﻿1
00:00:03,793 --> 00:00:07,793
(อาจารย์สุธิรา) ก่อนอื่นนะคะ เด็ก ๆ สิ่งที่... ที่เราจะเปิด คือ Unity

2
00:00:17,133 --> 00:00:21,124
โอเคไหม แล้วก็เปิดเว็บเบราว์เซอร์ด้วยค่ะ หา หาตรง

3
00:00:21,124 --> 00:00:25,124
เครื่องหมายค้นหานี่ พิมพ์คำว่า Unity

4
00:00:28,992 --> 00:00:32,992
หรือดูที่หน้า Desktop เห็นไหมเด็ก ๆ มันจะมีไอคอนน่ะค่ะ

5
00:00:34,802 --> 00:00:38,219
เด็ก ๆ นี่ เลือกตัวที่เป็น Icon

6
00:00:38,219 --> 00:00:42,219
สีดำ ๆ นี่ นี่ เห็นหรือเปล่า ดับเบิลคลิกเพื่อเปิด...

7
00:00:48,242 --> 00:00:52,242
ใครที่เปิดแล้ว

8
00:00:55,172 --> 00:00:59,172
เข้ามาที่มันขึ้นหน้าต่างอย่างนี้หรือยัง

9
00:01:28,661 --> 00:01:32,661
ถ้าใครขึ้น

10
00:01:33,428 --> 00:01:37,428
หน้าต่างเหมือนแม่แล้วนะคะ ให้

11
00:01:39,458 --> 00:01:43,458
คลิกที่ New Project

12
00:01:44,604 --> 00:01:48,604
เด็ก ๆ ดูตรงส่วนนี้ข้างบนก่อน

13
00:01:48,923 --> 00:01:52,923
ของเราอยู่ที่ 2022 หรือเปล่าคะ

14
00:01:55,362 --> 00:01:57,877
ใช่ไหม ถ้าใช่ โอเค

15
00:01:57,877 --> 00:02:01,877
ตอนนี้ต้องเช็กก่อนว่าเวอร์ชัน

16
00:02:06,598 --> 00:02:07,268
เราตรงกันไหมนะ คนละเวอร์ชันนี่ใช้

17
00:02:07,268 --> 00:02:11,268
ด้วยกันไม่ได้ บางทีมันใช้ด้วยกันไม่ได้ ฟังก์ชันบางตัวมันไม่มี

18
00:02:17,965 --> 00:02:19,192
นะคะ เพราะฉะนั้น ต้องเช็กก่อนว่าเครื่องของเด็ก ๆ กับเครื่องของแม่น่ะตรงกันไหม เราต้องเช็กด้วย

19
00:02:19,192 --> 00:02:22,983
เสร็จแล้วมาคลิกเลือก 3D

20
00:02:22,983 --> 00:02:26,346

21
00:02:26,346 --> 00:02:29,243
แล้วตรงชื่อนะคะ ตรงชื่อ

22
00:02:29,243 --> 00:02:31,583
วันนี้จะทำเกมชื่อ...

23
00:02:31,583 --> 00:02:35,583
อย่างอื่นยังไม่ทำ  Running

24
00:02:41,827 --> 00:02:45,827

25
00:02:47,938 --> 00:02:48,865
R-u-n-n-i-n-g

26
00:02:48,865 --> 00:02:52,865
เกมของเรา ชื่อ Running นะคะ วิ่ง ๆ ๆ ๆ ๆ

27
00:02:54,806 --> 00:02:58,806
นะคะ

28
00:02:59,417 --> 00:03:03,417
ชื่อ ชื่อเกม R-u-

29
00:03:06,023 --> 00:03:10,023
n-n-i-n-g =

30
00:03:13,795 --> 00:03:17,795
Running ถ้าใครตั้งชื่อเสร็จแล้ว คลิก

31
00:03:20,401 --> 00:03:21,097
Create Project ได้เลย

32
00:03:21,097 --> 00:03:25,097
ปุ่มสีน้ำเงินนี่  เห็นไหม คลิกปุ่มนี้ได้เลยนะคะ

33
00:03:32,342 --> 00:03:36,342
เราก็จะรอมัน ในระหว่างที่เรารอ

34
00:03:40,987 --> 00:03:44,444
มันสร้าง Project ให้นะ ปล่อยมันวิ่งไป

35
00:03:44,444 --> 00:03:48,444
เด็ก ๆ มาเปิดเว็บค่ะ  เปิดเว็บไซต์

36
00:03:48,643 --> 00:03:52,643
ไปที่ Google

37
00:03:52,670 --> 00:03:56,670
พิมพ์คำว่า "

38
00:04:05,667 --> 00:04:05,889
mixxamo

39
00:04:05,889 --> 00:04:08,784
M-i-x-

40
00:04:08,784 --> 00:04:12,784
a-m-o Mixamo M-i-x-a-

41
00:04:21,086 --> 00:04:25,086
m-o  Mixamo นะคะ

42
00:04:25,167 --> 00:04:25,805
แล้วกด Enter นี่นะ มันจะเป็นเว็บ เว็บที่มี

43
00:04:25,805 --> 00:04:29,805
โลโก้เป็นเหมือนรูปสีส้ม ๆ คนวิ่งนี่

44
00:04:32,894 --> 00:04:36,894
M-i-x-a-m-o

45
00:04:37,371 --> 00:04:41,371
Mixamo นะคะ คลิกเพื่อเปิด เราเข้ามา

46
00:04:42,973 --> 00:04:46,973
ที่ Mixamo ทำไม คือในสัปดาห์ก่อนน่ะ

47
00:04:48,810 --> 00:04:52,810
เราลองไปหา Asset ใน

48
00:04:57,000 --> 00:04:58,448
Unity Asset อะไรก็แล้วแต่ เหมือนเวอร์ชัน

49
00:04:58,448 --> 00:05:02,448
มันจะใช้ด้วยกันไม่ได้นะคะ เดี๋ยจะมาลองปใหม่ เดี๋ยวเราจะใช้

50
00:05:04,094 --> 00:05:04,795
จาก Mixamo ดู โมเดลจาก Mixamo นะคะ

51
00:05:04,795 --> 00:05:07,010
คลิกเพื่อเปิด ของเด็ก ๆ นี่

52
00:05:07,010 --> 00:05:10,200
มันจะถามก่อน ว่าเขาจะต้อง

53
00:05:10,200 --> 00:05:14,200
ให้เราลงทะเบียนเข้าก่อน Sign in ให้ Sign in

54
00:05:22,774 --> 00:05:26,774
ใน Sign in น่ะ ให้เลือก Facebook เรา Sign in จาก facaebo

55
00:05:26,774 --> 00:05:26,872
เราไปเลย อันนี้แม่ Sing in

56
00:05:26,872 --> 00:05:26,968
มาตั้งแต่บ้านแล้วนะคะ มันก็เลยเข้ามาตรงนี้

57
00:05:26,968 --> 00:05:30,968
นะคะ สิ่งที่เด็ก ๆ จะต้อง

58
00:05:31,478 --> 00:05:35,478
ก่อนอื่น Sign in ให้เรียบร้อยก่อน ถ้

59
00:05:39,978 --> 00:05:42,896
าไม่ Sing in มันจะไม่เข้ามาหน้านี้นะคะ เด็ก ๆ

60
00:05:42,896 --> 00:05:46,896
มันจะไม่ขึ้นหน้าแอนิเมชัน หรือหน้า Character อย่างนี้ขึ้นมา เขาจะให้เรา Sign in

61
00:05:52,648 --> 00:05:56,648
เข้ามาก่อน

62
00:08:13,651 --> 00:08:17,383
เดี๋ยวรอแป๊บหนึ่ง

63
00:08:17,383 --> 00:08:21,383
นะคะ พอดีอีก 2 เครื่องยัง Sign in ไม่เสร็จ

64
00:08:24,882 --> 00:08:28,882
ต้องรอกันก่อน

65
00:09:28,829 --> 00:09:30,977
ใครที่

66
00:09:30,977 --> 00:09:33,947
เข้ามาแล้วนะคะ ให้เด็ก ๆ คลิกที่...

67
00:09:33,947 --> 00:09:37,947
เห็นไหมด้านบน มันจะมา Character  กับ Animacion

68
00:09:46,549 --> 00:09:50,549
ให้เราเลือกที่ Characters ก่อน แล้วตรงช่องค้นหา น้องคนนี้เขาชื่อ Amy ค่ะ พิมพ์คำว

69
00:09:54,924 --> 00:09:55,901
่า "Amy" ค่ะ พิมพ์คำว่า A-

70
00:09:55,901 --> 00:09:56,420
m-y เห็นไหม

71
00:09:56,420 --> 00:10:00,420
เห็นไหม แล้วคลิกค้นหานะคะ เด็ก ๆ

72
00:10:04,554 --> 00:10:05,671
นี่

73
00:10:05,671 --> 00:10:09,671
ให้คลิกเลือกคนนี้

74
00:10:16,663 --> 00:10:20,663
เอาตัวเหมือนกันก่อนนะ อยากเปลี่ยน

75
00:10:22,677 --> 00:10:26,677
ค่อยไปเปลี่ยนเอาทีหลัง เพราะสอนจะได้ไปเหมือนกัน เดี๋ยว

76
00:10:32,233 --> 00:10:34,479
ตั้งค่านั้นนี่นู้ แล้วจะงงนะ เพราะฉะนั้น เอาตัวเดียว

77
00:10:34,479 --> 00:10:38,479
กันก่อน เลือก Amy เหมือนแม่ก่อนนะคะ

78
00:12:04,368 --> 00:12:08,368
โอเคแล้วใช่ไหม

79
00:12:11,223 --> 00:12:14,851
องุ่นเจอหรือยัง A

80
00:12:14,851 --> 00:12:18,851
A-m-y Amy Amy

81
00:12:24,046 --> 00:12:28,046
A แล้วก็ m-y แล้วก็กดที่แว่นขยาย มันจะขึ้นมา

82
00:12:28,743 --> 00:12:32,743
3 ตัวนี่ ให้เลือกตัวน้องเด็กผู้หญิงนี่ เด็ก

83
00:12:34,356 --> 00:12:38,356
สีชมพูนี่

84
00:12:40,159 --> 00:12:44,159
พอได้ตัวน้องแล้วนะคะ เด็ก ๆ คลิกที่ปุ่ม Download

85
00:12:48,429 --> 00:12:52,429
1 ครั้ง มากำหนดค่า

86
00:12:54,429 --> 00:12:58,429
ตรงนี้นะคะ เด็ก ๆ ตรง Format กำหนดเป็น

87
00:12:59,661 --> 00:13:03,661
Fbx for unity

88
00:13:06,781 --> 00:13:10,781
คลิกเลย เห็นไหม For Unity หา Unity

89
00:13:12,598 --> 00:13:16,598
ให้เจอ นะคะ เลือก For Unity

90
00:13:19,593 --> 00:13:22,146
เอาไปใช้ใน Unity เราเห็นไหม มันจะมีบอกเอาไปใช้กับอะไร

91
00:13:22,146 --> 00:13:26,037
เราเลือก

92
00:13:26,037 --> 00:13:29,335
For Unity นะคะ

93
00:13:29,335 --> 00:13:33,335
ตรง Post ตรง Post ดูนะ

94
00:13:39,499 --> 00:13:43,499
มันมีอริจินัล กับ T-Post

95
00:13:45,867 --> 00:13:49,229
เลือก T-Post นะคะ เด็ก ๆ ต้องเป็น T-Post นะคะ ถ้าตั้งค่า

96
00:13:49,229 --> 00:13:52,903
2 ตัวนี้เสร็จเรียบร้อยแล้ว คือ ตรง Format

97
00:13:52,903 --> 00:13:56,903
เลือก FBX-For Unity และ T-Post

98
00:14:02,462 --> 00:14:06,462
ถ้าถูกต้องกด Download ได้เลยค่ะ ก็รอน้องโหลดนะ ปุ๊บ

99
00:14:08,340 --> 00:14:12,340
นี่เราได้

100
00:14:13,712 --> 00:14:17,712
1 ตัวแล้วนะ ตัวนี้ ก็คือตัวต้น ตัวท่า

101
00:14:18,955 --> 00:14:22,955
ท่าหลัก อันนี้ คือ ตัวโมเดล ทีนี้เราจะเอา

102
00:14:25,797 --> 00:14:29,797
ไปแต่โมเดลไม่ได้ใน Mixamo น่ะ เอา

103
00:14:32,285 --> 00:14:36,285
Animation น้องด้วยนะคะ ให้เด็ก ๆ คลิกที่ Animation เอาล่ะ

104
00:14:39,925 --> 00:14:43,925
อันแรก อันแรกที่เราอยากได้ไป Animation หรือ

105
00:14:50,263 --> 00:14:51,455
การเคลื่อนไหวแรกที่เราอยากจะได้ไปนะคะ ก็คือ Animation

106
00:14:51,455 --> 00:14:55,455
ที่ชื่อว่า "Idel" พิมพ์

107
00:14:58,125 --> 00:15:01,317
I I  แล้วก็ d

108
00:15:01,317 --> 00:15:03,041
-

109
00:15:03,041 --> 00:15:05,182
l-

110
00:15:05,182 --> 00:15:09,182
e Idel นะคะ

111
00:15:11,162 --> 00:15:15,162
เด็ก ๆ อะไรโผล่มาข้างหลัง ลบออกด้วย ทำไมมี

112
00:15:22,950 --> 00:15:26,187
ของแถม Amy ไม่ลบออก เอาใหม่ เอาใหม่ เอาใหม่ I-d

113
00:15:26,187 --> 00:15:29,727
-e-l นะคะ เด็ก ๆ

114
00:15:29,727 --> 00:15:33,727
Idel นะคะ เด็ก ๆ กด

115
00:15:36,383 --> 00:15:40,383
ไอ้ตัวกด Enter ก็ได้ ได้หมด

116
00:15:45,571 --> 00:15:49,571
นี่ เห็นไหมคะ เด็ก ๆ ลองคลิกที่คำว่า  "

