Accuracy : 89.42%
Insertion : 632
Deletion : 1588
Substitution : 215
Correction : 21208
Reference tokens : 23011
Hypothesis tokens : 22055

(อาจารย์สุธิรา)สวัสดีค่ะสวัสดีค่ะพี่ล่ามได้ยินไหมคะไม่ได้ยินไม่ได้ยินห(เ)าน-ือ(-่ะ)สวัสดีค่ะพี่ล่ามได้ยินไหมคะไม-่ก็นั่นแหละเพราะว-่ไม่ได้ยิ-ั่แหละสวัสดีค่ะสวัสดีค่ะพี่ล่ามได้ยินไหมคะได้ยินแล้วโอเคนะคะอย่างนั้นเราก็จะเริ่มวันนี้เราจะมาเรียนกันต่อนะคะทีนี-้หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะคำสั่งจะบอกมันเป็นคำสั่งไห-ัน้(-็ก็)ได้อยู่นะมันก็ใช้คีย์ลัดคือมันเป็นtoolแต่ก็พอใช้คีย์ลัดมันก-็เลยเป-็น...เหมือนเป็นคำสั่งด้วยนะเพราะฉะนั้นมันจะเป็นตัวพื้นฐานที่เราจะใช้ในการปรับตัวโมเดลเรานั่นเองนะคะเพราะมันจะอยู่ในส่วนที่เรียกว่า"editmode"นะคะเนื้อหาที่เราจะเรียนคำสั่งพื้นฐานในeditmodeวันนี้นะคะก็จะประกอบด้วยคำสั่งแรกextrudeในสัปดาห์ก่อนก็ก่อนหน้านะคะที่ให้ปั้นตัวสัตว์น่ะคำสั่งนี้เด็กๆก็ได้ใช้แล้วextrudeก็คือใช้สำหรับเจาะหรือดึงใช่ไหมหรือดึงพื้นผิวนะคะขึ้นหรือเจาะลงไปนะคะตัวต่อมาตัวที่2insetนะคะตัวที่3bevelและตัวที่4loopcutวันนี้เนื้อหาที่เราจะเรียนนี่มีทั้งหมด4ตัวextrudeนี-่(-้)ใช้ไปแล้วแต่อาจจะหนนั้นแค่ให้กดeแล้วก-้(-็)ดึงขึ้นหรือเจาะลงไปแค่นั้นแต่ทีนี้จะให้ดูว่านอกจากเจาะหรือดึงแล้วมันยังทำอะไรได้อีกในextrudeนะคะมาดูไปทีละตัวก่อนตัวแรกextrudeนะที่บอกคือในครั้งก่อนอาจารย์ให้ใช้คีย์ลัดนะอาจารย์แ(ไ)ม่ให้ใช้คีย์ลัดนะคะแต่ทีนี้วันนี้เราจะมาใช้ตรงที่มันเป็นtoolsในแถบเครื่องมือนะคะตัวนี้ตรน(ง)แถบเครื่องมือมันจะมีลักษณะเป็นเหมือนรูปสี่เหลี่ยมนะลูกบาศก์นี่แล้วก็มีส่วนสีเขียวเห็นไหมคะในความหมายของextrudeนั้นก็คือดึงเห็นไหมแบบแรกนี่extruderej(g)aionแบบปกติก็คือดึงขึ้นมามันยังทำอะไรได้อีกextrudeแบบที่2ก็คือดันหรือว่าเจาะลงไปใช่ไหมคะextrudealongnormalsเห็นไหมคะextrudeindividualเห็นไหมคะดูจากรูปเลยเห็นไหมเพิ่มส่วนที่อยู่ตรงนี้เพิ่มส่วนข้างได้อย่างนี้นะคะหรือextrudetocursorปรับปรับดึงแล้วมันโค้งไปตามไอ้นี่ได้ทำอย่างไรนะคะเดี๋ยววันนี้จะพาใช้วิธีการextrudeพวกนี้นะคะลองเลยก็แล้วกันเพื่อไม่ให้เกิดเป็นการเสียเวลาเด็กๆเปิดโปรแกรม-้วยเปิดโปรแกรมนะคะเสร็จแล้วเปิดใหม่เลยนะถ้า…ถ้า...(…)เพราะบางคนทำสัปดาห์ก่อนน่าจะที่สร้างไว้มันขึ้นมานี-่(-้)ให้เด็กๆเลือกfileแล้วก็newใหม่เลยนะคะnewgeneralใหม่เลยนะคะเปิดmeเมนู(nu)เปิดblenderแล้วไปที่เ(m)enufมนูแล้วเลือกเมนูfileแล้วก-้(-็)เลือกnewแล้วก-้(-็)เลือกgeneralนะนะคะนี่ให้มันขึ้นพื้นที่หน้าต่างทำงานใหม่เลยนะคะสิ่งที่เราจะทำเริ่มจากพื้นฐานเลยก็คือเริ่มจากไอ้ตัวกล่องเหลี่ยมๆนี่แห-่ะเพราะฉะนั้นกล้องเราไม่ใช้กดคลิกเลือกที่ตัวกล-่(-้)องแล้วก็กดdeleteออกนะคะแล้วก็แสงเรายังไม่ใช้เราก็คลิกไปที่แสงแล้วก็deleteออกให้เหลือแต่ไอ้ตัวนี้เหลี่ยมๆตัวนี้อย่างเดียวเลยนะเหลือกล่องสี่เหลี่ยมอย่างเดียวเลยนะคะตอนนี้จะพาใช้extrudeนะคะทีนี้เราจะใช้ก(ง)ร(น)extrudeได้ก็ต่อเมื่อเด็กๆดูตรงนี้นะmodeนี่เห็นไหมคะมันจะมีobjectmodeกับeditmodeเ(โ)ยปกติ-็ก(เ)ๆ(า)ใช้คีย์ลัดก็คือกดtabเด็กๆเลือกลูกบาศก์ให้มันขึ้นว่าเลือกสีส้มๆแบบนี้ก่อนนะคะเสร็จแล้วกดtabกดปุ่มtabนะคะ1ครั้งสังเกตตรงobjectmodeมันจะเปลี่ยนเป็นeditmodeเห็นไหมคะเพราะว่าถ้ายังเป็นobjectmodeอยู่กดtabให้ดท(-ู)ะคะเห็นไหมแถบเครื่องมือที่ชื่อว่าextrudeมันจะไม่ขึ้นมาแต่ว่(ถ้)าเมื่อใดที่เลือกตรงนี้นะคะสังเกตตรงนี้ถ้าเราเปลี่ยนเป็นeditmodeได้เมื่อไหร่กดtab1ครั้งกดผิดเห็นไหมคะถ้ากดtabแล้วตรงนี้ขึ้นว่าeditmodeนี่extrudeจะขึ้นมาเห็นไหมเด็กๆคลิก1ครั้งที่ตัวนี้เพื่อบอกว่าเราจะเลือกใช้งานแถบพ(ร)-ื่อเล(งม)-ือกใช้แทบเค(-ี่ช)-ื่อว่าextrudeนะคง(ะ)สังเกตเมื่อเรากดตัวนี้มันจะมีแกนสีเหลืองขึ้นมาเห็นไหมเห็นไหมคะถ้าเราลากขึ้นตามแกนเห็นไหมเด็กๆจะสามารถเพิ่มเพิ่มหรือดันมันลงมาได้เห็นไหมคะเห็นไหมคะมันจะเพิ่มไอ้ตัว...