Accuracy : 88.71%
Insertion : 555
Deletion : 1467
Substitution : 188
Correction : 17925
Reference tokens : 19580
Hypothesis tokens : 18668
(อาจารย์สุธิรา)สวัสดีค่ะขอโทษด้วยค่ะพี่ล่ามพอดีใช้โปรแกรมจะเปลี่ยนโปรแกรมแล้วไม่คิดว่ามันจะโหลดไนาน(ด้)ขนาดนี้นะคะโอเคเด็กๆเปิดโปรแกรมขึ้นมาเลยค่ะถ้าใครขึ้นมาหน้านี้ก็คลิกnextตรงนี้เลยนะคะแล้วก็เลือกgeneralนะคะเด็กๆตรงnewfileให้เลือกตัวแรกเลยgeneralเรแล้ว(า)ก็จะเข้ามาหน้าที่มีพื้นที่ของblenderนะคะเป็นperspectiveแบบนี้นะคะเด็กๆจะเห็นมันมีวัตถุทั้งหมด3ชิ้นเห็นไหมคะมีกล้องมีลูกบาศก์แล้วก็มีหลอดไฟนี่เคข(-้)าจะเอาฝ(ต)-ัว-่ง(น)-ี้แเด-ีย(ล้)วกันโอเคไหมคะเห็นวัตถุ3ชิ้นคลิกเมาส์นะคะแล้วครอบลากครอบวัตถุทั้ง3ชิ้นเห็นไหมมันจะขึ้นสีส้มๆอย่างนี้ดูนะคะให้เด็กๆคลิกเมาส์แล้วลากครอบมันให้หมดให้มันได้ทั้ง3ชิ้นนะลูกแล้วก็กดdeleteลบวัตถุพวกนี้ออกหายไปแล้วนะคะต้องไม่มีวัตถุใดๆเหลือออยู่ข้างหน้าแล้วนะอย่าลืมนะคะการใช้เมาส์ลูกกลิ้งก็คือขยายย่อแล้วก็ขยายเห็นไหมนะคะจากนั้นๆจากนั้นให้เด็กๆเปิดfoโฟล(l)dเดอ(er)ร์ที่เราดาวน์โหลดดาวน์โหลดภาพเก็บไว้จำได้หรือเปล่าสัปดาห์ที่แล้วให้หาภาพเก็บไว้น่ะค่ะน้องbunnบันด-ี(y)-้อยู่ไหนล่ะนี่แล้วเราก็เลือกภาพเรานะคะเอ้าทำไมvเว(e)rsioอร์ช-ั(n)นน-ี้ไม่แสดงรูปไม่เป็นviewไม่เป็นภาพเหร-ือnosmallนะคะไฟล์ภาพชื่อbunnyนี่ลากมาวางลงไปเอ้ยเดี๋ยวขอโทษก่อน…ก่อนจะลากเอาใหม่ๆย้อนคืนก่อนctrl+zให้เด็กๆกดที่numpadกด1กดปุ่มเลข1ให้เรา…มุมมองมันจะเป็นfrontviewนะคะมันจะมีเส้นสีแดงอยู่แนวตั้งแล้วก็เส(อ)-้น(ย)...พูดผิดเส้นสีแดงอยู่แนวนอนเส้นสีน้ำเงินอยู่แนวตั้งนี่ให้เด็กๆกดเลข1นะตอนแรกเราน่าจะอยู่ที่เลข3นะคือมุมมองตอนแรกมันจะไม่ใช่อันนี้เพราะฉะนั้นดูอย่างไรว่าอยู่เลข1ก็คือเห็นไหมคะมันจะมีแกนเส้นสีแดงกับสีน้ำเงินสีแดง…แกนเส้นสีแดงจะพาดไปแนวนอนแล้วก็แกนเส้นสีน้ำเงินจะพาดไปแนวตั้งนั่นหมายความว่าเราอยู่ในโหมดfrorntviewแล้วนะคะต้องเปิดไปที่frontviewก่อนแล้วค่อยมาเลือกไfile(ฟล์)ภาพลงไปภาพที่มาอาจจะเล็กนิดหนึ่งนะคะงให้เด็กๆวางตำแหน่งภาพดูนะคะเห็นไหมกึ่งกลางน่ะจมูกจมูกให้มันอยู่ตรงกึ่งกลางเพราะจุดที่เราจะทำเราสามารถขยายได้สังเกตอย่างไรว่ามันอยู่กึตร(-่)งกลางเห็นไหมคะมันจะมีจุดpointน-ี่ท-ี่เป็นรูปนี้นะคะโอเคไหมอย่างนี้นะคะทีนี้ภาพถ้ามันเข้มไปเดี๋ยวมันจะดด-ูยากให้เด็กๆไป(มา)ที่แถบเครื่องมือobjectอันที่2นี่เห็นไหมนับจากข้างล่างขึ้นไปนะคะทางขวามือแถบเครื่องมือขวามือนะอันสีส้มๆอันที่2น่ะลูกอันที่2เพราะที่2นับจากด้านล่างขึ้นมาคลิกเลือก1ครั้งนะคะเด็กๆเห็นคำว่า"opacity"ไหมopacityก็คือโปร่งน-่ะความโปร่งใส-่น่ะลูกยชนึกออกนะลองใส่ตัวเลขเข้าไปขึ้นไหมนี่ไม่ขึ้นไม่เป็นอะไรนะคะกดปุ่มตัวเลขหรือยังล่ะnumpadกดแล้ว1อ้าวสูงสุดเท่าไรนี่5ไหม-ั้งก็ไม่ลดshadเฉด(e)ลงเท่าไรไม่เป็นไรไม่จางก็ไม่เป็นไรนะคะที่รูปกดปุ่มตอนนี้ให้ดูภาพตัวเองนะคะมันตำแหน่งมันตำแหน่งจมูกอยู่ตรงแนวเดียวกับเส้น...