117
00:15:51,547 --> 00:15:55,547
Idle" สังเกตที่ท่ายืนของน้อง

118
00:15:55,780 --> 00:15:59,780
จะเปลี่ยนไปตาม Idle ที่เราเรียก

119
00:16:00,308 --> 00:16:00,540
เห็นไหม

120
00:16:00,540 --> 00:16:04,540
นี่ ท่าเริ่มต้นน่ะ อยากได้ตัวไหน

121
00:16:07,835 --> 00:16:11,835
เลือกเอาเลย เลือกเอา 1 ท่านะเด็ก ๆ

122
00:16:16,076 --> 00:16:20,076
ยืนตรง ๆ มันไม่เท่ ก็จะยืนแบบ

123
00:16:20,604 --> 00:16:23,211
งอขานิดหนึ่ง

124
00:16:23,211 --> 00:16:27,211
แต่ให้เลือกที่มีคำว่า "Idle" นะ อย่างอื่นไม่เอานะ

125
00:16:30,349 --> 00:16:34,349
ท่านี้ Animation ท่านี้คือยืนใช่ไหม ยืนแล้วจะมี

126
00:16:35,977 --> 00:16:39,977
โยก มีโยกซ้ายโยกขวาเสียด้วย เลือกเอานะคะ

127
00:16:41,222 --> 00:16:44,396
เลือกเอาสัก 1 ท่า อันนี้ยืนแบบพอยต์เท้านิดหน่อย

128
00:16:44,396 --> 00:16:48,396
เลื่อนดูได้นะ

129
00:16:51,259 --> 00:16:54,165
คือเหมือน... เหมือนให้นึกถึง

130
00:16:54,165 --> 00:16:58,165
ตัวเกมเราน่ะ เราจะเปิดตัวน้องด้วยท่าไหน เลือกเอา นี่ เหมือนถ้าเอาเป็นตัวนี้

131
00:17:06,220 --> 00:17:08,193
นี่ เหมือนท่าเป็นตัวนี้

132
00:17:08,193 --> 00:17:09,531
เห็นไหม Animation

133
00:17:09,531 --> 00:17:13,531
เขาก็จะไปตามแบบนี้น่ะลูก

134
00:17:13,749 --> 00:17:17,749
ยืนไม่ได้ยืนอยู่เฉย ๆ ยืนโยกไปโยกมา

135
00:17:20,194 --> 00:17:21,812
อย่างนี้นะคะ

136
00:17:21,812 --> 00:17:25,812
เขาจะเอา Idle เฉย ๆ น่ะ เขาจะเอา

137
00:17:28,349 --> 00:17:32,349
ยืนเฉย ๆ เดี๋ยวดูท่านี้ก่อน แหม

138
00:17:32,568 --> 00:17:33,086
มือตรงเลย ไม่เอา

139
00:17:33,086 --> 00:17:37,086
เลือก แม่เลือกได้แล้วนะ แม่จะเอาตัวนี้นะ

140
00:18:03,890 --> 00:18:06,927
เหมือนเดิมนะคะ พอเราเลือกแล้วเราก็คลิก

141
00:18:06,927 --> 00:18:10,927
ที่ Download นะคะเด็ก ๆ

142
00:18:11,131 --> 00:18:13,215
ตรง Skin

143
00:18:13,215 --> 00:18:17,215
เพราะ Format นี่เหมือนกัน เพราะมันเป็น Character

144
00:18:27,118 --> 00:18:31,118
ตัวโมเดล คือ น้อง Amy ใช่ไหม ตรงนี้ไม่ต้องไปตั้ง เราไปตั้งที่ Skill นะคะ

145
00:18:43,123 --> 00:18:44,270
กำหนดค่า Skin เป็น

146
00:18:44,270 --> 00:18:48,270
Whithout Sk

147
00:18:56,658 --> 00:19:00,650
in ตรง

148
00:19:00,650 --> 00:19:01,646
ค่าอื่นไม่ได้กำหนดนะคะ

149
00:19:01,646 --> 00:19:05,646
Frame persecond ไม่ได้กำหนดนะคะ

150
00:19:11,270 --> 00:19:15,062
เพราะว่าเขาตัวนี้มันทำมาแล้ว Animation

151
00:19:15,062 --> 00:19:19,062
มันทำมาแล้ว เราไม่ต้องไปกำหนด เราแค่มาเลือกว่าเราจะใส่ Skin

152
00:19:22,156 --> 00:19:26,156
หรือไม่ใส่ Skin ตอนนี้ ก็คือเราเลือกว่าไม่ใส่นะคะ เสร็จแล้วคลิก Download ได้เลย

153
00:19:28,670 --> 00:19:32,670
ในท่ายืนนิ่ง ๆ แล้ว เอาอีก

154
00:19:33,882 --> 00:19:33,926
2 เราจะต้องได้ทั้งหมด

155
00:19:33,926 --> 00:19:35,912
3 ท่า มี 3 ท่า

156
00:19:35,912 --> 00:19:39,912
มียืนแล้วก็บอกแล้วชื่อเกมเรา คือ Run

157
00:19:43,975 --> 00:19:47,975
เพราะฉะนั้น ท่าต่อไปคือหาท่าวิ่ง

158
00:19:52,678 --> 00:19:56,130
พิมพ์ค่ะ พิมพ์ในช่องค้นหา r-u-n อย่าลืมลบ

159
00:19:56,130 --> 00:20:00,130
Mixamo มันไม่เคลียร

160
00:20:07,156 --> 00:20:08,308
์ที่เราพิมพ์นะเด็ก ๆ เพราะฉะนั้น ลบออกด้วยนะคะ

161
00:20:08,308 --> 00:20:12,308
ตรง Search มันไม่ตรงค่า เราต้องลบออก แล้วก็พิมพ์ใหม่เข้าไป r-u-n

162
00:20:14,854 --> 00:20:15,152
Run เฉย ๆ ก็น่าจะขึ้นแล้วมั้ง นี่ไง

163
00:20:15,152 --> 00:20:19,152
แล้วเหมือนเดิม อยากได้

164
00:20:21,002 --> 00:20:25,002
ท่าไหนดก็เลือกค่ะ เลือกท่า

165
00:20:25,872 --> 00:20:28,390
เอาเร็ว ๆ ไหม

166
00:20:28,390 --> 00:20:32,390
ตรงนี้สามารถตั้งได้นะ

167
00:20:38,269 --> 00:20:42,269
นี่ มันจะมีสไตล์อะไรอย่างนี้

168
00:20:47,867 --> 00:20:51,867
ให้ตั้งได้ วิ่งเหมือนจะเข้าเส้นชัยแล้ว

169
00:20:54,444 --> 00:20:58,444
วิ่งช้าไป ใครชอบวิ่งเร็ว ๆ ก็ลองดู เลือกเอา

170
00:21:14,553 --> 00:21:18,330
ทีนี้แต่ไม่อยากให้มันวิ่ง

171
00:21:18,330 --> 00:21:22,330
ไป หาคำว่า... เดี๋ยวนะ

172
00:21:25,229 --> 00:21:29,229
อยากให้ได้แบบวิ่งอยู่กับที่ก่อน

173
00:21:39,233 --> 00:21:43,233
ลองค้นด้วยคำนี้สิเด็ก ๆ

174
00:21:43,442 --> 00:21:47,442
I... ตอนนี้อยากได้แบบวิ่งอยู่กับที่น่ะ

175
00:21:51,196 --> 00:21:53,464
I-m Impres

176
00:21:53,464 --> 00:21:57,464
P

177
00:21:59,892 --> 00:22:03,892
r-e-s-s Impress

178
00:22:10,355 --> 00:22:14,355
นะคะ ลองหาด้วยคำว่า "Impress" สิ

179
00:22:17,388 --> 00:22:21,016
พิมพ์ผิดเหรอ e-s-s s ขาดไปตัวหนึ่ง ไม่ขึ้น

180
00:22:21,016 --> 00:22:25,016
Impress

181
00:22:39,220 --> 00:22:43,220
เดี๋ยวนะ เดี๋ยวนะ ยังไม่ได้ตัวที่ต้องการ อยากได้ตัววิ่ง แต่แบบให้มันวิ่งอยู่กับที่น่ะ นึกออกนะคะ

182
00:22:45,404 --> 00:22:49,404
ขอตัวที่มันวิ่งอยู่กับที่นะลูก ไม่เอาแบบ

183
00:22:55,291 --> 00:22:56,546
วิ่งแล้ววิ่งไปน่ะ อันนี้วิ่งถอยหลัง

184
00:22:56,546 --> 00:23:00,546

185
00:23:02,546 --> 00:23:06,546
อันนี้วิ่งขึ้นบันได

186
00:23:33,962 --> 00:23:36,034
เจอแล้ว

187
00:23:36,034 --> 00:23:40,034
inkje

188
00:27:03,840 --> 00:27:07,840
ไม่เจอตัวนั้นก็ช่าง เราอยู่นิ่ง ๆ ก็ได้

189
00:27:12,415 --> 00:27:12,927
จะเอาวิ่งแบบไหน เลือกสัก 1 อัน

190
00:27:12,927 --> 00:27:15,760
For Running

191
00:27:15,760 --> 00:27:17,549
Run Roll back

192
00:27:17,549 --> 00:27:21,549
กด Slow ดีกว่า

193
00:27:27,132 --> 00:27:28,620
เร็วไปเดี๋ยวจะควบคุมยาก Slow

194
00:27:28,620 --> 00:27:28,840
ไม่สวย

195
00:27:28,840 --> 00:27:32,840
วิ่งเป็น

196
00:27:34,358 --> 00:27:38,358
วงกลม Running เฉย ๆ

197
00:27:40,639 --> 00:27:40,663
ตกลงเอาตัวนี้

198
00:27:40,663 --> 00:27:44,663
เมื่อเลือก Animation ที่เราต้องการไ

199
00:27:55,396 --> 00:27:56,238
ด้แล้ว เด็ก ๆ ก็คลิกที่ Download เหมือนเดิม แล้วก็กำหนด Skin

200
00:27:56,238 --> 00:28:00,048
Skin น่ะ

201
00:28:00,048 --> 00:28:04,048
เหมือนเดิมนะคะ Skin With

202
00:28:11,245 --> 00:28:15,245
ก็คลิกที่ Download ได้เลย

203
00:28:23,120 --> 00:28:26,246
อีก 1 ท่าค่ะ ให้

204
00:28:26,246 --> 00:28:30,246
หาคำว่า "Flying"

205
00:28:33,463 --> 00:28:37,463
Flying แปลว่าบิน

206
00:28:41,087 --> 00:28:42,920
F-l-y-i-n-g

207
00:28:42,920 --> 00:28:46,920
Flying

208
00:28:54,232 --> 00:28:58,232

209
00:29:39,450 --> 00:29:43,450
Fly เฉย ๆ Flying

210
00:29:47,454 --> 00:29:51,454
F-l-y Fly

211
00:30:06,768 --> 00:30:10,768
อันนี้ค้างอยู่กับที่... ไม่เอา ไม่เอา ไม่สวย

212
00:30:36,258 --> 00:30:39,354
Flying i-n-g เดี๋ยวนะครับ

213
00:30:39,354 --> 00:30:43,354
อยากได้แบบบินขึ้นไปน่ะ แบบ

214
00:30:45,222 --> 00:30:49,222
ตรง ๆ น่ะ

215
00:31:31,503 --> 00:31:35,503
เอาท่านี้ก่อนแล้วกัน

216
00:31:36,201 --> 00:31:40,201
เหมือนเดิมนะคะ เราก็คลิก Download ได้

217
00:31:57,795 --> 00:32:01,795
อันนี้ดีกว่า

218
00:32:04,823 --> 00:32:06,297
ชอบท่านี้ ชอบท่านี้แล้วกัน

219
00:32:06,297 --> 00:32:08,219
เหมือนเดิมนะคะ เช็กก่อน

220
00:32:08,219 --> 00:32:12,219
เสร็จแล้วก็คลิก Download

221
00:32:29,030 --> 00:32:33,030
ทีนี้

222
00:32:35,095 --> 00:32:39,095
เมื่อเราได้รูปแล้ว

223
00:32:41,644 --> 00:32:45,644
ก่อนจะนำไปใช้งาน ก่อนจะนำไปใช้งานนะคะ เด็ก ๆ ไปที่ Folder

224
00:32:51,553 --> 00:32:55,079
ที่เรา Download มา

225
00:32:55,079 --> 00:32:59,079
เห็นหรือเปล่า เห็นหรือเปล่า

226
00:32:59,516 --> 00:33:03,516
ดูนะคะ ดูชื่อนี่ ชื่อไฟล์

227
00:33:05,638 --> 00:33:09,638
มันตั้งตามที่เรา Download น่ะ มันจะ

228
00:33:10,822 --> 00:33:12,516
เรียกใช้ยาก เพราะฉะนั้น มาตั้งชื่อใหม่

229
00:33:12,516 --> 00:33:16,516
ให้น้องกันก่อน ตัวแรก ตัวแรก

230
00:33:24,673 --> 00:33:28,673
ตัวแรก

231
00:33:31,820 --> 00:33:33,069
นะคะ ตัวแรกนี่

232
00:33:33,069 --> 00:33:37,069
เราจะเปลี่ยนชื่อ คลิกขวาแล้วเลือก Rename

233
00:33:44,480 --> 00:33:48,480
เด็ก ๆ นามสกุลเอาไว้นะคะ .Fbx

234
00:33:49,381 --> 00:33:53,381
เอาไว้นะคะ .Fbx เอาไว้ T-Pose ไฟล์แรกของเรา ไฟล์แรก คือ ไฟล์

235
00:33:53,478 --> 00:33:57,478
ล่างสุด ดูตำแหน่งนะ ดูตำแหน่ง

236
00:33:57,609 --> 00:33:58,370
เราโหลดมา 4 ไฟล์

237
00:33:58,370 --> 00:34:02,370
ใช่ไหมคะ เห็นไหม ไฟล์แรกจะอยู่กันล่างสุดนะ ไฟล์ที่ 2 3 4

238
00:34:09,966 --> 00:34:11,101
เพราะฉะนั้น เวลาเปลี่ยนชื่อ เรียงตามที่แม่เรียงนะ

