Accuracy : 86.29%
Insertion : 809
Deletion : 1964
Substitution : 264
Correction : 19917
Reference tokens : 22145
Hypothesis tokens : 20990

(อาจารย์สุธิรา)สวัสดีค่ะสวัสดีค่ะ(ล่าม)สวัสดีค่-้ะได้ยินไหมคะ(อาจารย์สุธิรา)ค่ะโอเคได้ยินนะคะเป็นอย่างไรบ้างเด็กๆวันนี้หนาวไหมน่าจะหนาวแต่หนาวน้อยกว่าเมื่อวานไหมเมื่อวานน่าจะหนาวกว่าหรือว่าวันนี้หนาวกว่าวันไหนหนาวกว่ากันนะคะสกลนครนี-่(-้)อากาศเลขตัวเดียวค่ะเลขตัวเดียว2-3วันมานี้อยู่ที่987องศาเท่านั้นนะคะยังรักษาอุณหภูมิไว้อยู่ที่ประมาณนี้ค่ะ987องศานะเดี๋ยววันน-ี้(คะ)เดี๋ยววันนี้บอกแล้วว่าเราจะมาปั้นโมเดลแต่ก่อนจะปั้นนี่เราจะต้องมารู้จักกับโหมดนะคะโหมดที่ใช้ในการทำงานกับวัตถุหรือโมเดลของเรานั่นเองนะคะหรือก็คือสิ่งที่เราจะสร้างขึ้นในโปแกรมนี้นะคะ1ชิ้นนี่งาน1ชิ้นนี่เราจะเรียกมันว(เ)-่า(-็)"งานวัตถุ1ชิ้น"นะคะหรือโมเดล1ชิ้นนั่นเองนะคะทีนี้เรามาดูกันว่าm(โ)หมode(ด)ที่จะใช้ทำงานกับวัตถุหรือโมเดลของเรานี่มีโหมดอะไรบ้างนะคะนะคะในblenderนี่veเวอ(r)s-์ชั(ion)-ี้นะคะยังเป็นversionที่เรายังใช-้อยู่vers-้เวอร์ช(i)o-ัน(n)ใหม่อาจจะโหมดมันอาจจะลดลงนะคะเหลือแค่ไม่กี่โหมดนะคะแต่veเวอ(r)siร์ชั(on)-ี้เขาแบ่งออกเป็น6โหมดนะคะโหมดแรกชื่อobjectmodem(โ)หมode(ด)ที่1นะคะโหมดที่2editmodeนะคะโหมดที่3ชื่อว่าuvfaceselectนะคะmode(หมด)ที่4vertexpaintโหมดที่5texturepaintและโหมดสุดท้ายนะคะโหมดที่6weightpaintนะคะเดี๋ยวจะมาอธิบายแต่ละโหมดนะคะทั้ง6โหมดของเรานี่ว่ามันมีลักษณะอย่างไรแล้วมันทำงานอะไรนะคะมาดูที่โหมดที่1objectmodeนะคะโหมดแรกเลยโหมดที่1นะคะเอ้าเพื่อให้เห็นว่าโหมดนี้อยู่ไหนเด็กๆก็ต้องเปิดโปรแกรมblenderของเราขึ้นมาด้วยเหมือนกัะคะให้เด็กๆเปิดโปรแกรมblenderเรานะคะขึ้นมาด้วยถ้าใครเปิดมาแล้วตรงที่จะบอกตำแหน่งของโหมดเรามันจะอยู่ตรงนี้นะคะด้านล่างจะเห็นนะคะด้านล่างนะคะแต่ก่อนอื่นเด็กๆต้องเปิดโปรแกรมก่อนไม่อย่างนั้นไม่เห็นนะคะเปิดได้หรือยังของตี๋น้อยโอเคนะ-่ะเดี๋ยวพอดีอีกเครื่องหนึ่งยังเปิดโปรแกรมไม่ได้นะคะแป๊บหนึ่งนะคะพี่ล่ามถ้าโดยปกติแล้วนะคะพอเราเปิดขึ้นมาแล้วนะโหมดที่มันจะขึ้นโหมดแรกก็คือobjectmodeเสมอนะคะเพราะอะไรมาดูกันนะคะobjectmodeจะเป็นโหมดที่ไว้สำหรับจัดการกับวัตถุของเรานั่นเองนะคะเป็นโหมดมาตรฐานเห็นไหมเขาบอกเป็นโหมดมาตรฐานพอเปิดโปรแกรมปุ๊บมันก็จะอยู่ที่โหมดนี้เสมอนะคะโหมดนี้นะคะบอกว่าสามารถใช้เลือกวัตถุนะคะหรือชิ้นงานของเรานี่ได้ตั้งแต่1ชิ้นหรือหลายๆชิ้นก็คือถ้าเลือกโหมดนี้มันจะทำงานมากกว่า1ชิ้นได้นะคะใช้เคลื่อนย้ายหมุนอะไรก็แล้วแต่นะคะตัวนี้โหมดนี้มันจะหมายถึงเหมือนให้นึกถึงถ้าถ้าเราสร้างโมเดลรีโมตขึ้นมานี่มันจะหมายถึงไอ้ตัวทั้งหมดทั้งปวงนะคะไม่ได้แยกตามส่วนประกอบเช่นปุ่มอะไรอย่าแบบ(ง)นี้นึกออกนะก็ช(ค)-ื-่น(อ)รวมทั้งหมดเป็น1ชิ้นนี่จะใช้โหมดนี้มันจะเป็นการรวมวัตถุหรือสิ่งที่อยู่ในนี้องค์ประกอบอะไรต่างๆส่วนต่างๆนี่ถ้าใช้objectmodeนี่มันจะรวมเป็นชิ้นใหญ่ๆชิ้นเดียวนะคะเพราะอะไรเพราะโดยปกติในโมเดลนี่วัตถุ1ชิ้นนี่มันจะมีส่วนต่างๆให้นึกถึงเหมือน...