เพราะเมื่อกี้เลือกทั้งหมดนะเดี๋ยวctrl+zกลับคืนตอนนี้นะคะเราจะไม่เลือกทั้งหมดให้เลือกเฉพาะสมมติเลือกเส้นนี้แล้วextrudeยังขึ้นนี่จะมีแกนสีเหลืองแล้วเด็กๆลองลากขึ้นมาลากขึ้นมาดูมุมนี้อาจจะไม่เห็นลองหมเล-ื(-ุ)-่อนเมาส์นะคะนี่มันจะเป็นเส้นเพราะตอนนี้โหมดที่เราเลือกก็คือvertexmodeเห็นไหมพ(-ั)ราะฉะนั้นโดยปกติextrudeจะใช้งานได้ดีในโหมดที่ชื่อว่าfacemodeก็คือพื้นผิวทั้งพื้นผิวเลยอ๋อเดี๋ยวคืนเส้นกลับคืนไปก่อนนะคะctrl+zก่อนมีเส้นโผล่ขึ้นมา1เส้นเราจะย้อนห(ก)ลับคืนเด็กๆต้องมาคลิกที่facemodeตัวนี้นะคะหม(-ัว)สุดท้ายให้สีน้ำเงินมันขึ้นที่โหมดสุดท้ายเพราะในโหมดในeditmodeมีvertexแล้วก็edgeแล้วก็facemodeตัวสุดท้ายคือfacemodeเสร็จแล้วให้คลิกที่พื้นผิวด้านบ-ี่ให้…ให้สีส้มๆนี่ที่เราเลือกว่าพื้นผิวนี้เราเลือกนี่ขึ้นมานะคะกดเลข1ค่ะให้มุมมองเราอยู่ด้านหน้าเสมอนะคะเราจะได้เห็นว่าไอ้สิ่งที่เราทำมันเป็นอย่างไรกดเลข1ลากลากแกนสีเหลืองนี่นะคะเด็กๆขึ้นไปไม่ต้องเยอะมากเอาขึ้นสักน่ะ1ส่วนเอา2ส่วนก็ได้น่ะไม่อยากสูงมากประมาณนี้เห็นไหมคะมันจะมีเหมือนส่วนของสี่เหลี่ยมกล่องสี่เหลี่ยมเพิ่มขึ้นมาอีก1ส่วนใช่ไหมคะเห็นไหมทีนี้ถ้าเด็กๆกดที่แกนสีเหลืองนี่มันจะเป็นอย่างนี้หมุนมุมกล้องสักนิดหนึ่งนะคะเด็กๆให้หมุนมุมกล้องหน่อยหนึ่งอยากให้เห็นพื้นผิวข้างบนคลิกเลือกที่พื้นผิวข้างบนแต่ไม่ต้องไปดึงที่แกนสีเหลืองนะถ้าextrudeแบบไม่ดึงตรงแกนสีเหลืองนี่ถ้าดึงที่แกนเหลืองนี่มันจะขึ้นขึ้นไปด้านบนหรือลงหรือเจาะลงนึกออกนะในแนวตรงๆแต่ถ้าเรามาคลิกดูนะคะคลิกที่บริเวณพื้นผิวที่เราเลือกแล้วextrudeถ้าอย่างนี้นะคะจะหมายถึงการ...อย่างไรล่ะดึงดึงในลักษณะที่เป็นไปตามเส้นทางอิสระนึกออกไหมก็คือเราจะดึงไทางไปทางซ้ายดึงไปทางขวาหรือเจาะเข้าไปอย่างนี้นะคะเด็กๆเห็นไหมมันจะไปในทิศทางอิสระได้เลยจะดึงไปทางไหนสมมติอันี้กลายเป็นเจาะลงสังเกตรูมันบุ๋มเอาให-่ให้ดูใหม่นะคะช้าๆอีกรอบหนึ่งบอกแล้วว่าถ้าเด็กๆดึงที่ตรงที่มีแกนสีเหลืองนี่มันจะเป็นการดึงขึ้นหรือเจาะลงไปแบบตรงๆแต่ถ้าเด็กๆมาคลิกที่ตำแหน่งนี่นะคะเห็นเมาส์ไอ้ที่เป็นสีขาวๆนี่นะไปคลิกตรงนี้นี่เห็นไหมถ้าextrudeแบบนี้มันจะเป็นextrudeอิสระดึงแล้วก็โยกไมันจะ(ด้)โยกซ้ายโยกขวาได้เห็นไหมคะนะคะเข้าใจนะว่าสามารถextrudeได้2ทางลักษณะ2ทิศทางเอาล่ะทีนี้เราจะมาลองนะคะหัดใช้extrudeให้มัน...กด1กลับคืนมาตอนนี้เด็กๆยังอยู่ที่แค่2อันพอนะยังไม่เพิ่มคือตอนนี้อยากพาทำไอ้...ไอ้กล่องสี่เหลี่ยมนี่ให้เป็นเครื่องหมายคำถามแบบนี้นะคะเพราะฉะนั้นเราก็จะเพิ่มดึงขึ้นใช่ไหมดึงขึ้นแล้วก็เอียงไปทางนี้ทางนั้นนี่ใช้วิธีไหนพร้อมนะคะพร้อมหรือยังย้อนกลับมาที่รูปของเราเห็นไหมคะ122จังหวะจังหวะที่3จะเริ่มไปทางซ้าย-ทางขวาแล้วนะโอเคนะคะพร้อมหรือยังตอนนี้เรามีแค่2ใช่ไหม2บล็อกนี่เห็นไหมคะหมุนนิดหนึ่งอยากเห็นด้านบนจะเพิ่มมันจะค่อยๆเพิ่มขึ้นสังเกตนะสังเกตจากรูปนะเห็นไหมจากข้างล่างขึ้นไปข้างบนแล้วก็โค้งนะเครื่องหมายคำถามนี่เห็นไหมคะล่างขึ้นบนนะคะค่อยๆขึ้นไปแล้วก็โค้งลงอย่างนี้นะคะลักษณะที่เราจะทำมันควรจะเป็นอย่างนี้ว่าอย่างนั้นเถอะนะคะทำ...