239
00:34:11,101 --> 00:34:11,414
2 3 4 นะคะ

240
00:34:11,414 --> 00:34:14,195
ไฟล์แรกคลิกขวา แล้วก็คลิก Rename

241
00:34:14,195 --> 00:34:18,195
ตัวนี้ ชื่อน้อง ก็คือ T-Poes

242
00:34:20,579 --> 00:34:24,579
ตัว T แล้วก็ - นะคะ

243
00:34:26,201 --> 00:34:29,670
แล้วก็ขีด -

244
00:34:29,670 --> 00:34:33,670
แล้ว Post ไฟล์ที่ 1

245
00:34:35,277 --> 00:34:39,277
ตั้งชื่อว่า T-Pose T แล้วก็ -

246
00:34:45,955 --> 00:34:49,665
แล้วก็ Pose ไฟล์ที่ 2 ค่ะ

247
00:34:49,665 --> 00:34:53,665
ไฟล์ที่ 2 ตั้งชื่อว่า None None อะไร

248
00:35:01,057 --> 00:35:05,057
None None อะไร

249
00:35:05,187 --> 00:35:07,299

250
00:35:07,299 --> 00:35:09,046
None None Idle None Idle เห็นไหม

251
00:35:09,046 --> 00:35:13,046
เราลบตรงไอ้นี่ออก เหลือคำว่า "None" กับ "Idle"

252
00:35:19,611 --> 00:35:19,960
กับ Idle ไว้ I หาย

253
00:35:19,960 --> 00:35:23,795
ลบ I ไปเสียแล้ว ตัวที่ 2 ชื่อ None Idle นะคะ

254
00:35:23,795 --> 00:35:27,795
ใส่ขีด ใส่ขีด

255
00:35:34,172 --> 00:35:37,607
คั่นระหว่างคำว่า "None" กับ "Idle" ด้วย

256
00:35:37,607 --> 00:35:41,607
จะได้รู้ว่า อ๋อ อันนี้ คือท่ายืนใส่ผิด ใส่ผิด None

257
00:35:45,379 --> 00:35:48,291
แล้วก็ขีดแล้วก็ Idle

258
00:35:48,291 --> 00:35:52,291

259
00:35:53,668 --> 00:35:53,804
ตัวที่ 3 ไฟล์ที่ 3 นะคะ

260
00:35:53,804 --> 00:35:57,804
ไฟล์ที่ 3 ชื่อ None เหมือนกัน

261
00:36:02,186 --> 00:36:06,186
แต่เป็น None Running เห็นไหม

262
00:36:08,631 --> 00:36:12,631
ใส่ขีดคั่นระหว่าง Non กับ Running

263
00:36:17,012 --> 00:36:21,012
ตัวที่ 4 ก็เป็น None-Fly

264
00:36:29,921 --> 00:36:31,908
นั่นเอง ตามท่าน่ะ จะได้นึกถึงได้

265
00:36:31,908 --> 00:36:35,908
นะคะ จะใส่ Flying ก็ได้ แล้วแต่

266
00:36:45,296 --> 00:36:49,296
เห็นไหม เด็ก ๆ

267
00:36:52,436 --> 00:36:54,188
ก็จะมีไฟล์ทั้งหมด 4 ตัวนะคะ

268
00:36:54,188 --> 00:36:58,188
กด Shift เพื่อเลือกทั้ง 4 ตัว

269
00:37:00,304 --> 00:37:04,304
เลือกไว้ก่อนนะ ยังไม่ทำอะไรมันนะ เลือกไว้ เสร็จแล้วกลับมาที่

270
00:37:06,846 --> 00:37:10,846
Unity เรา

271
00:37:10,934 --> 00:37:12,656
กลับเข้าไปที่โปรแกรม Unity นะคะ เด็ก ๆ

272
00:37:12,656 --> 00:37:16,656
ตอนนี้ใครมาที่

273
00:37:21,112 --> 00:37:25,112
Unity แล้ว เข้าไปที่

274
00:37:26,572 --> 00:37:30,572
Asset เห็นไหม ไปที่

275
00:37:32,486 --> 00:37:36,486
Folder ที่ชื่อ Asset

276
00:37:51,620 --> 00:37:55,620
ค่ะ ไปที่เมนู File

277
00:37:58,734 --> 00:38:02,711
เมาส์จะเลื่อน

278
00:38:02,711 --> 00:38:06,711
ไปไหนนี่ เดี๋ยวเถอะ เดี๋ยวตีตาย

279
00:38:07,587 --> 00:38:11,587
เลย น้องเมาส์นี่ เมนู File

280
00:38:16,848 --> 00:38:17,835
ก่อนนะคะ แล้วก็เลือก Build Setting

281
00:38:17,835 --> 00:38:21,835
เราต้องเซ็ตค่าให้มันก่อน เราจะสร้าง เราต้อง Build มัน

282
00:38:27,693 --> 00:38:31,693
Build Setting รอนะคะ เด็ก ๆ จะต้องมี Pop-up หน้าต่าง Pop-up ที่ชื่อ

283
00:38:35,169 --> 00:38:38,932
Build Setting ขึ้นมาแบบนี้นะคะ

284
00:38:38,932 --> 00:38:40,880
ใครยัง Rename

285
00:38:40,880 --> 00:38:44,880
ไม่เสร็จ ไม่ใช่อะไร เดี๋ยวไม่

286
00:38:49,054 --> 00:38:53,054
ตั้งชื่อตาม แล้วพอเวลาเรียกใช้ชื่อน่ะ พอมาพิมพ์ชื่อตามที่แม่เรียกน่ะ ตัวเองจะงง

287
00:38:56,642 --> 00:38:58,546
เพราะฉะนั้น ถ้าตั้งตามแล้วเรียกใช้ จะได้เรียก

288
00:38:58,546 --> 00:39:02,546
ได้ง่ายขึ้นนะคะ เพราะฉะนั้น ตั้งชื่อตามเลย

289
00:39:02,806 --> 00:39:06,806
จะได้เรียกใช้ได้ง่าย ๆ นะคะ

290
00:39:09,200 --> 00:39:13,200
ครบหรือยัง

291
00:39:16,935 --> 00:39:20,935
อันสุดท้ายเหรอ อันไหน อันสุดท้าย

292
00:39:28,138 --> 00:39:30,569
Fly ไง Flying เพราะเรามี

293
00:39:30,569 --> 00:39:34,569
3 ท่านะ มี Idle ยืนอยู่เฉย ๆ ท่ายืน

294
00:39:36,517 --> 00:39:40,517
นิ่ง ๆ ท่าที่ 2 Running ท่าที่ 3 Flying เพราะฉะนั้น

295
00:39:40,579 --> 00:39:44,579
เราก็จะมี None Idle, None Running แล้วก็ None Flying

296
00:39:51,087 --> 00:39:55,087
3 ตัว เราจะมีตัวโมเดลหลักอยู่ที่ไฟล์ที่ชื่อ T-poes นะคะ ส่วนไฟล์ที่ชื่อว่า

297
00:39:55,657 --> 00:39:59,657
None Idle, None Running

298
00:40:03,545 --> 00:40:07,545
แล้วก็ None Flying อยู่ที่

299
00:40:10,852 --> 00:40:14,852
Animation ไฟล์ที่เป็น Animation นะคะ

300
00:40:23,736 --> 00:40:27,736
ใครที่ Rename เสร็จเรียบร้อยแล้ว

301
00:40:34,768 --> 00:40:38,387
กลับมาที่โปรแกรม Unity ที่แม่บอกนะคะ คลิกที่ เมนู File แล้วเลือก

302
00:40:38,387 --> 00:40:42,387
Build Setting

303
00:40:43,784 --> 00:40:47,784
B-u

304
00:40:49,820 --> 00:40:53,820
-i-l-d Build Setting มันจะขึ้นหน้าต่าง Build Setting

305
00:42:27,811 --> 00:42:31,811

306
00:43:43,855 --> 00:43:47,393
รออีก

307
00:43:47,393 --> 00:43:51,393
2 เครื่องค่ะ พอดีอีกเครื่องหนึ่งเพิ่ง

308
00:43:52,802 --> 00:43:56,802
เปิด Project ได้

309
00:44:06,360 --> 00:44:10,360
ตี๋น้อยเสร็จหรือยัง

310
00:44:12,307 --> 00:44:16,307
โอเค

311
00:44:17,017 --> 00:44:21,017

312
00:44:22,491 --> 00:44:26,491
เด็ก ๆ ต้องจำนะ เวลาใช้ เพราะ Unity มันต้องออนไลน์ด้วย

313
00:44:33,289 --> 00:44:33,457
เพราะมันจะไปดึงฟังก์ชัน ดึง

314
00:44:33,457 --> 00:44:37,457
Componan ต่าง ๆ มา

315
00:44:41,739 --> 00:44:45,739
ใช้งานมันจะต้อง Login เข้าทุกครั้งน่ะ ใครลืม แล้วมันก็ นี่ เสียเวลาเข้าโปรแกรมนะเด็ก ๆ เพราะฉะนั้น

316
00:44:48,045 --> 00:44:52,045
จำให้ดี Unity ใช้ตัวไหน Login เข้าไป

317
00:44:54,115 --> 00:44:54,610
ได้หรือยัง

318
00:44:54,610 --> 00:44:58,610
ของบาสเสร็จยัง โอเค ใครที่ขึ้นหน้าต่าง

319
00:45:04,840 --> 00:45:07,506
Building Build Settings แล้ว ให้คลิก

320
00:45:07,506 --> 00:45:11,506
Add open scene มันจะมีตัวนี้

321
00:45:12,933 --> 00:45:16,264
ติ๊กถูกขึ้นมา โอเคไหม ใครยัง...

322
00:45:16,264 --> 00:45:20,264
ใครยังไม่มี ติ๊กตัวนี้นะคะ Add Open Scene นี่

323
00:45:25,318 --> 00:45:26,619
ตัวนี้จะขึ้นมา ถ้าใครไม่คลิกเลือกมันจะไม่ขึ้นนะคะ

324
00:45:26,619 --> 00:45:30,619
เดี๋ยวปิดก่อน ใคร

325
00:45:35,134 --> 00:45:39,099
ยังไม่ทำอะไรมัน ให้ดูใหม่ Fly Build Settings

326
00:45:39,099 --> 00:45:43,099
นี่ แม่ Add แล้วนี่ ไอ้ตัวนี้จะ

327
00:45:46,404 --> 00:45:50,404
ขึ้นมา พอขึ้นมาแล้วมากำหนดค่าตรงนี้ค่ะ ตรง Matrix Tucture sizwe

328
00:45:53,612 --> 00:45:57,612
เห็นไหมคะ เราจะมากำหนดค่าที่แถบเครื่องมือ Asset import '

329
00:46:03,915 --> 00:46:06,069
Overlight นี่

330
00:46:06,069 --> 00:46:10,069
นะคะ ตรงนี้นะคะ 2 อันข้างล่างนี่ ท่าแรกที่เราจะกำหนด ก็คือ

331
00:46:18,962 --> 00:46:22,962

332
00:46:31,919 --> 00:46:35,919
2048 ค่ะ เห็นไหมคะ เลือก Max 2048 ทีนี้ Texture Conpresstion

333
00:46:47,108 --> 00:46:47,588

334
00:46:47,588 --> 00:46:51,588
เลือกเป็น Force fast

335
00:46:53,003 --> 00:46:55,510
Compreser

336
00:46:55,510 --> 00:46:59,510
ตรง Asset import Overlingh

337
00:47:07,931 --> 00:47:11,194
กำหนดค่า Max Texture Overlight

338
00:47:11,194 --> 00:47:15,194
2048 ตรง Texture Comprestion เลือกเป็น

339
00:47:19,099 --> 00:47:21,812
เช็กก่อนเด้อ ว่า

340
00:47:21,812 --> 00:47:25,812
กำหนดค่าตรงแล้ว จากนั้นให้กด

341
00:47:47,948 --> 00:47:50,517
Apply นะคะ กด Apply เขียว ๆ ขึ้นแล้ว

342
00:47:50,517 --> 00:47:54,517
ไอ้คำว่า "Apply" หายไปแล้วนะเด็ก ๆ

343
00:48:02,675 --> 00:48:04,629
Apply อยู่ข้างล่างนี่ ใครกดแล้ว

344
00:48:04,629 --> 00:48:06,727
ถ้าหายก็แม่จะปิดแล้วนะ

345
00:48:06,727 --> 00:48:10,727
โอเค

346
00:48:30,950 --> 00:48:34,950
ทีนี้ ให้เรามาที่

347
00:48:36,573 --> 00:48:40,573
Asset นะคะ เด็ก ๆ คลิกดับเบิลคลิก

348
00:48:45,337 --> 00:48:49,337
นี่ เข้าไป จิ้มที่ตำแหน่งนี้นะคะ คลิกขวา

349
00:48:50,090 --> 00:48:51,591
เลือก Create Folder ตั้งชื่อตรงนี้ว่า

350
00:48:51,591 --> 00:48:55,591
Model เพราะเราจะเอา Model มาใส่ ไอ้ 4 ไฟล์นั้นน่ะ

351
00:49:02,145 --> 00:49:04,451
m-o-d d d d

352
00:49:04,451 --> 00:49:08,451
D-e-l เติม s ด้วย

353
00:49:14,326 --> 00:49:16,955
เพราะเราไม่ได้มีโมเดลตัวเดียว เรามีหลายตัว

354
00:49:16,955 --> 00:49:20,728
เราใส่ s ให้น้องด้วยนะคะ แล้วก็ดับเบิลคลิกเข้าไปที่โมเดลที่เราสร้าง

355
00:49:20,728 --> 00:49:23,559
ยังไม่มีอะไรใช่ไหมคะ

356
00:49:23,559 --> 00:49:26,425
เห็นไหม 4 ไฟล์นั้นน่ะ

357
00:49:26,425 --> 00:49:30,425
ที่บอกให้ำ Shift เลือกไว้ ลากลงมาใส่ค่ะ

358
00:49:36,392 --> 00:49:40,392
ถ้าใคร

359
00:49:42,825 --> 00:49:46,825
เช็กด้วยนะคะ ว่ามันเอามาใส่ไว้ใน Folder ชื่อโมเดลของเรานะคะ เด็ก ๆ เช็ก

360
00:49:54,644 --> 00:49:56,603
ว่าเช็กอย่างไร ดูด้านบนเห็นไหม Asset แล้ว Model มัน

361
00:49:56,603 --> 00:50:00,603
อยู่ในโมเดลนะคะ ไม่ใช่อยู่ที่  Asset ถ้า

362
00:50:02,810 --> 00:50:03,049
อยู่ที่ Asset ผิดต้องอยู่ที่ Model

363
00:50:03,049 --> 00:50:07,049
นะคะ ในโฟลเดอร์โมเดลที่สร้าง ใส่ให้ถูกโฟลเดอร์นะลูก

364
00:50:11,554 --> 00:50:11,989
เพราะ Asset ใช่ ๆ เลือกก่อน ต้อง

365
00:50:11,989 --> 00:50:15,989
เลือกก่อน ต้องเลือกก่อนนะคะ ไม่เลือกลากไม่ได้นะ

366
00:50:19,612 --> 00:50:23,612
Shift กด Shift เลือกทั้งหมด 4 อันนี่ Shift ตัวที่ 1 กับ Shift ตัวสุดท้าย

367
00:50:27,246 --> 00:50:28,350
แล้วเราก็ลากไฟล์นี้ใส่ลงไปในโฟลเดอร์โมเดลที่เราสร้างไว้ ใคร

368
00:50:28,350 --> 00:50:30,829
ยังเอาโมเดลตัวเองมาลงในโฟลเดอร์

369
00:50:30,829 --> 00:50:34,829
ไม่ได้ เอาลงไม่ได้ ทำต่อไม่ได้เด้อ

370
00:51:04,734 --> 00:51:08,734

371
00:51:13,852 --> 00:51:17,289
Running

372
00:51:17,289 --> 00:51:21,289
ดูนะ แม่ให้โหลดมาทั้งหมด

373
00:51:24,413 --> 00:51:27,357
4 โมเดล บาส

374
00:51:27,357 --> 00:51:31,357
ได้แค่ 3 โมเดล หายไปไหนโมเดล

375
00:51:33,891 --> 00:51:35,398
หนึ่ง ตอนนี้จะเห็นว่าเรามีโมเดล

376
00:51:35,398 --> 00:51:39,398
ในโฟลเดอร์เราทั้งหมด 4 โมเดลนะคะ เด็ก ๆ

377
00:52:22,832 --> 00:52:26,832
โหลดได้ แล้วก็

378
00:52:28,638 --> 00:52:32,638
แก้เปลี่ยนชื่อให้เด้อ ให้มันตรงเด้อ เดี๋ยวเรียกใช้

379
00:52:34,000 --> 00:52:38,000
แล้วไม่เหมือนกัน ทีนี้ใครที่มี

380
00:52:38,543 --> 00:52:40,054
โฟลเดอร์... โมเดลครบ 4 ให้เลือกโมเดล

381
00:52:40,054 --> 00:52:40,855
แรกนะคะเด็ก ๆ

382
00:52:40,855 --> 00:52:44,855
ให้เลือกโมเดลที่ชื่อว่า T-Pose

383
00:52:48,424 --> 00:52:51,858
เราจะเห็นว่า ๆ

384
00:52:51,858 --> 00:52:55,665
ไอ้ตัว T-Pose เรานี่ มันไม่มีอะไร

385
00:52:55,665 --> 00:52:59,665
ไม่มีสีใช่หรือเปล่าคะ

386
00:53:10,759 --> 00:53:14,759
แต่ก่อนอื่น เด็ก ๆ คลิกที่ T-Pose ก่อน

387
00:53:20,769 --> 00:53:24,769
โมเดลที่ชื่อว่า T-Pose ก่อน แล้วมาที่ Material ค่ะ

388
00:53:27,975 --> 00:53:31,975
นี่นะ ดูดี ๆ นะ ตอนนี้เราอยู่ที่ T-pose

389
00:53:32,376 --> 00:53:36,376
Material แล้วก็เลือก

390
00:54:24,132 --> 00:54:24,689
ที่ Material คลิกที่

391
00:54:24,689 --> 00:54:28,689
Asset Teture นะคะ เห็นไหม เห็นปุ่มนี้ไหม

392
00:54:36,025 --> 00:54:40,025
1 2 3 อันที่ 3 นี่ เห็นปุ่มที่ 3 นะคะ Attrack Teture

393
00:54:44,003 --> 00:54:46,104
ตั้งชื่อให้

394
00:54:46,104 --> 00:54:50,104
ตั้งชื่อให้มันว่า Folder

395
00:54:53,495 --> 00:54:57,495
เดี๋ยวนะ

396
00:55:16,156 --> 00:55:20,156
คลิก New Folder นะคะ พอคลิกอันนี้แล้วคลิกคำว่า New older ก่อน

397
00:55:23,884 --> 00:55:25,671
ให้มันขึ้นโฟลเดอร์มา แล้วก็ตั้งชื่อโฟลเดอร์นี้ว่า texture t-e-x-

398
00:55:25,671 --> 00:55:29,671
t-u-r-e เติม s ด้วย

399
00:55:31,388 --> 00:55:35,388
เพระา Texture เราคงไม่มีอันเดียวแน่นอน T

400
00:55:38,485 --> 00:55:42,485
นะคะ T-e-x ดูตรงไหน ดูตรงนี้ได้ คำว่า Texture

401
00:55:47,413 --> 00:55:51,413
ดูจากปุ่มที่เรากดเมื่อกี้ T-e-x

402
00:55:52,698 --> 00:55:55,022
-t-u-

403
00:55:55,022 --> 00:55:59,022
-r-e-s เติม s เข้าไปด้วย

404
00:56:03,432 --> 00:56:07,432
แล้วก็คลิก... โฟลเดอร์นั้น แล้วก็คล

405
00:56:12,183 --> 00:56:16,183
Folder มันจะมีโฟลเดอร์ชื่อ texture ขึ้นมา เห็นไหมคะ

406
00:56:18,902 --> 00:56:22,902
ๅ

407
00:56:24,904 --> 00:56:28,904
แล้วมันก็จะขึ้น

408
00:56:33,242 --> 00:56:34,991
ไอ้นี่มา หน้าต่างนี้มา ให้เด็ก ๆ กด Fix now ได้เลยค่ะ

409
00:56:34,991 --> 00:56:38,991
เห็นไหม เราจะมี Texture

410
00:56:40,633 --> 00:56:43,005
ในโมเดลเราจะมี Texture

411
00:56:43,005 --> 00:56:46,036
โฟลเดอร์ texture ขึ้นมา 1 อัน ได้หรือยัง

412
00:56:46,036 --> 00:56:50,036
ใครยังไม่ได้

413
00:56:54,280 --> 00:56:58,280
พอมี texture แล้ว เหมือนเดิมนะคะ เรากดที่

414
00:57:00,434 --> 00:57:04,429
T-Pose เหมือนเดิม แล้วก็เลือก

415
00:57:04,429 --> 00:57:08,429
อยู่ที่ Material  เหมือนเดิม แต่เปลี่ยนเป็น

416
00:57:12,951 --> 00:57:14,521
Att material

417
00:57:14,521 --> 00:57:15,811
นึกออกนะ New folder เหมือนเดิม

418
00:57:15,811 --> 00:57:19,811
แล้วก็พิมพ์คำว่าอะไรคะ "Material"

419
00:57:36,209 --> 00:57:36,772
อันที่ 2 เห็นไหม ก็คือเราจะต้องมาสร้างที่เก็บให้มันน่ะ

420
00:57:36,772 --> 00:57:40,772
เก็บ Texture กับ Material  น่ะ

421
00:57:42,847 --> 00:57:46,847
เสร็จแล้วเราก็คลิกเลือก material

422
00:57:47,696 --> 00:57:50,876
ที่เราสร้าง แล้วก็คลิก Select

423
00:57:50,876 --> 00:57:52,025
เห็นไหมคะ เราจะต้องมี 2 โฟลเดอร์นี้ขึ้นมานะคะ

424
00:57:52,025 --> 00:57:56,025
ไม่ใช่ไปคลิก

425
00:57:56,655 --> 00:57:59,964
สร้างใหม่ Create มันจะเป็นคนละแบบ

426
00:57:59,964 --> 00:58:03,964
ไม่อย่างนั้นมันจะไม่เชื่อมโยง texture นะ พูดถึง

427
00:58:09,170 --> 00:58:12,712
การเชื่อมโยงว่าเป็น Texture ของโมเดลนี้ เป็น Material

428
00:58:12,712 --> 00:58:16,712
ของโมเดลนี้

429
00:58:38,829 --> 00:58:42,829
คลิก T-Pose ก่อน

430
00:58:47,209 --> 00:58:51,209
ไม่ ๆ ต้องคลิกที่ T-Pose นะ มาสร้างฐานที่

431
00:58:56,389 --> 00:59:00,389
T-Pose นะ Extract Texture

432
00:59:05,352 --> 00:59:05,473
แล้วก็สร้าง

433
00:59:05,473 --> 00:59:09,473
แล้วก็สร้างโฟลเดอร์ชื่อ Material

434
00:59:10,300 --> 00:59:14,300
ในโมเดลเราจะมี Texture

435
00:59:17,802 --> 00:59:21,802
กับ Material นะคะ

436
00:59:29,559 --> 00:59:33,559
อันนี้

437
00:59:37,498 --> 00:59:41,498
ยังไม่ทำอะไรเลยนะ แค่เอาโมเดลมาลงนะนี่

438
00:59:42,122 --> 00:59:45,919
10 โมงครึ่ง

439
00:59:45,919 --> 00:59:49,919
โอเคนะ เช็กนะคะ ว่า

440
00:59:50,386 --> 00:59:54,386
ในโมเดล จะต้องมี Folder ชื่อ Texture กับ Material

441
01:00:03,675 --> 01:00:07,675
เพิ่มขึ้นมาอีก 2 ตัว ทีนี้สิ่งที่เราต้องไปทำต่อไปก็คือไปตั้งค่า Scene

442
01:00:09,673 --> 01:00:13,673
ไปที่ Asset ค่ะ เห็นไหมคะ โ Asset

443
01:00:14,336 --> 01:00:18,336
Scene Scene น่ะ ดับเบิลคลิก

444
01:00:19,442 --> 01:00:21,561
เข้าไป

445
01:00:21,561 --> 01:00:25,561
แล้วก็เลือก

446
01:00:28,962 --> 01:00:31,650
Rename เปลี่ยนชื่อนะคะ

447
01:00:31,650 --> 01:00:35,650
ชื่อเดิมนี่ เปลี่ยนเป็น Game

448
01:00:39,459 --> 01:00:43,459
G G ใหญ่ G-a-m-e

449
01:00:43,749 --> 01:00:44,667
ตอนนี้เด็ก ๆ จะต้อง

450
01:00:44,667 --> 01:00:48,667
มาที่โฟลเดอร์ชื่อว่า Scene นะ

451
01:00:52,847 --> 01:00:56,847
เข้าไปในโฟลเดอร์ชื่อว่า Scene แล้วเปลี่ยนชื่อ

452
01:00:59,911 --> 01:01:03,911
game เปลี่ยนเป็น ame คลิกขวา แล้วเลือก Rename

453
01:01:07,926 --> 01:01:11,404
นี่เปลี่ยนเป็น G-a-m-e = Game ตรวจดูด้วย

454
01:01:11,404 --> 01:01:15,404
น้องเปลี่ยนหมดหรือยัง

455
01:01:57,587 --> 01:02:01,587
โอเค ไปต่อนะคะ

456
01:02:14,028 --> 01:02:18,028
ให้เด็ก ๆ มาดูที่แถบเครื่องมือ

457
01:02:22,270 --> 01:02:23,031
ทางขวามือ เห็นไอ้ตัวนี้ไหม

458
01:02:23,031 --> 01:02:27,031
นี่ Linghting น่ะ

459
01:02:36,156 --> 01:02:40,156
ที่มันขึ้นคำว่า "Lighting" น่ะค่ะ เอาตัวนี้นะคะ คลิกเลือก

460
01:02:40,269 --> 01:02:44,269
เห็นคำว่า "Lighting" ไหม คลิก 1 ครั้ง

461
01:02:44,711 --> 01:02:47,771
โอเคไหม เอาใหม่ ด้านล่างสุดทางขวามือเห็นไหมคะ

462
01:02:47,771 --> 01:02:51,771
แถบเครื่องมือ ที่มีโลโก้ตัวที่ 3

463
01:02:53,155 --> 01:02:57,155
มันจะขึ้นคำว่า "Auto

464
01:02:58,027 --> 01:03:02,027
Generate Lighting" นี่

465
01:03:07,518 --> 01:03:11,518
ขึ้นหรือยัง เห็นไหม เห็นไหม

466
01:03:25,797 --> 01:03:29,797
ตั้งค่า

467
01:03:32,828 --> 01:03:36,828
ที่... เดี๋ยวนะ ไหนนะ

468
01:06:16,492 --> 01:06:20,492
คลิก New โอเค

469
01:06:25,835 --> 01:06:29,835
คลิกตรงนี้ คลิกคำว่า "New"

470
01:06:39,563 --> 01:06:43,563
คลิกหรือยัง

471
01:06:45,911 --> 01:06:49,911
มันจะมีไอ้...

472
01:06:52,842 --> 01:06:56,842
อะไรนะ

473
01:07:08,689 --> 01:07:12,689
แล้วก็เปลี่ยนชื่อตรงนี้

474
01:07:13,240 --> 01:07:17,115
ชื่อตรงหลอดไฟนะคะ

475
01:07:17,115 --> 01:07:21,115
เปลี่ยนเป็น Main M-a-i-n

476
01:07:49,817 --> 01:07:53,582
ใช่ ๆ ใช่ ๆ

477
01:07:53,582 --> 01:07:57,582
ตั้งชื่อเสร็จ

478
01:08:00,850 --> 01:08:04,850
ก็มาติ๊กที่ Auto Generate

479
01:08:11,796 --> 01:08:15,796
นี่ไง

480
01:08:16,475 --> 01:08:20,475
นี่ ๆ อยู่ล่างสุดนี่

481
01:08:23,600 --> 01:08:27,600
ตรงคำว่า "Gำnerate Lighi

482
01:08:31,617 --> 01:08:35,617
ที่ Auto genarate

483
01:09:50,998 --> 01:09:54,998
ต่อไปค่ะ อันนี้ปล่อยไปนะคะ

484
01:09:58,947 --> 01:10:02,217
มัน Generate อยู่ เพราะเราตั้ง

485
01:10:02,217 --> 01:10:06,217
Auto Generate ทีนี้มาที่ตรงนี้  ใน

486
01:10:07,880 --> 01:10:11,880
พื้นที่ตรงนี้นะคะ Hierarchy ของเรานี่

487
01:10:15,265 --> 01:10:19,265
คลิกขวา 1 ครั้ง แล้วเลือก 3D Object เลือก Pan

488
01:10:28,079 --> 01:10:32,079
เอาพื้นมาวาง วางพื้นแล้วนะคะ

489
01:10:37,940 --> 01:10:41,232
ทีนี้

490
01:10:41,232 --> 01:10:45,232
เราจะมาเพิ่มขนาดตรงนี้นะคะ ไปที่ Sc

491
01:10:52,585 --> 01:10:52,835
ale ที่ Plan ของเรา ใน Scale ของ ใส่เท่าไร เพิ่มเป็น

492
01:10:52,835 --> 01:10:56,835
เรียกเหมือนกันเลยนะ 5 ทั้งแกน X แกน Y

493
01:10:59,361 --> 01:11:01,921
แกน Z เพิ่มพื้นที่

494
01:11:01,921 --> 01:11:03,825

495
01:11:03,825 --> 01:11:07,349
ตรง Scale เท่านั้นนะคะ

496
01:11:07,349 --> 01:11:11,349
X 5 Y 5

497
01:11:14,551 --> 01:11:18,551
Z 5, 5, 5, 5 ใส่ไปเลย

498
01:11:21,137 --> 01:11:25,137
5, 5, 5...

