﻿1
00:00:15,509 --> 00:00:17,640
(อาจารย์สุธิรา) ไหนล่ะ ให้เด็ก ๆ เลือก New Project ค่ะ เห็นไหม

2
00:00:17,640 --> 00:00:19,320
สีน้ำเงินนี่ตรงนี้

3
00:00:19,320 --> 00:00:21,301
ปุ่ม New project

4
00:00:21,301 --> 00:00:22,871
คลิก 1 ครั้ง

5
00:00:22,871 --> 00:00:25,795
นะคะ

6
00:00:25,795 --> 00:00:29,795
แล้วตรงนี้น่ะ

7
00:00:30,288 --> 00:00:34,288
ให้เลือก All All T

8
00:00:39,554 --> 00:00:42,972
template นะมันจะมีคอมี Sample อะไรนี้ ถ้าเลือกเหมือนมันบางคนมันจะขึ้นตรง Learning นะมันก็ได้เห็นแค่ 2ใช่ไหมคะ

9
00:00:42,972 --> 00:00:46,972
ที่นี้เราจะทำ 3D เดี๋ยวจะตกใจเอา

10
00:00:49,432 --> 00:00:50,263
ไหนแม่ว่าจะพาทำ 3D ทำไมขึ้นแต่ทูดีให้มันคิดผิดด้วย

11
00:00:50,263 --> 00:00:51,742
นะคะ

12
00:00:51,742 --> 00:00:53,747
ไหมคะ

13
00:00:53,747 --> 00:00:56,582
หรือคอก็ได้

14
00:00:56,582 --> 00:00:59,008
ไอ้ Sample กับไอ้นี่

15
00:00:59,008 --> 00:01:00,872
จะมีแค่ 5

16
00:01:00,872 --> 00:01:03,260
มีอยู่ Universal กับ

17
00:01:03,260 --> 00:01:07,260
3D Sample นะคะ

18
00:01:11,146 --> 00:01:13,953
เราเลือก All Template  นะคะ แล้วก็หา 3D ดีมีเยอะเดี๋ยวก็จะงงอีก

19
00:01:13,953 --> 00:01:15,883
วันแรกที่ดี Built in Render

20
00:01:15,883 --> 00:01:19,883
ไซด์ไลน์

21
00:01:20,000 --> 00:01:21,594
อันที่ 2 เป็น

22
00:01:21,594 --> 00:01:25,594
Universal

23
00:01:27,994 --> 00:01:31,994
3D นะคะ ก็คือแบบสากลนะคะ ก็มีแบบให้ Hight Def

24
00:01:34,276 --> 00:01:38,276
สากล แล้วก็เป็นตัวอย่างไรอย่างนี้ มีหลายอัน ทีนี้

25
00:01:41,733 --> 00:01:44,684
ชื่อวิชาเราก็คือปออะไรพอโมบายใช่ไหมคะ อย่างนั้นเราก็เลือกเป็น

26
00:01:44,684 --> 00:01:48,283
3D Mobile นะคะ เด็ก ๆ

27
00:01:48,283 --> 00:01:50,415
อ๋อต้องให้ดาวน์โหลดหรอ

28
00:01:50,415 --> 00:01:51,641
อย่าเพิ่งอย่าพึ่ง

29
00:01:51,641 --> 00:01:55,641
อย่างนั้น

30
00:01:58,359 --> 00:02:00,868
เราเอาธรรมดาก่อน เดี๋ยวนี้ไว้ทำรอบหน้าก็ได้ อย่างนั้นเข้าที่ Universal

31
00:02:00,868 --> 00:02:04,672
Design

32
00:02:04,672 --> 00:02:06,976
3D นะคะ เอาแบบสากล

33
00:02:06,976 --> 00:02:10,976
ก็ให้ดาวน์โหลด Template

34
00:02:15,932 --> 00:02:16,921
ตอนนั้นที่เข้า อันนี้ได้เลย อันนี้ไม่ต้องดาวน์โหลด อย่างนั้นคลิกที่ Build

35
00:02:16,921 --> 00:02:20,921
Built in นี่

36
00:02:25,854 --> 00:02:29,768
เลือกตัวนี้นะคะเด็ก ๆ เรายังไม่ดาวน์โหลดเทมเพลตมา เอาตัวนี้ก่อน

37
00:02:29,768 --> 00:02:32,684
แล้วตรงช่องเห็นไหมคะ Project name นี่

38
00:02:32,684 --> 00:02:34,965
เด็ก ๆ ก็ตั้งชื่อ Project ของเรา เช่น

39
00:02:34,965 --> 00:02:38,965
สมมติเกมนี้จะทำเกมอะไร

40
00:02:42,135 --> 00:02:45,728
มาสาย เร็ว ๆ เปิดเครื่อง

41
00:02:45,728 --> 00:02:49,728
ชื่อ ชื่อโปรเจกต์นะคะ เอาชื่อเราก็ได้

42
00:02:51,492 --> 00:02:54,005
ยังนึกไม่ออก ตั้งชื่อตัวเอง

43
00:02:54,005 --> 00:02:58,005
นะคะ พิมพ์ชื่อเราลงไป

44
00:02:58,804 --> 00:03:02,804
ลบคำว่า "My" ออก MY ในออกลบออก

45
00:03:04,454 --> 00:03:08,454
ได้ แม่ตั้งแล้วนะ

46
00:03:16,730 --> 00:03:19,752
New Project พอตั้งเสร็จก็ค create Project ได้เลยนะคะ ใครตั้งชื่อเสร็จแล้วเนี่ยนะคะ

47
00:03:19,752 --> 00:03:23,752
ก็คิด  นะคะ

48
00:03:29,478 --> 00:03:31,128
อาทิตย์นี้มาดูโลเคชัน

49
00:03:31,128 --> 00:03:33,711
เราจะไป

50
00:03:33,711 --> 00:03:37,711
ทำที่เก็บน้องไว้เห็นไหม

51
00:03:39,549 --> 00:03:43,549
ถ้าวางตรงนี้เลยน่ะ มันจะ

52
00:03:46,064 --> 00:03:48,388
มันจะมีหลายโฟลเดอร์ใช่ไหมคะ เด็ก ๆ เข้ามาตามที่

53
00:03:48,388 --> 00:03:52,388
Location มันตั้งไว้นะ

54
00:03:55,059 --> 00:03:55,652
คือ ตามที่เรา Install ไว้นั่นแหละแต่เราจะไปสร้างโฟลเดอร์ที่จะเก็บงานเรา

55
00:03:55,652 --> 00:03:57,264
น่ะเพิ่ม

56
00:03:57,264 --> 00:04:01,264
นึกออกไหมคะ

57
00:04:03,048 --> 00:04:06,740
เราก็คลิกขวา แล้วก็เลือก New folder

58
00:04:06,740 --> 00:04:08,600
แล้วก็

59
00:04:08,600 --> 00:04:11,597
ชื่อ

60
00:04:11,597 --> 00:04:15,597
ตาม Folder ชื่อเรา

61
00:04:18,252 --> 00:04:22,252
ไม่เอา ไม่เอา ก่อนอื่นทำไอ้นี่ก่อน

62
00:04:22,781 --> 00:04:26,781
ใส่ชื่อ Unity Project เหมือนกันเลยนะคะ เดี๋ยวพอเวลา

63
00:04:27,960 --> 00:04:31,960
หาที่เก็บ แม่จะได้หาง่าย ๆ  Unity Project

64
00:04:42,305 --> 00:04:46,305
ตั้งชื่อว่า Unity Project นะคะ ก็คือบอกให้รู้ว่าเป็นโปร

65
00:04:47,867 --> 00:04:50,071
เจกต์ที่เราทำจาก Unity นั่นเองนะคะ เสร็จแล้วเราก็คิดเข้าไปในโฟลเดอร์ที่เราสร้าง

66
00:04:50,071 --> 00:04:54,071
งานเราจะอยู่ที่นี่

67
00:04:55,702 --> 00:04:59,416
เพื่อ ๆ ๆ ๆ

68
00:04:59,416 --> 00:05:03,416
ถ้ากลัวคนอื่น

69
00:05:05,297 --> 00:05:06,578
ในกรณีมีคนอื่นมาใช้เครื่อง แต่เครื่องแม่ไม่มีใครมาใช้นอกจากอาจารย์

70
00:05:06,578 --> 00:05:08,380
คนอื่นเขาก็

71
00:05:08,380 --> 00:05:11,174
คงไม่เข้ามา

72
00:05:11,174 --> 00:05:14,365
ใน Unity อยู่แล้วนะคะ

73
00:05:14,365 --> 00:05:17,623
แม่จะตั้งชื่อนี้แล้วก็จะเข้าไปในนี้นะคะ

74
00:05:17,623 --> 00:05:21,623
เราจะมีโฟลเดอร์ชื่อนี้เสร็จแล้วเราก็

75
00:05:22,492 --> 00:05:26,492
... โฟลเดอร์ที่เราสร้างเสร็จใช่ไหม

76
00:05:27,333 --> 00:05:31,333
สร้างเสร็จแล้ว แล้วก็ค

77
00:05:33,419 --> 00:05:37,403
ลิก Select Folder ตรงนี้เด็ก ๆ จะต้องมีตัวสุดท้ายก็ต้องเป็นชื่อโฟลเดอร์

78
00:05:37,403 --> 00:05:41,403
Unity Project ที่แม่ให้สร้างใหม่ โอเคไหมคะ

79
00:05:42,875 --> 00:05:46,875
ถ้าใครทำอันนี้เสร็จแล้ว คลิก create Project ได้เลย

80
00:05:47,064 --> 00:05:50,353
คลิกที่ create Project  ได้เลยนะคะ

81
00:05:50,353 --> 00:05:52,057
เดี๋ยวจะไปเช็ก โดยการเปิด

82
00:05:52,057 --> 00:05:55,078
ท

83
00:05:55,078 --> 00:05:58,257
ี่... รอแป๊บ

84
00:05:58,257 --> 00:06:02,257
รอน้องโปรแกรมทำงาน

85
00:06:08,427 --> 00:06:12,427
รอแป๊บหนึ่งนะคะ จนกว่าไอ้เขียวมันจะวิ่งถึง

86
00:06:15,074 --> 00:06:18,416
สังเกตชื่อโปรเจกต์จะอยู่ตรงนี้ ใครตั้งชื่ออะไรชื่อก็จะขึ้นมาให้เห็นนะคะ

87
00:06:18,416 --> 00:06:22,416
มันก็จะเปิดหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็ก ๆ

88
00:06:22,950 --> 00:06:26,950
น้องจะโหลดทุกสิ่งอย่าง

89
00:06:28,595 --> 00:06:32,595
รอจนมันหยุดเห็นไหมคะ พร้อม พร้อมทำงานแล้ว

90
00:06:36,619 --> 00:06:40,619
หน้าตาเหมือนอะไร เห็นไหม เหมือนโปรแกรม Blender ที่เราเคยทำ

91
00:06:43,458 --> 00:06:47,458
Blender  ที่เราไว้ปั้นโมเดลอ่ะหน้าตาน้องจะเหมือนวันนี้เลยนะคะ

92
00:06:49,445 --> 00:06:53,445
ใครที่เข้ามาหน้านี้แล้วรอแป๊บแม่เปิดสไลด์ดูก่อน

93
00:07:15,308 --> 00:07:19,308
แสดงว่าหายไปไหนสไลด์หนึ่ง ลบสไลด์ออกไป

94
00:07:27,709 --> 00:07:31,709
อ๋อ เมื่อกี้เราคลิก 3D แล้วนะ เสร็จแล้ว

95
00:07:32,363 --> 00:07:35,248
ก็เห็นเมนูใช่ไหมคะ ให้ไปที่เมนูที่ชื่อว่า

96
00:07:35,248 --> 00:07:38,847
Gameobject นะคะ

97
00:07:38,847 --> 00:07:42,847
เห็นไหมเมนูด้านบนนี่

98
00:07:42,899 --> 00:07:46,899
เห็นไหมคะ เป็นเมนูที่ 4

99
00:07:49,889 --> 00:07:53,602
เกม Gameobject เห็นไหมคะ G

100
00:07:53,602 --> 00:07:57,602
am ให้เลือก

101
00:07:59,934 --> 00:08:01,591
Gameobjectพอเปิดเข้ามาเจอเมนูแล้ว ก็

102
00:08:01,591 --> 00:08:05,591
คือตอน

103
00:08:08,737 --> 00:08:12,737
นี้ ใน Blender Blender เปิดมามันก็มีพื้นที่ที่จะทำงานทีนี้สิ่งที่เราจะทำก็คือ

104
00:08:15,027 --> 00:08:16,281
ชื่อก็บอกอยู่แล้ว Gameobject คืออะไร

105
00:08:16,281 --> 00:08:19,669
ก็คือวัตถุหรือ

106
00:08:19,669 --> 00:08:23,669
องค์ประกอบชิ้นส่วนต่าง ๆ ที่

107
00:08:26,057 --> 00:08:28,423
เราจะใส่ในเกมเรานั่นเองนะคะ เพราะฉะนั้น เมื่อเราต้องการเพิ่มว

108
00:08:28,423 --> 00:08:30,759
ัตถุหรือสร้างวัตถุ

109
00:08:30,759 --> 00:08:34,759
ก็คือเราจะต้องไปที่เมนู

110
00:08:35,934 --> 00:08:37,533
Gameobject เสมอนะคะ เสร็จแล้วเลือก เลือกอะไรคะ

111
00:08:37,533 --> 00:08:41,533
สิ่งที่เราจะทำ

112
00:08:43,566 --> 00:08:46,251
เป็นอะไร  3D ใช่ไหมคะobject มันก็ควรจะเป็น 3D

113
00:08:46,251 --> 00:08:48,693
ดังนั้น เราจะไปที่

114
00:08:48,693 --> 00:08:49,373

115
00:08:49,373 --> 00:08:50,986
3ขอโทษ

116
00:08:50,986 --> 00:08:54,405
ใช่ไหม

117
00:08:54,405 --> 00:08:58,405
วัตถุตัวแรกที่จะสร้าง

118
00:08:59,908 --> 00:09:01,064
ก็คืออันแรกเลยคิ้วลูกบาทเองนะคะ แม่จะเลือกวัตถุที่เป็นลักษณะลูกบาศก์

119
00:09:01,064 --> 00:09:05,064
ขึ้นมา

120
00:09:06,733 --> 00:09:10,733
ไปที่ 3D Object และคลิกที่

121
00:09:12,405 --> 00:09:13,659
Cube ลูกบาศก์ เล็กไปหรือเปล่า

122
00:09:13,659 --> 00:09:15,781
จะขยายให้

123
00:09:15,781 --> 00:09:19,781

124
00:09:24,664 --> 00:09:27,008
โอเคไหม เห็นไหมคะ มีก้อนสี่เหลี่ยม ๆ เหมือน Blender ห