เหมือนรถยนต์นึกออกนะรถยนต์1คันนี่นะคะชิ้นส่วนเขาก็จะแยกมีอะไรมีล้อใช่ไหมเห็นไหมแต่เวลาทำงานในobjectmodeน่ะ1ชิ้นของมันหมายถึงรวมทั้งหมดของรถ1คันไม่ใช่ไป1ชิ้นนั้นที่เป็นล้ออะไรย่างนี้นะคะลักษณะนี้นะคะก็คือobjectmodeก็คือวัตถุทั้งหมดเลยทรงนี้ทั้งหมดนะคะเช่นถ้าเป็นลูกบาศก์นะคะก็คือตัวลูกบาศก์ทั้งหมดนี่1ชิ้นบอกแล้วว่าทำได้ทั้ง3objectsหรือวัตถุทั้ง3ชิ้นนะคะเช่นเหมือนกล้องนี่นะคะถ้าเราจะทำกับกล้องนี่เห็นไหมคะนี่คือวัตถุ1ชิ้นหรือไฟนี่นี่ก็คือชิ้นหนึ่ง1ชิ้นเห็นไหมคะอย่างละชิ้นทั้งนั้นนะคะนี่คือobjectmodeนะคะมาดูobjectต่อมาobjectที่2editmodeeditmodeมีไว้ทำไมeditชื่อมันก็บอกอยู่แล้วนะคะeditแปลว่าแก้ใช่ไหมถ้าแปลตามตัวา(น)ภาษาอังกฤษแก้ไขได้หรืออะไรได้คือเป็นโหมดที่ใช้เพื่อปรับแต่งส่วนส่วะคะส่วนต่างๆในวัตถุ1ชิ้นของเรานี่ในวัตถุ1ชิ้นมันก็จะมีแบ่งส่วนออกมาน่ะนะคะจะทำเฉพาะชิ้นเดียวนะคะมันจะไม่สามารถเห็นไหมคะไม่สามารถปรับแต่งวัตถุครั้งละหลายๆชิ้นพร้อมกันได้จะไม่เหมือนobjectmodeเห็ไหมความแตกต่างของeditmodeนะคะมันจะทำทีละครั้งหรืออย่างละ1ชิ้นครั้งละชิ้นนี่เห็นไหมคะเพราะอะไรเพราะมันใช้ในการไปแต่งหรือไปแก้ส่วนย่อยของวัตถุเรานั่นเองนะคะซึ่งในส่วนย่อยของวัตถุนี้จะมีชื่อเรียก3อย่างด้วยกันคือvertexนะคะedgeแล้วก็faceถ้าพูดถึงvertexหเดี๋ยวมีรูปให้ดูtex(ว)-่าvertexคือจุดอะไรในนี้อธิบายไว้ว่าvertexคือจุดที่ประกอบกันเป็นวัตถุส่วนedgeคือเส้นขอบหรือด้านข้างของ-ัตถุfaceคือพื้นผิวนะคะให้นึกถึงเวลาเราสร้างวัตถุหรือว-่วาดรูปชิ้นงานขึ้นมา1อันนี่นึกออกนะมันก็จะมี...เหมือนวาดวงกลมนี่จุดเริ่มต้นของวงกลมก็คือเราต้องสร้างจุดเริ่มต้นก่อนใช่ไหมคะแล้วก็วาดจนเส้นมันกลับไปจุดรวเส้นมันกลับไปจุดรวมกันเห็นไหมคะจุดที่ม(ป)-ันะกอม(บ)กันเป็นวัตถุนี่เราจะเรียกว่าvertexนะคะedgeedgeคือเส้นขอบหรือด้านข้างด้านขอบของวัตถุหรือนะคะแล-้ะ(ว)ก็facefaceคือพื้นผิวมาดูกันนี่นะคะให้นึกถึงนี่เหมือนส่วนของ...จะเรียกว่าสี่เหลี่ยมไหมน่ะคือถ้า…ถ้าเร(ป)-็-ีย(น)รูปทรงนี่มันก็คือมาจากรูปทรงสี่เหลี่ยมใช่ไหมคะvertexนี่คือจุดที่เป็นจุดรวมของวัตถุชิ้นนั้นเห็นไหมคะเพราะอะไรสี่เหลี่ยมคือจะ(-ัน)ต้องเป็นจุดที่ประกบตรงนี้...(ก็)เรียกvertexได้นะก็คือจุดที่มารวมนี-่(-้)นะคะส่วนedgeedgeคือเส้นขอบก็คือเส้นพวกนี้ตรงนี้ก็เรียกว่า"edge"ได้นี่นะคะไอ้เส้นที่อยู่ขอบๆนี่ก็คือเส้นขอบองวัตถุเรานี่เราจะเรียกว่าedgeและส่วนของfaceก้(-ี่)คือส่วนพื้นผิวก็คือส่วนที่เป็นระนาบนะคะเหมือนตรงปีกนี่เห็นไหมตรงนี้ก็คือพื้นผิวเหมือนตรงส่วนลำตัวตรงนี้คือพื้นผิวนะคะพื้นผิวด้านซ้ายด้านขวาเพราะลักษณะตรงนี้น่าจะเป็นโค้งๆมนๆหน่อยแบ่งเป็น2ส่ว-ี่นะคะเพราะฉะนั้นถ้าบอกว่าไปที่vertexให้เด็กๆต้ไปหา(อง)หาจุดมันนะแต่ถ้าบอกว่าไปที่edgeเด็กๆต้องไปที(หา)-่เส้นแต่ถ้าบอกว่าไปที่faceเด็กๆต้องไปที่ตัวผิวหน้ามันโอเคไหมคะนะคะองค์องค์ประกอบของeditmodeนะคะที่พอเวลาบอกแก้อะไรแก้edgeแก้faceแก้vertexนะคะมาดูในโปรแกรมเรานะคะส่วนของeditmodemodeนะคะอ๋อเพราะเราไปเลือกวัตถุห็(ช่)ไหมคะนะคะนะคะลองเลือกeditmodeเด็กๆเลือกeditmodeส(น)ะค-ังเ(ะ)กตสังเกตสีก็จะเปลี่ยนเห็ไ(ะ)หมคะeditmodeอ(ส)ยู-่วนไหนอย่างเช่นดูนะถ้าเลือกตรง...ไอ้นี่ก็เล็กมากกดs1ครั้งเห็นไหมคะกดsแล้วลากเมาส์เห็นไหมscaleถ้ากดปุ่มsหมายถึงscalescaleก็คือขนาดน่ะค่ะเห็นไหมคะลากเมาส์ออกไปก็คือขยายขนาดวัตถุเราถ้าลากเมาส์เข้าเลื่อนเมาส์เข้าเห็นไหมคะจะเห(ป)-็นการ-ื่(ดข)าดวัตถุเด็กๆจะทำได้ก็คื(ต่)อเมื่อเด็กๆกดที่วัตถุชิ้นนั้นนะแล้วกดให้มันขึ้นว่าให้ขึ้นว่ามันขึ้นว(ล)-ักษณะว่ถ(า)เราอยู่ที่วัตถุชิ้นนั้นแล้วก็กดsนะคะพอกดsนี่เห็นไหมนะคะพอเคลื่อนเมาส์เห็นไหมคะจำจำด้วยนะคะคีย์ลัดบางตัวนี่ไม่สอนซ้ำนะเพราะฉะนั้นถ้าจะย่อหรือขยายวัตถุตัวเองนี่เพิ่มขนาดหรือลดขนาดวัตถุกดsนะคะกดsแล้วก็ลากเมาส์เห็นไหมใหญ่ไปล้นจอนะคะอย่างนี้เป็นต้นนะคะนั่นคือeditmodeมาดูโหมดต่อไปค่ะโหมดที่3sculptsculpmode(t)sculptmodeสิsculptmodeนะคะเป็นโหมดให(ช)-้ปรับแต่งวัตถุแต่เป็นแบบที่คล้ายการปั้นให้นึกถึงเหมือนเครื่องปั้นดินเผาถ้าใช้โหมดนี้หมายถึงวัตถุนี้จะโดนเราปรับโดยจะมีแปรงนะคะโดยใช้แปรงที่สามารถห(ป)-ับพ-ื-้นผิอ(ว)หรือจุดต่างๆในวัตถุนี่ให้เป็นรูปทรงต่างๆโดยใช้วิธีการกำหนดแรงผลักของแปรงของแปรงนะคะเรามาดูกันโหมดนี้นะคะโหมดsculptนะคะsculptmodeเด็กๆดูนะคะเด็กๆเลือกวัตถุแล้วเปลี่ยนจากeditmodeเป็นsculptmodeเมื่อกี้เราเลือกวัตถุหรือยังเลือกแล้วนะตรงมุมนี้นะคะพอเราเลือกโหมดเด็กๆจะสังเกตเห็นว่ามันจะมีtoolboxขึ้นมาด้านซ้ายมือซ้ายมือนะคะเห็นไหมสามารถตั้งค่าอะไรได้นี่เห็นไหมคะมันจะมีตัวเลขนะนะคะมีขนาดเห็นไหมเป็นpixelนะคะสมมติเปลี่ยนจาก35เป็น...เพิ่มสิ40มันจะเป็นอย่างไรเราเลือกห-ือยังนี่เราเลือกวัตถุชิ้นนี้หรือยังเดี๋ยวนะแป๊บหนึ่งนะคะด(อ)-ี๋ยวกลับไปที่objectmodeก่อนตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่นะใหญ่ไปลดลงอีกหน่อยวัตถุที่เราเลือกคือลูกบิดนี้นะคะแล้วเราก็เลือกโหมดที่ชื่อว่าอะไรนะไม่มีหร-ือให้เขาคลิกที่แถบเครื่องมือนะคะให้…ให้เขาลองหาแถ(-็)บเครื่องมือนี่เห็นไหมคะblendermodeอะไรพวกนี้นี-่อ-้าวทำไมไปโหมดนี-้(-่)ล่ะอ้าวออกเลยมันจะอยู่ไม่อย่างนั้นมันจะอยู่ตรงนี้ด้านข้างนี่นี่ขึ้นไหมtไหมตัวtกดตัวtversเวอร-์ชั(ion)ไหนเขาใช้versiเวอร์ชั(on)ไหน7…2.79นะเ(v)erวอร(s)i-์ชั(on)ที่เราใช้กันอยู่-ี่นะคะถ้าเด็กๆ...ขึ้นไหมยังไม่ขึ้นทำไมมันถึงเป็นภาษาไทยปกติblenderถ้าไม่กำหนดมันก็เป็นภาษาอังกฤษversionไหนวะนี่นี-่น-่ะเหร-ือเดี๋ยวนะกลับมาobjectmodeก่อนขึ้นไหมtoolshelfนี่ขึ้นไหมกดตัวtสิให้เขากดตัวttไม่ขึ้นหร-ือเด็กๆดูพอเราเลือกโหมดนะคะsculptป-ุ(-ึ)-๊บนะคะเด็กๆลองคลิกที่ไอ้ตัวนี้เห็นไหมจะเรียกว่าอะไรไม่รู้น่ะไอ้ตัวที่มันขึ้นรูปน่ะเห็นไหมคะ-ืก(ง)เลือกfac(d)eเห็นไหมนี่นี่ๆเห็นหรือเปล่าคะลองเปลี่ยนจากfac(d)eเป็นเอา-ัน(บบ)ไหนดีขอพื้นผิวหน่อยสิมันจะเป็นอย่างไรเอาตัวไหนจะเห็นชัดfac(d)eได้นะคะอย่างนี้ก็ได้นี่เห็นไหมปั้ก็(-ี่)คือมันจะค่อยๆบิดไปเห็นไหมคะลักษณะการบิดมันจะไปทั้งชิ้-่ะเด็กๆดูเอาแบบนี้ได้ไหมให้มันปูดออกมาก็ถ้าก็ถ้ายังใช้เมาส์ไม่คล่องมันก็จะยากๆนิดหนึ่งนะคะเด็กๆเห็นไหมเห็นไห-ันจะค่อยๆขึ้นนะคะสังเกตตำแหน่งด้วยจุดที่เราจะทำนี่นะคะตั้งค่าพวกนี้จะอยู่ตรงนี้นะคะลองเปลี่ยนนะคะลักษณะการป-ั-้นบมันก็จะไปตา-ันรูปที่เราเลือกมันก็จะไปตามรูปที่เราเลือกด้วยนะคะเด็กๆนี่เห็นหรือเปล่านี่พอดึงถูกน่ะดูสิลากปรู๊ดออกมาเลยเรียบร้อยไปแล้วหยุดไปแล้วไม่เป็นไรลองดึงๆไปก่อนเรายังไม่ชิ-้นในการปั้นนะคะเพราะเราไม่ใช่นักปั้นมืออาชีพนะคะเห็นไหมเห็นไหมคะคือลักษณะพื้นผิวมันจะไปตามที่เราเลือกน่ะเด็กๆเห็นไหมนะคะนี่นะลองให้มันนูนขึ้นมาสิไม่นูนไปนูนตรงไหน-ี่มีหลายแบบนะนี่นี่เห็นไหมคะนี่ถ้าแบบนี้คือมันจะตัดส่วนใช่ไหมถ้าแบบนี้ล่ะถ้าแบบนี้เหมือนเพิ่มส่วนไหมนะคะว่าลักษณะส่วนจะเป็นสีเข้มขึ้อย่างนี้เป็นต้นนะคะนี-้(-่)คือsculptmodeนะคะเราน่าจะเปลี่ยนtextureอะไรได้อีกหลายอย่างนะคะก็ถ้าดูจากตัวอย่างนะคะก็คือตรงนี้เป็นsculptmodemodeตรงนี้วัตถุที่เลือกเป็นเป็นรูปอะไรล(น)-่ะมันก็จะบิดไปตามรูปนี่แหะนะ-่(ค)ะเด็กๆแต่เดี๋ยวโหมดนี้ไม่เราจะไม่ปั้นเองอยู่แล้วนะคะเพราะมันค่อนข้างยากน่ะคือให้นึกถึงว่าถ้าเราไม่เคยปั้นงานประเภทนี้เราก็จะปั้นไม่ถูกหรอ(น่ะ)นะคะคือเหมือนเราก็ไม่รู้จะบีบอย่างไรให้มันเป็นทรงนี้อะไรอย่างนี-้เอ-้บอกไว้ให้เข้าใจเพราะที่เราใช้เราจะไม่ใช้โหมดนี้แน่นอะคะมาดูโหมดต่อไปดีกว่านะคะเมื่อกี้บอกsculptmodeนะมันจะมีแปรงเห็นไหมคะผลักดันของแปรงในการดันพื้ผิวเข้าหรือดึงขึ้นเมื่อกี้ไม่เห็นมันจะดึงให้เราเลยบอกว่าselectsculptเราก็เลือกแล้วเราจะดึงมันขึ้นลองใหม่สิไม่ยอมให้ดึงน่ะดึงพื้นผิวดึงพื้นผิวดึงพื้นผิวเพราะฉะนั้นพื้นผิวคือfaceดึงนะคะต้องคลิกที่ตำแหน่งพื้นผิวในการดึงนี่ไงเริ่มๆ...