:06,650
จำไว้ว่ามันต้องสร้างตัวแปรคนละตัว

411
00:48:06,650 --> 00:48:10,650
เพราะว่า icon ก็เป็นของ icon นะ

412
00:48:15,421 --> 00:48:19,421
เห็นไหมคะ นะคะ พิมพ์ pygame ค่ะ พิมพ์ p พอขึ้น

413
00:48:21,919 --> 00:48:25,915
pygame กด pygame

414
00:48:25,915 --> 00:48:26,523
. i

415
00:48:26,523 --> 00:48:30,523
เลือก image เห็นไหมคะ ให้เลื่อนมาที่

416
00:48:31,750 --> 00:48:35,750
image กด Enter เด็ก ๆ ยังไม่ต้อง

417
00:48:36,861 --> 00:48:38,474
พิมพ์นะคะ เพราะถ้าพิมพ์จะผิด สอนแล้วนะ

418
00:48:38,474 --> 00:48:41,412
เหมือนเดิมโหลด เห็นไหมคะ เลื่อนลงม

419
00:48:41,412 --> 00:48:45,412
าเลือก load ใส่วงเล็บ

420
00:48:46,365 --> 00:48:50,365
ในวงเล็บ อย่าลืมใส่เครื่องหมายคำพูดนะคะ เพราะมันเป็น

421
00:48:54,830 --> 00:48:58,830
ชื่อนะคะ ชื่อตัวนี้มาจากไหน ให้ไปดูที่ Folder ที่เราเก็บ

422
00:49:01,987 --> 00:49:04,933
ไฟล์ Background  เราไว้ใช่ไหมเด็ก ๆ

423
00:49:04,933 --> 00:49:07,388
16552 เดี๋ยวขอ

424
00:49:07,388 --> 00:49:11,388
เปลี่ยนชื่อก่อนนะ บอกแล้วบางทีเด็ก ๆ ไป Save มา

425
00:49:16,213 --> 00:49:20,213
แล้วชื่อมันยาวนะ แล้วพอเวลาเราจะมาเรียกใช้น่ะ ถ้าชื่อมันยาว ของใครที่ไป save มาแล้วมันยาว

426
00:49:23,007 --> 00:49:26,685
ชื่อมันยาว วิธีแก้ เรา Rename นะคะ นี่

427
00:49:26,685 --> 00:49:30,685
windowe 11

428
00:49:32,216 --> 00:49:35,014
งง ๆ มึน ๆ  อึน ๆ จะ Rename ไม่เปิดสิ

429
00:49:35,014 --> 00:49:39,014
เราจะ Rename น่ะ เราจะเปลี่ยนชื่อเธอ

430
00:49:41,294 --> 00:49:45,294
อยู่ไหนนะ คำสั่ง Rename เธอนี่

431
00:49:49,759 --> 00:49:53,759
คือบ่ให้ Rename

432
00:50:04,516 --> 00:50:08,516
ถ้าใครไม่รู้

433
00:50:16,235 --> 00:50:20,235
ไม่รู้เหมือนกันแฮะ Windows 11

434
00:50:20,237 --> 00:50:24,237
ทำไม Rename ไม่ได้

435
00:50:26,855 --> 00:50:30,855
Properties Open in Terminal Show more options

436
00:50:38,891 --> 00:50:42,891
ไม่เห็นขึ้นเลย

437
00:50:44,199 --> 00:50:48,199
ถ้า Rename ไม่ได้ เปิดด้วยโปรแกรม Paint

438
00:50:56,255 --> 00:51:00,252
Open with paint ปุ๊บ

439
00:51:00,252 --> 00:51:04,252
ทำไมรูป รูปเรา

440
00:51:07,211 --> 00:51:08,400
มันเป็นอย่างนี้ล่ะ

441
00:51:08,400 --> 00:51:12,400
ก็อบไฟล์ Save As นะคะ

442
00:51:13,629 --> 00:51:17,629
Save as นะคะ Save as แล้วก็เปลี่ยนชื่อเขา

443
00:51:20,259 --> 00:51:23,876
จะได้เต็มหน้าจอไหมนี่ เอาไปก่อนแล้วกัน เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลานะคะ

444
00:51:23,876 --> 00:51:27,876
16552 นะคะ

445
00:51:29,735 --> 00:51:33,735
ชื่อใครเป็นชื่อใคร

446
00:51:37,499 --> 00:51:41,499
116552.JPG

447
00:51:51,690 --> 00:51:55,690
G นะคะ G อันนี้คือชื่อภาพ Background

448
00:51:56,374 --> 00:52:00,374
ในเครื่องของแม่นะคะ ภาพ Background  ของแม่ ของเด็ก ๆ

449
00:52:03,702 --> 00:52:05,084
ชื่อตัวนี้ก็เปลี่ยนไปตามของตัวเองนะคะ นามสกุล

450
00:52:05,084 --> 00:52:09,084
ก็เหมือนกัน อย่าลืมดูว่านามสกุลของตัวเองเป็นอะไร

451
00:52:09,723 --> 00:52:13,723
บางคนอาจจะเป็น .png ก็ได้ บางคนอาจจะเป็น .JPG

452
00:52:16,276 --> 00:52:20,276
ก็แล้วแต่นะคะ โอเคไหม นี่ก็คือ เราสั่งให้สร้างตัวแปร Background pic

453
00:52:24,277 --> 00:52:28,277
แปร Background pic เ

454
00:52:28,279 --> 00:52:32,279
รา ภาพ Background ของเราขึ้นมานะคะ มาใช้งาน

455
00:52:32,283 --> 00:52:36,283
จากนั้นเราจะต้องทำอย่างไร

456
00:52:37,271 --> 00:52:41,271
เราจะต้องเรียก

457
00:52:42,682 --> 00:52:44,517
ตัวแปรนั้นน่ะ มานะคะ

458
00:52:44,517 --> 00:52:46,379
แล้ว...