125
00:09:27,008 --> 00:09:30,864
รือยัง ทีนี้สิ่งที่เด็ก ๆ

126
00:09:30,864 --> 00:09:34,864
สัญญาณภาพไม่ค่อยไอ้นี่

127
00:09:36,702 --> 00:09:38,543
พอดีสัญญาณภาพมัน

128
00:09:38,543 --> 00:09:40,519
กระตุกอ่ะฮ่า ๆ ๆ

129
00:09:40,519 --> 00:09:44,462
อาจารย์กันเลย

130
00:09:44,462 --> 00:09:47,206
ตกใบละวันนี้วันนี้ทำไมกระตุกบ่อยจัง

131
00:09:47,206 --> 00:09:51,206
วันจันทร์ไม่เห็นกระตุกเท่านี้เลย

132
00:09:54,824 --> 00:09:57,421
วันนี้นะ

133
00:09:57,421 --> 00:10:01,421
แล้วสีก็เป็นเพี้ยน ๆ ด้วย

134
00:10:08,187 --> 00:10:09,012
กลัวน้องไม่เห็น โอเค ดูนะคะ เด็ก ๆ เห็นสี

135
00:10:09,012 --> 00:10:10,484
แดง

136
00:10:10,484 --> 00:10:12,174
ใช่ไหม

137
00:10:12,174 --> 00:10:16,174
เห็นสีเขียวไหมคะ

138
00:10:18,254 --> 00:10:19,226
สีเขียวนะ แล้วก็สีน้ำเงิน

139
00:10:19,226 --> 00:10:23,226
เห็นไหม

140
00:10:23,481 --> 00:10:27,481
มันคืออะไร เดี๋ยวมาให้ดู

141
00:10:37,100 --> 00:10:41,100
เด็ก ๆ ต้องรู้จักแกนพวกนเสียก่อนนะคะ แกน X

142
00:10:43,042 --> 00:10:45,140
ก็คือสีอะไรสีแดงนะคะ แกน x จะอยู่แนวไหนเห็นไหม

143
00:10:45,140 --> 00:10:49,140
แนวนอนมาทาง

144
00:10:49,895 --> 00:10:51,412
ทางข้างหน้าเรานะ เวลาลาก ถ้าลากวัตถุหรือจัดวางวัตถุ

145
00:10:51,412 --> 00:10:54,007
แกน Z

146
00:10:54,007 --> 00:10:58,007
สีน้ำเงินใช่ไห

147
00:10:58,705 --> 00:11:02,705
ม มันจะลากไปตามแนวทางนี้นะ และ

148
00:11:06,840 --> 00:11:10,840
แกน Y ด้านบนเลย เห็นว่าเป็นนก ก็คือขึ้นข้างบนหรือลงข้างล่างนะ

149
00:11:12,174 --> 00:11:16,174
หรืออยู่ในแนวตั้งนะคะ ไอ้ 3 สีนี้จำสีเอา

150
00:11:16,744 --> 00:11:20,744
ถ้าสีแดง สีเขียว สีน้ำเงินนะคะ

151
00:11:23,308 --> 00:11:26,616
แต่อย่าไปจำกับแกนของ Blender นะ คนละแกน่ะ ก็คือเอาไว้ใช้สำหรับ

152
00:11:26,616 --> 00:11:30,616
เคลื่อนย้ายวัตถุของเรานั่นเองนะคะ

153
00:11:32,968 --> 00:11:36,968
ทีนี้ สิ่งที่เด็ก ๆ จะต้องรู้ต่อไปก็คือ

154
00:11:38,715 --> 00:11:40,748
Shortcut Key อันนี้ถ่ายเก็บไว้เลย ถ่ายรูปเก็บไว้เลย

155
00:11:40,748 --> 00:11:41,959
3 ตัวนี้

156
00:11:41,959 --> 00:11:45,959
Shortcut

157
00:11:47,024 --> 00:11:51,024
ก็คือคีย์ลัดนั่นเองนะคะ 3 ตัวหลัก

158
00:11:52,124 --> 00:11:56,124
มี w w นี่นะคะ ตัวแรก

159
00:11:59,612 --> 00:12:03,612
หมายถึง Move Tool เครื่องมือในการเคลื่อน เป็นคีย์ลัดสำหรับ

160
00:12:04,755 --> 00:12:08,755
เวลาเราต้องการเคลื่อนวัตถุ เราต้องกดตัว W นะคะเด็ก ๆ

161
00:12:11,023 --> 00:12:13,815
กดแป้นคีย์บอร์ดให้ไหม แม่เลยทำเป็นรูปคีย์บอร์ดให้รู้ว่ากดที่คีย์บอร์ดนะคะ

162
00:12:13,815 --> 00:12:17,815
กดตัว W ที่คีย์บอร์ด มันจะหมายถึง

163
00:12:19,600 --> 00:12:23,600
Move Move ก็คือเคลื่อน ก็คือเคลื่อน Object เรานั่นเองนะคะเด็ก ๆ

164
00:12:27,298 --> 00:12:31,298
อันนี้ถ่ายไว้ เพราะจะต้องได้ใช้ ถ้าแม่บอกเพื่อนไม่ใช่ไปจับ

165
00:12:36,916 --> 00:12:39,201
ล่าม มันจะไม่ได้ไปจับล่าม เหมือน Blender นึกออกนะ เออ เราต้องมากดคลัทช์เอามันจะได้เร็วเข้าใจไหมคะ เราจะไม่ไปหาไอ้เครื่อง

166
00:12:39,201 --> 00:12:43,201
มือ Tool นี้เป็น

167
00:12:44,877 --> 00:12:47,895
ลาก กด W เลยแล้วมันก็จะเคลื่อนได้ มาดูแป้นต่อมา

168
00:12:47,895 --> 00:12:51,895
E นะคะ E

169
00:12:53,818 --> 00:12:55,255

170
00:12:55,255 --> 00:12:58,813
E นะคะ E ตัวนี้หมายถึง Rotate

171
00:12:58,813 --> 00:13:02,813
Rotate ก็คือการหมุน

172
00:13:05,039 --> 00:13:09,039
หมุนวัตถุนั่นเองนะคะ Blender มันจะเป็นตัว R เพราะฉะนั้น อย่าไป

173
00:13:10,612 --> 00:13:14,559
ไม่ออกมาจำเฉพาะตัวนี้ ใช้อันนี้แม่ถึงบอกให้ถ่ายไม่อย่างนั้นเดี๋ยวจะเข้าใจว่า

174
00:13:14,559 --> 00:13:16,267
ไม่เป็นไรผมกด R พอมากด ๆ มันจะกลายเป็น

175
00:13:16,267 --> 00:13:20,267

176
00:13:21,279 --> 00:13:25,279
Scale ตัวที่ 3 เห็นไหมคะ ปุ่มที่ 3 ตัว R นี่

177
00:13:26,343 --> 00:13:29,355
ถ้า R ใน Unity มันจะหมายถึงการ

178
00:13:29,355 --> 00:13:33,355
ขยายขนาดสเกล ก็คือการปรับ

179
00:13:35,060 --> 00:13:39,060
ขนาดของวัตถุนั่นเองนะคะ 3 ตัวนี้จะใช้

180
00:13:41,324 --> 00:13:43,254
ปล่อย เพราะเหมือนเราจะ Move ให้กด W เลย ถ้าเราจะหมุนเรา

181
00:13:43,254 --> 00:13:47,254
ถ้าเราจะ

182
00:13:50,007 --> 00:13:53,097
ขยายขนาดมัน ให้เรากดตัว R นะคะ จำได้แล้วนะ พร้อมที่จะ

183
00:13:53,097 --> 00:13:56,209
สร้างเกมของตัวเองหรือยังคะ

184
00:13:56,209 --> 00:14:00,209
พร้อมไหม ใครพร้อมยกมือ

185
00:14:01,913 --> 00:14:03,728
ไม่พร้อมเลยเหรอ ไม่มีใครพร้อมเลย ไม่กล้ายกเลยพร้อมไหมแม่ถาม

186
00:14:03,728 --> 00:14:05,530
ถ้าพร้อมให้ยกมือ

187
00:14:05,530 --> 00:14:07,857
น่าจะไม่เห็น น้องไม่เห็น

188
00:14:07,857 --> 00:14:11,857
ไม่เห็นมือ

189
00:14:15,342 --> 00:14:16,750
พร้อมไหมคะ ถ้าพร้อมยกมือ เมื่อกี้

190
00:14:16,750 --> 00:14:20,750
สัญญาณภาพตรงมือ...

191
00:14:23,805 --> 00:14:27,805
วันนี้... วันนี้ไม่ไม่ชัดจริง ๆ ด้วย

192
00:14:28,093 --> 00:14:32,093
โอเคนะคะ ถ้าพร้อมแล้วเราไปต่อกัน

193
00:14:35,235 --> 00:14:39,235
อันดับแรกเลย ขั้นตอนที่ 1 เราจะสร้างพื้นให้มัน

194
00:14:39,682 --> 00:14:41,390
นึกออกนะ เวลาทำเกม เหมือนเหมือนตอนที่แม่พาทำ

195
00:14:41,390 --> 00:14:45,390
ตัว

196
00:14:46,914 --> 00:14:49,227
ที่วาดลงกระดาษ เห็นไหม เราก็ต้องมีพื้นที่ให้ตัวละครมันเดิน มันวิ่ง ใช่ไหมคะ

197
00:14:49,227 --> 00:14:50,037
อันดับแรกเราจะต้องทำ

198
00:14:50,037 --> 00:14:52,962
การสร้าง

199
00:14:52,962 --> 00:14:56,446
วันนี้เราจะต้องทำอะไรบ้าง

200
00:14:56,446 --> 00:14:57,736
1. ทำพื้นให้มันก่อน มันต้องมีพื้นนะ

201
00:14:57,736 --> 00:15:01,736
2.

202
00:15:02,411 --> 00:15:06,411
ใส่Object ต่าง ๆ ลงไป เมื่อมีพื้นแล้วก็ต้องมี

203
00:15:08,944 --> 00:15:11,251
อะไรตัวเกมที่จะให้มันเดินหรือมันทำใช่ไหมคะ หรือมันเล่น แล้วก็มีวัตถุ

204
00:15:11,251 --> 00:15:15,251
เช่น เหมือนในครั้งก่อน

205
00:15:17,274 --> 00:15:19,135
ที่ให้วาด มีต้นไม้ มีก้อนหิน มีอุปสรรค นั่นก็คือ  object  ต่าง ๆ เราก็ต้องใส่

206
00:15:19,135 --> 00:15:20,674
อยู่ในขั้นที่ 2

207
00:15:20,674 --> 00:15:22,270
อันดับที่ 3

208
00:15:22,270 --> 00:15:23,748
เมื่อเรามี

209
00:15:23,748 --> 00:15:27,748
ไอ้ตัว

210
00:15:28,915 --> 00:15:30,893
พื้นที่มีตัวละครมีอะไรแล้ว Component Component คืออะไร

211
00:15:30,893 --> 00:15:32,654
ก็คือคำสั่งที่จะให้

212
00:15:32,654 --> 00:15:36,654
... ไม่ใช่คำสั่งขอโทษ

213
00:15:38,126 --> 00:15:42,126
Component ก็คือไอ้วัตถุนั้นน่ะ มันจะต้องมีพวกอะไรล่ะ

214
00:15:50,940 --> 00:15:54,940
ลืมเลยวันนี้ เดี๋ยวนะคะ

215
00:15:57,933 --> 00:16:01,630
ทำไป 2 อันก่อนแล้วค่อยไปต่อ อันดับแรกเลยนะ สร้างพื้นที่

216
00:16:01,630 --> 00:16:04,559
เมื่อกี้จำคีย์ลัดได้แล้วนะคะ เพราะฉะนั้น

217
00:16:04,559 --> 00:16:08,559
เราจะทำการขยาย

218
00:16:09,132 --> 00:16:12,402
ไอ้ตัวลูกบาตรเรา  Cube โดยการกดปุ่มอะไรคะ

219
00:16:12,402 --> 00:16:14,289
R นะคะ เด็ก ๆ

220
00:16:14,289 --> 00:16:18,289
R แล้วก็

221
00:16:20,065 --> 00:16:21,673
ไหนล่ะ หา R ไม่เจอน่ะ เห็นไหมคะ

222
00:16:21,673 --> 00:16:25,673
กดอะไรนี่

223
00:16:26,854 --> 00:16:29,732
สมมติแม่จะขยายมาทางข้างหน้าก่อน

224
00:16:29,732 --> 00:16:33,732
แล้วก็ออกด้านข้าง

225
00:16:34,311 --> 00:16:38,311
เห็นไหม

226
00:16:40,515 --> 00:16:42,101
จะเอาแนวไหน เอาแค่เป็นทางเดิน ขอแบบนี้ก่อน ทีนี้ถ้าจะหมุน

227
00:16:42,101 --> 00:16:46,101
อย่างนี้

228
00:16:47,038 --> 00:16:51,038
แหม่ง ๆ หันข้างให้ อยากเห็นด้านข้าง

229
00:16:52,735 --> 00:16:56,735
กดอะไรคะ หมุนนะคะ กดปุ่ม มีปุ๊บเห็นไหมคะ

230
00:16:59,027 --> 00:17:01,442
มันจะมีไอ้ตัววงกลมขึ้นมาว่าให้หมุน เราก็หมุนตามแกนที่เป็นสี ๆ

231
00:17:01,442 --> 00:17:02,848
นะ เราจะอยากเห็นน้องไปทางไหน

232
00:17:02,848 --> 00:17:06,848
เราก็หมุนไป

233
00:17:07,600 --> 00:17:11,600
แม่อยากให้เห็นเป็น

234
00:17:11,684 --> 00:17:15,073
แนวนี้นะคะ

235
00:17:15,073 --> 00:17:19,073
นะคะ

236
00:17:19,851 --> 00:17:23,851
คือ เอาสั้น ๆ ก่อน พอให้เห็น เดี๋ยว

237
00:17:25,530 --> 00:17:29,530
ใหญ่ไปจะทะลุจอ สิ่งต่อมา สิ่งต่อมาที่เราจะทำ เราจะทำ

238
00:17:31,439 --> 00:17:32,825
ให้พื้นและปล่อยวัตถุลงไปที่นี้ใช่ไหมใส่วัตถุลงไป

239
00:17:32,825 --> 00:17:34,988
มีพื้นแล้ว

240
00:17:34,988 --> 00:17:38,988
อยากใส่อะไรลงไป

241
00:17:40,016 --> 00:17:43,877
วิธีการเพิ่ม Object ที่บอกนะ ถ้าไม่ไปที่

242
00:17:43,877 --> 00:17:47,877
Game object มันจะเพิ่มได้ 2 ที่นะเด็ก ๆ

243
00:18:00,163 --> 00:18:04,163
วันนี้ยังไม่ถึง ยังไม่ถึ ง ยังไม่ถึง

244
00:18:06,144 --> 00:18:09,658
ตอนนี้เราอยู่หัวข้อที่ 2 นะคะ เราจะใส่ object เพิ่มลงไป อันนี้

245
00:18:09,658 --> 00:18:12,685
เป็นตัวอย่าง สมมติ

246
00:18:12,685 --> 00:18:16,685
เพราะเรายังไม่ได้ไปเอา

247
00:18:18,054 --> 00:18:22,054
Asset เราสามารถมาคิดที่ Gameobject ตรงนี้ หรือคลิกขวาตรงนี้ก็ได้นะคะ

248
00:18:24,463 --> 00:18:28,463
แล้วก็คลิก ที่ 3D Object มันก็จะลัดมาเห็นไหม

249
00:18:35,620 --> 00:18:37,722
ก็คือวิธีการเพิ่ม Object ตอนแรกน่ะแม่ให้ไปเพิ่มที่นี่

250
00:18:37,722 --> 00:18:40,597
แต่สังเกตเด็ก ๆ จะเห็นน

251
00:18:40,597 --> 00:18:44,597
ะ มันจะไป 2 ข

252
00:18:46,063 --> 00:18:48,427
ั้นนู่น แต่กลับตรงนี้ หรือคลิกที่ช่องหน้าต่างทาง

253
00:18:48,427 --> 00:18:52,427
ขวามือ ที่มันขึ้น

254
00:18:53,204 --> 00:18:55,475
หัวข้อของหน้าต่างว่า Heineken

255
00:18:55,475 --> 00:18:59,475
คลิกขวาตรงตำแหน่ง

256
00:19:01,621 --> 00:19:05,621
ช่องดำ ๆ นี่นะคะ แล้วมันก็จะขึ้นเห็นไหมที่ 3D object น่ะ