เริ่มได้แล้วหรือดึงพื้นผิวเห็นไหมคะนี่ลองเปลี่ยนโหมดนะคะเอาตัวนี้ไม่ให้ความร่วมมือในการดึงนะแกนี่ดึงลงหร-ือดันลงไปไม่ไม่ไม่ลงอย่างไรเข้าดึงเข้าไหมพลิกกลับไม่พลิกไม่นูนขึ้นไม่พลิกคุณหลอกดาวนะนี่ดูตัวนี้สิได้น(ด)-ึก(ง)ได้นะคะอันนี้ดึงได้ดึงได้เห็นไหมดึงขึ้นดึงลงโยกเห็นไหมคะเหมือนได้เฉพาะพื้นผิวบางส่วนเดี๋ยวต้องเลือกต่อไปได้เรื่อยๆถ้าอย่างนี้ถ้าอย่างนี้คือตัดไหมตัดเข้าไม่เข้านะคะก็คือนะคะก็คือเลือกโหมดในsculptนี่แล้วยังมีตัวเล-ืออื่นๆได้อีกเห็นไหมว่าจะเลือกอะไรนะคะเพิ่มพื้นผิวพื้นผิวเฉพาะส่วนที่เป็นพื้นผิวที่เป็นพื้นผิวเขาบอกย้อนๆๆๆๆกดctrl+zเพื่อจะย้อนนะคะเอ้าโอเคนะคะมาดูโหมดต่อไปกันดีกว่าvertexpaintโหมดนี้นะคะvertexpaintpaintก็บอกอยู่แล้วก็คือการอะไรน(-่)ะถ้านึกถึงpaintก็คือการระบายสีน่ะแต่ในที่นี้หมายถึงแต่ในที-่น(ะ)-ี้หมายถึงเลือกกำหนดสีหรือลวดลายนะคะเขาบอกว่ามักใช้ในการสร้างตัวละครประกอบเกมนี่เห็นไหมคะใส่สีเข้าไปให้เรามาดูกันนะคะถ้าจะใส่สีให้ตัวนี้โหมดของเราก็ต้อะ(ง)เปลี่ยนเป็นvertexpaintแล้วเราก็มาเลือกสีสิครับไม่เห็นเปลี่ยนสีให้เราเลยใส่…ต้องใส่เห็นไหมคะvertexpaintคลิกเลือกสีก่อนนะเด็กๆเลือกสีแล้วก-้(-็)คลิกที่ระนาบนะคะระนาบพื้นเปลี่ยนสีนี่คือโหมดvertexpaintนะคะมันสามารถเลือกลักษณะการใส่สีได้ด้วยนะมันจะแตกต่างกันเห็นไหมเมื่อกี้ออกแนวมืดใช่ไหเห็-ัไหมจ(ค)ออก(นว…)แนวเฉดสีมันก็จะมีขึ้นให้เลือกนี่เด็กๆดูได้นะคะเลือกได้ตามนี้นะคะาม(-ัน)นี้อันนี้คือvertexpaintเห็นไหมใส่สีชมพูเข้าไปแทะคะโอเคนะคะvertexก็คือการใส่สีถ้าเราจะใส่สีให้วัตถุเราเราต้องเลือกโหมดนี้นะคะมาดูโหมดต่อมาtexturetextureก็คือลายpaintลายเห็นไหมคะtextureเป็นโหมดสำหรับการวาดและกำหนดลว-ี่(าย)ให้กับพื้นผิววัตถุใส่…ใส่ลวดลายให้มันนะคะวิธีการเราก็ต้องเลือกอะไรคะโหมดtextureนะเราก็ไปเปลี่ยนโหมดเลือกเป็นไหล่ะvertextexturetextอันบนสุดนะคะเสร็จแล้วมีtextureให้เลือกอยู่ตรงไหนนี่อันนี้อะไรน่ะน้องไม่เห็นมีเครื่องมือขึ้นมาเลยmati(e)rialtextureคลิกเลือกtextureมันก็จะมีให้กำหนดไอ้ค่าพารามิเตอร์ต่างๆอยู่ตรงนี้น่าจะอยู่ตรงนี้เอ๊ะทำไมตัวนี้ไม่ขึ้นตึ๊ดๆme(a)ti(e)riailพื้นผิวนี่ไงเลือกtextureแล้วtextureโดน-็อกหร-ือselectทำไมแถบเครื่องมือตัวนี้ไม่ขึ้นนะctrl+zนะคะบางโหมดก็อาจจะก็ขึ้นอยู่นะทำไมไม่ขึ้นนะคะในตัวอย่างนี-่คือ-้(…)คือเหมือนจะเลือกลวดลายมาใส่มันติดล็อกเหรอนะคะนี่ก็คือโหมดtextureเดี๋ยวตอนทำจริงๆแล้วเราค่อยใส่นะคะและโหมดสุดท(…)-้ายโหมดสุดท้า-ังหรือยังโหมดสุดท้ายของเราweightpaintชื่อก็บอกอยู่แล้วweightweightแปลว่าน้ำหนักนะคะก็คือให้น้ำหนักของวัตถุอิงต-ัว(ม)จุดvertexจุดvertexก็คือจุดที่เป็นเส้นจุดรวมเส้นมันน่ะเขาบอกว่ามันก็จะเหมือนการระบายสีก็คือไอ้ตัวนั้นน-่ะค-่ะตัวไหนนี่เมื่อกี้เรากดอะไรนะctrl+zctrl+zย้อนๆๆๆๆไม่ยอมให้ย้อนไม่ย้อนกลับเส(ซะ)-ียด้วยกดแย่แล้วแย่แล้วแย่แล้วกดตัวt1ครั้งtoolมาไหมมาแล้วโ(m)oมด(de)หายไปไหนน-่ะไม่ใช่เราลบไปแล้วหร-ือทำไมb(ว)-ัตrus(ถ)-ุhtoolเราหายเหมือนมือจะเหมือนจะลบอะไรไปสักอย่างนะคะnewก็ไม่ขึ้นอ้าวอะไรนี่ไม่save-้(ะ)กันจะ(-้า)cancelโอเeต(คป)-ิดไหมโอเคลองใหม่นะคะเ(v)erวอร(s)i-์ชั(on)-ี้คือที่…ที่นั่งปั้นโมเดลอยู่บ้า-ี่อีกversเวอร-์ชั(ion)หนึ่งแต่ที่สอนต้องใช้อีกvว(e)rsioอร์ช-ั(n)หนึ่งนี่เป็นเรื่องไม่ถนัดจริงๆนะคะเลือกเป็นอะไรนะweightmodeอ๋อweightก็คือการให้น้ำหนักนะคะมันก็เหมือนกับตอนที่เราไอ้นั-่(-้)นน่ะเห็นไหมเขาบอกว่าตรงvertexvertexสังเกตvertexก็คือจาก(-ุด)มุมต่างๆเด็กๆต-้องใส่จากมุมเข้ามาน่ะนึกออกนะหรือถ้าเป็นvertexนะคะวิธีการใส่มันก็คือใส่จากมุมมันจะใส่จากด้านพื้นผิวไม่ได-้เห็นไหมต-้อง…ต้องใส่จากมุมเข้าไปเห็นไหม(ป่ะ)คะหรือการให้น้ำหนักสีนะคะนี่vertexโหมดนะคะเอ้mod(ยw)eigh...