499
01:11:42,027 --> 01:11:46,027
ทีนี้

500
01:11:47,337 --> 01:11:51,337
ให้เด็ก ๆ เข้ามาที่...

501
01:11:51,587 --> 01:11:55,587
พื้นเราตอนนี้มันไม่มีสีนะ เราจะใส่ Texture

502
01:12:02,325 --> 01:12:04,725
ให้เขา เพราะฉะนั้น เราต้องไปที่ Asset Model

503
01:12:04,725 --> 01:12:08,725
ของเรานะคะ Model แล้วก็ไปที่ Texture

504
01:12:10,793 --> 01:12:14,793
Texture ของเรา ของตัวเกมน่ะ มันมี Texture มันแล้ว แต่ของพื้นมันไม่มี เราจะสร้าง

505
01:12:15,811 --> 01:12:19,811
Create Folder ตัวนี้ ชื่อว่า Plan Plan แปลว่า

506
01:12:28,619 --> 01:12:32,619
Plan แปลว่าพื้นน่ะ P-l-a-n Plane นะคะ

507
01:12:36,528 --> 01:12:39,294
P-l-a-n

508
01:12:39,294 --> 01:12:43,294
เพราะฉะนั้น เราจะไปหา

509
01:12:43,359 --> 01:12:47,359
พื้นมาใส่กัน

510
01:12:49,144 --> 01:12:53,144
ไปเปิดเว็บไซต์ ปิด Mixamo ได้เลย เรา

511
01:12:58,265 --> 01:13:02,265
ใช้เสร็จแล้ว พอแล้ว เราเอาแต่ตัวมันนะคะ เด็ก ๆ ลอง Search คำว่า "

512
01:13:04,484 --> 01:13:06,344
Texture" ก่อน Texture

513
01:13:06,344 --> 01:13:10,344
T-e T-e

514
01:13:11,601 --> 01:13:13,795
T-e-x-

515
01:13:13,795 --> 01:13:16,309
t-u-r-e

516
01:13:16,309 --> 01:13:20,309
เติม s ด้วย Texture แล้วก็วรรค Texture

517
01:13:23,228 --> 01:13:27,228
ที่เราจะหาก็คือ Ground ค่ะ

518
01:13:31,599 --> 01:13:32,100
แปลว่า พื้น G-r-o-u-n-d

519
01:13:32,100 --> 01:13:36,100
ทีนี้อยากได้พื้นที่เป็นแบบ...

520
01:13:38,111 --> 01:13:42,111
มันเป็นภาพวาดนะ ก็จะใช้คำว่า "

521
01:13:46,560 --> 01:13:50,560
Hand Print" H-a-n-d

522
01:13:52,084 --> 01:13:56,084
แล้วก็ P-r-

523
01:14:00,503 --> 01:14:02,120
i-n-t

524
01:14:02,120 --> 01:14:06,120
ได้ Hand Print

525
01:14:11,514 --> 01:14:15,514
ของแท้เลย

526
01:14:15,836 --> 01:14:19,836
เปลี่ยนเป็น Hand Paint เปลี่ยน pr เป็น

527
01:14:28,658 --> 01:14:31,121
Paint โอเค นี่ ๆ

528
01:14:31,121 --> 01:14:32,397
เลือกเอาจะพื้น

529
01:14:32,397 --> 01:14:36,397
แบบไหน อะไรอย่างไร เขาจะเอา

530
01:14:39,248 --> 01:14:43,248
อันนี้แหละ ไม่สวยน่ะ

531
01:15:00,665 --> 01:15:02,840
เอามีดอกไม้ด้วยดีกว่า เอาอันนี้นะ จะ Save As แล้วนะ

532
01:15:02,840 --> 01:15:03,811

533
01:15:03,811 --> 01:15:07,811
ให้ Save ไว้ที่ Desktop นะเด็ก ๆ จะได้หาได้ง่าย

534
01:15:16,211 --> 01:15:20,211
Save ชื่อว่า... ชื่อว่า Ground เลยแล้วกัน

535
01:15:24,392 --> 01:15:24,549
ชื่อว่า Ground เลยแล้วกัน G-... G-r-o-u-

536
01:15:24,549 --> 01:15:28,549
n-d แม่ Save ไว้ที่ Desktop นะ

537
01:15:30,996 --> 01:15:34,996
ถ้าใครไม่ Save ไว้ที่ Desktop ตามหาไม่เจอ

538
01:15:40,681 --> 01:15:44,681
ถ้าใครได้แล้วนะคะ Save ไว้ที่ Desktop

539
01:15:45,835 --> 01:15:48,342
แล้วก็คลิก Save As

540
01:15:48,342 --> 01:15:51,518

541
01:15:51,518 --> 01:15:55,518
แล้วเราก็จะกลับมาที่ Unity ของเรา Save ได้หรือยังครับ

542
01:16:01,987 --> 01:16:05,987
ใครยัง Save ไม่ได้ครับ เลือกสัก Ground หนึ่ง

543
01:16:10,687 --> 01:16:14,687
เลือกเอามาก่อนแล้วค่อยมาเปลี่ยนที่หลังก็ได้ลูก

544
01:16:15,207 --> 01:16:19,207
ดูนะ ตอนนี้เรา

545
01:16:20,214 --> 01:16:24,214
อยู่ใน Folder Plane หรือเปล่า ถ้าอยู่

546
01:16:25,680 --> 01:16:29,680
เราก็ไปเปิด Desktop เรา แล้วก็เลือก

547
01:16:36,360 --> 01:16:40,360
ไหนล่ะ น้องอยู่ไหนนะ Ground

548
01:16:43,610 --> 01:16:47,610
ทำไมไม่เห็น เมื่อกี้ก็ว่า Save ไปแล้วนี่

549
01:16:47,998 --> 01:16:50,501
ไหน ๆ ไหน ๆ เอาไหมสิ

550
01:16:50,501 --> 01:16:54,501
Save Image As

551
01:16:58,726 --> 01:17:02,726
ลืมดู ยังอยู่ใน Download อยู่เลย ไม่เป็นอะไร Move ไปก็ได้

552
01:17:07,717 --> 01:17:08,904
อยู่ Download ก็ Download น้อง Ground

553
01:17:08,904 --> 01:17:10,045
ของเรา จับไปไว้ที่ Desktop

554
01:17:10,045 --> 01:17:14,045
นี่นะคะ เห็นไหน ที่โหลดมา

555
01:17:17,880 --> 01:17:21,880
คลิก... ไหนละ Unity

556
01:17:21,940 --> 01:17:25,940
เราต้อง... เหมือนเดิม

557
01:17:27,639 --> 01:17:31,639
ลากไฟล์ลงมาใส่ นี่ ได้แล้ว นี่นะ นี่นะ นี่นะ

558
01:17:31,742 --> 01:17:35,742
มันต้องอยู่ใน Folder ที่ชื่อว่า Texture

559
01:17:43,084 --> 01:17:47,084
แล้วก็ Plan นะคะ ดูดี ๆ

560
01:17:47,687 --> 01:17:51,687
นะ แยกแยะด้วย ตอนนี้เราจะทำเกี่ยวกับโมเดลของเรา เดี๋ยว Scene Model ของเรา

561
01:17:55,571 --> 01:17:59,571
ให้ไปที่ Texture แล้วก็ไปที่ Plan ใน Plan น่ะ มี Gruond ไฟล์พื้น

562
01:18:00,358 --> 01:18:04,110
ที่เราไป Save มา จะเอามาใช้ ใครยังไม่ขึ้นพื้นที่

563
01:18:04,110 --> 01:18:08,110
เรา Save ไว้ ดูสิ ดูสิ

564
01:18:35,164 --> 01:18:39,164
เช็ก Folder ด้วยนะคะ

565
01:19:00,753 --> 01:19:03,255
ทีนี้

566
01:19:03,255 --> 01:19:07,255
ให้ไปที่...

567
01:19:14,308 --> 01:19:18,308
ย้อนกลับไปที่โมเดล

568
01:19:20,680 --> 01:19:24,680
เรานะคะ แล้วเข้าไปที่ Material นะคะเด็ก ๆ

569
01:19:26,175 --> 01:19:30,175
ตอนนี้เรามี Material ของตัวโมเดล

570
01:19:31,144 --> 01:19:31,444
แต่เรายังไม่มี Material  ขอ

571
01:19:31,444 --> 01:19:33,983
งพื้นนะคะ

572
01:19:33,983 --> 01:19:37,983
ตอนนี้ต้องมาที่

573
01:19:43,782 --> 01:19:47,782
Asset model Material ที่เราทำ

574
01:19:48,712 --> 01:19:52,712
Folder ไว้แล้วนะคะ คลิกขวาเลือก Create

575
01:19:54,775 --> 01:19:58,775
Material หา Material

576
01:20:00,869 --> 01:20:02,220
ไหนหว่า

577
01:20:02,220 --> 01:20:06,220
เจอหรือยัง เห็นคำว่า "Material" หรือยังคะเด็ก ๆ

578
01:20:11,953 --> 01:20:15,230
นี่ เลื่อนลงมา ตัว M Material คลิก 1 ครั้ง ตั้งชื่อค่ะ

579
01:20:15,230 --> 01:20:19,230
กำหนดชื่อให้น้อง ชื่อว่า "Gruond" เลยค่ะ

580
01:20:25,663 --> 01:20:29,663
ชื่อ ใช้ G ตัวใหญ่นะคะ

581
01:20:34,499 --> 01:20:37,076
ขึ้นต้นด้วยตัวใหญ่ Capital Leater

582
01:20:37,076 --> 01:20:37,773
G-r-o-u

583
01:20:37,773 --> 01:20:40,744
-n-d Ground

584
01:20:40,744 --> 01:20:44,744
เราจะได้

585
01:20:46,264 --> 01:20:50,264
ลูกกลม ๆ มาอย่างนี้ เห็นไหม ตัวนี้ยังไม่มีสี

586
01:20:51,216 --> 01:20:55,216
จะใส่

587
01:21:00,712 --> 01:21:04,666
Texture เดี๋ยวใน texture ให้น้องแล้วนะคะ เลือกที่

588
01:21:04,666 --> 01:21:06,544
Albedo

589
01:21:06,544 --> 01:21:10,544
ทำไมไม่ขึ้น

590
01:23:48,896 --> 01:23:51,075
เด็ก ๆ ดูนะคะ

591
01:23:51,075 --> 01:23:55,075
ตอนแรก ตอนแรกของตัวเอง ไอ้ลูกกลม ๆ มันไม่มี

592
01:23:57,341 --> 01:23:58,891
สีไอ้นี่ใช่ไหมคะ นี่

593
01:23:58,891 --> 01:24:02,891
ให้ทำอย่างไร ให้คลิกที่ Albedo

594
01:24:09,859 --> 01:24:13,859
คลิกตรงไหน คลิกตรง เห็นไหม มันจะมีลูกกลม ๆ อยู่ข้างหน้า Albedo

595
01:24:20,917 --> 01:24:24,917
Ground ของเรา โอเคไหม ถ้าคลิอกเลือกได้ Gruond ก็จะขึ้นสี

596
01:24:28,920 --> 01:24:32,920
ใน Plan ของเรา โอเคยัง ใคร ใครยังลากไม่ได้

597
01:24:52,927 --> 01:24:53,083
ถ้าไม่ชอบ

598
01:24:53,083 --> 01:24:57,083
ค่อยไปเปลี่ยนนะ ดูก่อน ตอนนี้น่ะ

599
01:24:57,901 --> 01:25:01,901
ใครยังเอา Texture ใส่ไม่ได้

600
01:25:02,218 --> 01:25:06,218
ตอนแรกน่ะ เดี๋ยวย้อนนะครับ Ctlr + Z

601
01:25:15,781 --> 01:25:18,881
ตอนแรกนี่ เห็นไหม Material ที่เราสร้าง

602
01:25:18,881 --> 01:25:22,881
มันจะไม่มีสีใช่ไหม ให้เรามาคลิก

603
01:25:23,103 --> 01:25:27,103
ที่คำว่า "Albedo"

604
01:25:32,945 --> 01:25:35,761
ไม่ขึ้นรูปนะ ต้องคลิกที่เป็นนี่ มันถึงจะขึ้นรูปมา แล้วก็เลือกรูป

605
01:25:35,761 --> 01:25:39,761
เสร็จแล้วก็ลากรูปนั้นน่ะ ใส่เข้าไป

606
01:25:45,476 --> 01:25:45,834
ใครยังทำแบบแม่ไม่ได้ยกมือ

607
01:25:45,834 --> 01:25:49,834
ย้อนดูดี ๆ นะครับ ไปอย่างช้า ๆ

608
01:25:52,455 --> 01:25:56,455
ตอนแรกเป็นสีขาวอย่างนี้ใช่ไหม เลือกที่รูปโลกเรา

609
01:26:03,011 --> 01:26:03,206
เลือก Meterial ที่เราสร้างใหม่ เสร็จแล้ว

610
01:26:03,206 --> 01:26:07,206
มาคลิกที่ตรงนี้ เห็นไหม ที่คำว่า "Albedo"

611
01:26:09,918 --> 01:26:13,918
คลิกที่มันเป็นเหมือนลูกกลม ๆ ด้านหน้า Albedo

612
01:26:14,006 --> 01:26:16,305
น่ะค่ะ เห็นไหมคะ มันก็มีรูปขึ้นมา

613
01:26:16,305 --> 01:26:20,305
แล้วก็เลือกรูปที่เราจะใส่ เห็นไหม ใส่เสร็จแล้วลากรูปมันไปใส่ในพื้น