257
00:19:08,333 --> 00:19:10,308
จำได้นะ ถ้าใน Blender น่ะคิ้วก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยมลูกบาศก์ใช่ไหมคะ

258
00:19:10,308 --> 00:19:14,308
ก็คืออะไรคะ

259
00:19:16,191 --> 00:19:20,191
ลูกกลมกลมเหมือนลูกโลกนะ เหมือนลูกบอลอย่างนี้นะคะ แล้วก็อะไร

260
00:19:24,587 --> 00:19:27,372
เล็กนั่นแหละคล้ายกันกับ Blender เลยเพราะวัตถุ 3D เหมือนกัน

261
00:19:27,372 --> 00:19:30,889
ใส่วัตถุที่เป็น

262
00:19:30,889 --> 00:19:32,953
อย่างนั้นทำกับแม่ก็ได้ทำกับแม่ก่อนแม่จะใส่

263
00:19:32,953 --> 00:19:35,671
Sphear ลงไป

264
00:19:35,671 --> 00:19:39,671
น้องอยู่ไหนละนี่

265
00:19:53,928 --> 00:19:57,928
เดี๋ยวนะคะ ขอ Move ก่อน ใส่มาแล้วน้องน่าจะหายนะ

266
00:20:01,221 --> 00:20:05,221
ใช้ W นะคะ Move น้องขึ้นมา

267
00:20:07,713 --> 00:20:11,143

268
00:20:11,143 --> 00:20:12,288
เดี๋ยวลองหมุนดูนะว่าน้องจะเป็นอย่างไร

269
00:20:12,288 --> 00:20:16,288

270
00:20:19,288 --> 00:20:23,288
เห็นไหม เห็นไหม บอกบอกเด็ก ๆ เองว่าอย่าหลงนะคะ แม่ก็กด

271
00:20:24,783 --> 00:20:27,081
Rotate เลยจะ ไม่ติด Blender อยู่เลยนะคะ ขอโทษ

272
00:20:27,081 --> 00:20:29,075

273
00:20:29,075 --> 00:20:33,075
จะดูไปไหน

274
00:20:37,448 --> 00:20:39,569
W คือ Move ห้อง W Move

275
00:20:39,569 --> 00:20:43,569
Asset Gel

276
00:20:44,808 --> 00:20:48,808
isla ก็คือหมุนนะ

277
00:20:51,941 --> 00:20:55,941
ตอนนี้ Move แม่กด W นะคะ

278
00:20:58,624 --> 00:21:00,074
เราเลือกวัตถุชิ้นที่เราต้องการเคลื่อนนะคะ หรือหมุนนะคะ

279
00:21:00,074 --> 00:21:03,024
แล้วกด

280
00:21:03,024 --> 00:21:04,367
ถ้าสมมติจะหมุนแม่ ก็จะกด

281
00:21:04,367 --> 00:21:08,367
E จะหมุนดู

282
00:21:09,979 --> 00:21:13,979
จะกลับมาตำแหน่งเดิมแล้วนะ

283
00:21:21,001 --> 00:21:21,861
จากนั้นลองกดปุ่ม Play ดูนะคะ มุมนี้ไม่สวย

284
00:21:21,861 --> 00:21:23,008
มองไม่เห็น

285
00:21:23,008 --> 00:21:27,008
เอาใหม่ หมุนใหม่

286
00:21:30,741 --> 00:21:34,741
หน้าทางเดินอยู่ด้านหน้า

287
00:21:52,945 --> 00:21:56,945
อันหนึ่งก่อนนะ ยังไม่ใส่เยอะ

288
00:21:58,909 --> 00:22:02,909
เพราะมันยังมีขั้นตอนว่าใส่ไปแล้วทำอะไรต่อ วัตถุแต่ละชิ้นนี่

289
00:22:05,479 --> 00:22:07,850
ลองกด Play เวลาเราจะดูว่าเกมเราทำงานอย่างไร คลิกที่ปุ่มด้านบนนี่เห็นไหมคะ

290
00:22:07,850 --> 00:22:11,850
ปุ่ม Play อยู่ข้างบนสุดเลย

291
00:22:13,400 --> 00:22:17,192
มันก็จะ Render

292
00:22:17,192 --> 00:22:21,192
มันก็จะโชว์ให้ดู เห็นไหม มุมของเขากับ

293
00:22:23,457 --> 00:22:27,457
มุมที่เล่นเราก็จะเปลี่ยนให้ไหมแสดงว่าเมื่อกี้แม่หมุนไม่ถูกทางนะ มันหมุนมาด้านนี้

294
00:22:28,194 --> 00:22:32,194
ค่อยไปเปลี่ยนมุมมองเราใหม่ก็ได้นะคะเด็ก ๆ

295
00:22:40,681 --> 00:22:44,681
อ้าว ทีนี้ทำไมมันลอย เราต้องการให้วัตถุตัวนี้มันทำอะไร

296
00:22:48,824 --> 00:22:52,652
นึกออกนะใ ห้นึกถึง

297
00:22:52,652 --> 00:22:56,652
เกมอะไรนะ เกม

298
00:22:57,762 --> 00:23:01,762
มาริโอ้ใช่ไหมคะ ที่เวลา

299
00:23:02,539 --> 00:23:06,539
... ให้นึกถึงเกมที่เราสร้างเป็นชิ้นแรกน่ะ

300
00:23:08,354 --> 00:23:11,483
เราต้องการให้วัตถุชิ้นนี่ เมื่อเราไปโดนมันหรือสัมผัสมัน

301
00:23:11,483 --> 00:23:15,483
มันจะหล่น

302
00:23:17,582 --> 00:23:21,582
ก็คือเขาเรียกว่าการใส่ฟิสิกส์ในเกม

303
00:23:22,607 --> 00:23:23,572
ในเกมนี่ ฟิสิกส์ ก็คือพวกแรงโน้มถ่วงพวกกัน

304
00:23:23,572 --> 00:23:27,572
อะไรอ่ะ

305
00:23:27,729 --> 00:23:31,729
การเคลื่อนไหวพวกโมเมนตัม พวก

306
00:23:33,082 --> 00:23:35,155
อะไรต่าง ๆ น่ะ ก็คือทางด้านฟิสิกส์นะคะ ก็คือให้นึกถึงเหมือน

307
00:23:35,155 --> 00:23:39,155
การเดิน การวิ่ง การ

308
00:23:42,382 --> 00:23:44,720
สัมผัส การจับ จับแล้วเกิดอะไรขึ้น จับแล้วให้มันหล่น หรือจับแล้วให้มันหาย

309
00:23:44,720 --> 00:23:48,720
นึกออกนะ หรือเหมือน.

310
00:23:53,061 --> 00:23:56,492
.. เหมือนถ้าเราตกไปในหลุมเราจะเป็นอย่างไรนะคะ ฟิสิกส์ลักษณะก็คือ

311
00:23:56,492 --> 00:23:59,708
การสร้างเกมให้มันมีลักษณะที่

312
00:23:59,708 --> 00:24:03,708
โดยเฉพาะถ้าเป็นเกม 3D  เขาก็จะพยายามให้

313
00:24:05,314 --> 00:24:09,314
ให้เห็นว่ามุมมองนี่ ถ้าหมุนไปทางนี้ หันไปซ้าย-ขวาเป็นอย่างไร มองตามเป็นอย่างไร

314
00:24:11,639 --> 00:24:15,639
หลักการของการสร้างในเกมมันมีเยอะอธิบายรายละเอียดให้

315
00:24:16,618 --> 00:24:19,744
นึกถึงการทำงานง่าย ๆ ของเกมเรานั่นเองนะคะ ว่าเราต้องการให้เกม

316
00:24:19,744 --> 00:24:23,744
เกิดอะไร ทำอะไรกับเกมนี้นะคะ

317
00:24:36,245 --> 00:24:40,245
มาดู วิธีการนั่นก็คือ

318
00:24:47,862 --> 00:24:51,152
ที่บอกว่า Add Component เราจะต้องมาใส่ Component ก็คือใส่ฟิสิกส์ให้เกม

319
00:24:51,152 --> 00:24:53,893
เคยบอกแล้วว่า Unity นี่มัน

320
00:24:53,893 --> 00:24:57,893
มันมีการทำ

321
00:24:59,543 --> 00:25:01,963
โค้ดหรือสคริปต์ไว้เรียบร้อยแล้ว เราก็จะไปเลือกใช้งานโค้ดหรือ

322
00:25:01,963 --> 00:25:05,963
สคริปต์เขามีอยู่มานะคะ

323
00:25:06,197 --> 00:25:09,672

324
00:25:09,672 --> 00:25:13,672
พอเราจะหยุดเราก็คลิกที่ Play ตัวเดิมนึกออกนะ

325
00:25:18,523 --> 00:25:22,466
โหมดนี้มันจะเป็นโหมดที่เล่นจริง เพราะฉะนั้น ถ้าไอ้พื้นที่เราหันมันไม่ใช่อย่างที่เรา

326
00:25:22,466 --> 00:25:23,946
เราก็ค่อยไปหมุนเปลี่ยนนะคะ แม่จะกลับมาหน้าเดิม

327
00:25:23,946 --> 00:25:27,946
แล้วแม่จะหมุน

328
00:25:29,929 --> 00:25:31,465
หมุนน้องเมื่อกี้มันหันไปทางนี้ ถ้าเราหันไปทางนี้มันจะเป็นอย่างไร

329
00:25:31,465 --> 00:25:35,465
ถ้าหันทางเดียวกัน

330
00:25:36,758 --> 00:25:40,178
ตัวนี้นะคะ ฟิสิกส์ในเกมจะอยู่ที่นี่ค่ะ ที่บอกว่า

331
00:25:40,178 --> 00:25:44,178
อยู่ในข้อที่ 3 เห็นไหม ในสไลด์

332
00:25:47,434 --> 00:25:48,283
เพราะเราสร้างพื้น เสร็จเราใส่ object เสร็จแล้ว เราจะต้องมาเพิ่ม component ให้น้อง นั่นก็คือ

333
00:25:48,283 --> 00:25:52,283
กำหนด

334
00:25:55,795 --> 00:25:57,119
ค่าฟิสิกส์แต่เราไม่ต้องไปกำหนดเองดีนึกออกไหม ใน Unity มันสร้างไว้ให้แล้ว เพราะฉะนั้น เราก็แค่ไปเพิ่มมัน

335
00:25:57,119 --> 00:26:00,831
นั่นเองนะคะ

336
00:26:00,831 --> 00:26:04,831
เราก็ค

337
00:26:08,037 --> 00:26:09,502
ลิกที่ App Components เห็นไหมมันจะมีหน้าต่างนี้ ใครหน้าต่างด้านข้างไม่ขึ้น

338
00:26:09,502 --> 00:26:13,502
ด้านขวามือไม่ขึ้น

339
00:26:15,122 --> 00:26:19,122
เห็นไหมคะ ตรงล่างสุดจะมีคำว่า add Component

340
00:26:22,564 --> 00:26:26,475
ของใครไม่ขึ้นยกมือนะ ถ้าใครไม่ขึ้นนำไปกดปุ่ม Play ซ้ำอีกครั้งหนึ่งนะคะ

341
00:26:26,475 --> 00:26:30,475
แสดงว่าสถานะเราอยู่ในโหมด Play อยู่

342
00:26:38,914 --> 00:26:42,914
โอเคทุกคนขึ้นนะคะ สิ่งที่เราจะทำต่อมา ก็คือเพิ่ม

343
00:26:43,220 --> 00:26:46,824
Component ชื่อว่าอะไร อ้าว ขอโทษ ขอโทษ

344
00:26:46,824 --> 00:26:49,423
แล้วเราก็ต้องเลือก

345
00:26:49,423 --> 00:26:51,859
สิ่งนั้น วัตถุนั้น

346
00:26:51,859 --> 00:26:53,366
นะคะ ที่เราจะเพิ่ม เพราะฉะนั้น

347
00:26:53,366 --> 00:26:57,366
มันคือตัวนี้นะ

348
00:27:00,483 --> 00:27:04,483
ไม่ใช่เพิ่มพื้นนะ ไม่เอาพื้นตก สร้างพื้นมาแล้วพื้นตกคนเดินก็จะตกไปกับพื้นนะคะ

349
00:27:04,947 --> 00:27:08,947
ตอนนั้นเราต้องดูว่า comment ที่เราจะใส่เราจะใส่ใน

350
00:27:09,034 --> 00:27:11,271
objectไหน ในที่นี้แม่จะใส่ในลูกโลกเพราะแม่บอกว่า

351
00:27:11,271 --> 00:27:15,271
อยากให้ไอ้ลูกโลกนี้มันตก

352
00:27:16,516 --> 00:27:17,712
นึกออกนะ ถ้าเราไปโดนมันน้องจะต้องตกได้ หล่นได้ อะไรได้นะคะ

353
00:27:17,712 --> 00:27:21,712
เดี๋ยวขอ

354
00:27:24,802 --> 00:27:26,629
... หรือทำให้มันหล่นได้ เดี๋ยวขอเลื่อนตำแหน่งให้น้องอยู่ชิดพื้นก่อนนะคะ ย้ายตำแหน่ง Move ก่อนขอ Move

355
00:27:26,629 --> 00:27:30,629
เอาน้องลงมา

356
00:27:30,781 --> 00:27:34,781
แตะกับพื้น เสียหน่อย เสียน้อย

357
00:27:36,114 --> 00:27:38,119
กลัวไม่เห็นนะคะ

358
00:27:38,119 --> 00:27:41,614
ขอหมุนดูด้านหน้าก่อน

359
00:27:41,614 --> 00:27:43,820
น่าแตะแล้วนะคะ

360
00:27:43,820 --> 00:27:47,476
โอเค เพราะฉะนั้น

361
00:27:47,476 --> 00:27:51,476

362
00:27:52,241 --> 00:27:56,241
ใส่ Comment ให้กับ Sphere ของแม่นะคะ ไอ้ลูกกลม ๆ

363
00:27:58,246 --> 00:28:01,232
นี่ ให้นึกถึงเป็นลูกส้มแล้วกันยังไม่ใส่สีตอนนี้ดู material ค่ะ

364
00:28:01,232 --> 00:28:05,232
คลิกที่ Add Component 1 ที

365
00:28:06,537 --> 00:28:09,204
แล้วตรงนี้ให้เด็ก ๆ พิมพ์สิ่งที่อยากใส่มันชื่อว่า

366
00:28:09,204 --> 00:28:11,158
... ดูนะคะ เดี๋ยวให้ดู

367
00:28:11,158 --> 00:28:15,158
อยู่ในสไลด์เปล่า

368
00:28:19,120 --> 00:28:20,666
แสดงว่าไม่ได้ใส่ไว้ในสไลด์

369
00:28:20,666 --> 00:28:22,538
พิมพ์

370
00:28:22,538 --> 00:28:26,532
R

371
00:28:26,532 --> 00:28:28,245
R นะคะเด็ก ๆ พิมพ์ตัว R

372
00:28:28,245 --> 00:28:32,245
มันมีชื่อว่า

373
00:28:32,810 --> 00:28:36,810
rigi body ค่ะ พี่

374
00:28:38,668 --> 00:28:40,833
dir เห็นแล้วขึ้นมาเลยตัวแรกเห็นไหมคะ

375
00:28:40,833 --> 00:28:43,832
rigi body

376
00:28:43,832 --> 00:28:46,518
เราคลิกตัวนี้เลยนะคะ

377
00:28:46,518 --> 00:28:50,518

378
00:28:52,725 --> 00:28:56,725
rigi body   rigi body คลิก 1 ครั้งค่ะ

379
00:29:06,758 --> 00:29:10,758
เด็ก ๆ

380
00:29:11,890 --> 00:29:15,890
จะรู้ว่าเราหมุนทางไหน ดูกล้อง เห็นไหม กล้องมันแพนไปทางไหนนี่