เส้นสีน้ำเงินนะอยู่ตรงกลางเส้นสีน้ำเงินน-่ะลูกแล้วตรงเท้าตรงเท้าของภาพสัตว์เราให้มันอยู่ตรงแนวเดียวกันกับเส้นสีแดงนะคะจากนั้นให้กดอะไรให้เด็กๆกดหมายเลข3กดเลข3นะคะที่ปุ่มที-่ปุ-่มไอ้ปุ่มnumpadน่ะปุ่มหมายเลขน่ะลูกกด3แล้วก็กดตัวgกดgกดyแล้วก-้(-็)เลื่อนเห็นไหมคะเลื่อนไปด(ข)-้าน(ง)หลังมันจะเป็นเส้นอันนี้คือรูปของเราน่ะเลื่อนน้องไปด้านหลังเพราะตอนแรกมันอยู่ชิดเส้นสีน้ำเงินใช่ไหมคะเลื่อนลงไปด้านหลังนะคะแล้วลองหมุนดูเห็นไหมเห็นไหมคะหมุนแบบperspectiveน่ะคลิกค้างแล้วก็กลิ้งหมุนไปหมุนดูว่าภาพส่งลงไปอยู่ด้านหลังแล้วนะอย่างนี้นะคะโอเคไหมคะใครรูปใครยังไม่เคลื่อนยังไม่เคลื่อนยังไปม่เคลื่อนไปตำแหน่งเห็นไหมสังเกตตำแหน่งเส้นสีเขียวเห็นไหมคะเอ้ยเอาเส้นสีแดงเป็นหลักภาพมันจะไม่อยู่ชิดเส้นสีแดงนึกออกนะมันจะต้องถอยหลังไปอยู่ด้านหลังเส้นสีแดงไปอย่างน้อยจะม(ก)-ี-่blบล-็(o)cอก(k)ก็แล้วแต่เด็กๆนะคะโอเคไหมใครยังไม่เห-็(-ั)นใครยังภาพไม่เลื่อนทวนใหม่นะคะอันดับแรกให้เด็กๆกดหมายเลข3ก่อนสังเกตเห็นไหมนี่ตำแหน่งภาพกด3เสร็จกดตัวgกดตัวgแล้วก็กดตัวyyก็คือแกนในแแนวนอนนั่นเองนะคะgแล้วก็yแล้วก็เลื่อนรูปมือ…มือบางคนอาจจะมือไวgyพอมันขึ้นเส้นสีเขียว2อันเห็นไหมมันจะเลื่อนได้อย่างนี้แล้วคลิกเพื่อปล่อยพอได้ตำแหน่งที่เราต้องการนะเราก็กดคลิกเพื่อเลือกตำแหน่งนั้นแล้วก็วางเสร็จแล้วเราก็กดเอ้ยเราก็หมุนเมาส์เราเพื่อดูภาพโอเคไหมคะโอเคไหมคะโอเคนะคะเอ้าพร้อมจะไปขั้นตอนต่อไปหรือยังยังคีย์ลัดที่เราจะใช้กันบ่อยๆในวันนี้นะคะก็คือgนะคะตอนนี้ถ้า…เห็นไหมพอเราเลื่อนไปน่ะสังเกตเด็กๆจะสังเกตเห็นว่าเท้าน้องมันพอ…พอเรากด1นะนี่เท้าน้องมันขึ้นไปนิดหนึ่งก็เราก็เลื่อนเท้าน้องลงมาหน่อยหนึ่งให้...ให้มันอยู่ในเส้นแดงน่ะนึกออกนะคะให้เขาอยู่ในระนาบเดียวกับเส้นอแดงใครยังจัดไม่เสร็จอีกเดี๋ยวไปต่อไม่ได้นะใครที่ใครที่ดูว่าเราจัดเสร็จแล้วนะดูให้ดูตำแหน่งนี่หมุนๆหมุนเมาส์เรานิดหนึ่งแล้วดูว่าเห็นไหมคะน้องรูปภาพน้องเบบี๋หรือน้องตุ๊กตาเราก็ได้นะคะอยู่ในตำแหน่งที่อยูร(-่)รั้งไว้ข้างหลังเส้นสีแดงเรานะคะแต่เห็นไหมจุดกึ่งกลางจะอยู่ตรงกึ่งกลางของภาพนี่จะอยู่ตรงกับเส้นสีเขียวพอดีนะคะเมื่อมองตำแหน่งนี้เสร็จอย่าลืมว่าทุกครั้งเมื่อเราต้องการหันด้านหน้าก็คือกดหมายเลข1นะทีนี้เด็กๆดูนะคะในตัว…ตัว…ตัวการ์ตูนเรานี่มันมีองค์ประกอบหรือรูปทรงอะไรบ้างอย่าง…อย่างน้องกระต่ายนี-้เห็นไหมค-่(ะ)ตรงหัวเขาเป็นทรงกลมใช่ไหมคะใช่ไหมคะตรงแขนแขนกับขาจะออกทรงทรงกระบอกนะตัวนี่ก็น่าจะเป็นวงกลมนั-่(-้)นแหละแต-่เอ้ะ(ย)ไม่เชิงวงกลมจะออกวงรีด้ส(ว)ยซ้ำนะคะหูก็เหมือนกันออกแนววงรีอันดับแรกเราจะต้องสร้างสร้างวัตถุเพื่อจะปั้นมันนะจะสร้างจากวัตถุพื้นฐานเลยนะคะให้เด็กๆเลือกที่ที่แถบเครื่องมือด้านบนให้เลือกไปที-่คำว-่าaddเห็นไหมaddmeshesaddอะไรทั้งหลายแหล่น่ะนึกออกนะเราจะเอาaddตัวพื้นฐานของเราก็คือตัวแรกนะคะaddmeshesแล้วก็เลือกตัววัตถุชิ้นที่2ที่ชื่อว่าcubeกด1ครั้งวัตถุหายไปไหนเดี๋ยวนะสงสัยจะขยายแบบ...