459
00:52:46,379 --> 00:52:50,379
แล้วก็วาง จะวางมันไว้ตำแหน่งไหน

460
00:52:54,359 --> 00:52:57,563
ไม่ยากเลย ตำแหน่งของรูปนะคะ ก็คือ

461
00:52:57,563 --> 00:53:01,563
ตำแหน่งที่ 00 ก็คือเริ่มจากมุม

462
00:53:02,347 --> 00:53:06,347
x0, y0 ก็คือให้มันวางให้เต็มฉา

463
00:53:12,294 --> 00:53:14,948
เรานั่นเองนะคะ คำสั่งที่จะใช้อยู่ที่

464
00:53:14,948 --> 00:53:17,756
ตัวนี้พิมพ์เสร็จหรือยัง

465
00:53:17,756 --> 00:53:21,564
Code บรรทัดที่ 11

466
00:53:21,564 --> 00:53:25,564
ถ้าพิมพ์เสร็จแล้ว เราจะต้องมาที่

467
00:53:28,617 --> 00:53:32,617
บรรทัดที่ 21 เห็นไหม ต่อจาก Screen.Fill

468
00:53:34,667 --> 00:53:38,667
นะคะ เด็ก ๆ จะต้องมีอยู่

469
00:53:47,737 --> 00:53:51,737
บรรทัดใน Loop นี่ เพราะเราจะไปเรียกใช้ Background  เหมือนเรียกใช้ Background Color

470
00:53:56,307 --> 00:54:00,307
เลย Background Pictures เหมือน Background Color

471
00:54:00,307 --> 00:54:00,632
เรียกเหมือนกัน ตำแหน่งก็

472
00:54:00,632 --> 00:54:04,632
อยู่ถัดจากบรรทัดนั้นมาคำสั่งของตัวนี้คือ Bli

473
00:54:12,312 --> 00:54:15,707
ตัวนี้ คือ blit ัวนี้ คือ b

474
00:54:15,707 --> 00:54:19,707
luid นะคะ เราเรียกตัวแปรฉากก่อน

475
00:54:19,907 --> 00:54:23,907
เราเรียกตัวแปรฉากก่อน คือพิมพ์ S S

476
00:54:28,322 --> 00:54:32,322
S

477
00:54:32,322 --> 00:54:36,321
B-l-i-e

478
00:54:36,321 --> 00:54:40,321
แล้วก็วงเล็บนะคะ Build อะ

479
00:54:40,324 --> 00:54:43,832
นะคะ  Build  Build  แะไร

480
00:54:43,832 --> 00:54:46,444
bg ตัวนี้นะคะ

481
00:54:46,444 --> 00:54:50,444
แต่ให้เลือกเป็นอะไรคะ BG pic

482
00:54:51,359 --> 00:54:53,817
เพราะ BG Color ก็คือสีพื้น

483
00:54:53,817 --> 00:54:57,817
ก็คือ Background  ที่เป็นรูป กด... เอ๊ย ยังไม่กด ใส่อะไรเข้าไปด้วย

484
00:55:04,202 --> 00:55:07,426
ระบุ ระบุตำแหน่งเห็นไหมคะ ใส่เครื่องหมาย

485
00:55:07,426 --> 00:55:11,426

486
00:55:19,609 --> 00:55:23,609
, ลูกน้ำนี่ แล้วก็วงเล็บดปเ

487
00:55:24,340 --> 00:55:26,789
อีกหนึ่งครั้งนะคะ ดูวิธีพิมพ์นะคะ

488
00:55:26,789 --> 00:55:28,972
ใส่ , 1 ครั้ง แล้วก็ใส่วงเล็บ

489
00:55:28,972 --> 00:55:31,593
ตำแหน่ง ก็คือ 0

490
00:55:31,593 --> 00:55:35,593
,0) แบบนี้นะคะ ใครพิมพ์บร

491
00:55:40,347 --> 00:55:40,513
บรรทัดนี้เสร็จกด Ctrl + B ดูได้เลย

492
00:55:40,513 --> 00:55:44,057

493
00:55:44,057 --> 00:55:48,057
โอ้โห ทีนี้นี่ เด็ก ๆ จะ

494
00:55:50,268 --> 00:55:54,268
เห็นว่า สัดส่วนรูป

495
00:55:54,791 --> 00:55:57,173
กับฉากเรามันไม่ Balance เห็นไหม

496
00:55:57,173 --> 00:56:01,173
มันมีวิธีทำอยู่ 2 แบบ ก็คือ

497
00:56:01,195 --> 00:56:02,873
เรามาแก้ที่ตำแหน่ง

498
00:56:02,873 --> 00:56:06,873
ฉากเรา 800 x 600 นี่ เพิ่มไป

499
00:56:11,270 --> 00:56:12,791
1,800 แล้ว Ctrl + B ดู

500
00:56:12,791 --> 00:56:13,337

501
00:56:13,337 --> 00:56:17,337
ใหญ่เกิน 1,800

502
00:56:19,657 --> 00:56:22,183
เห็นไหม ให้นึกถึงนะ

503
00:56:22,183 --> 00:56:26,183
จะใหญ่บึ้ม 800

504
00:56:26,193 --> 00:56:30,193
ใหญ่ไป 1,000 ได้ไหม

505
00:56:39,001 --> 00:56:43,001
1,600 ก็ใหญ่ไป 1,200

506
00:56:44,368 --> 00:56:48,268
ใส่ความกว้างผิดชีวิตเปลี่ยน

507
00:56:48,268 --> 00:56:52,268
กว้าง x ยาว y

508
00:56:56,040 --> 00:57:00,040
Height กว้างคูณสูง 1,000 อันนี้ 600 นะ โอเคแล้วนะ อันนี้

509
00:57:01,898 --> 00:57:02,840
800 ไหม

510
00:57:02,840 --> 00:57:06,840
เอาใหม่นะ แก้ไปเรื่อย ๆ

511
00:57:08,184 --> 00:57:12,184

512
00:57:16,712 --> 00:57:18,889
1,200

513
00:57:18,889 --> 00:57:22,889

514
00:57:25,957 --> 00:57:29,957
บางทีเหมือน Background เรามันใหญ่นะคะ ด้วยในกรณีนี้ แล้ว

515
00:57:36,384 --> 00:57:38,186
นี้ เดี๋ยว ขอไปเปลี่ยนรูป Background  ตัวเองก่อนนะ

516
00:57:38,186 --> 00:57:42,186
มัน มันบิกบึ้มไปหน่อย

517
00:57:59,380 --> 00:58:03,380
แป๊บหนึ่งนะคะ

518
00:58:03,513 --> 00:58:07,513
เด็ก ๆ ขอเปลี่ยนรูปก่อน Picture

519
00:58:09,944 --> 00:58:13,944
ขอลอง ขอลอง ขอลอง

520
00:59:53,448 --> 00:59:57,448
โอเค เราจะเปลี่ยนชื่อ

521
01:00:07,481 --> 01:00:11,481
ตัวนี้เป็น BG1 เป็นรูป

522
01:00:11,614 --> 01:00:15,614
ดูท่าภาพจะ

523
01:00:17,350 --> 01:00:21,350
ใหญ่ โอเค จะเอา

524
01:00:21,492 --> 01:00:25,492
พื้นที่ Size ขนาดนี้นะคะ แต่

525
01:00:26,878 --> 01:00:30,878
ปัญหาคือภาพ บางทีไฟล์ Background  เรามันใหญ่

526
01:00:34,981 --> 01:00:38,981
เกิน สมมตินะคะ จะเอาประมาณนี้ล่ะ

527
01:00:43,320 --> 01:00:47,320
ทีนี้ถ้าเปิดขึ้นมาแล้วไฟล์ต้นฉบับมันใหญ่มันมาก

528
01:00:50,033 --> 01:00:54,033
นี่ เรามีตัวแปรที่ชื่อ... มีอีกคำสั่งหนึ่งนะคะ ไหนใครยัง