381
00:29:17,206 --> 00:29:19,584
เห็นไหมคะ ดูมุมกล้องนะคะ เราอยากให้ทางไหนเป็นข้างหน้าดู

382
00:29:19,584 --> 00:29:21,191
นะคะ

383
00:29:21,191 --> 00:29:22,961
เมื่อกี้ใส่แล้วนะ

384
00:29:22,961 --> 00:29:26,961
กด Play ให้ดูนะคะ

385
00:29:32,567 --> 00:29:36,567
ขอโทษลืมไป

386
00:29:36,591 --> 00:29:40,591
ลัด ลัดไปหน่อย ใช่แล้ว

387
00:29:44,600 --> 00:29:48,600
มุมกล้องยังไม่ได้ เดี๋ยวค่อยปรับ

388
00:29:55,494 --> 00:29:58,638
เมื่อกี้เราเลือก Rigid Body แล้วใช่ไหม

389
00:29:58,638 --> 00:30:02,638
เราจะต้องไปเลือก

390
00:30:07,764 --> 00:30:11,764
Use Gravity เราติ๊กแล้วนะคะ เพราะเมื่อกี้บอกว่าจะให้มัน

391
00:30:21,212 --> 00:30:25,212
... ขออนุญาตเด็กแป๊บหนึ่งนะคะ

392
00:42:55,054 --> 00:42:58,080
ค่ะ แล้วค่ะ ขอโทษที

393
00:42:58,080 --> 00:43:02,080
ใช้เวลาส่วนตัวนานไปนิด

394
00:43:03,509 --> 00:43:06,760
หนึ่ง เดี๋ยวขอปรับเอา

395
00:43:06,760 --> 00:43:10,067
ตัวนี้ขึ้นก่อนนะเด็ก ๆ จะได้เห็นนะคะ

396
00:43:10,067 --> 00:43:14,067
เอาน้องขึ้นนิดหนึ่งก่อน

397
00:43:21,702 --> 00:43:25,702
เดี๋ยวขอ Move วัตถุขึ้นก่อนนะคะ เพราะจะเลือก ที่ว่า

398
00:43:26,944 --> 00:43:30,944
Use Gravity ทำได้นะคำว่า Gravity นั่นก็คือแรงโน้มถ่วงค่ะ ก็คือว่า

399
00:43:31,005 --> 00:43:35,005
มันจะต้องตกลงมานะคะเด็ก ๆ

400
00:43:49,661 --> 00:43:53,661
ทีนี้เราใส่แล้วนะ เราเลือกวัตถุ

401
00:43:56,891 --> 00:44:00,052
แล้วนะคะ เรา Add component ให้แล้ว เลือก Rigid body การ์ดแล้วก็มัน

402
00:44:00,052 --> 00:44:03,809
Gravity นะคะ เสร็จแล้ว

403
00:44:03,809 --> 00:44:07,809
ให้เด็ก ๆ ลองกด Play ดู

404
00:44:13,275 --> 00:44:16,050
นั่นเห็นไหมเร็วไป เดี๋ยวแม่เลื่อนลูกโลกขึ้นไปสูง ๆ หน่อย

405
00:44:16,050 --> 00:44:18,656
จะได้เห็นชัด ๆ ว่ามันตกจริงเปล่า

406
00:44:18,656 --> 00:44:22,656
นะคะ เอาใหม่ Play ให้ดูใหม่

407
00:44:24,396 --> 00:44:25,608
เห็นไหมคะ วัตถุ

408
00:44:25,608 --> 00:44:29,608

409
00:44:29,856 --> 00:44:31,834
ไอ้ลูกบอลแม่ก็หล่นลงมาแล้วนะคะ ใครไม่ลง

410
00:44:31,834 --> 00:44:34,432
แสดงว่า 1

411
00:44:34,432 --> 00:44:38,432
3 บอกแล้วนะ เราจะใส่

412
00:44:40,801 --> 00:44:44,801
Component ให้วัตถุชิ้นไหน เออ เราก็ต้องเลือกวัตถุชิ้นนั้นใช่ไหม

413
00:44:46,481 --> 00:44:50,481
เพราะเราสร้างทีละอย่างนะนี่ มันก็จะมีพื้นใช่ไหมคะ แล้วก็มี

414
00:44:57,114 --> 00:44:59,574
กดผิดลืมกดคืนมันก็มีพื้นใช่ไหมอ่านไม่เชื่อลองเอามาใส่ในพื้นนะถ้าแม่ใส่ Add Comment

415
00:44:59,574 --> 00:45:02,108
และเลือก

416
00:45:02,108 --> 00:45:06,108
Rigidbody ดูนะคะ กด Play

417
00:45:11,528 --> 00:45:15,528
เห็นไหม พื้นก็หล่นลงไปด้วย หายหมดทุกสิ่งอย่าง เพราะฉะนั้น

418
00:45:18,544 --> 00:45:21,259
ใครใส่ไม่ถูกวัตถุนะ มันมีวัตถุเป็นของตัวเองของอะไรของมัน

419
00:45:21,259 --> 00:45:24,451
จะทำให้สิ่งใดมันเกิด

420
00:45:24,451 --> 00:45:28,451
ฟิสิกส์ เกิดการเคลื่อนที่เกิด

421
00:45:30,428 --> 00:45:32,605
อะไรล่ะ หลักการในเกมต่าง ๆ เราก็ต้องคลิกวัตถุชนิดนั้นนะคะ

422
00:45:32,605 --> 00:45:36,605
เสร็จเลย หายไปแล้ว

423
00:45:36,700 --> 00:45:40,700
เอากลับคืนนะคะ เอา

424
00:45:44,178 --> 00:45:46,755
เอาออก เราก็กด ctrl + Z ไหม

425
00:45:46,755 --> 00:45:50,755
Ctrl + Z ก็หายแล้วนะคะเด็ก ๆ

426
00:45:55,736 --> 00:45:59,736
เลื่อนลงมานิดหนึ่ง มีแต่อันนี้จำได้ไหมคะ ในสัปดาห์ก่อนให้ทำอะไร

427
00:46:00,635 --> 00:46:04,635
เราใส่

428
00:46:07,139 --> 00:46:11,139
Component แล้วนะ ทีนี้มันไม่มีสีสันนะ อยากใส่สี

429
00:46:13,224 --> 00:46:17,224
หรือพื้นผิวให้มันเพิ่ม Material เห็นไหมคะ เป็นขั้นตอนที่ 4 ในวั

430
00:46:18,228 --> 00:46:22,228
ตถุที่เราสร้างไว้นี่เราจะใส่ Material ให้น้องเราจะทำอย่างไร

431
00:46:22,916 --> 00:46:26,916
เห็นไหมมันเป็นสีเทาใช่ไหมคะ ถ้าเป็น basic มา

432
00:46:28,528 --> 00:46:30,749
จะบอกว่าสีขาวก็ไม่ใช่เอาแหละ แม่ดูเป็นเทาแล้วนะคะ

433
00:46:30,749 --> 00:46:34,749
เราจะมาใส่

434
00:46:38,528 --> 00:46:39,967
material ในที่นี้ ในของ Unity น่ะ มันจะหมายถึงสี แล้วก็พื้นผิว

435
00:46:39,967 --> 00:46:41,247
นะคะ

436
00:46:41,247 --> 00:46:45,247
แต่ถ้าเป็น

437
00:46:46,500 --> 00:46:50,500
ของ Blender มันจะหมายถึงพื้นผิววัตถุเฉย ๆ นะ

438
00:47:04,992 --> 00:47:07,907
ให้เด็ก ๆ มาที่ตรงนี้ค่ะ

439
00:47:07,907 --> 00:47:11,617
หน้าต่างนี้เห็นไหมคะ

440
00:47:11,617 --> 00:47:14,442
ด้านล่าง หน้าต่างด้านล่างนี่ตรงนี้นี่

441
00:47:14,442 --> 00:47:18,269
Project นี่ เห็นคำว่า "Project" ไหมเด็ก ๆ

442
00:47:18,269 --> 00:47:22,269
หน้าต่างที่มีคำว่า Project อยู่ด้านล่างนี่นะคะ

443
00:47:41,816 --> 00:47:45,543
ตรงนี้ก็คือส่วนที่เรียกว่า "Access"

444
00:47:45,543 --> 00:47:49,543
Access ก็คือให้นึกถึง

445
00:47:52,462 --> 00:47:56,462
โฟลเดอร์โฟลเดอร์สีเหลืองน่ะ จำได้ไหมคะ

446
00:47:57,778 --> 00:48:00,621
ตรงนี้ก็คือเป็นที่สำหรับเก็บอะไรได้บ้าง ก็คือ

447
00:48:00,621 --> 00:48:04,621
คำสั่งเก็บ

448
00:48:04,773 --> 00:48:08,773
อะไรล่ะ เก็บพวก Object เก็บ Material เก็บ

449
00:48:10,480 --> 00:48:11,456
องค์ประกอบต่าง ๆ ของเกมน่ะค่ะ ไว้ตรงนี้นะคะ เราจะเก็บไว้ที่นี่

450
00:48:11,456 --> 00:48:15,456
เพราะฉะนั้น

451
00:48:16,765 --> 00:48:20,765
ก่อนที่เราจะใส่ material ให้น้องนี่ มันจะไม่เหมือนกับ Blender ที่

452
00:48:22,520 --> 00:48:24,672
วัตถุที่มีและใส่สีเข้าไปใส่พื้นผิวเข้าไป อันนี้เราจะต้องมาทำ

453
00:48:24,672 --> 00:48:28,672
ส่วนของ material ให้น้องก่อน

454
00:48:31,270 --> 00:48:32,622
นะคะ ก่อนอื่นก็คือมาที่ Project นี้ เสร็จแล้วคลิกขวานะคะ

455
00:48:32,622 --> 00:48:35,003
ให้มันขึ้นอย่างนี้

456
00:48:35,003 --> 00:48:39,003
แล้วคลิก Create เห็นไหม

457
00:48:49,828 --> 00:48:52,841
ขอโทษ ขอโทษ

458
00:48:52,841 --> 00:48:56,841
ตอนนี้เราต้องคลิกที่

459
00:48:57,257 --> 00:49:00,666
Asset ก่อนนะเด็ก ๆ  พอเข้ามา Asset แล้ว8ขวา

460
00:49:00,666 --> 00:49:04,666
เลือก create

461
00:49:05,823 --> 00:49:09,823
อะไรโฟลเดอร์ถ้าเราจะสร้างโฟลเดอร์นะคะ

462
00:49:13,295 --> 00:49:15,722
โฟลเดอร์นี้บอกแล้วว่าเราจะใส่ material ใช่ไหม เพราะฉะนั้น โฟลเดอร์นี้ก็เลยมีชื่อว่า

463
00:49:15,722 --> 00:49:16,604
Material นั่นเองนะคะ พ

464
00:49:16,604 --> 00:49:20,604
ิมพ์ M

465
00:49:24,777 --> 00:49:27,667
เวลาตั้งชื่อตัวแรก เวลาตั้งชื่อภาษาอังกฤษเขาก็จะนิยมใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ M ใหญ่นะคะ

466
00:49:27,667 --> 00:49:29,599
M-A-T Mat และ

467
00:49:29,599 --> 00:49:33,599

468
00:49:36,606 --> 00:49:40,606
terial m-a-t-e

469
00:49:41,593 --> 00:49:45,593
-r นะคะ

470
00:49:47,105 --> 00:49:51,105
r-i เติม s ด้วย เพราะอย่าลืมว่า

471
00:49:53,485 --> 00:49:57,485
โฟลเดอร์นี้เราจะใส่ Material เราไม่ได้สร้างแค่สีเดียวมาใส่นะ เราจะทำอ

472
00:49:59,070 --> 00:50:01,822
หลาย ๆ สี เพราะฉะนั้นเราเติม s เพื่อให้รู้ว่ามี material เยอะแยะเลยนะตรงนี้

473
00:50:01,822 --> 00:50:05,822
เพราะฉะนั้น เติม ed เข้าไปนะคะ

474
00:50:09,919 --> 00:50:12,608
เยอะ ๆ มีหลาย material ไม่ได้มีแค่ material เดียว เสร็จแล้วกด Enter ได้เลย

475
00:50:12,608 --> 00:50:15,038
ชื่อตรงนี้ก็จะเป็น

476
00:50:15,038 --> 00:50:17,710
material ขึ้นมานะคะ

477
00:50:17,710 --> 00:50:21,710
ใครยังสร้างไม่ได้

478
00:50:37,001 --> 00:50:38,030
เมื่อเราได้โฟลเดอร์นี้ แล้วเราคลิกที่โฟลเดอร์ที่เราสร้างนะคะ

479
00:50:38,030 --> 00:50:42,030
แล้วคลิกขวา

480
00:50:42,329 --> 00:50:43,869
ดับเบิลคลิก ดับเบิลคลิกเข้าไปลูกดูใหม่นะ

481
00:50:43,869 --> 00:50:45,722
Asset ใช่ไหม

482
00:50:45,722 --> 00:50:49,191
อันนี้

483
00:50:49,191 --> 00:50:53,191
อยู่ข้างนอกใช่ไหมคะ เราจะเข้าไปในตัวของ

484
00:50:54,262 --> 00:50:55,515
Material ที่เราสร้างนะคะ ได้แบบที่แล้วที่เราสร้าง เพราะฉะนั้น เราจะต้องกด

485
00:50:55,515 --> 00:50:58,023
ดับเบิลคลิกค่ะ

486
00:50:58,023 --> 00:51:02,023
เข้าไปแล้ว

487
00:51:02,278 --> 00:51:03,345
มานะ ตรงนี้ก็จะขึ้นชื่อ access material

488
00:51:03,345 --> 00:51:07,345
จากนั้นให้

489
00:51:07,843 --> 00:51:11,843
เมาส์ขวาเลือก create นะคะ

490
00:51:25,948 --> 00:51:28,017
แล้วก็ไปที่

491
00:51:28,017 --> 00:51:32,017
Material ค่ะ

492
00:51:32,866 --> 00:51:34,946
เพราะเราจะสร้าง Material ใช่ไหม

493
00:51:34,946 --> 00:51:38,946
หาคำว่า "Material" อยู่ไหน

494
00:51:40,318 --> 00:51:44,318
ล่ะ M เห็นไหมเด็ก ๆ เห็นคำว่า "Material" ไหม

495
00:51:51,895 --> 00:51:55,895
ตรงนี้นะคะ

496
00:51:59,813 --> 00:52:01,385
เพราะฉะนั้น ตรงชื่อเห็นไหม ใส่ชื่อเข้าไป

497
00:52:01,385 --> 00:52:03,409
เขียนชื่อน้องน่ะ

498
00:52:03,409 --> 00:52:07,409
ตัวนี้

499
00:52:10,863 --> 00:52:14,863
แม่จะให้ชื่อว่า ก็คือจะให้ชื่อตรง ไอ้ลูกกลม ๆ นะ จะใส่สีให้ material

500
00:52:15,842 --> 00:52:19,842
ไอ้ลูกกลม ๆ นี้ Sphere ใช่ไหมคะ แม่ก็จะใช้คำว่า

501
00:52:22,932 --> 00:52:26,019
Sphere พิมพ์ Sphere ลงไปนะคะ

502
00:52:26,019 --> 00:52:27,113
เพราะฉะนนั้น material ของโซเฟีย

503
00:52:27,113 --> 00:52:31,113
นะคะ

504
00:52:42,558 --> 00:52:46,558
ให้เหมือนกันดีกว่า ให้เหมือนกัน ให้นึกถึง

505
00:52:53,688 --> 00:52:55,985
เดี๋ยวขอลบก่อนนะ เอาใหม่ เอาใหม่

506
00:52:55,985 --> 00:52:59,985

507
00:53:00,682 --> 00:53:03,180
Delete สร้างใหม่ก็ได้

508
00:53:03,180 --> 00:53:05,702
Material

509
00:53:05,702 --> 00:53:06,879
ชื่อ

510
00:53:06,879 --> 00:53:10,879
blog

511
00:53:11,619 --> 00:53:14,226
Blog ในที่นี้มาจากคำว่า

512
00:53:14,226 --> 00:53:16,958

513
00:53:16,958 --> 00:53:18,383
"Block" Block ต้นแบบสำหรับ

514
00:53:18,383 --> 00:53:22,383
พิมพ์เสื้ออะไรอ

515
00:53:22,856 --> 00:53:26,856
ย่างนี้ ใช้คำว่า Block นะคะ Block

516
00:53:40,809 --> 00:53:41,661
แล้วมาที่ เห็นไหมคะ เห็น material ตัวนี้แล้ว

517
00:53:41,661 --> 00:53:45,661
นะ ขึ้นมานี่

518
00:53:47,422 --> 00:53:49,571
ลูกกลม ๆ นี่ เห็นไหม มันก็จะเป็น Block เหมือนกันนะคะ

519
00:53:49,571 --> 00:53:53,571
แล้วให้เรามาที่

520
00:53:56,809 --> 00:54:00,809
หาคำว่า "L

521
00:54:03,112 --> 00:54:07,112
albedo" albedo นี่

522
00:54:08,431 --> 00:54:10,756
แล้วก็เลือกสีเห็นไหม สีมันจะอยู่ตรงนี้

523
00:54:10,756 --> 00:54:13,236
คำว่า ฤสิำพไหนคะ

524
00:54:13,236 --> 00:54:14,880
จะเอาสีอะไร

525
00:54:14,880 --> 00:54:16,302
อยากได้น้องเป็น

526
00:54:16,302 --> 00:54:17,958
Strawberry

527
00:54:17,958 --> 00:54:21,336
สีแดงไหม

528
00:54:21,336 --> 00:54:25,336
จิ้มตาแดงไป

529
00:54:47,780 --> 00:54:50,660

530
00:54:50,660 --> 00:54:54,660
โอเค แม่ได้ประมาณนี้แล้วนะ

531
00:54:58,032 --> 00:55:00,992
มันจะไม่ใช่ชื่อ Color เห็นไหม มันจะเป็น

532
00:55:00,992 --> 00:55:03,788
Albedo อันนั้นอยู่ตรงนี้นะคะ ไม่เหมือนกันนะ

533
00:55:03,788 --> 00:55:07,788
แต่ละโปรแกรมมี ประจำสับสนนะคะเด็ก ๆ

534
00:55:20,344 --> 00:55:24,344
โอเคนะ

535
00:55:27,097 --> 00:55:31,097
เอ๊ะ ไหนแม่บอกว่าสีเปลี่ยน เราต้องมาเลือกวันนี้ก่อน

536
00:55:31,376 --> 00:55:35,376
ตัววัตถุที่เราจะให้เปลี่ยนสีใช่ไหมคะ ที่เราจะใส่

537
00:55:36,354 --> 00:55:40,354
Material นะคะ เสร็จแล้วให้

538
00:55:44,057 --> 00:55:48,057
เลือกที่ไอ้ตัวสีนี้เห็นไหม

539
00:55:58,592 --> 00:56:02,592
Component หายไปไหน

540
00:56:18,337 --> 00:56:22,337
ทำไมน้องไม่ให้ลาก

541
00:56:40,161 --> 00:56:43,629
โอเค

542
00:56:43,629 --> 00:56:47,431
เลือกผิดชีวิตเปลี่ยนอีกแล้ว

543
00:56:47,431 --> 00:56:51,431
เลือกผิดชีวิตเปลี่ยนเลยนะ

544
00:57:03,924 --> 00:57:05,932

545
00:57:05,932 --> 00:57:08,861
โอเค เห็นหรือยัง

546
00:57:08,861 --> 00:57:12,861
เห็นแม่ทำไหม เอาใหม่นะ

547
00:57:16,102 --> 00:57:18,835
เรา พอเราใส่สีเสร็จใช่ไหมคะ คลิกมาที่วัตถุที่เราจะใส่สีใช่ไหม

548
00:57:18,835 --> 00:57:22,835
เด็ก ๆ เลื่อนให้เห็น

549
00:57:24,387 --> 00:57:26,860
ปุ่ม Add component เพราะเราจะลากไอ้ตัว material ที่เราสร้างนี่ใส่เข้าไป

550
00:57:26,860 --> 00:57:30,860
เห็นไหม

551
00:57:32,553 --> 00:57:35,381
ลากมาใส่ปุ่มตรงนี้ มันถึงจะเปลี่ยนสีเห็นไหมคะ ดูวิธีลาก

552
00:57:35,381 --> 00:57:38,125
เอาใหม่นะ ดูใหม่นะคะ

553
00:57:38,125 --> 00:57:42,125
ก่อนอื่น Ctrl + Z คืน

554
00:57:42,330 --> 00:57:46,295
ก่อนอื่นนี่เข้ามานะนี่อันนี้มันเป็นสี

555
00:57:46,295 --> 00:57:49,258
สีเทาอยู่ใช่ไหมแล้ว Materials ที่เราสร้างนี่

556
00:57:49,258 --> 00:57:51,279
เห็นว่ามันเปลี่ยนสีเป็นสีที่เราเปลี่ยนแล้ว

557
00:57:51,279 --> 00:57:55,279
นะคะ ไม่ใช่มา

558
00:57:56,609 --> 00:58:00,609
คลิกที่ Material ที่เราสร้างเด็ก ๆ ต้องคลิกที่วัตถุที่เราสร้าง

559
00:58:01,201 --> 00:58:02,758
แล้ว เรา material นั้นไปใส่ที่คำว่า

560
00:58:02,758 --> 00:58:03,698
Add component

561
00:58:03,698 --> 00:58:07,698
นี่

562
00:58:10,705 --> 00:58:14,705
เปลี่ยนสีหรือยัง ใครยังเปลี่ยนสีไม่ได้

563
00:58:33,487 --> 00:58:37,487
โอเคนะคะ ได้ทุกคนแล้วนะ

564
00:58:44,835 --> 00:58:46,245
ที่นี่มีแต่ไอ้ตัวนี้

565
00:58:46,245 --> 00:58:47,895
จะทำ

566
00:58:47,895 --> 00:58:51,895
ตัวละครเพิ่ม

567
00:58:53,894 --> 00:58:55,897
แต่ไม่อยากสร้างเอง จำได้นะว่าในสัปดาห์ก่อนแม่ให้ไปทำอะไรคะ

568
00:58:55,897 --> 00:58:59,897
แม่ให้ไป

569
00:59:00,812 --> 00:59:04,812
ที่ Asset Store จำได้ใช่ไหมคะ เพื่อไป

570
00:59:05,545 --> 00:59:09,545
หา Asset ฟรีมาใช้ใช่ไหม ไปหาคาแรคเตอร์ไปหา

571
00:59:09,741 --> 00:59:11,426
ต่าง ๆ มันใช้เนาะเราจะไป

572
00:59:11,426 --> 00:59:15,426
Store ผ่าน

573
00:59:17,996 --> 00:59:21,996
โปรแกรม Unity ของเรานะคะ วิธีการวิธีการนะคะ

574
00:59:28,605 --> 00:59:32,605
เห็นเมนูข้างบนไหมลูก ไปที่เมนู Window ค่ะ เห็นไหม

575
00:59:38,177 --> 00:59:42,177
เลือก Window นะคะ แล้วก็หาคำว่า Asset Store

576
00:59:47,663 --> 00:59:51,663
หนล่ะ เห็นหรือยัง

577
00:59:54,724 --> 00:59:56,123
เจอไหมคะ เจอหรือยัง อยู่ถัดจากคำว่าอะไรนี่

578
00:59:56,123 --> 00:59:58,676
"Package

579
00:59:58,676 --> 01:00:02,435
Manager

580
01:00:02,435 --> 01:00:04,909
" เห็นไหม

581
01:00:04,909 --> 01:00:08,378
คลิก คลิกเข้าไปเลย

582
01:00:08,378 --> 01:00:11,960
นี่มันก็จะมาที่

583
01:00:11,960 --> 01:00:15,960
Asset Store นะคะ

584
01:00:29,139 --> 01:00:33,139
เราก็คิดเข้าไปที่ search  Online แหละ เพราะเราต้องไป Search หาน้อง

585
01:00:41,361 --> 01:00:43,916
สิ่งที่เราจะค้นนะคะ

586
01:00:43,916 --> 01:00:46,885
เราจะค้น ตอนนี้

587
01:00:46,885 --> 01:00:48,840
อย่าเพิ่งไปเอาตัวที่แม่ให้คนนะ

588
01:00:48,840 --> 01:00:52,443
เพราะจะให้ดูก่อนว่า

589
01:00:52,443 --> 01:00:54,690
ให้ค้นคำว่า "Standard

590
01:00:54,690 --> 01:00:57,993
" นี่นะคะ เดี๋ยวให้ดูนะคะ ในสไลด์

591
01:00:57,993 --> 01:01:01,993

592
01:01:04,231 --> 01:01:08,231
คือจะจบแล้ว

593
01:01:08,903 --> 01:01:12,903
เห็นไหม

594
01:01:17,154 --> 01:01:19,276
ให้ค้นคำว่า "Standard Asset" นะคะเด็ก ๆ ค้นคำนี้นะ ลูก

595
01:01:19,276 --> 01:01:23,276
ในช่องค้นหาของเขา

596
01:01:28,971 --> 01:01:32,971
น่ะ Standard Assets

597
01:01:35,356 --> 01:01:37,870
t a s t a n d standra

598
01:01:37,870 --> 01:01:41,870
d  da

599
01:01:45,839 --> 01:01:49,768
r เมื่อกี้ขึ้นแล้วนี่เห็นไหมคะ

600
01:01:49,768 --> 01:01:53,272
ตัวที่ 2 ใช่ไหม

601
01:01:53,272 --> 01:01:56,174
b a r d r a ss ets

602
01:01:56,174 --> 01:02:00,174

603
01:02:04,765 --> 01:02:08,049
มันขึ้น free ไหม

604
01:02:08,049 --> 01:02:12,049
อยู่ไหนละนี่

605
01:02:21,825 --> 01:02:24,534
เราต้องไปที่เกมนะ

606
01:02:24,534 --> 01:02:28,094
ของเรามันน่าจะgd,ไหมอยู่ไหนล่ะ

607
01:02:28,094 --> 01:02:32,094
3D เราเลือก 3D ก่อนขอโทษ

608
01:02:32,281 --> 01:02:33,509
เลือก 3D เสร็จแล้วเหมือนเดิมนะครับ

609
01:02:33,509 --> 01:02:37,509
Standard Asset

610
01:02:41,994 --> 01:02:45,994
ขึ้นใหม่ 3D ไปที่ 3D เอามา

611
01:02:46,350 --> 01:02:49,270
เอาทั้งหมดเลยขึ้นไหมนี่

612
01:02:49,270 --> 01:02:53,270
ไม่เห็นมี

613
01:02:54,477 --> 01:02:57,079
ตัวนี้ทำไมไม่ฟรี

614
01:02:57,079 --> 01:03:00,924
ล่ะ วันนั้นเราดูของตัวไหน

615
01:03:00,924 --> 01:03:03,226
เ

616
01:03:03,226 --> 01:03:07,226

617
01:03:08,768 --> 01:03:10,996
ราเข้าอะไร Unity filter

618
01:03:10,996 --> 01:03:14,996
free จัดไปครับพี่น้อ ง

619
01:03:17,641 --> 01:03:18,166
แล้วฟรีนะตรงฟิลเตอร์นี่เราติ๊กฟรี เราจะ

620
01:03:18,166 --> 01:03:21,877
ใช้

621
01:03:21,877 --> 01:03:25,877
ของที่เขาทำมาแล้วแจก เขาแจก

622
01:03:44,884 --> 01:03:48,884
ทำไมหาคำว่า

623
01:03:49,502 --> 01:03:53,502
standard asset  ไม่เจอ

624
01:04:02,657 --> 01:04:06,157
Sort by อย่างนั้นเราไปที่ character ก็ได้

625
01:04:06,157 --> 01:04:08,453
เลือกตัวเกมก่อน

626
01:04:08,453 --> 01:04:11,539
ใช่ไหม เราจะเลือก

627
01:04:11,539 --> 01:04:13,707
เกมมาใส่ใช่ไหมคะ

628
01:04:13,707 --> 01:04:15,914
เอาตัวไหน

629
01:04:15,914 --> 01:04:16,977
เอาตัวไหน

630
01:04:16,977 --> 01:04:20,977
เลือกเอา

631
01:04:22,929 --> 01:04:24,734
1 ตัวนะ เอา 1 ตัวก่อนอย่าเพิ่งใส่หลายตัวเดี๋ยวจะสับสน

632
01:04:24,734 --> 01:04:28,699
อยากได้ตัวนี้

633
01:04:28,699 --> 01:04:32,699
ขอลอง ไม่ต้องลอง จัดไป

634
01:04:39,471 --> 01:04:43,471
ตัวเล็กไปไหม

635
01:04:46,348 --> 01:04:48,111
คือ คือ มันทำไว้แล้วนี่ น้องจะเดินได้อะไรได้ไงมันออกน

636
01:04:48,111 --> 01:04:52,111
ะ แม่ลองแอบดูนะคะ

637
01:04:52,357 --> 01:04:53,395

638
01:04:53,395 --> 01:04:57,395
Asset เสร็จ

639
01:05:03,884 --> 01:05:07,884
ถ้าใคร Asset แล้ว มันก็จะขึ้นว่า

640
01:05:08,318 --> 01:05:12,318
ให้คลิกที่ Open in Unity

641
01:05:28,045 --> 01:05:31,714
มันจะมีหน้าต่างนี้ขึ้นมานะเด็ก ๆ

642
01:05:31,714 --> 01:05:35,714
เห็นไหม Package Manager นี่b

643
01:05:53,252 --> 01:05:57,252
ตัวเยอะน่ะ

644
01:06:26,660 --> 01:06:30,660
น่าจะคลิกที่ Download นะคะ

645
01:06:45,518 --> 01:06:47,022
มันจะขึ้นนะ ขึ้นมาแล้วให้เด็ก ๆ คลิก Download เสร็จแล้ว

646
01:06:47,022 --> 01:06:49,588
คลิก Import นะคะ

647
01:06:49,588 --> 01:06:53,588

648
01:06:56,233 --> 01:06:57,727
เลือกทั้งหมดเลยแม่ก็จะกด Import นะมันจะมาหมด

649
01:06:57,727 --> 01:07:01,727
ทั้งยวงเลยนะคะ

650
01:07:07,588 --> 01:07:10,537
ดูนะ เด็ก ๆ ดูวิธีเอา Access

651
01:07:10,537 --> 01:07:14,537
Store มาใส่นะคะ ดูนะคะ

652
01:07:24,064 --> 01:07:28,064
เกิดอะไรขึ้น Version ไม่ได้บ่

653
01:07:32,118 --> 01:07:36,118
ก็ไม่เห็นขึ้น Error นี้นะ

654
01:07:36,926 --> 01:07:40,527
ก็ไม่ Error นี่

655
01:07:40,527 --> 01:07:43,694
เดี๋ยวขอลอง Play กันนะคะ

656
01:07:43,694 --> 01:07:47,694
น้องอยู่ไหนล่ะ

657
01:07:49,103 --> 01:07:52,749
สงสัยเวอร์ชันไม่ได้ เช็กเวอร์ชันด้วยนะเด็ก ๆ ขอโทษที