ขยายมากเกินไปcubeแบบcubeอยู่นี่มันเล็กใช่ไหมเด็กๆสังเกตเห็นนี-่คิ-้cubว(e)นี่เล็กกว่ารูปภาพเราอีกนะคะเราก็ลดลดขนาดรูปภาพเราหน่อยวิธีลดขนาดรูปภาพก็คือกดคีย์ลัดที่ชื่อว่าตัวsน่ะตัวsscaleใช่ไหมแล้วก็ย่อลงนะคะเห็นหรือเปล่าคะนี่ก็คือลดขนาดนะนะคะคลิกที่วัตถุชิ้นนั้นแล้วก็กดsเหมือนกันขยายเห็นไหมนะคะกดเลข1ตำแหน่งน้องเคลื่อนเราก็เพราะเมื่อกี้ลดขนาดตำแหน่งน้องเลยเคลื่อนนะคะคลิกเมาส์ค้างแล้วลากดลาก(-ัน)น้องลงมานะคะแล้วก็คลิกเลือกวัตถุคือลูกบาศก์เราขึ้นไปขึ้นไปไหนมีอะไรมาด้วยตัวกล้องเราไม่เอานะคะกดออกทำไมมีกล้องแถมมาด้วยเราจะเอาแต่ไอ้เจ้าลูกบาศก์นี-่-่อะไรมีอะไรทีนี้พอ…พอเป็นชิ้นวัตถุอย่างนี้เวลาจะเคลื่อนย้ายนะคะนี่กดตัวนี้นะคะเด็กๆแล้วก็เลื่อนเห็นไหมเอ๊ะเดี๋ยวน้องบังขอโทษขอเช็กล-ื(ก)-่อนตำแหน่งจมูกไม่ตรงนะคะขอเลื่อนหน่อยจมูกน้องต่ายไม่ตรงไม่(ว้)ตรงจุดกึ่งกลางโอเคนะคะเราก็จะเลื่อนไอ้ตัวนี-้(-่)ตำแหน่งเห็นไหมหัวน่ะเราจะทำเป็นหัวนะคะเอ๊ะเอาลูกบาศก์มาทำเป็นหัวคือภาพพื้นฐานนี่ให้นึกถึงเดี๋ยวหมุนให้ดูนะคะในมุมperspectiveนี่เห็นไหมส่วนของวัตถุเราจะมีส่วนที่เรียกว่าfacestนี่ในลูกบาศก์1อันก็คือมีfaceทั้งหมดนี่นะคะหันให้ด-ูก็คือลูกเต๋าน่ะให้นึกถึงลูกเต๋าก็มีด้านด้านพื้นผิวมันทั้งหมด6ด้านใช่ไหมคะทีนี้ถ้าทำแค่6ด้านนี่มันก็จะเ(ส)ร้พิ-่ม(าง)องค-ฺ(-์)ประกอบไม่ได้เราจะเพิ่มเส้นหรือเพิ่มโครงสร้างให้เขานะคะตอนนี้ใครยังไม่ได้ลูกเต๋านี่อะไรมีอะไรอีกอ้าวกดซ้ำ2ครั้งเหร-ือโอเคหา(ไป)ยแล้วนะคะโ(น)-ี่นะอเคไหมคะตำแหน่งที่เราทำงานคือหมายเลข1เสมอนะคะเด็กๆนี่เราเลือกวัตถุของเรานะคะก็คือน้องลูกเต๋าตอนนี้หรือลูกลูกบาศก์นะคะแล้วให้มาที่แถบเครื่องมือด้านขวาท-ี่เป็นรูปสีน้ำเงินที่เป็นรูปเหมือนประแจน่ะค่ะประแจขันรถน่ะค่ะประแจซ่อมรถน่ะนึกออกนะมันชื่อว่าmodifypropertiesmn(o)difypropertiseร(s)ะคะนะคะคลิก1ครั้งนะคะให้คลิกที่addmodifi(y)edเห็นไหมถ้าคลิกที่addแล้วจะขึ้นหน้าต่างpopupอย่างนี้นะคะให้เด็กๆเลืกอที่คำว่าsubdivisionsurfaceอยู่…อยู่ช่องที่อยู่คอลัมน์ที่2เห็นไหมหาเจอหรือยังคะsubdivisioinse(u)rfต(a)c-ัว(e)นี้ตัวนี้ๆที่เป็นรูปเหมือนกลมๆไหมถัดจากถัดจากนี่สี่เหลี่ยมลงมาหน่อยหนึ่งแล้วก็เป็นกลมๆนี่นะคะคลิกเลือกตัวนี-้เอ-้าน้องหายไปไหนวัตถุหายหาก่อนนะคะไปไหนล่ะลูกบาศก์เราทำไมไม่เห็นน้องน้องหายไปไหนกด...กดctrl+zนะคะอะไรหายไปเราย้อนกลับใครยังหาแถบเครื่องมือนี้ยังไม่เจอเจอหรือยังคะชื่อsubdivisioinse(u)rfaceนะคะตรงเอ๊าทำไมพอเลือกsubdivisioinse(u)rfaceแล้วน้องหายน้องหายไปไหนน(ล)-่ะเกิดอะไรขึ้นเช็กก่อนนะว่าเราเลือกวัตถุนั้นจริงหรือเปล่าบอกแล้วนะคะบางทีวิธีดูวิธีเช็กอย่แบบ(าง)นี้นะคะเลือกจากตรงนี้จาก-ับตรงนี้เดี๋ยวขอเลื่อนลงมาก่อนเพื่อความไม่ประมาทเลื่อนลงมาแป๊บหนึ่งจะได้เห็นตอน...เครื่องมือmodifi(y)ndเลือกaddmodifi(y)erแล้วก็เลือกsubdivisionsurfaceแล้วก็ตรงนี้นะคะเลือกใส-่หมายเลข2ลงไปเกิดอะไรขึ้นกับวัตถุชิ้นนี้ทำไมมันไม่เกิดการเปลี่ยนแปลงทำไมveเวอ(r)sioร์ช-ั(n)นน-ี้ใช้ตัวนี้ไม่ได้เหร-ือเดี๋ยวนะคะขอกดzก่อนปุ๊บทำไมมันไม่เปลี่ยนเกิดอะไรขึ้นกับน้องไม่กล้าapplyเลยไม่ได้กดctr(s)ul+(b)zaddmodifierตรงlevelsviewportนี่นะคะเราจะเพิ่มเป็น2แต่วัตถุหายไปไหนลน(-่)ะเกิดอะไรขึ้นเอ้าอย่างนั้นถ้าcubeไม่ได้นะคะเอ้าเด็กๆเราจะเปลี่ยนอุ๊ยเกิดอะไรขึ้นกับน้องกดdeleteลบลูกบาศก์ออกนะคะทำไมมันใช้ไม่ได้ไปเหมือนเดิมเลือกaddใหม่เราจะเพิ่มวัตถุที่เป็นวงกลมแล-้(ะ)วกันaddmeshesนะคะเลือกuvsphereเลือกตัวกลมนะกดsเพื่อscaleขน(ย)ายขนาดเห็นไห(-ี่)มเห็นไหมนะคะเลือกน้องกระต่ายแล้วนะโอเคกดหมายเลข1นะคะเลื่อนหัวขึ้นไปเห็นไหมๆเห็นไหมใหญ่กว่าใช่ไหมกดsลดขนาดให้เท่าหัวน้องแล้วก็ดูสัดส่วนด้วยนะคะทีนี้กด1ทีนี้ถ้าเราอยากเห็นว่ามันขนาดพอดีกับอะไรนะหัว…หัวรูปภาพเราไหมนะคะให้เด็กๆกดshift+แล้วก็ตามด้วยตัวzค่ะshift+zค่ะshift+แล้วก็ตัวzนะคะเห็นไหมคะมันจะเป็นโหมดที่ชื่อว่าx-raymodeก็คือมันจะทำให้เห็นทะลุลงไปด้านหลังได้ว่าน้องนี่เห็นไหมพอดีไหมน้องพอดีหัวไหมอย่างนี้นะคะนะคะอนะ(-้)าคะ(ว)ขั้นตอนต่อไปได้หัวแล้วสิ่งที่เราจะทำต่อมาก็คือส่วนของจมูกน้องจมูกน้องเล็กไปหน่อยไหมนี่นะคะจมูกน้องอยู่ตรงนี้นะนะคะให้เด็กๆกดtabนะคะเพราะเราจะเข้าสู่editmodeกด..ปุ-่(.)มtabค่ะกดปุ่มtabค่ะสังเกตถ้าเข้าeditmodeเห็นไหมมันจะมีmeshนะคะนะคะมี...ด้านบนด้านบนนี่จะขึ้น…จะขึ้นบอกอ(ว)ยู-่าeditmodeตรงนี้ค่ะให้เด็กๆมาเลือกที่มันจะมีfaceนะอันที่เปมี(-็น)พื้นผิวเต็มๆนี้จะเรียกว่าfaceอันนี้จะเรียกว่าeditนะคะแล้วก็vertec(x)เราจะเลือกเลือกvertec(x)นะคะก็คือตัว...ตัวนี้ตัวแรกนะคะvertexก็คือส่วนที่เป็น...เห็นไหมจะขยายอย่างไรให้เด็กๆเห็นเดี๋ห็(ยว)นไห(ะๆ)มพอหมุนทีไรเป็นเรื่องทุกทีสมมตินะคะสมมติเลือกนี่ทำแถบเลือกส่วนนี้นะคะเสร็จแล้วเห็นไหมพอเวลาเราเลือกถ้าเป็นvertec(x)modeนี่เห็นไหมคะแล้วเด็กๆลองกดsกดsแล้วก็ขยายข้างๆออกเห็นไหมเห็นไหมคะถ้าขึ้นข้างบนหดเข้าแคบลงเห็นไหมคะนี่ก็คือเราจะเลือกเฉพาะส่วนเพื่อเหมือนปรับน่ะเห็นไหมถ้าสมมติว่าเหมือนเส้นโค้งมันเกินออกมาเราก็ปรับให้มันเข้าไปพอดีกับหน้าอย่างนี้นะคะใช้วิธีการนี้นะคะscaleเข้าไปเพราะฉะนั้นเราscaleตัวเดียวไหมคะไม่ใชน(-่)ไะคะ(หม)เห็นไหมเหมือนข้างล่างนี่ตรง…ตรงส่วนนี้น้องนี่เห็นไหรือเปล่ม(า)คะมันไอ้นี่ออกไปทำเหมือนกันค่ะปรับค่ะกดsแล้วก็ขยับเพราะหน้าน้องกระต่ายมันไม่ได้เป็นกลด(ม)บล-็(-๊)อกใช่ไหมลูกเห็นไหมขยับดูค่อยๆขยับเห็นไหมคะทำเหมือนกันอันนี้คือจะขยับไปทีละเส้นเลือกแล้วก็กดsแล้วก็ขยับเข้าไปนิดหนึ่งให้หน้าเขาเห็นไหมคะหรือๆเหมือนเๆไอ้ข้างบนนี่มันเกินนะเห็นไหมอาจจะใใช้ค่อยๆหมุนด้วยนะคะตอน…ตอนทำน่ะหมุนช่วยหมุนช่วยหน่อยแล้วก็กด1ดูนะคะถ้าเราเลือกเฉพาะจุดนี้นี่นะคะตอนนี้อยากได้ทั้งเส้นนี-่(-้)เลยดันน้องเข้าไปก่อนกดsเหม-ื(-ั)อนจะไกลไปหน่อยนะคะเดี๋ยวแป๊บหนึ่งเขยิบรูปเข้ามาอีกหน่อยหนึ่งเพราะมันไกลไปมันดูยากนะคะเดี๋ยวๆกด1อ้าวทำไมbunnyหาย3เอกด3(-๊)ะทำไมไม่เห็นทำไมไม่เห็นน้องวัตถุbunnybunnybunnyกด3เอ๊าทำไมมันยังมาเลือกมาเลือกไอ้นี่อยู่เลยอ๋อลืมเปลี่ยนขอโทษพอจะเลือกวัตถุต้องเลือกโmode(หมด)เป็นobjectmodeก่อนนะคะยังว่าอยู่ทำไมไม่ไปเอาน้องเข้ามานิดหนึ่งจะได้เห็นชัดไ(ๆ)หน่อยไกลไๆ(ป)นะคะน่าจะเพราะกดย่อเยอะไปหน่อยหนึ่งกลับมาที่editmodeเหมือนเดิมนะคะกดtabนะคะใช้วิธีกดtabนะคะมันจะสลับeditmodeกับobjectmodeลืมๆขอโทษทีเหมือนเดิมนะคะจะปรับวัตถุค่อยๆปรับปรับทีเดียวรวดอย่างนี้ดูนะคะกดsscaleแล้วก็กดน้องเข้าไปเห็นไหมเห็นไหะ(ม)คะเฉพาะกดshift+zเพื่อย้อนกลับคืนไอ้โหมดx-rayนะคะทุกครั้งเห็นไหมสังเกตว่ามันบิดๆเบี้ยวๆเราจะเอาเฉพาะส่วนนี้นะคะกดsแล้วก็ดึงน้องออกมาเห็นไหมเห็นไหมคะนี่