ทำตกใจนี่จะง่ายไปเพราะมันขึ้นอย่างเดียวแต่อันนี้มันจะมีโค้งใช่ไหมถ้าทำเป็นเครื่องหมายคำถามมันจะมีโค้งแบบนี้นะคะเราจะเพิ่มส่วนด-่ช-้านบนนะคะเด็กๆทุกครั้งที่จะเริ่มให้กลับมาที่ตำแหน่งเลข1หรือfrontเสมอนะคะดึงขึ้น1ครั้งค่ะมันจะเป็นกล(ร)-่ง(บ)ที่2มาแล้วนะแล้วให้เด็กๆกดกดตัวgนะคะกดgค้างไว้ด้วยนะลูกกดค้างนะคะเห็นไหมกดgค้างแล้วเกิดอะไรนึกออกนะโยกไปทางด้านหลังนิดหนึ่งถูกไหมคะให้ดูจากรูปนะนี่เห็นไหมขึ้นไปแล้วมันจะเยื-่(-้)องไปด้านหลังหน่อยหนึ่งใช่ไหมคะเห็นไหมคะกดgแล้วเลื่อนเมาส์ไปทางด้านหลังเห็นไหมให้มันเฉียงๆออกอย่ากแบบ(ง)นี้ใครยังไม่ได้แบบนี้ถ้าเราคิดคิดว่าตำแหน่งนี้โอเคแล้วเราก็คลิก1ครั้งนะคะเพื่อปล่อยเห็นไหะ(ม)คะนะคะบอกแล้วนะเลือกพื้นผิวด้านบนเสมอนะคะพอเสร็จ1อันเด็กๆก็ต้องมาคลิกเลือกใหม่นะคลิกเลือกใหม่แล้วเราก็กลับมาโหมด1เหมือนเดิมเห็นไหมนะคะเหมือนเดิมกดขึ้นไปดึงขึ้นก่อนใช่ไหมทีนี้กดrค้างไว้นะลูกกดrนะคะบิดหน่อยหนึ่งเห็นไหมบิดบิอีก(ด)นิดหนึ่งสั้นมีความรู้สึกมันสั้นเดี๋ยวๆเพิดี-๋ย(-่ม)เพิ่มความสูงให้extrudeอีกหน่อยนะคะเรา-้อนคืนได้นะอย่าลืมกดzได้คลิกก่อนแล้วก็กดzคืนก่อนให้มัตรงๆเอาใหม่ดึงใหม่ขอขึ้นอีกนิดหนึ่งแล้วกดrกดค้างไว้เสมอนะคะกดrค้างไว้ก่อนนะคะแล้วหมุนเห็นไหมคะหมุนนิดหนึ่งเห็นไหมพอโอเคแล้วปล่อยปล่อยถ้าคิดว่าหมุนแล้วได้องศาที่เราต้องการก็คลิก1ครั้งนะคะเห็นไหมเหมือนเดิมนะคะอย่าลืมเราจะเลือกส่วนด้านบนเสมอตอนนี้ยังเป็นส่วนด้านบนอยู่นะคะเหมือนเดิมค่ะกดextrudeขึ้นแล้วอย่างไรคะแล้วกดrนะคะเราจะบิดน้องค่อยๆบิดนะคะไม่เยอะมากstสเต็(ep)ต่อไปยังไปต่อนะให้นึกถึงถ้าเราวาดเครื่องหมายคำถามเห็คะ(หม)มันจะค่อยๆโค้งออกไปแล้วก็เริ่มโค้งเข้าแล้วใช่ไหมลูกดึงค่ะดึงเพิ่มขึ้นอีก1ส่วนยาวไปไหมกดgนะคะรอบนี้กดgตัวนี้กดgนะคะแล้วหักลงมาข้างหน้าหน่อยหนึ่งเห็นไหมเริ่เริ่มเห็นเค้าของเครื่องหมายคำถามหรือยังลูกเห็นไหมคะดึงมาข้างหน้าหน่อยนะคะโอเคไหมแล้วก็กดrอีก1ครั้งกดrแล้วบิดน้องหน่อยหนึ่งเห็นรือเปล่ม(า)คะใช่ไหมเราจะให้มันโค้งๆแบบนี้เห็ไหะ(ม)คะเป็นอย่างไรของใครของใครยังไม่ออกแนวโค้งๆเดี๋ยว...เดี๋ยวค่อยไปดัดเพิ่มได้มันจะมีวิธีดัดอันนี้เราจะเอาตัวโครงมันก่อนว่านี่นะคะโอเคนะคะดึงออกมาอีก1ส่วนดึงน้องออกมาอีกนะคะเหมือนเดิมแล้วก็กดgนะกดgกดgแล้วนี่ดึงแล้วนี่ก็คือดึงมาข้างหน้าก็คือค(พ)-ั-้-ำ(บ)มาข้างหน้าหน่อยนะคะนิดหนึ่งก่อนแล้วก็กดrทำเหมือนเดิมกดrเพื่อบิดบิดส่วนข้างบนเ-็-้า(หม)เห็นไหมคะจะบิดส่วนข้างบนให้มันไอ้นี่โผล่ออกมานี่เห็นไหมโค้งลงนี่เห็นไหม-ี(ค)ะบิก(ด)ยังไม่...มันยังไม่งุ้มลงนะช(s)ho-็อต(t)สุดท้ายแล้วนะคะกดeเหมือนเดิมเอ้ยextrudeเลยก็คือดึงเพิ่ม1อันแล้วก็กดgกดgแล้วดันมันเข้า...นี่ๆขยับน้องมาข้างหน้าแล้วก็กดกดgเสร็จแล้วก็กดrเหมือนเดิมนะคะเห็นไหมโค้งๆเหมือนเครื่องหมายคำถามไหน่ะเห็นไหมล-ักษ-่(ณ)ะนี้นะคะเดี๋ยวไปดัดเพิ่มได้ทีหลังเดี๋ยวดูวิธีดัดเพราะเรายังมีคำสั่งinsetอีกแล้วก็อะไรนะยังเหลืออีก3ตัวใช่ไหมอันนี้เอาโครงก่อนนะตอนนี้เราให้ได้ทรงก่อนนะคะทีนี้เราจะดัดให้มันแบบนึกออกนะตรงเหลี่ยมๆนี่ให้มันดูโค้งๆมนๆหรือว่าตรงนี้ให้มันโค้งเข้านะคะเด็กๆจะต้องใช้ตัวช่วยที่ชื่อว่าx-raymodeกดปุ่มshiftค่ะกดปุ่มshiftนะคะเด็กๆคลิกเลือกนะแล้วก็กดshiftแหม่shift+zก่อนshiftแล้วก็ปุ่มzเห็นไหมคะshift+zจะได้x-raymodeสั-ีงเกตคือมันจะโปร่งๆนะก็คือเห็นทะลุไปจนถึงแกนด้านล่างเลยเห็นไหมคะกดshift+zนะคะเพื่อเข้าสู่x-raymodeทีนี้เมื่อใช้x-raymodeเด็กๆจะต้องมาเลือกmodemodeนี้นะคะmodevertexอันแรกเลือกอันแรกนะเด็กๆเราจะแก้ทีละเส้นไงนะคะเช่นๆๆสมมติจะ…จะปรับตรงเส้นนี้นะเส้นนี้นะคะแล้วกดอะไรกดgค่ะเด็กๆกดปุ่มgนะเห็นไหมกดgนะคะแล้วดันเส้นเข้าไปเหมือนกันข้า-่งบนนี่ส่วนข้างบนนี่กดgแล้วก-็เห-็นไหมตรงส่วนการปรับแต่งนี่นะคะก็คือเราจะเลือกเส้นที่เราจะปรับใช่ไหมแล้วก็กดgค้างแล้วก็ปรับนี่อย่างนี้นะคะใช้แค่นี้นะคะนี่เหมือนตอนนี้ไอ้ตัวล่างนี่ปรับแล้วยุ่งเราย้อนคืนได้โดยการกดctrl+zนะมันยุ่งเหยิงไปหน่อยหนึ่งไปดึงอะไรมามือซนไปะย-้อ(ว)นคืนสักหน่อ-้อนคืนเสียหน่อยตึ๊บๆโอเคนะคะแล้วกดgนะคะเลือกแล้วกดgโอห(ค)-็นไหมถ้า…ถ้าสมมติว่าเราโอเคแล้วเด็กๆค่อยไปดัดเพิ่มนะคะเราก็เหมือนเดิมนะคะกดshift+zเพื่อคืนค่ากลับสู่moโหมด(de)มันยังบิดๆอยู่นิดหนึ่งนะถ้า…ถ้าจะให้โค้งกว่านี้ค่อยไปเพิ่มขาดอะไรไปน-้ะ(อ)เราขาดอะไรนะคะเราขาดจุดข้างล่างใช่ไหมถ้าดูจากรูปเห็นไหมก็ไม่มีอะไรพิส(ศ)ดารค่ะเราก็เพิ่มaddไปที่เมนูaddเราจะเพิ่มตัวกล่องสี่เหลี่ยมด้านล่างอีกหนึ่1(ง)addmeshเดี๋ยวๆๆctrl+zก่อนนะคะกดtabเพื่อกลับคืนก่อนถ้าเราจะเพิ่มกดshift+aก็ได้นะคะหรือเพื่อaddนี่กดคำว่าshiftกับaaddเหมือนกันเห็นไหมเราก็เลือกcubeเห็นไหมคะให้เด็กๆกดปุ่มggและปุ่มzนะคะเห็นหมได้อันนี้แล้วไม่แล้วใจshift+zอีกทีหนึ่งโอเคไหมนะคะประมาณนี้ประมาณนี้อยากให้มันโค้งกว่านี้ก็ไปแต-่งเพิ-่มเอามีเวลาก็ไปแต่งเพิ่มเอานะคะsเซฟ(ave)ไว้เห็นไหมนี่คือการใช้extrudeเพื่อดึงนะคะดึงโอเคนะเดี๋ยวเราจะไปคำสั่งต่อไปนะคะinsetเพิ่มเส้นเพิ่มเส้นข้างในนี่เพิ่มแล้วจะเกิดอะไรขึ้นมาดูกันนะคะสมมติๆบางครั้งงานที่เราทำเสร็จแล้วนี่เราไม่จำเป็นต้องล(ง)บทิ้งนะเด็กๆmoveน้องคลิกเลือกครอบนะคะแล้วก็เปลี่ยนเป็นobjectmodeกดtabเพื่อเปลี่ยนเป็นobjectmodeแล้วเราก็moveเธอเพื่อย้ายเธอเลื่อนไปหน่อยเก็บไว้ก่อนเก็บไว้ก่อนเอาไว้ดูนะคะจะได้มีเวลาใครอยากแก้นึกออกนะเราสามารถมาดูด้านบนได้เห็นไหมร(อ)าะดูจากนี่มันเบี้ยวใช่ไหมลูกเห็นไหมนี่ค่อยมาปรับนะนะคะรู้วิธีปรับแล้วนะใช้…ใช้โหมดx-rayแล้วก็กดgเพื่อปรับเส้นนะคะดึงเส้นเห็ไหมพอ…พอม-ั(า)ดูด้านข้างไอ้เครื่องหมายคำถามเบี-่(-้)ยวดูด้านหน้าก-้(-็)ได้อยู่ดูด้านหน้าแบบหมายเลข1ตรงๆนี้โอเคอยู่ยังดูเป็นเครื่องหมายคำถามพอหมุนข้างเข้าไปหน่อยอ้าวเบี้ยวนี-่หว-่าเห็ไหมคะมันเบี้ยวค่อยไปปรับเพิ่มนะคะรู้…รู้แล้วว่าจะใช้คำสั่งอะไรในการปรับนะคะเหมือนเดิมกดshift+ashift+aเพื่อaddวัตถุเข้ามานะคะกดshiftแล้วก+(-็)aเลือกcubeเหมือนเดิมนะคะเห็นไหมเราก็จะได้วัตถุขึ้นมา1อันเห็นไหมคะตรงนี้นะคะอย่าลืมเปลี่ยนโหมดเป็นeditmodeเหมือนเดิมกดtab1ครั้ง-ุ(-ึ)-๊บเลือกที่แทบ(tab)เครื่องมือinsetอันที่2เห็นไหมนะคะหมุนนิดหนึ่งหมุนมุมน้องนิดหนึ่งจะได้เห็นเลือกเลือกfaceส่วนนี้นะคะfaceส่วนfaceนะfacemodeนะเด็กๆด-ุ(-ู)ด้วยเมื่อกี้vertexยั-้(ง)ว่าทำไมไม่ขึ้นส้มๆกดfacemodeเหมือนเดิมนะคะเลือกส่วนด้านหน้าขยายเข้าไปให้ดูนะคะกดinsetแล้วนะคะคลิกด้านนอกนี่เด็กๆจะเห็นวงสีเหลืองเหลืองใช่ไหๆ(ม)เห็นไหมคะเห็นรือยังคะinsetคือวิธีการนี้ดูใหม่นะจะเห็นวงสีเหลืองๆของแถบเครื่องมือinsetคลิกที่ตัวเส้นสีเหลืองย่างนี้นะคะแล้วกดเมาส์ค้างเห็นไหมคะเด็กๆอยากให้เส้นมันเล็กหรือใหญ่เห็นไหมเพิ่มได้ตัวนี้ส่วนใหญ่ก็คือจะใช้คู่กับอะไรอคู่กับอะไรใช้คู่กับextrudeนั่นเองแล้วเปลี่ยนเป็นกดeกดeแล้วลากออกมาเห็นไหมเห็นไหมคะextrudeออกมาเห็นไหมหรือกดeอีก1ครั้งนะคะแล้วเจาะเข้าไปเห็นไหมคะนี่นะคะเอาใหม่สิเห็นไหมตอนนี้ลูกบาศก์เรานะเป็นอย่างนี้นะคะนี่คำสั่งinsetเราใช้เพื่อการเพิ่มเส้นด้านในเห็ไหะ(ม)คะเพิ่มเส้นที่อยู่ด้านในให้มันนะคะเพราะฉะนั้นเมื่อเราเลือกส่วนที่เราต้องการเพิ่มเช่นสมมติสมติต้(จะ)องการเพิ่มส่วนบนคลิกเลือกปุ๊บแล้วเด็กๆกดที่เห็นไหมคะต-ำแหน่งวกลมสีเหลืองๆนี่คือตำแหน่งของเครื่องมือinsetจะเอาเล็กเอาใหญ่เห็นไหมแล้วใช้...