658
01:07:52,749 --> 01:07:56,749
ให้มัน

659
01:07:58,472 --> 01:07:59,725
อะไรล่ะ เขาเรียกให้มัน Match กับโปรแกรมเรานะ ของเราลงเวอร์ชันไหน

660
01:07:59,725 --> 01:08:01,832
นะคะ

661
01:08:01,832 --> 01:08:02,745
unity 2

662
01:08:02,745 --> 01:08:06,745

663
01:08:08,511 --> 01:08:12,511
023 เราก็ดูของเราด้วยนะคะ

664
01:08:16,325 --> 01:08:18,804
ไปที่

665
01:08:18,804 --> 01:08:22,804
Asset ของฉัน อยู่ไหนเอ่ย

666
01:08:27,585 --> 01:08:28,799
ตัวนี้ไม่ได้

667
01:08:28,799 --> 01:08:31,835
อันนี้

668
01:08:31,835 --> 01:08:35,835
แม่ก็มีหลายตัว โหลดไว้ ลองตัวนี้ดู

669
01:09:44,396 --> 01:09:48,396
ขึ้น Error

670
01:09:56,767 --> 01:10:00,767
ไม่ได้เหมือนกัน

671
01:10:27,669 --> 01:10:31,627
ก็กลับเข้ามาตัวเดิม เอ๊ะ เกิดอะไรขึ้นกับน้อง

672
01:10:31,627 --> 01:10:35,204
ตัวไหนจะใช้ได้นะนี่

673
01:10:35,204 --> 01:10:36,856
ถ้าต้องการ

674
01:10:36,856 --> 01:10:40,856
น้องหมา

675
01:10:44,396 --> 01:10:46,675
Tell Directory

676
01:10:46,675 --> 01:10:50,675
ไม่ให้ใช้เหรอ

677
01:11:19,626 --> 01:11:20,101
อย่างนั้นขอเบรกแป๊บหนึ่งนะคะ

678
01:11:20,101 --> 01:11:23,582

679
01:11:23,582 --> 01:11:27,582
พอดีติดปัญหาการเอา Asset เข้าค่ะ

680
01:34:26,744 --> 01:34:30,744
โอเคค่ะ

681
01:34:52,410 --> 01:34:55,117
ให้เช็กเวอร์ชันนะคะ เด็ก ๆ ไม่

682
01:34:55,117 --> 01:34:59,117
อย่างนั้นมันถ้าไม่ตรงน่ะมันจะ

683
01:35:01,195 --> 01:35:05,195
ลงบางทีมันไม่เห็นขึ้น Error เพราะฉะนั้น ตอนเราเลือก search Online นะคะ

684
01:35:09,593 --> 01:35:10,561
เวลาจะเอา 3D มานะ และสิ่งที่เราจะเอามาใส่เช่นตัว character เราก็

685
01:35:10,561 --> 01:35:11,631

686
01:35:11,631 --> 01:35:15,631
คลิก 3D Charector นะคะ

687
01:35:19,151 --> 01:35:20,784
เห็นไหมตรงนี้มันจะมี filter ไหมคะ เลือกและ 3D  เป็นใคร

688
01:35:20,784 --> 01:35:24,784
เสร็จแล้วมาเลือกอะไรอีก

689
01:35:24,938 --> 01:35:26,424
Free Asset เลือกเป็นฟรี

690
01:35:26,424 --> 01:35:29,338
เรา

691
01:35:29,338 --> 01:35:31,471
ใช้ฟรี แล้วก็มาเลือกเ

692
01:35:31,471 --> 01:35:35,471
วอร์ชัน ตอนเปิด

693
01:35:36,490 --> 01:35:40,490
ย้อนกลับไปดูนี่สูงสุดตอนนี้ก็คือ 2022 นะคะ

694
01:35:41,444 --> 01:35:45,444
ของเครื่องนี้ที่ลงไว้ก็คือ 2022 นะคะ

695
01:35:46,858 --> 01:35:49,615
เสร็จแล้วเราก็เลือก เช่น สมมติจะเอาตัว

696
01:35:49,615 --> 01:35:51,408
... เอาตัวไหนดี

697
01:35:51,408 --> 01:35:54,217
มันก็จะขึ้นมา

698
01:35:54,217 --> 01:35:57,875
เอาน้อง

699
01:35:57,875 --> 01:36:00,963
ผีดีกว่า น่ารัก

700
01:36:00,963 --> 01:36:04,963
เลือกน้องผีแล้วนะคะ

701
01:36:05,315 --> 01:36:09,315
เราดู Demo ก็ได้ ว่าน้องทำงานอย่างไร

702
01:36:10,644 --> 01:36:14,581
น่าจะแค่ข

703
01:36:14,581 --> 01:36:18,581
ยับ ลองดูนะคะ

704
01:36:19,960 --> 01:36:20,740
ลองก่อน ก็คลิกที่ Add to my Asset

705
01:36:20,740 --> 01:36:22,408
นะคะ

706
01:36:22,408 --> 01:36:24,258
มันก็จะขึ้น

707
01:36:24,258 --> 01:36:28,258
ว่า

708
01:36:29,376 --> 01:36:33,376
เราจะต้องกดยอมรับก่อนนะคะ ของ Asset Store เขา เราก็กด A

709
01:36:38,343 --> 01:36:42,343
ccept อย่าลืมเช็กเวอร์ชันนะคะ เสร็จแล้วถ้ามัน Asset มันจะขึ้น

710
01:36:43,957 --> 01:36:44,702
ประโยคนี้ Open In My หรือ go to my address นะคะ

711
01:36:44,702 --> 01:36:48,235
Open

712
01:36:48,235 --> 01:36:52,235
in Unity นะคะ ให้มันไปเปิดใน Unity

713
01:36:52,938 --> 01:36:54,081
นะคะ มันก็จะปรากฏหน้าต่างนี่

714
01:36:54,081 --> 01:36:56,749
Package

715
01:36:56,749 --> 01:37:00,749
Manager ขึ้นมา อย่างนี้นะคะ

716
01:37:07,771 --> 01:37:09,950
เราก็ค

717
01:37:09,950 --> 01:37:13,950
ลิกดาวน์โหลดเลยนะคะ

718
01:37:23,228 --> 01:37:27,228
นี่บอกว่าให้เลือก

719
01:37:36,349 --> 01:37:40,349
คิดดาวน์โหลดนะคะ

720
01:37:57,297 --> 01:38:00,551
อ๋อ เดี๋ยวก่อน

721
01:38:00,551 --> 01:38:02,923
ตอนนี้อยู่ที่ Play Mode เหรอ

722
01:38:02,923 --> 01:38:05,028
กลับมาที่

723
01:38:05,028 --> 01:38:07,145
Store แล้วนี่

724
01:38:07,145 --> 01:38:11,145
ได้อยู่ ได้อยู่

725
01:38:16,447 --> 01:38:20,447
เราเลือกที่ดี 3D Character นะคะ เด็ก ๆ

726
01:38:20,564 --> 01:38:22,193
ไปที่ Package

727
01:38:22,193 --> 01:38:25,716
3D อยู่ไหมล่ะ

728
01:38:25,716 --> 01:38:29,716
2D 2D

729
01:38:55,983 --> 01:38:59,983
ส่วนนั้นน่ะโหลดได้เลย

730
01:39:02,060 --> 01:39:06,060
ลองเลือก 2D ก่อน 3D ก่อนก็ได้

731
01:39:17,448 --> 01:39:21,448
เลือก Install ก่อนนะคะ

732
01:39:23,374 --> 01:39:27,374
มันขึ้นมาให้กดไลค์กด แต่ละเวอร์ชั่นก็ไม่เหมือนกัน

733
01:39:35,768 --> 01:39:37,843
จะช้าหน่อยเพราะ on Online นะคะ ดึงมาจาก

734
01:39:37,843 --> 01:39:41,843
Asset Stนะคะ

735
01:39:43,113 --> 01:39:47,113
ก็ต้องรอน้องน่อย

736
01:40:29,008 --> 01:40:33,008
เป็น on Pixel

737
01:40:34,561 --> 01:40:37,119
เปิดดูใน

738
01:40:37,119 --> 01:40:41,119
Package Manager ก็ไม่เห็น

739
01:41:15,264 --> 01:41:18,968
ทำไมขึ้นว่า 2D

740
01:41:18,968 --> 01:41:22,968
เราอยากได้ 3D

741
01:41:23,472 --> 01:41:27,472
น้องทำไมหาตัวยากอย่างนี้

742
01:41:38,062 --> 01:41:42,062

743
01:41:42,209 --> 01:41:46,209
On sell Only 3D Character

744
01:41:53,992 --> 01:41:57,992
แล้วก็ Unity 2024

745
01:42:01,624 --> 01:42:05,486
เหมือน Low Poly นะ โหลดได้แล้ว

746
01:42:05,486 --> 01:42:09,486
Open in Unity

747
01:42:34,443 --> 01:42:37,677
เหมือนตัวเมื่อกี้นะคะ

748
01:42:37,677 --> 01:42:39,160
ไอ้ที่ชื่ออะไรนะ

749
01:42:39,160 --> 01:42:43,160
เป็นรูปคนแก่

750
01:42:44,423 --> 01:42:46,551
โหลดได้นะคะ พอคลิกว่ามันจะขึ้นตรงนี้มันต้องขึ้นว่าดาวน์โหลด

751
01:42:46,551 --> 01:42:50,551
ขึ้นดาวน์โหลดเสร็จแล้วมัน

752
01:42:50,905 --> 01:42:54,905
พอเราดาวน์โหลดเสร็จมันจะมีคำว่า Import เข้ามา ก็คือนำ

753
01:42:55,416 --> 01:42:59,416
เข้า ก็คือเราดาวน์โหลดเสร็จแล้วเราจะเอามาลงใน

754
01:43:00,210 --> 01:43:04,210
Scene ของเรานะคะ เราก็เลือก Import

755
01:43:29,968 --> 01:43:33,484
แสดงว่า Import ไปแล้วทำไมไม่ขึ้นน่ะ

756
01:43:33,484 --> 01:43:37,484
หาไม่เห็น น้องหายไปไหน

757
01:43:42,918 --> 01:43:46,918
ตรง Console

758
01:44:01,423 --> 01:44:05,423
นี่เห็นไหมคะ พ

759
01:44:06,276 --> 01:44:10,276
อโหลดไม่ตรงเวอร์ชันน่ะมันก็จะขึ้นไอ้แดง ๆ นี้ขึ้นมา

760
01:44:27,299 --> 01:44:31,299
Error เป็นกับเวอร์ชั่นบ่

761
01:44:59,898 --> 01:45:02,049
มีใครโหลดได้ไหม เด็ก ๆ

762
01:45:02,049 --> 01:45:04,631
เครื่องไหนโหลดได้บ

763
01:45:04,631 --> 01:45:08,631
้าง แล้วทำไมโหลดแล้ว

764
01:45:09,259 --> 01:45:13,259
... ขึ้นมาไหม ตัวมันขึ้นไหม

765
01:45:20,205 --> 01:45:23,162
ทำไมของเรามันไม่ขึ้น

766
01:45:23,162 --> 01:45:27,162
ของเด็ก ๆ ทำไมขึ้นน่ะ

767
01:45:28,474 --> 01:45:32,474
project

768
01:45:32,907 --> 01:45:36,907
กำลังดูอ่ะ

769
01:45:57,890 --> 01:45:59,741
ก็ไม่เห็น

770
01:45:59,741 --> 01:46:03,741
ใน My Asset

771
01:46:10,965 --> 01:46:14,965
กด Character

772
01:46:19,654 --> 01:46:21,388
ก็กำลัง

773
01:46:21,388 --> 01:46:25,388
ไม่ขึ้น

774
01:46:26,088 --> 01:46:29,654
คลิก Import Asset from Package

775
01:46:29,654 --> 01:46:33,654
into Your

776
01:46:56,582 --> 01:46:59,496
ก็คลิกแล้ว

777
01:46:59,496 --> 01:47:03,496
น่ะ มันทำไมไม่ลง

778
01:47:41,272 --> 01:47:45,272
ไม่ขึ้น เมื่อกี้ชื่อว่าอะไรนะ

779
01:49:05,304 --> 01:49:08,576
ยังไม่ได้ Save

780
01:49:08,576 --> 01:49:12,576
กดปิด อย่าไป Save otเวลากดปิด

781
01:49:48,710 --> 01:49:52,710
Low Poly Low Poly Low Poly

782
01:49:54,653 --> 01:49:58,653
ทำไมไม่เห็น

783
01:50:09,153 --> 01:50:13,153

784
01:50:19,897 --> 01:50:23,897
ก็ไม่เจอ

785
01:50:38,473 --> 01:50:42,473
Low Poly

786
01:50:43,455 --> 01:50:44,393
survivor character

787
01:50:44,393 --> 01:50:48,393
im

788
01:50:53,763 --> 01:50:54,433
pot ขึ้นมาแล้ว

789
01:50:54,433 --> 01:50:57,300
'

790
01:50:57,300 --> 01:51:00,788
สั่งใหม่อีกแล

791
01:51:00,788 --> 01:51:04,788
้ว Game of the TV

792
01:53:31,060 --> 01:53:33,378
มันน่าจะเป็นตัวที่... คือถ้าโหลด access มาได้นะ

793
01:53:33,378 --> 01:53:35,209
ความจริงแล้วมันต้องขึ้นมา

794
01:53:35,209 --> 01:53:38,051
เครื่องนี้เหมือน

795
01:53:38,051 --> 01:53:41,539
Check Error

796
01:53:41,539 --> 01:53:43,721
ก็ไม่ขึ้นนี่นะ ใน Console

797
01:53:43,721 --> 01:53:47,721
ไม่มี error

798
01:53:51,843 --> 01:53:53,639
วัตถุนั้นก็จะมาปรากฏอยู่ใช่ไหมเด็ก ๆ แล้วเราก็เลือกมาใส่ แล้วเราค่อย

799
01:53:53,639 --> 01:53:57,639
Play ดูว่ามันทำอะไรได้บ้าง เช่น

800
01:53:58,753 --> 01:54:02,753
ไอ้ตัวชมพู ชมพู

801
01:54:03,369 --> 01:54:07,369
ใหญ่ไปอรกัน

802
01:54:18,275 --> 01:54:18,951
น้องนะคะ เดี๋ยวจะสกิล

803
01:54:18,951 --> 01:54:22,951
ขึ้น

804
01:54:34,296 --> 01:54:38,296

805
01:54:40,960 --> 01:54:42,513
โอเค ตอนี้สมมติว่าถ้า ถ้าเราได้

806
01:54:42,513 --> 01:54:44,131
ตัวนี่

807
01:54:44,131 --> 01:54:46,797
ว่าจะเกิดอะไรขึ้น

808
01:54:46,797 --> 01:54:50,797
เลือดมาก่อน

809
01:54:55,344 --> 01:54:59,344
ขอเพิ่มวัตถุเข้าไปก่อนนะคะ

810
01:55:04,904 --> 01:55:07,799
ไม่ ๆ ๆ

811
01:55:07,799 --> 01:55:11,799

812
01:55:17,331 --> 01:55:20,449
เสร็จแล้ว Add  component

813
01:55:20,449 --> 01:55:24,449
Rigidbody

814
01:55:25,132 --> 01:55:28,613
เสร็จ จากนั้นใส่ Material

815
01:55:28,613 --> 01:55:32,613
Material Material

816
01:55:36,488 --> 01:55:40,488

817
01:55:41,299 --> 01:55:45,299
โอเค เดี๋ยวจะลอง Play ดูนะคะ

818
01:55:58,916 --> 01:56:02,916
หัน... เหมือนหันหน้าผิด

819
01:56:07,364 --> 01:56:11,364
โอเค คือ ไอ้ตัวที่เราเอามานี่ถ้า

820
01:56:14,168 --> 01:56:14,679
ยังไม่ได้ใส่ Component  ในนะ มันก็ยังเคลื่อนไหวไม่ได้ แต่ตัวนี้เหมือนมันมี Component