มันจะสามารถดึงได้นี่เห็นไหมๆนะคะขอกลับเข้าโหมดx-rayใหม่ถ้าเป็นการ…ถ้ากดgนะคะเด็กๆดูกดgเห็นไหมกดgก็จะดันเข้าไปนี่เห็นหรือเปล่าเห็นไหมคะเอาเฉพาะนี่แล้วก็กดgเฉพาะจุดเห็นไหมเส้นมันก็จะเข้าไปเห็นไหมคะเฉพาะจุดแล้วก็กดgคือถ้ายังไม่ถนัดมันก็จะเป็นอยแบบ(-่าง)นี้แหล-่ะบิดๆเบี้ยวๆหน่อยนะเข้าใจนะเราต้องค่อยๆปั้นน-่ะลูกเขาเรียกการปั้นแบบค่อยๆเป็นค่อยๆไปเดี๋ยวนะคะจะเอาเฉพาะจุดนี้กดgแล้วก็ดันหน้าน้องเข้าไปอันนี้จะเอาไปทั้งหมดนะคะกดsscaleแล้วก็เลื่อนเข้าเพื่อบีบหัวลงกดsนะคะscaleทีนี้พอบางส่วนนี-่(-้)พอเลื่อนแล้วมันสามารถเลื่อนแบบนี้ได้ด้วยนะ(-่)คะดูนะคะเลือกแล้วกดgกดgแล้วก็เลื่อนเห็นไหมเลื่อนขึ้นเลื่อนลงนี่กดgนะคะนะคะค่อยๆปรับเด้อกว่าจะได้ตัวหนึ่งคือถ้าเรายังทำไม่คล่องมันจะเป็นอย่างนี้แหละลูกมันจะต้องค่อยๆปรับไปน่ะน้ำมูกไหลอีกแล้วนะคะกดsscaleเพื่อขยายหรือเพิ่มนะคะแล้วก็กดshift+zยเ(-้)อา(น)กลับคืนมาเห็นไหมคะลักษณะของส่วนหัวน้องไม่กลมแล้วไม่ค่อยกลมแล้วจะเริ่มรีๆแล้วนะคะทีนี้ถ้าทั้งหมดscaleทั้งหมดกดsshift+zsกดsแล้วก็กดyนะคะนะคะshift+zย้อนกลับไปกลับมาอย่างนี้แหล-่ะเราก็จะดูว่าวัตถุเรามันเป็นอย่างไรโอเห(ค)-็นไหมนะคะโอเคกด3นั่นไงเห็นไหมหม-ุกด(น)ผิดชีวิตเปลี่ยนเลยวงกลมเป็นอะไรไปแล้วนี่เราต้องดูให้ทั่วทั้งทุกด้านด้วยนะคะเห็นหรือเปล่าคะเห็นไหมเหมือนๆตรงนี้เส้นมันกระดกขึ้นไปหน่อยหนึ่งนะคะเดี๋ยวจะปรับให้มันลงมากดgค่ะกดgแล้วก็เห็นไหมปรับให้น้องตรงน่ะนะคะกดgเขย-ั(-ิ)บขยับขย(ๆๆ)-ับมันขึ้นไปนี่กดgแล้วก็ขยับลงกดgนะคะกดshift+zทุกครั้งแล้วก็กด1ทีนี้ต่อไปหูหูน้องนะกดshift+zกลับคืนให้หลุดจากx-raymodeนะคะแชล้วกดเลข7เราจะไปด้านบนจะเลือกจุดที่ดูแล้วน่าจะเป็นหูนะคะก็คือจะอยู่ประมาณนี่มุมนี้นะคะเด็กๆเห็นไหมโซนนี้นะขอกดเลข7อีกทีหนึ่งนะคะก็คือโซนมุมนี้ขอเลือกตรง3ชิ้นนี้นะคะโหมดให้มาเปลี่ยนเป็นfacemodeนะเด็กๆให้เลือก3อันกด1แล้วก็shiftshiftค้างไว้โอเคไหมคะเดี๋จะ(ยว)ทำหูแล้วนะเด็กๆดูวิธีทำห-ุ-ูนะคะกดiค่ะกดตัวiเอ้ยเดี๋ยวๆเลข1ก่อนกลับมามุมมองเผื่อจะได้เห็นแล้วก็กดiโอเคเลือกแล้วกดเลข7เหมือนเดิมนะคะแล้วก็กดตัวi1ครั้งเห็นไหมปรับไอ้ตรงนี-่(-้)นะคะให้ลดลงไปหน่อยหนึ่งลูกเป็น.(…)..มันจะเป็นการเจาะน่ะเป็นเหมือนลักษณะของการเจาะลงไปนะคำสั่งไอ้iนี่นะคะเจาะพื้นผิวตรงนี้นะคะเสร็จแล้วกดeกดเลข1ก่อนแล้วค่อยกดeกด...เอาใหม่เ(ๆ)ๆcอาใหม่เอาใหม่ctrl+zเห็นไหมคะมันดึงกดeนี่มันจะมีไอ้ตัวนี้โผล่ขึ้นมาเป็นการดึงเห็นไหมดึงหูขึ้นมานี่เห็นไหมคะเด็กๆดูนะนี่เห็นไหมกดeน-ี-่ะ(e)extrudeแปลวค-ือ(-่า)ดึงนะคะiiนี่อะไรน้อลืมแล้วiนี่เป็นการเจาะนะคะกดeแล้วยกขึ้นเห็นไหมทีนี้เราก็กดเลข1ดูตำแหน่งหูเห็นไหมคะเห็นไหมยกขึ้นได้อีกไหมยกขึ้นได้อีกค่ะกด7เหมือนเดิมนะคะแล้วก็กด1กดeอีกครั้งหนึ่งแล้วก-้(-็)ดึงขึ้นไปอีกให้ได้หูตำแหน่งหูเลยเห็นไหมเห็นะหรือเปล่าคะทีนี้เห็นไหมพอเราเทียบตัวนี้กับหูน่ะเรากำหนดขอบเขตมันเล็กไปเห็นไหมคะเพราะฉะนั้นเราน่าจะไปด(เ)พิ-่มขอบเขตนะเพราะฉะนั้นกดย้อนคืนนะคะกดzเ(ใ)ห-็(-้)นกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเราใหม่ที่เรายังเลือกfaceน่ะเลือกเพิ่มกด…กดshiftนะคะเพื่อเลือกเพิ่มให้เด็กๆเลือกส่วนหูเพิ่มใหม่นะคะแล้วก็กดอะไรพอเลือกแล้วกดiเหมือนเดิมนะคะกดiแล้วก็แล้วก็กดeeแล้วก็กดหมายเลข1โอ้โหยาวเกินนะคะกดeใหม่เอาใหม่ctrl+zก่อนย้อนกลับมาเลข1แล้วค่อยกดeนะคะเด็กๆค่อยๆดึงขึ้นไปจะได้เห็นเห็นไหมๆขนาดเส้นหูโอเคหรือยังคะอย่างนี้นะคะทีนี้มาแก้อะไรแก-้ไอ-้ตัวนี้เหมือนเดิมแก้หูน่ะนะทำให้มันเป็นโค้งๆอย่างนี้ค่ะกด1กดshift+zx-rayเลือกเส้นด้านบนใช่ไหมทั้งหมดแล้วก็กดsscaleเขก(-้)า-่อน(ไป)เห็นหรือเปล่าเห็นไหมคะแล้วตรงนี้กดsแล้วขยายออกมาไปเลือกทั้งหมดได้อย่างไรนี่ctrl+zอยู่โหมดอะไรเอ่ยอ๋อเลือกโหมดผิดขอโทษทีลืมไปเราไม่ได้ใช้facemodeนะเราต้องเลือกเป็นvertexนะคะขอโทษขอโทษเมื่อกี้เราเลือกfacemodeนี่faceก็ค-ือเล-ือกตรงที่เป็นพื้นผิวแต่ตอนนี้เราจะทำเฉพาะส่วนที่เป็นเส้นมันน่ะนะคะกดsscaleให้มันเล็กลงเห็นไหมใหญ่ขึ้นเล็กลงใหญ่ขึ้นเห็นไหมคะกดshift+zดูวัตถุด้วยกด…กดshift+zอีกครั้งหนึ่งนะคะเราจะเลือกเฉพาะตัวนี้หูหูเราอยู่ที่หูเห็นไหมเห็นไหมคะกดshift+zกดsscaleไปโดนอะไรด้วยเห็นไหมเวลาเลือกน่ะเลือกไม่ดีไปโดนจุดข้างๆเห็นไหมคะไอ-้นี-่(-้)ก็จะบิดจะเบี้ยง(ว)ไปด้วยนะคะทำงานกราฟิกน่ะต้องค่อนข้างใจเย็นหน่อยนะเด็กๆนะอย่าล(ร)-ี-ืม(บ)ร้อนนะคะถ้ามันผิดก็ไม่เป็นไรเราก็กดctrlอะไรคะctrl+zได้นะลูกนะนะคะกดgนะคะกดgดันห-ั(-ู)วน้องเข้าไปเลือกแล้วก็กดgนะคะดันอันนี้เข้าไปกด1มองมุมมองมองด-้(-ู)านในเห็นไหมคะความโค้งเริ่มไอ้นี่ขอแบบperspectiveนะคะทีนี้สังเกตเห็นหูนี่มันจะเจาะก็ใช้หลักการเดียวกันนะคะกด1เดี๋ยวเด็กๆค่อยไปดัดเพิ่มเองเราจะข้ามบางส่วนไปนะมันใช้ตัวเดิมนั่นแหล-่ะทีนี้เลือกโหมดเป็นfaceนะคะเพื่อจะเจาะหูน้องน่ะกดshiftเอาแค่2ตัวนี้พอเอาตัวเดียวนะคะเอาตัวที่อยู่ตรงกลางนี่แล้วก็กดiกดiเพื่อจะเจาะวิธีเจาะดันเข้าไปเลแ(ย)แล้วก็กดeeนะคะeแล้วก็ดันน้องลงไปเห็นหรือเปล่าเล็กไปหน่อยแต่เราขยายได้ทีหลังนะคะเหมือนเดิมหลักการเดียวกันนั่นแหล-่ะค่อยไปขยายจุดปรับจุดนะคะทีนี้กดshift+zเพื่อx-rayเราจะมาทำตรงส่วนของตาบ้า(มั่)งนะคะตาก็จะเหมือนหูนั่นแหล-่ะนะคะเลือกเห็นไหมเด็กๆเห็นz(โ)ซon(น)eหรือยังนี่คือโซนบริเวณดวงตาเขาใช่ไหมนะคะนี่ๆ14faceนี้นะคะเด็กๆเราจะเลือกโหมดเป็นfacemodeนะคะกดshift+zเพื่อคืนค่ามันตรงนี้หรือเปล่าไม่แน่ใจชิดไปก่อนใช่ไหมตรงนี้ใช่ตาไหมกดshift+zx-rayดูอ้าวเลือกผิดโซนต้องเขย-ั(-ิ)บมาอีกอันหนึ่งนะเราจะใช้เฉพาะตรงนี้กดshift+zเดี๋ยวนะคะเลือกเฉพาะส่วนนี้โอเห็ค(น)ไหมตรงตำแหน่งตาหรือยังกดctrl+shift+zดูอีกทีหนึ่งได้แล้วนะทำวิธีการเดียวกันเลยนะคะเด็กๆก็คือกดอะไรก่อนกดiเพื่อตัดก่อนเพื่อเจาะก่อนกดiก่อนดูว่าอย่างไรก็กดshift+zเห็นไหมคะเจาะลงไปแล้วเท่า…เท่าขอบเขตตาแล้วโอเคเสร็จแล้วกดอะไรต่อshift+zอีกครั้งกดeสิครับเจาะเจาะแล้วก็ดึงอยากได้ตาน้องเป็นแบบไหนโบ๋ลง...