614
01:26:25,981 --> 01:26:28,516
ลากจาก Material ที่เราสร้างน่ะค่ะ ไปใส่ในพื้น

615
01:26:28,516 --> 01:26:31,153
จบ วิธีการใช่ Material

616
01:26:31,153 --> 01:26:31,728
ในวัตถุ หรือ Object

617
01:26:31,728 --> 01:26:35,728
นะคะ ใครยัง

618
01:26:36,721 --> 01:26:40,721
เอาไปใส่ไม่ได้อีก

619
01:27:00,980 --> 01:27:04,980
แล้วเรามาตั้งค่าให้น้องสักหน่อยนะคะ

620
01:27:05,837 --> 01:27:09,837
ที่ Tilling เห็นไหมคะ Anition ที่

621
01:27:14,674 --> 01:27:18,674
กำหนดค่าให้เป็น 3

622
01:27:19,018 --> 01:27:19,996
ใส่เลข 3 ลงไป เห็นไหม

623
01:27:19,996 --> 01:27:22,519
ขนาดภาพน่ะ เห็นไหมคะ

624
01:27:22,519 --> 01:27:26,519
ของแม่น่าจะเห็นชัด แต่ถ้าของใครบางคน

625
01:27:29,804 --> 01:27:30,827
ภาพมันเล็กมาแล้ว

626
01:27:30,827 --> 01:27:34,827
ใช่ ๆ เพราะว่าของเรามันเป็น... รูปทรง

627
01:27:38,981 --> 01:27:42,269
เรามันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส เราก็ใส่ทั้ง

628
01:27:42,269 --> 01:27:44,824
แกน Y เห็นไหม ตอนแรกเป็น 1

629
01:27:44,824 --> 01:27:48,824
ดูนะคะ ตอนแรกรูปแม่ ถ้า Tilling เป็น 1

630
01:27:54,969 --> 01:27:58,969
นะคะ Tilling เป็น 1 นี่ มันจะใหญ่ เห็นไหม ดอกไม้ก็ใหญ่

631
01:27:59,999 --> 01:28:03,970
หญ้าก็ต้นเบ้อเร่อเลย แม่ก็เลยไปเพิ่มขนาด

632
01:28:03,970 --> 01:28:07,240
เป็น 3 ถ้าอยากได้เล็กกว่านี้ เราก็

633
01:28:07,240 --> 01:28:07,623
เพิ่มได้เห็นไหมคะ 3 กำลังสวยแล้ว

634
01:28:07,623 --> 01:28:11,623
ของแม่ ถ้าสมมติแม่อยากให้มันเล็กกว่านี้ แม่ก็เลือกเป็น 5

635
01:28:18,079 --> 01:28:22,079
เห็นไหม เห็นไหมคะ พื้น พื้นมันก็จะ เห็นไหม มีทุ่งดอกไม้

636
01:28:23,394 --> 01:28:27,394
ประปราย โอเคไหมคะ แล้วแต่นะคะ อันนี้เพิ่ม เพิ่ม

637
01:28:30,672 --> 01:28:34,672
เข้าไปได้ เพิ่ม Tiling เข้าไปได้

638
01:28:36,571 --> 01:28:40,571
นะคะ เด็ก ๆ โอเคนะเราได้ส่วน Plane แล้ว

639
01:28:42,246 --> 01:28:46,246
ทีนี้ก่อนจะทำ

640
01:28:52,135 --> 01:28:55,066
อย่างอื่นได้ เรามาที่นี่ก่อน

641
01:28:55,066 --> 01:28:57,741
ที่กล้อง Main Camera ให้เด็ก ๆ คลิก

642
01:28:57,741 --> 01:29:01,741
เลือก เห็นไหม ให้เห็นมุมกล้องอย่างนี้ เห็นไหม เลือก

643
01:29:02,425 --> 01:29:06,425
Main Camera นะคะ เราจะจัดวิวมุมมอง

644
01:29:06,608 --> 01:29:10,608
ของเราน่ะ เวลาเราวางโมเดลอะไรแบบนี้ เรา

645
01:29:13,028 --> 01:29:14,464
น่าจะเห็นมุมมองด้วย จะได้รู้ว่าหันหน้า

646
01:29:14,464 --> 01:29:18,464
หันหลัง หันซ้าย หันขวา ไปทางไหนะ ให้เด็ก ๆ ไป

647
01:29:21,977 --> 01:29:22,772
ที่ Hierarchy แถบเครื่องมือ Hierarchy

648
01:29:22,772 --> 01:29:26,772
ทางซ้ายมือนะคะ แล้วเลือก Main Camera

649
01:29:28,266 --> 01:29:31,945
เห็นไหม ให้เลือกที่ Main Camera คือ กล้อง

650
01:29:31,945 --> 01:29:35,945
นะคะ

651
01:29:53,051 --> 01:29:54,054
แล้วก็เอา Scene เกมของเรา

652
01:29:54,054 --> 01:29:58,054
นี่ เห็นไหมคะ

653
01:29:58,294 --> 01:30:02,294
ไม่เอาน่ะ อยากให้

654
01:30:06,628 --> 01:30:10,628
มันอยู่แค่ตรงนี้

655
01:30:16,392 --> 01:30:19,447
ไม่อยากให้อยู่ข้างบน

656
01:30:19,447 --> 01:30:21,871
ไม่เข้าให้อีก จะฝังเธอ

657
01:30:21,871 --> 01:30:25,871
ไว้ตรงนี้ เธอไม่ยอมให้ฝัง

658
01:30:29,767 --> 01:30:31,278
ใส่ได้อยู่

659
01:30:31,278 --> 01:30:35,278
แต่จะลงไหม แค่นั้นแหละ

660
01:30:42,735 --> 01:30:46,735
น้องไม่ลอยสิลูก

661
01:30:50,162 --> 01:30:54,162

662
01:30:57,317 --> 01:31:01,317
จะลอยนี่แหละ อยากให้อยู่ประมาณนี้

663
01:31:06,226 --> 01:31:10,226
เจอแล้ว มันไม่เข้าให้ ลงไปสิ ลงไปสิ

664
01:31:33,094 --> 01:31:37,094
ไว้นี่แหละ

665
01:32:21,115 --> 01:32:24,191
โอเค ฝังแล้วนะคะ

666
01:32:24,191 --> 01:32:28,191
เมื่อกี้คลิกขวาแล้วเลือก

667
01:32:31,052 --> 01:32:33,937
นี่มันจะมี Extract Add ไว้ที่ไหน

668
01:32:33,937 --> 01:32:37,937
ตรงนี้มันชื่อว่าอะไรนี่ Consert หรือ

669
01:32:45,135 --> 01:32:45,911
... เด็ก ๆ ไม่ขึ้นนี่ ของเรามันอยู่ที่ Project นั่นแหละ

670
01:32:45,911 --> 01:32:49,911
เอาใส่ไว้ที่ Project ก็ได้ Inspector

671
01:32:53,681 --> 01:32:54,546
คือตรงไหน ไม่ใช่

672
01:32:54,546 --> 01:32:58,546
Close Tab

673
01:33:02,388 --> 01:33:06,388
โอเค ฝังแล้วนะ

674
01:33:08,349 --> 01:33:12,349
โอเคค่ะ

675
01:33:13,737 --> 01:33:17,737
เราก็จะเห็นมุมกล้องของเรา ก็จะหมุนนะ

676
01:33:19,525 --> 01:33:20,795
ดู

677
01:33:20,795 --> 01:33:24,795
Camera นะคะ

678
01:33:49,157 --> 01:33:49,679
ทีนี้ ต่อไป ต่อไป

679
01:33:49,679 --> 01:33:52,240
ได้พื้นแล้ว สิ่งที่เราจะต้องทำ

680
01:33:52,240 --> 01:33:56,240
ก็คือ...

681
01:34:13,170 --> 01:34:17,170
กำหนดค่าให้ Free

682
01:34:25,177 --> 01:34:25,400
Extract นะคะ เลือกเป็น 16:9

683
01:34:25,400 --> 01:34:26,917
เอาตรง

684
01:34:26,917 --> 01:34:30,687
อะไรนะ

685
01:34:30,687 --> 01:34:34,687
ทำไมมันไม่ให้ติ๊กออก

686
01:34:38,992 --> 01:34:42,992
ความจริงเราต้องติ๊กไอ้

687
01:34:44,438 --> 01:34:48,438
Roll Ratesolution ต่อ แล้ว

688
01:34:53,192 --> 01:34:55,035
มุมมอง 16:9 นะครับ จะได้เห็น

689
01:34:55,035 --> 01:34:59,035

690
01:35:01,733 --> 01:35:04,036
ที่นี่เห็นไหม มันจะอยู่ตรงนี้ค่ะ

691
01:35:04,036 --> 01:35:07,110
เห็นไหมคะ มันจะมี

692
01:35:07,110 --> 01:35:11,110
Display นะ กับนี่ เลือก

693
01:35:12,076 --> 01:35:16,076
เป็น 16:9 Free

694
01:35:25,199 --> 01:35:29,199
Espect Free Espect เลือกเป็น 16:9 ค่ะ

695
01:35:30,301 --> 01:35:34,301
โอเคนะ

696
01:35:35,098 --> 01:35:39,098
ทีนี้เดี๋ยวเราจะเอา

697
01:35:40,272 --> 01:35:44,272
น้องตัว Model เรา เราไปที่ Asset

698
01:35:46,803 --> 01:35:50,453
Model ไปที่ Model เรานะคะ แย่แล้ว

699
01:35:50,453 --> 01:35:52,739
คุณจะมาอยู่ตรงนี้ไม่ได้

700
01:35:52,739 --> 01:35:56,739
เลื่อนมาหน่อย

701
01:35:58,442 --> 01:36:02,442
อ๋อ ไม่ทันตั้งแต่อันแรกเลยใช่ไหม

702
01:36:08,639 --> 01:36:12,639
ไปที่ นี่นะ

703
01:36:14,467 --> 01:36:18,467
สีของผม อยู่ไหนล่ะน่ะ

704
01:36:23,182 --> 01:36:27,182
ผมไปลบน้องทำไมนี่

705
01:36:53,235 --> 01:36:55,756
เลือก Main Camera

706
01:36:55,756 --> 01:36:59,756
ใช่ไหมคะ เสร็จแล้ว

707
01:37:06,829 --> 01:37:10,829
Scene เกมหายไปไหนล่ะ เดี๋ยว ๆ Asset ก่อน

708
01:38:03,510 --> 01:38:07,510
พอมาที่นี่ ตรงนี้ ตรงหัวนี่ มันจะมี

709
01:38:10,324 --> 01:38:14,136
ชื่อ Scene Game อยู่ Add Add Add

710
01:38:14,136 --> 01:38:16,737
เห็นไหม เราก็

711
01:38:16,737 --> 01:38:18,693
เลือกตัวนี้นะคะ มาใส่

712
01:38:18,693 --> 01:38:22,693
แต่ตรงนี้ แล้วกำหนด

713
01:38:27,382 --> 01:38:31,382
Free Aspect เป็น 16 : 9 นี่

714
01:38:35,869 --> 01:38:36,239
โอเคหรือยัง นี่ ตรง

715
01:38:36,239 --> 01:38:40,239
ข้างบนน่ะ มันจะมี Tab ที่ชื่อว่า

716
01:38:45,779 --> 01:38:49,779
Scene เกมนี่ นี่

717
01:38:51,409 --> 01:38:55,409
นี่ ตัวนี้ขึ้นมา เดี๋ยว Close ไปก่อนนะ Close Tab ไปก่อน

718
01:39:01,240 --> 01:39:03,922
พอเปิด Camera ใช่ไหม

719
01:39:03,922 --> 01:39:06,662
ตอนนี้แรกมันเป็นอย่างนี้ใช่ไหมคะ Main Camera นี่

720
01:39:06,662 --> 01:39:10,662
จะแสดง Scene กว้าง ๆ เลย Scene ใหญ่

721
01:39:16,653 --> 01:39:20,653
ก็คือตัวนี้ แล้วทีนี้พอเราเปิด Camera เสร็จ เราจะเอามุมมองเกมของเรา ก็คือตัวนี้ เห็นไหมคะ

722
01:39:24,046 --> 01:39:24,079
ลากมันไว้ข้างล่าง แล้วเราก็กำหนด

723
01:39:24,079 --> 01:39:28,079
Free Aspect เป็น 16 : 9

724
01:39:44,005 --> 01:39:48,005
ตัวนี้ก็จะได้มุมมองที่เราจะใช้

725
01:39:51,068 --> 01:39:51,331
ทีนี้พอเราเปลี่ยน ไอ้หน้านั้น

726
01:39:51,331 --> 01:39:55,331
ไอ้ตัวกล้องที่เห็น จะหาย แต่ไอ้ตัวนี้จะยังอยู่

727
01:40:02,193 --> 01:40:05,271
Scene เราจะยังอยู่ ได้แล้วนะ

728
01:40:05,271 --> 01:40:09,271
ไปต่อนะคะ ไปที่ Asset ค่ะ เดี๋ยวเรา

729
01:40:12,892 --> 01:40:16,892
เอาโมเดลน้อง Amy มาใส่

730
01:40:18,977 --> 01:40:22,977
ไม่ได้ยากเลย เลือก Main หรือยัง ถ้าเลือก Main ตอนนี้ตำแหน่งนี่ Main นี่จะ

731
01:40:25,746 --> 01:40:25,766
อยู่ที่ Scene เฉย ๆ ใช่ไหมคะ มันก็จะมี

732
01:40:25,766 --> 01:40:29,766
มุมกล้องนี่ Main Camera นี้ขึ้นมา ด้านขวานี้

733
01:40:32,186 --> 01:40:35,248
เสร็จแล้วตรงมุมบนให้ไปดู

734
01:40:35,248 --> 01:40:39,248
แถบข้างบนนี่ มีคำว่า "Game" ไหม

735
01:40:43,138 --> 01:40:47,138
ให้คลิกที่เกมน่ะ แล้วลากลงมาใส่ตรงนี้

736
01:40:50,831 --> 01:40:54,831
กำหนดค่า Aspect เป็น 16 : 9

737
01:40:59,537 --> 01:41:02,627
ได้หรือยัง

738
01:41:02,627 --> 01:41:06,627
นี่

739
01:41:08,847 --> 01:41:12,847
แล้วพอเรากลับมาที่ Plane

740
01:41:12,878 --> 01:41:16,878
เหมือนเดิมนี่ ไอ้นี่มันก็จะปรับขนาด แต่จะเป็นมุมมอง

741
01:41:21,286 --> 01:41:23,423
ที่เราเห็นนี่แหละ นี่ ๆ เห็นไหม

742
01:41:23,423 --> 01:41:27,423
เอา Plane ไว้ก่อน

743
01:41:28,203 --> 01:41:32,203
ต่อไป พอได้กล้องแล้ว เราจะเอา

744
01:41:33,053 --> 01:41:37,053
ตัวโมเดลมาใส่ ทีนี้น่ะ

745
01:41:54,790 --> 01:41:58,667
นะคะ

746
01:41:58,667 --> 01:42:02,667
แล้วก็เลือก Model

747
01:42:07,671 --> 01:42:11,174
Model นะ ไม่ใช่ Material กดผิด

748
01:42:11,174 --> 01:42:15,174
Model นะคะ ตัว

749
01:42:15,487 --> 01:42:19,487
ที่เราจะใช้ ก็คือ...