821
01:56:14,679 --> 01:56:15,631
บางตัวมาแล้ว

822
01:56:15,631 --> 01:56:17,151
สังเกตว่า

823
01:56:17,151 --> 01:56:21,151
น้องจะ

824
01:56:21,716 --> 01:56:25,716
เดี๋ยวนะ ขอแก้

825
01:56:26,629 --> 01:56:30,629
ตะกี้โลตัส

826
01:56:44,059 --> 01:56:48,059
แน่ใจข้างหลังยังยังงง ๆ อยู่เหมือนกัน กับ Unity

827
01:56:56,409 --> 01:56:58,050
เรายังไม่ได้ใส่ไอ้นี่ให้ แต่สังเกตเห็นตัวนี้มันจะขยับ เห็นไหมคะ มันจะโยก

828
01:56:58,050 --> 01:57:02,050
โยก ๆ ๆ

829
01:57:06,567 --> 01:57:10,567
ยังหาตัวนี้เขาไม่ได้

830
01:57:11,195 --> 01:57:15,195
เขาอยู่ไหนวัตถุชิ้นนี้

831
01:57:25,064 --> 01:57:28,510
ข้างหลังก็คือ

832
01:57:28,510 --> 01:57:32,510
หันหลัง กล้องอยู่ทางโน้น

833
01:57:39,000 --> 01:57:43,000
ลองดูสิ เดี๋ยวลบตัวสีชมพูออกก่อน หลายตัวจัง

834
01:57:44,235 --> 01:57:48,235
Move น้องหน่อยนะครับ

835
01:57:49,625 --> 01:57:53,625
ลองดูใหม่ หันถูกยังนี่

836
01:58:03,612 --> 01:58:07,612
โอเค

837
01:58:09,647 --> 01:58:12,407
คือ ยังหาไอ้ตัวที่โหลดมาแล้วไม่เจอ

838
01:58:12,407 --> 01:58:16,407
มันไปแอบอยู่ไหนนี่

839
01:58:17,341 --> 01:58:21,341
ทำไมตอนคนในนั้นก็เห็นก็แอดแล้ว Import แล้ว

840
01:58:21,497 --> 01:58:24,255
นะคะ ในกรณีนี้

841
01:58:24,255 --> 01:58:28,255
มันยังมีอีกส่วนหนึ่งนะคะ ที่

842
01:58:31,384 --> 01:58:35,384
หา Serv Curser ไม่เจอ

843
01:58:43,080 --> 01:58:47,080
หา Asset ที่เพิ่มขึ้นยังไม่เห็น

844
01:58:47,763 --> 01:58:51,763
มีไหม Unity

845
01:58:59,375 --> 01:59:02,496
แล้วมี

846
01:59:02,496 --> 01:59:06,496
Material อันนี้คือ Cube เมื่อกี้นี้

847
01:59:08,958 --> 01:59:12,958
มีอะไรอีก

848
01:59:13,080 --> 01:59:17,080
มี Material ที่เราสร้างไว้

849
01:59:21,075 --> 01:59:25,075
อันนี้ล่ะ

850
01:59:29,570 --> 01:59:33,570
อ๋อ เจ้าตัวสีชมพูเมื่อกี้

851
01:59:36,039 --> 01:59:40,039
อเพราะฉะนั้น เขาสร้างไว้แล้วเปลี่ยนบ่ได้

852
01:59:45,226 --> 01:59:49,226
Low Poly

853
02:00:00,200 --> 02:00:04,200
นี่คือตัวนี้

854
02:00:06,425 --> 02:00:10,425
ไม่ใช่น่

855
02:00:12,231 --> 02:00:15,304
ะ แต่ low Poly ก็ใช่แล้วนี่นา

856
02:00:15,304 --> 02:00:19,304
Low Poly character

857
02:00:33,526 --> 02:00:37,526
Low Poly character

858
02:00:41,535 --> 02:00:45,535
ลองดูนะคะ

859
02:00:46,976 --> 02:00:50,976
เจอแล้วนะคะ ถ้าสังเกตว่าถ้าเรา Import เข้ามาได้

860
02:00:55,028 --> 02:00:59,028
เราเช็คได้ที่ Asset เนีนี่ มันก็จะขึ้นโฟลเดอร์ใช่ไหม เพราะตอนแรกเราสร้างไว้เรามี material เดียว..

861
02:00:59,555 --> 02:01:03,555
แป๊บหนึ่งนะคะ

862
02:02:41,587 --> 02:02:44,540
นะคะ ถ้าโหลดได้นะคะ

863
02:02:44,540 --> 02:02:46,981
โฟลเดอร์ที่เราโหลดมามันก็จะมาขึ้น

864
02:02:46,981 --> 02:02:47,991
อย่างนี้นะคะ แสดงให้

865
02:02:47,991 --> 02:02:51,991
ดู

866
02:02:52,058 --> 02:02:54,523
มันก็จะมี Material ของมัน มีอะไรอีก

867
02:02:54,523 --> 02:02:58,523

868
02:03:00,014 --> 02:03:02,149
มีโมเดล ตัวโมเดลเขา อันนี้คือเขาสร้างไว้แล้ว

869
02:03:02,149 --> 02:03:06,149
นะคะ

870
02:03:10,322 --> 02:03:11,739
มี Pre Flap นั่นหมายถึง

871
02:03:11,739 --> 02:03:14,785
นะคะ

872
02:03:14,785 --> 02:03:18,785
Pre Flap แล้วน่ะเด็ก ๆ

873
02:03:30,288 --> 02:03:34,288
ไหนล่ะ  Pre Flap เราอยู่ไหนเอ่ย

874
02:03:40,928 --> 02:03:44,928
ก็คือมันจะเป็น

875
02:03:58,172 --> 02:04:00,847
คือ เจ้าตัวนี้มันสร้างไว้แล้ว มีคำสั่ง มีอะไร มี Component อะไรเรียบร้อยแล้วนะ

876
02:04:00,847 --> 02:04:02,811
เพราะฉะนั้น ถ้าเราจะใช้นะคะ

877
02:04:02,811 --> 02:04:06,811
เวลาเราจะดูว่า

878
02:04:08,235 --> 02:04:12,235
ตัว Character ไหนที่จะเอามาใช้ เด็ก ๆ ต้องไปที่โฟลเดอร์

879
02:04:14,011 --> 02:04:14,593
ที่เราโหลดมา แล้วเลือกคำว่า "Prefab" นี่เห็นไหมคะ ที่มีโฟลเดอร์ชื่อ

880
02:04:14,593 --> 02:04:18,593

881
02:04:19,854 --> 02:04:23,854
แล้วเมื่อเห็น character นั้น เราก็ลากน้องลงไปวางนะคะ

882
02:04:26,032 --> 02:04:27,854
เมื่อกี้ลืมดู Demo มันว่าไอ้ตัวนี้มันเคลื่อนไหวอย่างไร

883
02:04:27,854 --> 02:04:31,854
นะคะ

884
02:04:36,547 --> 02:04:38,262
เอามาใช้งาน ก็คือมันก็จะมีคำสั่งว่าให้มันเดิน ให้มันวิ่ง ให้มันกระโดดอะไรอย่างนี้นะคะ ก็คือถ้า

885
02:04:38,262 --> 02:04:42,262
ถ้ามีโฟลเดอร์ที่ชื่อ

886
02:04:43,376 --> 02:04:45,034
Prefab อยู่ใน Asset ที่เรานำมาใช้น่ะค่ะ

887
02:04:45,034 --> 02:04:48,431
ก็จะสามารถ

888
02:04:48,431 --> 02:04:50,348
เปิดโฟลเดอร์นั้นแล้วก็วางไอ้ตัวที่

889
02:04:50,348 --> 02:04:54,348
เราจะใช้นี่

890
02:04:58,442 --> 02:04:59,336
ลงไปในเกมเราได้เลย เดี๋ยวขอลองเล่นดู ไม่รู้เหมือนกันว่าตัวที่ไปโหลดมานี่ไม่ได้ลอง

891
02:04:59,336 --> 02:05:01,410
มาลอง

892
02:05:01,410 --> 02:05:02,392
เดาดู

893
02:05:02,392 --> 02:05:06,392
ว่าจะให้มันเดิน

894
02:05:09,582 --> 02:05:13,147
ตัวนี้มันน่าจะ คื อ เราไม่มีแป้น

895
02:05:13,147 --> 02:05:15,602
เพราะเราเลือก

896
02:05:15,602 --> 02:05:19,602
เราเลือกทำเกมใน

897
02:05:20,337 --> 02:05:24,337
ไอ้นี่ด้วย มันน่าจะใช้ปุ่มควบคุม

898
02:05:24,885 --> 02:05:27,381
สักอย่างหนึ่ง ืยังไม่ได้ไปดูโค้ดนะคะ ก็เลย

899
02:05:27,381 --> 02:05:31,381
ตอนนี้ลองกดด้วย...

900
02:05:41,147 --> 02:05:45,147
กดด้วยไอ้นี่ไม่เห็นมันเดิน หรือเขาให้ยืนอยู่เฉย ๆ ไม่รู้ Surviver ตัวนี้

901
02:05:45,267 --> 02:05:49,267
ไม่ได้ดู Demo มันเสียด้วยนะคะ

902
02:05:51,417 --> 02:05:54,103
กรณีนี้คือเราก็ต้องเช็คก่อนว่าไอ้ Asset ที่เราจะเอามาใช้น่ะ

903
02:05:54,103 --> 02:05:55,440
มันมีการ

904
02:05:55,440 --> 02:05:59,440
ทำตัว

905
02:06:01,313 --> 02:06:02,992
Component  ต่าง ๆ ไว้อย่างไร ก็คือเขาก็จะมี Demo ให้ให้ดูนะ

906
02:06:02,992 --> 02:06:06,992
สังเกตว่าตอนที่

907
02:06:07,909 --> 02:06:11,909
มันก็อย่างตัวนี้นะคะ ถ้าสมมติเราเข้าไปเปิดดู

908
02:06:16,005 --> 02:06:19,564
อันนี้จะเป็นนั่งทำงาน

909
02:06:19,564 --> 02:06:22,526
นะ น่าจะนั่งพิมพ์งานอย่างนี้

910
02:06:22,526 --> 02:06:26,526
ลักษณะของ

911
02:06:28,577 --> 02:06:31,562
อันนี้ก็จะเป็นลักษณะนี้นะคะ เดินได้ วิ่งได้นี่อย่างนี้เห็นไหมคะ

912
02:06:31,562 --> 02:06:35,562
ทำอะไรได้อีก

913
02:06:36,546 --> 02:06:40,546
เราก็ดูนะคะ ดูลักษณะของเขานี่

914
02:06:43,663 --> 02:06:47,663
เมื่อกี้ลองโหลดตัวนี้หรือยัง ลองดีกว่า อยากรู้เหมือนกัน

915
02:06:51,712 --> 02:06:55,712
ไปกับเวอร์ชันเราหรือเปล่า ลืมเช็กอีกแล้ว

916
02:07:21,178 --> 02:07:25,178
แหม เผลอไปกด

917
02:07:27,649 --> 02:07:29,345
Play อีกแล้ว เราจะกลับสู่โหมดปกติก่อนนะคะ แล้วเราก็เลือกพื้นที่

918
02:07:29,345 --> 02:07:32,687
เราก็เลือก

919
02:07:32,687 --> 02:07:36,198
remove

920
02:07:36,198 --> 02:07:37,964
เอาใหม่ เอาใหม่ Re

921
02:07:37,964 --> 02:07:41,964
เสร็จ

922
02:07:58,893 --> 02:08:00,869
เมื่อกี้มัน 2D นี่นา

923
02:08:00,869 --> 02:08:03,328
ใช่

924
02:08:03,328 --> 02:08:05,711
งานเราเป็น 3D นะคะ

925
02:08:05,711 --> 02:08:09,711
เดี๋ยวขอลองก่อนก็ได้

926
02:08:22,693 --> 02:08:26,693
ตัวนี้ยังไม่มี

927
02:08:35,870 --> 02:08:37,099
Low Poly Survival ยืนอยู่เฉย ๆ

928
02:08:37,099 --> 02:08:41,099
ไม่เห็นเดิน

929
02:08:45,721 --> 02:08:48,481
เขาบอกว่า Click and Hold

930
02:08:48,481 --> 02:08:52,481
ได้แค่

931
02:08:54,056 --> 02:08:58,056
ขยับแค่นี้นะคะ เมื่อกี้ไอ้ตัวนี้มันไม่ได้เดิน

932
02:08:59,097 --> 02:09:03,097
เดินได้ไหม

933
02:09:04,684 --> 02:09:06,989
ไหนลองดู เดินได้อยู่นะ

934
02:09:06,989 --> 02:09:09,124
Clik and Hold ใช้

935
02:09:09,124 --> 02:09:10,275
ใช้คำสั่งคิด

936
02:09:10,275 --> 02:09:13,943

937
02:09:13,943 --> 02:09:17,615
Clik and Hold ฑ หมุนเฉย ๆ หรอ

938
02:09:17,615 --> 02:09:21,615
แล้วเดินล่ะ

939
02:09:23,539 --> 02:09:27,539

940
02:09:27,624 --> 02:09:29,078

941
02:09:29,078 --> 02:09:33,078
เดี๋ยวขอไปลองนะคะ

942
02:09:37,748 --> 02:09:41,748
คลิกเมาส์ค้างไว้

943
02:10:00,086 --> 02:10:01,997
คลิกแล้วก็

944
02:10:01,997 --> 02:10:04,257

945
02:10:04,257 --> 02:10:08,257
เพื่อหมุก Clik and Hold

946
02:10:10,336 --> 02:10:14,336
แสดงว่าตัวนี้น่าจะ

947
02:10:15,160 --> 02:10:19,160
... ใช้ Touch Screen นะคะ

948
02:10:19,712 --> 02:10:23,712
เหมือนสร้างมาไว้ให้สำหรับ

949
02:10:24,958 --> 02:10:27,960
วิธีใช้คำสั่ง ทัชสกรีนการเคลื่อนไหวเขาจะเคลื่อนตามที่