โดยปกติมันจะใช้คู่กับextrudeไงถ้าเรากดeแล้วดึงขึ้นเห็นไหมคะเห็นไหมกล่องมันจะเป็นชั้น2ชั้นเลยเพิ่มขึ้นมาอีกชั้นหนึ่งเห็นหรือเปล่าน-ี่ให้นึกถึงเห-ื(-ั)นทำเค้กเลยนะคะแต่น(-ี)นี-้ถ-้า…ถ้าเราจะมาเพิ่มด้านข้างดูนะคะจะเพิ่มเล็ก-เพิ่มใหญ่จะทำให้มันเล็กมันใหญ่แล้วแต่เรานะทีนี้กดeแล้วกดเข้าไปเพื่อเจาะเห็นไหมเจาะนี่ถ้าไม่แน่ใจกดเลข3โอ้ยขอโทษเ(ไ)-็นโหมดเลือกา(อ)ไปแล้วctrl+zย้อนนะคะ3กดกด3ก่อนกดeแล้วก็ดันเข้าอยากเห็นว่ามันดันเข้าขนาดไหนกดshift+zเพื่อx-raymodeเห็นไหมเห็นไหมคะดันเข้าไปถึงนี่เลยเกือบถึงกลางเห็นหรือเปล่าคะนี่กดเลข1กลับมาข้างหน้าจะเห็นว่าshift+zเพื่อคืนค่าx-raymodeนะคะนี่เห็นไหมเราเจาะมันเข้าไปเห็นไหมเจาะช่องได้นะคะextrudeใช้เพื่อการเจาะช่องแล้วก็เพิ่มนะคะinsetอีกทีหนึ่งทีนี้แล้วเด็กๆเห็นไหมถ้ามันเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าเห็นไหมคะกดeเพื่อextrudeดึงออกมาลากน้องออกมาเห็นไหมวิธีการทำแขนทำขาวิธีนี้นะคะนึกออกนะใช้insetก่อนตัดส่วนที่จะเพิ่มแล้วก็ใช้extrudeเพื่อดึงออกมานะคะเพิ่มด้านนี้-่ะเพิ่มอีกด้านให้เท่าเทียมกันกลัวน้อยหน้ากลัวน้อยหน้าทำเหมือนกันนะคะทำเหมือนกันก็กดeแล้วก็ดึงน้องออกมาไม่มั่นใจว่าเท่ากันไหมกดเลข7พ(-ู)ด้านบ-ื่อมอง(น)มุมมองด้านบนเห็นหรือเปล่านะคะเห็นไหมคะลักษณะก็จะเป็นอย่บบ(าง)นี้เราดูเราดูเมื่อกี้ตอนดึงไม่ดูตอนดูไม่ดึงบอกแล้วพยายามห-ุนหมุนองศาของโมเดลเราด้วยให้เห็นนี่คือคำสั่งinsetนะคะเด็กๆเหมือนเดิมmoveค่ะเราจะmoveตัวน้องไปขอโทษข(ๆ)อโทษเราจะทำวัตถุทั้งชิ้นเราจะต้องไปที่โหมดobjectกดtabนะคะกดtabก่อนเลือกวัตถุทั้งชิ้นแล้วก็moveน้องไปเลยตอนนี้น้องมาอยู่กับตัวนี้ซ่อนไว้ซ(ๆ)-่อนว้ไปอยู่ด้วยกันก่อนนะเรามาดูคำสั่งถัดไปนะคะbevelbevelเป็นการสร้างขอบสร-้-้งอย่างไรทำสี่เหลี่ยมให้เป็นหลังคาบ้านกันสิ(-ี่)แบบนี้นะคะเหมือนเดิมนะคะกดshift+aเพื่อเ-ือก(-ิ่ม)วัตถุshift+aแล้วก็เลือกcubemodeโ(ใ)-้ด(…)ให้กลับมาสู่editmodeทุกครั้งนะคะกดtabเลือกbevelอันที่3เห็นไหม123ไม่ใช่อันที่3สิข้างบนมีอยู่หมายถึงใน…ในtab(แถบ)นี้นะคะที่มันเป็นรูปเหมือนหลังคาบ้า-ี่เพราะbevelหมายถึงการสร้างขอบเพิ่มขอบให้กับโมเดลนั่นเองนะคะพร้อมหรือยังพร้อมจะเพิ่มหรือยังแต่ทีนี้moโหมด(de)ที่จะใช้นะคะให้เด็กๆเลือกedgemodeนะคะตัวกลางไม่ใช้faceแล้วนะเด็กๆถ้าใช้bevelbevelจะใช้กับedgemodeนะคะแล้วเลือกมุมใดมุมหนึ่งเลือกมุมเสร็จกดค้างแล้วลากเห็นไหมเห็นไหมคะนี่คือbevelจะทำให้เกิดลักษณะแบบนี้เด็กๆเห็นไหมคะเกิดอะไรขึ้นมานี่เห็นไหมเห็นไหมคะมุมทางนี้มันเพิ่มมุมต-้(ร)งส่วนนี้ออกมาเห็นไหมคะย้อนกลับให้ดูนะคะctrl+zก่อนล-ุ(-ู)ล(บ)าศก์เราเป็นอย่างนี้นะพอเรากดเลือกbevelแล้วดูนะคะedgeที่เลือกมุมๆมุมนะคะเลือกมุมๆๆคลิกที่มุมที่เราจะเลือกแล้วกดค้างกดค้างนะกดค้างแล้วคลิกมุมที่เลือกเอาใหม่คลิกมุมที่เลือกเห็นไหมคะถ้าดึงถ้าดึงดึงแกนนี้ไปข้างหน้าเห็นไหมๆเห็นไหมคะเห็นไหมมันจะมีเส้นขอบขึ้นมาเห็นไหะ(ม)ลูกเห็นหรือเปล่าเพราะฉะนั้นเราจะทำให้มันเกิดหลังคาเราก็...เอาใหม่เด้อๆอเอาใหม่เด้อคลิกมุมที่ต้องการคลิกค้างแล้วลากเห็นไหมคะมุมนี้เห็นไหมคะเอามุมนี้มุมนี้เห็นหรือเปล่าเห็นหรือปล่าเห็นไหมเห็นลักษณะไหมสงสัยจะเลือกผิดทางไม่เป็นหลังคาบ้านเอาใหม่ๆๆคลิกมุมที่ต้องการนะคะให้เหมือนหลังคาบ้านเห็นรืม(อ)เปล่าใช่ไหมๆนี่ไงทำแบบเดียวกันกับมุมนี้นะคะคลิกมุมที่ต้องการกด1เลือกผิดทางนี่นะ(า)เลือกผิดทางนะคะเอาใหม่ๆๆโ-้ใ(ย)หม่ขอโทษกดผิดอันไปกดโดนอะไรล่ะนี่ctrl+zย้อนกลับจะเลือกมุมนี้นะคะเลือกมุมนี้แล้วคลิกbevelเข้ามาครึ่งหนึ่งเลือกมุมนี้แล้วbevelเข้าไปครึ่งหนึ่งกด1อุ้ยเห็นไหมพอ…พอกดแล้วไม่ดูมุมน่ะความไอ้นี่ไม่เท่ากันเห็หรือเปล่าเอาใหม่นะคะด้านหน้าแล้วครึ่งหนึ่งโอเคเป็นอย่างไรคะอ่อไม่จรดถ้าถ้าทำบ(ด)มันจะเป็นหลังคาบ้านนะย้อนย(ๆ)ๆๆๆเห-้อนย้อ(-็)ย้อนโอเคหรือยังเห็นไหมเห็นไหมเด็กๆเห็นไหมคะสร้างบ้านได้1หลังเลยเรีไปนิดก็นึกออกนะเรามีอะไรนะโหมดvertexใช่ไหมเลือกvertexmodeแล้วก็ปรับปตัดต(ร)-ัด(บ)แกนโดยกดตัวgนะคะขยับนิดเห็นไหมขยับได้ขยับบ้านเราได้กดตัวgไหน...อย่างนี้นะคะเห็นไหมคะเห็นไหมคะตัวตัวนี้คือbevelสร้างขอบสร้างขอบให้กับโมเดลเห็นไหมทำให้มันมีขอบและมาถึงตัวสุดท้ายของเราloopcutนะคะการเพิ่มเส้นแบ่งเส้นหรือกั้นเส้นใช้loopcutมันจะมีส่วนเพิ่มเติมอีก2ส่วนนะคะเมื่อกี้บ้านเราได้หลังคาแล้วเราจะทำให้มันมีประตูหน้าต่างเราก็จะใช้loopcutนี่แหละเด็กๆนะคะก่อนอื่นก็คืออะไรน(ล)-่ะเพิ่ม…เพิ่มเส้นกั้นเส้นใช่ไหมมาเลือกloopcutนะคะเด็กๆคลิกที่loopcutนะคะหมุนหน่อยห(ๆ)มุนหน่อยzก่อนctrl+zปรับจนเบี้ยวไปเลยดูนะคะจะทำหน้าต่าง4บานตรงนี้จะทำอย่างไรนะคะยังอยู่ที่edgemodeนะนี่สังเกตพอคลิกเข้าไปตำแหน่งนี้เราจะได้เส้นเห็นไหมคะพอมีเส้นสีเหลืองกดคลิกนะคะต่อไปเส้นสีเหลืองให้มันขึ้นเหลืองอยแบบ(-่าง)นี้แล้วกดคลิกขจึ้นาม-ันจะมีเส้นขึ้นมาสีส-้มๆนี่เห็นไหมลูกเห็นไหมคะ2แล-้ะ(ว)34หน้าต่างอยากได้แนวนอนน่ะอยากได้แนวนอนอยากได้แนวนอนเห็นไหมหน้าต่าง4บานช่องตรงกลางนะคะตัวเจาะหน้าต่างก็คือinsetได้…ได้…ได้ช่องอย่างนี้4ช่องนะเด็กๆมาเลือกinsetinsetmodeนะคะเลือกmoโหมด(de)นี้แล้ว1ช่องเห็นไหม1หน้าต่าง1ช่องเอาอีกกดอะไรกดextrudeกดeเจาะเข้าไปเพราะหน้าต่างมันต้องเจาะช่องลงไปใช่ไหมเล็กไปหน่อยไหมเอาใหม่อ(ๆ)ๆๆาใหม่ลืมกั้นเส้นแล้วลืมเลื่อนเส้นเหมือนหน้าต่างจะเล็กไปนะคะกั้นเส้นแล้วนะคะทีนี้จะเลื่อนเส้นสั(ซะ)หน่อยกดgเพื่อเลื่อนปรับนี่เห็นไหมเราสามารถเลื่อนไอ้ตำแหน่งเส้นเราได้เลื่อนขึ้นไปลื่อน-ึ-้น(า)ไปให้หน้าต่างมันใหญ่ขึ้นเหมือนกันนะคะเส้นนี้ก็เหมือนกันกดgแล้วก็เลื่อนเส้นลงมาเส้นนี้ก็เหมือนกันเราอยากเคลื่อนกดgมีความรู้สึกว่าหน้าต่างตัวเองเล็กอย่างไรโอเคนะคะบอกแล้วจะทำหน้าต่างเลือกfacemodeนะคะคลิกที่ช่องหน้าต่างที่เราจะใช้แล้วก็กดinsetเอาใหญ่ขนาดไหนเล็กขนาดไหน1อันอันที่23แล-้(ะ)ก็4เห็นหรือเปล่าเสร็จแล้วอย่าลืมเจาะด้วยนะคะเวลาจะเจาะอยากเห็นให้กดโหมดshift+zx-raymodeแล้วก็นะหมุนน้องหน่อยหนึ่งจะได้เห็นว่าเจาะเข้าไปล-ึกขนาดไหนจะได้เท่ากันน่ะแล้วก็กดeextrudeดันเข้าไปอยากได้หน้าต่างลึกขนาดไหนเห็นหรือเปล่าเห็นหรืเปล่าอ-ันนี้ก็เหมือนกันนะคะกดeเฮ้ยๆๆมือๆๆเอาใหม่ๆctrl+zก่อนก็กดeนะคะแล้วก็ไหนล่ะกดeแล้วก็ดันลงไปให้เท่ากันเห็นหรือเปล่าเห็นหรือเปล่ากดeแล้วก็ดันน้องลงไปกดeแล้วก็ดันลงไปไม่ใช่ไ(ๆ)ๆกม่ใช่ไม่ใช่กดeไม่ใช่rไงshift+zกลับคืนเห็นไหมเด็กๆได้หน้าต่างแล้วใช่ไหมคะนี่เห็นหรือเปล่าๆอ้าวทีนี้ให้เด็กๆลองทำประตูบ้านนะคะกั้นเส้นก่อนอันดับแรกใช่ไหมเลือกอันนี้โหมดที่ใช้ในการใช้loopcutก็คือช(ต)-้องเป็นedgemodeนะลูกต้องเลือกedgemodeนะคะโดยปกติเส้นที่กั้นมีอะไรผ่ามากดเลข1อ๋อมันโดนใช้ไปแล้วแก-้(น)ผิดหร-ืป(ม)ล่เลข1หลังคามาแล้วได้ไดๆ(-้)ทำได้เลยถ้าเขาทำได้ทีนี้หมายเลข1facemodeทำบ้านต่อเลยนะคะมีหน้าต่างแล้วต้องมีประตูล่ะงานนี้ไปเพิ่มอะไรตรงไหนเลือกinsetนะคะทำไมฝั่งนี้ไม่ขึ้น-็นไหมหลักการเดียวกันนะคะทำประตูบ้านก็อยแ(-่)บ(ง)นี้จะใส่อะไรนะลูกบิดเพิ่ม…เพิ่มวัตถุชิ้นอื่นสิเช่นเหมือนทำหน้าต่างแล้วอยากให้มันมีอะไรน่ะอยากให้มันเพิ่มชายคาหน้าต่างออกมาใช่ไหมกดeค่ะดูนะคะextrudeแล้วดึงเห็นหรือเปล่าโอ้โหยาวไปctrl+zย้อนกลับกดeแล้วดึงออกมานิดหนึ่งนะคะแล้วเราทำอะไรกับเส้นนี้ได้ดูนะเราเปลี่ยนเป็นvertexmodeแล้วก็เลือกแล้วก็กดgdoเห-็(w)nกนหรือเปล่ากดgกดgนะคะกดgเห็นไหมเป็นเหมือนกันสาดเลยเห็นไหมคะเห็นไหมคะเหมือนกันข้างหน้านี่ก็ทำได้เหมือนกันสมมติจะเพิ่มedgemodeกดshiftนะคะกดeเห็นไหมกดeแล้วดึงออกมานี่เห็นไหมเด็กๆก็จะมีเขาเรียกอะไรน่ะมีชายคานะเพิ่มชายคาออกมาเห็นไหมคะเห็นไหมคะถ้าเลือกเป็นvertexm(โ)หมode(ด)นะคะนี่เลือกเส้นที่เราจะทำเอปร(-้ย)-ับvertexนี่จุดนะedgeนี่