529
01:01:00,479 --> 01:01:04,479
โหลดภาพตัวเองไม่ได้ ยกมือ

530
01:03:44,574 --> 01:03:48,574
2-3 คำ

531
01:07:52,731 --> 01:07:56,731
คำสั่งต่อไป

532
01:07:58,014 --> 01:08:02,014
ทุกคนโหลดมาแล้วนะคะ

533
01:08:02,467 --> 01:08:06,467
แต่ปรากฎว่ารูปบางคนเล็กกว่าฉาก

534
01:08:08,608 --> 01:08:12,596
ไอ้รูปเล็กกว่าฉากนี่ ไปปรับขนาดฉากได้

535
01:08:12,596 --> 01:08:16,132
นึกออกนะ ถ้าของใครรูปมันเล็กกว่าฉาก

536
01:08:16,132 --> 01:08:20,132
เรามาปรับตรงนี้ แต่ถ้าของใครเป็น

537
01:08:20,544 --> 01:08:22,573
เหมือตัวอย่างของอาจารย์แม่ ก็คือเห็นไหม

538
01:08:22,573 --> 01:08:26,573
ตัวรูปข้างหลังน่ะ

539
01:08:26,579 --> 01:08:30,559
มันใหญ่กว่าฉากอีก เพิ่มขนาดฉากยังไม่เห็นรูป นึกออกนะ เรา

540
01:08:30,559 --> 01:08:34,559
จะมีคำสั่งสำหรับแปลงรูป

541
01:08:34,589 --> 01:08:38,589
ที่เราโหลดมา แล้วมันเล็ก หรือมันใหญ่เกินไปนะคะ

542
01:08:40,752 --> 01:08:41,550
นั่นก็คือคำสั่งนี้เลย

543
01:08:41,550 --> 01:08:44,739
เปลี่ยน

544
01:08:44,739 --> 01:08:48,739
ขนาดเห็นไหมคะ การเปลี่ยนขนาดภาพ คำสั่ง

545
01:08:51,797 --> 01:08:55,797
นี้ ชื่อว่า transform.scale เห็นไหม

546
01:08:59,876 --> 01:09:03,876
แต่เราจะต้องกำหนดชื่อตัวแปร

547
01:09:04,728 --> 01:09:07,406
ให้มันเป็นอีกตัวหนึ่งก่อนนะคะ

548
01:09:07,406 --> 01:09:11,406
แล้วก็กำหนดความสูง ความกว้างให้

549
01:09:14,645 --> 01:09:17,312
ดูจากอันไหน เราทำให้มันเท่าตัวนี้ เราก็มา

550
01:09:17,312 --> 01:09:21,312
ดู ดูจากตำแหน่งของ ของตัวนี้เราเห็นไหมคะ มันก็จะพอดีกับ

551
01:09:28,405 --> 01:09:28,483
ฉากเรา ก่อนอื่น

552
01:09:28,483 --> 01:09:32,483
นะคะ ก่อนที่เราจะใช้ Transfrom ก็คือเราใช้คำสั่ง

553
01:09:39,637 --> 01:09:43,637
เพื่อสร้าง

554
01:09:49,265 --> 01:09:53,265
เด็ก ๆ ขยันใช้ตัวย่ออยู่แล้วนะ

555
01:09:59,228 --> 01:10:03,228
bg tranform แล้ว กั

556
01:10:04,784 --> 01:10:08,784
น BG Trans

557
01:10:09,790 --> 01:10:11,703
BG Trans นี่ก็คือ Background  ที่เราจะทำการเปลี่ยนขนาด

558
01:10:11,703 --> 01:10:15,703
ตามด้วย เหมือนเดิม = ประกาศ

559
01:10:17,973 --> 01:10:20,223
ตัวแปรเสร็จแล้ว ตั้งกำหนดค่าให้ตัวแปร

560
01:10:20,223 --> 01:10:23,051
นะคะ คำสั่งแรก ก็คือ pygame

561
01:10:23,051 --> 01:10:27,051
บอกแล้วว่า เราใช้ Sublime

562
01:10:32,794 --> 01:10:36,611
เราจะไม่พิมพ์ p-y

563
01:10:36,611 --> 01:10:40,611
-g-a-m-e แล้วถ้าเห็นคำว่า Pygame กด Enter

564
01:10:40,629 --> 01:10:42,395
เพราะอย่างนี้มันจะทำให้เด็ก ๆ

565
01:10:42,395 --> 01:10:43,869
พิมพ์คำสั่งไม่ผิดนะคะ ตามด้วย .

566
01:10:43,869 --> 01:10:47,869
เอ๊ย เครื่องหมาย .

567
01:10:48,178 --> 01:10:48,622
เห็นไหมน่ะ

568
01:10:48,622 --> 01:10:51,428
เดี๋ยวนะ

569
01:10:51,428 --> 01:10:55,428
อายุเยอะแล้ว Memory ไม่ดี ไม่จำ Code ใด ๆ ทั้งสิ

570
01:11:04,805 --> 01:11:05,858
้นนะคะ เด็ก ๆ transform.scale

571
01:11:05,858 --> 01:11:09,858
ขอทวนอีกครั้งหนึ่ง Trans

572
01:11:11,737 --> 01:11:15,737
T-r-a

573
01:11:18,908 --> 01:11:22,908
t-r-a-n-s-

574
01:11:24,193 --> 01:11:27,171
f-o-r-m

575
01:11:27,171 --> 01:11:31,171
Transform S

576
01:11:32,816 --> 01:11:36,816
cale s-c-a-l-e แล้วก็ใส่วงเล็บ

577
01:11:43,924 --> 01:11:47,924
โอเคไหมคะ ในวงเล็บใส่อะไรม

578
01:11:56,707 --> 01:11:56,845
าดูกัน ในวงเล็บสิ่งที่เราจะต้องใส่ ก็คือ

579
01:11:56,845 --> 01:11:57,324
ชื่อตัวแปรรูปของเรา

580
01:11:57,324 --> 01:12:01,324
ก็คือไอ้ชื่อข้างบนนะ แล้วก็ความกว้างความสูงนี่  ความกว้างความ

581
01:12:06,919 --> 01:12:10,770
สูง ก็คือเท่ากับ เท่ากับตำแหน่ง

582
01:12:10,770 --> 01:12:14,770
screen bilit

583
01:12:16,034 --> 01:12:20,034
นะครับ ความกว้าง ความสูง Scale ก็คือ bgpic ครับ

584
01:12:23,002 --> 01:12:27,002

585
01:12:28,833 --> 01:12:30,644
แปรภาพนี้ scale เราจะแปลงตัวแปรนี้ ชื่อนี้

586
01:12:30,644 --> 01:12:34,644
นะคะ เพราะฉะนั้น ตำแหน่งของเด็ก ๆ

587
01:12:40,839 --> 01:12:42,289
ก็คือ bg

588
01:12:42,289 --> 01:12:46,289
เลือก pic เสร็จแล้วตามด้วยอะไร

589
01:12:47,945 --> 01:12:51,945
เครื่องหมาย , แล้วก็

590
01:12:55,901 --> 01:12:59,901
เหมือนเดมนะคะ นี่เลย ก๊อบมา

591
01:13:00,658 --> 01:13:02,283
อย่าได้ช้า มันจะได้ไซซ์นี้เลยครับ

592
01:13:02,283 --> 01:13:06,283
มันจะได้ Size เท่ากันเด๊ะ

593
01:13:07,742 --> 01:13:10,027
กด Ctrl + B

594
01:13:10,027 --> 01:13:14,027

595
01:13:22,050 --> 01:13:26,050
Scale แล้วน้องยังไม่หดให้อีกนะ

596
01:13:28,182 --> 01:13:32,182
แหม ๆ ๆ ใหญ่จริง ไม่เป็นไร ปล่อยไปก่อนนะครับ

597
01:13:35,023 --> 01:13:38,129
เดี๋ยวค่อยไปหารูปที่มันเหมาะสมนะ

598
01:13:38,129 --> 01:13:42,129
ไม่ เราลดลง

599
01:13:46,986 --> 01:13:50,986
ครึ่งหนึ่งลองดูนะคะ ถ้ามันเต็มพอดีแล้ว

600
01:13:54,821 --> 01:13:58,821
มันยังใหญ่เกิน เราก็แก้ตัวเลขสิครับ รออะไร หาร 2 เข้าไปเด็ก ๆ

601
01:14:01,939 --> 01:14:01,995
ให้นึกถึงหลักการ เวลาจะลดขนาด 1,500

602
01:14:01,995 --> 01:14:05,011
หาร 2 เหลือเท่าไร

603
01:14:05,011 --> 01:14:09,011
ลดลงครึ่งหนึ่งดูก่อนนะ เพราะอะไร เพราะ

604
01:14:15,433 --> 01:14:19,433
จากตัวนี้ เรา... ขนาดมัน 1,500

605
01:14:20,544 --> 01:14:20,875
กับ 800 ใช่ไหม ตัว... ตัวฉากเต็ม

606
01:14:20,875 --> 01:14:23,890
คือ 1,500 เราจะลดขนาดภาพ

607
01:14:23,890 --> 01:14:27,890
ให้เล็กกว่าฉาก เพราะฉะนั้น จาก 1,500 ลดลงครึ่งหนึ่ง

608
01:14:32,878 --> 01:14:36,731
ใครหัวไวคิดหน่อยสิ 1,500 หาร 2 เหลือ

609
01:14:36,731 --> 01:14:38,584
750  ก็จะเหลือ 400

610
01:14:38,584 --> 01:14:42,584
ลดครึ่งหนึ่งเลย Scale ลงไป

611
01:14:44,625 --> 01:14:48,625
ยังใหญ่อยู่เลยน่ะ

612
01:14:48,848 --> 01:14:52,848
ลดอีก 1 2 3 4 5

613
01:14:59,616 --> 01:15:02,958
ลดอีกครึ่งหนึ่ง 200

614
01:15:02,958 --> 01:15:06,958
750

615
01:15:07,129 --> 01:15:10,791
3

616
01:15:10,791 --> 01:15:14,791
25 อ้าว

617
01:15:21,570 --> 01:15:25,570
ครึ่ง 2 รอบแล้วนะ Ctrl + B แหม

618
01:15:28,523 --> 01:15:32,523
แสดงว่ารูปนี้ใหญ่จริง ก็จะไปปล่อยไปก่อนนะคะ ถ้าอย่างนี้

619
01:15:33,601 --> 01:15:37,601
แก้เป็น 3 ครั้งแล้ว ไซซ์ยังไม่ได้นะคะ แสด

620
01:15:40,900 --> 01:15:43,627
ภาพ background เรา

621
01:15:43,627 --> 01:15:46,927
นั่นแปลว่า Ctrl +

622
01:15:46,927 --> 01:15:50,927
B นั่นแสดงว่าภาพ Background เรา

623
01:15:54,528 --> 01:15:58,528
มีขนาดใหญ่มาก ดูนะ เพื่อตรวจสอบว่ามันใหญ่ขนาดไหน ดู

624
01:16:00,400 --> 01:16:03,665
นะคะ เราก็ค่อย

625
01:16:03,665 --> 01:16:07,665
ไปหาภาพอื่นมาแทนนะ ใช้ไปก่อน เราก็ใช้ภาพไปก่อน

626
01:16:12,674 --> 01:16:12,850
ถ้าของใครยังแก้ไม่ได้ เราต้องไปเลือกรูปแล้วดูขนาดด้วยนะ

627
01:16:12,850 --> 01:16:16,850
ลูกนะ นั่นคือหลักการนะคะ เพราะฉะนั้น

628
01:16:21,529 --> 01:16:25,529
คำสั่งนี้ อย่างน้อยเราได้รูปมาแล้วแน่นอนแล้ว

629
01:16:25,840 --> 01:16:29,840
นะคะ ต่อมา ต่อมา ที่เราจะทำต่อมา ไปไหนแล้ว บรรทัดสุดท้ายแล้ว โอเค ของสไลด์นี

630
01:16:32,752 --> 01:16:36,752
เ อันดับสุดท้ายแล้ว โอเค ของสไลด์นี้

631
01:16:39,234 --> 01:16:41,087
สไลด์ใหม่อยู่ไหนครับ ไหนล่ะ

632
01:16:41,087 --> 01:16:42,103
เดี๋ยวนะ

633
01:16:42,103 --> 01:16:46,103
อันนี้โหลดไปแล้ว เรียกใช้ Background

634
01:16:51,729 --> 01:16:55,729
เรียกแล้ว ตัวนี้

635
01:16:56,633 --> 01:17:00,633
มันจะยากขึ้นมาอีก เดี๋ยว...