750
01:42:22,903 --> 01:42:26,903
T-Pose คลิกที่ T-Pose ของเรา

751
01:42:34,976 --> 01:42:38,976
แล้วลากน้องไปวางใน Hierarchy

752
01:42:43,196 --> 01:42:47,196
เห็นหรือยัง น้องมาแล้วนี่ จ๊ะเอ๋ จ๊ะเอ๋

753
01:42:54,701 --> 01:42:58,701
T-Pose

754
01:43:02,209 --> 01:43:06,209
แล้วเอา T-Poes ไปวางตรงนี้ค่ะ

755
01:43:06,957 --> 01:43:09,652
วางตรงนี่

756
01:43:09,652 --> 01:43:13,652
Hierarchy ให้มันขึ้นคำว่า "T-Pose" เห็นไหม

757
01:43:16,667 --> 01:43:20,667
อันเดิมมันไม่มีนะ Ctrl + Z

758
01:43:25,410 --> 01:43:29,365
ให้ดูก่อน นี่เห็นไหม ใน Hierarchy เราจะมีแค่ Camera มีแค่

759
01:43:29,365 --> 01:43:33,365
Dynamic Light มี Fly แล้วก็ Plan

760
01:43:34,696 --> 01:43:38,696
ทีนี้เราจะเอา Model ที่ชื่อว่า T-Pose

761
01:43:39,672 --> 01:43:41,888
ของเรานี่ ไปใส่นะคะ เราคลิกที่ Hierarchy ให้เป็นเปล่า ๆ แบบนี้

762
01:43:41,888 --> 01:43:45,888
แล้วเราก็ลาก T-Pose เราไปวางเห็นไหม T-Pose

763
01:43:48,834 --> 01:43:52,834
มาต่อ มันก็จะอยู่ในนี้เห็นไหมคะ

764
01:43:54,777 --> 01:43:57,030
ตำแหน่งนี่ เราสามารถ

765
01:43:57,030 --> 01:44:01,030
เลื่อนจำแหน่งน้องได้ ว่าจะเอาตรงไหน ดู

766
01:44:05,422 --> 01:44:09,422
จาก View ไม่อยู่ในตำแหน่งที่เราต้องการ เราก็เลื่อนน้องไป

767
01:44:19,272 --> 01:44:23,272
โอเคไหมคะ สมมติว่าได้ตำแหน่งที่เราต้องการแล้วนะคะ อยู่

768
01:44:24,057 --> 01:44:26,298
ประมาณนี้ เราทำอะไรกับน้องต่อ

769
01:44:26,298 --> 01:44:30,298
เราจะตั้งชท่อให้น้อง Amy ก่อนนะคะ

770
01:44:32,340 --> 01:44:36,340
ตรง...

771
01:44:51,934 --> 01:44:55,934
ตรงนี้นะคะ

772
01:44:56,589 --> 01:45:00,589
นี่ ข้างบนนี่ เปลี่ยนเป็น Player

773
01:45:03,022 --> 01:45:07,022
P ตัวใหญ่ P

774
01:45:08,901 --> 01:45:12,901
-l-a-y-e-r

775
01:45:15,621 --> 01:45:15,784
กด Enter สังเกต คือ

776
01:45:15,784 --> 01:45:19,784
ตรงนี้ Player ตรงนี้ก็ต้องเปลี่ยนด้วย

777
01:45:22,901 --> 01:45:26,901
เขามีชื่อว่า "Player"

778
01:45:34,241 --> 01:45:35,343
แล้วนะคะ ตรง Tag

779
01:45:35,343 --> 01:45:39,343
ตรง Tag เราก็เปลี่ยนด้วยเหมือนกัน Tag ก็เลือก

780
01:45:42,227 --> 01:45:46,227
เป็น Player เหมือนกัน ตรง Ta

781
01:45:48,728 --> 01:45:52,020
g ก็ให้จุด Tag ว่าน้องนี่ชื่อว่า Player มี Tag ชื่อว่า Player นะคะ

782
01:45:52,020 --> 01:45:56,020
เราได้ตัว Player แล้วนะคะ

783
01:46:00,006 --> 01:46:00,567
ทีนี้เราจะมาเพิ่ม

784
01:46:00,567 --> 01:46:04,567
... เพิ่ม Component ให้น้อง คลิกที่

785
01:46:07,599 --> 01:46:08,317
Add Component

786
01:46:08,317 --> 01:46:12,317
Component ที่เราจะใช้ชื่อว่า

787
01:46:21,474 --> 01:46:25,474
หาคำว่า "Phy

788
01:46:25,474 --> 01:46:29,474
sic" พิมพ์ก็ได้

789
01:46:36,227 --> 01:46:40,227
Physic

790
01:47:05,646 --> 01:47:09,646
นี่แหละ มีอยู่ 2 ตัว

791
01:47:13,086 --> 01:47:15,048
ไม่เอา... ใช่ไหม อันนั้น 2D

792
01:47:15,048 --> 01:47:15,546
อันล่าง

793
01:47:15,546 --> 01:47:19,546
เราเลือกตัวล่าง

794
01:47:44,915 --> 01:47:46,939
ไม่ใช่สิ

795
01:47:46,939 --> 01:47:50,939

796
01:47:53,469 --> 01:47:57,469
เราต้องเลือกเป็น Creater Cotroler สิ

797
01:48:04,811 --> 01:48:08,723
Close ก่อน ไม่ Move Remove ได้

798
01:48:08,723 --> 01:48:12,723
Add Component ใหม่

799
01:48:13,979 --> 01:48:17,200
ใช่ ๆ หาก่อนเด้อ

800
01:48:17,200 --> 01:48:21,200
หาก่อน หาก่อน C-r-e-a

801
01:48:22,865 --> 01:48:24,030
มีไหม

802
01:48:24,030 --> 01:48:28,030
C... ไม่ขึ้น

803
01:48:35,144 --> 01:48:39,144
P...

804
01:48:50,989 --> 01:48:54,989

805
01:48:56,594 --> 01:49:00,594
อ๋อ นี่ Add Component นี่ ๆ

806
01:49:01,945 --> 01:49:05,945
Physics เลือก Physics ตัวแรกนะ

807
01:49:06,108 --> 01:49:10,108
Physic แล้วก็เลือกให้มันขึ้นแบบนี้นะเด็ก ๆ

808
01:49:11,988 --> 01:49:12,439

809
01:49:12,439 --> 01:49:16,439
ให้มันขึ้นอย่างนี้ขึ้นมาน่ะค่ะ นี่

810
01:49:17,155 --> 01:49:20,187
แล้วหาคำว่า "Physics"

811
01:49:20,187 --> 01:49:24,187
หาต่อ หาคำว่า " Creator"

812
01:49:33,401 --> 01:49:35,931
Creator ไม่ขึ้นก็ต้องค้นแหละ

813
01:49:35,931 --> 01:49:36,889
Physics แล้ว

814
01:49:36,889 --> 01:49:38,898
ไปต่อที่

815
01:49:38,898 --> 01:49:42,898
นี่ไง Creater

816
01:49:47,463 --> 01:49:51,463
ไม่ใช่ Creator เลือก Character Controler ขึ

817
01:49:57,575 --> 01:50:00,767
้นมาแบบนี้ เราจะได้ Component ที่ชื่อว่า Character Controller

818
01:50:00,767 --> 01:50:04,767
ขึ้นมาแบบนี้ ใคร... โอเคไหมคะ

819
01:50:23,114 --> 01:50:26,209

820
01:50:26,209 --> 01:50:30,209
ไม่ ๆ  ทำแบบนี้ เอาใหม่ มันมีเทคนิค

821
01:50:34,987 --> 01:50:36,895
นิด ๆ หน่อยนะ ดูดี ๆ นะคะ ตัวไอ้นี่ น้องขึ้นมาแล้วนี่ นี่ ๆ ๆ

822
01:50:36,895 --> 01:50:40,895
คลิกที่ Add Component แล้ว

823
01:50:42,439 --> 01:50:46,439
เลือกช่องนี่ ลบออกให้หมด ให้มันขึ้น

824
01:50:48,153 --> 01:50:52,153
อย่างนี้ ขึ้นมานี่ เห็นไหม แล้วเลือก Physics พอเลือก Physics แล้วเลือก

825
01:51:01,341 --> 01:51:05,341
Character Controller เห็นไหมคะ เจอไหม

826
01:51:17,611 --> 01:51:17,904
ให้เรากด

827
01:51:17,904 --> 01:51:21,904
ที่ตัว Z แล้วก็กด

828
01:51:22,599 --> 01:51:26,599
ตรงกลาง

829
01:51:35,024 --> 01:51:39,024
นี่ เห็นไหม เด็ก ๆ จะเห็นไอ้โครงนี่ ขึ้นมานี่

830
01:51:44,925 --> 01:51:45,364
ต้องกดที่ตัว Z นะ

831
01:51:45,364 --> 01:51:49,364
นี่ กด Z

832
01:51:56,755 --> 01:51:59,940
นี่ แล้วก็กดตรงกลางมัน

833
01:51:59,940 --> 01:52:03,940
เอาใหม่

834
01:52:03,943 --> 01:52:07,943
พอได้ตัวนั้นแล้วนะ

835
01:53:01,182 --> 01:53:04,131
โอเค

836
01:53:04,131 --> 01:53:08,131
เห็นไหม ตรง Redrein กดตรงที่

837
01:53:17,661 --> 01:53:21,661
Radrein ใส่ 0.15 กำหนดค่า

838
01:53:33,675 --> 01:53:36,169
ใช่ นี่

839
01:53:36,169 --> 01:53:36,945
ความสูง

840
01:53:36,945 --> 01:53:40,945
ลองใส่ที่

841
01:53:43,256 --> 01:53:47,256
1.5 ดู แล้วก็ตรง

842
01:53:49,611 --> 01:53:51,299
แกน Y ใส่ 0.7

843
01:53:51,299 --> 01:53:55,299
0.7

844
01:53:59,201 --> 01:54:03,201
คือ ให้ดูว่า

845
01:54:07,790 --> 01:54:09,103
ไอ้ตัวโครงสีเขียว ๆ นี่

846
01:54:09,103 --> 01:54:13,103
มันอยู่พอดีตัวนน้องน่ะ  นึกออกนะ

847
01:54:29,696 --> 01:54:33,696
นี่ตั้งแต่หัวจรดเท้าเห็นไหม มันอยู่พอดีตัวน่ะ

848
01:54:46,889 --> 01:54:50,889
โอเค

849
01:54:52,279 --> 01:54:56,245
นี่ ถ้าเห็นว่าไอ้โครงนี้

850
01:54:56,245 --> 01:55:00,245
มันอยู่พอดีแล้ว ลอง... หาย

851
01:55:08,788 --> 01:55:12,788
เห็นไหม ไอ้ขอบตรงนี้มันครอบคลุมตรงตัว

852
01:55:14,296 --> 01:55:18,296
น้องแล้วน่ะ

853
01:55:27,018 --> 01:55:31,018
1.5 น้อยไปก็เพิ่มมอีกสักหน่อยก็ได้

854
01:55:40,712 --> 01:55:44,712
ความสูงเหมือนจะพอดีเกินไป 1.7

855
01:55:51,818 --> 01:55:55,818
ดู ดูจากของเราก็ได้นะคะ

856
01:55:58,968 --> 01:56:02,968
เด็ก ๆ ให้ดูนี่ เห็นไหม ดูว่ามันครอบนี่

857
01:56:03,377 --> 01:56:07,377
ข้างล่างข้างบนนี่ 1.7 แม่ว่าเยอะไป

858
01:56:08,742 --> 01:56:11,244
1.6 ปรับ... ปรับให้มันพอดีน่ะ

859
01:56:11,244 --> 01:56:15,244
นึกออกนะ ใช่ ๆ เพราะตอนลากไปวางน่ะ

860
01:56:20,347 --> 01:56:24,347
บางที บางคนไปขยายน้องน่ะ

861
01:56:26,079 --> 01:56:30,079
ว่าไอ้นี่ ตัวโครงนี่ มันอยู่ครอบน่ะ ครอบพอดีตัวแล้ว ก็ถือว่าใช้ได้

862
01:56:31,439 --> 01:56:33,744
ตอนนี้เราได้ Character Controller แล้วนะคะ

863
01:56:33,744 --> 01:56:37,744
เรามาเพิ่มอีกตัวหนึ่งค่ะ Add Component เพิ่ม

864
01:56:44,901 --> 01:56:48,901
ทำเหมือนเดิม Physics แล้วก็เลือกเป็น คราวนี้เลือกเป็น Capsule Capsule

865
01:56:56,611 --> 01:57:00,611
Conrider นะคะ Capsule

866
01:57:01,761 --> 01:57:04,006
Capsule Colider

867
01:57:04,006 --> 01:57:08,006
เราก็ตัดไอ้ตัว Capsule เลยเด็ก ๆ

868
01:57:14,677 --> 01:57:18,677

869
01:57:23,092 --> 01:57:27,092
นี่นะคะ ให้เด็ก ๆ คลิกที่ Edit

870
01:57:35,142 --> 01:57:39,142
Colider ที่เป็นรูปไอ้นี่ นี่ ๆ

871
01:57:39,945 --> 01:57:42,492
แล้วก็เห็นไหมมันจะมีจุดน่ะค่ะ  เลื่อนขึ้นไป เลื่อนขึ้นไป

872
01:57:42,492 --> 01:57:44,670

873
01:57:44,670 --> 01:57:48,670
เห็นไหม ขยาย ขยายให้อยู่พอดี

874
01:57:51,633 --> 01:57:55,633
เห็นไหมคะ ขยับเข้ามา

875
01:57:56,741 --> 01:58:00,388
ให้มันอยู่

876
01:58:00,388 --> 01:58:04,388
ในรัศมี เหมือนในตัวแรกนั่นแหละ

877
01:58:06,712 --> 01:58:10,712
ได้แล้วเห็นไหม

878
01:58:15,310 --> 01:58:18,900
ถ้า Capsule Collider มันจะมีจุดให้เลื่อนนะ

879
01:58:18,900 --> 01:58:20,312
อยากให้มันครอบตัวน้องเหมือนกันนะคะ พอดี ถ้าได้แล้วก็เสร็จในส่วนของ

880
01:58:20,312 --> 01:58:24,312
Collider

881
01:58:26,572 --> 01:58:29,596
ทีนี้เพิ่มอีก

882
01:58:29,596 --> 01:58:33,596
Component หนึ่ง ชื่อว่า "

883
01:58:36,980 --> 01:58:39,580
Rigid Body" เหมือนเดิม Add Physics

884
01:58:39,580 --> 01:58:43,580
แล้วก็เลือก Rigid ody

885
01:58:45,163 --> 01:58:49,163
ตัว R-i-g-i-d

886
01:58:51,717 --> 01:58:52,140
Rigidbody นะคะ

887
01:58:52,140 --> 01:58:56,140
Physics เหมือนเดิม

888
01:58:58,586 --> 01:59:02,586
อยู่ที่ Physics เหมือนกันหมด แต่อยู่ที่

889
01:59:09,816 --> 01:59:13,816
R-i-g-i-d-b-o-d-y เห็นแล้วใช่ไหม

890
01:59:19,084 --> 01:59:23,084
คลิกที่ Constant อัน...