950
02:10:27,960 --> 02:10:30,647
เรากดมือไปที่หน้าจอค่ะ

951
02:10:30,647 --> 02:10:33,454
ดูจากอันนี้ได้นะคะ

952
02:10:33,454 --> 02:10:34,221
การที่เราจะเลือกมาใช้งาน เด็ก ๆ เช็กตรง

953
02:10:34,221 --> 02:10:37,132

954
02:10:37,132 --> 02:10:39,090
Demo เขาด้วยนะคะ แสดงว่า

955
02:10:39,090 --> 02:10:43,090
ตัวนี้ถ้าเอาไปใช้

956
02:10:43,392 --> 02:10:44,928
ถ้าหน้าจอไม่เป็นทัชสกรีนน่ะมันจะไม่ไป

957
02:10:44,928 --> 02:10:46,792
ลองดูตัว

958
02:10:46,792 --> 02:10:48,923
อื่น เดี๋ยวขอดูตัวนี้

959
02:10:48,923 --> 02:10:50,913

960
02:10:50,913 --> 02:10:53,966
ตัว Robot ทำงานอย่างไร

961
02:10:53,966 --> 02:10:57,966
ไม่มี Demo ให้ดูด้วย

962
02:10:58,205 --> 02:11:02,205
lock up

963
02:11:02,425 --> 02:11:06,425
ชูนิ้ว กางแขนกางขา

964
02:11:07,868 --> 02:11:10,205
ไม่น่าเคลื่อนไหวได้

965
02:11:10,205 --> 02:11:12,343
หาอีกนะคะ

966
02:11:12,343 --> 02:11:16,343
มีอะไรอีก

967
02:11:23,482 --> 02:11:27,482
The Hero Duo

968
02:11:31,291 --> 02:11:35,291
อ๋อ ไอ้ 2 ตัวน

969
02:11:43,721 --> 02:11:47,721
ฟันไว

970
02:11:58,022 --> 02:12:02,022
Character

971
02:12:02,642 --> 02:12:04,359
ขนาดเห็นไหมคะ เขาจะมีบอก

972
02:12:04,359 --> 02:12:06,537
ขนาดอะไรด้วยดูด้วย

973
02:12:06,537 --> 02:12:10,537
Low Poly

974
02:12:17,416 --> 02:12:21,416
เพราะฉะนั้น ก่อนจะเลือกมาใช้ เช็กนะคะ

975
02:12:27,122 --> 02:12:29,666
อยากได้ตัวเดิน ๆ

976
02:12:29,666 --> 02:12:32,542
ไอ้ตัวที่หาก็ไม่เห็น

977
02:12:32,542 --> 02:12:35,720
character

978
02:12:35,720 --> 02:12:37,414
Price Free

979
02:12:37,414 --> 02:12:39,853
Version

980
02:12:39,853 --> 02:12:43,853
2022

981
02:12:46,072 --> 02:12:49,213
3D

982
02:12:49,213 --> 02:12:52,556
character

983
02:12:52,556 --> 02:12:56,556
ตอนแรกเยอะอยู่

984
02:13:04,108 --> 02:13:05,030
หา Standard ไม่เจอ คือ ไอ้ตัวนี้

985
02:13:05,030 --> 02:13:09,030
Standard Asset มันจะ...

986
02:13:18,114 --> 02:13:21,457
3D character

987
02:13:21,457 --> 02:13:25,457
จะเจอไหม

988
02:13:47,050 --> 02:13:48,138
สัตว์ก็น่าจะอยู่เฉย ๆ ไหม ลองดูก็ได้นะคะ

989
02:13:48,138 --> 02:13:52,138
เดี๋ยวขอลอง

990
02:13:52,665 --> 02:13:56,665
อยากรู้ มันจะให้เดินไหมน่ะ

991
02:14:02,788 --> 02:14:05,956
Animal Free Download

992
02:14:05,956 --> 02:14:09,956
เข้าไป แล้วก็ Import

993
02:14:39,731 --> 02:14:42,342
ขอดูที่ Asset

994
02:14:42,342 --> 02:14:46,342
ก่อนนะ Animal

995
02:14:46,866 --> 02:14:50,866
อยู่ไหน Animal

996
02:14:54,582 --> 02:14:58,582
Prefab จะให้น้องเดินไหม

997
02:14:59,550 --> 02:15:03,550
ขอ Preview หน่อยนะคะ

998
02:15:17,167 --> 02:15:21,167
หามุมกล้องไม่เจอ

999
02:15:23,023 --> 02:15:24,766
หันหลัง

1000
02:15:24,766 --> 02:15:28,766
กล้องอยู่ข้างหลัง

1001
02:16:59,776 --> 02:17:02,894
นะคะ ทีนี้

1002
02:17:02,894 --> 02:17:06,874
นอกจากนี้ เราสามารถ

1003
02:17:06,874 --> 02:17:10,874
แก้ Code ของเขาได้ เดี๋ยวอันนี้เราจะ

1004
02:17:12,189 --> 02:17:15,508
ไว้สอนสัปดาห์หน้านะคะ ขอไปเปิดดูก่อนว่ามันสั่งอะไรไว้

1005
02:17:15,508 --> 02:17:19,508
ไม่เห็นนะคะ มันไม่ขึ้น

1006
02:17:35,560 --> 02:17:39,560
น้องไม่เห็นเดินให้เลยน่ะ

1007
02:17:48,575 --> 02:17:52,575
เพราะถ้ามี Pre Fap  น่าจะเดินได้ แต่ทำไมน้องไม่เดิน

1008
02:17:56,359 --> 02:18:00,359
ไม่แน่ใจเวอร์ชันนี้เหมือนกันนะคะ

1009
02:18:16,888 --> 02:18:19,452
ก็คือบางทีเราจะต้องไป Set up

1010
02:18:19,452 --> 02:18:23,452
แล้วก็เขียน Script ให้เพิ่มนะคะ ว่า

1011
02:18:30,916 --> 02:18:34,916
ตัวเกมเราหรือ Object เราแต่ละตัวนี่จะทำอะไรได้บ้างนะคะ

1012
02:18:38,866 --> 02:18:40,468
เดี๋ยวอันนั้นจะเอาไว้สอนในสัปดาห์หน้า ตอนนี้ก็คืออยากให้เด็ก ๆ

1013
02:18:40,468 --> 02:18:42,386
ลองสร้าง

1014
02:18:42,386 --> 02:18:46,386
สร้างตัว

1015
02:18:48,288 --> 02:18:49,682
ละครของเราเองก่อนนะคะ เหมือนเราสร้างอันนี้น

1016
02:18:49,682 --> 02:18:52,942
ะ แล้วถ้าอันนี้มานะคะ

1017
02:18:52,942 --> 02:18:56,942
จะให้มันเดินนี่ทำอย่างไร นะคะ

1018
02:18:59,536 --> 02:19:03,536
มี Pre Fap แต่ในนั้นก็ไม่เห็นบอก

1019
02:19:10,750 --> 02:19:14,750
ให้เดิน ใน Component ก็ไม่ขึ้นนะคะ ไม่เห็นนะคะ เดี๋ยวขอเช็dก่อน

1020
02:19:16,835 --> 02:19:20,835
ก็คืออาจจะต้องมาเขียน Script เพิ่มให้เขา

1021
02:19:22,961 --> 02:19:24,288
ลองทำตัวคนนี่ หรือตัว

1022
02:19:24,288 --> 02:19:27,634
ปั้น

1023
02:19:27,634 --> 02:19:31,440
... ก็ไม่เชิงปั้นนะ ใส่เข้ามา

1024
02:19:31,440 --> 02:19:35,440
จะหมุนกล้อง

1025
02:19:37,668 --> 02:19:41,582
นี่นะคะ ทีนี้เราจะดูมุมมองของ

1026
02:19:41,582 --> 02:19:42,901
วัตถุเรานี่เห็นไหมคะ กล้องมันหมุนไปทางไหน

1027
02:19:42,901 --> 02:19:44,348
วางทางไหน เราก็ต้องจัด

1028
02:19:44,348 --> 02:19:48,348
ตัวนี้ของเราให้

1029
02:19:53,724 --> 02:19:57,724
มัน... มันหันเข้าหากล้อง

1030
02:20:00,272 --> 02:20:04,272
น่ะ เราจะเคลื่อนน้องไป

1031
02:20:11,864 --> 02:20:15,864
ใส่วัตถุอื่นเข้ามาลองดู

1032
02:20:16,652 --> 02:20:19,294
ิ เช่น ลองนะคะ ที่จะไ

1033
02:20:19,294 --> 02:20:21,371
อ้นี่ ที่เราเคย

1034
02:20:21,371 --> 02:20:25,371
ดาวน์โหลดไว้นะ

1035
02:20:33,130 --> 02:20:37,130
เปิดตรงนี้ก็ได้นะคะ

1036
02:20:37,398 --> 02:20:41,398
App Store เราไปไหนล่ะ

1037
02:20:43,322 --> 02:20:46,325

1038
02:20:46,325 --> 02:20:50,325
นี่ Go to My Asset

1039
02:20:54,077 --> 02:20:57,544
มีตัวไหนอีก เช่น อยากได้

1040
02:20:57,544 --> 02:21:00,177
พื้นผิวเขา

1041
02:21:00,177 --> 02:21:03,237
นี่นะคะ

1042
02:21:03,237 --> 02:21:06,804
ฉาก ฉาก

1043
02:21:06,804 --> 02:21:09,719
พื้นที่ ลองดูสิจะใส่เข้ามาได้ไหม

1044
02:21:09,719 --> 02:21:13,719
คลิก Download เหมือนเดิม

1045
02:21:20,301 --> 02:21:24,301
แล้วก็คลิก Import

1046
02:21:38,826 --> 02:21:42,337
Piolity ดีแล้วโอเ

1047
02:21:42,337 --> 02:21:46,337
เราก็ต้องไป ดูย้อนกลับไปดูที่ Asset

1048
02:22:00,377 --> 02:22:03,286
มีเยอะเลย

1049
02:22:03,286 --> 02:22:07,102
น่ะ ทยอยเอาลงนะคะ

1050
02:22:07,102 --> 02:22:09,629
ลองดูนะคะ

1051
02:22:09,629 --> 02:22:13,629
มีก้อนหิน เห็นไหมคะ

1052
02:22:15,954 --> 02:22:16,871
โลงศพ เรา ก็คือเราไม่ต้องไปสร้าง Object ใหม่เอง

1053
02:22:16,871 --> 02:22:20,871
ใช่ไหม

1054
02:22:21,264 --> 02:22:22,880
เราเอาที่เขาสร้างมาแล้วใส่เข้าไปได้นะคะ

1055
02:22:22,880 --> 02:22:26,880
จะได้ไม่ต้องไปทำใหม่

1056
02:22:28,887 --> 02:22:32,887
ก้อนหิน มีบ้าน

1057
02:22:48,619 --> 02:22:50,725
หน้าบ้าน หลังบ้าน อยู่ไหนนี่

1058
02:22:50,725 --> 02:22:53,070
ใส่

1059
02:22:53,070 --> 02:22:57,070
... เอาชิ้นส่วนใส่เข้าไปนะคะ

1060
02:22:58,761 --> 02:23:02,761
ลองดูก่อน

1061
02:23:13,062 --> 02:23:16,118
ก็ตกแต่งนะคะ เหมือนเดิม ทีนี้สิ่งที่เด็ก ๆ จะต้องไปทำ

1062
02:23:16,118 --> 02:23:17,141
นะคะ ก็คือให้

1063
02:23:17,141 --> 02:23:21,141
เขียน

1064
02:23:21,454 --> 02:23:25,454
ลักษณะเกมที่ตัวเองจะทำน่ะ

1065
02:23:25,911 --> 02:23:29,911
เขียนลงไป เช่น ช้เป็น

1066
02:23:30,600 --> 02:23:34,600
ทำเหมือนเป็นแผนผังคร่าว ๆ ก็ได้ ใช้

1067
02:23:36,192 --> 02:23:40,192
สัญลักษณ์ เช่น วัตถุสี่เหลี่ยม แล้วก็เขียนลงไปว่าตรงนี้เราจะวางบ้านนะ

1068
02:23:40,465 --> 02:23:44,465
ตรงนี้จะเป็นต้นไม้อะไรอย่างนี้ นึกออกนะคะ

1069
02:23:46,060 --> 02:23:47,184
วาดตำแหน่งลงไปในพื้นที่ที่เราจะเล่นน่ะ แล้วก็

1070
02:23:47,184 --> 02:23:48,745
เกมเราจะ

1071
02:23:48,745 --> 02:23:50,972
เล่นแบบไหน เล่นแบบ

1072
02:23:50,972 --> 02:23:54,972
เก็บของ หรือว่า

1073
02:23:55,848 --> 02:23:59,848
เดินไปเจอสิ่งของและเก็บขึ้นมา หรือว่าเดินไป

1074
02:23:59,854 --> 02:24:03,007
แล้วเจอศัตรูแล้วฟัน อย่างนี้นะคะ

1075
02:24:03,007 --> 02:24:07,007
ก็คืออธิบายลักษณะเกมตัวเอง

1076
02:24:11,710 --> 02:24:15,597
ใช้สีเหมือนที่บอกนะ ถ้าสีแดงน่ะ คือ ศัตรู หรือสิ่งที่เป็นอันตรายให้ใช้สี

1077
02:24:15,597 --> 02:24:19,597
อันนี้เป็นหลักนะคะ แล้วตรงไหนที่เป็นวัตถุเฉย ๆ ก็

1078
02:24:21,080 --> 02:24:25,080
ใช้สีอื่นได้ แต่ตัวไหนที่เป็นศัตรูหรือสิ่งที่เป็นอันตรายนี่

1079
02:24:26,906 --> 02:24:30,906
ให้ใช้สีแดงเป็นหลักนะคะ ให้เด็ก ๆ ลองวาดไว้

1080
02:24:33,208 --> 02:24:37,208
เพื่อสัปดาห์หน้าเรามานี่ แล้วเราจะเอาองค์ประกอบพวกนี้มาลงให้เหมือนกับ

1081
02:24:37,484 --> 02:24:38,296
ที่ตัวเองวาดไว้นะคะ เดี๋ยวมาดูต่อว่า

1082
02:24:38,296 --> 02:24:42,296
แล้วก็

1083
02:24:42,463 --> 02:24:45,067
อีกหน้าหนึ่งน่ะ ให้เขียนว่าลักษณะเกมตัวเองที่จะทำนี่

1084
02:24:45,067 --> 02:24:49,067
เป็นเกมลักษณะไหน

1085
02:24:49,247 --> 02:24:51,505
เหมือนอะไรนะ ไม่รู้เด็ก ๆ ชอบเล่นเกมแบบไหนน

1086
02:24:51,505 --> 02:24:55,505
ะ เหมือน

1087
02:24:56,992 --> 02:24:57,740
ยิงใช่ไหม น่าจะเป็นยิงนะ บางคนก็น่าจะเป็น

1088
02:24:57,740 --> 02:24:59,953

1089
02:24:59,953 --> 02:25:03,953
เก็บเหรียญ เหมือนอะไรนะ

1090
02:25:07,851 --> 02:25:11,851
อะไร Run Run นะนั่นแหละ นะคะ เด็ก ๆ คือเราเราอยาก

1091
02:25:13,099 --> 02:25:13,853
ทำเกมลักษณะไหนเขียนลงมานะคะ จะได้รู้ว่าถ้าเราทำแบบนี้

1092
02:25:13,853 --> 02:25:17,853
แล้ว

1093
02:25:20,900 --> 02:25:23,407
เวลาจะเขียนโค้ด มันควรเขียนลักษณะไหน อะไรอย่างไร จะได้รู้ว่าสิ่งที่อยากจะทำมีอะไรบ้าง

1094
02:25:23,407 --> 02:25:24,885
ต้องเขียนก่อน คือ เราจะต้อง

1095
02:25:24,885 --> 02:25:28,885
เขียน Concept ก่อน

1096
02:25:29,237 --> 02:25:33,237
ว่างานที่เราจะทำเป็นลักษณะไห น แล้วจะได้ไปต่อได้

1097
02:25:33,718 --> 02:25:37,718
โอเคไหมคะ อย่างนั้นสัปดาห์นี้พอแค่นี้ก่อนค่ะ

1098
02:25:40,065 --> 02:25:44,065
ขอบคุณพี่ล่ามนะคะ