636
01:17:02,744 --> 01:17:06,744
เราจะพอแค่นี้ก่อนนะคะ เพราะคำสั่งนี้ มันจะเป็นการที่

637
01:17:09,378 --> 01:17:13,378
ทำให้ตัวฉาก คือให้นึกถึงตัว... ถ้า

638
01:17:15,215 --> 01:17:16,846
ตัว... ถ้า

639
01:17:16,846 --> 01:17:20,846
ตัวเกมเรามันวิ่งไปน่ะ ฉากมันอยู่กับที่แต่ความจริงแล้ว

640
01:17:23,948 --> 01:17:27,948
มันไม่ใช่ นึกออกนะ มันจะต้องทำให้

641
01:17:28,794 --> 01:17:28,912
เหมือนฉากมันเคลื่อนน่ะค่ะ

642
01:17:28,912 --> 01:17:32,912
มันจะเป็นคำสั่งพวกนี้นะคะ เดี๋ยวเรามาเรียนต่อในสัปดาห์หน้า

643
01:17:35,729 --> 01:17:38,938
ทีนี้เมื่อกี้ใครไม่ทัน

644
01:17:38,938 --> 01:17:42,938
ใครยังเอารูปใส่ไม่ได้ ทีนี้เมื่อรูปมันใหญ่

645
01:17:44,190 --> 01:17:48,190
บอกแล้วนะ เมื่อกี้ลอง transform

646
01:17:51,690 --> 01:17:55,690
แล้วก็ ง่ายสุดเราไป หา Search รูปใหม่ลูก หา Search

647
01:17:58,952 --> 01:18:02,952
ภาพใหม่

648
01:18:04,946 --> 01:18:08,946
เหมือนเดิม Free นะคะ ต้องเลือกที่มันเป็น Free

649
01:18:12,950 --> 01:18:16,950
นะคะ เด็ก ๆ มันจะได้ไม่มีปัญหาติด นั่นนี่นู่น ยังหา jungle ไม่ได้เลย

650
01:18:21,594 --> 01:18:21,600
ไม่อย่างนั้นต้องไปลด

651
01:18:21,600 --> 01:18:25,600
ขนาดไซซ์รูปภาพเรา ความจริงอยากได้รูปนี้นะ

652
01:18:32,233 --> 01:18:34,222
คือตัวเดียวกันหรือเปล่า เข้าชม

653
01:18:34,222 --> 01:18:38,118
ไปไหนแล้ว

654
01:18:38,118 --> 01:18:42,118
โอโห้

655
01:18:52,962 --> 01:18:56,962
เมื่อกี้

656
01:19:04,359 --> 01:19:08,359
สังเกตง่าย ๆ มันเป็นไฟล์ zip

657
01:19:08,969 --> 01:19:09,210
เห็นไหม ถ้าเราโหลดมา ไฟล์มันใหญ่มากเลย

658
01:19:09,210 --> 01:19:13,210
อย่างนี้แสดงว่า ภาพออกมา Background ใหญ่

659
01:19:16,295 --> 01:19:19,167
ใหญ่เบิ้มเลยนะคะ เราต้องเปลี่ยนมา

660
01:19:19,167 --> 01:19:23,167
ไปหาไซซ์เล็ก ๆ ไม่อย่างนั้นก็หานะคะ

661
01:19:24,225 --> 01:19:26,203
ใช้โปรแกรมแล้วช่วยในการ เขาเรียกว่าอะไรนะ...

662
01:19:26,203 --> 01:19:26,817
ลดขนาดภาพ

663
01:19:26,817 --> 01:19:30,817
เวอร์ชันนี้ Windows นี้พอใช้ Paint แล้ว

664
01:19:34,654 --> 01:19:38,654
มันไม่ใช่น่ะ มันไม่ใช่ มันไม่ใช่อย่างที่เราต้องการ

665
01:19:40,530 --> 01:19:44,530
ดูนะ เดี๋ยวแม่จะลองทำให้ดูนะ Open นี่ ๆ ดูรูปนี้นะคะ ต้นฉบับ

666
01:19:47,310 --> 01:19:51,310
อย่างบึ้มเลยนี่ ดูนะ เลือก Select All

667
01:19:56,988 --> 01:20:00,988
แล้วก็เลือก image

668
01:20:03,909 --> 01:20:07,909
Resize ดูนะครับ เลือก Resize

669
01:20:08,318 --> 01:20:12,318
จะลด จะลดเปอร์เซ็นต์มันครึ่งหนึ่ง เหลือสัก 50

670
01:20:16,995 --> 01:20:20,995
ยังใหญ่อยู่เลยเห็นไหม ลดอีก

671
01:20:21,102 --> 01:20:25,102
Image Resize อีก เอ๊ย Select All ก่อน

672
01:20:27,262 --> 01:20:31,262
ก็คือใช้ตัวโปรแกรมนั่นล่ะนะครับ ช่วยในการลดขนาด

673
01:20:35,080 --> 01:20:39,080
คลิกโอเค ได้หรือ

674
01:20:44,590 --> 01:20:48,590
ยัง เห็นไหม ยัง

675
01:20:49,002 --> 01:20:53,002
ลดอีก 3 อะไรนะ 50

676
01:20:53,661 --> 01:20:57,661
เห็นไหม แต่ทีนี้เวลา Save

677
01:21:00,798 --> 01:21:04,798
นะลูก ให้ File Save As

678
01:21:06,797 --> 01:21:08,428
เป็น PNG นะครับ Save

679
01:21:08,428 --> 01:21:12,428
เป็นอีกชื่อหนึ่ง ขอใหม่ BG

680
01:21:13,167 --> 01:21:17,167
To เดี๋ยวลองให้ดูกันเห็น ๆ

681
01:21:19,104 --> 01:21:23,104
เดี๋ยวเราจะแก้ เอา

682
01:21:23,807 --> 01:21:27,807
เมื่อกี้ไป t

683
01:21:33,021 --> 01:21:34,744
ranform ข้างนอก เดี๋ยวขอลบก่อน คำสั่งนี้ก็ไม่จำเป็น