(t)weightpaintพูดผิดขอโทษทีเครื่องมือเยอะเหมือนกันนะนี-่vers-่เวอร-์(i)o-ั(n)-ี้โอเคนะคะนี่คือโหมดพื้นฐานที่เราจะได้ใช้แน่นอนนะคะทีนี้เด็กๆพร้อมจะเริ่มสร้างชิ้นานตัรื(วเ)ยังคะอันดับแรกนะคะให้เด็กๆเลือกเอ้...(ย)เปลี่ยนกลับไปที่objectmodeนะลูกเพราะเราจะเลือกวัตถุเราต้องกลับไปที่objectmodeเสร็จแล้วเลือกวัตถุแต่ละชิ้นนะคะแล้วกดdeleteลบออกไม่deleteให้deleteนะคะคลิกคลิกอะไรนะคลิกซ้ายคลิกเมาส์ซ้ายนะเพื่อจะเลือกวัตถุแล้วก็กดdeleteนี่ลบออกให้หมดเลยนะคะเด็กๆไอ้วัตถุที่เรามีอยู่ข้างหน้านี่ตอนนี-้ชิ-้น…ในชิ้นงานเราไม่มีอะไรเลยนะว่างเปล่าว่างเปล่าโอเคไหมคะสิ่งแรกที่เราจะทำก็คือaddaddaddaddอยู่ไหนนี่transformeditเลือกaddอันที่2นะนี่อันที่1ใช่ไหมไปที่toolboxด้านซ้ายมือแล้วเลือกอันที่2เห็นไหมคะเมื่อเราจะทำงานเพื่อจะสร้างสิ่งใดๆก็แล้วแต่สิ่งแรกที่เด็กๆจะต้องสร้างก็คือต้งมีplaneแปลนนั่นเองแปลนหรือแบบหรือพื้นแบบน-ี-่คลิกplaneนะคะแล้วกดs(f)เพื่อขยายขนาดแปรง(ลน)ของเราเอคืออยากได้พื้นที่เล็ก-ใหญ่นึกออกนะscaleเข้าออกนะลูกโอเคเอาประมาณนี้ทำอะไรต่อกดเลข1ดูนะคะไอ้พื้นที่ทำงานจะอยู่ด(ข)-้าล่างนี่ให้มันแนบลงมาแล้วก็เลื่อนเลื่อนน้องกดเลข7ดูด้านบนเห็นไหมให้มันอยู่ในโซนsafezoneเราโอเคหรือยังคะกด1อีกครั้งหนึ่งสังเกตเส้นอีกนิดหนึ่งลงมาอีกนิดหนึ่งเพราะอะไรเห็นไหมถ้าต่ำกว่านี่เด็กๆจะเห็นแนวนะเห็นไหมแนวเส้นตัดน-่ะนั่นคือระนาบของพื้นที่เราเราจะวางไอ้planeเราลงไปนะคะให้มันได้ระนาบโอเคไหม12ขยายซ้ายหน่อยหนึ่งเอ้ยขยายซ้ายรื(-่ะ)-ื-่า(อ)เลื่อนไปทางซ้ายหน่อยหนึ่งถ้าเรากดเลขนะเด็กๆดูนะการแพนภาพเราก็จะ7นี่คือด้านบน3เลข3เลข1นะคะนะคะ1frontviewเราต้องอยู่ที่frontviewนะคะตอนนี้ให้กด1นะคะระนาบจะต้องเป็นอย่างนี้นะเด็กๆแบนตะแลดแต๊ดแต๋นะเพราะอะไรเดี๋ยวเราจะมาดึงรูปที่เรจะมาปั้นเข้ามานะโอเคไหมใครยังไม่ได้plแ(a)nน(e)อีกถ้าดูจาก(-้วย)หมายเลข7เห็นไหมคะมันจะพื้นที่เราจะเป็นอย่างนี้นะเด็กๆตอนนี้อาจารย์แม่กดเลข7นะคะตอนนี้ให้กลับมากดเลข1เพื่อให้เห็นระนาบpla(แทน)nเราอยู่ตรงนี้เสมอนะต่อไปไปเลือกme(ม)นูไฟลnufile(-์)สัปดาห์ที่แล้วให้ดาวน์โหลดภาพไว้แล้วนะแล้วก็ให้ไปที่เมนูimportimportคือนำเข้าไหนล่ะขอลองแป๊บหนึ่บ(ง)ะคะ-ี(เ)จอ-้...(ไป)ไหนนะเราโหลดมาแล้วเราเอาไปไว้ไหนนี่อ้าวแย่แล้วเดี๋ยวนะหาภาพตัวเองก่อนนะแจกันเราอยู่ไหนเอ่ยแป๊บหนึ่งนะคะด(d)ownloาวน์โหล(ad)filedownloadโอเคโอ(ๆๆ)คเจอหรือยังเจอรูปตัวเองหรือยังทำpictureอยู่ไหนล่ะนี่ทำไมหาไม่เจอc:โอเคเอาใไ(ห)ม่ๆๆใ(f)i-่y(le)openใหม่ทำไมไม่เจอชื่อไฟล์ล่ะนี่documentmno(y)pictureเพิ่มไม่ให้เพิ่มเดี๋ยวนะเ(v)erวอร(s)io-์ช-ั(n)-ี้แป๊บหนึ่งนะคะเด็กๆจำได้นะสัปดาห์ก่อนให้เปิดคู่มือให้ดาวน์โหลดคู่มือไว้ใช้คู่มือช่วยนะคะสร้างโมเดลfileอยู่ที่หน้าที่นะคะอันนี้informationuserinterfaceviewcontrollanguageautosavesystemcurrentตัวนี้ใช้ยากมากๆเลยwindowstypeเอ้าหลุดไปเลยลบปึ๊บเลือกaddaddplaneกดsscaleขยายเอาลงอ(ๆ)ๆกาลงเอาลงเอาลงกด1กด1แล้วก็เลื่อนน(ล)-้องไปกด7กดssโอเคเลือกplaneแล้วไม่ใช่ตรงนี้เดี๋ยวก่อนนะคะหาเครื่องมือมันอยู่ที่โหมดwindowstypeอยู่ที่ไหwin(น)dowstypeเพราะมันจะมีimagebrowserอยู่ตรงไหนะ(อ)กดtหายอีกแล้วกดtตัวtตัวtตัวtwindowstypeอยู-้(-่)ไหนะ(อ)generalprotocolgenal(e)ratingimageedite(o)rแก้รูปหน(ร่)-้ก็ไม่ใช่หาเมนูไม่เจออยู่ข้างล่างหร-ือwindowstypeเดี๋ยวก่อนนะครับกำลังหาเมนูอยู่นะครับทำไ-ันไม่ขึ้นtransformaddreferpi(en)c.(e)..animationbodytoolfilebrowserrypictureชื่อไฟล์ไม่ขึ้นไม่ได้เปิดไฟล์ไม่ได้เมื่อมันไม่ขึ้นก็ไม่ต้องใช้รูปแล้วนะครัะ(บ)เราใช้วิธีนี้นะเด็กๆเปิดไม่ให้...กดเลข1นะคะกดtoolttทำไ-ันไม่ขึ้นล(น)-่ะเอ้าtoolหายไปไหนโอเคแจกันแจกันมันมีรูปทรงอย่างไรคะเป็นทรงกระบอกใช่หรือเปล่าทำไมเปิดไม่ได้-้าหาจากใจะไ(น)-่มี(น็ต)ก็ได้น(ว)ะแย่จริงๆเลยดูตัวอย่างจากไอ้นี่แล้ว-็ไ(-ัน)ด้นะคะเดี๋ยวเดี๋ยวจะให้ดูว่าจะเอาจากตัวไหนอย(ไป)-ู่ไหนแล้วนะจะพยายามเลือกแบบที่มันไม่เหมือนกัน3แบบโอเคเด็กๆดูนะคะแจกันรูปนี้นะคะในรูปนี้ในรูปนี้4แบบนี้ลักษณะก็คือมีทรงเตี้ยทรง…ทรงสูงแล้วก็ปากแคบนะนะคะลักษณะจะไม่เหมือนกันพยายามจะหาที่ยังไม่อยากให้ปั้นยากขนาดนั้นตัวนี้ดีกว่านะคือทรงสูงมี2ใบแต่ปากแคบใบหนึ่งปากกว้างใบหนึ่งนะแล้วก็มีทรงเหมือนโอ่งใบหนึ่งแล้วก็ทรงตรงใบหนึ่งลักษณะของแจกันนะคะเด็กๆดูรูปทรงมันก็คือมีพื้นฐานมาจากอะไรคะรูปทรงอะไรให้นึกถึงเหมือน…เหมือนขวดอะไรขวดน้ำขวดน้ำใช่ไหมคะขวดน้ำนี่ก็มีรูปทรงเป็นเขาเรียกว่าอะไรทรงกะบอกเพราะฉะนั้นวัตถุที่เราจะเพิ่มลงไปก็คือวัตถุทรงกระบอกที่เรียกว่าcylinderเด็กๆเลือกแล้ววางให้มันอยู่ในระนาบของplaneเราเห็นไหมคะนี่ดูเลข7เพื่อจะดูว่าวัตถุเรามันเป็นทรงกระบอกไหมเห็นไหมเลื่อนออกไปข้างนอกเราก็เลื่อนเข้าไปเรา(ล้ว)ก็กดเลข1ใหม่เห็นไหมคะให้วัตถุอยู่ในระนาบพื้นผิวเรานะซูมเข้าซูมออกรู้แล้วนะคะนะคะโอเคหรือยังได้วัตถุมาแล้วอันดับแรกมาดูรูปทรงแรกที่เราจะทำเอาทรงไหนดีง่ายสุดน่าจะเป็นทรงนี้เพราะเห็นไหมคะรูปพื้นฐานกับทรงนี้ก็ยังมีเค(ข)-้งเดิมก็คือแนวตรงๆแต่ไปปรับแค่ตรงปากกับก้นเพราะฉะนั้นเพราะฉะนั้นกดsเพิ่มขนาดน้องขึ้นไปขยายแล้วมันทะลุเลื่อนขึ้นไปด้วยนะคะให้มันอยู่ในระนาบพื้นผิวพยายามให้น้องอยู่ตรงกึ่งกลาง-่(ด)วนเลข1กลับคืนมาสู่โหมดนี้ดูคู่มือประกอบนะคะเด็กๆอย่าลืมsx...sxxyเราจะพาดึงวัตถุแล้วนะคะเด็กๆดูนะกดเลข7ก่อนไปไหนล่ะพุ่ง...เลข1เลข7กดsแล้วก็กดxเลือกวัตถุผิดชิ้ะคะเดี๋ยวนะคะaป๊(dd)วัตถุที่เราจะเลือกก็คือตัวนี้นะคะขอเป็นเลข3เลข3กดszเห็นไหมคะเพิ่มความสูงความสูงคือแกนzนะเด็กๆดูนะคะก็คือต้องกดscaleก่อนกดsก่อนกดsแล้วกดตัวzเด็กๆจะเพิ่มหรือลดความสูงได้ด้วยสเscal(กล)eนี้นะคะเห็นไหมตอนนี้แจกันตัวนี้เป็นทรงสูงเพราะฉะนั้นต้องเพิ่มความสูงให้มันถ้ากดsเฉยๆมันจะเพิ่มทั้งซ้าย-ขวานึกออกไหมแต่ถ้าเรากดsแล้วกดzด้วยนี่มันจะเพิ่มในแแนวขึ้นขึ้นกับลงก็คือเพิ่มความสูงนะคะแล้วถ้ากดs+xล่ะsกับxเพิ่มแนวไหนด้านข้างนะคะเพราะตอนนี้เราอยู่เบอร์3ถ้าเราอยู่เบอร์1เห็นไหมคะเดี๋ยวให้ดูใหม่นะctrl+zย้อนกลับก่อนเราอย-ุ(-ู)-่หมายเลข1ถ้าเด็กๆจะต้องการขยายขนาดมันนี่ในแนวตั้งนะคะเด็กๆต้องกดปุ่มsแล้วก็กดปุ่มzสังเกตแกนสีน้ำเงินจะขึ้นมาเห็นรือเปล่ม(า)ลูกเลือกวัถุให้ถูกชิ้นด้วยนะคะถ้า-ิดsแล้วก็zนี่เห็นไหมคะเราจะเพิ่มขนาดวัตถุให้สูงขึ้นหรือสั้นลงจะเป็นในแนวสีน้ำเงินแกนสีน้ำเงินทีนี้ถ้ากดsกับxถ้าxจะออกทางขวางเห็นไหมคะก็คือขยายให้กว้างขึ้นแล้วเอ้าแล้วที-่นี้เด็กๆลองกดเลข3บอกแล้วว่าเวลาเราหมุนเราจะต้องดูให้ครบทุกด้านใช่ไหมเห็นไหมแจกันจะสามารถเปลี่ยนจากทรงกลมเป็นทรงรีได้s+xอีกทีห(1)-ึ่งนะคะsxอ(เ)-ีกรอบ-็ไห-ึ่ง(ม)นะคะเห็นไหมเด็กๆsxนะนี่ถ้าxบอกแล้วมันจะออกแนวนี้นะคะมีอีกตัวหน(1x)-ึ่งsกับyถ้าs(x)กับyyจะไปเห็นไหมแนวแกนสีเขียวน่ะลูกกดเลข1นะคะตอนนี้อยากได้แจกันทรงสูงเพราะฉะนั้นเราก็ต้องขนาดแจกันไม่ต้องใหญ่มากนะคะเด็กๆดูพื้นผิวแล-้ะ(ว)เทียบไม่ใช่ขนาดแจกันเท่าขนาดพื้นผิวให้นึกถึงใช่ไหมเพราะฉะนั้นเราต้องลดขนาดแจกันลงก่อนให้อยู่กึ่งกลางประมาณนี้นะคะขนาดแจกันให้ได้ขนาดนี้ตอนนี้มุมมองที่เห็นนี่คือหมายเลข7นะคะมุมมองtopviewนะคะtopviewให้เด็กๆถ้าเด็กๆได้ขนาดวงแจกันเท่า…เท่ารูปประมาณรูปตัวอย่างแล้วเด็กๆก็มากดfrontviewหมายเลข1ให้เด็กๆเพิ่มความสูงให้แจกันเรานะคะกดs,zดึงน้องแจกันลงมาให้ได้ความสูงสักประมาณนี้นะคะโอเคหรือยังแล-้(ะ)อย่าลืมบอกแล้วย(ร)-่าลืมบอกแล้วสำรวจด้านซ้ายด้านขวาด้านหน้าก(ด)-้านบด้วยนะคะด-ุ(-ู)ทิศทางให้เขาหมุนให้รอบว่าเออรูปทรงแจกันเรามันไม่บิดเบี้ยวนะทีนี้เราจะมาใช้editmodeนะคะเด็กๆบอกแล้วเมื่อกี้เราอยู่objectmodeนะให้เปลี่ยนเป็นeditmodeค่ะสังเกตว(ม)-ันถุ(จะ)ราเป็นวัตถุเราจะเปลี่ยนเป็นสีส้มๆเลื่อนเข้า-เลื่อนออกตามตัวเราเลยนะคะเด็กๆหมุนห(ๆ)มุนให้เห็นให้มันเห็นในลักษณะนี้จะได้รู้ได้นะคือมุม…มุมมองให้…ให้เห็นแบบก-่(-้)-ำกึ่งหน่อยทีนี้ดูนะคะตัวที่เราจะเลือกนี่นะคะจุดมันจะแถบเครื่องมือมันจะอยู่ด้านล่างนี่ที่มันจะเป็นรูปนี่เห็นไหมอันแรกเป็นvertext1vertexselectนะคะอันที่2edgeselectvertexvertexคือส่วนไหนเลือกจุดถ้าเลือกจุดก็คือvertexถ้าเลือกเส้นขอบก็คือedgeแล้วก็พื้นผิวก็คือfaceนะคะน(ล)-ื-่ง(ก)จากไอ้สัญลักษณ์นี้editmodeแล้วshiftclลิก(ick)formultimodr(e)contrshiftคล(o)l-ิกshitclickshic(f)trlclickvct(e)rlshioft(n)โอเคเวอร์ชั-ี้มันให้คลิกเมาส์ไอ้นี่นี่หว่ปะนะ(า)เด็กๆถ้าบอกให้คลิกเด็กๆต้องคลิกไอ้ตรงนี้นะคลิกเมาส์ที่อยู่ตรงนิ้วกลางเรานึกออกนะไม่ใช่คลิกตรงนี้นะคะให้คลิกจากนี่เพราะฉะนั้นตอน-ี้จุดที่เราจะคลิกนะคะก็คือข้างบนขยายเห็นไหมเห็นไหมคะขยายเส้นเดี๋ยวนะคะเพราะฉะนั้นส่วนที่เราจะขยายเราต้องเลือกให้ถูกนะดูเครื่องมือนะคะถ้าเลือกเฉพาะจุดจะvertexนี-้(-่)ก็คือจุดแต่ถ้าเลือกเส้นขอบedgeนะคะแล้วก็พื้นผิวย่อยวิธีการตอนนี้จะเลือกขอบบนนะเด็กๆดูนะคะขอบด้านบนคือขอบด้านบนเพราะฉะนั้นโหมดที่เราเลือกต้องเปลี่ยนเป็นedgeนะลูกแล้วก็คลิกที่ขอบเส้นขอบบนคลิกด้วยไอ้ตัวกลางนะคะตัวกลางเข้าให้ไหมนี่นี่ๆๆเลื่อนเข้าไปอย่างนี้เห็นไหมคะเห็นหรือยังเห็นหรือยังไม่มาทั้งหมดselectทั้งหมดctrl+zก่อนด-ุ(-ู)ภาพตัวอย่างด้วยเห็นไหมตรงปากมันจะเข้าไปใช่ไหมคะเด็กๆเพราะฉะนั้นเราจะต้องให้มันเข้าน-ี-่ให้มันเข้าเราเลือกโหมดเป็นค่อยๆดันน้องเข้าไปนะคะจะต้องค่อยๆอยากได้-ั-่(ว)เส้นไอ้นี่edgeedgeedgeedgeจะเข้าด(ห)-้ไหมeditmodeนะคะโอเคให้เห็นด้านบนแล้วกันโหมดที่เราเลือกก็คือedgeนะคะดัดดันเข้ามาเห็นไหมเราจะเอาคอขวดให้มันเข้ามานะคะเห็นไหมคะค่อยๆมันต้องค่อยๆนะเด็กๆถ้าจะเอาจุดอย่าลืมนะคะต้อมาเปลี่ยนเป็นvertexmodeเอาจุดเข้าเห็นไหมค่อยๆดัดเข้ามาทีนี้จะเอาหลายๆจุดก็คือกดshiftนะคะกดshiftแล้วเลือกจุดเห็นไหมดูนะคะจะเอาเข้าทีเดียวกดshiftแล้วเลือกจุดไปให้ดูครึ่งหนึ่งก่อนจะเลื่อนเข้าแล้วนะาง(-ัน)ที-่เยอะไปก็ไม่เ(w)orวิร(k)-์คนะคะเอาสัก33สักเท่าไรนะเอาสัก33ระนาบแล้วดึงเข้าไปสิโอเคอย่างนี้ได้เห็นไหมคะให้ปากมันค่อยๆเข้าไปเลือก3อันนะเลือกพร้อมกัน3อันได้ต้องกดshiftนะคะเด็กๆเห็นไหมแล้วเราต้องหมุนด้วยนะแล้วเราต้องหมุนด้วยนะหมุนเพื่ออะไรไม่อย่างนั้นจะเช็กไม่ได้ว่าเอ้ยมันเข้าไปไหมตรงมุมมันเข้าไปไหมดูเห็นไหมคะหมุนดูอย่างนี้ตรงนี้เข้าแล้วเอามุมนี้บ้างเวลาทำโมเดลนี่เนื่องจากเรายังใช้เมาส์ก็ไม่คล่องนะคะเราก็ต้องค่อยๆเป็นค่อยๆไปนะลูกค่อยๆดันเข้าไปไม่ใช่ดันปุ๊บๆได้เลยไม่ใช่เห็นไหมคะค่อยๆดันน้องเข้าไปนะคะเพราะบางทีนี-้พอ-่(…)พอแกนมันมันไม่เห็นสีแดงน่ะเราก็จะดันเข้ายากเรากหน(-็ค)-่อยนี่เห็นไหมคะมันก็จะค่อยๆเข้าไปดันไปโ(…)นแกนนี้ด-ันไปโดนแกนนี้ไม่เอานะ-่ะก็กดctrl+zยกเลิกได้เราจะเอาพื้นผิวด้านบนนี่เราจะขยับเฉพาะพื้นผิวด้านบนเห็นไหมก็จะบิดๆเบี้ยวๆก็ค่อยๆเล็มไปนะคะนี่คือวิธีการเขาเรียกว่าอะไรน-่ะปรับวัตถุediteditmodeที่เราใช้อยู่ตอนนี้แล้วทีนี้ลองมาดูโหมดที่บอกว่าอะไรนะsculptปั้นเดี๋ยวจะลองเลือกเห็นไหมคะใช้sculptช่วยมุมมันก็จะค่อยๆเปลี่ยนค่อยๆเห็นไหมค่อยๆปรับเข้าไปให้มันมนๆเห็นไหมคะอันนี้อันนี้ลดลงเปลี่ยนเป็นเพิ่มให้มันปูดขึ้นหัวแปรงมันเล็กไปเ(บ)ปล-่เดี๋ยวขอเปลี่ยนขนาดหัวแปล(ร)งก่อนนะได้ความมนจากหัวหัวแปรงอันนี้นะคะก็จะช้านิดหนึ่งค่อยๆดัดไปนะเด็กๆเห็นไหมเริ่มเข้ามาแล้วโอ้เอาเส(ซะ)-ียจนแหว่งเยอะเกินไม่ได้ดูเห็นไหมพอเวลาทำแล้วถ้าเราไม่ดูเห็นไหมคะมันจะหายไปเลยนี่เห็นไหมลืมดูด้านข้างลักษณะมันก็จะเปลี่ยนไปตามไอ้พวกนี้เห็นหรือเปล่าเอาเพิ่มขึ้นมาแต่ให้น้อยเหลือเกินเห็นไหมคะงอปั้นได้นี่ดึงน้องลงใช้วิธีปั้นแต่บอกแล้วปั้นนี่ยากมากนะคะเดี๋ยวรู้พื้นฐานแล้วว่าวิธีใช้editทำอย่างไรเดี๋ยวรอบหน้านะคะรอบหน้าทีนี้เราจะปั้นตัวเกมจริงๆแล้วนะคะเพราะฉะนั้นเด็กๆต้องเลือกตัวการ์ตูนที่จะทำนึกออกนะเดี๋ยวจะใช้อีกversเวอร-์ชั(ion)หนึ่งที่น่าจะปั้นสะดวกกว่านะคะในรอบหน้าก็คือหาเช่นอยากทำตัวอะไรคะหนูน้อยหมวกแดงสมมติๆสมมติเกมเราหนูน้อยหมวกแดงนี่เราก็ต้องมีรูปของน้องนึกออกนะหรือเพื่อที่เราจะเอามาปั้นโมเดลแล้วดูนะคะองค์ประกอบของตัวน้องมีอะไรบ้างนะคะหน้านี่ส-่วนหัวนี่วงกลมอยู่แล้วนึกออกนะแขนแขนนี่ทรงอะไรทรงกระบอกใช่ไหมใช่ไหมให้นึกถึงมุมมอง3dนะลูกไม่ใช-้(-่)2dถ้า2dมันก็คือแขนมันก็คือสี่เหลี่ยมเราดีๆนี-่(-้)เองแต่ตอนนี้เราต้องมองเป็นรูปทรง3มิติก็คือมันจะต้องมีด้านกว้างยาวแล-้ะ(ว)ก็ความลึกด้วยเพราะฉะนั้นให้นึกถึงเหมือนเห็นแขนเราน่ะแขนคนก็เหมือนกระบอกทรงกระบอกนะคะเพราะฉะนั้นเด็กๆต้องหารูปที่จะมาเ-็นเขาเรียกว่าอะไรล่ะต้นแบบต้นแบบสัก1หนึ่งอันถ้าถ้าคนจะยากไปก็เรามาปั้นตัวสัตว์ก่อนนะคะเพราะฉะนั้นให้หาเป็นสัตว์โอเคไหมโจทย์โจทย์ก็คือให้หารูปสัตว์เอาที่มันเป็น...ที่เป็นรูปวาดไอ้เพ-ูปอย่ะ(ง)แบบนี้ม-ันจะป-ั-้นยากนะเพราะมันจะไม่เห็นเส้นเพราะฉะนั้นเช่นเสือสมมตินะคะเสือเราก็ใส่คำค้นว่าเพิ่มว่าภาพวาดรูปแบบนี้ได้นะคะอย่างนี้ได้ที่เป็นภาพวาดนี่เพราะมันจะมีเส้นเห็นไหมพอม-ันม-ีเส้นเราก็จะรู้ขอบไงว่าเส้นของวัตถุชิ้นนี้เราจะวาดอย่างไรอย่าเอาแบบนอนหมอบมาอย่บบ(าง)นี้นะเพราะเมื่อตัวเกมส์เพราะฉะนั้นมันจะต้องเคลื่อนไหวได้จะต้องให้มันเห็นสัดส่วนของขาของอะไรที่จะทำให้เคลื่อนไหวน่ะนึกออกนะนะคะเลือกสัก1รูปนะคะแล้วก-้(-็)saveไว้เดี๋ยวสัปดาห์หน้าจะมาพาปั้นเจ้าสัตว์พวกนี้แหมเจ้าน้องเสือตัวนี้เหมือนแร-็กคูนมากกว่าเสืออีกนะคะเดี๋ยวเราจะมาปั้นกันในสัปดาห์หน้าโอเคไหมคะอย่างนั้นสัปดาห์นี้พอแค่นี้ก่อนค่ะต่อกันในสัปดาห์หน้านะคะปั้นรูปสัตว์ค่ะส-ัสดีคส(-่)ขอบคุณพี่ล่ามค่ะ(ล่าม)ขอบคุณค่ะ(อาจารย์สุธิรา)ค่ะ

More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2023-12-17 15:48:05
- exported from : Accuracy Worker
- version :develop
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :true
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :true
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :Hirschberg
- score weight :{"Match":5,"Mismatch":-1,"PartialMatch":2,"GapPenalty":-1}