891
01:59:29,132 --> 01:59:33,132
อันที่ต่อจากไอ้นี่เห็นไหม

892
01:59:35,267 --> 01:59:39,267
ตัวที่ต่อจากไอ้นี่ เห็นไหม

893
01:59:40,071 --> 01:59:44,071
แล้วติ๊กที่

894
01:59:45,826 --> 01:59:48,363
Rotation เราเลือก Rotation ไม่ใช่...

895
01:59:48,363 --> 01:59:52,363
เลือก Rotation ติ๊กถูกให้หมดเลย เดี๋ยว เอาใหม่

896
01:59:52,781 --> 01:59:54,758
เอาใหม่ ตั้งแต่ไหน

897
01:59:54,758 --> 01:59:58,758
เลือก Rigidbody ขึ้นมาหรือยัง

898
02:00:01,806 --> 02:00:05,806
Component แล้วก็ Physics เหมือนเดิม

899
02:00:12,675 --> 02:00:14,012
แล้วก็เลือก Rigidbody ตัว R

900
02:00:14,012 --> 02:00:18,012
R-i-g-i-d Rigidbody

901
02:00:18,529 --> 02:00:22,529
เสร็จแล้วขึ้นอันนี้มา ให้มาติ๊กที่ Constant

902
02:00:27,955 --> 02:00:31,955
ที่อยู่ 2 อันล่างนี่ คลิกอันบน แล้วติ๊กถูกตรงของ Freeze

903
02:00:35,865 --> 02:00:37,261
Rotation X Y Z

904
02:00:37,261 --> 02:00:41,261
ติ๊กถูกหมด เฉลย Location นะ

905
02:00:45,862 --> 02:00:49,862
ทีนี้ ลองกด Play ดู

906
02:00:53,304 --> 02:00:53,691
ให้ดูนะคะ

907
02:00:53,691 --> 02:00:57,691
ว่าระดับพื้น

908
02:00:58,738 --> 02:01:02,738
นี่

909
02:01:04,366 --> 02:01:08,366
น้องลอยเหนือพื้นมากเกินไป แม่ก็จะเลืื่อน้องลง

910
02:01:17,876 --> 02:01:21,876
นึกออกไหม คนเวลายืนจริง ๆ มันไม่ลอยเหนือพื้นนะ แต่เราจะไม่ให้น้องจมลงไปแบบนี้นะ

911
02:01:24,940 --> 02:01:28,940
ทำไมไม่ขึ้น น้องขึ้นมาลูก เสร็จเลย

912
02:01:29,247 --> 02:01:33,247
น้องจมหายไปกับ... หล่นอีกต่างหาก

913
02:01:34,481 --> 02:01:37,776

914
02:01:37,776 --> 02:01:41,776
น้องหล่นลงไปอีกต่างหาก Player Player

915
02:01:46,075 --> 02:01:46,871

916
02:01:46,871 --> 02:01:50,871
Play ใหม่ เห็นไหม ดูดี ๆ นะ บางคน

917
02:01:56,130 --> 02:01:59,061
เอาลงใต้น่ะ แล้วน้องหล่นลงไปเลย พอกด Play แล้วน้องตก ตกพื้นไปเลย

918
02:01:59,061 --> 02:02:03,061
ได้นะคะ น้องลอยอยู่เหนือ

919
02:02:05,249 --> 02:02:09,249
พื้นอยู่นะคะ

920
02:02:29,902 --> 02:02:33,902
เดี๋ยวเราจะทำ...

921
02:02:40,497 --> 02:02:44,131
เราจะกำหนด Character Controller

922
02:02:44,131 --> 02:02:48,131
ให้น้องแล้วนะคะ เดี๋ยวอันนี้ค่อยมาจัด

923
02:02:53,928 --> 02:02:54,637
ใหม่ทีหลังอีกทีหนึ่งนะคะ เด็ก ๆ ให้เด็ก ๆ ไปที่ Asset ค่ะ

924
02:02:54,637 --> 02:02:58,637
อันนั้นเดี๋ยวค่อยไปจัดเอา

925
02:02:58,702 --> 02:02:59,417
ทีหลัง

926
02:02:59,417 --> 02:03:03,417
แล้วคลิกขวาเราจะสร้าง Folder ใหม่

927
02:03:07,608 --> 02:03:11,608
ไม่ได้สร้าง Folder สิ

928
02:03:13,749 --> 02:03:17,749
ใช่ ๆ สร้างก่อน ต้องสร้าง Folder ก่อน เราจะเขี

929
02:03:25,935 --> 02:03:25,999
p  Sน้องแล้ว เพราะฉะนั้น เราจะสร้าง Folder แล้วให้ชื่อชื่อว่า Script ค่ะ ไปเก็บ

930
02:03:25,999 --> 02:03:29,999
S-c...

931
02:03:30,317 --> 02:03:34,317
S-c-r-i-p-t

932
02:03:41,937 --> 02:03:42,582
เพราะ Script ก็คือคำสั่ง ไม่ได้มีคำสั่งเดียว s-c-

933
02:03:42,582 --> 02:03:46,582
r-i-p เติม s ด้วย

934
02:03:47,672 --> 02:03:51,672
Double Click เข้าไปใน Script

935
02:03:57,945 --> 02:03:58,102
เพราะเราจะสร้างตรงนี้ เพราะฉะนั้น เราต้องเข้าไป

936
02:03:58,102 --> 02:04:02,102
ข้างในโฟลเดอร์ด้วย แล้วก็คลิกขวาเหมือนเดิม

937
02:04:04,016 --> 02:04:08,016
แต่ทีนี้เราจะเลือก Create

938
02:04:08,132 --> 02:04:12,132
C# Scripts SCRIP

939
02:04:21,405 --> 02:04:25,405
Rename ก่อน s-

940
02:04:29,953 --> 02:04:33,953
p-t-s มีแถม มีแถม

941
02:04:39,201 --> 02:04:43,201
ตั้งชื่อ Script นี้นะคะ เราจะตั้งชื่อ

942
02:04:47,989 --> 02:04:51,887
Script นี้ว่า Character พิมพ์ก่อน

943
02:04:51,887 --> 02:04:55,887
เอาใหม่

944
02:04:56,071 --> 02:05:00,071
ได้โฟลเดอร์ คลิกขวาค่ะ เลือก

945
02:05:05,313 --> 02:05:09,313
Create แล้วก็เลือก C# Scipt

946
02:05:13,976 --> 02:05:14,032
อันแรกเลยเห็นไหม แล้วก็... เมื่อกี้ถ้าคลิกไปแล้ว

947
02:05:14,032 --> 02:05:15,452
ชื่อ ตั้งชื่อนะคะ ตั้งชื่อว่า

948
02:05:15,452 --> 02:05:19,452
Character Movement การเคลื่อนที่

949
02:05:26,892 --> 02:05:30,892
ของ Character  C-h-

950
02:05:32,751 --> 02:05:36,751
a-r พิมพ์ C-h-a-r Char แล้ว r-a-c

951
02:05:45,134 --> 02:05:49,134
ractor t-o-r แล้วก็ Movement

952
02:05:57,307 --> 02:05:58,309
o-v-e move

953
02:05:58,309 --> 02:06:00,049
แล้วก็ Ment M-e-n-t

954
02:06:00,049 --> 02:06:02,827
กด Enter

955
02:06:02,827 --> 02:06:06,827

956
02:06:09,340 --> 02:06:13,340
เด็ก ๆ ก็จะมี ใน Folder Script ก็จะมี

957
02:06:21,908 --> 02:06:25,908
ชื่อ C# Script ว่า Character Movement นะคะ

958
02:06:46,003 --> 02:06:50,003
ให้เราไปที่โมเดลของเรา

959
02:06:50,736 --> 02:06:54,736
โมเดลเราอยู่ไหน Asset Model นะคะ

960
02:07:00,780 --> 02:07:03,648
คลิกขวาค่ะ

961
02:07:03,648 --> 02:07:07,648
แล้วก็คลิก Create แล้ว

962
02:07:14,326 --> 02:07:18,326
หาคำว่า "Animator Controller"

963
02:07:19,906 --> 02:07:23,906
เราจะทำการสร้าง Animator Control

964
02:07:26,031 --> 02:07:26,612
Controller ขึ้นมาตรงโมเดลของเรานี่เองนะคะ คลิก 1 ครั้งค่ะ เห็นไหม มันจะมี

965
02:07:26,612 --> 02:07:28,440
ไอ้ตัวนี้ขึ้นมา

966
02:07:28,440 --> 02:07:32,440
ตั้งชื่อว่า Player

967
02:07:34,846 --> 02:07:38,297
Create

968
02:07:38,297 --> 02:07:42,297
แล้วก็เลือก Aninator

969
02:07:48,452 --> 02:07:52,452
Controller

970
02:07:55,039 --> 02:07:59,039
เห็นไหม มันจะเป็นลักษณะเหมือน

971
02:08:00,138 --> 02:08:04,138
แผนผังเชื่อมโยงน่ะค่ะ

972
02:08:06,733 --> 02:08:10,733

973
02:09:00,140 --> 02:09:04,140
Select อยู่ไหน

974
02:10:42,540 --> 02:10:46,540
ทำไมไม่ขึ้น เครื่องมือไม่ขึ้น

975
02:12:01,887 --> 02:12:05,887
แถบเครื่องมือหายไปไหน

976
02:12:07,415 --> 02:12:11,415
Impress

977
02:12:20,758 --> 02:12:24,758
Select

978
02:12:55,462 --> 02:12:59,462
Generic

979
02:13:09,998 --> 02:13:10,719
มันเอา

980
02:13:10,719 --> 02:13:14,719
แถบเครื่องมือหายไปอันหนึ่ง

981
02:13:19,561 --> 02:13:23,561
ไปที่ Model คลิก

982
02:13:24,721 --> 02:13:28,721
Create ต้องชื่อ Player ไปที่

983
02:13:33,240 --> 02:13:36,312
Hierarchy

984
02:13:36,312 --> 02:13:40,312
เลือก Select

985
02:14:33,423 --> 02:14:37,423
ทำไม Tool ไม่เจอ

986
02:14:40,065 --> 02:14:44,065
Select... หาไม่เจอ

987
02:14:46,837 --> 02:14:47,498
Auter

988
02:14:47,498 --> 02:14:51,498
อันนี้ Texture Tag

989
02:14:55,660 --> 02:14:59,660
Default

990
02:15:00,134 --> 02:15:04,134
Add Player เหรอ

991
02:15:04,921 --> 02:15:08,921
ไม่ใช่แล้ว

992
02:15:11,532 --> 02:15:15,532
Ctrl + Y

993
02:15:18,947 --> 02:15:21,532
โอเค เดี๋ยวไว้ต่อสัปดาห์หน้า

994
02:15:21,532 --> 02:15:25,532
แล้วกันนะคะ ทำไมเวอร์ชันก็ตรง

995
02:15:27,120 --> 02:15:30,651
ทำไมเครื่องมือมันหาย มันไปผิดตรงไหนก่อน

996
02:15:30,651 --> 02:15:34,123
ตอนนี้เรามีตัวโมเดลแล้ว

997
02:15:34,123 --> 02:15:38,123
แล้วมี Plane แล้ว เหลือเขียน Scripts ลง

998
02:15:41,757 --> 02:15:45,757
สัปดาห์หน้า เราจะมาต่อที่ Transcript

999
02:15:46,469 --> 02:15:49,247
เราสร้าง Folder Scripts มาแล้วนะ

1000
02:15:49,247 --> 02:15:51,335
แล้วก็กำลังทำ

1001
02:15:51,335 --> 02:15:55,335
เรายังขาด Animator Controller อยู่

1002
02:15:57,302 --> 02:15:57,886
แถบเครื่องมือมันหายไปไหน

1003
02:15:57,886 --> 02:16:01,886
ไม่เป็นไร เอาไว้ต่อสัปดาห์หน้านะคะ สัปดาห์นี้

1004
02:16:04,899 --> 02:16:07,912
พอแค่นี้ก่อนค่ะ ขอบคุณพี่ล่ามค่ะ

1005
02:16:07,912 --> 02:16:09,669
ขอบคุณค่ะ

1006
02:16:09,669 --> 02:16:13,669
สวัสดีค่ะ [สิ้นสุดการถอดความ]