684
01:21:34,744 --> 01:21:38,744
วิธีการก็คือ ใส่ # เข้าไปลูก

685
01:21:40,000 --> 01:21:40,997
bg to นะคะ ที่เรียก

686
01:21:40,997 --> 01:21:44,997
นามสกุลก็ png ด้วย

687
01:21:45,596 --> 01:21:49,596
เมื่อกี้เปลี่ยนทั้งชื่อ นามสกุลให้มันเลย ขอลองใหม่

688
01:21:51,226 --> 01:21:54,870
Ctrl + B เห็นยัง เห็นยัง เห็นยัง เห็นไหม นี่คือ

689
01:21:54,870 --> 01:21:58,870
1. ถ้าปรับในตัวของโค้ดของ

690
01:22:02,654 --> 01:22:06,654
โปรแกรมเราไม่ได้ เราไปใช้โปรแกรม

691
01:22:09,031 --> 01:22:11,419
ลดสะ ติ๋วหลิว ลงไปหน่อย

692
01:22:11,419 --> 01:22:15,230
เดี๋ยวไปเพิ่มอีกนิดไม่เป็นไรครับ ก็อย่างนี้แหละ

693
01:22:15,230 --> 01:22:19,230
ไปเอาของเขามา ไม่สร้างเอง มันก็จะได้ขนาดที่เรา

694
01:22:20,430 --> 01:22:23,310
ไม่รู้ขนาดที่แท้จริงเท่าไรนะ วิธีการ...

695
01:22:23,310 --> 01:22:27,310
ถ้าอย่างนั้น ให้มันเท่าไซซ์เรา เท่าไรนะ

696
01:22:36,494 --> 01:22:38,265
1,500 800 ดูสิ จะเท่ากันพอดีไหม

697
01:22:38,265 --> 01:22:40,063
1,500

698
01:22:40,063 --> 01:22:44,063
กับ 800 ปรับให้เท่าไซซ์

699
01:22:44,803 --> 01:22:48,803
หน้าจอ ว่าอย่างนั้นเถอะ

700
01:22:53,043 --> 01:22:56,179
รออะไร

701
01:22:56,179 --> 01:23:00,179
1,500 อย่า

702
01:23:05,995 --> 01:23:08,630
ลืมนะ โอเคนะครับ

703
01:23:08,630 --> 01:23:12,630
มีวิธีแก้ 2 วิธีนี้แหละ

704
01:23:18,062 --> 01:23:19,111
แล้วแต่จะเลือก

705
01:23:19,111 --> 01:23:23,111
pixel วิธีการก็คือ

706
01:23:26,796 --> 01:23:30,796
ไหนล่ะ Paint เรา ไฟล์

707
01:23:32,893 --> 01:23:36,893
Select All

708
01:23:39,206 --> 01:23:43,206
Resize เดี๋ยวเปลี่ยนเป็น Pixel นะ

709
01:23:48,741 --> 01:23:52,741
1500 800 โอเค เล็กไปนะ

710
01:23:54,871 --> 01:23:58,350
ย้อนคืนมาหน่อย

711
01:23:58,350 --> 01:24:02,350
ขอลองไซซ์นี้แล้วกัน

712
01:24:02,668 --> 01:24:04,171
Save ก่อน

713
01:24:04,171 --> 01:24:08,171
Ctrl + B ใหม่นะคะ

714
01:24:15,926 --> 01:24:17,891
นะ นี่ เห็นไหม ได้เต็ม ๆ แล้วนะ

715
01:24:17,891 --> 01:24:21,891
อาจจะใหญ่ไปนิด ค่อยปรับเอา

716
01:24:27,438 --> 01:24:29,149
นะคะ ค่อยไปปรับขนาดเอา ก็ลอง ลองปรับ แล้วถ้ามัน

717
01:24:29,149 --> 01:24:33,149
ยังไม่สมดุลก็ปรับใหม่ว่าอยา่งนั้นเถอะนะคะ จากต้นฉบับ

718
01:24:37,605 --> 01:24:39,053
ไฟล์ใหญ่มาก โอเคนะ

719
01:24:39,053 --> 01:24:43,053
แล้วเดี๋ยวสัปดาห์หน้า ใครที่

720
01:24:45,016 --> 01:24:49,016
ให้ดูตัวนี้นะคะ เช็กที่ตัวไฟล์ที่ชื่อ

721
01:24:52,672 --> 01:24:55,564
ว่า ที่บอกว่าเราจะต้องไปหาไฟล์ภาพที่มันมี

722
01:24:55,564 --> 01:24:59,564
ตัวการ์ตูนเราใช่ไหม ที่มันจะต้อง เดี๋ยวนะ

723
01:24:59,640 --> 01:25:03,640
สีไม่ใช้ล่ะ ที่มันมีลักษณะ

724
01:25:05,052 --> 01:25:09,052
เหมือนเคลื่อนไหวที่เราต้องการ นึกออก

725
01:25:11,166 --> 01:25:15,166
นะคะ ก็คือให้มันมีภาพ

726
01:25:16,571 --> 01:25:17,640
ของตัวละครเรามันเคลื่อนไหวได้ อย่าลืมเลือก

727
01:25:17,640 --> 01:25:21,640
Free นะคะ ถ้าได้มาแล้วไฟล์มัน

728
01:25:21,789 --> 01:25:24,565
จะต้องเป็น เดี๋ยวนะเหมือนที่เคย...

729
01:25:24,565 --> 01:25:28,565
เลือกคำว่า "Free"

730
01:25:33,224 --> 01:25:37,224
พิมพ์ไหม ไม่ใช่เลือก Free downdload พิมพ์

731
01:25:38,008 --> 01:25:42,008
D-o-w-n-l-o-a-

732
01:25:45,100 --> 01:25:49,100
d-

733
01:25:49,102 --> 01:25:50,531
Sheet

734
01:25:50,531 --> 01:25:54,531
เช่น ๆ ๆ

735
01:25:58,155 --> 01:26:02,155
สมมติ

736
01:26:05,205 --> 01:26:07,597
ตัวอย่าง ตัวอย่างก่อน เราอยากได้แบบ

737
01:26:07,597 --> 01:26:11,597
เจาะจงตัวละครเลย เราก็ใส่ชื่อตามหลัง

738
01:26:13,757 --> 01:26:17,757
บวก แล้วก็ชื่อเกมเหล่านั้น

739
01:26:18,604 --> 01:26:22,604
เช่น ใครอยากได้กระต่ายก็ Rabbit ใครอยากได้เสือก็ Tiger

740
01:26:25,118 --> 01:26:29,118
อย่างนี้นะคะ ขอเป็น free Pic Free Pic จะให้อย่างไร

741
01:26:32,467 --> 01:26:36,401
ไม่รู้ เ

742
01:26:36,401 --> 01:26:40,401
ดี๋ยวเข้าไปดูก่อน คือ Resize บ่นี้

743
01:26:51,783 --> 01:26:55,783
เปิดด้วย เปิดด้วย แหม ๆ ๆ  ไม่ให้เปิดอีกแล้ว

744
01:26:59,906 --> 01:27:03,906

745
01:27:13,140 --> 01:27:17,140
Downl

746
01:27:17,142 --> 01:27:21,142
Open with ขอเปิดด้วย paint แล้วกัน

747
01:27:21,145 --> 01:27:22,877
นี่ บางทีมันได้เป็นภาพใหญ่ ๆ

748
01:27:22,877 --> 01:27:24,871
คือบางอันนะ sprite sheet บางตัวมันจะ

749
01:27:24,871 --> 01:27:26,620
แยก แยกไฟล์มาให้ อันนี้ไม่แยก

750
01:27:26,620 --> 01:27:30,620
เดี๋ยวหาให้ดูตัวอย่างอีกอันหนึ่งนะ

751
01:27:31,802 --> 01:27:35,802
ที่มันจะแยกเป็นไฟล์มาให้ เช่น ๆ ๆ

752
01:27:37,964 --> 01:27:41,964
อยู่ไหนน้อ

753
01:28:05,158 --> 01:28:06,563
สูงสุด

754
01:28:06,563 --> 01:28:10,563

755
01:28:14,780 --> 01:28:18,780
เขาบอกว่าฟรีนะ เดี๋ยวจะลองดูนะ

756
01:28:30,568 --> 01:28:34,568
อ้าว ไม่ให้น่ะ

757
01:28:43,354 --> 01:28:47,354
ไหนบอกว่าฟรีล่ะ

758
01:28:59,300 --> 01:29:03,300
หาไม่เจอ

759
01:29:46,777 --> 01:29:50,777
นี่ดูเหมือน Cat กับ Dog อันนี้นะคะ

760
01:29:57,220 --> 01:30:01,220
เดี๋ยวมันให้เป็นไฟล์ Zip มาจะเปิดให้

761
01:30:01,222 --> 01:30:05,222
ให้ดู คือ... ถ้า ๆ ๆ

762
01:30:05,290 --> 01:30:09,290
เอาไปไว้ที่ Picture ก่อน

763
01:30:27,066 --> 01:30:31,066
นี่

764
01:30:33,843 --> 01:30:37,668
อย่างของอันนี้ นี่

765
01:30:37,668 --> 01:30:41,668
มันจะมีภาพแยกมาให้อย่างนี้นี่ค่ะ เราจะต้องได้ลักษณะ

766
01:30:45,837 --> 01:30:48,905
ของตัวเกมแบบนี้นะเด็ก ๆ

767
01:30:48,905 --> 01:30:52,905
เหมือนจะเอา W

768
01:30:57,243 --> 01:30:59,514
alk นี่ ตั้งแต่ Walk ที่ 1 แบบนี้

769
01:30:59,514 --> 01:31:03,514
แบบนี้ ถ้าใครที่ได้มาแล้วเป็นแผง

770
01:31:07,866 --> 01:31:11,866
เหมือนตอนแรก เมื่อกี้เอาไปไว้ไหนแล้ว Do

771
01:31:13,248 --> 01:31:13,297
wnload ใช่ไหม นี่ มันอย่างนี้

772
01:31:13,297 --> 01:31:16,873
ดูนะครับ Open with Paint

773
01:31:16,873 --> 01:31:20,873
ถ้าใครที่ได้มาแล้วเป็น

774
01:31:22,581 --> 01:31:26,581
1 แผ่น แล้วมีหลายตัว เด็ก ๆ จะต้อง นึกออกนะ ต

775
01:31:33,257 --> 01:31:33,673
ัดทีละตัวค่ะ ให้ได้รูป

776
01:31:33,673 --> 01:31:37,673
เข้าใจไหม ให้ได้รูปที่มันมี

777
01:31:38,266 --> 01:31:42,266
การเคลื่อนไหวเหมือน

778
01:31:45,261 --> 01:31:46,745
นี่ มันควร...

779
01:31:46,745 --> 01:31:50,745
มันควรที่จะได้ภาพลักษณะนี้

780
01:31:56,348 --> 01:31:56,646
ที่แยกออกมาแล้ว นึกออกหรือเปล่า แต่ตอนนี้ภาพมันรวม

781
01:31:56,646 --> 01:31:59,092
ถ้าใครไปโหลดแล้วมันได้ภาพที่เป็นทั้งหมด

782
01:31:59,092 --> 01:32:03,092
อย่างนี้มาน่ะ เราจะต้องมาใช้ Paint ของเรา

783
01:32:08,140 --> 01:32:12,140
อย่างนี้นะ Select ปุ๊บ

784
01:32:13,270 --> 01:32:17,270
แล้วก็ Resize ให้มันเท่ากันนะ

785
01:32:20,025 --> 01:32:24,025
นี่ ให้เราดูตำแหน่งที่เราจะทำนี่

786
01:32:31,860 --> 01:32:35,860
ให้ Fix เป็น Pixel

787
01:32:37,275 --> 01:32:41,275
คลิก OK ปุ๊บ กด Crop นี่ ดูนะคะ แล้วให้จำ

788
01:32:46,759 --> 01:32:50,231
ค่านี้ไว้ ว่านี่ Size ที่มันเท่ากัน

789
01:32:50,231 --> 01:32:54,231
คือ Size นี้ ก็คือเราจะต้องตัด

790
01:32:54,297 --> 01:32:58,297
ให้ได้ขนาดนี้ ให้เท่า ๆ กันทุกภาพน่ะลูก เข้าใจไหม

791
01:33:01,283 --> 01:33:05,283
ให้นึกถึงว่า เหมือนเราทำตัวการ์ตูนเคลื่อนไหว ปรากฎเดี๋ยวทำไม เอ๊ะภาพมันเล็ก

792
01:33:05,293 --> 01:33:09,293
นึกออกไหม ตัวมันเล็กมันใหญ่ เพราะฉะนั้น เวลาตัดน่ะลูก

793
01:33:12,693 --> 01:33:16,693
ขนาดภาพมันจะต้องเท่ากันไง นึกออกนะคะ

794
01:33:19,033 --> 01:33:23,033
นี่ เพราะฉะนั้น

795
01:33:27,562 --> 01:33:31,562
118 ก็ต้อง 118 เท่ากัน

796
01:33:32,916 --> 01:33:33,771
118 82

797
01:33:33,771 --> 01:33:37,771
ก็ต้อง 118 82 เท่ากันทุกตัว

798
01:33:40,738 --> 01:33:42,451
นึกออกนะ กำหนดขนาดให้มันเท่ากันทุกตัวน่ะ

799
01:33:42,451 --> 01:33:46,451
อยากได้เสือวิ่

800
01:33:57,308 --> 01:34:01,308
ง เช่น ๆ ๆ ตัวนี้ กำหนดไซซ์

801
01:34:05,311 --> 01:34:09,311
Size แรก กำหนดที่...