เขาเรียกว่าอะไรน่ะเ(น)ร-ี-่เห็ยกว-่(น)ไหา(ม)เข้าหรือออกมาเข้าไปหรือออกมาน่ะนึกออกนะเราจะดั(ทำ)นตาน้องเข้าไปนะดันเข้าไปนิดหนึ่งน-่ะเด็กๆดูว่าเข้าไหมหมุนสิครับนี่ไงเห็นไหมเห็นไหมคะโอเคไหมตาน้องเข้าไปแล้วเห็นไหมครัะ(บ)มันจะเป็นช่องอย่างนี้ใครเจาะช่องไม่ได้ทีนี้โอเคนะคะกดเบอร์3หมายเลข3กดshift+zอีกครั้งหนึ่งอีกดครั้งหนึ่งกดgแล้วก็กดyเห็นไหมคะนี่ตาจะเข้าลึกต(ม)าจะลึกมาหรือน้อยนี่ดูจากตรงนี้เห็นไหมต้องการลึกมากไหมไม่ลึกมากนะออกมาหน่อยหนึ่งshift+zนะคะเข้าไปหรือยังได้แล้วทีนี้ก็ค่อยๆปรับจุดนะเด็กๆเพราะมันไม่กลมใช่ไหมเด็กๆจะเห็นว่าตามันไม่กลมแต่เราจะทำให้ตามันกลมนี่เราเลือกvertexค่ะแล้วก็กดกดshiftนะคะเลือกให้มันครบขอบๆนี่เวลากดดูด-้วยดูด้วยทะลุเดือดไปแล้วกดgมันจะขยับไดป(-้)ด้วยเใ(ห)-็ช-่(น)ไหมให้เลื่อนมาตร(ทา)งนี้เพราะเมื่อกี้มันไเลื(ปท)-่อนมาตรงนี้มากไปเราก็เลื่อนน้องมาทางนี้นิดหนึ่งให้มันอยู่แนวกึ่งกลางนะคะกดsscaleกดsนะคะกดsแล้วก็เอ...(-้ย)กดgสิพูดผิดกดgนะคะกดgแล้วก็ขยับอืมขยับๆกดgนะคะขยับขึ้นลงshift+zก็…ก็เหมือนกันนะคะเราก็ต้องปรับน่ะปรับเส้นนะเหมือนที่พาปรับนะคะกดgกดzกดxทีนี้ได้หัวแล้วครึ่งหนึ่งแล้วส่วนต่อไปก็คือตัวใช่ไหมคะตัวนี่ก็หลักการเดียวกันนะคะก่อนเราจะไปทำตัวเด็กๆกด7ก่อนกด7แล้วก็พลิกน้องนะคะกด…กดเลขเอ้ยกดshift+zกลับคืนแล้วก็หมุนน้องน่ะค่ะให้เห็นด้านก้นน้องเห็นไหมเราจะลบตรงนี้ออกเพราะตัวมันต้องมาประกอบกับหัวใช่ไหมคะเด็กๆให้เลือกโหมดfaceนะคะเด็กๆเอารอบเลยเอาตั้งแต่ตรงนี้เลยนะคะลากเมาส์เห็นไหมลากเมาส์ให้มันอยู่ในบริเวณนะคะเด็ก-ิ(ๆ)นไม่ให้เกินออกไปนะเดี๋ยวๆขอโทษเอาเ(ๆ)อา12พอไหมน่ะ3เอา2ก่อนนะเอา2แ-ุถวนน-ี้นะคะจะเอา2แถวนี้แล้วเด็กๆก็กดdeleteได้เลยค่ะdeleteอะไรเราก็deletefaceนะคะโอเคไหมบางทีกดแล้วมีส่วนเกินด้วยนะกดshift+zx-rayกด1นะเห็นไหมๆเห็นไหมตัดคอน้องแล้วนี่เห็นหรือเปล่าคะเราต้องเอาตัวมาต่อไงมันไม่...มันไม่ใช่ว่าเอามาประกบติดกันก็คือตัวมันจะสอดเข้าไปในคอน่ะนึกออกนะเหมือนเดิมค่ะจะเอาตัวแล้วนะเรากดปุ่มaddเหมือนเดิมไปที่เมนูaddเลือกmeshระหว่างทรงกระบอกกับวงกลมอันไหนจะง่ายกว่ากันนะเอาconeเลยไหมลองดูนะคะกดads(d)coneเห็นไหมๆเหมือนทรงไอ้นี่มากกว่านะเพราะตรงฐานเราจะได้ไม่ต้องไปแก้ไงไม่ต้องปรับเยอะแก้เฉพาะส่วนโอเคไหมคะกดgแล้วก็เลื่อนเลื่อนให้มันเท่าเท่ากับส่วนตัวใช่ไหมคะแล้วก็กดsใหม่อย่าใหญ-้(-่)เกินโอเห(ค)-็นไหมคะโอเคไหมๆกดshift+zดูนะคะเห็นไหมตรง…ตรงตัวนี้น้องน่ะเดี๋ยวขอเข้าคืนไปเข้าobjectmodeนะคะเห็นไหมพอสวมเข้าเห็นไหมมันจะติดเลยเห็นหรือเปล่าเห็นไหมคะเป็นชิ้นเดียวกันเลยเห็นหรือเปล่าเด็กๆเห็นหรือเปล่าเราต้องปรับนะคะเพราะน้องตรงปลายมันบานshift+zเหมือนเดิมแล้วก็เลือกเป็นeditmodeนะคะโmo(ห)มde(ด)ต้องเป-็นeditmodeกดtabก-็ได้นะคะส่วนที่เราจะปรับนี่เห็นไหมเลือกvertexเหมือนเดิมนะคะเอาเฉพาะเส้นล่างกดsscaleกดgนะคะโอ๊ะๆๆมือไปโดนอะไรนี่กดgนะคะกดgแล้วก็ไม่ไปเพราะว่าๆม(อ้)าวๆอะไรสอนไปเลยโอเคนึกว่ามาทำอะไรพอดีมีคนมาเยี่ยมชมนะคะกดนี่นะคะเด็กๆเราเพิ่มทีละส่วนก่อนนะทีนี้ขาเหมือนเดิมนะคะลูกเด็กๆเอา…เอาโครงมันก่อนเดี๋ยวค่อยมาทำตัวตัวนี-้รู-้สึกเหมือนรู้สึกจะเลื่อนไปหน่อยหนึ่งขอเลื่อนลงหน่อยนะคะลืมๆๆเปลี่ยนโหมดนะคะอย่าลืมกดtabเปลี่ยนโหมดขอเลื่อนน้องลงหน่อยหมายเลข1กด1กด1นะคะทำไมแขนบอกแล้วแขนเป็นทรงกระบอกนะเด็กๆวิธีการนะคะทรงป(ก)ระบอกเราเลือกaddcylinderเห็นไหมคะนี่จะเอาน้องไปใส่ตรงขานะแขนกับขานี่ทรงเดียวกันกดsก่อนscaleก่อนscaleเพื่อขยายเอ้าๆๆขอโทษไปเลือกbunnyซเส(ะ)-ียอย่างน-ั้นเลือกวัตถุผิดชิ้นนะคะctrl+zได้กดshift+zโอเควัตถุที่เราเลือกคือตัวนี้นะคะทำไมมันไปเลือกbunnyทั้งหมดน่ะเราจะเลือกเฉพาะshab(p)eได้แล้วเห็นไหมๆขาน้องนะบอกแล้วนะคะเด็กๆมันต้องเข้าไปต่อกันได้นะเพราะฉะนั้นทำพอดีอย่างนี้ไม่ได้นะนึกออกนะมันต้องเกินมาหน่อยหนึ่งกดsเพื่อscaleกดyด้วยเพื่อลากลงมาctrl+zเอ้าทำไมเป็นอย่างนี้เห็นไหะ(ม)คะเลื่อนๆๆพยายามให้มันอยู่centerนะเพราะเวลาเราดัดเหมือนเดิมนะคะแล้วเรา(ก็)กดshift+zเพื่อx-rayแล้วก็กดtabเพื่อเปลี่ยนเป็นeditmodeนะคะยังเป็นobjectmodeอยู่กดtabกดtabเหมือนมันค้างเลยกดtabเพื่อเปลี่ยนเป็นeditmodeนะคะทำไมเป็นobjectmodeโอเคเข้าeditmodeแล้วเราก็กดgนะคะกดgแล้วลากลงมาเห็นไหมขาน้องนี่ย้ายลงมานะไม่ใช่ย้ายสิขาก็จะยืดออกมาเดี๋ยวนะขอกดshift+zเบี้ยวไปหน่อยย้อนคืนก่อนนะคะctrl+zเหมือนเดิมนะคะอ้าวมาแต่ชิ้นหน้าชิ้นหลังไม่มาเห็นไหมเ(ๆ)ห็นไหมเห็นไหมคะเอาใหม่นะคะคลิกคืนแล้วก็กดctrl+zย้อนคืนกดshift+zเอาใหม่เลือกvertexนะคะแล้วก็เลือกด้านล่างแล้วก็กดgกดgแล้วก็ลากเท้าน้องลงมาเห็นไหมน้องอยู่ในระดับเท้าแล้วนะกดsเพื่อscaleนะคะเห็นไหมเพราะตรงเท้าน้องจะเล็กๆลงscalescaleแบบนี้นะคะเด็กๆค่อยๆน่ะค่อยๆโอเคนะตรงเดี๋ยวนะขอ…ขอmoveชิ้นส่วนก่อนกดกลับมาobjectmodeโหมดนะคะshift+zคืนค่าเ(ไ)ดห-็(-้)นไหมแล้วเราก็ค่อยมาเพิ่มนะเพิ่มขยายขนาดแต่ละส่วนตอนนี้เอา…เอาเขาเรียกเอาโครงมันก่อนเอาโครงน้องก่อนเหมือนขาจะสั้นไปนะคะไปนะคะกดshift+zเหมือนเดิมเดี๋ยวจะเพิ่มความ…ความยาวของตัวนี้กดgโอเควันนี้เราพอแค่นี้ก่อนไหมเด็กๆแล้วเดี๋ยวนึกออกนะมันต้องค่อยๆใจเย็นๆนะคะค่อยๆทำค่-้อยๆดัดน้องน่ะมันก็จะได้ส่วนเว้าส่วนโค้งตามที่เราต้องการเดี๋ยวเรามาต่อว่าตรงนี้มันป่องแล้วตรงนี้มันแคบนี่จะทำอย่างไรนะคะตรงนี้เล็กนี่เอาลงได-้แล-้วแล้วอยากให้มันโค้งทำอย่างไรนะคะแล้วก็ส่วนนี้มันป่องออกนี่จะให้มันกางออกนี่ทำอย่างไรนะคะอันดับแรกsavๅ(e)ไฆฟอ(ว้)ก่อนนะเด็กๆfileแล้วก็เลือกsaveค่ะตั้งชื่อเอาอันนี้น้องกระต่ายเพราะฉะนั้นน้องก็เลยชื่อbunnyนะคm(ะ)ของเด็กๆเป็นตัวอะไรก็ตั้งชื่อตามนั้นนะคะเวลาหาเราจะได้หาเจอแล้วมันก็จะได้สื่อความหมายด้วยนะคะแล้(เรา)วก็กดsaveเลยบางคนน่าจะเติมหูอีกข้างหนึ่งไปแล้วเติมขาอีกข้างหนึ่งไปแล้วแขนก็หลักการเดียวกันนะคะเด็กๆถ้าใครยังอยากนั่งทำต่อก็ต่อเลยนะคะสัปดาห์นี้พอแค่นี้ด(ค)-ีกว-่า(ะ)ขอบคุณพี่ล่ามนะคะไว้เจอกันสัปดาห์หน้าโอ้สัปดาห์หน้าอาจารย์ของดคลาสนะคะอาจารย์จะเตรียมทดลองเส(ซะ)-ียหน่อยค่ะก็เลยของดคลาสนะคะพี่ล่ามสัปดาห์หน้าโอเคค่ะขอบคุณค-่ะนี่เห็นไหมทำเสร็จด้วยไม่ถนัดเพร(อ)าะมันไม่ใช่เครื่องตัวเองแล้วเมาส์มันม(…)-ันก็จะคะ[สิ้นสุดการถอดความลุมมือยากหน่อย(])
More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2023-12-17 15:47:12
- exported from : Accuracy Worker
- version :develop
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :true
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :true
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :Hirschberg
- score weight :{"Match":5,"Mismatch":-1,"PartialMatch":2,"GapPenalty":-1}