เป็นเส้นสมมติเลือกedgemodeแล้วเลือกเส้นา(-่)ลงไปกดeแล้วลากออกมาเห็นไหมคะเห็นหรือเปล่างอไปหน่อยความจริงมันต้องกางขึ้นใช่ไหมเราต้องดูถึงได้บอกว่าเวลาทำต้องดูหลายๆมุมนะถ้า…ถ้ามันไม่ใช่ก็กดctrl+zย้อนคืนได้กดeใหม่แล้วก็ลากน้องออกมาเห็นไหมคะพอดูข้างๆนี่เห็นไหมเป็นชายคาไหมอย่างนี้นะคะเวลาทำบอกแล้วมุมน่ะมันต้องได้เพ(ถ้)มุมไม่ได้มันก็ไม่ใช่ดูอันนี้ใหม่สั้นไปนิดหนึ่งแต่ได้อยู-่นะคะเพิ-่ม…เพิ่มหลังคาหรือเพิ่มชายคาโดยการกดgนะคะกดgแล้วลากออมาเห็นหรือเปล่าทำโรงรถทำโรงรถเพิ่อีกส่วนมุมนี้ก็ทำเหมือนกันกดeลากออกมากดrนะคะขยับโอ๊ะๆๆไปโดนหลายส่วนเวลาเลือกนะแต่ละจุดดูด้วยเห็นไหมไปเลือกเกินไปเอาเส้นข้างล่างมาด้วยก็ไม่ได้ใช้ไม่ได้เราก็กดctrl+zนะคะคลิกก่อนแล้วก็กดctrl+zundoเสียก+z(-่)อนrน่ะมาจากrotateน่ะrotationการหมุนการบิดน่ะเห็นไหมการพลิกน่ะค่ะพลิกสัดส่วนนั่นเองนะคะมันยังไม่ใช่เราก็หดมันเข้าไปก่อนกดgกดgกระเถิบขึ้นgคือการmoveนะนี่เห-้(-็)นไหมคือการเคลื่อนนะคะเคลื่อนไอ้ตัวนี้moveไปแล้วก็moveแล้วก็ขยายได้ด้วยนะคะmoveนะคะเวลาปรับแต่งวัตถุบอกแล้วเด็กๆจะต้องพยายามหมุนหมุนตัวโมเดลเราด้วยนะคะแต่อย่าลืมว่าย้อนกลับมาที่หมายเลข1ทุกครั้งนะคะไม่ได้ดั่งใจลบก็ได้ทำใหม่ก็ได้อยากทำใหม่shift+aครับaddcubeเพิ่มบ้าน1หลังshifttabเข้าสู่โหม(จะก)ดเลือกedgemodeจะแบ่งบ้านนะคะเราต้องแบ่งบ้านก่อนขยับเส้นก็คือ...กดgแล้วก็เลื่อนเส้นขึ้นไปให้มันขึ้นแนวตรงก็กดg+zนะคะเอาใหม่นะggพร้อมzเห็นไหมคะเส้นมันจะขึ้นไปตรงๆอันนี้ก็เหมือนกันgกับzนี่zนี่จะตั้งเอ้...(า)เลือกไม่หมดอีกนะคะเดี๋ยวctrl+zก่อนctrl+zย้อนกลับกดgเมื่อกี้เลือกไม่หมดใช่ไหมน่ะgแล้วก็zแล้วก็ลากน้องลงมาเส้นหายไปเส้นหนึ่งหร-ืไหงน้องเป็นอย่างนี้นะเอาใหม-่อีกท-่ส-ิ(-ี)เราเลือกเส้นไม่หมดหร-ือshiftก็ได้นะคะถ้าเลือกแล้วมันไม่หมดนี-้(-่)ให้คลิกไปทีละเส้นแล้วก็กดshiftบวกเพิ่มไปgzไม่สิไ(ๆ)ม่สิเราไม่ได้แ(เ)พิ่มเส้นเราจะย้ายเส้นถูกไหมล่ะกดgก่อนนั่นไงนั่นไง-ั(ๆ)-่นไงมันไปไม่หมดนี่มันเบี้ยวctrl+zมาๆๆเอาใไ(ห)ม่ๆๆshift+zนะคะเข้าสู-่เอกซเรย์โ-่x-raymode(หมด)จะได้เห็นมันต้องไปทั้งแถบกดgแล้วก็กดzโอเคนี่ก็เหมือนก-ันม-ันแถมอะไรนี่อ-ัไ(น)นี้คืรขึ้น(อ)ข้างหลังกดgแล้วก็zโอเคได้ทั้ง...โดยปกติประตูก็จะต่ำๆหน่อยshift+zกลับคืนได้ประตูแล้วล่ะงานนี้เลือกinsetนะคะคลิกfacemodeประตูบานที่1บานที่2เท่ากันไหมน่ะได้ประตูบ้านแล้วล่ะลำ(-ัน)ดับแรกทีนี้ทำหลังคาเลือกedgemodeนะคะedgemodeแล้วก็insetเหมือนเดิมทำหน้าต่างinsetเข้าไปจะทำไ(ห)-่(ย)เลข1iได้แบ-่(n)sc(e)trl+zเราจะทำหน้าต่าง...เอ้ยจะทำหลังคาextrudeนะคะดึงขึ้นเห็นหรือเปล่าเห็นหรือปล่าเพิ่มหลังคาแล้วทีนี-่(-้)ขอเปลี่ยนเป็นvertexmodefacemodeที่ใช้facemodeนะคะเด็กๆลองทำนะคะให้ได้บ้านไหมีใครได้บ้านสวยสดงดงามแล้วเดี๋ยวเราไปดูฝีมือสินะคะเพราะฉะนั้นถ้าใครมีน้องหมีจำได้นะเราอยากให้ตรงนี้น้องหมีตรงแก้มมันขยายน่ะค่ะนึกออกนะคะพอเราเพิ่มเส้นเราก็ควรจะเพิ่มเส้นให้น้องเข้าไปพอเพิ่มเส้นเสร็จแล้วนะคะกดgนะคะกดgแล้วก-็เห-็นไหะ(ม)คะนี่ขยายดึงแก้มน่ะดึงแก้มเข(-้)าออกมานะเห็นไหมก็จะเป็นอย่างนี้มันก็จะโป-่งออกมาด้านข้างเห็นไหมคะมันก็จะมีเส้นไอ-้ตัวเส้นนี่แห-่ะจะเป็นตัวช่วยขยายสัดส่วนนะให้นึกถึงนี่เหมือนตรงนี-้แล-้เราจะขยายเข(-้)เอ้ยขยายนะคะขยายหรือmoveก-้(-็)คือกดgแล้วก-้(-็)เห็นไหมน้องก็จะมีแก้มเพิ่มขึ้นมาอย่างนี้นะคะด้านข้างดึงออกด้านข้างนั่นเองกดgนะคะถ้ด(า)gนี่นี่ดึงเห็นไหมไปทางข้างไปข้างหน้าเห็นไหมคะดูแนวนะคะการmoveเส้นก็คือใช้gก็มีrอีกตัวหนึ่งrนี่ขยับบิดๆๆบิดองศาเขาแต่(ถ้า)เราใช้rนะrเลือกrนะคะกดrปุ๊บเส้นจะโดนบิดเห็นไหมบิดบิดเข้าให้…ให้มันได้องศาน่ะย่(เค)าง-ี้นะคะถ้าใช้rนี่เห็นไหมrจะเป็นลักษณะนี้นะคะนี่คือส่วนของคำสั่งในeditmodeที่เด็กๆต้องได้ใช้แน่นอนกับการทำโมเดลเราเช่นๆๆuvsphereนี่นะให้ด-ุ(-ู)เช่นถ้าเป็นวงกลมนะคะมือบอนจริงๆเลยobjectmodeกดtabให้วัตถุมาที่objectmodeเสมอถ้าeditmodeจะแก้เป็นส่วนๆกดtabนะคะเช่นๆเ(ๆ)ช่นเหมือนวงกลมนี่นะคะเดี๋ยวจะทำให้เป็นน้องไข่ทำอย่างไรเลือกทั้งหมดแล้วกดgดึงขึ้นมานิดหนึ่งเห็นหรือเปล่าเราจะทำไข่eggeggไข่เหช่(-็น)ไหมไม่หมดๆctrl+zก่อนctrl+zx-raymodeshift+zกดเลข1นะคะกดgกดzดึงน้องขึ้นไปไข่นี้ตรง.(…)..ตรงข้างล่างข้างบนมันจะเรียวๆใช่หรือเปล่ากดrเอ้ยกดrบิดมุมนี-่หว-่ctrl+zข้างบนขยับเส้ะคะจะขยับ3เส้นนี้ขึ้นไปกดgแล้วก็...เลื่อนเส้นนี้ขึ้นไปอีกเอาให้ต่อเห็นไหมคะวงกลมชักเริ่มเป็นน้องeggไข่เห็นไหมนี่คือการใช้ส่วนนี้นะคะเราดัดได้น-่ะเด็กๆนึกออกนะนะให้ใกล้เคียงกับไข่น่ะctrl+zctrl+zกดshift+zกดเลข1ทุกครั้งเลื่อนเส้-ี้ขึ้นไปอีกหน่อยขอเลื่อนเส้นข้างล่างขึ้นมาค่อยๆเลื่อนนะคะก็คือขยับจุดนี่เห็นไหมเจ้าเส้นไข่มันก็จะข้างบนctrl+zหมายเลข1ข้างบนก็เหมือนกันเราก็จะทำให้มันเรียวๆลงใช่ไหมคะเราก็จะไปดึงเส้นข้างบนลงมาเห็นหรือเปล่าเห็นไหมมันจะเป็น...เห็นไหมบิดๆหน่อยหนึ่งเราก็ค่อยๆดัดไปน้องไข่มันก็จะค่อยๆกลมได้สัดส่วนนะคะshift+zใหม่ปึ๊บลงมาหน่อยหนึ่งตัวนี้เอาตัวนี้ขึ้นไปหน่อยตรงตูดเ(ข)หมือนจะแบนแบๆ(น)หน่อยก็อืมเลือกเป็นส่วนเฉพาะvertexนะคะตรงไหนที่มันตุ-่ง(ม)ออกไปเราก็ดึงน้องเข้าไปอย่าแบบ(ง)นี้กระเถิบน่ะกระเถิบเข้าไปใช่หรือเปล่าใ(ๆ)ช่หรือปล่าเห็นไหมคะเราขยับได้กระทั่งจุ-้านข้างมันนะให้มันเรียวๆมันไม่โค้งไงอยากให้มันโค้งดันเข้าไปมันเป็นอะไรที่เราต้องค่อยๆปรับนะคะเห็นไหมคะเดี๋ยวน้องไข่เรามันก็จะมนไปเองตรงไหนมันป-่องๆไปเราก็ไปบิดมันเห็นหรือเปล่านะคเห็นไหมคะจากวงกลมทำให้เป็นไข่เห็นไหมใช้แค่gกดgเลือกเส้นเลือกระนาบนะคะกดgกดshift+zนะคะมันต้องค่อยๆดัดนะก็รู้อยู่งาน…งานcreateนี่มันรีบไม่ได้นะคะเราต้องค่อยเป็นค่อยไปคือพอเราทำแล้วเราเก็บไว้มันก็สามารถเอาไปใช้ในครั้งต่อไปได้น่ะเพราะฉะนั้นพอมันเป็นคอมพิวเตอร์น่ะเราก็แก้ได้นึกออกนะเราก็เอางานก(เ)ก่าออลับมาแก้ได้ไข่1ใบนี่สามารถสร้างงานได้เป็นหลายๆแบบเลยนึกออกไหะ(ม)คะเช่นแล-้(ะ)ใน3dเขาเอาไปทำอะไรนะเ(ไ)-่อีา(ส)า(ร)-์อย่าไปทำไข่ea(ง)ste(-ี้)rไข-่อีสเ-่eas(ต)ter(ร์)จากไข่1ฟองนี่ทำตัวลายไข่อีสเตอeter(ร์)ได้เป็นหลายๆล้านๆลายเลยนึกออกนะคะจากไข่ใบเดียวแล้วจากต้นแบบ1อันนี่อาจจะปรับตัวไข่เข้าไปอีกเพิ่มdetailเพิ่มอะไรเข้าไปอีกนะคะนี่ก็คือลักษณะงาน3dนะคะคือส่วนประกอบอื่นๆถ้าเด็กๆอยากทำเพิ่มนะเดี๋ยวเราก็ไว้ต่อกันในวิชาต่อไปนะคะเราจะเจอกันในเทอมหน้านะคะเราจะมาต่อด้วยการใส่ลูกเล่นใส่สีแล้วก็ส(-ำ)-่animationให้3dเราด้วยนะคะสำหรับเทอมนี้นะคะเทอมนี้เราก็จะพอที่การปั้นโมเดลส่วนนี้ก่อนนะคะไว้เราต่อกันในเทอมหน้าเพราะฉะนั้นก็ปิดคร์สของวิชานี้นะคะใครสงสัยใครอยากทำตรงไหนบอกไหนดูสิใครใครทำบ้านเสร็จแล้วยกมือมีใครได้บ้านหลังน้อยหนึ่งหลังหรือยังมีแต่บาสได้เดี๋ยวจะไปดูนะเด-ี๋-ิน(ยว)ไปดูผลงานบาสนะวางได้เลยค่ะของ(บ)คุณพี่ล่ามนะคะสำหรับวันนี้นะคะ[สิ้นสุดการถอดความ]

More information
- compare(ans and test) :
- ans: file reference
- test: file test
- export datetime : 2023-12-17 15:45:31
- exported from : Accuracy Worker
- version :develop
- lib :character
- your normalize config
-IsFilter :true
-ToLower :true
-ToArabicNumber :true
-WordToNumber :true
-OrderAndSimilar :true
-ListRemove :
- alignment method :Hirschberg
- score weight :{"Match":5,"Mismatch":-1,"PartialMatch":2,"GapPenalty":-1}