802
01:34:14,852 --> 01:34:18,852
102

803
01:34:22,260 --> 01:34:26,260
.82  Horizontal

804
01:34:33,324 --> 01:34:37,324
Vertical 102.82 โอเค

805
01:34:37,672 --> 01:34:38,564
Crop

806
01:34:38,564 --> 01:34:42,564
นะคะ แล้วก็ Save เป็น T1 vpjk'ouhนะคะ

807
01:34:46,179 --> 01:34:50,179
แล้วย้อนกลับคืนมา ตัวที่ 2 ก

808
01:34:52,570 --> 01:34:56,570
็ทำเหมือนกัน อันนี้หาหางมันติดกัน มันก็จะบาส

809
01:34:57,335 --> 01:35:01,335
102 กับ 82

810
01:35:02,483 --> 01:35:06,483
นะคะ

811
01:35:06,908 --> 01:35:10,908
นี่นะ

812
01:35:13,345 --> 01:35:17,345
โอเค ถ้าไม่อย่างนั้นก็คือนี่แหละ

813
01:35:22,973 --> 01:35:26,180
ใช้ ให้เด็ก ๆ ไปที่เกม GameArt2D

814
01:35:26,180 --> 01:35:28,997
นี้ได้ มันให้โหลด แต่ก็ไม่เยอะ

815
01:35:28,997 --> 01:35:32,201
มันมีนี่ มันมีรูปตัวนี้ ๆ

816
01:35:32,201 --> 01:35:35,209
ๆ ตัวนี้ ๆ ๆ นะคะ

817
01:35:35,209 --> 01:35:39,209
หาดูอย่างนี้นะคะ Free

818
01:35:43,829 --> 01:35:47,109
Asset

819
01:35:47,109 --> 01:35:51,109
หาคำว่า Free Free Sprite อย่างนี้

820
01:35:51,898 --> 01:35:55,324
เพราะไม่อย่างนั้น มันจะไม่ได้

821
01:35:55,324 --> 01:35:59,324
มันจะไม่ได้ ไม่ได้ ต้องหาคำว่า Free Sprite อย่างเดียว

822
01:35:59,767 --> 01:36:03,767
เหมือนไม่รู้น้องเพนกวินนี่

823
01:36:05,857 --> 01:36:09,857
จะให้เยอะเท่าไหน ตะมุตะมิ

824
01:36:11,876 --> 01:36:15,484
นี่ถ้ามันติดดาว

825
01:36:15,484 --> 01:36:16,737
นี่ คือ เสียเงิน เราต้อง

826
01:36:16,737 --> 01:36:20,737
ดูที่เขาต้องไม่ติดดาวใช่ไหม

827
01:36:25,946 --> 01:36:28,034
ไอ้ตัวนี้ได้

828
01:36:28,034 --> 01:36:32,034
หมดแล้ว

829
01:36:33,058 --> 01:36:37,058
3 of 3 3 หน้าแล้วเหรอ

830
01:36:44,026 --> 01:36:46,794
ไม่นะ

831
01:36:46,794 --> 01:36:50,794
เราก็ Save ว่า Free แล้วนะ แต่ไมให้ฟ

832
01:37:01,379 --> 01:37:05,379
รีเรานะ ใน Free

833
01:37:05,380 --> 01:37:07,548
หา Free Sprite

834
01:37:07,548 --> 01:37:11,548
หา Free มันจะขึ้น Free ให้เราไหม

835
01:37:11,996 --> 01:37:15,996
เอ๊ะ หรือว่าวันนี้เราโหลดไปจนหมดโควต

836
01:37:17,387 --> 01:37:18,102
้าแล้ว ขึ้นแบบเสียสตางค์ทั้งนั้นเลย

837
01:37:18,102 --> 01:37:22,102
นะคะ หาเพิ่มนะเด็ก ๆ นะ หาไว้ก่อนนะ เพราะคราวหหน้ามันจะ

838
01:37:26,236 --> 01:37:28,803
ต่อด้วย เอาตัวนี้มาลง เช่น ๆ ๆ ๆ

839
01:37:28,803 --> 01:37:32,803
เจอรูป

840
01:38:00,371 --> 01:38:04,371
นะคะ

841
01:38:12,582 --> 01:38:12,665

842
01:38:12,665 --> 01:38:16,665
หาไว้ บอกแล้วถ้าหาไม่ได้แล้ว

843
01:38:18,454 --> 01:38:22,454
ใช้วิธีที่บอกน่ะ ตัดไปทีละรูปนะคะ

844
01:38:23,717 --> 01:38:24,505
โอเคนะคะ เดี๋ยว

845
01:38:24,505 --> 01:38:28,505
สัปดาห์นี้ เราจะพอแค่นี้ก่อน ต่อกัน

846
01:38:32,156 --> 01:38:36,156
ในสัปดาห์หน้านะคะ

847
01:38:37,155 --> 01:38:39,938
มีใครยังทำไม่ได้อีก

848
01:38:39,938 --> 01:38:43,938
รูปยังไม่พอดีกับกรอบนี่

849
01:38:52,202 --> 01:38:56,202
เปลี่ยนขนาด 1500

850
01:39:01,430 --> 01:39:02,548
1000 สิ 1800

851
01:39:02,548 --> 01:39:06,548
แป๊บหนึ่ง ๆ

852
01:39:10,164 --> 01:39:14,164
1800

853
01:39:18,596 --> 01:39:22,596
800 นะ

854
01:39:25,358 --> 01:39:29,358

855
01:39:29,658 --> 01:39:33,658
ประมาณนี้นะคะ 1800 กับ 1600

856
01:39:39,386 --> 01:39:43,386
เสร็จแล้วก็ Save ไว้ โอเคค่ะ สัปดาห์นี้

857
01:39:44,179 --> 01:39:48,179
พอแค่นี้ [สิ้นสุดการถอดความ]

